Помню многие ждали смотрели трейлеры, а мне было поебать. В день релиза увидел на торрентах дай думаю скачаю обосру говнариков которое в это играют. Очнулся через пару недель наслаждения вахуе. Первые две впрочем от этого лучше не стали.
>>8699150 >>8699146 На месте. Еще помню в школе напиздел что смог на эмуле бокса360 запустить в 2013ом году. Ходил потом "настраивал" эмулятор, придумывая на ходу оправдания почему не запускается.
>>8699164 У меня при этом детство было бумерское. С видаком, компом из 90х и досовскими играми (дуум, кармагеддон и прочие), комп клубом. А потом мне купили новый компуктер и провели инет в начале десятых и майнкрафт стал игрой моего детства вместе с браузерками из вк.
>>8699164 Почему игроки в ГТА - всегда шкильники-пиздоболы, лол? Все помнят какого-то своего знакомого чмошника, который рассказывал что ему батя привез диск ЖЫТЫА 1488666 с другой планеты, где "бля буду в любой дом зайти можно но диск в другом городе".
индустрия выпуска игр с 3 летним циклом разработки превратилась в индустрию затянутой на 10 лет подорожавшей в 10 раз разработки повесточного дерьма про сильных независимых негров с онлайном 98 человек спустя год
>>8699146 Кризис изначально и был игрой детства уже в эпоху Тиреча. Не пиздючества, а именно подростковости и младших курсов. Как никак 2007 с полосками на кедах под тёплым дождём. Блядь, вторая мор.утопия вышла 5 лет назад, нахуй.
Помню как в 2008 перед Новым годом играл во вторую Балдуру и Планетку и чувствовал себя дохуя ретроградом, играющим в древние игры предков (всякие darklands тогда либо вообще мне были неизвестны либо воспринимались как совсем уж дикий копролит). А тут Ведьмак до сих пор на слуху и даже на всяких DNS-ых постерах с "компами для ИГОР" он до сих пор выставлен как пример, мол, "комп потянет игры, которые на слуху".
>>8700950 + Помню как в 2007 какой-нить фолач2 считался уже ретродидовской игрой, а если вспоминать что-то из начала 90ых, то там реально дидов на коляске из дома престарелых нужно было выкатывать, чтобы послушать про эти предания старины глубокой. А сейчас после кинцофикации игорей конца нулевых их устаревание уже почти не ощущается. Можно только по мутным текстуркам и еджи-геймдизайну определить, что игра эпохи мезозоя. Гонял недавн в ориджинал кукурузис 2007ого - бодрячком держится. Имаджинируйте ебало геймера, который во время выхода крузиса решил бы накатить шутан 17летней давности. В 1990 тупа пеки не были способны в такую производительность, максимум можно было бы отрыть что-то first-person подобное либо пошаговое, либо симулятр из ебущихся геометрических фигур.
Я как сейчас помню, перед парами зашел, прошел обучение и закончил на диалоге с Весимиром под дубом. Тогда подумал "ну клево, клево, можно заценить" А как пришел уже, просто АХУЕЛ. Стоит ли говорить что 3 пара перестала существовать уже не в 60% случаях, а всех 100%? Спустя 9 лет перепрохожу в ебаных 2к, тогда стояла 1060, сейчас 2060с.
>>8701044 Лол, с фоллачем ещё интереснее. Я точно помню, как в шестом классе в 2003-м мне подарили комп, я кайфанул от второго фоллаута в фаргусовском переводе, и уже тогда, лол, я аккуратно так предлагал другу из школы, такому же додичу-эскаписту, этот диск со словами в духе "ты не смотри, что она так выглядит, там графика старая, но игруха - огонь ваще". Возможно, дело в переходе из 2д в 3д, и на фоне ВАЕС СИТЕ и КУЭЙК ТРИ АРИНА она действительно была старичком. А про реально старые игры типа визардри 1-7, первый вэйстленд и так далее мы тупо не знали же вообще. Были старые игры типа той хуйни, где надо было шарики ставить и с боков были два пеки: король и чухан на колоннах, была ПЕРЕСТРОЙКА, был старый дум и квэйк. То самое "у мамы на работе в девяностые". А про олдовые игры лично я узнал уже студентом году в 2010-м где-то, когда полез на аг.ру
>>8701200 >3 пара Ты в шараге учился? Как же мне жопу жжёт со стереотипа "эх, студенческие годочки, швабодка, вместо пар пивасик пойду пить". >мимо по пять пар каждый день, три лишь по субботам, и в жопу ебут регулярно
>>8701311 Ну на тот момент это называлось гордо Техникумом, достаточно такой ахуеный, что когда я выпустился, в резюме указывал что отучился в этой шараге, мастер уважал респект. Ну как ни крути, да шарага. >"эх, студенческие годочки, швабодка, вместо пар пивасик пойду пить". Еп, все так, будто бы школа 2.0, когда можно пить пиво и курить за шарагой. Я т почти по специальности теперь работаю, так что вообще не прогадал
>>8699105 (OP) ВПЕРВЫЕ ИГРАЕШЬ В ГТА ВАЙС СИТИ НА РЕЛИЗЕ @ СМОТРИШЬ ВСТУПЛЕНИЕ, ВИДИШЬ ДАТУ 1986, ДУМАЕШЬ, ДА ЭТО ЖЕ ОХУЕТЬ КАКОЕ РЕТРО И ДРЕВНОСТЬ, В ТВОЁМ ЮНОМ ПРЕДСТАВЛЕНИИ ЭТО ЧУТЬ ЛИ НЕ ЭПОХА ЧЁРНО-БЕЛОГО НЕМОГО КИНО И КАРЕТ С ЛОШАДЬМИ @ ТОГДА ОТ ТЕХ ВРЕМЁН ТЕБЯ ОТДЕЛЯЛО "ВСЕГО" 16 ЛЕТ @ А ТЕПЕРЬ И САМА ВАЙС СИТИ ВЫШЛА ПОЧТИ 22 ГОДА НАЗАД
>>8701340 Раньше эпохи сильнее менялись, с приходом пердежей все остановилось и только скатывается в говно, последние 14 лет нихуя нового и интересного, это вам не 90е и 80е.
>>8701340 Лол, играл в ГТА вайс сити пиздюком, у меня у бати в машине играло то же самое, что в машине Томи. Вообще не въезжал, что это какое-то ретро, тупо игра и игра.
>>8701351 Просто ты скуф пердёж дед моджахед. Самому 31, но повезло в 26 зацепить школьницу 17 лет (а сейчас она сама баба срака 21 год) и так я выяснил, что у них тоже совершенно разные эпохи, и что для нас общий ком, где в одну кучу и скр-скр-скр, и Моргенштерн, и Дора-Дура, у них же это вообще разные поколения, как у нас был, я не знаю, Цой, а был Люмен и Аматори. Или как я в своё время бате подарил "вечер трудного дня", думая, что он Биттлов слушал в молодости, лол.
>>8701366 То что они разбираются в эпохах кала, не отменяет, что все это кал одного уровня, масскультура с приходом пердежей пробила дно, ибо тупые говноеды космического масштаба. Никто не запаривается делать хорошо, и так сожрут, а тут еще и повесточка и прочий рак от рептилоидов, насильственно насаждаемый. Раньше не было такого количества говна, а количество годноты на фоне современности просто зашкаливало в любой сфере, и весь этот цирк с пидорами тогда бы просто не прошел, ибо люди охуели б и такое просто не сожрали, а этим норм, чуть чуть еще продавить и войдет в норму.
>>8701570 > не отменяет, что все это кал одного уровня, масскультура с приходом пердежей пробила дно, ибо тупые говноеды космического масштаба. Скуфердяй, пузо подтяни.
Ну вот именно что пердежей, говно начало хлестать ещё в нулевых, оттуда ноги растут, если быть точным, то из постмодерна, который расцвел махровым цветом. Неожиданно в моде стали такие вещи, как деконструкция жанра, серая мораль, ничто не истина и прочее говно, ничего удивительно, что пердежи по итогу выросли без нормального бекграунда, им с детства говорили, что "хорошо" и "плохо" — это устаревшие понятия, добра и зла не существует, что классика — это ацтой для древних, а вот деконструкция тема, поэтому вместо принца спасающего принцессу получили сильную независимую женщину, зачем ей какой-то там принц нелепый? Да и вообще протагонист частенько тряпка и вообще неудачник, тоже норм тема на замену классики. Как бы персонажи бывают разные, никто не спорит, раньше в произведениях тоже встречались персонажи, которые вовсе не гигачады у которых все получается и вообще они крутые, были и неудачники, но это не потому что деконструкция жанра, а просто жанр другой, а в постмодерне именно что классические жанры меняют и говорят, что это круто, хотя по факту не особо.
>>8699105 (OP) А умчанского от нее все еще корёжит. даже не смотря на то что он нашел себе еще пару объектов для ненависти. Великая все таки игра была.
>>8702243 >StarCraft вышел 26 лет назад А ведь реально, в момент показа первого геймплая второга старика, первому было как и ведьмаку 3 щас - всего 9 лет.
>>8703067 Киберпук вполне удачная сюжетно игра. Персонажи тоже в принципе неплохие, кроме не очень годных подружек ГГ, зато лучший друг был хороший. У других игра детства вообще ГТА.
>>8701351 Ничего подобного. Просто с возрастом, походу, меняется восприятие времени, вот и всё. Например, летом 2010-го я поиграл в Механоидов, а потом ранним утром вышел на балкон подышать свежим воздухом в 5 утра. Ощущение, что это было прошлым летом, но на деле прошло 14 лет. Четырнадцать, сука, лет. А в 2010-м 14 лет назад был 1996-й год, что для меня вообще что-то непредставимое, это же какая-то другая эпоха, другая жизнь. Вот и сейчас частенько натыкаюсь на слова пориджей о том, что игранейм 2014-го года - это для них "игра детства". Какая нахуй "игра детства", щегол, блять, это же было всего лишь... а, ну да. Десять лет же прошло. Тогда ладно. И вот так постоянно, всё чаще и чаще.
>>8700950 В 2004-м играл в первый Старкрафт, тоже казалось, что щупаю артефакт Древних, хотя игра на тот момент 6 лет назад вышла. Это как сейчас называть ископаемой древностью игру 2018-го года. Смешно. Еще в 2005-м с диска с досовскими играми накатил первый Дум, играл без мышки - и ощущения были те же. Хотя первый Дум вышел-то когда на тот момент. Ну 12 лет назад, хорошо, давненько. Но сейчас, в 2024-м году что вышло 12 лет назад, в 2012-м году? Третий Фар Край? Да вроде бы не так уж много времени прошло с тех пор, когда Ваас свой знаменитый монолог выдал. А нет - 12 лет прошло. Охуеть просто.
>>8703067 >будет поколение, у которого ламповые игры детства - киберпук, сойфилд, быдлофилд 2042. Не будет, ведь у пиздюков кудахтеры для очобы такое не потянут. Скорее всякие амогусы, бакрумсы и хагги-хуяги станут "играми детства".
>>8704166 В Киберпанк дохуя зумеров играет. Потому что игра всё-таки годная. А вот новая поделка Тодда просто не создана чтоб ее хоть какое-то железо нормально потянуло, лол. В Быдлофилды играют уже только совсем лютые фанатики серии.
>>8703996 >Просто с возрастом, походу, меняется восприятие времени This. В пиздючестве примерно до 15 лет даже один день воспринимается долгим и полным событий, а к тридцати года стремительно пролетают и ты этого даже не замечаешь, Кажется, что киберпанк вышел только вчера, а уже прошло почти четыре года.
>>8701302 >в 2003-м Я впервые во второй фоллач поиграл в 2001-м (перед выходом тактикса в продажу опять выбросили возрождение 2 от фаргуса), и графон в нем уже тогда воспринимался как древний вырвиглаз. Если бы не одноклассник, который превозмог, а потом жопой всем клялся, что это ультрагоднота, и графон там не главное, то никто бы так и не поиграл. Алсо от графона арканума тоже все блевали тогда. >А про реально старые игры типа визардри 1-7 Были разные сборники же с тоннами досовских древностей. Правда именно визардри я на тех дисках не припомню. А еще почему-то не было Darklands, в которую я мечтал поиграть после ретро рецензии в учу, и Star Control'ов, ни первого, ни второго.
>>8701302 Еще вспомнил как в том же 2001-м от скуки накатил первый X-COM с такого сборника. Смотрю интро, ну норм думаю, щас напланетян буду ебашить. А потом начинается игра и там всратый глобус и крестики летают. КРЕСТИКИ. Я люто с этого проиграл, даже мамку позвал поржать. А она тогда уже стронгхолд прошла, поэтому тоже покекала. А много лет спустя, в конце 00-х-начале 10-х на волне тотального ногеймса в индустрии, я снова начал копаться в древностях, и теперь X-COM - одна из самых любимых игорей. Такие дела.
>>8699105 (OP) Как думаете, какие в настоящий момент вышли игры, которые в будущем будут называть "символизирующую эпоху 20-х" (по примеру скурима или дерьмака 3)? На ум только калдурс гейт 3 приходит пока что, и то с большой натяжкой.
>>8702894 +++ Это реально проклятое десятилетие. Ни хороших воспоминаний, ни плохих. Понятное дело, что не на двощах про эти времена рассуждать. У нормисов 30+ это десятилетие ушло на карьеру, создание семьи и рождение детишек под ковид, а у среднего анона шла стагнация.
>>8705164 увы, хотелки никого не интересуют. Инвесторы не будут убивать полуживую ТЕСО новой частью. Если хочешь каджитов и Эльсвейра накати тейлс оф анеквина на обливионе
>>8704007 Если для тебя хотлайн майами годнота, то нет, ты не говноед, я же не очередной двачер, мне самому она понравилась, но как раз с тех пор инди начали выходить вполне обильно, все эти пэйперс плиз, golden idol, всякие катана зеро и прочее-прочее, инди-то как раз нормально выходят, это ААА скатились, а АА вымерли
>>8704104 Для меня третий Ведьмак окончательно решил в 2015 вопрос о том, буду ли я хуй иду ли я нахуй и схожу с дороги любви к актуальным трендам рпг или нет. Первой же такой игрой был Скайрим. До него, пока я учился в школе (Скурим вышел, когда я пошёл на третий курс вузика), было разделение на жанры, но сами жанры были гомогенными в плане интереса к ним. Гопники играли в шутаны, криво смотрели на рпг и не любили стратегии, нормисы и околонерды же рпг любили. Да, кому-то больше по душе была диабла, кому-то готан, но в целом мы находили общий язык. И вот вышел Скайрим, все начали его обсасывать, включая двачеров, а хейтеры выглядели на их фоне как умёшки-токсики. А я играл и не понимал, как этот фар край на мечах может называться рпг-игрой. Ни нормальных развилок в квестах, ни нормального билдодроча. Просто красивый интерактивный пейзаж. А потом вышел Ведьмак 3 через четыре года, я вернулся из армии, и окончательно понял, что всё летит в пизду. У нас тупо экшн от третьего лица с кинцом в открытом мире стал рпг. Уму не поддерживал, потому что моей эмоцией к Ведьмаку 3 всегда было разочарование и оторопь, а не ненависть.
>>8704217 В школьные и студенческие годы жизнь даёт тебе контент сама. Хочешь не хочешь, тебе надо пиздовать в школу, там как-то рожать ответы у доски, но при этом за косяки тебя реально жизнь не наказывает (подумаешь, циферки на бумаге, ой беда-беда), да и сам труд ограничен пятью часами в школе (лицеистам соболезную). Одновременно с этим жизнь от тебя нихуя не требует, общество на тебя не давит. Даже конченные троечники не ощущают, что общество их отвергает. Даже омеги имеют отдушину в виде мечтаний о будущем. Т.е. не вписаться в мир в принципе невозможно. Я сейчас понимаю, что школа - это буквально такой специфичный курорт с активным отдыхом.
>>8704829 >Были разные сборники же с тоннами досовских древностей В том-то и дело, что это были вполне конкретные древности, и даже сборники типа "120 игр КЛАССИКА" содержали одно и то же. Это Цива, Кирандия, Думы-Квейки и так далее. Так сложилось, блядь. Ты мог найти десяток сборок с Мечом-и-Магией (которые рпг, а не герои, хотя и первые-вторые герои попадались часто), но никогда бы не нашёл тот же Спеллджаммер, например. Или нашёл бы те игры про пиратов, где надо возить лекарства (предтеча пиратов Мейера), но не нашёл бы Реквием Робинзона. Вообще, вся классическая годнота конца 80-х и первой половины 90-х среднему русскоязычному геймеру открылась, блядь, года после 2015, наверное. Это сейчас пруд пруди пиздливых снобов, которые рассказывают, как в конце девяностых играли в Darklands, обойму Goldbox, или Krondor, а если доходило до квестов, то попсовой Кирандии предпочитали эстетский текстовый "Путеводитель для путешествующих автостопом по Галактике". Но это пиздёж. И про wasteland года до 2014-го, или когда там запустили кикстартер второй части, средний фоллачефаг в СНГ знал только то, как выглядела обложка первого вэйстленда, да видел пару скринов типа монаха с бокалом вина и медсестёр. Потому что рынок ПК-игр формировал очень небольшой пул пиратов-продаванов, и они же решали, чем накормить игрока.
>>8705065 Киберпанк. Не из-за качества, а чисто как медиа-феномен: прогрев гоев, ожидание, обсёр на старте, не-всё-так-однозначно-критиков. БГ3 войдёт в историю как отличный гойслоп. Как условный "аватар" типа вошёл в историю кинематографа. Души в игре ноль.
>>8705212 >школа - это буквально такой специфичный курорт с активным отдыхом. Не факт. В некоторых школах жизнь ребенка может стать адом, если попадутся травители особо отмороженные. Сам наблюдал картину, когда толстого пацана из параллели жёстко задирали, да и в нашем классе над ним тоже подтрунивали в общей раздевалке на физре, несладко ему приходилось, это мягко говоря.
>>8705230 > Вообще, вся классическая годнота конца 80-х и первой половины 90-х среднему русскоязычному геймеру открылась, блядь, года после 2015, наверное
Не жалею, что её пропустил
Например играл только ММХ3, а когда увидел другие части, понял, что всё остальное полная херня
Или ещё пример LS - layer section, игра с автоматов, отличная, аналоги такое себе
Ещё пример interpouse со сборника аркад 1997, там были и другие такие же, но по качеству сравним был только stargunner
Пытался поиграть в The DIG, разочаровался, слабее той же кирандии, туда же космические квесты, петьку и прочее
Финалки того времени это конечно пиздец, терпеть всё это ради заставок только, но игры те проходить лютая духота без читов
Так что про годноту 80х и 90х ты сильно преувеличил
>>8705233 А хули нет-то, блядь? Все "квесты" не чреваты чем-то серьёзным. Ой, боже мой, тройку получил, беда-беда! Вместо пиздования на работу на транспорте и пробок - прогулка десять минут до серого здания через пару дворов. Все конфликты условны, даже если доходит до драк. Любовь условна. Есть - хорошо, нет - не беда. >>8705240 В этом и суть, блядь, что ты вспомнил конкретного бедолагу. А во взрослой жизни таких бедолаг, блядь, 99,9%. Даже условный кабан кабаныч страдает из-за простатита, из-за измены жены и партнёра, который его может кинуть на бабке. Для большинства людей же школа - это, внезапно, школа жизни. Ты в лайтовой форме, не думая о завтрашнем дне, потихоньку примеряешься к этому миру. За ошибки мир тебя не наказывает, жёстких дедлайнов не ставит и так далее.
>>8705163 Скуфонидзе, плез. Стагнировали видимо только комнатные овощи с двощей. Мир прожил кайфовое, спокойное на всякий пиздец время. Похоронили кринж нулевых, провели интернетик в каждую мобилку и просто по-человечески, но ярко прожили это время. Даже свой мощный на культуру аналог 2007го был. Единственное, что криптоуебаны подговнили с хардварной частью последней половины десятилетия.
Полная поебень со всратой графикой даже по меркам 90х.
Уж лучше какой-нибудь hexplorer или первая диабла
Ты похож на современных говножоров, которые вообще все игры играют и хвалят их. Не надо фантазировать, что тогда много было годного, на деле и тога было много откровенно слабых игр
>>8705256 >еблан буквально отвечает человеку, который отметил, что эти годы были проблемными для тех, кто встретил в них унылую взрослую жизнь Половина твоих видосов мною тоже была отсмотрена давно. Мне повезло встречаться три года с тянкой на десять лет меня моложе. Я знаю про феномен 2017-го, и сам ходил с ней на концерты Пасоша и Электрофорез. Эпоха очень вторичная по отношению к десятым. >>8705259 >ГРАФЕКА Крондор не просто так признали в своё время игрой года. Первая диабла по геймплейным возможностям куда слабее. >100% ни в одну не играл Взаимно, сын пидораса. >которые вообще все игры играют и хвалят их. Попустись, блядь, чепуха. Крондор - это GOTY своего года выпуска, до сих пор на том же рпг кодексе тепло вспоминают. Дарклэндс - это буквальный продуманный мирок со своей экосистемой, подобие которому в итоге возникнет спустя кучу лет в Маунт-н-Блейде и боевых братушках. Ты просто хамоватый пидорас, которому хочется позубоскалить, поспорить, нахамить другим людям. Не уважаю таких.
>>8705256 >мощный на культуру аналог >Минеточка, скр-скр-срк, хаски, рэп батлы пашёл на хой общество с такими вкусами просто обязано было в итоге захавать сегодняшнюю реальность с гойдой и нигерами в наказание
>>8705259 >Полная поебень со всратой графикой даже по меркам 90х. Ты же сам в них не играл. Любители глубоких рпг на графику тогда не смотрели, а геймплейно тёмные земли даже сейчас играются охуенно, им бы римейк.
>>8705259 >Не надо фантазировать, что тогда много было годного, на деле и тога было много откровенно слабых игр Он об этом ни слова не сказал, между прочим. Перечисленные им игры - это буквально эпик вины тех лет, за исключением spelljammer. Голдбоксы разве что состарились не очень, такие себе кравлеры (зато графика ламповая). А robinson's requiem - вообще первый сурвайвл, по-моему. За сколько лет до всех этих форестов и растов? За двадцать? >>8705284-анон
>>8705309 Ну так это была первая ласточка новой итерации жанра, когда рпг начали переходить от кравлеров к тем самым "интерактивным фэнтези произведениям". Справедливости ради, как рпг Крондор довольно линейна. Но при этом в те времена она поражала качеством текста (этакая планетка и диско элизиум тех лет) и тем, что реально передавала дух настолочных посиделок, в отличие от бесконечных кравлеров по настолкам, которые целиком были посвящены зачистке пещерок. Многие называют первую балдуру той игрой, которая создала прототип классической "партийной рпг", какими мы их знаем сегодня. Отчасти это так, но своеобразным прототипом 0.99 был именно Крондор.
>>8705259 >Полная поебень со всратой графикой даже по меркам 90х. >Уж лучше какой-нибудь hexplorer или первая диабла Ёбаный невежа. Современники Крондор в обзорах за графон нешуточно нахваливали. Диаблу, наоборот, отругали за фиксированное миллипиздрическое разрешение. При этом блять крондор вышел в 93 году, а диабла — в 97-м, сравнивать их бессмысленно, игры из разных эпох просто.
>>8705327 >Многие называют первую балдуру той игрой, которая создала прототип классической "партийной рпг", какими мы их знаем сегодня. Отчасти это так, но своеобразным прототипом 0.99 был именно Крондор. Dark Sun жи, тащемта.
>>8705337 Она не настолько популярна и нет, ощущается из-за общей дубовости совсем не так. Там маленький мирок и вместо вот этого ощущения "партия хуебесов шатается по долам и весям" были небольшие локации и довольно прямой сюжет. Про то, как там ощущаются бои (основа игры) вообще молчу, нахуй.
>>8705337 Если натягивать сову на глобус, то Ультима. Но анон прав - изометрия вместо странного полу-профиль-полу-сверху, как в darksun и ultima 7, привычное управление в духе rts, активная пауза, компановка интерфейса, общий "вайб" игры, который потом будут повторять все остальные партийные ролёвки, от невервинтера до драконьей сажи и всех этих столбов-тираний.
>>8705271 Вы просто посмотрите на это. Старинная игра, внезапно, оказалась не очень-то и хорошей. Нашлась древняя игра, которая лучше старинной. "Раньше было лучше" во все поля. Какие же олдфаги ёбнутые всё-таки.
>>8705230 Диски были разные, анон, и игры можно было найти разные. Сейчас специально покопался в шкафу и нашел старые сборники. Нашел там и Robinson's Requiem, и Realms of Arcania, и Dark Sun, и Ultima Underwolrld, и много чего еще. Вот, зацени, один диск 1995-го, другой 2001-го. Спеллджамера нету, да, но он вроде бы не такой уж и популярный был. Есть еще сборники, если кому интересно, могу зафоткать.
>>8705280 Пчел, нулевые были низшей точкой падения культуры общества потребления. Буквально кринж-декада. Чем она запомнилась? Блядством перис хилтон, самыми дегенаративными комедиями, рождением кринж-франшизы форсажа, матерящимися малолетками в чатиках xbox live, ютуберами, кривляющимися на фоне спальни в родительской хате? Буквально почти любую популярную вещь вспомни, и сейчас просто стыдно вспоминать, что это могло кому-то нравится. В середине нулевых вышел фаренгейт от кейджа, который все обцеловали. В 10ых на кинцо от кейджа без смеха уже не смотрели. В 2006 вышел обливион, который был сразу забыт, как только в 2011 вышел скайримец. Норм контентыч можно по пальцам рук пересчитать, и то по большей части он относится к концу десятилетия, когда начала накрывать волна рефлексии от пережитого убожества. Чекни фоточки с любой игровой выставки нулевых и обосрёшься от косплеерш сплошняком из каких-то алкоптушниц. Мне запомнился только промокосплеич Sin Episodes, и то только за счёт сисек. Никто всерьёз не относится к этому времени, это просто капсула стыда, к которой обращаются, когда нужно сгенерировать ржачный кринж-контентыч. Единственные, кто турбонахрюкивает за эту хуйню - это скуфоиды 35+, у которых в 2009 в последний раз хуй нормально стоял.
>>8705481 Я все свои диски выбросил еще в 2015-м. На кой черт их хранить - непонятно. Тем более, что вот уже несколько лет как они должны потихоньку выходить из строя, один за другим. Они не вечные, знаешь ли.
>>8705511 Эм, я не он, но в тех видосах выше реперы какие-то ультракринжовые. Какие-то матерящиеся малолетки, а другие малолетки уплетают это за обе щеки. Чья бы корова мычала, как говорится.
>>8705511 >В 2006 вышел обливион, который был сразу забыт, как только в 2011 вышел скайримец. Морровинд не был забыт, хуй знает. До сих пор хвалят, какая игра хорошая была, мол, умели же раньше игры делать, богатыри - не вы. К тому же, после Скайрима других Свитков не было, нечему было заменить эту игру. Поэтому не показатель.
>Норм контентыч можно по пальцам рук пересчитать, и то по большей части он относится к концу десятилетия, когда начала накрывать волна рефлексии от пережитого убожества. Во второй половине нулевых постсоветский игропром пришел в упдок. Я только Героев пятых могу вспомнить на Кингс Баунти из хорошего. Да и, если так подумать, вся западная годнота нулевых тоже вышла в первой половине. Потом пошло кинцо с фильтрами цвета мочи.
>>8705511 Нулевые запомнились лавинообразным ростом как качества самого контента, так и способов его подачи. Один год в нулевых был насыщен событиями, как сейчас три. Такого больше никогда не будет, и это грустно.
>>8705511 Еще от себя лично могу добавить Звёздные Войны, вышедшие в начале нулевых. На прошлые фильмы без кринжа не взглянешь уже.
Матрица еще та же. Властелин Колец. Вообще, в начале нулевых произошел будто бы какой-то резкий скачок в качестве фильмов. Научились снимать с графоном, без кринжа. Очень четко видна разница между фильмами 90-х и нулевых.
Линкин Парк в те времена очень хорошо исполняли.
Вархаммер 40к благодаря Даун оф Вару перестал был увлечением трёх с половиной гиков. Не выйди ДоВ в те времена - было бы всем похуй на какие-то там истории для очередной настолки.
Игры перешли в 3д. Правда, поначалу это было крайне уродливое 3д, но потом ничего - с каждым годом картинка становилась лучше.
Хуй знает, это всё навскидку. Кто-нибудь другой, уверен, пояснить сможет гораздо лучше.
>>8705524 >Морровинд не был забыт, хуй знает. Так его ещё задумывали в 90ых, когда игроиндустрия пыталась в уникальные сеттинги. К моменту начала работы над облой тоддыч сказал всё хуйня, давайте навалим мейнстримных рыцарей и замков, шоб как на рыночке щищас принято.
>>8705532 Еще вышел Халф-Лайф 2, который по сути породил жанр сюжетных стрелялок.
Появились прародители сегодняшних сессионок: Контра, Дота, Тим Фортресс, Быдлофилд, Флешпоинт (который породил Арму, который породил выживачи и Баттл Рояли).
>>8705540 >Линкин Парк >Кринжатина нулевых из палаты мер и весов Нихуя себе заявление. А кривляющие малолетки с матами через слово всяко лучше-то будет, ага. Короче, можешь не продолжать, я понял, что ты просто долбоёб. Ну или ты просто пытаешься траллить двощ.
>>8705259 >и тога было много откровенно слабых игр Было такое. >тогда много было годного И это тоже было. К концу эпохи чистого DOS'а был лютый застой во всех жанрах, конечно. Все эти остоебенившие 2.5D шутеры, данжон кравлеры от первого лица с пошаговой боевкой. Реалтаймовые стратегии - клоны C&C и варкрафта, пошаговые - цивы и варлордов. Симы так и остались лагающим векторно-спрайтовым говном из 80-х. Про адвенчуры и говорить нечего - тупо конвейер для домохозяек. Но даже тогда годнота нет-нет да и встречалась. А были и великие шедевры, лучше которых еще не сделали. И уже не сделают. А в конце 90-х началась новая эпоха. Тогда целые новые жанры рождались, и годноты стало больше в разы. Вот там уже куча аналоговнетной годноты. В такое поиграешь, и от современного говна проблюешься.
>>8705543 >Халф-Лайф 2 >Контра, Дота, Тим Фортресс Ну кста, вальвы наверное из тех немногих, кто смог не зашквариться об кринжовую еджи-культуру нулевых. Даже кс и дота обрыганов из биогоблинов за квадратными мониками в комп клубах превратили в стилевых киберкотлетычей, рубящих миллионы далларов, но это уже в 10ых. В ту же когорту можно наверное роков закинуть, которые всегда делали вещи себе на уме, а не пытались прогнуться под попсовую повесточку, кроме обреза крыльев у додо в 2001.
>>8705552 >А на кой черт выбрасывать? Всё, что было на дисках, теперь легко можно найти в интернете. А места они занимают довольно много. И кто вообще сейчас пользуется дисководами, кроме лично тебя? И как, норм тебе плясать с бубном, устанавливая на десятую Винды старые игры? Может лучше скачать где-нибудь эту игру вместе со всеми фанатскими патчами?
>Вечные. Хули им будет-то? У них срок годности 20-25 лет. Какие-то особо качественные могут и дольше служить, но вряд ли игры записывались на что-то такое. Я уж молчу о болванках. Гугли, короче.
>>8705547 >А кривляющие малолетки с матами через слово всяко лучше-то будет, ага. Ну да, в 10ых как раз ультрахайпанули всякие фейсы и моргены, которые не пытались нагонять какой-то пафос, а прямо понимали, что ебашут ультракринж и гигаклоунаду. Такие простые искренние поцоны гораздо пизже, чем уебанские лицемерные эмороцкочмохи, которые в нулевые нагоняют пафоса вокруг обвмных тречков для педовок, а через 10-15 лет все над ними хохочут и вставляют в мемы.
>>8705582 Мне если память не изменяет, где-то вот в конце десятых все ржали над каким-то Моргенштерном. Я этих мемов не понимал, а гуглить, что это за чел, было лень. Забавно видеть теперь, что на моём уютном Двачике мне кто-то неиронично пытается пояснить, что это был какой-то ультрагодный исполнитель. Кек, хех, мда.
>>8705571 Даже лень контраргументировать, если честно. Особенно статейки про срок жизни кусочков пластика с "теоретическими выкладками" от продавцов воздуха и прочих заинтересованных лиц. >кроме лично тебя? А я где-то писал, что пользуюсь дисками? >плясать с бубном Чего там плясать-то? Почти все и так работает.
>>8705582 >ультрахайпанули Там это у пиндосов случился ганста реп все и реп переродился ну в нынешнее кринж про любовь в душе >нагонять какой-то пафос >моргены Квадратноголовый на мудачестве и пиздеже взлетал и деньгах мамы >фейсы Лол да тот самый чел без пафоса >10-15 лет все над ними хохочут и вставляют в мемы. а реперы в земле гниют
>>8705591 А, я понял. Эта жи Феласафия Джакера)))) Ну тип кругом лошь, лецемерее.. И паэтому нада над этим как следуит пасмеятся!! Все клоуны и я тоже клоун но я признаю что я клоун и поэтому я не клоун а вы все равно клоуны)))))))))
Ваистену..... Нечто не истинна все дазволино.. (Это из Азазина есличо))) Любая истена - лошь, есть сотни разных истен и все ани правдивы и если уж придется выберать то я предпачту не выберать вовсе..... Видьмак))
Клоуны все) Люди тупые прост))))) Всё усложняют не панимая что ани проста тупые)) И это смишно!! Давай пасмиёмся!!
2008: ебать, нихуя, они перезапустили ленендарную древнюю полузабытую серию, а мы думали эта франшиза канула в лета. йэхх, а ведь 9 лет прошло, как давно это было...
2024: тоддач это плюс-минус современная игра, недавно вышла, в 2015 году всего лишь
>>8705715 Игры перестали стареть где-то с конца нулевых, когда полностью избавились от кубизма и все обзавелись примерно одинаковыми йоба-геймплее-механиками.
Первый ствол - первая игра которая буквально взорвала мозг. До него ни одна игра столько эмоций не вызывала.
Сууууука, как же я кайфовал с рекламной компании второго ствола. Игру реально было ИНТЕРЕСНО ЖДАТЬ. До сих пор считаю ее образцовой. А когда он вышел - это был разъеб. Вот это уже была игра после которой я около двух месяцев вообще не мог ни во что играть. Настолько все пососно на его фоне смотрелось. Пиздец, были же временя когда ждал от сиквела ядерную бомбу - ядерную бомбу и получал...
Третий кончено заметно сдал и столько эмоций уже не вызвал, хоть и прям хуевой игрой он не был.
>>8705749 >Первый ствол - первая игра которая буквально взорвала мозг Нужно иметь очень низкие стандарты или малый игровой опыт, чтобы недошутер-недорпг с колесом вместо диалогов "взрывал мозг".
>>8705852 Общепризнанной классикой являются фоллаут 2 или х-сом, в то время как серия стволов это переосмысление и упрощение идей КОТОРа в новой обертке, для целевой аудитории консольщиков, выросших на тпс с укрытиями вместо игор.
>>8705843 >с колесом Лучшее что случалось с так называемым РПГ-жанром.
Не представляю насколько ебнутым нужно быть, чтобы получать удовольствие от чтения стены графоманского текста мелким шрифтом представляя что его проговаривает герой-болванка пустое место, лол. Особенный кек когда все персонажи кроме гг при этом озвучены.
Нормальный человек если захочет почитать - ляжет на диван с книгой. Ебнутый же неадекват сядет скрючившись за монитор.
>>8705855 >Общепризнанной классикой являются фоллаут 2 или х-сом, в то время как серия стволов это переосмысление и упрощение идей КОТОРа в новой обертке, для целевой аудитории консольщиков, выросших на тпс с укрытиями вместо игор.
>>8705852 > общепризнанную Чел, просто вспомни, откуда вообще взялось именование "лишний ствол". Почему это вдруг Mass Effect стал "стволом" — надо напомнить? Высер был обосран сразу по выходу, а потом ещё и сам себя так обосрал СВЕТОФОРНО, что и не найти обосрашку под стать.
>>8705981 Так и было. Явно не тебе тут про год рождения втирать. Ее схаала только толпа едва вкатившихся ньюфагов-говноежек, как раз когда бюджеты на маркетинг взлетели выше бюджетов на разработку.
>>8705511 >Пчел, нулевые были низшей точкой падения культуры общества потребления. Скорее началом падения и пик еще впереди. 90е были зенитом западной цивилизации, после 11 сентября попёр говняк. Падение башен это водораздел, точка бифуркации. После 2001 мир по пизде пошел, сейчас вообще капитальный клоун ворлд.
>>8705511 Лучший фильм снят в нулевых (Шрек 2) Лучшая музыка написана в нулевых (Король и Шут - Анархист) Лучшая игра выпущена в нулевых (Космические рейнджеры 2) Лучшая книга написана в нулевых (Гарри Поттер и Дары Смерти) Лучший год был в нулевых (2007, который не вернуть) Лучший мобильник был в нулевых (нокия 3310) Лучший интернет был в нулевых (еще живой и без ботов!)
>>8706137 >РПЖ >Ролевая приключенческая игра >В основе жанра отыгрыш роли >Все реплики одинаковые без выбора >Даже не знаешь что точно персонаж спизданет при выборе реплики >Абсолютно стандартный арпиджи-момент
>>8706179 Ну вообще традиционно рпг не подразумевает разветвленного сюжета и выбора в диалогах вовсе. "Ролевая система" это про циферки а не про диалоги.
>>8706249 Все так. В Бесконечном Лете и Детроит Беком Хуман куча разветвленных диалогов и ветвление сюжета. Являются ли эти игры рпг? Нет. РПГ = прокачка.
>>8706250 >с немым героем Настоящая рпг может быть только с "немым героем" ебанько. Говорящий герой - это кинцо, потому что он уже имеет свою предсозданную персональность, а значит убивает отыгрыш роли - основу РОЛЕВОЙ приключенческой игры.
>говно поэтапно набрасывает толстейшие посты: дефает моргенштерна, потом дефает лишний ствол, накидывая сверху стандартный пакет фраз из обоймы "позлить двощеров": про рпг как циферки как будто в стволе есть билдодроч, про стены текста, про хуйню-малафью >его вторые сутки кормят И это делают олды, что самый пиздец.
>>8706105 >Лучший фильм снят в нулевых (Шрек 2) Шрек это тоже эталон кринжового говна из нулевых, с которого ща все угарают. Что-то типа мультяшного Гительмана.
>Лучшая музыка написана в нулевых (Король и Шут Толсто.
>Лучшая игра выпущена в нулевых (Космические рейнджеры 2) Всратый рескин старконтрол2 из 90ых, но в стиле кринжа нулевых. Сейчас на арты игры без стыда не взглянешь.
>Лучший год был в нулевых (2007, который не вернуть) Был повторён в 2017, но только без кринжа, типа эмоговнарей.
>Лучший мобильник был в нулевых (нокия 3310) Лучший мобильник - это последняя версия ифона, а не финляндские ч/б гробы из салонов Евросети, млул. В нулевых кста ифон был кринжовым говном без базового функционала, который стал более-менее приличным только в 10ые.
>Лучший интернет был в нулевых (еще живой и без ботов!) Говно без контента, в котором онлайн умирал, когда все ложились баиньки ирл, т.к. онлайн был из 1,5 анонимусов, с потешной скоростью и КАРТОЧКАМИ, сука.
>>8705532 Херня твои новые ЗВ. Все остальное тоже, особенно про качество фильмов. Ибо спецэффекты все компутерные, а смысла в кино стало ноль. В старых фильмах были мысли и была эстетика. Этого со всеми спецэффектами сейчас нет. И консольная деградация игр началась в нулевых. Вспомнить хоть Деус Экс 2. И это еще пример хорошей игры.
>>8706688 Как минимум интернет до эры цензуры и коммерции был реалньо волшебным местом из фантастичских романов советских времен, когда мечтали о ноосфере и ученые тихо баловались своими закрытыми сетями.
>>8706651 >Пошаговая стратегия вполне подходит. Не подходит, в таких играх стратегия как правило смещена на второй, а то и на третий план, в пользу ролевого отыгрыша. > Или интерактивное кино, в зависимости от акцентов. Опять же не подходит, простыни текста без катсцен трудно назвать интерактивным кино.
>>8705637 Ну вообще именно так, неиронично. Но это потому что и поколение вокруг такое же. Если ты посмотришь самые первые видео Моргенхуя, то увидишь локального клоуняку, который просто стебался (и довольно качественно) над реперами того времени. Потом он внезапно понял что на то, что он высирает есть спрос и решил рубить бабло. Т.е. он возник потому что на него был спрос, а не задал какой-то тренд.
>>8699105 (OP) По моим субъективным ощущениям, событие исчезает из среднесрочной памяти примерно через 4-5 лет. После этого уже не имеет особого значения, сколько лет прошло, если речь не о десятилетиях (т.е. мозгу пофиг, прошло 6 или 9 лет, ощущения разницы между 6 и 9 годами уже нет). Вспомните карантин 2020. Вот примерно сейчас он постепенно вытекает из "недавних событий" и переходит в категорию "начала двадцатых".
>>8706718 >в пользу ролевого отыгрыша Что это вообще за зверь? Если про геймплей - в каком-нибудь тф2 ролевого отыгрыша больше, чем в большинстве РПГ. Если про течение сюжета согласно внутренним соображениям - опять же, в интерактивном кине подобного куда больше (и качественнее).
>>8706801 >Если про геймплей - в каком-нибудь тф2 ролевого отыгрыша больше, чем в большинстве РПГ. Нет, в РПГ игрок сам создаёт себе роль и проходит историю исходя из своей собственной роли с поправками на то что это комплюкторная игра, а не настолка которая ограничена только воображением игрока. В тф2 игрок не создаёт себе роль а выбирает из 4-х крайне анально ограниченных вариантов (хил хилит, стрелок стреляет, шпион шпионит и т.д.), это можно назвать элементами ролеплея, но никак не полноценным ролеплеем.
>Если про течение сюжета согласно внутренним соображениям - опять же, в интерактивном кине подобного куда больше (и качественнее). Опять таки нет, в интерактивном кине игрок не создаёт собственного персонажа и не выбирает то какую роль он отыгрывает а делает выбор исходя из характера персонажа. Условно говоря игроку дали играть за Элиота Пейджа, он и будет до конца игры смотреть на сопли Элиота Пейджа, хочет этого игрок или нет. Ролевой отыгрыш - это совокупность этих элементов с наличием полноценной ролевой системы зачастую перекочевавшей из настолок. По отдельности это будут шутер с элементами рпг и просто интерактивное кино.
>>8706849 >Нет, в РПГ игрок сам создаёт себе роль и проходит историю исходя из своей собственной роли И по этому критерию все синглплеерные РПГ отсасывают у какой-нибудь доты, где есть 100+ ролей с реальными, а не номинальными различиями. >это можно назвать элементами ролеплея, но никак не полноценным ролеплеем. Ролеплей, как показывала практика, наилучшим образом реализован в играх, РПГ не называющимися. И как тогда признавать существование жанра? Не бывает же игр с механикой стрельбы лучше, чем в среднем шутере.
>>8706963 >100+ ролей Керри 1,керри 2, керри 3 саппорт, семи-саппорт. Где ещё 94+ роли? >Ролеплей, как показывала практика, наилучшим образом реализован в играх, РПГ не называющимися. Это в каких?
СТХ - это женщина, которая дает мужчине в барачном "шалаше". "Шалаш" в бараке - это нижняя шконка на нарах, призанавешенная спущенным с края верхней шконки одеялком. Изолированность, таким образом, иллюзорная. Поэтому отношение к таким женщинам слегка презрительное. СТХ. - такая бесстыдница, но еще не совсем блядь: все-таки старается занавешиваться.
>>8699105 (OP) Так и не поиграл. По сути единственный нормальный ведьмак был первый. И атмосфера и музыка, и рожа Геральта, буквальное цитирование книг. Во втором добавили постановки. Прошел первый раз за Роше, несколько раз брался за ветку Йорвета но так дальше Флотзама и не ушел. Не цепляет. И ведьмак начал превращаться в слащавого дедушку-пидорка.
>>8734932 Они разные. 2 Ведьмак это наверное самое сильное кинцовое РПГ, где буквально выбор меняет половину локаций, квестов, убивает сюжетных персов и т.д. То есть настоящая ролевка, но в формате обезьяньих консольных перекатов и диалогов. Плюс топовый графон для своего времени.
1-й - потная игра для ПКшников, фанатов книги. Бюджет - 1 млн долларов, маркетинга не было. 2-й - потная игра для консольщиков, и фанатов обезьяних Соулс игр, популярных среди казуальных детей на тот момент. Бюджет - 10 млн долларов, из них 3+ влито на маркетинг среди Биллибоев с Хбоксом. 3-й это попытка натянуть успех второй части на максимально широкий рынок из казуалов и жирух, взяв за основу моднявый Скайрим. Разрабы просто орали во всё горло что делают опенвордл желая именно аудиторию Тоддлера. Бюджет - 100 млн долларов, из них 70 влито в маркетинг, один из самых агрессивных в индустрии, уровня ГТА 5, с биллбордами в центре Манхеттена.
>>8735122 Да, только надо историю жанра знать. Первые РПГ вроде Ультимы это попытка натянуть настолки в цифровой формат, очень плохо портированный одним человеком на коленке. В то же время сюжет был только в адвенчурах, которые были сперва текстовыми квестами вроде Зорка, где люди на бумаге рисовали карты для передвижения, потом поинт-н-клик когда добавилась графика. ВНки это уже эволюция (ну или регресс, смотря как глядеть) от мира адвенчур, где вырезали геймплей в угоду диалогам.
Скрестив поинт-н-клик адвенчуру с настолкой про обмазывание в подземельях с цифрами мы получили те самые данжен краулеры, вроде Меча и Магии, Визардри и Ультмы Андерворлд - прообраз сРПГ. И только когда в эти самые цифродрочные подземелья завезли сюжетку с выбором - с выходом Фоллача родился тот жанр который знают сегодня. Дальше пошли слешеры и шутаны со статами, которые для лучшей продаваемости стали именовать Экшен-РПГ. Хотя последние примеры экшен-РПГ до Ведьмака это те самые Готика и Морровинд, которыми разрабы и вдохновлялись.
>>8735111 >1-й - потная игра для ПКшников, фанатов книги. Бюджет - 1 млн долларов, маркетинга не было.
Люблю я этих двачеэкспертов. Многие мои знакомые полюбили и познакомились с ведьмаком ПОСЛЕ выхода игры. Отсылок не понимали, но игра заходила и НЕ фанатам. Маркетинг БЫЛ, по крайней мере в СНГ. Я на торентах тогда скачивал версию с вложенной аудиокнигой, и сборником треков "Inspired by Witcher". Вообще не было, ага. Вот тебе митол-трек оттуда https://www.youtube.com/watch?v=2Rx_AA5GfNE
>>8703996 >>8701340 >Ничего подобного. Просто с возрастом, походу, меняется восприятие времени >>8701351 Энтот прав, чтоб вы понимали даже в 90е бабы еще даже пизду не брили, совершенно другая эпоха. мимонаходилбатиныжурналыпиздюком
>>8735227 Вторая самая охуенная. Не в последнюю очередь из-за того. что сюжет сосредоточен на мире и персонажах, а не на обоссаных риперах. Риперы - это худшее что есть в стволофраншизе. Они буквально франшизаубийцы.
Плюс в двойку на безумии охуенно интересно играть. Остальные части вообще хуй отличишь легкий УС или безумие.
>>8735270 Смысл словосочетания "сюжет сосредоточен" вообще понимаешь?
И да, франшиза до сих пор была бы жива, если бы Т-800 стал последним рипером увиденным в играх серии. А остальных бы галактика увидела лет так через 500, но Шепард бы уже до этого момента не дожил.
>>8735288 >Смысл словосочетания "сюжет сосредоточен" вообще понимаешь? А на хуй ты команду собираешь? Не для борьбы с хуйней за которой стоят риперы? Риперы это стрежень и краеугольный камень. Но да, так как вторая часть это филлер и визуальная новелла, то кажется что все сосредоточенно на других вещах.
>>8735565 >Риперы это стрежень и краеугольный камень Лол. Убери их и в двухе абсолютно ничего не изменится. Двуха потому и лучшая, т.к самостоятельное произведение. Лично знаю кучу народу которые задушились и дропнули однуху, но двуху проходили взахлеб несколько раз подряд. И это повсеместное явление.
Хуй знает, что за перекидывание говном вы тут устроили. Вся серия маца эффект геймплейно кал, недо-шутер, недо-рпг, а за консольное кольцо диалогов ее вообще стоит предать забвению.