Нужен ли мат в играх? Часто можно услышать такое мнение, мол, мат в играх это хорошо, потому что в
Аноним19/08/22 Птн 19:14:52№75371091
Нужен ли мат в играх?
Часто можно услышать такое мнение, мол, мат в играх это хорошо, потому что в реальности некоторые люди тоже матерятся. На это хочется ответить вот что. В реальности некоторые люди срут на улице, значит ли это что и мы тоже должны им уподобиться? Мат в играх не отражает реальность, он нормализует реальность в которой люди общаются только матом. Это заразительная вредная привычка, и если ей не противодействовать, то она рапространится на остальных. Люди не начинают материться просто так, они матерятся потому что так принято общаться в их окружении. А видеоигры с матом как-раз и создают такое окружение, в котором люди матерятся. Это как если бы вокруг вас все срали посреди улицы, вы бы скорее всего тоже срали.
>>7537109 (OP) >Часто можно услышать такое мнение, мол, мат в играх это хорошо, потому что в реальности некоторые люди тоже матерятся. Все так.
>В реальности некоторые люди срут на улице, значит ли это что и мы тоже должны им уподобиться? Очевидно, что игра, делающая упор на описание туалетной гигиены людей, была бы странной, если бы индусы там не срали на улицах. Игра, делающая упор на диалоги, смотрится странно, когда те, кому положено материться, потеряв конечность, кричат: "Блин!".
>>7537109 (OP) Дело вкуса и восприятия, наверное. Если речь о локализациях, то мне противно, когда в них пихают русские матюки. Тем более что англоязычные ругательства и русский мат не равнозначны.
>>7537109 (OP) > Мат в играх не отражает реальность, он нормализует реальность в которой люди общаются только матом. Да, только одно дело, когда актеры озвучки умеют этот самый мат передать, как в фар край 3, ведьмак, или же как твой пик киберсрань, где нанимали блохеров для дубляжика, и все их маты выглядят просто, чтоб было, типа вау маты это по взрослому йоу. Важны эмоции и допустимый контекст для этих матов, не всем играм они нужны, не каждому сеттингу, и не каждому сюжету.
Нет, не нужен, вообще никак. Зачастую выглядит неуместно и всрато, служит для привлечения школьников, не более того. Порой мега всрато, как этот ебанутый мексиканец в сойпанке с его мердами, тут уже чистый кринж от такой озвучки, порой как бы и ничего, но нужно только для привлечения школоты, например, Кровавый барон в ведьмаке 3. Потом ударишься в эту тему и можешь получить охапку проблем с цензурой в отдельно взятых странах, оно тебе надо?
>>7537233 >Да, только одно дело, когда актеры озвучки умеют этот самый мат передать, как в фар край 3, ведьмак, или же как твой пик киберсрань, где нанимали блохеров для дубляжика, и все их маты выглядят просто, чтоб было, типа вау маты это по взрослому йоу. Важны эмоции и допустимый контекст для этих матов, не всем играм они нужны, не каждому сеттингу, и не каждому сюжету. Ну хуй знает. В КП достаточно на их ебальники глянуть, чтобы было очевидно, что они матом говорят. Тем более они там все на эмоциях, так что мат через слово понятен.
>>7537109 (OP) Я считаю, что мат в играх нужен, но на уровне Маяковского, чтобы со смыслом и крепкие слова в нужное время, а не как в высерах Рокстар по типу Менхант и ГТА 5, где мат в любом месте, шутки про члены, это же ребячество полное.
Вот то, что у тебя на пикриле-кал для тупого быдла, где мат абсолютно необоснован. Хотели показать живых людей, а сделали картонных матерящихся болванчиков, брависсимо.
>>7537109 (OP) Если мат адекватно употребляется и к месту, то вполне себе нормально, особенно если персонажи быдло. Ведьмак 3 и фарсру3 - как хороший пример употребления мата. А есть какой-нить киберпук - где от количества мата в самых ненужных местах, тянет блевать, это ещё и в совокупности с убогой озвучкой.
>>7537109 (OP) >>Нужен ли мат в играх И нужен и не нужен. В варкрафте не нужен. В старкрафте не нужен. В градостроительных играх если только приближать к пивной и слушать диалоги людей.
>>срут на улице Путь ситха. Ирл кста некоторые мусор в пакеты собирают, их тоже не следует копировать. еще некоторые дорогу переходят, посмотрев что машин нет.
>>Мат в играх не отражает реальность В играх мало показывают места, где нужен мат. Нужна даркуха, социальная даркуха, в this war of mine мат можно тыкать было бы. В ведьмаке есть атмосфера где это уместно. Вот в oblivion или skyrim это не нужно, это соевый концентрированный дженерик, там мат лишний совершенно, там добрый мир и путь героя, герой какать не ходить в туалет.
>>Это заразительная вредная привычка Говорить что делать другим людям. Мат часть моего языка, мне доводилось работать в местах, где на нем приходится говорить, это сильно упрощает рабочий процесс, не удивлюсь где есть места, где это спасает жизнь. В общем вы не правы и наверное не стоит предлагать глупости.
>>7537491 Забавно, мат это часть языка, и ты, рассуждая о его богатстве, призываешь от этой части отказываться, обедняя язык. Зачем, кроме того что мамка ругаться запрещает?
>>7537427 В англ озвучке киберпана мата меньше, кстати, наши надмозги специально добавили его в некоторые фразы, не могли обойтись без отсебятины, как обычно.
>>7537497 >призываешь от этой части отказываться Я не призываю, это цитата из игры. Впрочем, наш язык достаточно богат и без мата. >мамка ругаться запрещает? В моем детстве действительно так было, взрослые отчитывали детей за мат и мы с пацанами боялись на улице сказать чего лишнего. Сейчас вообще кажется всем плевать, малолетки орут матом на весь квартал как осатаневшие, будто на войне какой.
В мире Dark Souls (!) и то не услышишь ругательства крепче, чем "мерзавец" или "негодяй". Думаю, в подавляющем большинстве игр можно спокойно обойтись без мата.
>>7537522 Так сосоулс в плане персонажей-полный кал, там ноль запоминающихся личностей, кроме трапа, шлюх качающих и жирного в доспехах, и то, потому что фанбои-животные его замемасили.
>>7537470 > В варкрафте не нужен. В старкрафте не нужен. С одной стороны да, с другой именно там обычно и творится пиздец с горой трупов, и кто бы осудил героев, если бы они это проговаривали.
>>7537109 (OP) Тред не читал. Мат не нужен ни в фильмах, ни в играх, ни в книгах. Пусть будет "чёрт" вместо "блядь", "грёбаный" вместо "ёбаный" и тому подобное, функционально они ничем не хуже, и стилистически их недостаток только в однообразности.
>>7537507 Потому что англюсик качественно делали. А у нас из за популярности убогой озвучки курвака3, решили что секрет успеха прост - навалить побольше узнаваемых голосов всяких звёзд и матюков и забить на общее качество, удивительно что в киберпуке ускорений речи не было. Получилось ещё хуже, чем стандартная озвучка от сони или юбикала. Которые хоть и монотонные, но не настолько петросянские и стараются делать как в оригинале, хотя бы приблизительно.
>>7537109 (OP) Конечно нужен. Как минимум, он делает игру элитнее, отпугивая неженок, которые боятся матюков, убийств и голых сисек. Щитаю, хороший мат пойдёт на пользу почти любой игре, кроме каких-нибудь смешариков для детей 10 лет и младше.
>>7537109 (OP) Срать хотел на всех мудозвонов, гондоны грёбаные, сучары шалавные, чтобы их в жопу оттарабанили на хер! Материться они хотят, кончеглоты ублюдочные.
>>7537109 (OP) Скорее проблема в актерах озвучки или типа того. Материться тоже уметь надо, а не просто матерные слова вставлять. Тогда мат будет смотреться органично и не резать слух, какв этом вашем киберпанке.
>>7537109 (OP) >Нужен ли мат в играх? Может и нужен, но в русском дубляже условного киберпанка он как-то натужно потешно звучит, как будто школьник требует у меня деньги за то, что я сел на пенёк) Я вообще не могу в дублированных произведениях мат нормально воспринимать, сразу проигрываю с подливой и от хохота сваливаюсь под стол, как-то искусственно оно всё ощущается, хз почему?
>>7539655 Потому что все русские озвучки без исключения являются говном с неестественными голосами, вероятно? То что мат в них потешно звучит это закономерно, там вся озвучка с первой до последней секунды звучит потешно и неестественно.
>>7539655 Потому что игры в дубляже, как правило, имеют сеттинг, в который этот колхозный русский мат никак не вписывается, также как и феня будет звучать потешно и неуместно в западной игре про тюрьму. Это просто разные по стилистическому и культурному окрасу вещи. Но быдло на локализаторах часто не видит эту разницу.
>>7537109 (OP) >Часто можно услышать такое мнение, мол, мат в играх это хорошо, потому что в реальности некоторые люди тоже матерятся. Верно. >В реальности некоторые люди срут на улице, значит ли это что и мы тоже должны им уподобиться? Люди матерятся ПОСТОЯННО, ВЕЗДЕ и ВСЕГДА. Мат это часть культуры и языка. Когда его нет в игре, это странно. Срут на улице люди только когда прижало и другой возможности нет. Это не часть культуры. Если сранья нет в игре это НЕ странно.
>Это заразительная вредная привычка А теперь давай ты расскажешь в чём ВРЕД?
>>7537109 (OP) Тезисы интересно поданы. Но меня больше беспокоят, что повально во всех играх, сериалах и т.д. даже где полное абсолютное сжв и 200 гендеров с неграми все равно навязывается моногамный тип отношений по умолчанию и никак не подаётся полиамория. А ведь это очень важно для изменения положения дел в обществе, для примера молодёжи и т.д.
Часто можно услышать такое мнение, мол, убийства в играх это хорошо, потому что в реальности люди тоже убивают друг друга. На это хочется ответить вот что. В реальности некоторые люди матерятся на улице, значит ли это что и мы тоже должны им уподобиться? Убийства в играх не отражают реальность, они нормализуют реальность в которой люди решают проблемы только насилием. Это заразительная вредная привычка, и если ей не противодействовать, то она распространится на остальных. Люди не становятся жестокими просто так, а потому что так принято общаться в их окружении. А видеоигры с убийствами как раз и создают такое окружение, в котором люди жестокие и кровожадные. Это как если бы вокруг вас все матерились посреди улицы, вы бы скорее всего тоже матерились.
>>7537109 (OP) > Нужен ли мат в играх Это решает разработчик. Если конечно оригинальный язык игры мат имеет. Что же касается локализаций - в английском языке мата нет, поэтому и в нормальном переводе его быть не должно. Ну в крайнем случае, если уж совсем невтерпеж и внутренний гопарь рвется наружу, то мат можно добавить точечно, для подчеркивания максимально эмоциональных моментов. И то только определенным персонажам.
>>7537109 (OP) Мат нахуй не усрался, охуенно когда смотришь прохождение какого-нибудь долбоеба на ютубе, а там матерятся, блядь, в игре какие-то пидорасы и в это время заходит мама с пицей, пиздец.
>>7539690 Ну все, не все, а в первом дерьмаке монотонный мат посреди спокойной читки предложения точно слух резал, хотя, казалось бы, озвучка в целом сносная. Вот в сталкаче грубые выражения (все эти "суки", "гниды" + блатная фена) классно вписывались. И вполне обошлись без матов.
вообще годные озвучки есть, но попадаются всё реже - с почетом отношусь к старым Близзардопереводам, FEAR1, Myst 4>>7539690
Часто можно услышать такое мнение, мол, геймплей в играх это хорошо, потому что в реальности некоторые люди тоже соревнуются, работают над собой, добиваются чего-то. На это хочется ответить вот что. В реальности некоторые люди срут на улице, значит ли это что и мы тоже должны им уподобиться? Геймплей в играх не отражает реальность, он нормализует реальность в которой люди сами несут ответственность за свою жизнь. Это заразительная вредная привычка, и если ей не противодействовать, то она рапространится на остальных. Люди не начинают работать над собой просто так, они работают потому что так принято общаться в их окружении. А видеоигры с геймплеем как-раз и создают такое окружение, в котором люди трудятся. Это как если бы вокруг вас все срали посреди улицы, вы бы скорее всего тоже срали.
>>7537109 (OP) Мат может быть уместным, а может быть неуместным. Точка. Хули тут размышлять? Отличие того же Кибера от Вызьмака в том, что в кибере он идёт через каждое слово. Какой-то додик интерпретировал положительную реакцию на перевод предыдущей игры так, что чем больше мата, тем оно пизже, что в итоге и было встречено бугуртом. Ужасная актёрская игра только усугубила этот недостаток. Нет, если цель была сделать игру про быдло и для быдла, то наверно они своего добились.