>>7518342 (OP) Неплохая игра наверное была бы, если бы первых двух не существовало. А с учётом 1 и 2 - трёшка обоссаный собачий кал, умудрившийся сделать КАЖДЫЙ аспект от левел дизайна до сюжета, от анимации до графона хуже, чем в двойке.
>>7519604 В объединении всей галактики. И в том, что это объединение должно хоть что-то значить. А то на выходе получаем светофор и ИИ ПЛОХА вне зависимости от того сколько игрок всех спасал и примирял. Я понимаю ещё ренегатодаунам так в рот насрать, но не вообще всем же. Ренегатами играют чтобы посмотреть насколько всё может быть плохо.
>>7518342 (OP) А я ведь помню, как тут все истошно вопили, что мол кинцо-мыльцо для быдла, вот то ли дело мы - элита, играем в элитные игры. Где сейчас всё это кинцо? Довольны нынешнем положением игровой индустрии?
>>7519730 >Где сейчас всё это кинцо? Довольны нынешнем положением игровой индустрии? Ну так. Именно ствол один из основных кто покатил индустрию в сторону днища и кинца и зашкварил целый жанр ебаным анальным колесом.
>>7519730 >Довольны нынешнем положением игровой индустрии?
>ВЫ ПРАСРАЛИ МАЮ ИНДУСТРИЮ(((9
Мань, индустрию просрали те, кто платит, т.е. англии, гейроппы, сша, японии. Продажи в СНГ сегменте никогда ни на что не влияли. Так что тыкай своим дрожащим пальчиком в ту сторону.
>>7519577 >Но стрельба и биотика в трёшке всё равно лучшие в серии. По смутным воспоминаниям, из тройки пропала физика и плавность анимаций, пропал класс тяжёлого оружия, а стычки перестали режисировать и все бои в тройке похожи один на другой.
>>7519604 Я лично думал что идея в том, что жнецы все должны быть уникального вида, а не кальмары, т.к. они создаются из целой РАСЫ. А основной сюжет будет крутиться вокруг того, что жнецы спасают вселенную от тепловой смерти, которую малые расы всячески приближают т.к. беспорядочно используют эффект массы и биотику, что порождает больше тёмной энергии и приближает тепловую смерть, на которую им похуй т.к. они живут мало, а жнецам не похуй, потому что они бессмертны. Но от этого не осталось даже упоминаний, а жнецов побеждают каким-то йоба девайсом (роялем в кустах), против которого у них конечно нет контры, ведь они не супергениальные бессмертные божества с сетью подчинённых их разуму шпионов, а просто кальмары-дауны))))
>>>7519604 >Я лично думал что идея в том, что жнецы все должны быть уникального вида, а не кальмары, т.к. они создаются из целой РАСЫ. >А основной сюжет будет крутиться вокруг того, что жнецы спасают вселенную от тепловой смерти, которую малые расы всячески приближают т.к. беспорядочно используют эффект массы и биотику, что порождает больше тёмной энергии и приближает тепловую смерть, на которую им похуй т.к. они живут мало, а жнецам не похуй, потому что они бессмертны. То был изначальный сценарий 3 части, но его впоследствии переписали. Мне он тоже показался более интересным, чем нелепица с синтетиками, выпиливающими органиков, чтобы те не создавали новых синтетиков. Но это уже не важно, байовер по итогу жидко обосрались, и серия теперь мертва.
>>7520032 Да, действительно. Но гуррен лаган не концентрируется на этой теме как таковой, она просто фон, а вся идея произведения в том, что воле человека всё подвластно и ДАЖЕ В ПЛЕНУ БЕСЧИСЛЕННЫХ ЦИКЛОВ СУДЬБЫ, ОСТАВЛЕННЫЕ ЗА ПОРОГОМ ЧУВСТВА УКАЖУТ НАМ ВЫХОД! ДАЖЕ ПРОТИВ БЕКОНЕЧНОЙ ВСЕЛЕННОЙ, НАША КИПЯЩАЯ КРОВЬ РАСПЛАВИТ ВСЕ ПУТЫ! МЫ ПРОРВЁМСЯ СКВОЗЬ ВРЕМЯ И ПРОСТРАНСТВО, ЧТОБЫ ОТСТОЯТЬ СВОЙ ПУТЬ, ЧЕГО БЫ ЭТО НИ СТОИЛО!
Масс эффект же мог исследовать именно это противостояние смертности и бессмертия, показать разницу в восприятии мира между теми, кто живёт вечно, и чьи жизни словно искры в костре. Показать иронию того, что срок этой вечности отмеряют именно те, чья жизнь мимолётна. Найти какой-то способ победить бессмертных богов именно из-за разницы принципиальной в мышлении. А ещё сюжет мог быть психологическим триллером, типа "Игры" Финчера, где каждый союзник оборачивается скорапченным жнецами шпионом.
Неплохая игра короче, но первые две части задали слишком высокую планку, которую ДАЖЕ НЕ ПЫТАЛИСЬ БРАТЬ.
>>7520019 Основная проблема именно в том, что в течение двух частей нам постоянно показывали насколько жнецы превосходят все расы технически, и насколько их мотивы глубоки и не понимаемы для простого разума. Карпушин и ко сами немного обосрались, сделав главгадов слишком имбовыми, даже не намекнув на их возможные слабости. В третьей части, тем кто взялся переписывать сценарий пришлось срочно нерфить жнецов, иначе всё это не нихуя не вписывалось в новый уебищный сюжет. Вспоминается сразу соверен, в соло разъебывающий флот альянса в первой части, но в третьей похожий жнец сосет у пары дредноутов.
>>7520205 Призрака слили ещё в двушке. Когда ты приходишь к нему после суисайд мишин Шепард буквально говорит, что он пидарас и хуесос, и вообще это плохо работать на нетолерантного человеческого супермациста не уважающего другие расы, пнятненько? Других вариантов тупо нет. Игру то делали жирухи цветоволосые. Соответственно, быть кем-то ещё, кроме злого злодея он в трешке не мог. Ну и практически всех компаньонов там тоже, кстати, слили, сделав их потенциально мертвыми в трёшке, из-за чего пропала возможность привязать им полноценные сюжетные ветки.
>>7520473 >Соверен (англ. sovereign — монарх) — английская, затем британская золотая монета. Жнец из жидоящерков. Хотя я уверен, что должен быть суверен
>>7520437 С каких пор хуйня про прилипание к параллельно расставленным ящикам одного размера в пустой кишке и отстрел высовывающихся врагов губок считается отличной игрой? Это даже не говоря про анальное колесо вместо диалогов в хуйне которая позиционирует себя как рпг.
>>7520510 >Суверен (от фр. souverain — «высший», «верховный») — лицо, которому без каких-либо ограничительных условий и в течение неопределённого срока полностью принадлежит верховная власть в государстве.
>>7520560 >Вспоминается сразу соверен, в соло разъебывающий флот альянса в первой части, но в третьей похожий жнец сосет у пары дредноутов. >его Сарен звали Его звали Билли!
>>7519787 А что плохого в диалоговой системе Масс Эффекта? Её тут блять постоянно говном поливают, причём не только тут, и только Виталик с IXBT смог внятно объяснить в чём её суть и в чём её плюсы. Я после того, как его рассказы про первый Масс Эффект послушал, поиграл в переиздание и влюбился в эту серию хотя раньше к ней особой любви не питал.
>>7519769 Суть была в том, что нынешнее положение игровой индустрии намного хуже чем во времена Масс Эффектов. Кто в этом виноват вопроса не поднималось.
>>7520571 >А что плохого >и только Виталик с IXBT смог внятно объяснить в чём её суть и в чём её плюсы >Я после того, как его рассказы про первый Масс Эффект послушал, поиграл в переиздание и влюбился в эту серию Боюсь что тебе будет сложно что либо пояснить.
>>7518342 (OP) 1 часть кайфовая и прорывная в те годы особенно кайф был такой сюжетик увидеть. Да даже сейчас по сути лучше сай фай сюжета так и не вышло. 2 часть скучновата и сюжет говно 3 часть тоже кайфарик но уже 3 части я подзаебался от этого однотипного геймплея (когда перепроходил все 3 части подряд)
>>7520568 Ты игру проходил вообще? Уничтожай не уничтожай - Шепард всё равно Илюзив мэна нахуй посылает в итоге, аргументируя это тем, что Церберус возьмет власть в свои руки и будет ебать бедненьких инопланетян.
>>7520754 Но ведь ты пиздабол. Ренегат говорит, что надо базу использовать против Жнецов. А договор выполнен, поэтому Шепард больше не пешка Призрака. https://youtu.be/VRxDYhYv9fM
>>7520808 >Пик1 Это что? Ренегат говорит прямым текстом, что Церберус - плохо и он не должен иметь власть >А договор выполнен, поэтому Шепард больше не пешка Призрака. Ага, но работать с Церберусом дальше выбора всё равно не дают, зато дают выбрать пик2 в качестве парагонской реплики. Так что да, илюзив мэн в любом случае нахуй проходит.
>>7520564 Так там в кодексе говорится, что Соверена разобрали по винтикам и быстренько приняли на вооружение новые технологии. Хотя, конечно, 2 с хером года на перевооружение довольно сомнительно в невоенное время. Алсо, в первой части на стороне Соверена ещё флот гетов был. Плюс, честно говоря, хз, какие там силы сторон были, но дред я помню только один - тот самый на котором Совет Цитадели и который можно спасти ценой кучи крузаков чел-овечества или пожертвовать
>>7520748 Линчефаг, плиз. Как раз при просмотре Твин Пикса надо периодически напоминать себе, что сериал старый, тогда не было ни Тру Детектива, ни Дарка, ни Утопии, ни прочих гнетущих детективообразных.
>>7520580 В каком месте? Колесо тупо лучше воспринимается на глаз и меньше времени уходит на прочтение тамошних вариантов ответа.
>>7520577 А вот это типичный пример когда текста на экране слишком много, пока прочтёшь все варианты ответа - состарешься. Краткость и лаконичность - вот это талант. Колесо диалогов - во истину гениальное изобретение. Как же я жалею, что мой мозг в то время был засран двачем и я так не смог в полной мере насладиться Масс Эффектом, зато насладился сейчас и всё благодаря Виталику с IXBT. Спасибо Виталик.
>>7521312 >>7521327 Во первых мне 31 год, во вторых читать мне не сложно, но видеоигры - это развлечение, а много букаф как правило херня полная ибо всё гениальное в этом мире сказано кратко, краткость - сестра таланта и всё в таком духе. Стены текста всегда были хуетой, хуетой и остались не говоря уже о том, что такой способ подачи сюжета для игр - это просто халтура и позор.
>внушаемого додика
А ты у нас дохуя не внушаемый, потому и сидишь на дваче и поливаешь говном ровно те игры, которые поливает двач?
>>7521413 Тридцать лет, ума нет. >и поливаешь говном ровно те игры, которые поливает двач? Это ты как определил? Просто почувствовал? А может двач не просто так поливает их говном, а потому что разбирвается в играх. А не впитывает слепо то что спизданул инфлюенсер с ютуба?
>>7521413 >не говоря уже о том, что такой способ подачи сюжета для игр - это просто халтура и позор. А какой способ подачи сюжета не халтура? Записочки бандитов из пещерок?
>>7521521 Самый топ - это подача сюжета через окружение и геймплей, как это было в Half Life. В катсценах через действия тоже ахуенно, особенно если там всё кратко и лаконично.
>>7520577 Ну если уж по чесноку, то тут откровенный черрипиккинг. Если так-то строить полное дерево диалога в МЕ где (как и в Планетке слева) можно расспрашивать, то выйдет более чем развесистое дерево. Вон, захреначить полный список вопросов которые можно задать Авине - будет дохуя, можно перед впечатлительными мимокроками выёбываться Ирония в том, что основная проблема МЕ не в колесе как таковом (чтобы там утки-долбоёбы не думали), а в том что местами разрабы прямо-таки стеснялись недостатка опций, от чего и происходят реплики-дубли.
>>7521525 >подача сюжета через окружение и геймплей, как это было в Half Life >Half Life Через непропускаемые пятнадцатиминутные катсцены ты хотел крякнуть
>>7520459 >Вспоминается сразу соверен, в соло разъебывающий флот альянса в первой части Так соверен был имбой потому что у него был непробиваемый щит. Как только Шеп щит наебнул, Соверен и кончился. А между первой и третьей частями из обломков Соверена среверсили Таниксы, которые позволили вскрывать таки щиты Жнецов, хоть и с трудом (вроде 4 капшипа альянса на 1 Жнеца или как-то так)
>>7522696 Как у них удобно всё. А в говномеде сделали такие двигатели, которые помогли улепетнуть в соседнюю галактику. Хотя трилогия говорила нам, что такое невозможно.
>>7522763 Во-первых, это не я. Во-вторых, да, формально, у тебя не отбирают управление, но де-факто разница не принципиальна - ты так же дожидаешься пока игра выдаст тебе сюжетца и отпустит (не то чтобы катсцены что-то плохое, впрочем, надо только с ними не перебарзщивать). Хочешь игру у которой "подача сюжета через окружение и геймплей", как в изначальном посте писали - это тебе в Портал. Причём первый. Во втором много диалогов с этим самым "экспозишон", но они тоже геймплей не прерывают
>>7518342 (OP) К игре была только одна претензия - концовка, которую обещали вариативной в зависимости от решений в предыдущих частях. А на деле только три ваианта.
>>7523711 Yo dawg, я слышал, тебе не нравится восстание синтетиков, поэтому я сделал восстание синтетиков, чтобы не случилось восстания синтетиков. Проблема не в разноцветных взрывах даже, а в том, что это просто пиздец как тупо, а нам это преподносят как дохуя логичное поведение. Частично это в "Левиафане" подправили, поскольку впервые сказали, что дегенеративная логика Каталиста является, ктобымогподумать?, дегенеративной. >>7523248 Нет. Абсолютно нет. Игра явно в спешке делалась и это чувствовалось. Цербер - в каждой бочке затычка, зачем-то искорёженный журнал заданий, ворох доп.заданий с подачей "я тут мимо шёл и слышал" (и задания уровня собери медвежьи анусы), ну и вся история про то, как ветеран скиллианского блица, мужик (баба) сражающийся(ая) уже лет 25 теряет покой из-за какого-то рандомного пацана, которого не знает и даже смерти не видел(а) - супертупо. Коротко говоря, игре надо было ещё месяцев 9 на доведение до ума. Частично пофикшено длц.
>>7518342 (OP) Дерьмище ебаное. Помню похерил кучу квестов и половинну контента на цитадели, только из за того, что рано полетел лечить кроганов. Cам сюжет, постановка, локации, диалоги, неимоверно - унылое говно, даже хуже андромеды. А вот длс очень хорошие, их как будто другие люди делали, настолько они отличаются и превосходят всю основную игру.
>>7523809 Насколько я знаю, все длц (или большинство) для МЕ2-МЕ3 делали разрабы каломеды. Включая самые годные, вроде, Lair of the Shadow Broker. Собственно, в том и трабла: длц у них ок выходили, а с нуля сделать игру обосрались. Если не считать некоторого количества кринжа в Цитадели, длц для трёхи ок.
>>7523726 >Yo dawg, я слышал, тебе не нравится восстание синтетиков, поэтому я сделал восстание синтетиков, чтобы не случилось восстания синтетиков. Именно. Проблема не в концовке, а во всём сюжете.
>>7524218 Она ок, порвались, в основном, из-за сюжета и, самое главное, концовки. Т.ч. играть можно. Скажем так, это пример ситуации когда в условиях дефицита времени получилось хорошо. Но лично мне было очевидно, что игра в спешке делалась.
>>7524218 Просто не жди что тебе адекватно ответят на вопросы касательно мотивов Жнецов, их происхождения или способа победы над ними. Можешь получить удовольствие от воссоединения с любимыми персами (кроме Призрака, такого слива я давно не видел) но на этом все