Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
ХАРАРЫ Аноним 06/05/21 Чтв 14:14:08 65358721
561845202previe[...].jpg 40Кб, 454x604
454x604
f689614453b3701[...].jpg 137Кб, 1080x1100
1080x1100
26664825.jpg 196Кб, 1500x844
1500x844
maria697.jpg 17Кб, 400x400
400x400
В сн уже запостил, но перенесу и сюда, тут живее постинг.

Посоны, если взять приемы хоррар игорь, как бы вы их расставили по действенности и... утонченности что ли? Хз как получше выразиться. Я постараюсь составить свою шкалу, а вы обосрите поправляйте.
1. Думаю, все согласятся что самый нижний уровень это скримаки и джампскеры. Действует практически на всех просто потому что так устроена наша психика, это рефлекс. Иногда бывают уместны, как разрядка долгостроящегося саспенса (годный пример джампскера - кот в шкафчике из СХ1), но при частом и неуместном использовании вызывает только кратковременный испуг, который затем сменяется раздражением.
2. Явно пугающий визуал и звук. Покрытые кровью стены, угрожающие надписи, трупаки, монстры, стоны, кряхтения, пердения. Мясное или гнилое окружение.
3. Лучшие друзья хоррора - темнота и одиночество. Край оф фир, Сайлент Хилл, Фатал Фрейм, Амнезия, да тысячи их. Проще назвать хоррор где этого нет. Из тактик - бей, беги, прячься. Пугает, как мне кажется, всех. Максимально универсальный прием.
4. Реалистичное (или квазиреалистичное) окружение, в котором происходит страшная поебота. Пример - Край оф фир. Крипота на улицах Стокгольма, если мне не изменяет память.
5. Когда пугает именно сюжет. Например, когда ты еще не видел ебаку, но по сюжету догадываешься ЧТО за она и заранее очкуешь. Имхо, годный пример Шорох. Там вся крипота в записочках и статьях, а окружение и саунд только подогревают это. Не пробьет людей, которые не любят долгую раскачку, вступление, нарастание, а любят больше экшна. Они назовут такую игру скучной. Сюда же отнесу игры, гле происходит резкий ВОТЕТОПОВОРОТ, например, СХ3 где Хизер говорят что она все это время убивала людей, просто она их видела монстрами потом он грит что это шутка, но помню что в свое время на эту тему спорили - так ли уж он шутил.
5. Зловещая долина, как персонажей, так и мира в целом. Этот самый лимб. Окружение, которое косит под нормальное, а на самом деле ебанутое. Чаще всего такое происходит неумышленно из-за слабых аспектов проработки игры, например, тупорылый ИИ, или малое разнообразие НПС, хуевая анимация, полупустые незаполненные локации и так далее. Но в редких случаях это фича. Моррошинд, Обла, Мор. Утопия (тут вообще игра оправдывается тем что она игра, пример фичи) и Неверхуд сидят тут. Кого-то такое пугает довольно сильно, но большинство этого не ощутят. Страх тут скорее не острый, а разлитый обшим фоном непрекращающейся тревоги. Будто видишь ебаку периферическим зрением, но толком рассмотреть не можешь.

Не знаю вот куда отнести проломы четвертой стены. С одной стороны вроде и круто, а с другой вроде и дешевый так-то приемчик.
Аноним 06/05/21 Чтв 14:18:21 65358812
z6NC0r50ka0.jpg 682Кб, 963x911
963x911
Бампуем.
Аноним 06/05/21 Чтв 14:21:19 65358903
157964414819472[...].png 393Кб, 443x590
443x590
Аноним 06/05/21 Чтв 14:24:05 65358984
e8680d1f8cbae05[...].jpg 31Кб, 500x339
500x339
Аноним 06/05/21 Чтв 14:26:28 65359065
>>6535872 (OP)
>5. Зловещая долина, как персонажей, так и мира в целом. Этот самый лимб. Окружение, которое косит под нормальное, а на самом деле ебанутое.
Вот это самое страшное. Когда обычные логичные вещи смешивают с психоделом без логики. Возможно страх связан с глубоким пониманием, что во вселенной на самом деле нет логики, понятия справедливости и мы просто куски мяса рандомным образом высравшиеся на куске земли и любому может в любой момент прилететь кирпич на голову, будь ты хоть миллиардером сделавшим миллион добрых дел. Психодел смешанный с обычными вещами показывает всю бессмысленность человеческого существования.
Аноним 06/05/21 Чтв 14:30:06 65359206
Аноним 06/05/21 Чтв 14:45:23 65359707
>>6535890
проиграл со свидетеля
Аноним 06/05/21 Чтв 14:53:34 65359938
>>6535906
Это самая хуита, которую дебилы себе в голове напридумывали. Ну или совсем детьми были.
Аноним 06/05/21 Чтв 15:20:36 65361019
>>6535872 (OP)
У каждого свои слабые стороны. Никакой глубины пугания быть не может.
Аноним 06/05/21 Чтв 15:26:10 653611410
silent-hill-4-t[...].JPG 71Кб, 1024x768
1024x768
itshsh4trscrin3[...].jpg 61Кб, 1024x768
1024x768
sh4artbackgroun[...].jpg 207Кб, 951x488
951x488
>>6535872 (OP)
Интересные мысли, ОП. Я уж боялся, что опять какой-то жирный байт (увидев пикрил Марии), но, к счастью, ошибся. Насчёт первого места соглашусь, скримеры самый простой и самый примитивный рычаг хоррора, злоупотребление ими выдаёт в создателях неумелых подмастерьев. Третью позицию я бы поставил на второе место. Темнота и одиночество, конечно, хорошо, но они в таком жанре само собой разумеющееся свойство, и потому не вижу смысла придавать им большую значимость. Вот 2 пункт можно поставить на 3 позицию. Опять же, гнетущее окружение есть во всех хоррорах (даже в самых хреновых), но именно в его качественном исполнении кроется разница между тем, что действительно пугает, и тем, что только пытается это делать. 4 пункт без комментариев, 5 спорный. В нём мне приходит в голову разве что серия Silent Hill, и то, лишь 2 и 4 часть. Во второй изначально присутствует какая-то тревожность и ненормальность (письмо от человека, который умер 3 года назад, это реально странно и жутко), а 4 сама ситуация героя (и связанный с ней сюжет) максимально некомфортные.
Вот последний пункт, 6, действительно достоин находится на вершине списка. Тёмной долиной я бы его не назвал (насколько я помню, там суть эффекта именно в лицевой анимации), но мысль вполне верная - окружение, которое вроде бы обычно, но в то же время содержит нечто жуткое и тревожное, бьющее скорее вглубь, чем вширь. Идеальный пример такого - Silent Hill 4 (и единственная игра, которую я бы 100% отнёс к этому пунтку). В отличие от предыдущих частей, здесь идёт другая работа с окружением. Если в предыдущих (и последующих) частях было чёткое деление на "заброшку" и "мир кошмаров", то в 4 идёт смешение этих стилей, и весьма удачное. Генри оказывается в самых обычных местах, вроде метро или леса (ну ок, водная тюрьма выбивается из этого списка). Они выглядят вполне правдоподобно (не напоминают гротескный мир кошмаров из предыдущих частей), но при этом содержат элементы явно лишних и неуместных вещей, чьё нахождение очень странно и вызывает тревогу. Выпотрошенная кривая кукла в одном из тупиков метро, таинственные колья и перебинтованные деревья в лесу, машины прямо на крыше жилых зданий - всё это идеально воссоздаёт логику ночного кошмара, который как раз и балансирует между правдоподобным и ненормальным, а не делает резкий крен только в область необычного. Очень жаль, что никто толком не пытается использовать этот последний пункт в своём творчестве, ограничиваясь предыдущими (и то, зачастую, засев среди скримеров и темноты).
Аноним 06/05/21 Чтв 15:31:22 653612911
>>6535872 (OP)
>кот в шкафчике из СХ1

Канилизация
Аноним 06/05/21 Чтв 15:38:52 653614512
>>6535906
Думаю такая неправильность происходящего напоминает остро о твоем одиночестве и твоей самости. А именно, что ты никогда не узнаешь что чувствует другой человек, не узнаешь что в его голове, не узнаешь даже что он такое. ИРЛ это чувство мы почти что не ощущаем, в очень редких случаях бывает торкает, а в игре, благодаря искусственности и всяческим кривостям этот страх космического одиночества вылазит во всей красе.
Аноним 06/05/21 Чтв 15:50:27 653617613
>>6536114
Меня больше всего напряг момент с телефоном у которого перерезан шнур. Особенно когда нужно код к двери из 4-го уровня узнать. Как портал в потусторонний мир, который по другой логике совсем работает и издает страшные звуки. Чето подобное было у стивена кинга в его 313 или как там рассказ про комнату в отеле, когда там обои плыть начали.
Аноним 06/05/21 Чтв 15:54:35 653619314
>>6536114
Эх, двачую. Мало кто останавливается на балансе. Большинство уходит либо в кровяку-гниль-слизь, либо карамельно-бертоновский сюр, где шляпа в жопе, а в шляпе кролик. Кроме Мор. Утопии и СХ4 я не помню игр где реально атмосфера сна. К сожалению, за таким идти в живопись пока приходится.
Аноним 06/05/21 Чтв 15:59:04 653620915
Мб сюжет поменять просто на саспенс?
Аноним 06/05/21 Чтв 16:15:16 653625516
>>6536101
Может. Потому что джампскер сделать легко, а саспенс - уже посложнее.
Аноним 06/05/21 Чтв 19:17:32 653675217
Darkwood.webm 9192Кб, 1280x720, 00:01:28
1280x720
PHASMOPHOBIA VR[...].webm 11081Кб, 1280x720, 00:01:38
1280x720
Двачую за СХ4 и шорох, но меня как наверное и большинство людей больше всего пугает страх неведомой ебаной хуйни и этот подвид страха как нельзя лучше раскрывается в вебм-рилейтедах. Правда вариативность происходящих при этом событий что в одной что в другой игре крайне невелика и спустя буквально пару вылазок в фазмафобии и пару-тройку пережитых ночей в дарквуде ты уже примерно знаешь с чем скорее всего будешь иметь дело и даже составляешь определенный алгоритм действий и страх в значительной мере отступает на второй план.
Аноним 06/05/21 Чтв 19:33:07 653679418
>>6535872 (OP)
> кот в шкафчике из СХ1), но при частом и неуместном использовании вызывает только кратковременный испуг, который затем сменяется раздражением.

Там есть атмосфера страха, умело нагнетаемая дизайном локаций и звуковым сопровождением. Пример с котом ничего не решает, его могло бы и не быть, игра ничего бы не потеряла. Пример про кота мог привести только фанат Хироваки с его мусорным Сойлент Хилл 2, который погубил СХ.
Аноним 06/05/21 Чтв 19:52:01 653684519
>>6535872 (OP)
Просто удивительно что есть люди, которые до сих пор не видят разницы между разными принципиально чувствами, у тебя в посте штуки четыре минимум разных принципиально чувств, а ты сидишь рассуждаешь какие из них хороший хоррор, а какие не очень. Абсолютно все вещи связанные с прямой аудиовизуальной стимуляцией это вообще не хоррор, это раздражение нервов, ничего страшного в этом нет, это омерзительное состояние сродни удару током, желать испытывать которое может только совсем уж одноклеточное существо, настоящий страх работает на разум, а не на нервы, единственные два настоящих страха это когда перед тобой бездна неизвестности и когда разум понимает, что он кажется догадывается о сути какой-то частички неизвестного, бонусом идёт хоррор бех хоррора, когда есть некое пространство, всё чяо подаётся как хоррор уже не страшно в принципе.
Аноним 06/05/21 Чтв 19:53:57 653685020
>>6536845
>когда есть некое пространство, в котором нет хоррора бай дизайн, но который по причине тех или иных художественных решений приобретает свойства оного
Аноним 06/05/21 Чтв 21:10:25 653705221
image.png 1717Кб, 1280x720
1280x720
>>6535872 (OP)
>как бы вы их расставили по действенности

Никак и нахуй надо?

Это нам матерым пряникам все похуй, а зумерью и скримеры подойдут.

В хоррорах у меня уже может возникать только одно чувство - неприязнь, вот на хайпе решил накатить РЕ7, вот эта хуирлыга вызывает НЕПРИЯЗНЬ, НЕПРИЯТНО. Не страшно, но очень не приятно.

Остальное похуй, все видел и ко всему готов и ничего нового невозможно придумать.
Аноним 06/05/21 Чтв 21:14:21 653706622
>>6536255
А нахуя ты берёшь в расчёт сложность создания если тред вообще не об этом?
Аноним 06/05/21 Чтв 21:14:53 653706723
>>6535872 (OP)
Все просто
Вижу скример - добавляю в шиттир.
Вот клоктпуэр был нормальным и запоминающимся даже без хуйни которая прыгала мне на ебало, сегодня так уже никто не умеет.
Например амнезоиды, аутласты, изоляции, фир - говно полное, забыл на следующий день после того как прошел и больше никогда не запущу.
Аноним 06/05/21 Чтв 21:37:38 653714024
Мне нравятся хоррор элементы в играх, которые вообще к этому жанру не относятся.
В том же РДР 2, путешествуя по миру можно встретить разную крипоту и она хорошо так нагоняет страху или как минимум тревожность. Посетить ночью те же болота и наткнуться на банду каннибалов или вовсе найти какую-то странную около мистическую локацию.
В общем, нравится мне такой подход. Засунуть хоррор элемент туда, где игрок не ожидает его найти
Аноним 06/05/21 Чтв 21:50:14 653718425
Самая страшная игра для меня это Alien Isolation. Почему-то всякие ебаки и призраки не пугают, только в первый раз, а вот чужой каждый раз пугал до жути. Возможно это потому, что я могу поверить в чужого, а вот всякие призраки сразу выдают в себе тупую попытку напугать, ну не бывает призраков, я их не боюсь, не надо их мне телепортировать за спину и пугать стонами и шипением, скучно.
Аноним 06/05/21 Чтв 23:02:47 653738526
>>6536114
Да четвертый сайлент хилл вообще уникален в своей хоррор составляющей. Во многом благодаря тому, что ГГ это просто мимохуй и поэтому мы подсознательно ставим себя на место героя, мол Генри же тоже во всякую ересь не верит, вдруг со мной такое тоже случится. Даже в начале игры вид обычной квартирки с резко выделяющимися цепями сразу начинает нагнетать на игрока, что уж говорить про тот момент, когда в доме начинают появляться всякие хуйности, когда ты уже привык к тому, что дом твоя крепость. После сх4 в своем доме свет выключать вообще не хочется - такое мало что может вызвать. Плюс на атмосферу сонливости играют размытые текстуры и блюр с пс2.
А еще в этой части одновременно самые бездарные враги - жуки и самые стремные - близнецы.
Аноним 06/05/21 Чтв 23:05:11 653739027
Между прочим в 3 часа ночи, через 4 часа станет доступен резик деревня.
Аноним 06/05/21 Чтв 23:20:47 653743628
Аноним 06/05/21 Чтв 23:48:16 653751729
Ну и куда в твоем списке отнести the beast inside? А ведь это один из лучших хорроров и сх за щеку наваливает, который ты тут облизываешь
Аноним 06/05/21 Чтв 23:49:44 653752030
>>6537390
Они же уже давно не хоррор
Аноним 07/05/21 Птн 00:03:07 653755431
>>6536193
>>6537385
Harvester ещё есть. А ещё кривомордая, но самобытная Invisible Mind, на мой взгляд
мимо
Аноним 07/05/21 Птн 00:05:28 653756332
>>6537554
И ещё Фоллаут 3 с его гномами и вантузами
Аноним 07/05/21 Птн 00:22:33 653762233
Аноним 07/05/21 Птн 00:24:51 653762534
07/05/21 Птн 00:25:56 653762835
>>6535872 (OP)
Пугаться хорроров может только ребёнок.
Аноним 07/05/21 Птн 00:32:04 653764536
>>6537628
У меня наоборот, с возрастом тупо слишком НЕПРИЯТНА играть в хорроры стало.
Фильмы вот с возрастом наоборот совсем перестали пугать.
Аноним 07/05/21 Птн 00:56:15 653769037
>>6535872 (OP)
Как по мне, хоррорам не хватает фантасмагории. Вот, например, Clock Tower 3, когда в катсцене начинает играть рояль и героиня начинает в полуприпадке метаться, выяснять откуда доносится звук, вот это действительно пугающе. Короче, хорроры испытывают нехватку неадекватных персонажей.
Аноним 07/05/21 Птн 01:02:26 653769838
>>6537645
Полностью соглы, в хорроры теперь могу только на ютубе сыграть, хотя сосницким активно наяривал в первые сх и резики, а от фильмов настолько похуй, что даже не смотрю их, все равно 0 эффекта.
Аноним 07/05/21 Птн 02:29:34 653783439
шайнинг.jpg 78Кб, 1400x700
1400x700
>>6535872 (OP)
>Зловещая долина
Ну это да, вот только такое не осиливают в играх, разве что четвертый сайлент кое-как.
Если говорить о других медиумах, то Линч однозначно мастер этой хуйни, я никогда так не обсирался как со сцены просмотра видеозаписи убийста в шоссе в никуда и со сцены с бомжом в малхолланд драйв, просто какой-то иррациональный первобытный ужас. Или у Кубрика в Сиянии эта ебаная сцена с плюшевым медведем, высрал кирпич на ней.
Аноним 07/05/21 Птн 04:08:21 653790640
>>6537052
Ути пути какой крутой мальчик
Аноним 07/05/21 Птн 06:17:52 653803341
vujfo2mht4q41.jpg 302Кб, 2500x2500
2500x2500
>>6537834
> Или у Кубрика в Сиянии эта ебаная сцена с плюшевым медведем, высрал кирпич на ней.
По Сиянию Кубрика можно смело можно детектить долбоёбов. Фильм абсолютное уныние как харрор, даже для самого маэстро. Сиквел который Доктор Сон на голову пизже и ближе к оригиналу.
Аноним 07/05/21 Птн 08:57:31 653822242
>>6535872 (OP)
Всё так. Но я бы на три уровня поделил:
Top tier - атмосферность и/или зловещая долина.
Middle tier - навязчиво жуткое окружение и/или сюжет.
Shit tier - скримеры/тупа мясо.
Причём, к кинематографу и книгам это тоже относится.
Аноним 07/05/21 Птн 09:51:38 653835243
>>6535872 (OP)
>3. Лучшие друзья хоррора - темнота и одиночество.
>Пугает, как мне кажется, всех.
Пугает разве что тем, что осознаёшь, насколько это скучно и уныло при неправильной подаче. А действительно правильно подать одиночество ГГ и игрока могут не только лишь все, а почти никто.
Аноним 07/05/21 Птн 09:54:16 653835744
>>6537052
Два чаю адеквату. Особенно проигрывал, когда пару дней назад появилась новость, что для кого-то, по словам капкома РЕ7 был слишком страшным и в 8 части они решили поубавить градус хоррорности.
Аноним 07/05/21 Птн 10:06:26 653836945
>>6535872 (OP)
А как быть с таким моментом, который не совсем про пугающий визуал, не совсем про скримеры, не совсем про одиночество. Сейчас попытаюсь объяснить о чём я.
Возьмём крайне хуёвый как часть серии и спорны как хоррор третий Сайлент Хилл.
Боги-хуёги, секты-хуекты, ещё и Гарри завалили, пидоры. Ряяя, ты видишь их как монстром, на самом деле половина вражин - потаённые страхи Хизер и вот это всё. Хуйня полная.
Но не так давно перепроходил игру и делал это в наушниках. И тут я охуел от того количества НЕПРИЯТНОГО, о чём анон >>6537052 говорил выше.
А именно, звуковая составляющая.
Когда ты шароёбишься по торговому центру, ты один перед монстрами. НО! Если прислушаться, то слышно, как где-то далеко по громкой связи сообщают, что всё закроется и пора вам, уважаемые посетители, уёбывать. Слышно как кто-то бубнит за дверями в которых замок сломан и дверь больше не откроется. Да даже, блять, в локации, в которой встречаешься с первым монстром, если постоять перед дверью слышны вполне мирные звуки каких-то разговоров.
Далее, монстры. Они не прыгают откуда-то из-за угла, по большей части. Они не набрасываются ВНЕЗАПНО. Они... они просто ЕСТЬ. Топают, пыхтят, пердят, вздыхают, скрежещут. Они не поджидают игрока, они просто находятся там, куда он сейчас направится и ракурсы камеры зачастую расположены так, что ты не видишь, но слышишь, что ты сейчас с чем-то столкнешься.
Или момент на стройке, когда ты полигры уже прошёл, закалённый в хорроре игрок, идёшь по коридору с катаной в ожидании встречи с кем-то, кто сейчас получит пизды но не той, что с волосами и вдруг... этажом выше включается дрель. Или стучит молоток. Строители заняты своей работой. И звук даже не резкий или внезапный. Он просто обычный. Но он не обычен для происходящего и вызывает какое-то неприятие.
Аноним 07/05/21 Птн 10:15:22 653837846
>>6538033
Пиздуй обратно в мувач сраться в хоррор треде, заебал.
Аноним 07/05/21 Птн 13:26:20 653888447
>>6535872 (OP)
какая же тульпа из второго секс на сджиай, так бы и отлизал...
Аноним 07/05/21 Птн 14:30:05 653908948
capsule616x353.jpg 66Кб, 616x353
616x353
Помню, как у меня дрожь по всему телу была.
Аноним 07/05/21 Птн 16:43:14 653947349
>>6538369

Из всех игр могу вспомнить такое разве что в condemned и 4 сайлент хилле. И там и там есть чёткое ощущение, что между происходящим пиздецом и обычным миром очень тонкая грань. Но герой её пересечь не может, всё, он на изнанке. В condemed этот эффект давали созвоны с внешним миром, в Комнате - подглядывания за соседями, радио.

>>6535872 (OP)
Про 5ый пункт - недавно по этой причине бросил Omori. Там этот приём используют намеренно и это довольно неуютно. Даже сильно неуютно. Постоянное ощущение, что что-то не так.
Аноним 07/05/21 Птн 18:13:46 653985450
>>6539089

Я помню в двушке из-за этого ваще нахуй за морпеха не мог играть 2 spooky 4 me.
Аноним 07/05/21 Птн 18:39:23 653996151
Screenshot2021-[...].png 1098Кб, 1019x545
1019x545
twins.jpg 60Кб, 500x454
500x454
>>6538033
>Сиквел который Доктор Сон на голову пизже и ближе к оригиналу.
О дааа, ожившие фигуры в саду, вот это хоррор, дайте два
алсо, нахуй душный оригинал, похуй на манярефлексии алконавта кинга
Аноним 07/05/21 Птн 19:31:43 654013952
>>6539961
Ты не понимаешь, "ближе к оригиналу" - это такой пошленький понт от недалеких людей, которые выебываются тем, что они ебать "эстеты", потому что "читали оригинал", даже если оригинал - говно. Если человек такое пишет, с ним в принципе разговаривать не о чем далее. Знаешь, сколько таких лохов за сердце хватались, когда я говорил, что фильм Мгла лучше Тумана?
Аноним 07/05/21 Птн 19:55:42 654021053
2tYt6V9.gif 2592Кб, 480x360
480x360
>>6539961
>О дааа, ожившие фигуры в саду, вот это хоррор, дайте два
>алсо, нахуй душный оригинал, похуй на манярефлексии алконавта кинга
Сука с какими же долбоёбами сижу в треде. Я тебе пишу про прямое продолжение фильма Кубрика который пизже в разы, а ты питух сразу кукарекать про телевизионый ремейк. Зумерки))))
Аноним 07/05/21 Птн 19:59:54 654021954
>>6540210
>телевизионый ремейк
Это не ремейк, а экранизация под присмотром Кинга, зумерок))))
Аноним 07/05/21 Птн 20:02:06 654022355
screen-shot-201[...].png 1020Кб, 930x652
930x652
>>6540139
>"эстеты", потому что "читали оригинал", даже если оригинал - говно. Если человек такое пишет, с ним в принципе разговаривать не о чем далее
Если говорить о книге, оригинал намного пизже чем фильм у Кубрика, об этом знают все. Фильм нудная залупа, и один из худших у Кубрика, хуевее разве что Бари Линдон. Эта хуйня может напугать лишь неокрепших умом детей вроде тебя.
Аноним 07/05/21 Птн 20:12:05 654024356
>>6540223
>об этом знают все.
все в вашей палате шизов разве что

>Фильм нудная залупа, и один из худших у Кубрика
залупа у тебя между ушей, а фильмец бодренький саспенс с реально жуткими моментами и интригующим финалом
Аноним 07/05/21 Птн 20:31:26 654031157
tumblrpzkhwcbN3[...].jpg 80Кб, 675x900
675x900
>>6540243
>все в вашей палате шизов разве что
Да на двачах тоже. В мувачь зайди.
>залупа у тебя между ушей, а фильмец бодренький саспенс с реально жуткими моментами и интригующим финалом
Ну не гори ребёнок. Я когда был маленький меня рожа Шелли Дъюваль и хуила в костюме свиньи тоже пугал. Но нужно смотреть на вещи обьективно, в плане саспенса и сюжета продолжение фильма пизже.
Аноним 07/05/21 Птн 20:32:13 654031858
image.png 1765Кб, 1920x1080
1920x1080
В трекмании меня раньше пугала та хуйня, которую видишь если выехать за границы уровня. Особенно учитывая то, что скайбокса в игре не было и там небо буквально было 3д объектом с натянутой текстурой неба.
Аноним 07/05/21 Птн 20:58:47 654039659
>>6540311
>В мувачь зайди.
ну я же и говорю палата шизов

>рожа Шелли Дъюваль
ясненько, еще один горелодупый что на главную роль взяли реальную невротичку которую Кубрик спецом накручивал

>костюме свиньи
где ты таких свыней видел слепошарый? костюм медведя это

>в плане саспенса и сюжета продолжение фильма пизже
чет глянул и какое-то калище, одно описание чего стоит, культ какой-то, ниггерша, сраное сияние, бля, кинг ты заебал, всем похуй на это манясияние, съеби уже нахуй

ты мне напоминаешь тех, у которых начинает бомбить не по детски от намеков у Кубрика что Джек насиловал парнишку
Аноним 07/05/21 Птн 21:01:43 654040560
>>6540223
>Эта хуйня может напугать
А что, книга пугает? Я что-то не ощутил никакого страха при прочтении. А фильм вполне годный.
Аноним 07/05/21 Птн 21:02:37 654040661
>>6540311
>В мувачь зайди.
Проиграл с экспертов. Мань, в муваче сидят такие же обдолбыши, что и здесь. Ты прямое тому доказательство.
Аноним 07/05/21 Птн 21:14:04 654043462
16078199630110.png 242Кб, 385x390
385x390
>>6540396
>ну я же и говорю палата шизов
Про вегачь говоришь?
>ясненько, еще один горелодупый что на главную роль взяли реальную невротичку которую Кубрик спецом накручивал
Это был комплимент в её сторону довничь
>где ты таких свыней видел слепошарый? костюм медведя это
Хуета с блошиного рынка вызывает лишь улыбку.
>культ какой-то, ниггерша
Барнаул сгорел.
Давай дитё я расширю твой скудный кругозор состоящий из перечисленных тобой фактов с Кинопоиска и скажу что Кубрик скопипастил фильм "В прошлом году в мариенбаде" и подогнал его на сюжет Кинга. В итоге мы имеем унылый, медленый, парашный фильм, который хуже как визуального оригинала, так и литературного первоисточника.
Аноним 07/05/21 Птн 21:15:54 654043963
image 1061Кб, 2500x2500
2500x2500
Аноним 07/05/21 Птн 21:21:58 654045764
cringe.jpg 18Кб, 599x315
599x315
Аноним 07/05/21 Птн 21:22:56 654045965
Если вам больше 14 лет и вы фанат хороров, то у меня для вас плохие новости.
Взрослые люди самой жизни боятся больше, чем рисованных нехов для школоты. Не говоря уже о нарках
Аноним 07/05/21 Птн 21:23:31 654046066
image 2584Кб, 1200x1200
1200x1200
image 650Кб, 2167x2000
2167x2000
image 1406Кб, 2296x2301
2296x2301
Аноним 07/05/21 Птн 21:25:05 654046467
004.jpeg 161Кб, 550x413
550x413
>>6540434
>Кубрик скопипастил фильм "В прошлом году в мариенбаде" и подогнал его на сюжет Кинга.
Аноним 07/05/21 Птн 21:25:52 654046568
>>6540459
Взрослые люди хотят впечатлений как когда-то в детстве, чтобы отдохнуть от ебейшей и нудной реальности.
Аноним 07/05/21 Птн 21:27:25 654047069
>>6540439
В первый раз мне было страшно смотреть ведьму из блэр, особенно когда я был неискушённым сосницким.
Вообще боязнь - очень сильно зависит от твоего настроения на данный момент.
Аноним 07/05/21 Птн 21:28:16 654047370
>>6540459
>Взрослые люди самой жизни боятся больше
Эх, вот ипатека, пикабу, типа дети там, эх, радикулит, вот эта взрослая жищь, эх как кредит платить, страшна!
Аноним 07/05/21 Птн 23:11:06 654071971
>>6540439
>>6540460
Что-то в голосину. Пикчи хоть и вызывают испанский стыд, но при этом веселят почему-то. Ставлю пикчам 7/10.
Аноним 07/05/21 Птн 23:17:08 654073172
CХ4 тупо топчик.
Даже "испанское" бренчание гитарки в стартовом меню невозможно превзойти - прям сразу вязнешь в атмосфере,
сходу синхронизируешься с её вибрациями, ещё даже не начав играть.
Аноним 07/05/21 Птн 23:31:53 654074973
>>6540731
Тащемта эти рваные аккорды охуеть как въелись в память.
Это было моим первым знакомством с серией вообще и возвращаясь ночью с посиделок за плойкой моего приятеля, я на ходу высирал шлакоблоки, вспоминая это звучание.
Аноним 07/05/21 Птн 23:39:14 654076474
>>6540731
>CХ4 тупо топчик.
Только атмосферой и музыкой. Геймплей и локи кал.
Аноним 07/05/21 Птн 23:46:59 654077675
>>6540223
Гаспар, что ты забыл в вг?
Аноним 08/05/21 Суб 00:04:13 654081576
Аноним 08/05/21 Суб 00:58:16 654092877
>>6538357
Ну, кстати, в VR реально очень стремно первую половину RE7 проходить, прямо пиздец как.
Аноним 08/05/21 Суб 01:06:57 654094078
>>6535872 (OP)
Меня дичайше пугает постепенный сдвиг по фазе в как бы знакомом и понятном.

На этом охуенно играл P.T., ничего страшнее я не встречал. То, как постепенно съезжает с катушек обычный ебучий коридор, который ты вроде бы изучил со всех сторон а как еще, там хуй догадаешься, что делать, вот это пиздец как давит.
Аноним 08/05/21 Суб 01:08:30 654094179
>>6537834
Двачую Сияние, вся фишка фильма в том, что Кубрик то ли не хотел, то ли не мог снять хоррор как хоррор и потому это фильм, который вообще не соответствует ожиданиям, он как будто бы отринул все правила жанра, и внезапно это заебись.
Аноним 08/05/21 Суб 01:47:31 654097180
7d7002d9-e160-4[...].jpg 9Кб, 400x225
400x225
>>6535872 (OP)
Эти шкалы и оценки хоррор игр и игр других жанров - поебень. Все это вкусовщина и каждый пункт их "шкалы" в разных играх может быт достоинтсвом или недостатком, или абсолютно все можно прикрепить к положительным или отрицательным.
Например пик 1 "Condemned". 1 Скримеры есть и довольно не плохие (чел из шкафчика заставил бзданут) 2 Звук отличный, любой шорох заставляет оборачиваться, а саунд из меню был сохранен в плейлист. Про мясо, матюки, убийства и голые сиськи, думаю упоминать не стоит. 3 В темноте всю игру, но в ней находится намного приятней, че в какой-то Пенумбре. А про одиночество можно забыть. Всегда найдется кто-то чтоб тебя опиздюлить. 4 Вполне реальное окружение, где все бывали и всем они надоели. 5 Сюжет- та же вкусовщина как и все, кому-то зайдет кому-то нет. Ебака есть и заранее ты не догадываешься, что она есть, но она есть... как ежик. Записки, аудиозаписи , катсцены, вотэтоповопоротонмнепомогалапотомпреда тоже есть.
6 Зловещая долина помню была лишь в одной локации. Типа торговый центр и там шизики маскировались под манекенов. Довольно жутко...
И непример пик 2. Вроде тоже хоррор, но как-то расписывать его по шакально лень
Аноним 08/05/21 Суб 01:48:10 654097381
Аноним 08/05/21 Суб 01:49:05 654097582
Аноним 08/05/21 Суб 02:33:11 654100483
Аноним 08/05/21 Суб 03:06:50 654101884
изображение2021[...].png 18Кб, 102x75
102x75
Аноним 08/05/21 Суб 03:13:57 654103485
>>6540459
Забыл для полноты добавить что надо богу молиться, а не лайки ставить !
Аноним 08/05/21 Суб 11:39:59 654150086
>>6540941
>он как будто бы отринул все правила жанра, и внезапно это заебись.
>Отринул правила
>деф призрак в виде бабки в ванной
>галюки с призраками
>сумашедший с топором
Ряяяя как страшна, это совершенно не похоже на Haunted movies.
Аноним 08/05/21 Суб 12:06:35 654159187
Перепробовал кучу хайповых хорроров для зумеров - от сомы и чужого изоляции до инди-пугалок из тридцати пикселей, в итоге ничто так и не заставляло вжиматься в кресло как обоссанные бункеры из Фоллаутов. Самое главное в хорроре - погружение. Лучшее погружение достигается проработанным миром и ощущением своего места в нём. Остальное хуйня.


хотя если хочется просто сердечный приступ, то лучше купить вр и не выёбываться
Аноним 08/05/21 Суб 12:14:24 654160888
>>6540941
Говно, так и не могу понять почему этот хуесос отказался от садовых фигур, которые были собственно визитной карточкой книги. С этой хуйни считай весь SCP зародился, а Кубрик их просто проигнорил. Зато запилил догонялки с обизумившим Николсоном в САДОВОМ ЛАБИРИНТЕ лол чтоблядь.
Даже в детстве когда смотрел понимал насколько это убожество.
Аноним 08/05/21 Суб 12:35:23 654165589
>>6540815
Он же родился и вырос во Франции, не? Он билингва и говорит также по-испански?
Аноним 08/05/21 Суб 14:13:36 654193090
>>6541608
И без твоих ебучих фигур норм вышло, угомонись уже.
Аноним 08/05/21 Суб 14:36:48 654200791
изображение.png 1770Кб, 1079x720
1079x720
Мэнхант первый был очковый, особенно на уровне сложности без радара, где хуилы могли выпрыгнуть с любого угла с диким криком ЛАААВИ ЕГО. Криповато было от ебанутости происходящего и безысходности.
Аноним 08/05/21 Суб 15:20:39 654211592
Аноним 08/05/21 Суб 16:31:22 654228293
https prod.stat[...].jpg 57Кб, 800x563
800x563
https prod.stat[...].jpg 78Кб, 800x540
800x540
>>6542007
Двачую. Хочу продолжение. Но в этот раз чтобы мы играли за мужика вынужденного косить толпы женщин. Думаю была бы революция в жанре.
Аноним 08/05/21 Суб 19:31:56 654293394
Посоветуйте годных хорроров от третьего лица. Не дохлокосмос, не резикосайленты, не зло внутри, не аланвейк.
Аноним 08/05/21 Суб 19:46:23 654298895
>>6542933
Obscure 1-2, Haunting Ground, Forbidden Siren
Аноним 08/05/21 Суб 19:47:58 654299796
>>6542988
Все играл/слышал. На пекарню что нибудь, не на эмуль.
Аноним 08/05/21 Суб 20:14:16 654307997
>>6542997
Ну если ты все слышал, то поздравляю. Ничего годного в жанре давно не выходит. Curse: The Eye of Isis перепройди.
Аноним 08/05/21 Суб 23:47:46 654374998
>>6542997
>годных хорроров от третьего лица
>Не дохлокосмос, не резикосайленты, не зло внутри, не аланвейк
>На пекарню

Да ты просто гений. Жанр чисто консольный, если не брать перечисленное тобой, то последняя интересная игра была Siren Blood Curse тащемта она на голову выше, чем The Evil Within и Alan Wake.
Аноним 09/05/21 Вск 10:44:06 654454399
>>6540318
Батофобия называется. Сам из-за этого не люблю летать с ноклипом.
Аноним 09/05/21 Вск 10:47:11 6544549100
>>6540439
>>6540460
Какая-то хуита. Типа берёшь что тебе не понравилось и лепишь картинку с сойбоем.
Аноним 09/05/21 Вск 12:14:55 6544719101
image.png 775Кб, 1280x747
1280x747
>>6543749
До сих пор мучаюсь без третьей Сирены, нипаиграть. Вторая - одна из моих самых любимых игр эвер, и однозначно любимых хоррор.
Аноним 09/05/21 Вск 12:18:57 6544724102
>>6544719
Siren Blood Curse вроде играбельный давно на эмуляторе RPCS3
Как и Даунпук.
Аноним 09/05/21 Вск 15:52:04 6545172103
image.png 713Кб, 742x693
742x693
>>6544724
Даунпур я, кстати, проходил на PS3 знакомого, очень не понравилась. Сирены в его библиотеке игр, разумеется, не было.
С эмулятором же проблема такая: у меня некропека в комбинации с нищей жизнью пидорашки без денег и перспектив. Так что продолжаю сосать хуй.
Аноним 09/05/21 Вск 19:23:03 6545931104
>>6537517
>the beast inside
Годнота или хуита, вэ?
Аноним 09/05/21 Вск 19:47:12 6546014105
>>6544543
Не, анон, батофобия это другое. Я не боюсь ни глубин морских, ни огромных пространств. Без какого-либо страха проходил сабнавтику или аутер вайлдс, потому что там как раз таки всё было в рамках вселенной игры и во всём был какой-то смысл. Всё казалось уместным и естественным. Тут же, в трекмании, просто появляется чувство, подобное зловещей долине. Да, во время самой игры тоже очевидно, что это не реальный мир и это всё просто модельки, текстурки, код, етс и етс. Просто когда и это всё начинает на глазах распадаться и становится неестественным даже для самой игры — вот тут вот меня и начинает это затрагивать до дрожи какой-то. Подобное ещё было в гта сан андреас. Там если на крышу клуба пойти в Сан-Фиеро то какой-то странный гуд слышен со стороны моря. Подозреваю что это просто корабль, но это ещё не всё. Есть там какой-то баг, что через крышу можно было пробраться внутрь клуба ещё до того, как попадаешь в Сан-Фиеро, в самом начале игры. А потом если выйти оттуда, то погода становится неестественной, туман по пизде идёт и в самой игре он должен быть немножко выше уровня океана и чисто над океаном, а из-за бага его высота растёт в какую-то бесконечность и это похоже на какую-то белую стену которая выстроилась как раз между океаном и землей. Хуй знает, меня всякая такая хуйня всегда пугала. Ещё в первом хитмане интересная хуйня есть, которая даже не баг, а чисто то, как сделана игра. Суть в том, что там тоже нету скайбокса как такового, а солнце так вообще объект который рядышком находится, рядом с городом и когда ты движешься, то даже видно как ты меняешь позицию относительно этого солнца. Оно небольшое, диаметром может с 10 метров. Висит себе в небе, пытается быть частью сценария. Но один хуй пиздец как неестественно выглядит, очень неприятно. Прямо сейчас можете скачать первого хитмана и в первой же миссии чекнуть как это выглядит. Там ещё музыка такая меланхоличная какая-то играет, брр блять. Проще говоря, я боюсь именно неестественности происходящего в играх. Да и фильмах/книгах тоже, в принципе.
Аноним 09/05/21 Вск 19:49:24 6546022106
>>6540439
Хороший байт, жирненький такой.
Аноним 09/05/21 Вск 21:02:55 6546231107
187495.jpg 295Кб, 1920x1080
1920x1080
187505.jpg 204Кб, 1920x1080
1920x1080
>>6540940
От p.t. вообще фанатею, хоть и довелось поиграть только на ютубе. Очень жалко, что ее не доделают.
Кстати, на похожую тематику советую Visage. А именно главы с Долорес в первую очередь, и Люси в меньшей степени. По уровню шизохоррора конечно не дотягивает, но много чего очень неплохо спизжено с p.t. Много саспенса, джампскеры тоже есть, но качественные, от которых замираешь в оцепенении. Остальные 2 главы так себе, можно пройти только для понимания общего сюжета.
Аноним 09/05/21 Вск 21:13:30 6546248108
>>6535898
О, это же этот, как его, ну в общем из джентльменов удачи.
Аноним 09/05/21 Вск 21:48:51 6546339109
Как по мне, один из самых страшных приёмов – ощущение, осознание присутствия какой-то хуйни, которую ты не видишь. Например, когда ты идёшь куда-то, и ты знаешь, что там что-то есть, но ты это не видишь. Или как когда бежишь от какой-нибудь хуйни. Ты её не видишь, но знаешь, что она близко, прямо за тобой. В Cry of Fear был момент ближе к концу игры, когда ты бежишь по какой-то хуйне, коридору, а за тобой шаги, типа за тобой кто-то гонится. И ты заходишь в одну дверь, загружаешься на следующий этап, а эта хуйня сзади бьёт в эту дверь. И ты отбегаешь, и проигрывается звук, типа неизвестный преследователь эту дверь сломал. Вот это страшно было, просто пиздец.
Аноним 09/05/21 Вск 21:54:23 6546352110
>>6546014
Годно описал, анон.
У меня к тебе два вопроса:

>Подобное ещё было в гта сан андреас
Нет видео этого бага? Я обожаю подобные вещи (и тоже побаиваюсь).

>я боюсь именно неестественности происходящего в играх. Да и фильмах/книгах тоже, в принципе.
Сможешь вспомнить пару примеров подобной неестественности в кино, литературе и других областях, помимо игр?
Аноним 09/05/21 Вск 22:09:36 6546404111
>>6546339
Момент с коридором не к концу игры, походу. Похуй. Вот. Начинается с 1:59:45 примерно.
https://www.youtube.com/watch?v=A0aQQLzhg8o
Плюс дизайн монстров и звук очень влияют на атмосферу ужаса.
Аноним 09/05/21 Вск 22:28:59 6546457112
Стикер 319Кб, 510x430
510x430
>>6535872 (OP)
Помню смачный багохоррор из первого Крузиса.

В одной из самых первых миссий в море есть акула. Если ты отплывешь от острова достаточно далеко, то она тебя преследует и убивает с одного укуса. Акула сама по себе довольно криповая, так еще и ведет себя странно - если ты ее отметишь на карте и уплывешь обратно, то по отметке видно, что акула не плавает по морю туда-сюда, она отплывает в угол карты и там начинает крутиться вокруг своей оси. Ждет тебя. А как только ты отплывешь от суши на определенное расстояние, акула трогается с места и плывет прямо к тебе.

И вот мне как-то стало интересно эту акулу замочить. Я взял лодку с пулеметом, отплыл, выманил ее, а потом расстрелял из пулемета. Оказалось, что акула неубиваемая, но самый стрем был в другом: после этого акула стала преследовать меня постоянно, в том числе и на суше - она передвигалась точно так же, как в воде, только теперь под текстурами. И передвигалась-то она быстрее, чем я бегал. То есть, представьте - за тобой повсюду гонится хрень с торчащим из под земли плавником. Ты не можешь убить ее. Ты не можешь убежать.

Самый жуткий баг, с которым я сталкивался.
Аноним 09/05/21 Вск 22:37:45 6546472113
>>6546352
>Нет видео этого бага?
Нет, я даже раньше пытался найти его в интернетах сам и не нашел. Могу попробовать воспроизвести его, но не ожидай ничего особо.
>Сможешь назвать пару примеров подобной неестественности
Я, наверное, завысил твои ожидания, когда сказал о кинце и книгах. Я подразумевал чисто то, когда в истории происходит что-то необъяснимое автором и оно там просто потому что. То есть, не ожидай каких-то ломаний четвёртой стены или выкрутасов от автора, когда он специально начал в книге писать текст шрифтом zalgo. Я всего лишь подразумевал что-то типа книжек от братьев Стругацких, где постоянно происходит что-то странное и слишком масштабное для таких букашек как мы, люди. Или же ту же сцену с отсосом кого-то в костюме медведя у какого-то рандомного мужика из Сияния. Да, скорее всего эти вещи имеют логическое объяснение, если покопаться глубже и пострадать СПГС, но я таким не занимаюсь, поэтому та же сцена для меня это просто чисто что-то непонятное и неестественное, что просто произошло внезапно в фильме. Извини, короче, да.
Аноним 09/05/21 Вск 22:58:11 6546518114
14146774199511.jpg 80Кб, 1191x670
1191x670
>>6535872 (OP)
Хуйню написал. Какой-то поток сознания. В одном пункте явный приём - скримеры, в следующем пункте - нечто из другой категории, целые куски игр - визуал, звук. Ты ебанутый? Зачем ты это пронумеровал?

Не будем зачислять всписок того, что меня пугает скримеры, о которых все знают и которые не являются прерогативой исключительно харарав, ведь резкий звук или резкое появление чего-то в поле зрения может испугать тебя где угодно - это эволюционно обоснованная особенность всех не-хищников, чтобы спасаться от хищников. Увидел\услышал что-то внезапное - пугайся и беги, а подумаешь потом. Это универсальный приём, о котором и говорить не интересно.

А вот реально пугают в харарах две вещи.
1) Когда ты чувствуешь\слышишь\знаешь об угрозе, но не видишь её.
2) Когда ты видишь угрозу, но ничего не можешь с ней сделать.
Это базис на который надевается всё остальное - жуткие звуки, стрёмный дизайн, темнота и прочее ограничение поля зрения, будоражащие воображение записки или рассказы, те же скримеры, это всё второстепенно и может как работать на страх, так и не работать.

Именно из-за того, что эти принципы реализованы в Субнаутике, она внезапно стала охуенно страшной игрой, не будучи хоррором, например.
Аноним 10/05/21 Пнд 05:14:14 6547211115
789-34.jpg 209Кб, 1125x768
1125x768
>>6535872 (OP)
Соглы, самое топовое когда тебя пугает то что не должно было пугать.
Аноним 10/05/21 Пнд 17:51:48 6549255116
У меня щас жопу порвет. Посоветуйте хоррор, где действие происходит СЕЙЧАС, а не про блять воспоминания о том, как хуй стоял и трава была зеленой. Также никаких снов собаки и подобной хуйни. Никаких "герой очнулся хуй пойми где и нихуя не понимает" и подобной чуши.
ГГ должен иметь какую то цель изначально, кроме "иди по коридорам, чтобы понять, что здесь происходит".
10/05/21 Пнд 17:53:00 6549263117
>>6535872 (OP)
Все херроры - говно для даунов.
/thread
Аноним 10/05/21 Пнд 18:06:32 6549311118
Аноним 10/05/21 Пнд 18:07:35 6549317119
Аноним 10/05/21 Пнд 18:11:00 6549337120
Аноним 10/05/21 Пнд 18:15:55 6549357121
>>6549337
Тоже.

>>6549255
Алсо, желательно, чтобы эта цель отличалась от "сбежать из места Х".
Аноним 10/05/21 Пнд 18:19:57 6549379122
>>6546472
Анон, всё охуенно, не скромничай. Спасибо за размышления, было интересно почитать. Если захочешь повторить эксперимент в Сан Андресае - попробуй! Я с удовольствием посмотрю.
Аноним 10/05/21 Пнд 18:55:54 6549530123
>>6544724
Третья сирена это калия пиздец.
Башка будет болеть от миганий на экране и нулевом ФПС когда два экрана сразу показывают. Запустил, поиграл час и забил.
Тем более это более тупой пересказ первой части с американцами.
Аноним 10/05/21 Пнд 18:57:51 6549533124
>>6549530
Тоямашизик только съебал, а ты его снова суммонишь.
Аноним 10/05/21 Пнд 19:09:59 6549555125
Аноним 10/05/21 Пнд 19:20:38 6549584126
Аноним 10/05/21 Пнд 19:23:14 6549593127
>>6546518
В хоррорах пугает только то, что у тебя осталось 3 патрона, а последний раз ты сохранялся 40 минут назад.
А та хуита что ты написал, наоборот не пугает, потому что все равно даже если умрешь, загрузишься с последнего чекпоинта. Жуткие звуки, стремный дизайн и прочая параша только раздражает, создавая чувство дискомфорта.
Аноним 10/05/21 Пнд 19:23:41 6549595128
>>6549584
Ну ты бы еще резик пятый назвал. Мне нужно что то менее распиаренное, что я мог пропустить.
Аноним 10/05/21 Пнд 19:24:23 6549600129
>>6536145
Ты только восточные религии.
Аноним 10/05/21 Пнд 19:24:46 6549601130
>>6536145
Ты только что восточные религии.
Аноним 10/05/21 Пнд 19:37:46 6549631131
>>6535920
в начале 14-й минуты он говорит про "Но плэерс онлайн". Какая там форма?
Аноним 10/05/21 Пнд 19:38:00 6549632132
>>6549595
Нет таких игр. Ты мог только пропустить симулятор заскриптованных пряток. Но в эту хуйню лучше вообще не играть.
Аноним 10/05/21 Пнд 19:42:13 6549643133
>>6535872 (OP)
Самое стремное что было в играх для меня это первый сталкер - лаборатория какая-то там. Ну и вообще там много стремных мест. Резик семь самое начало пожалуй ещё (до того как эта баба вылазит).
Аноним 10/05/21 Пнд 19:54:12 6549661134
>>6536145
Ты только что про восточные религии.
Аноним 10/05/21 Пнд 20:12:48 6549692135
Аноним 10/05/21 Пнд 20:30:30 6549723136
>>6535872 (OP)
>5. Зловещая долина, как персонажей, так и мира в целом. Этот самый лимб. Окружение, которое косит под нормальное, а на самом деле ебанутое. Чаще всего такое происходит неумышленно
В 5 эпизоде ЛиС есть такой момент - ты сидишь на уроке, вокруг все светло и мирно, знакомые тебе одноклассники и учитель, но чем дальше, тем больше ты осознаешь, что ЧТО-ТО не так - смс от собаки, например. И крипота все усиливалась при сохранении внешней безмятежности. Мне давно не было настолько страшно.
Аноним 10/05/21 Пнд 22:11:49 6549973137
Поцоны, я вам свежатины принёс.

И под твой реквест подходит:
>>6549255
> У меня щас жопу порвет. Посоветуйте хоррор, где действие происходит СЕЙЧАС, а не про блять воспоминания о том, как хуй стоял и трава была зеленой. Т


https://www.youtube.com/watch?v=PJi-7Ue_7ms

Сам ещё не играл, но по первому впечатлению выглядит отлично.
Как смесь Сайлент Хила и Кантрола и чуть-чуть Эксперимент 112, из-за 2х камер.
Аноним 10/05/21 Пнд 22:33:32 6550038138
иии7.png 12Кб, 597x147
597x147
89ь9ь.png 21Кб, 394x310
394x310
>>6549973
Забавно, потому что я только что наоборот удалил медиума из своего списка отложенных игорей. Судя по многочисленным отзывам это как раз очередная параша, где мы узнаем про какую то хуйню из прошлого. Сразу нахуй, блять.

Так еще и суть отзывов в том, что это не хоррор, а скорее пойнт-н-клик адвенчурка из 00-х не по сути, а по духу.
Аноним 10/05/21 Пнд 22:41:00 6550057139
>>6550038
> что это не хоррор, а скорее пойнт-н-клик адвенчурка из 00-х не по сути, а по духу.
Ну да, ходишь по локе, тебя останавливают преградой, недалеко от неё находишь предмет х, используешь его на предмете у и вуаля, идёшь дальше. Для затягивания этого процесса могут стоять преграды в виде разряженного объекта который надо зарядить переместившись в другой мир и зарядив гг, либо тучка каких-то мух через которых надо пройти выставив щит для которого опять же надо зарядиться. Ну и короткие сессии с линейным стелсом и секции с побегушками от монстра.
Аноним 10/05/21 Пнд 22:53:30 6550087140
Спойлер сюжета медиума из википедии, если что
Марианна понимает, что она дочь Томаса; она впала в кому из-за пожара, и Томас оставил ее в больнице, а сам остался с Лилианн в Ниве.
Сука, как заебало все это УЗНАВАНИЕ ТАЕН ПРОШЛАВА, пиздец просто. Мне нужна игра про
С
Е
Й
Ч
А
С
без ебучих секретов деда, забытых воспоминаний шизомозга и подобной банальной и В КРАЙ ОСТОЕБЕНИВШЕЙ хуйни. Спонсор бугурта мой пост: >>6547178 →


>>6550057
Ну как бы искать ключи это классика для большинства хорроров, суть претензий не к игровому процессу как таковому, а антуражу и атмосфере. Одно дело когда тебе страшно искать ключ, другое дело когда тебе скучно искать ключ.
Аноним 10/05/21 Пнд 22:59:15 6550105141
>>6550087
Ну там просто ключи искать не надо, это линейная игра целиком, можно сказать что это кинцо которое маскируется под квест.
В старых квестах у тебя была куча лок по которым ты бродил и искал чё там куда, с кем, тут всегда есть соседняя комната. Единственное что по сюжету персонаж долго ищет подход к болторезу а потом им всю игру цепи кусаешь как в резике.
Аноним 10/05/21 Пнд 23:22:29 6550161142
Аноним 11/05/21 Втр 00:14:16 6550266143
Ладно, раз сами ничего посоветовать не можете, скажите хоть White Day: A Labyrinth Named School стоит внимания или лучше мимо пройти?
Аноним 11/05/21 Втр 00:16:45 6550271144
>>6550161
Игра отличная, очень атмосферная, очень недооценённая, но как хоррор она не ахти.
Аноним 11/05/21 Втр 00:37:12 6550306145
>>6537385
Все твердили раньше что сх4 - не очень, а теперь спустя годы он оказался скрытым ШИНом?
Аноним 11/05/21 Втр 09:05:33 6550716146
>>6550306
>Все твердили раньше что сх4 - не очень
Да нет же, единственная доебка всегда была в том что он к серии имеет слабое отношение.
Аноним 11/05/21 Втр 09:08:07 6550721147
>>6550306
дрочеры на тройку не хотели видеть его как продолжателя
а мне тройка вообще не зашла, в то время как пришитый белыми нитками рум - отличный сайлент хилл
Аноним 11/05/21 Втр 09:46:21 6550778148
>>6549973
Игра мне понравилась, но это не хоррор. В игре есть буквально один единственный скример на всю игру, причем почти в самом начале, но ебать я обосрался до смерти с него. Этого я ксати не понял, возможно разрабы хотели все таки сделать именно хоррор со скримерами, но потом передумали, а этот момент зачем-то оставили, или вообще забыли убрать, хз в общем.
Аноним 11/05/21 Втр 10:38:26 6550851149
Аноним 11/05/21 Втр 15:28:30 6551512150
>>6549593
Страх потерять свой прогресс не относится непосредственно к игре, придурочек.
Это такой аспект, который находится вне игрового мира. Это не является художественным приёмом.
И постоянно возникает тут и там в любых играх любых жанров.

А вот страх от того, что у тебя осталось три патрона это как раз пункт 2. Страх от того, что ты ничего не сможешь сделать с угрозой.
Аноним 11/05/21 Втр 17:40:59 6551938151
>>6549692
он, когда рассказывает об этой игре, использует словосочетание со словом "форма".
Аноним 11/05/21 Втр 17:58:18 6551976152
image.png 26Кб, 646x272
646x272
image.png 11Кб, 624x121
624x121
image.png 442Кб, 563x585
563x585
>>6551938
Теперь понял. Переслушал (13:08): он говорит что-то вроде "в эгзагерированной форме" (экзодерированной?).
Предположу, что это им же придуманная калька с английского слова "exaggerated" (преувеличенный), потому что гугл такое слово (или его вариацию) почти не знает (смотри пики). К лекарственному экзодерилу слово тоже никакого отношения не имеет, лол.
Аноним 12/05/21 Срд 08:11:27 6553107153
>>6551512
>не относится непосредственно к игре
а сама игра не может вызывать страх, ну кроме как скримерами.

страх проиграть вызывает непосредственно чувство страха, а мерзкое хоррорное окружение просто окрашивает эту чувство и тебе кажется, что ты испытываешь страх от игры.
ну это примерно как по двухфакторной теории эмоций
Аноним 12/05/21 Срд 11:34:24 6553325154
>>6553107
>страх проиграть вызывает непосредственно чувство страха
И это не относится к хоррорам, а может проявляться вообще где угодно. В любой игре ты боишься проиграть.
Ты можешь нести по улице коробку яиц, бояться их разбить а в момент когда ты коробка летит к земле, можно и обосраться.
Аноним 12/05/21 Срд 11:53:32 6553358155
pcsx2 2015-01-1[...].jpg 162Кб, 1440x1080
1440x1080
pcsx2 2016-01-0[...].jpg 87Кб, 1440x1080
1440x1080
pcsx2 2015-07-2[...].jpg 69Кб, 1440x1080
1440x1080
pcsx2 2016-06-0[...].jpg 59Кб, 1440x1080
1440x1080
>>6535872 (OP)
>Когда пугает именно сюжет. Например, когда ты еще не видел ебаку, но по сюжету догадываешься
При чем тут сюжет, ты наверное имел в виду неведомое, пугает именно то, чего мы неведуем. Это же классика. Почему все человеки в детстве, а некоторые и повзрослев, боятся темноты? Потому что в темноте скрыто неведомое.
>Лучшие друзья хоррора - темнота и одиночество
А то, вместе сплошное веселье, какой там страх и ужос. В Demento и Rule of Rose было совсем не страшно, ведь рядом были собачки-помощники :3
> прячься
А вот это полная хуйня, когда заставляют прятаться беззащитным персонажем. Это раздражает, злит, навивает скуку, но никак не страх и ужос.

>самый нижний уровень это скримаки и джампскеры
>Иногда бывают уместны, как разрядка долгостроящегося саспенса
Ну а как иначе, смысл без конца нагнетать саспенсу так и не дав эмоциям выход?
Это не нижний уровень, это неотъемлемая любого ужоса, так как служит для конкретной цели - эмоциональной разрядки.
Бездарные мудаки срут скримерами на право и на лево? Ну да, на то они и бездарные мудаки.

>Зловещая долина, как персонажей, так и мира в целом. Этот самый лимб.
Я пиздец как боялся пластиковых кукол своей сестры в детстве, на их пластиковым застывшем лице, были глазные яблоки как у живого человека нахуй, ух бля.
Но как этот эффект может вызвать ''тупорылый ИИ, или малое разнообразие НПС, хуевая анимация, полупустые незаполненные локации'' не представляю.
>Окружение, которое косит под нормальное, а на самом деле ебанутое.
Видим то, чего не видят другие. Ну, да... шизофрения.

12/05/21 Срд 12:48:23 6553450156
>>6549723
Помню это, тож напугало
Аноним 12/05/21 Срд 13:12:58 6553480157
>>6535872 (OP)
Как сюжет-то может пугать? Каким образом? Какая такая атмосфера может быть пугающей? Кто мне объяснит?
Аноним 12/05/21 Срд 13:24:59 6553494158
image.png 355Кб, 1366x768
1366x768
>>6553107
>а сама игра не может вызывать страх
Может, и я приведу недавний пример.

Недавно баловался с коррапстером, сут ьего вот в чём: небольшая программа рандомизирует переменные, из-за чего в играх появляются глитчи и баги.
Я запустил свою любимую Symbol за авторством дивы Cicada Marionette. Сверху накатил Real Time Corruptor и охуел.

Геометрия игры полетела к чёрту, она вся превратилась в эпилептический танец мешей и скачущих текстур. Всё это, в сочетании с гнетущим окружением и мрачными звуками, вызвало у меня ощутимый приступ тревоги. Словно кошмарный сон прорвался в реальность, и я оказался его заложником. Мне было психически некомфортно находится в этом кричащем о своей неправильности мире. Мёртвый, холодный, угрожающе неприветливый мир, в котором невозможно найти покой. Я даже проходить её до конца не стал, хотя Символ - это нот-гейм с итча, я её пробегаю минут за сорок.

Вот тебе и "игры не могут пугать". Могут. И вызывают разнообразный букет неприятных эмоций. И я склонен тревогу и дискомфорт относить к неизменным атрибутам хоррора как жанра.
Аноним 12/05/21 Срд 14:55:40 6553665159
>>6537184
>Alien Isolation
Симулятор прятания в шкафу. Меня это бесит с первой игры, в которой я это увидел- сразу же понимаю что вот здесь зона которую болванчик-монстр не сможет пересечь. Он будет знать, что ты там, походит рядом и потом испарится. Но достать тебя оттуда он не сможет, несмотря на свои чудо-рефлексы и чудо-чувства. новый резидент этим огорчил, вижу- шкафы, в которых прятаться надо, значит очередной хуенстр от которого нужно будет шкериться в этих сраных шкафах
Аноним 12/05/21 Срд 15:04:58 6553688160
>>6553665

Стелс-хоррор вообще какой-то ебланский жанр.
Он не пугает, он раздражает.
Не переношу ни одной игры от Фрикшонал Гамез - вот уж кто говноделы.

Чёрт, да я даже формулу с преследователем типа как в Резиках не переношу.

Единственная игра с прятками, которая мне понравилась - Хаунтинг Грануд.
Ещё в Сиренках неплохо реализовано.
Клок Тауер(ы) - не зашёл, уже не помню почему.
Аноним 12/05/21 Срд 15:46:27 6553811161
>>6553688
>Не переношу ни одной игры от Фрикшонал Гамез - вот уж кто говноделы.
Тоже прятки терпеть не могу, но сома это лютейший винчик.
Deadly premonition и сома пожалуй лучшие хорроры прошлого десятилетия для меня.
Аноним 12/05/21 Срд 16:32:04 6553936162
>>6553325
Так я об этом и говорю. "Страшными" эти эмоции делает просто окружение игры.
Аноним 12/05/21 Срд 16:54:32 6553997163
>>6550721
Заебавшие бессмертные призраки, заебавшая напарница, заебавшие ctrl+c/ctrl+v локации - это и есть
>отличный сайлент хилл
?
Аноним 12/05/21 Срд 20:49:42 6554524164
>>6553665
>достать тебя оттуда он не сможет
хз че там в резике но в аутластах и в алиене тебя достать могут
Аноним 12/05/21 Срд 21:37:11 6554653165
>>6553936
Боязнь проиграть это уровень НАД окружением игры.
То что я описал происходит ИЗ окружения игры.
Аноним 13/05/21 Чтв 20:58:47 6557494166
>>6550161
В ней все прекрасно кроме слитой концовки, она там прям говно говна. А первая половина игры просто лютая атмосферная годнота.
Аноним 13/05/21 Чтв 21:02:26 6557502167
>>6535872 (OP)
>скримаки и джампскеры
Помню, как в первом фире всякая типа страшная еботня выскакивает (скелет из лужи, например), а у меня в эти моменты фризило пздц. СПАСИБ ДЯДЬ РАДЕОН ИСПУГАЛСЯ
Аноним 15/05/21 Суб 12:25:50 6562090168
>>6557494
Согласен, последние уровни халтурны и не вписываются в атмосферу.
Аноним 15/05/21 Суб 12:28:28 6562091169
Из последних харроров наверное самые страшные будут от студии Puppet Combo
Аноним 15/05/21 Суб 12:48:33 6562113170
>>6546457
>акулы в крузисе
Я слышал о них, но боялся сам проверять их существование и даже гуглить видео об этом, лол.
Аноним 15/05/21 Суб 12:52:29 6562128171
>>6557494
>>6562090
Вечная осень - отличная локация, только баланс сомнительный.
Аноним 15/05/21 Суб 18:01:38 6563058172
>>6562128
Там вообще не страшно и скучно, лазать по джунглям и ловить вьетнамские флешбеки такое себе для хоррора.
Аноним 15/05/21 Суб 19:25:26 6563357173
>>6563058
Так можно про любую локацию сказать.
Аноним 15/05/21 Суб 21:35:53 6563746174
>>6563357
Особняк криповый, катакомбы с монастырем вообще заставляют срать кирпичами по кд. Последняя локация ну рил просто как из другой игры, просто шутанчик в джунглях.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов