>>8569650 (OP) Far Cry, Crysis, FEAR, Halo недостойы прохождения. Из них лучший фир, посмотреть на искры и стёкла разбивающиеся, но игра выдыхается быстро. Far Cry устарел, Crysis и на релизе был уныл, реально бенчмарк и не более.
>>8569650 (OP) Любой, который нравится. Крузис скучноват откровенно, много открытых пространств при минимуме врагов. Больше вражин наваливают под конец, и это смотрится всё равно всрато. В фар крае 2 геймдизайн был лучше, боевые ситуации были интересней, несмотря на повальную заскриптованность, но как верно отметил анон выше - там совершенно всратый баланс оружия, когда можно очередь из автомата в голову выпустить в мутанта\человека, а он всё равно не подохнет. Так что я бы порекомендовал в конфиг файлах игры урон от всех видов оружия раза так в 2 поднять хотя бы.
Ну, смотря какие нравятся, лол. Первая каловдюти норм, RTCW, оба Макс Пейна, которые так-то лучший TPS нулевых, я считаю. Ну, есть шутеры категории B - таймшифт, сингулярити, анабиоз, вульфинштейн 2009, кал оф хуарез, всякое такое, консольное, с не особо крутой стрельбой и мыльной графикой, оно как бы не то чтоб совсем шлак, но немного поиграешь и в общем такое, игры своей эпохи не привнесшие ничего нового и не отличающиеся какой-то крузной. Серия MOH вот ничо так, airborn, ну и какие там ещё, можно через эмуль сыграть в консольные, но конечно от консольных ожидать стрельбы такое.
>>8569650 (OP) Которые прямо достойны прохождения в 2024 и при этом не будут ощущаться, как старьё из палеозоя, честно говоря, не уверен, что есть такие. В целом же, если брать не те, которые и так до сих пор у всех на слуху, а те что вспоминают довольно редко, при этом всё равно довольно хорошие, то: Soldier of Fortune (2000) AvP 2, Red Faction (2001) Tron 2.0 (2003) Swat 4 (2005) У консольщиков ещё Black (2006) есть.
>>8569650 (OP) В детстве кипятком ссал от семёна стоуна (2001), первое второе пришествие - рекомендую. Бляаааа, какой там крутой графон был, я хуею. А сейчас ещё и HD римейки есть.
Анрыл Турмач 99 - тоже, любим до сих пор.
Вульф 2001 тоже хорош, немного иммерсивный шутан, но если ты любитель колды, а ля - тонны врагов и тра-та-та-та-та - вряд-ли зайдёт.
>>8570434 >Вульф 2001 тоже хорош Перепроходил, очень напрягает триггерхантинг, когда что-то делаешь и непонятно что делать, начинаешь гулять, возвращаешься куда-то назад и внезапно фрицы выбивают ранее закрытую дверь и выбегают, и там продолжение уровня. А вот вульф 2009 незаслуженно заговнен и забыт, как шутан он годный и хаб интересно исследовать.
>>8569650 (OP) Из олдловых совсем есть Солдаты удачи 1/2. Ваншоты за секунды, аптечки, отсутсвие автоматического восстановления здоровья и т.д, появление врагов прямо за спиной, скриптованные сцены где они выбигают из закрытых дверей и за секунду тебя кладут и всё такое прочее. Ещё Расчеленёнка хорошая. Прям головы отрывает, кишки вылезает, можно ноги отстреливать и пока на одной ноге стоит отстрелить другую.
>>8569650 (OP) Никакие. Техно демки и устаревший мусор для скуфов и консольщиков. Без модов нельзя играть, да и просто запустить игру бывает трудно. Вроде как шутеры за 20 лет научились делать, фортнайт это тест на айкью и возраст. У половины людей мозгов не хватит чтобы центр экрана навести на противника, а там еще и строить надо.
>>8569650 (OP) Ты говоришь так, будто после нулевых вообще выходили приличные шутеры. Последний по-настоящему годный вышел в 2005-м, а золотой век шутеров приходится на 98-2002 гг.
>>8569650 (OP) Если речь только об играх от первого лица и только о тех, в которые реально интересно играть даже сейчас, то SWAT 4, FEAR, Singularity, RTCW, Сталкер, первые два Метро, Биошок первый и особенно второй (Инфинит нахуй), НОЛФы, Prey, XIII, Painkiller, Анабиоз, You are empty. Ради исторического интереса, что представляли из себя ШПВМ, и также есть откуда пошла современная ААА-хаванина - Medal of honor: Allied assault - Spearhead (именно тот аддон) и Call of Duty: United Offensive (тоже именно этот аддон) или вторую кодлу. Опять из исторического интереса - главный пека-некстген десятилетия: HL2 с дополнениями (эпизод 1 можно пропустить, хуйня на постном масле и вообще ничего нового), Doom 3 (он лучше, чем о нём обычно говорят), Far Cry (интереса, кроме исторического, не представляет, по-моему, геймплейно его перекрыл Крузис, но и он больше технодемка, чем игра). Если не боишься дешевизны и трэша - Postal 2. Из консольщины я на эмуляторе навёртывал только Darkwatch и Black. Ни то, ни другое нирикаминдую: первый всё ещё больно похож на тир, второй просто коричневый "современный шутан" того периода с оче хуёвыми стволами, перегруженный эффектами и клюквой.
>>8574350 Обычный консольный шутер же, средненький во всем. Дропнул его еще в 2006, недавно пытался переиграть и опять дропнул. А вот пикрил - настоящий обскурный винчик.
>>8574480 Да как угодно можно пытаться оправдать скучность. Игра 2005-го года, вышла в один год с Resident Evil 4, F.E.A.R., Star Wars Republic Commando, Oddworld: Stranger's Wrath, Jade Empire, Ultimate Spider-Man, Stubbs The Zombie и Shadow Of The Colossus. А до этого год еще богаче был. И вот у нас Area 51, в которой нет ни одной свежей идеи, ни приятного стиля и графики, ни увлекательного геймплея, так еще и сюжет примитивный.
>>8574491 понятно что откровением каким-то не станет но как генерик шутан нулевых который можно пройти за один присест вполне добротно, я так сделал на релизе и не пожалел
>>8574528 Бля, мне игра понравилась очень. Раз 5 ее проходил, один раз даже на максимальной сложности. Вот бы ей какое обновление выкатили или ремастер с обновленным управлением и, наверное, возможностью все оружие таскать с собой.
>>8569650 (OP) фир, даркнес, хф2(с модами), сват4, республик камандо, все сыночки пориджочки главное не слушайте недобитых говнондов итт с их фаркруями крузисами и тп отборнейшим дерьмом типа кало от бомжи ридик мелькал хорошая игра но стрельба там дикий кал
>>8569650 (OP) Doom 3 оригинальный к слову вполне бодро и сейчас играется. Пару месяцев назад прошел-таки до конца, до этого в 10-х забрасывал из-за технических проблем, вин 7 и 10 не очень любили старые игры
>>8575273 Дум 3 в свое время очень недооценен был. Туда же и квейк 4 пожалуй. Как то в те времена народ их не понял и не принял. А если сейчас поиграть- охуенные игры.
>>8575277 В квейк 4 так и не поиграл, к слову, я до20-го года даже ничего не знал про этот шутан. Все время думал что квака померла после третьей части, лол
>>8576080 А я и первый, и второй люблю. Первый больше, конечно, но второй тоже весьма неплох. Там годнота начинается после предательства, а до этого уныло, да.
хз, но чтобы получить кайф, тебе нужен будет моник 17ку-19ку, "квадратик" 4на3 с разрешением 1024 × 768 ну или 1280 на 1024, потому что графон тех 3D игр как раз и затачивался под такие разрешения и именно на них он выглядит збс а сегодня у тебя будет 4к моник широкоформатный, ты запустишь на нем какой нибудь полузабытый винчик нулевых и будешь плеваться типа фу какое все некрасивое такие дела
>>8576446 Просто ставишь в настройках монитора или драйвера aspect ratio, и без проблем играешь. На 1080р мониторе игры в 640х480 смотрятся норм. Думаю и на 4к тоже. То, что действительно портит графон - это растягивание квадратного разрешения под широкоформат.
>>8581923 Кстати да, а ещё там есть полузабытые технологии предков, вроде теней от движущихся лопастей вентиляторов (сейчас такое не везде увидишь) и уж совсем забытые технологии, вроде ломающегося стекла, которое ломается рандомными кусками без скриптов.
>>8581954 ничего там нет хорошего, когда не было доступа к норм пк играл сто лет назад, польский шутер с замедлом времени, нахуй этот сурогат максима и фиров не ясно
>>8581960 Я, кстати, про буллет-тайм в этой игре узнал только много лет спустя, а в детстве проходил без него. Местами, конечно, было очень душно без него.
>>8581923 как игра говно русская локализация это душа из разряда так плохо что даже хорошо все текстурки на русский переведены мне лейтенант итальяшек доставлял, который брифинги зачитывал
>>8575273 Перепроходил дум 3 тоже, с допами. Хз, хз он не особо прошел проверку временем. Начало интересное, хоррор такой. Бои тоже норм не все бои на аренках. Идешь оп в углу хуй шкерится, или еще где не ожидаешь. Халфу 2ю сейчас переигрываю и она лучше разнообразней подача и ситуации. И дум таки проигрывает, по уровням, к концу так доебало чет по станции ходить, аж охуел. Например тот же дум 16 года, окей. Вообще не надоел.
>>8587815 Ну в общем, это такой предок кал оф дьюти, получется. Игра, опередившая свое время: и на снегоходе покататься и катсценки посмотреть про качка в юбке. Ну ладно дрочить на это в 2000 году, но теперь-то зачем? У тех же монолитов есть анало говнетный AvP2, почему бы не дрочить на него?
>>8587822 >Игра, опередившая свое время: и на снегоходе покататься и катсценки посмотреть про качка в юбке Так и сама игра нормальная, в отличие от калды. Так и сюжет тоже нестыдный, хоть и пародия. >У тех же монолитов есть анало говнетный AvP2, почему бы не дрочить на него? Есть буквальный аналог "Чужой против хищника" из 2010 года, если память не изменяет. Дальше, игры про инопланетных ебак, про инопланетных солдафонов и конкретно про Чужого не такая уж и редкость. А пародийную бондиану поди найди.
>>8587833 >Есть буквальный аналог "Чужой против хищника" из 2010 года Ну ты дал, сам-то играл в этот аналог? Еще колониальных маринов вспомни. >Дальше, игры про инопланетных ебак, про инопланетных солдафонов и конкретно про Чужого не такая уж и редкость. А в AvP2 ты играл? Я вот в нолф играл. >А пародийную бондиану поди найди А что мне от этой пародийной бондианы, если вся игра играется так, как те обязательные стелсовые говноуровни, которые в то время пихали в каждый шутан? Это если не считать миниигр, конечно, типа снегохода, прыжка с парашютом и отстреливания внезапно появляющихся в окнах врагов, как в играх на денди для лучевого пистолета. пародии на игры с денди для лучевого пистолета
>>8587853 >как те обязательные стелсовые говноуровни, которые в то время пихали в каждый шутан? Чего, да наоборот, не задалось с прятками — просто берёшь и палишь. Ничего обязательного, по крайней мере до середины игры. На моей памяти как раз стелс там блюсти было очень сложно.
>>8569650 (OP) >Clive Barker's Jericho выше уже советовали >Rage Неплохой ганплей, первая игра в моей жизни, где мне понравилось стрелять из дробовика >Rage 2 тоже самое >BF3, Medal of Honor Warfighter классная стрельба, в 10 раз лучше КАЛды
Ну а объективно лучший шутан это Fear конечно Говно типа Far Cry 2 или СингуЯити (игра хорошая, но шутер составляющая говно) даже рассматривать смешно
>>8587861 >просто берёшь и палишь. Так там стрельба полный кал. До сих пор не понимаю, как у них так получилось, никакого удовольствия. Еще и, помнится, противники спавниться начинали, как тревогу поднимешь. В итоге получалась какая-то толкотня невнятная, как будто тупо вывалили кучу врагов на уровень - жрите. Ни тебе дизайна, ни, как следствие, интересных игровых ситуаций. >>8587862 Ну пусть будет аналогом, если тебе так хочется.
>>8587962 Хороший шутан, но замедление времени его портит. Лучше играть на изи, но вообще без замедления. Кроме убийства тех пидоров, что сами замедляют время.
>>8579775 >Просто ставишь в настройках монитора или драйвера aspect ratio, и без проблем играешь. Единицы игроков знают и более того используют данный прием. Наверное какие то доли процента, если не тысячные процента от общего количества пека-игроков.
Вспомнил ещё одну игру. Максимально кривой порт с сосноли с уёбищным управлением и вырвиглазным визуалом. Ну и, по совместительству, одна из первых моих игр на пк.
>>8588979 >Единицы игроков знают С трудом верится. Ладно бы это через командную строку делалось или через реестр. Скорее всем просто больше нравится растянутая, как гандон, картинка, чем пустые вертикальные полосы по бокам экрана.
>>8576500 Один из любимых шутеров. Перепроходил 3 раза в разные года, хорошо держится как по мне. Но мыло да, пытался накатить мод на отключение, даже лицензию в ориджине купил, но толи я криворукий толи поломали апдейтами.
Жалею что не смог поиграть в коопные миссии, хоть они и сырой пейдей без ограблений.
>>8589161 Сравнивая с калсическими модерн варфарами (я с другими колдами не знаком) — да тем, блять, что в нолфе полноценные уровни, по которым можно побродить, а не череда постановочных тридцатичсекундных обрезков, где шаг влево-шаг вправо — и пиздец, а назад вовсе не повернуть.
>>8589975 Ну, типа того, только ближе к постановочному цирку. Способности есть, прокач есть, клюквенный антураж, совершенно не понимающий советскую эстетику тоже в наличии. Нужны фокусы со временем? Наверни лучше TimeShift.
>>8570338 > анабиоз хидден гем, в нем был топовый графон, поэтому у многих не потянула. В игре были интересные механики типа обогрева и оттаивания мерзлот. Скачки в разум погибших матросов и их спасение - 10 из 10. Стрельба приятно ощущалась каждым выстрелом. Интересные дизайны монстров. Сюжет конечно слабоват был, но технически игрушка была крутая.
>>8590638 >технически игрушка была крутая Только еле работала, даже сейчас. >интересные механики типа обогрева и оттаивания мерзлот Да так себе, если честно. Но вот атмосфера пиздец охуенная. А какая там сцена в кинотеатре!
>>8587810 Выше отписали про общую атмосферу и смешнявки, а так это идеальный аттракцион в плане геймплея. В отличие от условных калл оф дутей, вьетконгов, шеллшоков, где ты 100% времени видишь только одинаковые серые кишкоокопы или вьетнамские зеленые кусты, там буквально каждый новый уровень кардинально меняет локации. То ты в Африке гоняешь арабов, через 15 минут ты уже падаешь с парашютом где-то в Германии, еще через 20 - ты на советской подводной лодке, моргнуть не успел - закидываешь ниндзя сюрикенами, потом - на космической базе.
>>8575770 Того блядь. При определенном сочетании процессора, видеокарты и системы я на 8 и 10 получал хер вместо части олдовых игор. На том же сетапе но с 11 все без малейшего писка запустилось.
>>8590930 Вот над фиром кекали в свое время из-за одинаковых коридоров, в которых лежат одинаковые молотки. Но по мне, пусть лучше локации смотрятся одинаково, но играются охуенно, чем наоборот, как в нолфе.
>>8590943 Так твоя личная криворукость не делает спермерку и дристнятку системами, не любящими старые игры. На 7 идет 95% старых игр, на 10 - 85. Мы же про игры 00-х говорим, а не 90-х, правильно?
>>8590966 Я не знаю, о чем он там говорит, но бывает выпадает такое сочитание харда и софта, что игры из 2000-ых просто отказываются работать. У меня такое было.
>>8590749 >Только еле работала, даже сейчас. Хуй знает, у меня только иногда подлагивала. >Да так себе, если честно. Конкретно механику с холодами критиковали за чересчур простое уравнение "тепло = здоровье" и возможно замерзнуть насмерть за полминуты, несмотря на унты с тулупом. Короче сомнительно, но окэээй. Зато как текла тающая водичка было любо дорого смотреть. >А какая там сцена в кинотеатре! Я чет уже запамятовал. О чем она вкрации?
Макс Пейн 1-2. Перепрохожу каждые несколько лет и охуеваю с того как кокстары могли и ебали всех в то время. Боевка топчик, совсем не замечаешь возраста игр. Физон охуенный, рэгдоллы, прыжки, от гранат все разлетается в разные стороны, вся хуйня. Ну и самое главное: нуар пока еще не проебали.
ЖТА 4. То же, что и выше практически. Та же самая боевка по сути.
Вторая халфа и эпизоды. Тоже норм боевка и физон. В нулевые вообще любили физон в игры пихать, за это уважаю.
FEAR 1 - запомнился неплохим ИИ. FEAR 2 - запомнился страшилками.
Это те, которые запомнились более-менее неплохой боевкой. К сожалению, таких игр было не очень много.
А теперь шутаны с так себе боевкой, которые все таки стоит пройти: SC: Chaos Theory, SC: Pandora Tomorrow, SC: Blacklist RE 0 HD, RE 1 HD, RE 4, RE 5. Borderlands 1 Все оригинальные сталкеры. В каком-то сталкере (в последнем?) даже совсем нихуевая боевка с физоном вроде бы. Саботер. Веселая пострелушка на манер ЖТА в Париже времен второй мировой. Только не вздумай играть с русской озвучкой, проблюешься. Смерть шпионам - типа хитмана, но от наших разрабов и в сеттинге второй мировой. Биошок - боевка полным калом казалась даже на момент выхода, но исключительно из-за сеттинга и сюжета рекомендую. Все масс эффекты. Вроде боевку даже приличной сделали во всех частях в Legendary Edition, поэтому советую проходить только ее. Ремастер Modern Warfare 1-2. Заебок сделали тоже. Stranglehold - гонконгский клон макс пейна. Конечно, до уровня кокстаров не дотягивает, но в принципе окэй. Игры серии Zombie Shooter, Alient Shooter, в свое время казались охуенными, но не знаю как сейчас. В целом норм шутаны, если надо убить минут 30-40. Hitman: Blood Money и Contracts. ЖТА СА и Вайс Сити, конечно же. Сюда же всякие чайнатауны и либерти сити сторис. Постал 2. 13 - стильная игруха. Оригинальный Деус Экс. VTMB, хотя по факту и не шутан, да и пушки в нем откровенно говенные, но сама игра заебись в целом, поэтому всуну ее сюда.
Всякие совсем уж древние коды, медал оф онорсы, хуаресы, быдлофилды, думы нулевых, сириус сэмы и т.д. я думаю рекомендовать особого смысла сейчас нет. Там совсем уж дженерик джанк из говна мамонта, без намека на охуенный сюжет или веселый геймплей.
>>8591208 В Painkiller единственный минус - катсцены. Я просто недоумевал, что часть, очевидно не очень большого бюджета, спустили на скучные и излишне длинные пререндеры.
>>8591211 >Ну и самое главное: нуар пока еще не проебали. Кстати, на консолях есть шутер, который в плане нуара ебет даже Макса Пейна. Первый Даркнесс. Как шутер средний, но атмосфера там мое почтение, даром что делали в соседней с Финляндией стране, видимо, у северян чуйка на какую-то гнетущую атмосферу. Вторая часть выходила на пк, но ощущение тьмы там уже подрастеряли, делали другие люди.
>>8591392 Всегда казалось, что рокстары сделали игру, да. Но я помню, что там какая-то финская студия вроде над первой игрой работала. С главы студии еще первого макса с уебищным ебальником срисовали.
>>8591414 >какая-то финская студия Даже обидно стало за ремеди. Это они полностью и сделали первого макса и второго. Рокстары только говнопорты максов делали для второй плойки на движке гта 3, ну и подсосались немного к 3D Realms.
>>8591420 Рокстары убили серию. Из нуарной игры по Нью Йорк сделали дневные потрелушки в фавелах Южной Америки. Сюжет вторичный, и нахуй не всралось спасать семью местных богачей. Там какого то персонажа живьем сожгли, и похуй.
>>8591427 Как ярый ненавистник в своё время третьего Макса Пейна, имею кое-что сказать. Недавно запустил из праздного интереса лецплейчик МП3, глянул. Я почти готов согласиться с защитниками третьей части, что это хорошая игра и действительно хороший шутер. Тут проблема в другом, и даже не в том, что снег и дождь пропали, или что действие больше не в Нью-Йорке, или что в игре теперь трёхэтажным матом кроют. Рокстар зачем-то отошли от абстрактного, не очень правдоподобного, местами даже сюрреалистического детектива и заменили его на крайне приземлённый реализм. Вышло настолько угнетающе, что мне что тогда, подростком, в это было неприятно играть, что сейчас, взрослым - это пересматривать. Так что да, защитники правы, формально мрачняк из игры никуда не делся и стал гораздо правдоподобнее. Но. Да, я догадываюсь об условиях жизни на окраинах Сан-Паулу, я знаю, что за ужас там творится. Я знаю, как себя ведёт сверхбогатая падаль, я знаю о социальном расслоении, об убийствах, изнасилованиях и торговле людьми. Но я ради этой грязи могу и документалку о Бразилии запустить (или вообще за окно выглянуть) - зачем мне ради этого играть в Макса Пейна? Вот, в чём главная проблема игры. Истории из первой или второй части - это меланхоличные сказки с элементами психоанализа от главного героя. История из третьей части - это реальность, о которой никто не просил.
Вышло как с "Горько". Ну да, очень правдоподобно, многие свадьбы именно такие. Только вот зачем это дерьмо в художественные произведения тащить? Что в этом художественного-то. Макс Пейн вроде никогда не позиционировался как социальная драма и как слепок общества. Может быть я однажды переиграю сам.
>>8591211 Годный лист в принципе, хотя я бы второй биошок советовал вместо первого и добавил ещё Painkiller с аддоном, Red Faction, Total overdose (ее касается то же, что и Саботёра, только открытый мир там маленький) и Kane and Lynch 2 (токая-то отмосфера безнадёги, третий Макс Пейн в такое пытался, но совершенно не дотянул до неё). >Саботер. Веселая пострелушка на манер ЖТА в Париже времен второй мировой. Какая же это охрененная игра, несмотря на кучу недостатков. Стелс схематичный и боты легко обманываются, но чуть ли не каждый объект на карте (а их много) - увлекательная головоломка. Открывающиеся по ходу игры способности добавляют разнообразие в подходах, они все полезны, вроде дистанционного взрывателя или мгновенного убийства в стелсе. И главное, это не фаркрай, где всё сводится всегда к тому, что ты начинаешь по стелсу, а потом просто вырезаешь всех после первого же прокола: штурмовать если проебёшь стелс посреди задания, то скорее всего переключиться на резню будет тяжелее, чем сразу с нее начать. Сюжет как в фильмах семидесятых про войну - ходульный, но с выпуклыми персонажами, которых не тратит понапрасну, но и не боится убивать жестоко, и они тоже развиваются, а не только задания раздают. Миссии проработанные, все с изюминкой хотя бы на уровне сценария, а не просто поди туда, убей того. Сюжетные миссии хорошо обставлены, практически на уровне линейных игр, а не тогдашних попенворлдов. Саундтрек - времени не соответствует, но песни великолепные. Пару раз проходил, прям захотелось ещё раз, пока писал. >Игры серии Zombie Shooter, Alient Shooter И к этим ещё Кримсонлэнд. >медал оф онорсы, быдлофилды Ну да. В бутурфилд у старым фанатам вкатываться поздно, а сингла там нет, из старых MoH действительно стоящий, несмотря на старость, по-моему, только Spearhead. А уж консольные релизы серии и тогда считались проходняком (кроме Frontline, но это просто AA для консолей и с зачем-то прикрученным сюжетом со злодеями). >хуаресы Первый и правда устарел, но Bound in Blood держится нормально, лучший линейный сингловый шутан про дикий запад. Как и Gunslinger, но он - уже из десятых, а не нулевых. >думы нулевых Так в нулевых вышел единственный Дум - третий. Достойная в принципе игра, но Fear и Риддик лучше, и даже на том же движке Prey его перекрывает. >сириус сэмы Вот этих вообще никогда не понимал и не мог вкатиться, почему-то всегда ощущалось, что если ты начал терпеть от быков или камикадзе - то можно загружаться, потому что поднять голову тебе уже не даст набежавшая толпа, и это очень раздражало. Графон был красивый для бюджетного шутана, но единого стиля не было нигде, кроме второго, и ГГ ощущался несмешным недоДюком.
блядь всякий кал тащат а на самом деле 99% шутеров от тактик до дословного повторения кучи лвлдизайнов от ультракреатива до карты сайлент хила находится здесь хотя я даже хз справился бы мозг подпивасы с таким потоком или треснул бы нахуй и убежал чейзера там блядь играть или еще какое говно
>>8591575 >Рокстар зачем-то отошли от абстрактного, не очень правдоподобного, местами даже сюрреалистического детектива и заменили его на крайне приземлённый реализм Я могу гораздо проще сказать, что ты не смог сформулировать. У ремеди было много черного юмора. У Рокстаров его нет.
>>8591591 Дааа... я и говорю, депрессуха никуда не делась, она даже сильнее стала. Но стиль депрессухи радикально другой и я считаю, что неправильный. Когда я в первые части играл, я как-то не думал о говне в обществе. Да и зачем это Максу Пейну. >>8591699 Глядя на современные творения Ремеди, у меня стойкое дежавю. Как Ридли Скотт в соло, без Дэна О'Бэннона и Рональда Шуссетта оказался бездарным чмом, так и Сэму Лэйку у меня такое ощущение, что во времена МП1-2 помогал с написанием игры кто-то неназванный.
>>8591575 А мне кажется, это правильно, что они Ден Хаузер не пытался скопировать стиль Сэма Лейка, а окунул Макса в тот нарратив, который ближе лично ему.
>>8591737 Если не проходил на Серьезном, не можешь говорить о тупости.
>>8591399 Ну если для тебя Макс Пейн и второй Титан хорошие сюжеты, то должно понравиться следующее
Сингулярити - не шедевр, но почему-то первым приходит на ум. Spec Ops The Line - сюжет будто написан каким-то западным кодзимой, на столько он уходит в игры разума. Но без анимешных штампов. Биошок первый. В основном из-за вотэтоповорота, конечно. Даркнесс первый (второй тоже неплохой, но хуже) - прямо концентрация того что в треде называют нуаром. Атмосфера ночного города так охуительна, что даже деус экс и вампир маскарад снимают шляпу. Гири войны 1-3. Сама история очередное спасение человечества, еще и с кучей голливудского пафоса, но персонажи и их личные драмы хороши. Кейн и Линч - история ничего особенного, но персонажи будто вылезли из фильма Тарантино.
>>8591853 >А мне кажется, это правильно, что они Ден Хаузер не пытался скопировать стиль Сэма Лейка, а окунул Макса в тот нарратив, который ближе лично ему. Так если бы ГТА строились по такой же схеме, то у них были бы точно такие же проблемы. Истории того же Версетти или Сидоджи - это тоже во многом абстракция от ИРЛ, не так уж в них много реализма (я бы вообще сказал, что его мало). Так что я ХЗ зачем он в третьем Пэйне в социалку полез, да ещё так глубоко.
Не, если хочется проблеваться от того, какие места есть на нашей Земле-матушке, и как в них вынуждены жить люди - то сыграть стоит, вообще ноль базара. Показали так показали. Но... почему Макс Пейн-то. Странный какой-то выбор.
>>8591960 Ну ты вспомнил древние ГТА, к моменту написания МП3 Хаузер как раз увлекался типа реализмом (см. ГТА4). И тут вроде как надо новую часть Макса делать, нку он добавил социалочки, нищеты, заговор какой-никакой приляпал и в принципе ОК, тон другой но играется бодро и даже есть счастливый конец для Макса.
>>8592079 Нуар это пессимизм пополам с цинизмом, но без солидной порции русской страдающей литературы, евпочя. Третий максимка как раз эту порцию захлебнул слишком активно. Очень хорошо заметишь разницу, если почитаешь отцов жанра типа Чандлера или посмотришь кинцо 40-50х гг. соответствующего направления. Максимка-три очень явно склонился в какой-то пост-нео-нуар, где вместо классик подхода первых двух частей "это был плохой коп, но хороший взяточник" тебя кормят социальными драмами на уровне "это плохой коп, но как ты будешь хорошим, если дома жена и шесть детей, живешь в говне по уши и ненавидишь жизнь, янивинават, это все проклятый мир, нищета, хуевое государство, пидорасы с флагами и ты ды".
P.S. Если шо, со мной бодаться на тему ДА ЧИВО ТЫ ПАНИМАЕШЬ В НУАРЕ не надо, но кмк отрицать, что третий максимка по духу заметно отличается от первых двух - это надо реально все диалоги и комиксы скипать.
>>8592236 Он другой потому, что в нем нет мистики. А так-то бомжи, проститутки и т.д. были и в первых частях. Грязный, засранный Нуар Йорке Сити. Богатые творят, что хотят. См. Чайнатаун.
>>8591853 >А мне кажется, это правильно, что они Ден Хаузер не пытался скопировать стиль Сэма Лейка, а окунул Макса в тот нарратив, который ближе лично ему.
То что там Хаузер любит игрокам похуй. Пусть сделает себе игру и дрочится наслаждается один, нехуй тогда эту игру под брендом Макса продавать.
>>8576446 Вот это, кстати, пиздеж. После многих лет на 16:9 при попытке пересесть на 4:3 ради старых игр, на аутентичной пекарне, я дико соснул. Ты после широкоформатника просто нихуя не видишь из-за низкого угла обзора, смотришь тупо в квадрат как если бы смотрел ирл, тут 16:9 ближе к реалистичности. Никакого "периферийного" зрения, мобы видятся тупо когда на них уже наводишь прицел и т.д.
Нирикаминдую короче, если у кого есть такие же мысли, после пятнадцати лет широкоформатников вы уже отвыкли от квадратов и забыли, что это вообще такое.
>>8594560 Ну чел, вспомни первый биошок. Это же тупо кал с точки зрения геймплея. Унылая стрельба, деревянные противники, абсолютно неадекватная высока сложность с противниками, впитывающими несколько хедшотов. Мобы просто спавнятся, лол. И ради чего проходить? Ради дизайна и полутора сюжетных поворотов?
>>8594295 Я сидел на широкоформате больше 15 лет, пару лет назад опять перекатился на квадрат и всем доволен. Про периферическое зрение - неправда, на квадрате ближнее тоже задействовано, а неразличимое мельтешение в зоне дальнего только отвлекает, так что НЕНУЖНО. Я сейчас наоборот на широкоформат перекатиться не смогу, потому что квадрат просто ебет в плане композиции кадра, в любом жанре.
>>8581923 Двачую. Хотя про гайды ты упарил, там всего одно по-настоящему пиздецовое место - и оно в начале игры, в стелс-уровне. Ну, и в конце пиздец, крайне хуевый проход.
>>8587833 >Есть буквальный аналог "Чужой против хищника" из 2010 года, если память не изменяет. Это не аналог. Это поделие ради графена, где неудобное управление (особенно за чужого), хуеваяполускриптовая боевка за инопланетян, хуевая стрельба за морпеха, а так же одинаковые уровни во всех кампаниях. Сюжета тоже нет особо. АвП2 лучше во всем, кроме графона. АвП2010 - графическая йоба.
>>8589975 >клон Биошока Теперь все игры, где в одной руке способности - клон Биошока? Это больше похоже на что-то среднее между Фиром 2 и Резистансом 2. От Халфы 2 там... почти нихуя нет, кроме похожей бабы и отца(?) ученого. Ну и что-то похожее на Цитадель.
>>8591211 Чел, не хочу тебя расстраивать. Но похоже ты вообще нихуя не шаришь за боевку. Боевка первого и второго макса- максимальный примитив. Она приятная, но просто очень одноклеточная. Никаким топчиком там не пахнет. ЖТА4 это ковер басед шутер, при чем еще и с грузным персонажем, который с трудом позиционирует себя в пространстве. Вообще ничего общего с боевкой макс пейнов не имеет. Даже с боевкой макс пейна 3 мало общего, ведь в третьем максе при всех его йоба анимациях- моментальный отклик и движение сразу в нужную сторону. Боевка второй халфы это вообще говно. Да, физика классная, но стрельба из пушек просто по ублюдски сделана. Ну и как вишенка на торте RE4 и RE5 это не так себе боевка, а как раз таки пример охуенной комплексной боевки с кучей механик и нюансов. Да, управление странноватое. Но просто сравни перестрелки там и в макс пейне- глубины и различных действий просто на порядок больше.
К первой части есть вопросы из-за местами кривого геймдизайна (иногда не будешь знать что от тебя хочет игра), но от второй части эффект примерно такой же, как в мультфильме Рататуй, когда ресторанный критик ближе к концу пробует блюдо от шефа.
>>8597857 >>8597897 Недавно проходил двушку. Лютая дрисня от василия с шутками за 300 и тупорылым стелсом. Первая часть более-менее, т.к. не успевает так быстро заебать и меньше кинца.
>>8569650 (OP) Ubersoldier, RTCW, Turok (2008), Mortyr, Mortyr 2, Medal Of Honor (от AA до Breakthrough), серия CoD, Call of Juarez 1-2, Quake 4, Prey 2007, Blacksite Area 51, XCOM: Declassified, Chronicles of Riddick, Serious Sam, Red Ocean,
>>8598111 > без атмосферы этой самой ХЛ Какая нах атмосфера в хл, очкастый додик раскидывает спецноз и ксеноморфов и зомби армию пришельцев, вы че ебанутые это кал уровня попаданца кузьмича выигравшего наполеона благодаря тому что у него то самое советское воспитание тм
>>8595798 Ну да, с гайдами я немного перегнул. Но всё равно забавляет, как один, казалось бы, экстремально коридорный уровень сменяется огромной локацией, где ты не сразу смекаешь, куда идти и что от тебя вообще требуется.
Предпоследний уровень на Марсе - это вообще нечто какое-то.
>>8569650 (OP) Solider of Fortune Payback. Довольно много шума наделал в своё время. В нём имеено дух шутеров поздних нулевых хорошо передан. Ещё The Club прикольная игра была. Странно что никто не назвал Infernal, такой хидден гем который выглядел как йоба тех лет.
>>8598888 Я и забыл про них на минутку. Это ужасно. Непонятно куда "плыть", уебанское управление подводное, и сам факт того, что уровня аж целых два, вызывают никаких положительных эмоций.
>>8598907 >В нём имеено дух шутеров поздних нулевых хорошо передан. То есть дух мультиплатформенного безыдейного кала. Еще и расчлененка в 10 раз хуже, чем SoF2, да даже хуже, чем в первой части.
>>8598948 >Это ужасно. Непонятно куда "плыть", уебанское управление подводное, и сам факт того, что уровня аж целых два, вызывают никаких положительных эмоций.
>>8597920 Так его продавать как-то надо. Без легкой пластики лица не обойтись. Тем более, что ремастеры первых двух Квейков в целом приличные, да еще и с дополнительным контентом.
>>8598111 Там и не может быть атмосферы ХЛ, потому что в оригинале ты играешь за метафорического Иисуса-революционера, а в Энтропии за сотрудника оккупационной администрации, то есть за метафорического Иуду, который хуярит приличных людей, которые смогли сохранить себя в комбайнерском гулагушке.
>>8600018 Хочется скорее не в нулевые, а чтобы у геймдизайна нулевых была хотя бы небольшая ниша в наше время. Я в рот ебал безыдейную и бессмысленную опен-ворлдную парашу, ненавижу ее всеми фибрами души. К сожалению она полностью перепрошила геймерские массы – теперь за фуллпрайс можно продавать любой кал, лишь бы им можно было обмазываться и дрочить от 100 часов. Сингл часов на 10-15, который тебя развлекает с первой до последней секунды – это почти вымерший вид игр, которых уже, скорее всего, не будет никогда.
Хотя в нулевые все равно хочется – чувства были острее, румянец на девичьих щеках был ярче, хуй стоял крепче...
>>8600142 >Сингл часов на 10-15, который тебя развлекает с первой до последней секунды Есть подозрение с дивана, что если давить сюжетку кАААлычей, не отвлекаясь на побочки — примерно так и получится.
>>8600174 В опен-ворлдах, даже если бежать чисто по сюжетке, гейм-дизайн опен-ворлдный. По сути это механики ММОРПГ, адаптированные под одиночную игру.
Мне циферки из ботов выбивать и подбирать трусы +5 к выносливости не хочется, я хочу взять оружие и чтобы все вокруг разрывалось на куски, чтобы не было прибитых к полу деревянных ящиков, чтобы осыпалась штукатурка, билось освещение и трупы потешно падали. Я хочу играть с физическим движком, а не в карты в очередном хабе с женскими персонажами, написанными мужчинами, которые никогда живую женщину в глаза не видели. Я хочу, чтобы игра АКТИВНО СОПРОТИВЛЯЛАСЬ моему в ней присутствию, а не убивала меня монотонными, рутинными активностями.
Современный опен-ворлдный геймдизайн весь построен на том, чтобы тебе было медленно и скучно, чтобы у тебя аж зубы сводило от того насколько неинтересно все происходящее. И чтобы ты в итоге пришел к единственному правильному выводу – это невозможно больше терпеть, надо это все как-то ускорить, где тут внутриигровой магазин с валютой и тайм-сейверами.
>>8600174 Нет, анон, ты не понимаешь принцип, в чем преимущество коридорных шутеров над опенворлдами. В коридорном шутане создатели могут хоть в каждой локации придумывать что-то новое - то новую пушку дали, то новый вид противников, то гравитацию поменяли, то изменили условия боя - например, включили таймер, ввели дамажащие зоны, подкинули головоломку.
В опенворлде обычно все что меняется от боя к боя - цвет и количество противников. Было 10 обычных противников, теперь 5 элитных.
>>8600256 >я хочу взять оружие и чтобы все вокруг разрывалось на куски, чтобы не было прибитых к полу деревянных ящиков, чтобы осыпалась штукатурка, билось освещение и трупы потешно падали. Я хочу играть с физическим движком
Ну это ты преувеличил. Физику можно и в игре с открытым миром настроить, это уже от прямых рук создателей зависит, а не жанра. Control, например, унижает большинство игр нулевых своей физикой.
>>8600267 > В коридорном шутане создатели могут хоть в каждой локации придумывать что-то новое Могут. > таймер > дамажащие зоны > гравитацию поменяли А, не сразу понял что читаю имбецила.
>>8600267 >Физику можно и в игре с открытым миром настроить >Control В Контроле набор замкнутых локаций. Игры с физикой в опен-ворлде, на моей памяти, были только в третьем Red Faction, в последних частях Just Cause и в последних Зельдах.
Это не отменяет того, что миры в большинстве опен-ворлдов, неинтерактивные, там все прибито гвоздями к полу. Я не понимаю почему в Халф-Лайф 2 17-летней давности мир игры предельно тактильный, а в современных экшнах, дай бог, красную бочку дадут взорвать.
Немного позже нулевых, но тем не менее, не создавать же мне отдельный тред.
Поясните за новые Wolfenstein, почему их так в свое время хвалили, есть там интересная стрельба и противники, это действительно хороший шутер или обычная йоба в духе колды?
>>8603868 Мне не понравилось. Видно, что пытаются в постановочные сцены в духе Калды или HL2 , но получается на уровне какого-нибудь Metro 2033. Перестрелки однообразные, дизайн и анимации врагов надо было дорабатывать. Некоторые уровни слишком затянутые и заебывают скукотищей.
>>8603994 Причем первая как раз тащила эджи (как обычно у старбриз) сеттингом, атмосферой и БЕЛЫМИ персонажами. Еврей был, но обоснованный. Во второй соевый блажкович полу-жид, любит нигера и убивает собственного отца-базовика. Что? А поскольку геймплей традиционно не блещет, то и играть смысла никакого нет.
>>8603994 >>8604323 >не было повестки >вонючим жидом >даже ебало на вырожденческое перерисовали >БЕЛЫМИ персонажами >Еврей был, но обоснованный >соевый блажкович полу-жид >любит нигера >отца-базовика Ты ведь в курсе, что во всех частях Вольфенштайна ты воюешь не за нацистов, а ПРОТИВ них, пгхавачок?
>>8603868 Неоднозначно. Это один из последних приключенческих ААА-шутеров, но у него не было важных атрибутов этого жанра, а именно графония, физония и выдающегося ганплея. Движок тут от Rage с той же болезнью – едва интерактивное окружение с порой чрезмерно заметной подгрузкой текстур. Катсцены тут вообще пререндеренные и в не самом лучшем качестве, из-за чего возникает диссонанс между геймплеем в 60 FPS и видео в 24 FPS. Со стрельбой все, в основном, плохо: импакт есть только от выстрела из пистолета с глушителем в голову, от всего остального оружия вообще нет никакого ощущения.
А по сути это вольный ремейк второго Халф-Лайфа, только без гравипушки.
>>8603868 The New Order хвалили за 1) То, что там вернули в ААА православные хитпойнты и броню во времена тотального регена. 2) За интересную вселенную во времена мудур-худуров. 3) За неплохое оружие - в первую очередь, снова сделанный упор на автоматические дробовики, - во времена сбалансированных под консоли пукалок с околонулевым дамагом, зато длинными очередями. Это там вполне хорошее. Противники не очень интересные, нацисты с автоматами они и есть нацисты с автоматами. Уровни из-за бруталистической тематики бывают очень однообразными. Стелс топорный довольно, видно, что ИИ не под него заточен - много условностей. Прошёл до конца я только TNO, уже в Old Blood меня сразу же заебал долгий унылый стелс с гиммиковыми отключениями суперсолдат на электроприводе, и отсутствие нормальных сейвов - одни чекпойнты. TNC и янгблад не играл. >>8603936 Боже, в какое хамское место превратился двач. >анон корректно и в тему треда задаёт вопрос >ПРОТЫКИ ГОВНО АГУША СПОК
>>8580081 >Max Payne первые две части Ну нет. Первая часть ок, вторая - полнейшая хуита с убогим коридорным левелдизайном, в которой нового или интересного вообще нихуя, только всратый рэгдолл прикрутили лол.
>>8604619 Перепроходил недавно первый Макс Пейн впервые где-то с 2005 года – какой же это нелепый и смешной колхоз, как будто школьники на продленке собрались в кружок компьютерной самодеятельности и решили сделать любительскую игру по Матрице.
>только всратый рэгдолл прикрутили лол Рэгдолл во втором Макс Пейне – это БАЗА, ОСНОВА, ФУНДАМЕНТ. Чистое величие. Буквально единственное, что меня в нем не устраивало – это то, что трупы друг через друга проваливаются.
Первая же боевая сцена в больнице, где Макс жмурит какого-то тактикульного спецназера, а он в рапиде бьется головой о полку со всякими медицинскими баночками, которая потом сверху падает на его труп по всем законами физики – это один из лучших моментов в истории видеоигр. Когда я впервые это увидел, то у меня было отчетливое понимание – а ведь дальше в играх будет только круче! Будет деформация объектов, физика воды и одежды, полноценно разрушаемые локации заебись будет!
И вот прошло 20 лет – физики в играх почти нет, ТРУПЫ ИСЧЕЗАЮТ, локации стали безумно красивыми, но абсолютно неинтерактивными, линейные сингловые экшны как жанр лежат в хосписе на капельнице с пустым физраствором и уверениями медсестры, что анализы пришли, есть некоторая положительная динамика. Но вы не обращайте внимание, лучше пожрите еще немного опен-ворлда на 100 часов, вышки там почистите, лисьих хвостов пособирайте, прокачайте там себе перки какие-нибудь, сундуки пооткрывайте, получите квест, сходите на другой конец карты, сдайте квест – боже, как же интересно, можно мне еще немножко контента на лопате?
>>8604352 >Ты ведь в курсе, что во всех частях Вольфенштайна ты воюешь не за нацистов, а ПРОТИВ них, пгхавачок? Соевый кук, спок. Аня была славянкой - стала жидовкой(а то бы пришлось положить под нигера). Разрабы вдохновились рофлами про блажковича-жида из польши и вопреки здравому смыслу реально сделали его жидом нахуй. Нацисты в игре это не более, чем фон. Это как инопланетяне или корейцы в крузисе или русские/немцы/японцы/афганцы/зомби/whatever в колде. Даже хелгастов пытались очеловечить, а здесь нацисты это просто машины для убийства, либо смешные жалкие генералы.
>>8604742 >Соевый кук >была славянкой - стала жидовкой >пришлось положить под нигера >блажковича-жида Абырвалг! Гхусский пгхавый имеет заявить!
>здесь нацисты это просто машины для убийства, либо смешные жалкие генералы А кем они должны быть, блядь? Долбоебы начали войну, в результате которой погибло несколько десятков миллионов БЕЛЫХ ЛЮДЕЙ, последствия той бойни ощущаются ДО СИХ ПОР. А возглавлял их стендапер, выступавший в немецких рюмочных перед скуфами. Охуеть, вот это эстетика!
>>8604742 > нацисты фон Они не фон, их подают как абсолютное зло, это такой сгусток нечеловеческого, натуральные демоны и на фоне этого обыгрывается характеры многих персонажей, как тот водила который доставляет бласковича к зданию и сам в него въезжает потом, и у тебя типа не возникает мысли чи шо долбоеб т.к. это не просто войнушка бундостанов идеалогий и прочего говна, а сражение за человечество как вид.
>>8604853 >Сражение за человечество как вид. А нацисты типо не люди, да? Если речь идёт о нацистах в игре, то в игре они, как у Тарантино - светоч мудрости: остроили Европу, сделали всех белыми, отправили в печи всякую нечисть вроде пидоров и либералов и черножопых с жидами, развили науку до небывалых высот, заселили Луну и построили базу на орбите Сатурна. А кучка вырожденцев, способная только убивать и уничтожать делает, что лучше всего умеет - убивает и уничтожает. Кстати, как и в реальной жизни, жиды показаны главнымт нацистами и людоедами. Почему в игре немцы победили? Потому что нашли жидовский схрон со сверхтехнологиями. Что сделали жиды, чтобы поделиться сверхтехнологиями с союзниками для победы? Ни-ху-я! И кто тут главный злодей по итогу? А? Почему все защитники героев этой игры об этом умалчивают? Неудобный факт?
>>8604881 ты свою порашную тему можешь как угодно вертеть, и так и этак и история у всех своя, выбирай любую какая нравится и хуй ты че кому докажешь т.к. это копиум для народа, суходроч для петровичей, речь про то как в игре, и в игре они показаны прям заебись с точки зрения сценария, вызывают те самые ощущения какие и должны, кстати да, вот от тарантино и его ублюдков там прям дохуя, но ты еще не перерос ценикомезантропию и обсасывания всякой порашной хуйни оттого описываешь типа непопулярное мнения типа уникальный охвах, карочь лечись от этой залупы браток.
>>8605056 сплошная вода это твой дрочь на вымышленную историю и порашное хрючево, что тебе не понятно из фразы "нацисты в игре это не люди, а вооплощение зла и эта идея отлично реализована в игре, разрабы смогли показать битву человека против зла" контраргументы будут или только жалкие вспуки порашоида с "анинитакие врети нитак была"?
>>8605098 Я не удивился бы, если бы в какой-нибудь части выяснилось, что евреи сами дали немцам технологии, надеясь на снисходительность. Нормальный был бы ВОТЭТОПОВОРОТ.
>>8605165 Там главеврей вроде говорил, что они таким образом Яхве своего постигают. Тогда вопрос: хуле они свои изобретения не разбирали сразу после того, как убеждались в их работоспособности?
>>8604853 Чекни свой написюнник, а то тебе жмет, походу, некбирд. Они обыгрываются разве что как сборник гэгов. Как нигеры из сан андреас или китайцы из абсолютно любой игры. Кто-то из-за повестки воспринимает игру как говно, а кто-то из-за повестки воспринимает игру как откровение и учебник по истории.
Почему в нулевые было так много сюжетных шутеров, а сейчас их практически больше нет? Либо есть, но это опенворлд где сюжетка и постановка даже не на 10 месте
>>8605414 Рыночек порешал, видимо. Сюжетную игру на 8 часов ты пройдешь один раз, потом перепройдешь ее через пару лет. А затянутую сингловую игру или мультиплеерную игру можно использовать для многократного доения игрока.
>>8605517 а какой нибудь легион с говном мешают, а какой нибудь быдлофилд 2077 тоже, и дальше что полудебил? ты там виталика пересмотрел или еще какое говнецо с ютуба или что, то что маркетологи нигры инвалиды по квотам толкают тренд что без батл паса с попенворлдом никуда, никак не связано с реальностью в которой есть и бочки 3 и диско илизиумы и те же вульфы + зумы
>>8605005 Аргументы будут? Я так-то тоже несколько десятков нуар-фильмов пересмотрел топ-3 - Третий человек, Сладкий аромат успеха и Печать зла
Так вот, третий Макс это вполне себе настоящий нуар с приставкой нео. Вроде Чайнатауна Полански. Ну или как минимум Плохого лейтенанта Феррары.
А первый Макс это пародия на нуар. Вроде Мертвецы пледов не носят. Народу потому и не понравилось изменение стиля, что он вместо настоящего нуара ждал черный юмор.
>>8607202 >Сижу-выбираю между Прей и Сингулярити. Коли такой выбор, то однозначно Прей. Сингулярити, как по мне, можно вообще пропускать. В Прее весьма причудливый инопланетный антураж без аналогов, в Сингулярке — клюквенное не пойми что от техасцев. Там подразумевается советский союз, но они его похоже даже на фотографиях не посмотрели. Нулевой антураж. В Прее нормальные, старомодные уровни, по которым можно бродить и любоваться, в Сингулярити же скорей скриптовая нарезка аки калда. Даже графон в прее лучше. Свет, тени, все дела, мыло ещё не изобрели.
Недавно вспомнил про пикрил. Гляжу а он уже завершённый трех актовый шедевр лежит себе бесплатно оригинал не просит. Три дня в свое удовольствие проходил. Совет - уровни здоровенные и путанные, покупайте компас.
Prey – представитель странной категории «между ААА и хидден джемом». Это был чуть ли не первый крупный игровой блокбастер, который в России вышел одновременно со всем миром. В момент выхода в него играли, кажется, все, но он молниеносно исчез из общественного поля зрения, изредка появляясь потом во всяких ностальгических списках.
У него три ключевые геймплейные фишки: 1) Порталы 2) Уровни, где можно ходить по полу/стенам/потолку 3) В ней главный герой не может умереть – если тебя захуярить, то ты попадаешь в некий астральный мир, где из лука должен пострелять духов, чтобы воскреснуть.
Любопытный дизайн оружия, слизистые сфинктеры в качестве элементов интерьера, элементы боди-хоррора и легкие заигрывания с культурой индейцев.
Singularity – в нее стоит поиграть хотя бы ради того, чтобы попробовать снайперскую винтовку с управляемыми пулями. Сама игра – очень крепкая, одноразовая бэшка. Визуальную эстетику я бы назвал «квазисоветским биошоком». Точно помню, что там были какие-то интересные геймплейные фишки, но я хоть убей не помню какие – играл на релизе. А еще у игры три концовки.
>>8607456 Ну да, но прям очевидно, что из игры многое вырезано. Хотя бы потому что две из трех концовок без своего ролика, только с рисованными комиксами, и посередине целые уровни явно изымались, судя по диалогам. Шутан все равно хороший. Вот про Буллетшторм ещё мало вспоминают.
>>8607454 Singularity вообще планировали делать в открытом мире, по типу Stalker и хотели более плотно реализовать систему управления временем, но т.к. бюджет был ограничен как и время,то сделали вполне бодрый линейный шутер, который время от времени прохожу. Получилось как со Spec Ops The Line, на которую строили неплохие амбиции еще 2011 году.
>>8607454 >хотя бы ради того, чтобы попробовать снайперскую винтовку с управляемыми пулями Ну ради этого лучше тогда в Буллетшторм тогда поиграть. Плюс там и других интересных пушек побольше, дрель, например, ракетный ядромёт, та пушка что двумя бомбами, связанными цепью и обматывающимися вокруг врагов, стреляет.
>>8600142 >Сингл часов на 10-15, который тебя развлекает с первой до последней секунды Как же тут не удвоить этот тезис. В прошлом году что-то от нехуй делать купил Атомик харт и получил именно то что так давно не делают. Просто хороший шутерок, с нормальным дизоеном и сюжетом и при этом не миллион часов. Открытый мир есть, но он там и нахуй особо не нужон и не напрягает, даже как-то глаза отдыхают после лабараторий. Даже на некоторое время вылечил игровую импотенцию. А то по кругу перепрохожу старье и уже немного всё надоело, а из новья нихуя нет.
Прошёл пикрил. Игра просто концентрированные нулевые с охуительной темой в меню. 5 раз уже переслушиваю. Сам игровой процесс не очень. Также хочу добавить что нужно настройку отражений в воде переключить на "отражает мир" или вырубить вообще. Иначе будет вылетать.
>>8610202 >Прошёл пикрил. Да, охуенная игра нахуя ее на эпизоды разбили сразу бы целиком катнули и было бы круто. А так опять дали пососать с открытой концовкой как и в advent rising
>>8610223 Бабло закончилось и судя по всему его там изначально было не очень много. Поэтому выдумали такой вот финт с эпизодами. А так это обычный шутанчик-с-фишечками, как это было популярно в нулевых. Типа есть бочки, которые ты взрываешь и из них появляется облако, которое тебе даёт сло-мо. Аптечки тоже можно так, и тогда облако будет тебя хилить, а мутантов убивать. Адаптивная сложность, которая тебе будет подкидывать более жирных чертей, если тебе слишком легко. Только её нужно выставлять на самый минимум, потому что из-за недосмотра разработчиков игра всё равно тебе её выставит на максимум - чекпоинты, на которых игра определяет степень усталости игрока, сломаны, и выдают неверную инфу системе управления сложности. Якобы игроку слишком изи. Та начинает усложнять. В итоге через полчаса игры на тебя из дверей выбегает штук 20 (за раз!) ботов, а к концу игры вообще цирк. Ну и конечно же БОСС-ВЕРТОЛЁТ, я серьёзно. В общем не было у людей денег, был чистый энтузиазм.
>>8609108 >Вульф вычеркнул Если ты про новую трилогию, то можешь смело попробовать хотя бы The New Order – там есть любопытные находки. Все остальные части и DLC уже только если TNO понравится.
Но есть Wolfenstein 2008 года, который почти все пропустили по причине «не RTCW», а на деле это замечательнейшая бэшка с мясной боевкой, сверхспособностями и легкими, в самый раз, элементами опен-ворлда. От нее прямо веет духом каких-то обскурных восточноевропейских шутеров, но с богатым продакшном.
>>8610241 Надо отметить, что Sin: Emergence была сделана на сорсе, поэтому у ее мира замечательная тактильность.
>>8610443 Она была настолько сделана на сорсе, что выглядит как мод для халфы. Противники ведут себя как вылитые комбайны, часть анимаций тупо из халфы, ещё куча всяких мелочей напрямую из халфы. Но при этом какая-никакая самобытность у игры есть.
>>8610618 Баги, недополировка всего, большая часть игры это нескончаемая эскорт-миссия.
В актуальных фанпатчах баги и самые очевидные шероховатости починены, ИИ-болванов можно выпилить или загодмодить. В остатке типичный раннетридэшный шутан той эпохи.
>>8610754 Являюсь фанатом Q2 с момента его выхода. С удовольствием прошел также и RTX-версию. В настройках игры выбрал вариант дневного земного освещения - на уровнях стало очень уютно, как будто лето из моих воспоминаний о детстве.
>>8615895 Главный герой сперва предстаёт как один из лидеров марсианского освободительного движения, однако в итоге оказывается, что он - тайный правительственный агент, который был хирургически и ментально изменён под этого лидера движения, цель чего - проникнуть в центр этого самого движения и выдать его штаб-квартиру для окончательного уничтожения.
>>8617265 Там рассказ буквально страниц на 10, рикамендую. Мне прям до мурашек зашло (если реально поверить в написанное). Кроме вспомнить всё, ещё неплохой старый фильм "Крикуны" по его рассказу.
Вообще, писанина этого мужика - предтеча всех сюжетов про сон собаки уровня Нолана (начало и т.д.), тринадцатые этажи, вечное сияние чистого разума и т.д. т.п.
Чтобы не звучать как восторженный ебанат - нужно сказать, что он писал под амфетаминами по 30 книг в год, и качество там ОЧЕНЬ часто соответствующее
>>8621670 Ты трейлер открывал? Это вообще никак не связанная с Sin серия, в которой будет ее главный герой в качестве играбельного персонажа. К ремастеру оно не имеет никакого отношения, тем более Nightdive лет пять назад сделали адекватную современную сборку, да еще и с аддоном, в которую можно комфортно играть на современных системах (Sin Gold).
А тот ремастер по трейлерам выглядил примерно также уебищно, как ремастер Kingpin, лучше бы его вообще не было.
>>8622757 Ну технически можно упороться и обосновать начиная в стиле а помните дюк на пс1/нин64 летал по времени?вот и такую хрень натворил,заканчивая мультивселеной.По факту айон фюри это мягкий перезапуск в "мире сина" просто никто не вкупил ,но вышел афтершок где ПИХОТА СИНА появилась и арбалет перестал быть просто референсом
Вообще можно упоротся и сказать что син это спиноф дюка ,а что ловерлорд с еба уровнями есть,тупой пошлый юмор есть,инопланетяни мутанты есть,говорящий герой есть
Выскажусь: Биошок – это причудливая смесь плохого шутера, плохой РПГ и плохого иммерсив сима, которую жадно схавала публика из-за ВУД Ю КАЙНДЛИ сюжетного поворота, который тупо не работает и выразительного визуала. Сюжет в аудиологах прилагается.
>>8625860 Несколько раз начинал Биошок и дропал из-за гейплея. Визуально игра просто 11 из 10 при этом, арт-деко на дне океана это гениально. Систем Шок 2 и Прей прошел.
>>8626589 Почему у (((наших))) должно гореть от успеха произведения Кена (((Левина)))?
>>8627475 >Визуально игра просто 11 из 10 при этом Меня одного дико раздражают образы рядовых врагов биошока? Папочки-то в аквалангах заебись, но рядовые люди в масках — ну лошпеды какие-то, ей-богу. Утренник.
>>8626589 О, пгхавачка, а чего ты неймфажить перестала?
А также дежурное напоминание, что Prey (2017) – это тру-биошок. То, что не получилось у Левина-графомана уже два раза, прекрасно получилось у француза Колантонио.
>>8631418 1) Можно свободно перемещаться по кораблю. В Биошоках ты как по рельсами едешь всю игру, только вперед, иногда сходя вбок, чтобы зачистить местность и послушать аудиодневники. 2) Интерактивность гораздо выше. Одна только пушка со строительным клеем, по которому можно взбираться, уже заслуживает уважения.
Оба левиновских Биошока – это шутаны с приколами, собранные из ассетов неполучившихся иммерсив-симов. Если интересно, то почитай об истории разработки, например, Инфинита: Левин годами ебланил и витал в облаках, проект состоял, по сути, из разрозненных, едва функционирующих прототипов. Издателя это заебало, поэтому они поставили над ним продюсера Gears of War, которому была дана задача собрать из всего имеющегося материала функционирующую игру за 18 месяцев, что он и сделал. Вспомни финал Инфинита с многочисленными Лизами и кукареканьем про мультверс – это отголоски изначально задуманного иммерсив сима, где перемещение по мультиверсу было бы интерактивным, а не только по праздникам.
Но Левин все не унимается, его новый проект Judas – это очередная попытка сделать Биошок так, как он изначально задумывал. Ну и он, видимо, посмотрел на Prey и тоже решил не замахиваться на целый город, а ограничиться небольшой космической базой, но на которой можно будет развернуть интерактивное повествование. Он его делает уже почти 10 лет и что-то мне подсказывает, что все закончится как и в прошлые два раза – большие дяди увидят, что игры опять нет, поставит какого-нибудь эффективного менеджера сверху и скажут собрать игру. Ну и обязательно попросят добавить очередную диснеевскую принцессу, от которой в фагаче тематические треды будут улетать в бамп-лимит три раза в день.
>>8632445 >Ну и обязательно попросят добавить очередную диснеевскую принцессу, от которой в фагаче тематические треды будут улетать в бамп-лимит три раза в день.
А потом он увидит 34 по своей принцессе, и у него снова разорвет пукан на весь твиттер. Будет рассказывать, что она ему как дочь (которую он держит взаперти годами, заставляет чувствовать боль и страдания всех ее копий из мультивселенной, пытает трансорбитальной лоботомией и в конце еще попутно убивает, разбивая ей голову разводным ключом, заебись отцовская любовь).
>>8632500 >трансорбитальной лоботомией и в конце еще попутно убивает, разбивая ей голову разводным ключом, заебись отцовская любовь Кстати а откуда букер детектив комсток взялся в длс?глав букера же утопили и все эльзы исчезли
>>8632654 >Кстати а откуда букер детектив комсток взялся в длс?глав букера же утопили и все эльзы исчезли
Надо было длс до конца доиграть. Букер в Восторге был последним оставшимся Комстоком, из той реальности, где при передаче дочки квантовым близнецам папка слишком сильно за дочку дрался, отчего ребенку порталом отрезало не палец, а голову, Комсток от увиденного совсем пизданулся, бросил веру и попросил открыть ему портал в Восторг, где он и доживал свои дни в состоянии полного ахуя так, чтобы забыть, кем он был до Восторга и что делал. Это не мешает Лизочке, которая получила ударную порцию воспоминаний всех своих копий после их стирания и не меньше поехала башней, с особым цинизмом и насмешками убить его буром Папочки (правда, Папочка юмор тоже не оценил и ее тоже по стенке размазал).
>>8632775 >Букер в Восторге был последним оставшимся Комстоком как эта хрень вообще работает я думал после водных процедур все букеры/комстоки умерли/исчезли типо закрыли главный тригер >насмешками убить его буром Папочки Лол кстати СТЕЛС ПАПОЧКА урвень того большого терминатора из "да придет спаситель"
>>8632775 >Букер в Восторге был последним оставшимся Комстоком как эта хрень вообще работает я думал после водных процедур все букеры/комстоки умерли/исчезли типо закрыли главный тригер >насмешками убить его буром Папочки Лол кстати СТЕЛС ПАПОЧКА урвень того большого терминатора из "да придет спаситель"
>>8633487 >>8633488 Так в самом конце лизошока исчезли все Лизочки, кроме одной, то есть, кто-то один остался, ну и это был единственный Комсток, у которого младенец в портале помер, то есть, предполагается, что во всех остальных мирах все Лизы выросли нормально и реальности выровнялись как положено.
Не забивай голову, это разрабы пизданулись окончательно.