>>6156415 Вообще-то верно, уже сто лет как такое практикуется - задается заранее заготовленная последовательность действий после чего выставляется где нужно свет, можно выкрутить настройки повыше с расчетом что комп будет его обрабатывать с достаточной кадровой частотой, после чего демка запускается и отыгрывается. Пример: https://www.youtube.com/watch?v=uy6ne-fEsAw https://www.youtube.com/watch?v=wND4AD3rIMw
>>6156429 И причем тут пререндер? Ты вообще значение этого слова знаешь? Пререндер это не риалтайм, а заранее отрендеренный оффлайново ролик. А демка то все равно в риалтайме работает.
>>6156432 Блядь, мудак, начнем с того, что видео уже отрендерено - это раз. Второе - даже у анрилоговна есть отдельная настройка для роликов, которая рендерит кадры иначе, отличаясь от глобальных настроек. Третье - это именно рендер, с повышенной четкостью, эффектами и прочим - чтобы прорекламировать игру. В релизе, скорее всего, в угоду производительности реалтайм-рендер будет попроще. Повторяю, эта хуйня уже сто лет практикуется, можете глянуть на геймплей Prey 2, который полностью зарендерен подобным методом, потому как игры поколения x360 никогда так хорошо не выглядели.
Говно уровня Genesis Alpha One будет по графону. Там тоже хуевость графона еще на буллшотах можно было разглядеть, однако ингейм там вообще пизда - мыло на мыле, чернющие тени, запеченное освещение (никакой глобалки, блядь, до сих пор), размытие всего что есть на экране при малейшем движении камерой.
>>6156428 Он с планеты ноугеймза, системы нищеброд галактики затычка от интел. Он при всем желании не сможет поиграть в сталкера, вот и брызжет говном на все новое.
>>6156478 Это рендер движка такой, а текстуры вообще ни при чем, шейдер на объект можно какой угодно навесить - глянцевый, матовый, но анрил почему-то считает что должен использоваться перво-наперво его основной реалтайм-рендер, который в пизду все мылит. У тебя на видео, кстати, не реалтайм-рендер, а тот что для демок, там чуточку все лучше.
>>6156483 Очень слабое рассеивание теней, обсчет освещения примитивными методами из-за чего просто невозможно создать область с одним глобальным источником освещения и менять его в реальном времени, приходится с запеканкой ебаться.
Если бы хохлы с западными боссами в виде мордоворотов майкрософта не связались, то могли бы сейчас начинать кормить нас отрендеренными артами и буллшотами, как кормили разрабы метро в своё время, а теперь приходится клепать на коленке сплошные тизеры в меру своего умения (вспомните корявийшие катсцены прошлых сралкеров на движке и прекрасные ролики метро). В метро и скрины, арты и буллшоты заебись были, но все три игры вышли говном. В сралкере не было ничего кроме корявых роликов, но иггры были лучше, ТЧ вообще заебись, а графа чн даёт сосать всем частям пластивого метро. Лишь первая часть метро неплохой проходняк на один раз, всё остальное кал снорка.
>>6156494 Теперь запусти это на объектах покрытых мешами. Оно только во время плейтестов нормально выглядит, в остальное время двигло будто их игнорирует.
>>6156490 Глобалка в анриле сейчас до сих пор в какой-то бете. Я пробовал делать зону с деревьями из одного проекта, который продается в маркетплейсе, со стандартными настройками оно работает в 10 фпс на i7 9900k, 32 гига и RTX 2080, двигаешь источник света - пизда, все еле-еле работает, по-моим наблюдениям проблема идет от того что тени наложенные на тени не знают как обсчитываться правильно. Из недавнего примера могу вспомнить подобное в Serious Sam 4 до патча, где при въезде в лес ФПС чуть ли не в три раза срезался.
>>6156505 >Теперь запусти это на объектах покрытых мешами. Оно только во время плейтестов нормально выглядит, в остальное время двигло будто их игнорирует. Все норм работает. руки из жопы вынь. https://www.youtube.com/watch?v=QZ0Jg27RkMg
>>6156510 Так там уже готовая сцена для игры, она под запеканку и рассчитана. Я не собираюсь урезать в пизду тот же лесной массив потому что, блядь, художественная задумка страдает. При этом создавая точно такой же по плотности массив на Cryengine еще версии 4+ я вообще не испытывал проблем, блядь, вот тебе SVOGI - вот тебе источники света, крути их как хочешь, все ставь, сразу запускай сцену, в реалтайме все шейдеры применились и готово. Но нахуя нам с краенжином ебаться, команду сохранять, когда можно макак с улицы набрать на проект, которые при этом еще и просить денег будут как нормальные люди.
>>6156511 Мэши мне покажи с тенями, паскуда тупая.
Ну какбэ почти десять лет прошло, и что мы имеем? Обещания, батон, ролик сделанный индусами за еду и вот это поделие на несколько секунд. Пахнет наебаловом.
>>6156525 Ну не десять, а два. Десять лет назад они еще на нормальном движке делали, с кучей ассетов и артов, часть которых в онлайн уплыла, а сейчас собрали редколлегию из анриломакак, сказали им - вот вам блюпринты, вот вам ассет-стор из которого мы мудем покупать раз в месяц на тыщу гривень, игру мне пилите.
Если разобраться, прошлые сталкеры выстрелили случайно, был дефицит подобного сеттинга и открытых миров. Какой интересный игровой опыт, какие интересные свистелки и перделки он может предложить на данный момент, чтобы превозойти те же ебучие фаркраи и фоллауты, забитые контентом, юморком, крафтом, строительством, выживачем и графоном? Кроме всего прочего, Майки, походу, не сильно спешат бросаться в хохлов деньгами и очень сильно осторожничают.
>>6156542 >Фаркраи, фолауты Хорошый ганплеи. Планка оружейных сборок на сталкачи куда выше этих поделок. Сценарии к квестам. У зова припяти со сценарием был порядок.
Шутеров в открытом мире кроме собственно сборок на зов чернобыля собственно и нет.
>>6156542 серьезного мрачного постапока без смехуечек кот наплакал, разве что метро, но это линейная параша. хохлы могут взять ганпоревом, выживачем, мрачным постсовком, и открытым миром.
>>6156508 А мне нравится такой кукольно-пластиковый графон, как в первой "Истории игрушек". Есть в этом некий стиль. Вот бы сделали в такой стилистике хоррор или триллер, чтобы мозг разрывало от диссонанса "детсткой" картинки и сурового и беспощадного повествования. Я что, о многом прошу?
>>6156583 > Вот бы сделали в такой стилистике хоррор или триллер, чтобы мозг разрывало от диссонанса "детсткой" картинки и сурового и беспощадного повествования. Я что, о многом прошу? Держи. https://store.steampowered.com/app/770390/Draugen/
>>6156269 >Пользователь: скиф Даже интересно будет посмотреть на обилие шизофрении в игре, учитывая, что за разрабы это делают. Тизер лишь увеличивает степень ожидания.
>>6156265 (OP) Пиздец, ускорение камеры упизженно у метро, графон и освещение, упизженно, всякий мусор для придачи некст-геновости тоже от туда и даже лежит он так же, ещё и эта ябучая лампа, которая в метро на каждом шагу была. Походу игра себя позиционирует чисто как клон метро.
>>6156738 А они разве обещали симуляцию мира? На оффсайте ни слова о ней. А насчет открытого мира, там же пишут, что половину локацию реюзают из прошлых игр.
>>6156265 (OP) Не хочу напоминать про 2к20 год с лутбоксами и прочей смегмой для самых маленьких, но сомневаюсь, что ждалкер сможет спустя 11+лет. Скорей всего выйдет посредственная игрушка которая даже к Зову Припяти и то будет относится посредственно. Этакая Метро 2.
>>6156851 >>6156856 S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо — приквел к первой части, вышел в августе 2008 года. S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти — сиквел к первой части, вышел в октябре 2009 года. Почти за год
>>6156958 Хуй знает. Это так называемый "игровой журналист". Этого помню возили в бункер где-то за бугром когда фоллаут 76 презентовали вместе с логвиновым и прочими.. Этот дебич потом бабки отрабатывал и высирал статьи, что на самом деле игра не такая уж и плохая и т.д.
>>6156265 (OP) Столько лет ждал STALKER 2, но как увидел тизер - охладел. Похуй стало. Вся эта хуйня мочой попахивает, игра выйдет дерьмом, скриньте. Вангую проебаную атмосферу, геймплей, оптимизацию Уаууу!!! АНРИЛЭНЖЕН!)) ДЕРЕВЯ ТРЯСУТСЯ!! КРУТА!! А еще кучи мусора наполу... вооо... Ну шедевр буит)))
>>6156555 Вот только все эти моды как были, так и останутся модами, и васянством от них всегда будет нести. Я не к тому, что любая классически созданная игра априори лучше мода или на хохлов какая-то надежда есть. Я о том, что ты говоришь моды словно это что-то хорошее.
>>6156949 >чеза ноунейм Это бывший шут из дтф. А теперь он говорящая голова григоровича, да да. Можешь теперь экстраполировать ебала остальных членов команды разработчиков и примерно прочуствовать какая может у них получится игра.
>>6157423 Че бухтишь то падла? У тебя овер 300 фепесов, а видюха даже на половину не загружена. Врубить масштабирование, накатить решейд и енб и заебись будет.
Токсик русскоязычные гамеры хейтят всё, но вполне ожидаемо полностью игнорируются Западные англоязычные гамеры хвалят и ожидаемо являются ЦА игры Ну, и очевидно, что токсик рашн гамерс будут покупать на тарентах, а западные гаймеры и на хбокс приобретут и на пеку не скачают с тарентов, нахуй вообще замечать существование такой хуйни, как токсик рашнспик геймерс?
>>6157888 А всё благодаря фототекстурам с минимумом дорисовок и обработки, плюс хорошо подобранная гамма и не пошли вразнос с эффектами, того же масляно-бликующего бампа в помине нет.
>>6157922 >фототекстурам с минимумом дорисовок и обработки, плюс хорошо подобранная гамма и не пошли вразнос с эффектами, того же масляно-бликующего бампа в помине нет Это пост-ирония или ты серьёзно? Ведь всё в точности наоборот, коричневая гамма, маслянные текстуры с устаревшим бампом вместо нормалей, текстуры в 256x256 шакальные.
>>6156265 (OP) Видос по крутости напоминает Чистое Небо. Помню я тогда охуевал с графония, когда Шрам просыпается а ему лучи в ебало прям хуярят. Моя 7600 тогда выдавала около 40 фпс в этой сцене на статическом освещении. А когда я обновил комп и включил динамику, от графона на болотах вообще охуел. Умели же хохлы в охуенный графон. Очень жду новый сталкер, представляю как подорвутся сраки у хейтеров.
>>6156863 Это преролл уже готового ролика, просто похуй. Другое дело что им похоже вообще нечего показывать, раз какие-то дебильные пролёты камеры за геймплей выдают
>>6159581 Да похуй на этих животных, лучше этих даунов вообще всех рпг лишить от обсидианов\беседки\инксайл, пускай и дальше дрочат на свой сонимокап мимики
>>6159585 Ну расклад такой: у Xbox в этом гене будет упор на масштабные арпг с большой реиграбельностью (помимо ещё так же будут игры иных жанров), а у Сони вновь продукты кинцовые - игросодержащие.