Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
50 14 36

Нечто большее, чем игра Аноним 11/03/20 Срд 15:02:02 50530021
image.png (176Кб, 500x500)
500x500
У вас когда-нибудь возникало ощущение, что по ту сторону экрана находятся не очередные болванчики, бегающие по вашей воле, а настоящие люди со своими судьбами, уникальными чертами? Первый раз мне это пришло в голову, когда в Rimworld умерла Toni. Она была одной из первой поселенок, которая занималась строительством, лечила людей, а также была неплохим стрелком. Благодаря ей, моя колония получила достойное жилье, она спасала людей от смертельных болезней и ранений и отлично показывала себя в заварушках. По моей оплошности во время одного разгрома поселения пиратов она погибла, и я не смог ее похоронить, потому что у отряда был перегруз. Я захотел запечатлеть память о Toni, поэтому поручил одному из поселенцев изготовить скульптуру. Я не рассчитывал, что произведение будет на прямую относиться к Toni, поэтому я был сильно удивлен, прочитав описание скульптуры: "Эта резная фигура показывает обезвреживание Toni. Глаза Toni закрыты. Персонифицированное изображение печали появляется в нижней части изображения. Романистический стиль центральной композиции и эротичный стиль фона явно противоречат друг другу. Эта работа относится к тому, как Toni падает без сознания 10 Сентоноября 5503 г." Скульптура называется "К Toni"... Она дала возможность жить нескольким десяткам людей после себя в комфортных условиях, здоровыми, и чувствующими себя в безопасности, и пала в битве вдали от своего дома, но она не осталось забыта - каждый житель моего поселения ежедневно видит ее на главной площади и живет плодами ее трудов. Спи спокойно, Toni.
Аноним 11/03/20 Срд 15:06:12 50530102
234.png (40Кб, 200x293)
200x293
Аноним 11/03/20 Срд 15:13:03 50530383
Аноним 11/03/20 Срд 15:13:15 50530394
>>5053010
Нет, она симпотичный молодой врач
Аноним 11/03/20 Срд 15:14:18 50530405
>>5053002 (OP)
>когда-нибудь возникало ощущение, что по ту сторону экрана находятся не очередные болванчики

Нет, не возникало. Я пока еще не на этом уровне шизофрении.
Аноним 11/03/20 Срд 15:21:49 50530666
>>5053038
Потом он снял "Ральфа"?
Аноним 11/03/20 Срд 15:22:29 50530687
15599829169250.png (501Кб, 476x635)
476x635
>>5053040
>Нет, не возникало. Я пока еще не на этом уровне шизофрении.
Аноним 11/03/20 Срд 15:23:28 50530708
>>5053066
Ага. Срежиссировал Reboot.
Аноним 11/03/20 Срд 15:23:59 50530739
Анон, у меня проблемы даже с тем, чтобы считать реальных, живых людей - мыслящими существами, а не просто мясными болванчиками, которых нельзя ткнуть ножом только потому, что другие мясные болванчики на это рефлекторно отреагируют.

А ты тут про персонажей в видеоиграх говоришь...
Аноним 11/03/20 Срд 15:24:24 505307410
Аноним 11/03/20 Срд 15:26:01 505307811
Аноним 11/03/20 Срд 15:29:27 505308712
BbUxSyb1fH0.jpg (54Кб, 630x679)
630x679
>>5053002 (OP)
Смотрю на задевающие меня моменты и вещи в играх, как на искусство. Т.е осознаю тот факт, что это кто-то придумал и воплотил в игре. Значит есть где-то человек или люди, чьи мысли и точки зрения мне приятны. Это заставляет меня верить, что не все люди хуевые. Как-то так, анончик.
Но нет, я не считаю пиксели реальными. Хотя было бы круто, если бы ИИ обрел самосознание.
Аноним 11/03/20 Срд 15:35:00 505311013
11oxkezj6ff21.jpg (36Кб, 767x382)
767x382
>>5053073
>Анон, у меня проблемы даже с тем, чтобы считать реальных, живых людей - мыслящими существами, а не просто мясными болванчиками, которых нельзя ткнуть ножом только потому, что другие мясные болванчики на это рефлекторно отреагируют.
Аноним 11/03/20 Срд 15:36:38 505311714
>>5053110
я не социопат. Социопат/психопат пытается тупо пробиться наверх. Я скорее садист, которому хочется мучить биороботов, но в тюряге сидеть неохота. Поэтому я сублимирую, расстреливая болванчиков в играх типа гта.
11/03/20 Срд 15:37:50 505312515
>>5053117
>я не социопат
Тебя никто и не называл социопатом. Ты просто дебил.
Аноним 11/03/20 Срд 15:50:41 505315516
>>5053002 (OP)
> У вас когда-нибудь возникало ощущение, что по ту сторону экрана находятся не очередные болванчики, бегающие по вашей воле, а настоящие люди со своими судьбами, уникальными чертами?
Ну вот, когда кодзиму проходил, например.
Норман Ридус играет Нормана Ридуса, Рефн играет Рефна, Дель Торо играет Дель Торо, Лея Седых играет Лею Седых, Мадс играет Мадса, Трой Бейкер играет Троя Бейкера.
Аноним 11/03/20 Срд 15:53:00 505316317
10x1280.jpg (622Кб, 1280x1024)
1280x1024
Не знаю, насколько подходит теме треда.

В Казаках 1, после длительного замеса в случайной карте, любил иногда смотреть статистику убитых противников у случайного юнита. Если количество было внушительным - я выводил юнита из строя, возвращал его в город, нарекал ветераном, и приставлял охрану в виде двух пикинёров. Если это был какой-нибудь Драгун 18 века - то нередко бывало, что товарищ убивал больше 100 человек своими руками. У Пикинёров, конечно, всё несколько печальнее с продолжительностью жизни, поэтому там я отправлял на пенсию тех, кто убил больше 50 человек.

В Меч и Магии (6-8) всегда относился к своей команде, как к своим "песдюкам", а себя чувствовал их учителем. Ну и, само собой, было приятно смотреть за тем, как они крепли, превращаясь из неопытных говноедов в матёрых ветеранов, убивающих драконов голыми руками. Поэтому, после прохождения игры, не спешил удалять сейвы. Не раз думал над тем, что бы было, если бы встретились pvp две мои команды (да ещё и из разных частей). Кто бы победил - четвёрка с лазерным оружием, или пятёрка, с драконом во главе? В любых других рпг такого не испытывал.

В Соме очень проникся персонажами, воспринимал их почти как реальных людей (не в смысле, что верил, будто они действительно живые, а в том плане, как если бы всё это произошло в реальности, и действительно когда-то были живы эти..."люди", и вот, по тем событиям сделали игру).
Аноним # OP 11/03/20 Срд 15:53:13 505316418
>>5053073
Я живу в своем манямирке, поэтому для меня нет проблем представлять персонажей в игре реальными, хотя имею почти такое же отношение к настоящим людям, как ты
>>5053087
> Т.е осознаю тот факт, что это кто-то придумал и воплотил в игре.
Об этом стоит думать в последнюю очередь. Конечно, искусство не может появиться без человека, но оно обособлено от него, это отдельный мир сосредоточенный в том или ином объекте
Аноним # OP 11/03/20 Срд 15:55:15 505316919
>>5053163
Это именно то, о чем я говорил. Спасибо, что поделился
Аноним 11/03/20 Срд 15:58:39 505317720
>>5053163
Я в дисах вторых когда сгорал частенько удалял юнитов, которые миссовали в критических ситуациях. И либо качал нового, либо так и доходил с пустым слотом до конца карты.
Аноним 11/03/20 Срд 16:00:57 505318521
>>5053002 (OP)
>У вас когда-нибудь возникало ощущение
Нет, не возникало, я программист и с пониманием как это все работает у тебя вырабатывается стойкий иммунитет против инфантильных мыслей.
Аноним 11/03/20 Срд 16:06:30 505319822
does-violence-s[...].jpg (38Кб, 600x759)
600x759
>>5053117
>я не социопат. Социопат/психопат пытается тупо пробиться наверх. Я скорее садист, которому хочется мучить биороботов, но в тюряге сидеть неохота. Поэтому я сублимирую, расстреливая болванчиков в играх типа гта.
Аноним 11/03/20 Срд 16:14:25 505321623
>>5053185
Звучит так же странно, как "научившись писать, я теперь не воспринимаю литературу".
Аноним 11/03/20 Срд 16:16:09 505321824
lulxxxzz12.jpg (442Кб, 960x1200)
960x1200
>>5053117
>Я скорее садист, которому хочется мучить биороботов, но в тюряге сидеть неохота. Поэтому я сублимирую, расстреливая болванчиков в играх типа гта.
Аноним 11/03/20 Срд 16:18:13 505322825
>>5053185
>я программист
Человек который так представляется обычно никакого отношения к этому не имеет
Аноним 11/03/20 Срд 16:18:43 505323126
l-am-a-freethin[...].png (165Кб, 500x733)
500x733
>>5053185
>я программист и с пониманием как это все работает у тебя вырабатывается стойкий иммунитет против инфантильных мыслей.
Аноним 11/03/20 Срд 16:19:22 505323427
>>5053218
На каком-нибудь форче это бы смотрелось не так забавно, учитывая количество муриканских любителей пострелять по толпе.
Аноним 11/03/20 Срд 16:28:01 505325528
>>5053002 (OP)
Так и есть. Многие виртуальные миры на самом деле имманентно реальны, на каждом отдельном устройстве и в каждой отдельной ветке сохранений. Иногда я задумываюсь, что чувствуют не то что нпс, а отдельные объекты или текстуры мира. Я хотел бы быть текстурой в ламповой игре эпохи пс1, созерцать мир и себя. Жизнь в игре измеряется наличием души. В играх преисполненных душой жизнью обладает буквально всё, разработчики не создали эти миры как какой-то продукт или вещь, они сотворили их живыми как боги, или, возможно, открыли их нам - я не знаю, но так или иначе нам дозволяется проникнуть в эти миры, стать частью божественного ипостасного вмешательства в них.
Аноним 11/03/20 Срд 16:34:45 505326929
>>5053185
И что ты там понимаешь, макака?
Аноним 11/03/20 Срд 17:05:28 505333530
sg8lja7yrw341.png (512Кб, 640x873)
640x873
Аноним 11/03/20 Срд 17:16:06 505335731
ueomJJH.jpg (252Кб, 1105x1105)
1105x1105
>>5053335
У этого планшета незавидная судьба.
Аноним 11/03/20 Срд 17:28:01 505338732
14991095618350.jpg (68Кб, 1250x202)
1250x202
Аноним 11/03/20 Срд 17:31:02 505339433
Не хочу мочить черепах в RDR2, но наверняка заставят.
Аноним 11/03/20 Срд 17:32:13 505339934
>>5053002 (OP)
>У вас когда-нибудь возникало ощущение, что по ту сторону экрана находятся не очередные болванчики, бегающие по вашей воле, а настоящие люди со своими судьбами, уникальными чертами?
https://www.youtube.com/watch?v=EHqVY5-Hj20
Аноним 11/03/20 Срд 18:09:25 505351335
>>5053185
И хули ты тогда в вг делаешь? Иди в /s/ прыщи давить.
Аноним 11/03/20 Срд 18:55:12 505369536
>>5053002 (OP)
VRCHAT. После часа игры в ВР - забываешь о реальном мире, о своем теле, о физиологических потребностях.
Fallout 4 VR - аналогично.
Аноним 11/03/20 Срд 19:03:14 505372537
maxresdefault ([...].jpg (124Кб, 1280x720)
1280x720
>>5053255
>Так и есть. Многие виртуальные миры на самом деле имманентно реальны, на каждом отдельном устройстве и в каждой отдельной ветке сохранений. Иногда я задумываюсь, что чувствуют не то что нпс, а отдельные объекты или текстуры мира. Я хотел бы быть текстурой в ламповой игре эпохи пс1, созерцать мир и себя. Жизнь в игре измеряется наличием души. В играх преисполненных душой жизнью обладает буквально всё, разработчики не создали эти миры как какой-то продукт или вещь, они сотворили их живыми как боги, или, возможно, открыли их нам - я не знаю, но так или иначе нам дозволяется проникнуть в эти миры, стать частью божественного ипостасного вмешательства в них.
Аноним 11/03/20 Срд 19:16:06 505377938
>>5053002 (OP)
Только в душах с ее персонажами и кингдом каме немного
Аноним 11/03/20 Срд 19:18:46 505378639
4x13-Journey-s-[...].jpg (112Кб, 1280x720)
1280x720
>>5053169
Да не за что.
>>5053177
Дарта "Вы подвели меня последний раз, генерал" Вейдера отыгрывал?
>>5053185
>>5053255
>>5053387
>я программист и с пониманием как это все работает у тебя вырабатывается стойкий иммунитет против инфантильных мыслей
Кстати говоря, много думал о подобном. Сразу предупрежу, что дальше будет поток сознания, т.к. сформулировать все мысли, копошащиеся в голове, довольно сложно. На эти размышления меня подтолкнула концовка Сомы. Человечество (его остатки), загруженное на жёсткий диск, отправляется в космос, где в течении тысяч лет, питаясь от солнечной энергии, будет жить в виртуальном раю, по сути, выбрав иллюзию в качестве замены жизни (потому что настоящей жизни не осталось, все умерли). Тогда я решил, что эта идея ничего не стоила, и, как по мне, лучше было просто умереть, чем превращаться в цифрового призрака. Но потом я подумал над тем, что бы было, если бы выяснилось, что наша вселенная, наша реальность - были бы такой фикцией? Лишь чьей-то программой на мощном компьютере, само существование которого находилось бы за гранью нашей реальности. Обесценило бы это наше существование. Я думаю, нет.

Так вот, эти виртуальные миры, разумеется, сделаны человеком. В каком-то плане, мы, люди, являемся богами для этих миров. Эти миры живы только пока мы их наблюдаем. В них появляется движение только тогда, когда игрок заходит вовнутрь их вселенной. По-сути, пока игрока нет внутри игры - в игре исчезает само время, и, даже если допустить, что компьютерные болванчики обладали бы своим сознанием (как в том же "Ральфе") - по факту, они бы не осознавали мир вне присутствия в нём игрока. И я считаю, что не совсем правильно относится к виртуальным персонажам исключительно как к набору нулей и единиц. Они не имеют никакого значения для нашей реальности ровно в той же мере, в какой не имели бы значения мы, будь наша реальность лишь чьей-то программой на компьютере. Но мы то, сами себя любящие, для себя важны. Мы ведь цепляемся за свою жизнь (я сейчас не говорю, хуёво мы живём или хорошо - раз анон читает этот текст, значит он ещё живой, и это означает, что он держится за свою жизнь). И даже если бы мы узнали, что наша реальность "ненастоящая" - мы бы продолжили делать всё то, что делали до этого. Если бы мы узнали, что наши судьбы давно написаны каким-то сценаристом (хуёвым или гениальным) - мы бы продолжили свою жизнь с ощущением того, что сами её творим. И компьютерные персонажи находятся в такой же пропорции к нам. Они зависимы от нас, они лишь плод наших прихотей. Но они, несмотря ни на что, будут продолжать свои подвиги. Они никогда не остановятся посреди игры, отказавшись выполнять команды. Они будут раз за разом спасать мир, выигрывать войну, предавать или любить. А мы, как высшие существа, будем знать их судьбу наперёд, будем играть их жизнями, будем убивать или наоборот - воскрешать, ведь в их мире мы вольны распоряжаться самим временем. В общем, они, будучи плодом нашего творчества, не сильно отличаются от нас (если допустить, что мы тоже лишь чьё-то творчество, и я говорю не обязательно про Бога). И тут я плавно перехожу к ещё одной мысли.

Персонаж/мир/вселенная - это, прежде всего, идея. А идея не имеет физических рамок. Идея живёт в совсем ином состоянии, нежели её физическое воплощение. Если мы уничтожим все версии третьего Варкрафта в мире (все его проявления) - он не исчезнет из нашей реальности, он останется в нашей голове. Артес по-прежнему будет добывать проклятый меч, Тралл по-прежнему будет отправляться в плаванье, к спасительным берегам Калимдора. И в этот момент, когда заходит речь о том, живы ли эти персонажи, вполне можно сказать, что живы. Да, они рождены нами, по нашей прихоти, но у них есть судьба. Они совершают подвиги, живут в своём мире, и ничем не уступают нам, кроме того, что само существование их мира зависит лишь от нашего к нему интереса. И я думаю, что идея может быть шире её творца. Здесь, сразу скажу, всё субъективно. Вот есть, например, Шерлок Холмс - персонаж Конана Дойла. Все мы знаем его примерные черты характера, стиль одежды, имеем представления о его деятельности. И этот персонаж, в силу любимости многими, напрочно окреп как идея. И попытки любого человека "переписать" персонажа приведут не к изменению его судьбы, а лишь к рождению альтернативной версии. Задумайся, анон - наделив выдуманного персонажа какой-либо судьбой, мы не в силах больше её изменить. Мы можем написать в следующей книге (будь мы Конаном Дойлем), что Холмс стал геем-нигером с планеты Анус. Но мы не изменим его судьбу. Просто потому, что такого Холмса никто не примет. В итоге появится лишь альтернативный Шерлок, которого, допустим, будут любить 2.5 инвалида. Но все остальные по-прежнему будут любить старого Шерлока. Потому что он сформировался как идея, и больше не подвержен изменению (если только таковые изменения не соответствуют самому духу персонажа, и будут приняты его фанатами). Таким образом, я прихожу к занимательной мысли. Мы являемся творцами всех этих виртуальных болванчиков. Но мы не может изменить их судьбы. Мы не можем не взять Фростморн (можем лишь не дойти до этого момента времени). А это ставит вопрос о нашем могуществе, как творцов, и мнимой ничтожности наших виртуальных подчинёных.
11/03/20 Срд 21:14:46 505431340
>>5053002 (OP)
Тут в реальной жизни одни болванчики с интеллектом хуже чем у таракана в халф-лайф, а ты "по ту сторону экрана".
Аноним 11/03/20 Срд 23:22:21 505463141
>>5053216
Звучит так же странно как приравнивать "воспринимать литературу" и "верить в том, что где-то по ту сторону книжных страниц книжные герои реально живут своими жизнями", хуйни не пиши плз.
>>5053228
>>5053185
>>5053185
Эк гуманитариям припекло, а.
Аноним 11/03/20 Срд 23:27:08 505464042
>>5053786
>Кстати говоря, много думал о подобном
Когда/если будет существовать ИИ - персонажи "игр", живующие "своей жизнью", максимально похожей на жизнь человека, например, не будут являться чем-то невозможным, т.к. даже человек по сути является всего лишь биологической машиной, соответственно, чисто теоретически ничто принципиально не мегает реализовать в программном коде систему похожего уровня сложности. Но рассматривать это как теоретическую возможность для далекого и гипотетического будущего - это одно, а инфантильно фантазировать о фиксиках живующих в компьютере - это совсем другое. Дальше твою простыню не читал, ибо слишком много эмоций и маловато смысла.
Аноним 11/03/20 Срд 23:53:15 505467743
В кой-то веки интересный тред, продолжайте, ребят, читаю с удовольствием, RimWorld вот для себя открыл, спасибо, ОП
Аноним 12/03/20 Чтв 00:03:55 505469744
>>5054640
> чисто теоретически ничто принципиально не мегает реализовать в программном коде систему похожего уровня сложности.
Ага, только на одну оперативную память для симуляции одного человека надо будет пол солнечной системы переработать.
Программным кодом это не реализуемо. Нейросетями тоже, ибо мозг тоже не является компьютерной нейросетю. А то, что похоже на нейросеть имеет сложность на порядок больше с разными способами связи и кучей переменных влияющих на нейрончик.

При том сложность симуляции растёт по экспоненте. Симуляция ста нейронов это может быть как полёт в космос для примера, а симуляция сто одного нейрона уже как полёт к другим звёздам, симуляция сто двух нейронов же как полёт к другой галактике.
Аноним 12/03/20 Чтв 00:15:46 505472645
>>5053002 (OP)
Вообще-то обычно эти болванчыки реально существуют в иных мирах.
Аноним 12/03/20 Чтв 00:32:57 505476246
>>5054726
Эх, приятно видеть человека со схожими взглядами. Когда-нибудь я попаду в иной мир к Тваечке...
Аноним 12/03/20 Чтв 01:24:51 505483747
>>5054697
Не всегда будет кремний, не всегда программирование будет таким же как сейчас. Если мозг материален, значит, теоретически его как минимум можно воспроизвести, а как максимум - усовершенствовать.
Аноним 12/03/20 Чтв 02:15:39 505494048
>>5053002 (OP)
Когда играл в Star Wars: Empire at War. Был у меня один Имперский Разрушитель, который каким-то чудом постоянно выживал и умудрялся сбегать даже из безнадежных боев с одним рабочим двигателем. За выслугу лет перестал кидать его на передовую, назвал «Адамантий» и поручал только охранные задания или с патрулем погонять Повстанцев в тылах.
Аноним 12/03/20 Чтв 10:46:48 505555349
В Xenoblade 2 постоянно менял блейдов, даже если они у меня не вкачанные и хуевые, потому что было их жалко, что они томятся в сумке, а не бегают по миру и сражаются со всеми. Да и вообще ко всем привязался персонажам из пати героя в игре, они так хорошо раскрыты были, будто они мои лучшие друзья, которых я очень давно знаю. У них яркие характеры, на многие события они реагируют своими фразами, у них даже акценты есть речевые, в зависимости от их национальности игровой, кто то умеет делать еду, кто то амулеты и т. Д. Настоящие люди по сравнению с ними какие то нпс "работа-дом" без интересов и каких либо хобби, умений, занятий, мнения.
Аноним 12/03/20 Чтв 10:48:46 505556350
>>5054837
Тогда это уже будет и не искуственный интеллект, а синтетический.
Аноним 12/03/20 Чтв 14:20:58 505607151
>>5053786
Да да, игры - это отдельные реальности, пусть они и проще нашей, но они живут по собственным законам
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов