Единственный жанр, который удачно совокупляется почти со все - это рпг. У нас есть миллиард+1 шутанов с раскачкой и рпг с механикой шутера. Рпг+ртс породили два больных моба-извращения, которые заодно являются самыми профитными играми в мире. Рпг-слешеры, песочницы, симуляторы - сколько угодно. Почему проваливаются гибриды других жанров?Вот например очевидная идея скрестить шутан с ртсом, знакомая лично мне по Nuclear Dawn и Natural Selection. ЭТО ЖЕ ОХУЕННЫЕ ИГРЫ, БЛЯДЬ. Ну да, есть просадки в балансе и слишком много зависит от командира, но это же мизерные недостатки! Сделайте отдельный рейтинг для командующих и солдат, чтобы нубов кидало к нубам. Откатайте схему на фтп с графоном уровня кс 1.6, чтобы выпустить качественную вторую часть. Хуй знает, идея же в воздухе висит.Разве ты, онан, не захотел бы прокатиться на мамонт-танке или уничтожить вражескую базу за коммандос НОД? Прикинь, как было бы круто - два человека играют между собой в РТСку, где за дохуя ресурсов можно строить эпический юнит под определенную задачу. И когда ты вызываешь юнит, перед тобой список его водителей со статами, которые в этот момент тоже ищут игру. Разве не охуенно?Или рпг-ртс, но с уклоном в ртс, как было в древней Heroes of Annihilated Empires. Хочешь, строй базу и армию, как белый человек, хочешь - ходи по карте и трать золото на артефакты для героя, как червь-пидор. Разве бы не взлетело сейчас? Я уже не говорю про охуенный концепт End of Nations от Трион с глобальной картой и боями до 30 человек. Представь - вокруг война, а у тебя отряд наемников, который ты вкачиваешь. Можно вписываться за любую сторону, выбирать сражения, улучшать юниты дропающимися запчастями. При этом сам бой в одиночку выиграть ты не можешь, потому что у противников такие же 15 наемников. А вот сыцграть охуенно стратегически или предать всех, когда запахнет жареным (и получить минусы к репутации) - легко. Охуенно? Охуенно.Но нет, год за годом делают коллофдути и очередной клон лиги легенд. Почему так?
Потому что напрягаться не хотят. Ни игроки, ни разработчики.К тому же, командовать не каждый хочет, а хороший командир в таких играх - это уже пол победы. Про игру в команде я и заикаться не стану, у нас тут через одного все чё-то мейнят и всем тимапидоры говно в штаны заливают.
>>2377918 (OP)>Разве ты, онан, не захотел бы прокатиться на мамонт-танке или уничтожить вражескую базу за коммандос НОД?Была уже подобнаяфишка в космических рейнджерах, где ты клепаешь роботов из запчастей с видом сверху, а потом можешь взять управление какого-то юнита на себя, переключиться в вид от третьего лица и идти мочить супостатов. Получилось так себе, я щитаю.А все потому, что здесь нужно делать 2 полноценных игры вместо одной, что экономически невыгодно. Или будет получаться посредственная параша, что обычно и происходит с такими симбионтами.
Прошу прощения за переизбыток слова "охуенно" в оп-посте. Виновные будут наказаны.>>2377968>Потому что напрягаться не хотят. Ни игроки, Разве мало осталось фанатов ртс, которые десятилетиями ждут приличных игор?>ни разработчики.Ссут занять пустующую нишу? Печально это все.>>2377992>А все потому, что здесь нужно делать 2 полноценных игры вместо одной, что экономически невыгодно.Так ммо же или шапки продавать, там не количество игроков в целом важно, а среднее время онлайна.
>>2377992>А все потому, что здесь нужно делать 2 полноценных игры вместо одной, что экономически невыгодноВот это верно. И проблема не в движках, как было в кр2 (сейчас движки уже давно универсальные), а в том что надо сделать обе игры интересными, обе отбалансить и всё такое.
>>2378048Близзард, выпуская ВоВ, рисковали практически всем. Тогда и рынок был меньше, и Эверквест уже существовал, но не был особо популярен, и работы для постройки игры с нуля на своем движке и ее балансировки ушло просто дохера. Но они попробовали и уже больше 10 лет доят аутистов.Почему какие-нибудь ЕА со своим Фростбайтом или Юбики со Сноудропом не пытаются сделать нечто подобное? На их дойных коров это никак не повлияет, если игра будет неуспешной - прокатит как технодемка движка. Те же генералы2 на фростбайте выглядели просто отлично, например. Опыт в создании ммо-шутанов с рпг-элементами гигантский.
>>2378030>Разве мало осталось фанатов ртс, которые десятилетиями ждут приличных игор?Кроме корейцев? С гулькин хуй.
>>2378030>Ссут занять пустующую нишу? Печально это все.Это же нихуёвый такой риск, понимаешь? Продукт не всем понравится, база игроков неизвестна, нужны исследования статистические, все дела. Или достаточно ебанутый независимый разработчик со своей командой, который ебашит игру, а не деньги зарабатывает.А ванька-снаджьпера, который на авапе десять лет сидит на дасте 2 легко найти и посадить на новую часть КС, или колдиста, ебашащего в промод, ну ты понял. Причём таких, кто хочет как в кино тащить в одного и раскидывать толпы целая куча. К сожалению, в такой концепции, которая сделана в ND и NS2 среднестатистический игрок будет испытывать ощущение хуя в жопе, пушто мол, "да чо это за хуй такой, откуда он взялся, приказы отдаёт мне, тащуну тимы, охуел что ли?" У меня самого такие мысли появляются, когда мне какой-то левый хер говорит, что мне делать, бтв.
>>2378077Потому что уже лет 15 как популярность игры и дойка игроков напрямую зависит от маркетинга, а не от качества и возможностей самой игры
>>2377918 (OP)Але были уже как синглы баттлезона например, ренегат, так и фритуплей савадж. Никому это нахкр не нужно вот и все.
>>2378143>баттлезона98 год.>ренегатЧистейший фпс же, насколько я помню. И игрался хорошо.>фритуплей саваджДерьмовая реализация с анальным донатом от ноунеймов-разработчиков. Маркетинга не было, контента не было, патчей после выхода не было.Это как запустить какой-нибудь ЦнЦ4, поиграть пару часов, а потом долго рассуждать, что жанр стратегий - мертворожденный.
>>2377918 (OP)Сколько раз вам объяснять надо?Крупные студии не делают нихуя нового потому, что дядя-инвестор не даст им бабла на то, что непредсказуемо. А когда они делают клон - они просто прожектят от аудитории прошлых клонов.А индюки не делают нихуя нового потому, что геймдев сейчас находится на примерно таком уровне, как веб был в 2006 - и та индюшатина, которая доживает до релиза, делается абсолютно нихуя не умеющими энтузиастами.
В детстве паркан очень доставил.
>>2378297Бля, Железная стратегия, годнота, прошел обе когда вышли.
>>2377918 (OP)> жанровые гибриды?> речь идет только о ртспарашеПричем тут гибриды, если сам жанр гомостратежек в реальном времени ущербен и закономерно издох? Никому в хуй не впилось это бессмысленное дегродское кликанье по солдатика без геймплея.
>>2378202> Маркетинга не былоЗначит просто ненужно оказалось никому. Если бы людям была интересна концепция они бы уплетали и кривое говно, вспомнить хотя бы дейзомод. А вообще синтез ртс-фпс только в теории звучит интересно. В баттлезоне при постройке радарной вроде станции управлять строительством можно как в обычной ртс и после этого совсем неохота возвращаться обратно где враги стреляют в тебя и все так неудобно. У Саваджа была другая проблема, в теории опять же хорошо есть командир, он строит, отдаёт приказы все чинно благородно. На практике этот важнейший человек творил всякую херню, а его подчиненные были не лучше "чегой то меня какая то фигня сортиры чистить заставляет пойду км фраги набивать". Возможно когда-нибудь какой-нибудь гений и создаст идеальный синтез где все будет работать как часы, но пока вливание денег раскрутка и поддержка будет жрать больше денег чем принесёт пустующая ниша.
>>2377918 (OP)Жанровые гибриды - это такой аналог кухни fusion. Ананасы в шампанском. На ценителя и любителя. А людям хочется котлеток с пюре под водочку.
>>2378300А вот и червь-пидор подъехал.
>>2378300Мне, как фанату, проще говорить за ртспарашу. Но ведь с другими же жанрами та же поебень.Из гибридов взлетают только рпг-лайк игры, где можно вкачать протагониста до античного полубога.
>>2378302>На практике этот важнейший человек творил всякую херню, а его подчиненные были не лучше "чегой то меня какая то фигня сортиры чистить заставляет пойду км фраги набивать"Вот тут подпишусь. В НД командир мог проебать абсолютно любую доминацию команды. Да, его можно сместить голосованием, но если первые 10 минут за рулем хуесос, выигрывать карту приходится долго и упорно.
>>2378077>Почему какие-нибудь ЕА со своим Фростбайтом или Юбики со Сноудропом не пытаются сделать нечто подобное?Зачем, если есть проверенные временем конвееры, в которых не нужно изобретать колесо. Время безумных экспериментов осталось в нулевых, больше такого не будет. В ближайшее время совсем обленившиеся разрабы будут выпускать ашди-переиздания старых винов, а потом перепиливать все еще раз для VR.
>>2377918 (OP)Это только с ртс потому что мертвый никому не нужный жанр. В играх кроме рпг-элементов встречаются романсы, гоночки/полеты, файтинги, менеджмент/строительство и тактики. Натурально стратегии находят свое место в ммо. Не в в виде ртс конечно, который по сути был временным заменителем типа шахмат.
>>2377918 (OP)>жанр>рпгЭто не жанр. Роле-плейнг гейм - любая игра с сюжетом, вот прям вообще любая. Добавить в нее цйферки прокачки и скиллы или нет - это вообще ничего не меняет. Игрок все равно отыгрывает роль.
Олсо, мобы никаким боком не относятся к рпг. Это командные стратегические-тавер-дефенс игры.
>>2378790Ага, всю жизнь все считали что прокачка циферки и статы это и есть основное отличие рпг, и тут какой-то анонимный нонейм с двача вылазит и изливает своё ЯСКОЗАЛ
>>2377918 (OP)тому что рпг это не жанр, это игровая механика
>>2378831>всю жизнь все считали Кто все? Ты и твои одноклассники? Циферки и прокачка лишь помогают немного разнообразить роль для каждого, создавая иллюзию хоть какого-то выбора.
>>2378300Ртс можно сделать интересными . Вот оп упомянул героев уничтоженных империй. Скопирую свой отзыв из соседнего треда.Я в принципе ртс не люблю, но эту игру прошел несколько раз.А почему? А потому что это не ртс, лол. На самом деле это смесь ртс и и рпг. И проходить можно не совсем конечно как тебе угодно, но рядом. Это в кампании так и в скримшиме было совсем свободка там рпгшник мог зарубится со стратегом. Это так работало заходишь в игру создаешь героя и выбираешь у каждого героя есть заклинание создание базы и его можно не использовать, а побежать качаться как в обычной рпгшке по карте поднимать уровень, искать заклинания и артефакты. А можно использовать и у тебя появятся база и рабочие ну вы поняли, но сам герой встанет без движения посередине лагеря минут на 40. И получались интересные заруба когда какой ни будь маг отожравшийся до высоких уровней в одиночку набегал на многотысячную армию. Да именно многотысячную именно это то и делало игру такой охуительной она сделана на движке казаков и позволяет иметь на экране тысячи и тысячи юнитов. И именно это то и повод пройти кампанию хотя бы всем, всем , всем. Ни в какой другой игре нельзя себя так прочувстывать архимагом мановением руки прорУбающим просеки в тысячных толпах врагов испепеляющих их сотнями фаерболами, разрушающим города и армии землетрясениями и смерчами. Как вспомнил так писька встала. Ну короче закругляюсь. Я пасты писать не мастак, но надеюсь свои впечатления передать сумел. Стандартная дюно образная ртс скучнейшая блевотина. Но добавь сюда прокачку и героя сокрушающего тысячные армии своими заклинаниями и вот уже я презирающий ртс как жанр играю и переигрываю. Нужно просто больше фантазии проявлять и люди бы к ним потянулись. Но зачем давайте лучше склепаем очередной клон блевотины вроде старкрафта , Варкрафта.
>>2377918 (OP)Описанные тобой концепты - полная хуйня. Проблема в них в том, что они слишком много требуют от игроков. А игроки - это быдло, способное удержать в голове лишь несколько основных кнопок в массе своей, им не потянуть твои сложные многоуровневые механики. Ртс жанр вообще еще трепыхается, он не нужен массовому игроку. Еще предложения по гибридизации есть?
>>2379889алсо описанные тобой примеры с мобой - это как раз примеры взлетевшего опрощения ртс. Т.е. по сути отобрали весь функционал дали рулить 1м юнитом - и быдло осилило и оно взлетело. А ты наоборот предлагаешь усложнять и взваливать на тупых игроков че-то новое, не взлетит.
>>2377918 (OP)Вот тебе не мега-ЙОБА-успешные, но снискавшие популярность в определенных кругах жанровые гибриды (напишу только те, что навскидку вспомнил):1. Carmageddon - гонки+экшен2. Twisted metal, Carmageddon - гонки+шутер3. Dissidia - файтинг+рпг-гриндилка4. Valkyrie Profile - жрпг+ритм-игра5. Patapon - стратегия+рпг+годсим+ритм-игра6. Starpoint Gemini Warlords - космосим+стратегияЭто не говоря уж о совсем очевидных жанровых гибридах типа кучи паззл-платформеров (по типу Limbo и иже с ним), различных рогаликов (как, например, Ziggurat - гибрид шутера и рогалика с рпг-лайк прокачкой).
>>2379927>Twisted metal, Crashdayбыстрофикс
>>2379927>Twisted metal, Carmageddon - гонки+шутерЖанр мертв.>Dissidia - файтинг+рпг-гриндилкаНеплохо, но получила низкие оценки, больше ничего похожего не было.>Valkyrie Profile - жрпг+ритм-игра>Patapon - стратегия+рпг+годсим+ритм-играПрошли мимо, как и большинство японской консольщины. Ничего не могу сказать.>Starpoint Gemini Warlords - космосим+стратегияА вот это прекрасно, согласен. Надеюсь, она хоть немного вернет интерес к стратегическому элементу в игорях.
>>2379951Вот еще парочку вспомнил:1. Самогонки - гонки+пошаговая тактика2. Демиурги - полноценная сюжетная пошаговая стратегия+кки3. Division - одиночная сюжетная экшн-рпг+инстансовая ммо на шутерных рельсах с пве и пвп-контентом.4. Внезапно, Dawn of War 2. Считаю, что ее тоже можно сюда добавить, поскольку в ней уж очень сильно выделяется экшен-составляющая, примешанная к тактике. Пианиноподобное прожатие кулдаунов в горячке боя, микроконтроль на кончиках пальцев, вот это все. Ну и рпг-элементы тоже есть, переодевание героев в шмоточки по типу диабло.
Обожаю ND. К сожалению, давно не заходил туда, т.к. играть не с кем, но я очень даже не плохой командующий. Надеюсь сделают фтп и игра оживет.
>>2377918 (OP)> не захотел бы прокатиться на мамонт-танке или уничтожить вражескую базу за коммандос НОДhttps://www.youtube.com/watch?v=oaox0XOTNPE
Гибриды не взлетают в основном потому что, большинство жанров мертво или непопулярно(стратегии умирающий жанр, гонки тоже, логические игры и т.п. давно мертво, рогалики на любителя в основном)
>>2377918 (OP)>шутан с ртсом годная идеяАхахахаха, держи меня в курсе пока я лучшую игру современности скачиваю DOTA 2.
>>2377918 (OP)>Разве ты, онан, не захотел бы прокатиться на мамонт-танке или уничтожить вражескую базу за коммандос НОД?Но такая игра уже была, не особо взлетело>Или рпг-ртс, но с уклоном в ртсКак же серия Спеллфорс? Скоро новую часть завезут олсо.
>>2377918 (OP)>Вот например очевидная идея скрестить шутан с ртсомBattlezone (1998), PARKAN: Железная Стратегия, прочие клоны Баттлзоны, которые ищи сам, Sacrifice, Defcon5.
есть nuclear dawn, поиграл с ботами в нее, очень понравилась идея, но играть не с кем(купил 4пакза ништяки могу отдать).Хотя я после игры 15 минут мог пулеметами спамить, тут да, баланс может хуйнуть. Мб соберемся поиграть вечером, или на выходных, попробовать эту игру в онлайне охота.
>>2377918 (OP)Я бы хотел увидеть Nuclear Down 2, проблема в том, что в такой игре почти невозможно добиться более-менее "честной" игры. Для долгоживущей игры, нужен статодроч и ранги, и это в игре, где большая часть успеха зависит от командира. Если 1 командир аутист, а 2 зарашил на центр карты в первые минуты - finita la commedia, партия кончилась, дальше будет только хуже.
>>2377918 (OP)Очень обидно, что проебались асимметричные шутаны-стратегии, типа Battleswarm. Там с одной стороны воюет десяток морпехов, у которых шутер и можно максимум раскидывать мины, а с другой - пара игроков, управляющих ульями жуков, посылающих на морпехов огромные волны мяса. Баланс был доволйно паршивым, но это ведь все можно было отшлифовать
>>2379971Дивижн чистейшая ММОТПС. Если смотреть на жанр ММОТПС/РПГ, то CrimeCraft куда более инновационная и гибридная, но адский донат и намеренный дисбаланс дропа, чтобы заставлять игроков платить, убил ее к чертям.
Ну чо, когда катку собираем, ядерные?
>>2380738Сегодня вечером можно, или на выходных. Обозначьте время, командующий.
Хочу гоночки +стрелялку
>>2380884Биатлон
>>2380899Как-то дрочил на Домрачеву...
>>2378090>К сожалению, в такой концепции, которая сделана в ND и NS2 среднестатистический игрок будет испытывать ощущение хуя в жопе, пушто мол, "да чо это за хуй такой, откуда он взялся, приказы отдаёт мне, тащуну тимы, охуел что ли?Потому что нужно иногда делать че говорят чтобы победить, а не играть на себя. https://www.youtube.com/watch?v=c4PRP5gpbgg
>>2377918 (OP)> Почему не взлетают жанровые гибриды?Потому что это нихуя не гибриды, а две живущие отдельно механики. Шутер +РТС у него, лол. У одного шутер, у другого - РТС. Вспоминается сразу Зума в Доте от Маил.ру.>Единственный жанр, который удачно совокупляется почти со все - это рпг.Потому что реальные РПГ, которые РОЛЕПЛЕЙ, остались за столами с бородатыми ГМами, а компьютерными РПГ принято называть все, где есть герой и его сраные статы. Конечно, эта механика абсолютно универсальна, ее можно (часто - даже нужно) лепить куда угодно.
>>2380997>Вспоминается сразу Зума в Доте от Маил.руГодное же было решение. Хоть 2 человека из 10 играли в игру, что уже больше, чем в оригинальной дотке.
>>2380997>Зума в Доте от Маил.руТам помимо желешек еще и ебучий Веселый фермер вместо клиента. И русня вместо игроков Мы как то с другом туда ворвались и охуели от происходящего. Вообще рекомендую такой способ развлечения - заходить поиграть в крайне трешовые игры с друзьями, в которые никто из вас не играл, а возможно даже и не слышал. И чем хуевей игра, тем меньше в нее играете и тем больше эмоций она вызывает. Из минусов отмечу обязательную регистрацию, если онлайновое говно, и еблю с запуском пиратской копии по сети.
>>2377918 (OP)> Почему не взлетают жанровые гибриды?Потому что вместо одной хорошей игры делать приходиться две. А многие и одну не осиливают.
>>2381133Да, это интересный опыт и, кстати, очень полезный, мне сильно помог. Когда-то я играл матч в Доте, который люто тащил, но была каноничная тима-пидор. Героически отбивая атаки, с огромным трудом сделал мегакрипов, но потом два наших дауна где-то слились поодиночке, и мы всрали. Я разъебал мышь об стену (недешевую, кстати, 2500р во времена бакса по 27) и понял, что больше Дноту видеть не хочу. Нашел случайно эту мылорушную ебань и начал играть.Поначалу я горел с тупости людей - все же, на моем уровне в Доте народ был неплох, и тимапидоры попадались нечасто. В мыловской же поделке, где вещи можно набирать до боя (в режиме фермы, лол), есть миллион абсолютно тупых кадров, но с очень высоким уровнем экипировки. Это примерно как, если в Доте идешь на мид, а там сразу двухслотовый оппонент 10 уровня (я не преувеличиваю), и он тупее говна, но поддерживает рейт просто из-за того, что его нельзя даже пробить. В итоге Мыло создало заповедник непроходимых ебланов. Это даже не раки, не школьники на Пудже, не дауны без дастов, не Рики со счетом 0-10... это вообще что-то ДРУГОЕ. Когда человек в начале матча идет по центру и убивается об башню, когда каждую игру 2-3 смерти от крипов В СОЛО, когда чувак за 10 минут не попадает в тебя ни одним скиллом, - тогда понимаешь, что гореть бесполезно. Это просто совсем ДРУГИЕ люди, они не раки и не криворучки, они даже не могут воспринимать игру, видеть и управлять героем. После этого я перестал гореть вообще. Не только в играх, но и в жизни. Я понял, точнее, ОСОЗНАЛ, что все люди - разные, и обычно бесполезно пытаться на них влиять, они ПРОСТО не могут. Помню, как был спокоен во время разрыва с девушкой, которая рыдала в три ручья и ползала на коленях. Я ненавижу концерты, но на тот момент принял, что вот такой человек, и нахуй надо. Ну и много подобных ситуаций было.
>>2377918 (OP)А вот где можно увидеть элементы тактики, и даже больше стратегии в шутане? Верно, в АРМЕ, которая гражданский вариант тренажера для вояк. Вот и гоняют по всяким тушино максимальные милитари аутисты, которым не лень и ирл в страйкболе грязь ногами помесить. А в первый естественный отбор я играл сам, где от командира только и требовали "заспамь то, дай мне это". Или тот же красный оркестр, где офицера ради автомата берут, лол. Так что в хороший ртс-фпс гибрид будут какие корейцы играть, которых можно будет прямо из кресел в оперативники набирать.
>>2382617>А вот где можно увидеть элементы тактики, и даже больше стратегии в шутане?В Giants: Citizen Kabuto
>>2380997Ролплей в настолках это даунская вещь которая именно в дынде взлетела только изза того что там фентази сеттинг, в куче других настолок ты так же дрочишь на бумажку с циферками, но только дында дала возможность отыгрышедаунам такие широкие возможности
>>2382722Манчкин закукарекал
>>2382760Ловец жемчуга всплыл
>>2382782Я Константин вообще-то
Делать 2 игры в одном не всегда невыгодно, ведь необязательно обе составляющие должны быть шедевром, достаточного приемлемого качества второго элемента. Игр, которые по такой схеме разрабатывались, имеется достаточно, некоторые живы до сих порКосмических рейнджеров тут уже упоминали, и я бы не сказал, что ртс-режим был таким говномБаттлфронт (не новый) - там можно было играть в сильно упрощенную пошаговую стратегию на космической карте, что разнообразило геймплей. Тоталвары - эта серия живее всех живых, смесь РТС и пошаговой. Стратегический режим довольно примитивен (по сравнению с парадоксодрочильнями, например), и разрабы явно все силы бросают на проработку тактических сражений но никто же не скажет, что возня на глобальной карте лишняя, она тут очень даже к месту, несмотря на примитивность. Моунтач - опять же два режима, первый похож на глобальную карту тоталвара (только не пошаговый и с управлением отдельным командующим), ну а второй - это бои в реальном времени. И опять же игра имела охуенный успех. Что-то еще забыл упомянуть
>>2382817А, во второй части битвы за средиземье (стратегия по властелину колец) тоже можно было поиграть на стратегической карте, еще более примитивной, чем в тоталваре, но все равно вышло довольно неплохо.
>>2377918 (OP)Savage: Battle for Newearth был крутым и достаточно популярным. Уверен, что и сейчас можно найти сервера первой игры.
>>2377918 (OP)Подпивасам тяжко освоить механики одного-то жанра, а ты хочешь им сразу два дать для изучения.Тут люди вечерком отдохнуть после работы в игрушку заходят, а не потеть и зубрить что-то
Идея таких гибридов появляется постоянно и очень давно - Battlezone, Carrier Commander... И на деле выясняется, что эти теоретически охуенные геймплейные схемы работают плохо.
>>2379845Разве там не одна кампания за эльфов? Да и реиграбельность нулевая, любой герой превращается врембо, вкурив как играть каждая миссия превращается в чуть ли не скриптовые рельсы.Но один раз пройти обязан каждый, до чего же красивая игра, даже по сегодняшним меркам не могу назвать ртс, которая могла бы соперничать в графенах с ней.
>>2377918 (OP)Так проблема твоих пикрелейтедов в том, что они пытались втиснуть индивидуальное управление каждого юнита на карте отдельным игроком, что сводит ртсину до уровня драки средней населенности мапы в батле. К тому же, строительно ограничено фактически раскидыванием турелей и хилок, по факту это чистый ртс с ролью мастер саппорта для комманты.Я щетаю вот что нужно сделать- полноценную ртс и с базой и с юнитами под управлением всем этим одним игроком, плюс уникальные пепелацы для отдельных игроков в кол-ве 4-5 за команду с уникальными свойствами и абилками.Бля, сочетание мобы+ртс это просто рай.
>>2384085> чистый ртс Чистый шутер, фикс.
>>2380377>Ахахахаха, держи меня в курсе пока я лучшую игру современности скачиваю DOTA 2.
есть же исключения
бамп)