Готика 1 - это демоверсия к великой игре ГОТИКА 2.Нахуя вообще немцы так торопились с выходом первой части, если по факту, выпустили вторую часть через год, которая была похожа на первую графоном и геймплеем, просто без багов и глюков первой части?Это так или не так?У первой готики и сборов наверное никаких не было.
>>4546742Чтобы переместить гта в 3д, что имело вау эффект, потому что ГТА.Эта проба пера была оправданной.
>>4546756То есть нельзя было год потерпеть без этого невразумительного высера, где даже гг не озвучили? Неубедительно.
>>4546778>>4546778>>4546779ГТА била рекорды продаж с первой части. ГТА в 3Д - это была бомба, все хотели делать беспредел в 3д.А готика - никому не известная игра была, без имени. С первой части, к сожалению, сложившая негативный оттенок к серии.Алсо баги, на которые жаловались люди, которые стали некоторым мемом. Хотя у меня баги были 1/100000 шансов, так что я и жаловаться не могу. Но плохое имя игре это создало.
>>4546686 (OP)Вот кто с 1-й начал, им, наверное, нравится она больше. А я со 2-й начал, а первую уже потом прошел. Мне 2-я очень нравится. Сколько раз я в неё переигрывал... А 1-ю один раз прошел и всё.
>>4546877Но ведь готика 3 - это лучшая часть серии. Эдакое гта в мире фентези, с наконец-то адекватно прикрученной боевой системой, и гигантским миром, где можно делать всё что хочешь.Буквально убить всех ключевых персонажей.
>>4546837Какие блять баги, немой гг, непростреливаемые окна, отсутствие карты это баги, помимо всего прочего? Про тридэ это вообще пушка, а вайсити не триде? Выйди она как трешка, было бы еще больше респекта жопсралам, но вместо этого они высрали недоделанный кал и назвали номерной частью.
Первая часть ламповая и цельная, но слишком маленькая.Вторая часть лучшая в серии, особой цельности не ощущается однако подвезли и нормальную боёвку с упором на скорость реакции, и относительно большой мир, и кучу нестандартных квестов, да просто взяли количеством нпс-монстров-оружия-магий.Третья это баги через баги, хуёвая боёвка, по сути закликивание, все квесты это "зачистка вышек" типа добейся уважения во всех городах чтобы поговорить с главным, плохая графика с пластилиновыми лицами, пустые локации юга и особенно севера, на которых явно экономили. Финальные задания это убей 100 орков, потом ещё 100, а потом ещё немножко.
>>4546968>Но ведь готика 3 - это лучшая часть серии.Только если ты любитель квестов в духе "принеси 5/10/15 шкур волка, убей 3/6/9 пыхтящих зверя", и так на протяжении всей игры. По ощущениям это синглммо, а не РПГ. Про боевку лучше и не вспоминать, настолько кривого ублюдочного мили боя я больше ни в одной игре не встречал.
>>4547029>пустые локации юга и особенно севераС югом согласен, но на севере шагу не пройдешь, чтобы не уткнуться в гробницу, пещеру или патруль.
>>4547034А в готику 3 и ненужно играт ь за мили. Тебе с начала игры говорят что магия, выбор четких поцонов.
А мне в своё время третья зашла. Большой разнообразный, вручную сделанный мир для исследования, ещё и приправленным музоном, заебись же. Это сейчас опенворлдов до жопы, и то, они сейчас с элементами генерации. Играл с удовольствием даже несмотря на изнасилование кабанами и совершенно никакую производительность.
>>4550427Где вместо закликивания, теперь кайт задом для мили? >Тебе с начала игры говорят что магия, выбор четких поцонов.
А ещё в г3 была одна из самых атмосферных пустынь в играх как по мне https://www.youtube.com/watch?v=R5-tm9ev4AI
>>4546686 (OP)>>4547029После всех остальных игр собираюсь пройти Г1. Как забилдиться для удовольствия? Двуручник? Одноручник? Стрельба? Маг какой-нибудь? Никогда магов не любил в готиках, такая хуйня бесполезная. Сначала страдаешь, потом снова страдаешь, потом немножко не страдаешь, потом опять страдаешь до конца игры. Можно какой-то гибридный класс сделать?
>>4550603Значения не имеет. В однушке прокачка линейная, двуручник к примеру качается ТОЛЬКО после того как владение одноручником будет максимальным
>>4550608>>4550634>>4550638Два пидораса. НВ наверно лучший Адон, дополняющий основную игру, в истории индустрии игр.
>>4550903>Графика там была заебисьТолько домики, модельки НПЦ и в особенности их лица просто ужасные, броня выглядит несуразно, лютое говно короче. Ах да, ещё дальность прорисовки метров 20, все, что дальше- заливает жирным слоем мыльца, в этом плане обла была на порядок лучше.
>>4546686 (OP)Отчасти ты прав, первая готика окупилась только к выходу Ночи Ворона. Но мне там нравится сюжет, нет никаких избранных, и с начала не ясно, кто главный злодей.
Поясню по хардкору, для самых маленькихПервая Готика - лучшая часть, именно за счёт того что какие-то ноунеймы делали ноунейм-игру. Создание такого рода проекта, фактически, развязало руки разработчикам, и пираньи могли использовать какие-угодно идеи, ограничиваясь только техническими рамками. Сеттинг колонии заключённых, три лагеря, шахты с рудой в качестве валюты, и прочее прочее, что вы хуй найдёте в каких-то других играх даже сейчас. Этим и притягивает игра - самобытный, мало на что похожий, живой мир, в котором разворачивается максимально лаконичная история. Лучшая Готика, и лучшая игра впринципе. Чё там за проблемы с багами были я хуй знает. Впервые играл в 2018, со всеми патчами и хайрез текстурами. Как там дидам игралось на момент выпуска мне как-то всё равно, проблемы негров шерифа не волнуютВторая Готика - ушла в другое русло. Пираньи решили захуярить всего того же, да пожирнее, но, естественно, получилось совсем по другому. Хотя в двушке тоже дохуя всего намешано ацтеки, пираты, тайные общества, при её создании уже не было такой творческой свободы. Появились первые деньги, горстка фанатов, разрабы решили сделать основой истории войну ПОЛОДИНЫ vs ДРОКОНЫ. Это всё ещё очень крутая игра, сделанная талантливыми людьми, но уже не что-то настолько неповторимое как первая часть. Вот в чём двушка максимально уделывает первую Готику, так это в обилии крутых модов. Готическое коммьюнити уже хуиллиард лет живет во многом за счет модификаций, и ко второй Готике их столько, что хоть всю жизнь обмазывайся, а к первой только Диккурик да дюжина работ поменьшеТретья Готика - не ебу, не играл
Чёт мясом опять завалили за Локхира. Заебало. За нового скавена поиграть что ли? Хотя купил вампиров, но что-то в голос проиграл с того как аранеса бегает на своих культяпках и чё то перехотел.
>>4546686 (OP)>немцы У них вообще вся система какая-то кукoлдская, не могут сами решать что делать в игре, в итоге кучу всего по указке издателя вырезали, не имеют права на собственные игры, в итоге права долго были у издателя с какого хуя, а теперь снова права передали другому издателю. Ей-богу нация кукoлдов каких то
>>4551680Вообще-то почти всегда права на игру находятся у издателя, и они могут прокатить на хую разработчика. GSC проебали сталкера из-за банкротства THQ. Фаллоут делала Black Isle, но права были у Interplay. Брайан Фарго, чтобы сделать Вейстленд 2, покупал права у EA.
>>4551680>>4551788Забыл добавить, что первый Dead Space планировался как System Shock 3, но обосрались с правами на серию.
>>4546686 (OP)Первая часть самобытная и интересная, с уникальным сеттингом и атмосферой. Вторая же типичный попкорн для быдла, с драконами и паладинами.
>>4550940Нв - это васянская поебота, ломающая баланс, как уже написали выше и растягивающая игру. Г2 - идеал, Нв - говно, ты - пидарас.
>>4551908Пиздец ты ебу далПретензию про баланс вообще не понял. С НВ играть становится интереснее, без него менее интересно. Это тебе любой здоровый человек скажетПро то что РАСТЯГИВАЕТ ИГРУ чисто платина. Если тебе так тяжко лишние 7 часов в игре высидеть, то просто не играй в нее нахуй, она тебе, очевидно, неинтересна. Лично мне только в радость побольше времени в любимой игре провести
>>4551960НаучисьИграй с читамиПоставь облегчающий игру модНо ныть, что разработчики улучшили игру, ориентируясь на ЦА, не стоит
>>4551936>С НВ играть становится интереснееНет, это задрачивание блока до идеала, вперемешку с уебанскими критами в обе стороны. Блять, сука, пошло оно нахуй. Увеличение затрат очков, блять, обязательная, вследствие этой хуйни, прокачка алхимии. Этот уебанский сюжет, я когда в детстве малафил от трилогии, все еще плевался от этой хуеты с мененталями, кольцами, нахуй, воды и прочего говна.>>4551936>Лично мне только в радость Ну, так и пиздуй, хуле ты до меня доебался, овощ.
>>4551995> это задрачивание блока до идеалаКриворучка не палится> Этот уебанский сюжетСюжет как сюжет, нормальный жирный доп квест> плевался от этой хуеты с мененталями, кольцами, нахуй, воды и прочего говнаЧё ты несёшь, шиз? Миненталь это долина из оригинальной игры. Кольцо воды оч пиздатая задумка, которую так и не удалось развить из-за просраных пираньями полимеров. А ты просто болван, который как сгорел в детстве от сложности НВ, так до сих пор с горелой жопой и ходит> Ну, так и пиздуй, хуле ты до меня доебался, овощВо первых, я уже всё давно прошёл. Во вторых, ты написал очевидную хуетень, на что не грех тебе указать
>>4546686 (OP)Обе уёбищные параши с дженерик уёбищным игровым миром, наполненным примитивными штампами. Под ногами валяются тонны магических свитков, превращающих спокойно любого подобравшего от жука до тролля. Фауна уёбищна, рядом с волками летают здоровенные мухи, бегают динозавры. Всё кривое, заточено под абузинг и фарм, разве что квесты на социалке хорошо сделаны, чем и запомнилась уткам в детстве.
>>4552041>Криворучка не палитсяЯ эти игры проходил, когда ты еще срался под свою мамашу.>>4552041>Сюжет как сюжет, нормальный жирный доп квестНеинтересное уебанство с уебанской ацтекской стилистикой.>>4552041>я уже всё давно прошёл.Пройди еще раз, ебанат. Я 7 раз однуху проходил и 4 двойку. Догоняй.
>>4552054>с дженерик уёбищным игровым миром, наполненным примитивными штампамиНазови мне ещё одну игру, где действие происходит в фентезийной тюрьме, а ГГ в ней обычный зэк>Фауна уёбищна, рядом с волками летают здоровенные мухи, бегают динозаврыЧеловек жалуется что в фентези всё не как в жизни. Первый признак ебанутости>чем и запомнилась уткам в детстве>РРРЯЯЯ УТКИИИ ВАМ ЭТА ИГРА НРАВИТСЯ ТОЛЬКА ИЗЗА НОСТАЛЬГИИА вот с этого и надо было начинать. Ты как в следующий раз в тред залетишь - сразу кричи, что ты отупевшее животное, которое считает, что интерес можно испытывать только к свежайшему йоба калу. Пойди возьми ещё бутыль пиваса, да запускай последних ассасинчиков, поросёнок
>>4551936Никогда не играл в готику 2 без ночи ворона, но она всегда выглядела для меня как не пришей кобыле хвост. Помню, как в первый раз охуел, когда посреди стандартного европейского пейзажа увидел сраную ступенчатую гробницу Майя.А ещё таблички уёбищные. Да и сама древняя цивилизация уебанская - остров большой, а они как будто храмов себе по настроили и в них сычевали. Единственное, что там норм - это пираты. Прям чувствуется сила в парнях, что их хоть и мало, но они могут весь Хоринис перерубить, и сделают это, если Грег скажет.
>>4552101>Назови мне ещё одну игру, где действие происходит в фентезийной тюрьме, а ГГ в ней обычный зэкРади справедливости, и чем в готике проявляется тюремная атмосфера? Чуть более жестокими окружающими людьми? Те же институты - стража, добыча, производство, торговля.мимо
>>4552120Тем что ты попадаешь в окружение уёбков и отморозков, среди которых где-то засели маги. Тем что ты находишься под непробиваемым куполом, и чувствуешь себя отрезанным от внешнего мира. Тем что есть жёсткая иерархия, в которую тебе надо вклиниваться. Естественно, там не будет нашей зоны с петухами и паханами, сеттинг другой
>>4552141>уебкиСогласен, об этом написал сразу. Хотя там и альтруистов, типа четвёрки друзей, хватает. Да и в новом лагере и у фанатиков, как показалось, гораздо более адекватные ребята. Так что для меня вся эта жестокость только в старом лагере ощущалась. >непробиваемый куполНе ощутил. Так-то в какой-нибудь морре тоже изолированный остров, с которого ты не можешь сбежать. >иерархияА чем эта иерархия отличается от ТЫ ДАЖЕ НЕ ГРАЖДАНИН второй готики? Помню, когда играл в первую часть после второй, словил флешбек в старом лагере, когда чтобы попасть к нужному нпс, к которому тебя направляют в самом начале игры, тебе точно так же нужно поднять свой статус, чтобы пройти в закрытую часть города.
>>4552164> Не ощутил. Так-то в какой-нибудь морре тоже изолированный остров, с которого ты не можешь сбежатьЭто, конечно, вопрос личных ощущений, но остров в морре это вполне нормальная штука, в отличие от барьера, который висит над тобой, виден с любой точки карты, и ёбнет током как только ты к нему приблизишься. Над головой постоянное напоминание, что ты заперт> А чем эта иерархия отличается от ТЫ ДАЖЕ НЕ ГРАЖДАНИН второй готики? Это уж НЕ ГРАЖДАНИН второй Готики мало отличается от тюремной иерархии первой, если уж на то пошло. Пираньи делали по старой памяти. А вообще, коренное различие в жёсткости иерархии. Мы говорим только о старом лагере, потому что у них наиболее чётко сохранилась тюремная иерархия. Новый лагерь эту иерархию разъебал, а у сектантов вообще орден У Гомеза шахтёры живут в говне и въёбывают как Папа Карло, мужики-стражники живут средненько, и только авторитеты-бароны живут хорошо. Во второй части неграждане из портового квартала вполне нормально себе отдыхают
>>4552260Оуей, я понял. То есть, если сначала играть в первую готику, а не во вторую, то тюрьмой проникнуться получится, а если наоборот, то в самом начале игры в процессе зарабатывая авторитета в голове будут ассоциации с аналогичным подъёмом с низов из второй готики. А этот подъём по иерархии является особенностью, создающей общую атмосферу тюрьмы, не проникся ей - не почувствуешь себя заключённым в Долине.
>>4546686 (OP) Отлично помню, как вторая часть на момент выхода понравилась далеко не всем, кто играл в первую часть. Например в моей компании ее все дружно засрали за проёбанные сюжет и атмосферу. Вторая часть воспринималась нами как ёба-поделие (хоть и термина такого тогда не было), ни к месту напичканное свистелками и перделками в ущерб повествовательной части. Известно, что левел-дизайнер первой Готики свалил из компании когда началась работа над второй частью, поэтому всё очарование давящей, но одновременно по-своему уютной жизни под этим замкнутым куполом немедленно проебалось. Разные, но логично расположеные по отношение друг к другу точки интереса сменились лоскутным одеялом из мало связанных друг с другом локаций, а псевдо-открытый мир по-прежнему чувствовался замкнутым и ограниченным, но только теперь это никак не было обосновано по сюжету и оттого вызывало странные ощущения. А поскольку Готика все-таки больше про сюжет, чем про геймплей, то все эти минусы перевешивали игровые механики, которые авторы добавили во вторую часть. Хотя наверное это больше вопрос "синдрома утенка". Для тех, кто сначала поиграл во вторую часть первая точно также покажется более примитивной в каких-то аспектах, которые стали ему важны во второй.
>>4553827Именно синдром утёнка. Если говорить про левел дизайн, то вторая готика понравилась гораздо больше первой, первая кажется какой-то пустой. Естественно, во вторую я играл раньше, и поэтому мой синдром утёнка работает в другую сторону. Ты жалуешься на переполнение второй, я жалуюсь на пустоту первой.
>>4553827Про лвл дизайн пиздёшь. Там всё очень переплетено было в Хоринисе, тот же лес на склоне где маяк. Из него можно выйти в хоринис, на ферму, к кругу огня.
Этому треду не помешает мнение человека со вкусом и достоинством то есть мое.Г1. Неповторимая игра. Разработчики говорили, что пытались сделать в ней все так, чтобы игрок погрузился в игру и был ей увлечен. Игровой мир и геймплей в Г1 - это настолько цельная и хорошо сработавшая система, что все нытье детей-неосиляторов вызвает разве что улюлюканье.Г2НВ. Тоже уникальная в своем роде. Улучшили боевку, она стала классной, динамичной и требующей от игрока реакции до сих пор с теплотой вспоминаю, как на первый левелах пытался убить орка коротким мечом минут 10-15, причем нормально, т.е. с блоками и минимальными отскоками. Драконы и паладины тогда еще не были настолько заезженным и надоевшим штампом, но лично мне все равно меньше нравилась сюжетная линия с ними и больше нравился Яркендар и квесты в Хоринисе.Г3. Увы, похоже на дженерик ммо и это ничем не исправишь. Из плюсов разве что отличные идеи, которые реализовали провально, и приятная музыка.
>>4556149Извини, но мнение человека с прикрепленной аниме-картинкой больше не учитывается. Я не желаю тебе зла и не хочу унизить, не обижайся, но таковы современные реалии жизни.