Как в этой парашной копроигрушке захватывать города?
Каждый ёбаный раз одно и то же - захватываю город, а через 3-4 хода в городе начинается петушиный бунт и я теряю над ним контроль. Причём сука даже расквартированная внутри АРМИЯ делу не помогает, и её просто выселяют на соседний тайл. Как это работает в представлении долбоёба на геймдизайнере? Жители выходят на улицу, кричат ПАЗОГ ПАЗОГ МЫ ЗДЕСЬ ВЛАСТЬ, после чего оккупационные войска с лицом лягухи уходят восвояси? Ладно похуй, идём на экран лояльности, читаем, почему всё так печально. Максимальное воздействие оказывает влияние от соседних жителей (причём даже других держав), вы серьёзно блять? Какое вообще рациональное объяснение у этой механики? Совет "СНАЧАЛА отгрохать свой пиздатый город рядом а потом идти воювати" - это вообще пушка. А если я не хочу захватывать буферную страну, потому что они хорошие ребята и не выёбываются? А если я хочу отыграть колонизатора и собираюсь щемить отсталых папуасов на соседнем континенте? Пррравильно, тоже иду на хуй. Видимо игра делалась соевыми пидарасами для соевых пидарасов, с посылом "война это плохо понятненько, играй там через новуку через культуру ясненько".
>>8683348 (OP) >пытаться играть серьезно в циву 6 каждый раз в голос. >Видимо игра делалась соевыми пидарасами для соевых пидарасов, с посылом "война это плохо понятненько Конечно. Война в этой игре кал.
>>8683348 (OP) Чёт стеларис напомнило, где не было геноцида на релиза. Ты мог прилететь с небес к обезьянам, которые были в эпохе рыцарства, захватить их планету, но не мог вырезать их всех нахуй. Потом, с патчами, сделали геноцид
>>8683348 (OP) В игре много механик для контроля лоялти, ты просто слишком тупой, чтобы ими пользоваться. Губернатор, развлекуха, лакшери, вера, карточки +лояти от губернатора и гарнизона, уникальные бонусы цивилизаций и чудес, и так далее. Иди лучше в МОБЫ гоняй и шутеры шутерай, это твой уровень.
>>8683468 И даже слишком тупой, чтобы прочитать одно предложение, либо открыть Вики, либо самому на цифры взглянуть. Тут медицина бессильна, а аборт запоздал.
>>8683562 Свень, одна половина из того, про что ты хрюкнула, не имеет НИКАКОГО отношения к оккупированым городам, а вторая половина не перекрывает штрафа в -20 к лояльности вместе взятая. Ах да, это всё никак не оправдывает само существование конченой механики в игре, а то что ты там кукарекаешь - это в духе "да, у меня в анусе дилдак от разрабов, но его же можно смаааааазать))))".
>>8683609 >цива5 как была лучшей так и осталось Ты это, коней своих мультяшных то осади. Пизже 4й части ничего не придумано, а 5я это уже соевая аркада с ОЮНТом.
>>8683348 (OP) Играй в 4ю, нахуй ты в это говно играешь? Там как раз есть возможность нагнать по 100500 полицаев на жителя.
>>8683578 Оккупированные города работают точно так же, как и обычные. Купи лакшери у соседей, занеси религию, поставь губернатора с картой на лоялти и гарнизон с такой же картой, и вот уже +18 суммарно. Так сложно?
>>8683348 (OP) Я пытался тут вообще город уничтожить полностью стерев его, кидал ядерку. мочил так бомбами, один хуй там просто полоска какая то усталости отбирается и все, город как стоит так и стоял, ну и хуета.
>>8683348 (OP) Ну чел, а хули ты хотел: просто высадиться в очке у другой цивилизации и оттяпать город без последствий? Это нормальная механика, что тебе для удержания городов(в том числе своих) нужна лояльность, которая идет от близости к твоей цивилизации, губернаторов и прочих вещей, и нельзя просто делать островки посреди других цивилизаций без последствий. Цива это игра не про войнушку, войнушка там одна из наиболее примитивных механик.
>>8683609>>8683637 Играл дохуя в 4 в свое время, потом пропустил 5 и сразу пошел в 6 недавно, и уверенно без синдрома утки могу заявить, что 6 лучше на голову. Пятая так вообще какой-то кал неиграбельный, выключил через 10 минут, играется как будто ей 20 лет нахуй.
>>8684373 Больше фич и лучше боевка без уебского стака юнитов, этого уже хватает. Кварталы и чудеса, которые надо реально строить и которые влияют на окружение тоже заебись решение, хоть и непривычно поначалу. Цива 4 хорошая игра, но нахуя в нее играть когда существует шестерка - непонятно.
Уничтожаешь города в тылу противника, в буферной зоне влияние будет падать. По другому никак, это вообще полный пиздец в шестой циве. Иногда проще снести все города врага и вместо них построить свои.
>>8684396 Какие фичи, пиздабол, ты хоть 1 такую назовёшь?
>боевка без уебского стака юнитов Уебан твой отец, тк не вытер тебя об штору. полуОЮНТ у него лучше, где 1 единственная тактика - супротив 100500 вариантам комплектации и раскачки стека из 4й части >чудеса, которые надо реально строить и которые влияют на окружение Ты в шары долбился, когда в 4ку играл? Там чудеса больше оказывают влияния на клетки, чем твои чуханские из 6й.
>нахуя в нее играть когда существует шестерка Я вас дегенератов никогда не пыйму: если вам дадут Циву2 и назовут её Цивой7 - то вы её будете нахваливать и говорить что все предыдущие части сосут, ведь 7 лучше 6,5,4,3,2,1 пздц
>>8684258 >Ну чел, а хули ты хотел: просто высадиться в очке у другой цивилизации и оттяпать город без последствий? Ну да, блять, так оно вообще-то и работало. Особенно в эпоху колониализма. Щас бы голожопые папуасы ВЫГОНЯЛИ из города вооружённых карабинёров. Или парижане в сорок первом би лайк "неее чёт мы мы национал-социализм не любим" и ПРОСТО вернулись под контроль Франции.
>>8684487 >очередной пук про РИАЛИЗЬМ Кириллодаун, игры делаются чтобы в них было весело играть, а не чтобы воспроизводить твои шизоидные фантазии о сорок первом.
>>8684626 >Ну как, весело тебе от игорей последних лет 5? Да, я же не вегешизик, который вместо игр заговоры негров выискивает. Заебатых игр пиздец сколько навыходило за 5 лет.
>>8684631 BG3 Elden Ring Palworld Doom Eternal RDR2 Outer Wilds Subnautica Below Zero Hades HL Alyx GoW И это только то, что я могу вспомнить сидя, дальше заебался. Начинай кричать, что это не игры и как они не считаются.
>>8684671>>8684674 Ну видите, дурачки, что и требовалось доказать - игры вам неинтересны, интересно только писать хуйню в интернете вместо того, чтобы играть.
>>8683348 (OP) Прикиньте, быть настолько тупым, что даже 6 цива кажется сложной. повышай лояльность города, долбоёб. И не спрашивай меня как, там сотни способов это сделать
>>8684667 бг3 и елда в одном чарте - чел просто набрал с топа стима, лол. покебляди... сука. ещё и дум. дум и бг3. ага. жопа лошади индиподелка белоу зеро, но не оригинал. всё, нахуй, в пизду. пристрелите его чтоб не мучился. Список реально копипаста хайпоговна.
>>8684732 >белоу зеро, но не оригинал Это кстати вся суть вешного шизоживотного: он даже не смог прочитать ветку обсуждения до конца, чтобы выяснить, что вопрос был о играх, вышедших в последние 5 лет, но на сами игры стриггерился как выученный и сразу подорвался расписывать свои ЧУВСТВА о том какие эти игры ужасные и как он их не любит, разумеется без единого аргумента.
>>8683348 (OP) Хуй знает, с четверки всегда топил за культуру, сидишь и сычуешь в углу, пока монголы друг друга ебошут. Если хочешь красить карту - пиздуй к параходам, всегда такой положняк был, а цива - это фапать на клеопатру и мочь в космос.
>>8684763 Для дрочки есть игры заточенные на дрочку. Цива к ним не относится, цива это аутизм. Искусственно выкручивать себе параметры - это как в сулсы без прокачки играть.
>>8684767 Платит, внезапно. Расскажешь ИИ что он не должен увеличивать армию после редактирования, когда к тебе придут 50 секирщиков. Серьёзно попробуй. Первые пару партий ты сольёшь к хуям, пока не приноровишься отмахиваться от этих стад.
>>8684774 Хуй знает, может он "условно" платит, а потом перестаёт "условно" платить, потому как никакая математика те армии что ИИ содержит не вывозит.
>>8683348 (OP) Так там ИИ даже тупее чем в пятёрке, воевать не умеет ВООБЩЕ. Вся сложность военной победы в рельефе карты (ехали горы через горы), приходится растягивать войска, спасибо ОЮНТу. Да и дипломатия, судя по всему, со времён пятёрки не изменилась вообще: у врага остаётся один-единственный город, окружённый, с ХП на 1 залп арты. Кидаешь переговоры, требуешь помимо захваченных городов 10 лошадей - ИИ встаёт в позу и говорит "это неприемлимо". Дурачок, ты через 0.1 секунду будешь уничтожен, я всё равно заберу эти 10 лошадей, смысл твоих перемог? Где, блять, логика?
>>8684776 Нормально всё в 4 вывозит. Ты можешь сохранить сценарий и перезайти за другую страну и посмотреть - там всегда бьётся экономика. Просто ИИ вместо молотков частенько в домики упарывается, оттого у него всегда денег больше при прочих равных.
>>8684777 Дипломатия везде поломана. Это та вещь, которую стремятся реализовать, но никак не получается. Потому как она либо не работает - т.е. как в циве, разговаривать с ИИ нет никакого смысла, проще его кончить, либо, и это "либо" наступает стоит лишь чуточку сместить упрямость компов как в хуманкаинде, весь мир принадлежит игроку, т.к. мутить интриги и натравливать врагов, выкупая себе преимощество ход за ходом ИИ не способен. Может в крестах она ещё еле-еле ворочается.
>>8684779 Это пиздец пушка, кстати. Всегда с этого угараю. Сидит комп, такой: "Уууу, бля, у тебя армия, ты захватываешь, уничтожаешь города, ещь младенцев! На тебе оскорбление! Вот какой ты плохой, ну заплачь!" Т.е. в ситуации когда у тебя под боком агрессивная цивилизация которая просто защищается от неадекватов, которых проще пристрелить как бешеную собаку, чем через 10 лет после перемирия получить очередную войну, которая имеет сильную армию, не гнушается нарушать границы, и является прямой угрозой твоему существованию, ты вместо того чтобы сбиваться в коалицию с другими "адекватами", дёргаешь льва за усы. А потом ещё и объявляешь войну. Сам. "Вармонгер!!! Надо срочно начать с ним войну!!!" Каждый раз, блядь, как в первый. От фэйспальмов голова болит.
>>8683348 (OP) Мне 4ка то уже сомнительной казалась, после божественной тройки, на которую 100500 модов навыходило. Помню пару месяцев играл только в мод на 3ку по Вахе:Фб. Заклинания, нежить, все юниты с 0 отрисованы, ух бля.
А так всегда во всех цивах отключал всякие "научные и культурные" победы.
Во-первых это нереалистично. Страна может въебать из-за обсера культурного или научного, в это я поверю,но никак не выиграть.
Во-вторых нахуй надо, чтобы игра просто так заканчивалась до глобального доминирования.
>>8684783 Ну в 3ке довольно адекватный по дипломатии ИИ. Мне особенно нравится когда он такой в крысу подводит к твоим городам свои войска, ты его спрашиваешь "чё за хуйня?", а тебе в ответ: "нормально всё, чё кипишуешь, ща отведу". И потом бац-бац-бац... Да и запоминает на долго, если ты кого-нить даванул или наоборот поддерживал. А вот в следующих сериях дипломатия только падала. Для 4ки ещё был мод на ИИ, но тот только боёвку прокачивал. 5ка аркада, где можно игру завершить ни разу не воевав или полудюжиной стрелков сдерживать государство в 10 раз тебя больше. 6ка просто всратая, хз чё там с ИИ.
>>8684789 ФФХ на 4ку - лучшее что случалось со стратегиями. Жаль что сам код 4ки состоит из плоти хтонических богов и нормально не может работать по определению.
>>8683348 (OP) Игра кал говна. Все было еще терпимо до момента, когда ко мне пришли киборги из другой страны и разъебали мою армию. Причем моя армия была самая большая, с самым большим количеством пехоты и танков, самолетов, я все захватывал. А ии на другом конце карты из-за определённого ресурса, дошел именно до меня, хотя он войну вел много с кем и начал уничтожать все и вся. Причем киборга 3-4 может было всего, которые могли танки с одного удара уничтожать, а я нихуя не мог сделать. Удалил сразу после этого. Цива 4 топ.
>>8684785 Кстати да, тоже с этого ору. Когда только читал про новую систему претензий - думал "вот! наконец-то, сделали же адекватную вещь, давно пора!". Думал, что можно будет объединиться против вечноагрессивных зулусов под девизом "разом нас бохато". А по факту, если агрессором выступает игрок, ИИ просто каждый раз стреляет себе в хуй. Ну есть у тебя под боком ядерная сверхдержава, которая раскатывает всех неугодных за 3 хода. Ну подкати ты к ней яйца, напросись в друзья, подари Моцарта. Не, нахуй надо, хочу воевать, имея трёх лучников и один фрегат.
>>8683348 (OP) Играй в AoW, с городами можно что угодно делать. Хоть дружить, хоть разваливай. Вроде некоторые культуры могут только захватывать. Причём если упираешься в лимит городов можно попущенные города переводить в вассальные, неуправляемые непосредственно тобой, но со своей охраной.
>>8684874 >Причём если упираешься в лимит городов можно попущенные города переводить в вассальные, неуправляемые непосредственно тобой, но со своей охраной. Прямо как сателиты в пятой циве. Почему в шестой это проебали?
>>8683348 (OP) Цива всегда говном была из-за полностью тупого нелогичного ИИ. Объявление войны без каких либо причин стране на другом конце континента это прям классика. Пока войска добирались до вражины, могла эпоха сменится. На рынке нет ничего лучше игр от парадокса.
>>8683348 (OP) Играй в пикрилейтед. Тоже можно захватывать города, грабить корованы, экономику делать и все такое, но это только после развития мухосранска на 10 человек во что-то вменяемое. Можешь вообще устраивать геноциды по расовому признаку.
>>8684856 Не помню. Давно играл. Вообще я пытался перелопить ход битвы и захватить ресурс нужный для роботов, но окзаалось, что его близко даже нет со мной. В итоге, меня заебала эта глухая оборона, пошел в атаку на этого пидораса, а на меня завыебывались приграничные страны так как я с их границей армии держал, еще с ними война началась и на этом все. Не понимаю какой дебил придумал этих роботов. Даже ладно пускай они будут, но почему нельзя отключить было их в настройках. Я вообще про них ничего не слышал пока они не пришли ко мне в страну.
>>8684897 Ультрагоднота, но сука устаешь от такого графона. Хоть бы мод запилили какой. Нахуя было делать эту кашу из пикселей непонятно, когда стилизованная, но четкая графика, как в дварфах и так всем зашла бы
>>8684900 >Я вообще про них ничего не слышал пока они не пришли ко мне в страну. Прямо как индейцы не слышали про порох, пока их не начали вырезать пушками и мушкетами 10/10 же
>>8683348 (OP) Расхуяриваю соседние города и бед не знаю. В захваченные города сажаю губеров. Если город проблемный, кидаю по нему термоядеркой, чтобы если он бунтовался,то войска дохли на его территории.
>>8684912 Там прикол в масштабировании. Это поначалу ты планируешь где ставить сортиры, но вскоре уже застраиваешь шаблонные жилые блоки, районы, и посёлки. И когда камера при этом отдаляется всё больше, то что раньше было невыразительными пикселями превращается в живущие своей жизнью города.
>>8684898 >Можешь считать Нет, не можешь. выбежать из бараков не значит потерять город. Тут каждый раз полноценное восстание, чего при правильно организованной оккупации добиться даже с иностранной помощью не так просто. И вся история от античности до совеменности об этом говорит. Успешные восстания с выдворением недружественного военного контингента это очень редкая вещь. Всякие бабахи и прочие повстанцы всегда стараются держаться подальше от военных частей.
>>8684955 Потому чтио сам артдизайн так спланирован. На масштабе начинает работать освещение, движение людей по улицам, и прочие анимации. В дворфах у тебя просто масштаб чертежа менется.
>>8683348 (OP) >цива >ты окупировал половину территории >города врага в осаде >предложил переговоры >враг: отдай мне все свои города, выплати репарации и ещё отдай все ресурсы
>>8685094 >что ирл что в игре войнушки это всегда минус экономика и минус мораль. чекай историю Ну вот у нас за два года войны экономика стала расти, ведь оказалось, что выплачивая деньги солдатам и вкладываясь в производства внутри страныпусть даже и только военные, ты экономику стимулируешь.
>>8685379 Это вкладывание в никуда, как при совке. Война закончится и все это не будет иметь никакого значения. Что-то уровня инвестиций в СЖВ повестку
>>8684892 Если ты достаточно часов наиграл то вполне себе можно заранее готовится к войне. В 3ке в этом плане самый топ был - там ИИ частенько перед атакой начинал движуху у твоих границ и можно было всё это спалить. С 4ки уже да, ебучие скрипты пошли на автоатаку, если ты упрлс в экспансию, даже не готовых к тому ИИ и даже тех кто с тобой лучшие друзья, но если ты начинаешь воевать и не можешь остановиться - то ты уже привыкаешь что тебя в псину ударят и готовишься. 5ка пососная аркада и там ваще похуй на войну.
>>8684897 >Играй в пикрилейтед. Там логистика ИИ всратая. Извечное пошёл картошку копать, захотелось покакоть - пошёл назад. И так 100500 раз. Картоха не убрана, все сдохли от голода. Я ваще не пынемаю стратегии где не могут сделать нормальный рабочий график. Почему ирл я могу в туалет ходить только дома, а на работе ебашу 12 часов, а в игре пешки постоянно бегают заниматься чёртье чем вместо работы.
>>8685414 Дык не захватывай парашу. Захватывай полезное. В контексте цивы это либо города с редким ресурсом рядом, либо логистические центры для подскока армии. Мне нравилась механика в 3, когда можно было выбирать тип экономики и от неё зависел уровень коррупции, при котором такие вот захваченные города могли вообще ничего не производить, даже отстрой ты там все здания, а потому что далеко слишком, сожрала коррупция. А можно было принять децентрализованные формы правления и такой город, если в удачном месте, в лёгкую становился промышленным центром. В 4ке это обыграли через здания, с модами там можно самый пососный город превратить в лакшери центр. в 5 города нинунжы, только лимиты науки и трату бабла увеличивают, всё нахуй сносишь и проблем не знаешь.
>>8683348 (OP) Нахуй нужны цивки после изобретения эндлессов? Тут и визуал блестящий вместо пластилинового кала отстающего на 500 лет и механики хорошие с приятным ролеплеем, стилизацией, вариативностью и тд. Ну ок могу понять претензии насчет боевки легенды, хотя мне наоборот прикалывает такой непрямой контроль войск с примерным планом на ход, а дальше они сами разберутся.
>>8684373 Лол а ведь да, в шестерке по сути начали отказываться от ОЮНТ. В семёрке небось дадут делать маленькие стаки из разных юнитов ограничением в 10 штук и назовут это как нибудь пафосно по типу СОЗДАНИЕ БТРГ, лол
>>8685540 В легенду не играл, соре. Не люблю планетарные 4х. Но второй спейсач начисто сливает стельке по вариативности игровых партий. Но механик охуенных куча, я согласен. Им бы дальше пилить спейсач а не то что они стали делать
>>8685542 >начали отказываться от ОЮНТ А в чём отказ? Ты по факту берёшь 2 юнита, но ни в 2 раза больше хп, ни в 2 раза больше дамага не будет, просто чууууточку получше характеристики. По сути это как заточка в какой-нибудь корейской хуете, где ты обьединяешь 2 предмета ради +5% к статам.
>>8685540 Спейсач как 4х очень плоский на самом деле, там нет специализации систем и нет какой то глубины. Тупо все решает раш нужных тех, быстрее открыл линкоры с синими торпедами и зарашил соседа и все. Нет, это тоже какой никакой челлендж, но в общем и целом хуйня
>>8685540 >Endless Space Там приятно аутировать с менеджментом колоний, максимально приятный дрочь на циферки, но всратая боёвка всё портит. Даже стиль ГалЦивы и то был бы лучше того пососного линейного сближения что они там нахуевертили, который абсолютно дегенератский, ведь там больше половины тактик невыгодны по умолчанию и ты тупо всегда по одной схеме все корабли в атаку отправляешь.
>>8685591 Боевые юниты собираются в корпуса до трех штук, + ввели вспомогательные юниты типа дронов и тележек с супплаем. По сути у тебя уже сейчас 5 юнитов на тайл может быть 2 из которых уникальные
>>8685580 > Им бы дальше пилить спейсач а не то что они стали делать Да так-то и хуманкайнд до релиза казался гига охуеннейшей йобой которая циву на лопатки положит. Столько крутых идей вложили, но на всякой банальщине погорели + начали усиленно повесточку вставлять. Серьезно, у них к игре все длс про нигеров разных и больше нихуя. Как блядь почему нахуй. Игра про всё человечество где должны все важными цивилизации типа Вавилона и Китая переплетаться в единую новую историю засираются великими Зимбабве и Эфиопией.
>>8685596 >>8685583 Так вы не мп потно дрочите с тайминговым выходом в 6 зерглингов, а с пацанами спокойно по фану играйте или с ботами.
>>8685601 О каком менеджменте колоний в спейсаче ты говоришь? Ты там тупо все здания строишь и планеты в плодородные терраформишь. Да, ты можешь заморочится со стерильными, но я тестил, это тупо неэффективно, тебе на плодородных не нужно будет строить постройки на счастье и здания на них в итоге тебе больше пыли дадут. И попов больше.
>>8685524 >Там логистика ИИ всратая. Извечное пошёл картошку копать, захотелось покакоть - пошёл назад. И так 100500 раз. Картоха не убрана, все сдохли от голода. Ты её не осилил. В том и прикол что тувалеты нужно ставить рядом с рабочими местами, а лучше на пути к ним. У меня все работает, пшеница убрана, брат жив
>>8686222 Изначально продолжение цивилизации была альфа центавра, то есть в первой циве мы побеждали когда строили космический корабльт который доставлял колонистов вашей цивилизации до альфа центавры и типа делаете вашу цивилизацию космической Но кроме этого смежные разрабами запили по циве в космосе и фентази, фентази это стратегия меч и магия, буквально цива 1 в магическом мире, в космосе мастер ориона Обе игры породили последователей, например аов4 это духовный наследник меча и магии, а пошаговые стратегии в космосе почти все набрали фишек из мастер ориона, кроме того моо сам римейкнулся аргентино-белоруссами в завоевание звезд 2016
>>8686670 Зато теперь мы все в говне, геймдев постоянно снабжает нас ремейками на дюжину раз переваренный кал. Причём редкие попытки внести новую струю приводят только в ещё большую кучу дрисни.
>>8683423 >стеларис Сначала думаешь, что там дохуя механик, а потом разбираешься и понимаешь, что разрабы вместо того, чтобы развивать существующие механики в сторону реализма делают dlc о каких-то параллельных реальностях прямо, как у марвел и дс. Логистика ресурсов реализована только для очков торговли. Осаждаешь индустриальную планету планету без ферм, жители продолжают каким-то образом получать еду. Отказываешься отдать развившимся примитивам космическую станцию около солнца, они бугуртят, но на следующий месяц автоматом присоединяются к твоей империи. С помощью шпионажа нельзя даже поднять недовольство на планете, нельзя уничтожить шахту по добыче редкого ресурса, нельзя нормально выторговать открытые границы, нельзя договориться об обмене планетами, хотя даже в 4 циве это было, хотя цива - это такое же нереалистичное говно. >>8683901 Но римворлд - это не глобальная стратегия >>8684982 Прямо, как в жизни, я сначала думал, что ИИ в циве тупой, а он лишь имитирует реальные исторические процессы.
>>8686832 >Прямо, как в жизни, я сначала думал, что ИИ в циве тупой, а он лишь имитирует реальные исторические процессы. Давай-ка примеры подобной хуйни. Лучше несколько.
>>8685524 >Я ваще не пынемаю стратегии где не могут сделать нормальный рабочий график. Сыглы во Фростпанке мне нехватало чтобы за каждым человеком числились часы наработки, табель и тд. А в Тропико 4, 5, 6, пока не посрут не пожрут, работа на третьем плане.
>>8684789 прикол в том что вторая цива была не менее прикольной и объемной, чем тройка, и охуительных модов с полной конвертацией под нее было не меньше создано; вдобавок можно добавить что между двойкой и тройкой были созданы еще более интересные игры, а именно Альфа Центавра и Civilization Call to Power
>>8686832 >Осаждаешь индустриальную планету планету без ферм Просто собрали у себя еды на 10 лет вперёд. Но в таком случае лучше просто удалить еду из игры в принципе. Самый скучный и бесполезный ресурс
>>8686832 Потому что стелларис в сингл плеере это чисто про ролеплей. При этом механически игра стала куда сложнее, чем в релизе, не то что бы сложной, конечно, но сложнее.
>>8686678 Потому что вместо того чтобы попытаться отразить сущестующие знания о космосе и космической технике, разрабы клепают постмодернисткие переосмысления механик, котрые были до них. Вот был КСП, который просто сделал базовую игру про ракетостроение, и на фоне "игр про игры про космос" выглядел убергигачадом а потом студию отжали тэйкту.
>>8689330 Нахуй его куда-то вписывать, долбоёбина тупая? Я его привёл как пример созданый на основе реальности и перенёсшей видение её авторами в произведение. Если клепать пережёваный шлак, основаный на таком же пережёваном шлаке, то цельность первоначальных эмоций, связывающих игрока и само произведение будет кратно меньше пропорционально числу итераций. Единственное что ты можешь сделать при таком подходе - это отточить механики, и сделать их идеально сбалансироваными. Вот только идеал всегда мёртв. Толку от него, если он просто не интересен в плане взаимодействия? А вообще, я бы поиграл в симулятор космической подлодки в условиях межпланетарной войны. Хотя геймплей был бы конечно в духе - летим по тректории 5 месяцев и взрываемся на торпеде.
>>8687070 >Давай-ка примеры подобной хуйни. Лучше несколько. Просто держи лекцию главного геймдизайнера одной из цивок. Лекция в которой он на протяжении часа рассказывает, что первичная задача АИ в цивке- не победить соперника, а развлечь его. https://www.youtube.com/watch?v=IJcuQQ1eWWI
>>8689561 Хуита, оправдания и пиздёж. Один аргумент: Если моно было сделать ИИ лучше, почему на высоких сложностях у него не улучшенный алгоритм, а накрутка ресурсов и силы юнитов?
>>8689735 >Ни сюжета, ни диалогов философских >мод на скайрим Ну да, там такая философия, я просто похлопаю >Играйте в нормальные игры В какие? таких нет, только в стратегиях не особо кидают повестку, в том же ендерале повестка на повестке
>>8689561 > Ну или про ядерного Ганди вспомни. Всратый фейковый мем зафорсившийся году так в 2012 и уже давно забытый? Который проверяется за 5 минут и был прокомментирован самими разрабами как "выдуманная хуета и вообще в игре всё не так работает, ганди даже не самый мирный лидер"? Помню.
>>8690172 Хуй знает, до этого треда ни разу не слышал такого мнения и слышал только "шестерка без длс это как 5 со всеми длс только х3 по контенту поэтому в пятерке нет смысла"
>>8683348 (OP) Там все просто как два пальца обоссать. Направляешь губернаторов в захваченные города, берешь карточку, которая улучшает настроение при нахождении губернатора. Но 6 цивилизация конечно параша по сравнению с божественной 4 частью.
>>8690172 Меня вообще ни одна до конца не устраивает. Добавляют одни свисто-перделки, но режут другие. Начал с 4, пробовал ещё 2 или 3 с аддоном на фэнтези, но не осилил интерфейс.
>>8683450 >В игре много механик для контроля лоялти, ты просто слишком тупой, чтобы ими пользоваться. Лучшая механика для контроля лоялти - отключение конченого длц, которое лоялти содержит. Играл пару лет назад, и лояльность - это просто бред. К тому моменту игры уже что-то делать с этим было поздно, и просто доиграл так. Игра - кал. Мб в онлайне против потничей и интересно эти циферки дрочить и наебывать друг друга, но вот против компа хочется только воевать, а воевать он не умеет от слова совсем, ну может умеет на супержестком уровне, не проверял. Выходит эталонная канализация времени с прогрессом по капле, нужно наверное в топ-100 аутистов планеты входить, чтобы получать от нее удовольствие.
>>8693284 В 6 есть районы. В целом, вот и всё отличие. Остальное чисто косметическое. Ну а лично для меня селлинг поинтом стало наличие бумажной графики для офисных компов, чтоб можно было на работке гонять в циву (хотя оперативы всё равно жрёт, сука, дохуя).
>>8693407 >Остальное А что вообще остальное? Какие отличия есть? Мне вот рассказывали про катаклизмы, которые могут сильно подпортить ближайшие несколько ходов.
>>8693395 >ну может умеет на супержестком уровне, не проверял В циве уровень умности ИИ не зависит от сложности. Сложность влияет только на гандикап: бонусы ресурсов, производительности и халявных юнитов.
>>8693414 Ты ёбнешься все мелочи перечислять. Это как простить рассказать чем одна картина Босха от другой отличается. В целом играются схоже. В трипе можешь даже перепутать где какая. Кардинальное различие тебе назвали. Хочешь конкретики - спрашивай конкретно, чем лучники в разных частях отличаются. (Прокачкой. Теперь имеет смысл иметь лукарей и арту 4 уровня и беречь их как сокровище нации) Катаклизмы это ДЛЦ. На гейплей особо не влияют (если ты не долбоёб, и не поселился прямо у подножия вулкана).
>>8693395 >может умеет на супержестком уровне Не, на "супержёстком" за счёт бустов к науке/культуре/бабкам у него будут роботы и эфсыкстин, пока ты первый фрегат откроешь.
>>8683348 (OP) Литерали мой отзыв на это дерьмо, в том числе про соевых хуесосов на разрабах. Ты абсолютно прав. Помимо того, что игра мультяшное говно с зумерскими недомеханиками типа губеров, она еще и дерьмо в качестве военной стратегии. Если хочется прям именно в циву поиграть, то иди в 4 или 5. А лучше перекатывайся в парахододрочильни. У них 4х стратегии гораздо качественнее.
>>8683348 (OP) >Как в этой парашной копроигрушке захватывать города? Все эти игры, где надо чето там захватывать, перекрашивать карты, это пиздец такой инвалидский кал с дикими, неочевидными заебами, что я ебал его маму рот (так парадоксам и прочим аутистичным педикам и передайте).
>>8694698 Скорее основная линейка цивы популярна по странным причинам. Видимо, дрочить циферки в мультике интересней, чем играть принципиально различными сторонами.
>>8695006 Два бота отказались вступать в коалиию против игрока, хотя и так находились в состоянии войны с ним. Скорее всего это из-за того, что они либо воевали, либо находились в непримиримых разногласиях с инициатором этого запроса и не могли заключить с ним мир.
>>8693721 А у меня заглавная композиция заедала в голове. А остальное, действительно, ничего и не вспомню, но только потому что со своей на фоне играл (ибо африканские завывания надоедают к пятидесятому часу).
>>8683348 (OP) Играй в хорошее - Storm Frontline Nation Карта Европы, можно заключать и нарушать договоры или кого-нибудь (например Украину) освобождать, причем за любую сторону)) Есть ОМП и ООН, все основные современные юниты и можно вести исследования чтобы делать более продвинутые юниты (апгрейд старых похоже не работает). Шпионы и диверсанты тоже есть, можно даже взорвать АЭС и свалить все на кого-нибудь, собственно кампания за США это цепь провокаций с целью взять под контроль нефть Ливии, отжать Косово и ослабить РФ подставив европейцев. Никакие мирные протестующие солдат из города не выгонят (зато все бои на территории наносят городу ущерб).
>>8699673 > Автор - африканец Да-да, коренной африканец по фамилии Чиян Тин который учился в Стенфорде вместе с главным геймдизайнером четвёртой цивки.
>>8700466 Солист тоже учился в Стэнфорде и к тому же христоблядок, а я предполагал что кореец не знает суахили, к сожалению нигде не сказано кто выполнил перевод, возможно миссионеры давным давно: Ron Ragin writes, sings, composes, and makes interdisciplinary performance work that integrates sound, text, and movement. His creative interests include music of the African Diaspora, embodied ancestral memory, improvisational creative processes, and the development and maintenance of spiritual technologies. He grew up in Perry, Georgia and received his first musical training at the Saint James Christian Methodist Episcopal Church. Ron has had the honor of performing with brilliant souls like Amara Tabor-Smith and Laurel Butler, studying his crafts with luminaries such as Joy Harjo and Brenda Wong Aoki, and being a soloist on Christopher Tin’s Grammy Award-winning album Calling All Dawns. He has held positions at the Hewlett Foundation and the Robert Rauschenberg Foundation, and holds a B.A. in Public Policy, with a minor in African American Studies, from Stanford University. You can learn more about his work at: ronragin.com
>>8701162 >Разумеется нет, у него акцент прорывается >в комментах на него яростно надрачивают пиндосы >фи у него акцент Лол, снова двачерское ебанько выебывается.
>>8684487 Так и работало, что у нас ирл существует США, Бразилия, ЮАР, и прочие. Которые как раз таки послали метрополию, находящуюся далеко в пердях, нахуй.
>>8701540 Так они отвалились не от "влияния" голозадых индейцев, а из-за роста собственной экономики, и как следствие, невозможности дальнейшего развития в лагающей из-за расстояния экономической системе метрополии. А всякие фактории, типа того же Гонг Конга или Сингапура, прекрасно существовали, по сотне лет, вовлечённые в торговую сеть, пока первый не отдали по закону, а второй не отбили джапы. Чот те же этнические китайцы там особо не бузили, дескать "хотим в близлежащую империю".
>>8685612 > или с ботами. Любая 4х с ботами это всегда про ролеплей, пчел, а эндлес обладает нулевым ролеплей потенцевалом. Это в той же стельке можно отыгрывать грибов-людоедов, рептилойдов-кукожей и... да, банальный ИМПЕРИУМ ХУМАНКАЙНДА, а в ЭП2 чё ты отыграешь? Все фракции заранее прописаны, кардинальных изменений в поведении нет, вариативности поведения нет. ЭП2 как бы это нелепо не звучало, но это игра чисто про игромех. То есть с ориентиром на МП. В сингле там делать нехуй
>>8702347 >Любая 4х с ботами это всегда про ролеплей, пчел, а эндлес обладает нулевым ролеплей потенцевалом. Все про механику, отыгрыш всегда в голове. Хотя какие-нибудь фракционные квесты или внутриигровые ачивки отыгрывать в душе помогают больше, чем всякие мемханические штуки.
>>8705671 Как-как? Берёшь и играешь. Часов через 5-6 освоения весь функционал становится как родной. Хуль ты слабый такой? Слабее себя в детстве, получается.
>>8705945 >Часов через 5-6 освоения весь функционал становится как родной. А хули толку? Ёбаный мелкоменеджмент ради двух лишних молотков, окупающихся только ходов через тридцать, дипломатия уровня лишусь обоих глаз лишь бы сосед лишился одного, война вида копейщик убивает вертолёт и культурная победа как вишенка на торте говна.
>>8683348 (OP) Да эта параша вообще неиграбельна. Скачивал впервые Циву 5, в ней довольно быстро разобрался, по итогу играется спокойно, главное тактику просчитывать под ситуации, в 6 же полная жопа. Я не могу вообще воевать нормально, моих юнитов уничтожают очень быстро сами города, потом если и дойдут, то нихуя не сносят, а юниты предназначенные для осады очень быстро падают верной смертью. переделали всё, буквально всё другое по сравнению с 5, вот пиздец.
>>8706094 Да меня сама концепция не устраивает: сидишь, дрочишь культуру в одном городе, нихуя больше не можешь, никак больше не взаимодействуешь с остальной картой и даже с другими нациями почти. А потом хуя - победа. Заебись. При этом дрочить культуру можно было бы и в большом государстве, но, во-первых, цена за каждый городс каких-то хуёв выше и, во-вторых, незачем, ведь можно играть в более разыгрывать более интересную стратегию. Хотя бы войну. Почти всегда войну, потому что остальные победы предполагают гораздо меньше взаимодействие с другими игроками.
>>8706120 Так ясен хуй ты милишных юнитов пускай только в самом конце осады, а осадные юниты охраняй в тылу наступательной группы. Ну и атакуй не двумя юнитами, а группой, которая может хотя бы половину города окружить. В этом плане то в 6 все норм.
>>8706286 И знать не хочу, незачем мне это, когда я и знаю, что любая победа перекрывается войной. Ты ебашил культуру - тебя переехали, ты толкал религию - тебя срылиа если не успел на раздачу мировых религий - для тебя этот слой гейплея просто потерян. Экономика? Ты не можешь подкупить вражескую армию. Все победы - нахуй не нужны, кроме доминирования.
>>8706340 Ты, как и доказал, нихуя не знаешь про циву но зашёл покукарекать. Всё так, но есть нюанс - это относится к игроку. Если ты можешь победить по религии/культуре, ты тем более можешь победить по войне. Более того, часто получается так, что для той же культурной/религиозной победы тебе приходится немножко помножить на ноль особо несговорчивых ботов. Победа по религии/культуре без войны (ну или аннексии), это челленж, и далеко не из простых.
>>8706352 >Ты, как и доказал, нихуя не знаешь про циву но зашёл покукарекать. >Если ты можешь победить по религии/культуре, ты тем более можешь победить по войне. >При этом дрочить культуру можно было бы и в большом государстве, но, во-первых, цена за каждый городс каких-то хуёв выше и, во-вторых, незачем, ведь можно играть в более разыгрывать более интересную стратегию. Хотя бы войну. Почти всегда войну
>>8706352 Хз, не согласен. Я на императоре религиозную победу без проблем одержал за 250/500 ходов без войн. Уверен, на божестве геймплей не сильно то и меняется.
>>8706286 Так а в чём он не прав, свень? У меня пару раз была такая хуйня, что я фармил очки для дипломатической поебды, или шёл маршем по континенту для военной победы, и тут хуяк - посреди катки культурная победа. Притом что я НИХУЯ для неё не делал. Ни рок групп, ни специальных карточек, ни покупки великих людей - вообще нихуя, оно просто бралось и выигрывалось само.
>>8706405 Самое главное в религиозной победе - основать, блядь религию. На императоре+ учитывая бонусы ботов на старте, если ты не играешь за мюслей, или у тебя не идеальный спот, или если ты не поставил меньше 6 ботов, это вообще не возможно. А дальше она почти так же проста как и военная. >>8706451 Если ты уничтожаешь особо крупные империи с большим количеством всяких внутренних туристов, естественно оно само выиграется. О том, блядь и речь, что если ты можешь выиграть по культуре, ты уже трижды можешь выиграть по войне, и что произойдёт первым, зависит только от того как долго ты будешь тормозить, двигая юнитов до столиц. Про дипломатию, хз, что ты там делал, дипломатические и культурные аспекты не сильно пересекаются.
Еще вопрос слегка не по теме: а бывали за последнее время вообще стоящие стратегии типа "игрок против среды"? Что-нибудь начального этапа Beyond Earth, или скажем Stellaris. Чтобы прямо суровый незнакомый мир, и ты понемногу его исследуешь, закатываешь в бетон и приносишь туда свою цивилизацию. Эдакий фронтир.
>>8706912 Чтоб картинку на финальном экране другую получить. А нахуй ещё ты в игры играешь? Чтобы победить ботов? Ну тогда земля тебе пухом, братиш. Это просто дополнительный вариант развития и стиля игры, как и военная победа, лишь один из вариантов, который может нравиться кому-то чисто эстетически. Ну или ещё один челенж. Как и игра выше нормальной сложности, нужна чтобы не было скучно.
>>8706986 >игра выше нормальной сложности, нужна чтобы не было скучно. Так "игра выше нормальной сложности" это про увеличенную науку и культуру у ботов, они на высокой сложности себя умнее не ведут.
Воу, даже не ожидал столько ответов по теме, всем (you). >>8706972 Сотни часов позади, уже не то. >>8706991 >Эгейнст зэ Сторм Вообще не понял смысл. После пяти первых партий сплошная рутина, карты играются как-то однообразно, типа 100 раз строишь одинаковую деревню, только в этот раз вместо ветряной мельницы - водяная мельница. >градострои Обожаю, но они в основной массе более приземленные и скучные, нет там какого-то исследования и удивлений, сюжетных поворотов и т.п. >>8706992 >Спеллфорс конквест оф эо Обладеть, похоже примерно такое и представлял себе, обязательно заценю. >>8707113 Это разве не цива, но в вид сбоку и в пустыне?
>>8707126 Ну так да. Про то и речь, что повышая сложность, ты ограничиваешь себя в возможностях ровно так же, как и выбирая для победы определённый её вид. Это просто способ создать интересный для себя челленж.
ЛЁША 201XГОД @ НУ КОРОЧЕ НА ТУРНИРЕ Я ЧЕЛУ СНЁС РАЗВЕДЧИКА НА ПЕРВЫХ ХОДАХ @ ЭТО ЧЕЛЯДЬ ВМЕСТО ТОГО, ЧТОБЫ, КАК МЕНТАТ ЗАБИТЬ И ИГРАТЬ НА ЦИФЕРКИ И ПОБЕДУ ВСЮ ИГРУ ИГРАЛ ПРОТИВ МЕНЯ И Я НЕ ВЫВЕЗ ПРОТИВ РАЗВИВАЮЩЕГОСЯ ЕРОХИ @ НА ДРУГОМ ТУРНИРЕ ЕЩЁ ОДИН ЧЕЛ ОТЫГРЫВАЛ ВАРВАРОВ ВМЕСТО ТОГО, ЧТОБЫ МЕШАТЬ ЕРОХЕ РАЗВИВАТЬСЯ И Я СНОВА ПРОИГРАЛ @ ЗАБАНИЛ ИХ НА СВОИХ ТУРНИРАХ, БУДУТ ЗНАТЬ, КАК СВОЕВОЛЬНИЧАТЬ
ЛЁША 2022 ГОД @ КАРТОФЕЛЬНЫЙ ФЮРЕР И ПЫНЯ УГНЕТАЮТ МЕНЯ, ВОТ ТАК И УМИРАЕТ ДЕМОКРАТИЯ
Двачер не может вспомнить даже калинку-малинку, мозг окончательно спермой заело. Разрабам в следующей части надо добавлять моргена и дору как образец русской музыки, чтобы олигофренам зашло
>>8693764 >или 5 Ммм, побеждать инвалидов левой пяткой любой тактикой на сложности ниже высокой, либо использовать одинаковую оптимальную стратегию на высокой и выше (иначе соснешь)...
>>8714374 Кек, а еще эти постоянные разрывы соединения в 5-ке и судорожная борьба с пингом, превращающася войны в мини-игру "кто быстрее прокликает юнитов в начале хода"
>>8733174 Весьма и весьма "залипательная" игра. Мне она уже больше нравится, чем предшественница (image.bmp). И это не смотря на то, что впереди ещё куча патчей и DLC. Я бы сказал, что в image.png очень хороший баланс проверенных игровых решений и новизны.