Хардкорный, красивый, безжалостный и иногда нечестный гибрид платформера, выживалки, рогалика, симулятора дикой природы и, мать его, Dark Souls.Играем за няшного белого котика. Наслаждаемся своей позицией на дне пищевой цепочки в разбитом постапокалиптическом мирке. Умираем. Делаем выводы. Возвращаемся. Учимся искать еду, прятаться и убегать. Умираем от трёх тонн дождя в лицо. Возвращаемся. Умираем от хищников. Возвращаемся. Учимся. Становимся умнее и проворнее. Впервые бьём ящера кирпичом по ебалу и добиваем его тремя прутьями арматуры в мягкую неповоротливую тушку. Стоим на тушке этой блядской зубастой рептилии и вспоминаем картинку про FUN.Следуем подсказкам Призрака и отправляемся в долгий путь, полный страданий и превозмоганий.
Юнити-параша, тормозящая даже на квантовых нейросетях.
>>1990750Серьёзно? Играл на говноноуте, где даже старая Bayonetta до 25fps не поднимается. Rain World идёт плавно и бодро.Единственная проблема - оно отжимает по полтора гига оперативки сразу же. Приходится гасить браузер, чтобы игре хватало памяти.
Опять ты вылез, шизик с индиговном.
>>1990767>Приходится гасить браузер, чтобы игре хватало памятиСтоп стоп, это сколько у тебя оперативки в сумме-то?
>>19909204 гига, но из них 512мб отжимает видеокарта. Ещё где-то 1гб ест ось, дрова, софт в бэкграунде. Остаётся впритык.
Можно ли как-то помочь тому роботу из Five Pebbles? Как я понял, когда он говорил про то, что "не может помочь даже себе" - это про ту синюю дрянь, которая ломает его механизмы в Unfortunate Development. Можно ли как-то эту дрянь вычистить, отравить или ещё что-то с ней сделать? Или это не под силу никому?
>>1990744 (OP)Это говно исправили?
>>1991008Эм, а разве это не воздух у тебя кончается?
>>1991017Да. Это самое сложное место в игре, которое невозможно пройти.
>>1991020Какая версия? В последней подняли количество кислорода, то ли в полтора, то ли в два раза.
>>1991024На релизе играл.
>>1991027Чейнджлог от v1.01Gameplay improvements: “stuck in holes” fix - disconnected exits will no longer snag you subtle backlit slugcat in low visibility swimming situations quicker turning around in tunnels larger lung capacity while swimming nerfed the more intense waterfalls in Shoreline to prevent repeated drownings more pearls near Scav tolls in Garbage Wastes more food in central Garbage Wastes more food in central Shaded Citadel more karma flowers in world karma gate requirements on the Shaded Citadel, Drainage System and Underhang side were lowered to prevent players becoming stuck in challenging regions food / karma flowers regeneration now ticks forward on deaths (helps eliminate stuck / starvation situations at low karma) players will now keep map progress between deaths (Id say 99.5% of people asked for this) map now features gate karma symbols and shelter icons when locations are discovered karma depletion on game exit removed if done within 30 seconds of sleep cycle full karma drop on exit bug fixed (that was a brutal one, sheesh!) intro cinematic is now skippable by holding start / esc* for players having issues with Grey Screen of Death and starting the game from sav files, you can now entirely skip loading the intro by holding "s" when pressing "New Game." hopefully this helps until we have a real fix!
У меня не запускается. Надо подождать две полторы минуты прежде чем меню загрузится, а после нажатия на новую игру вообще всё подвисает нахуй. Это законно вообще?
>>1990744 (OP)> красивые, с душой отрисованные задники> неплохое, продуманное по меркам пиксельарта окружение> ГГ - белая клякса из двух пикселейНахуй.
>>1990744 (OP)поиграл бы, если бы постоянно кот не умирал. мое сердце этого не выдержит.
>>1991058Скорее всего в оперативу упирается. У меня так было когда я одновременно браузер ~100 вкладок держал и пытался запустить игру.
Я победил этого летучего пидораса. И это ощущение словами не передать.Осталось самое сложное: доползти до убежища. Тот ландшафт убивал меня чаще, чем вот эта дохлая тварюга.
>>1991077Говна поешь, клоун.
>>1991082Запускаю чисто одну игру без всякого стороннего говна.
>>1991089Проверь потребление памяти по диспетчеру всё равно. Эта штука, как и любая неоптимизиорванная юнитиигра (горький опыт KSP) грузит почти всё в память сразу на старте. Упрётся в это - будет вот так вот виснуть, а потом вылетит.
>>1991088Бля, охуенно выглядит. Напоминает Oddworld'ы двумерные, прям вот очень сильно напоминает.
>>1990744 (OP)>рогаликаУровни генерятся?
>>1991322Нет.Современный /v/-тард не в состоянии даже выучить стандартного лексикона вовлеченного в околоигровую сферу, что уж тут спрашивать?
>>1991322Уровни все вручную сделаны, с любовью. Но расстановка всякой живности часто псевдослучайна, и сильно плавает от цикла к циклу. Особенно если ты нормально впал в спячку. Переспать опасность - валидная тактика.
>>1991088Мне эта рваная анимация напомнила ту хуйню (что-то Pool), в которой /b/ когда-то синее говно выращивал.
>>1991422Вживую всё плавененько, гифка же.
>>1990744 (OP)Да ебаный в рот, я купил 1070ю и блять играюсь во все вот это...
>>1991491Кози?
>>1991493эммм...что?
>>1990744 (OP)это не котик, это хлеб
Куда идти в начале игры, нихуя не понятно
Вы слизнекот.
>>1992550Это суть игры. Ты ничего не знаешь, учись на своих ошибках.Призрак, который тебе туториал показывал, иногда мигает иконкой и показывает картинки. Часто подсказывает направление к разным вещам. Или заманивает тебя куда-то ради своих неизвестных целей.
>>1990744 (OP)Какой то Blame! про котика и дождь.
Охуенная игра, давно таких впечатлений не испытывал. Понравилось разбираться в устройстве мира, ведь играл совершенно без какой-либо предварительной инфы и как тупое животное попадался в какие-нибудь растения-ловушки. Сначала была реакция "да как блядь я мог знать что оно меня сожрет сука", а потом понял что ИРЛ животные по такому же принципу подыхают лол. Графон по-моему выглядят просто превосходно, иногда даже слишком - на рисование задников даже проходных уровней было уделено нерационально много внимания. Сначала был удивлен низкому рейтингу на метакритике - всего 64 из 100, что в переводе на современный лад будет "ниже среднего" - но на то действительно были причины, если встать на место тех журналистов. Во-первых, они очевидно играли в релизную версию, в которой действительно была анальная "несправедливая" сложность (прогресс изучения карты стирался после смерти, запас воздуха в легких был мизерным, требования к карме для попадания в новые локации - выше, а значит требовалось нелогично высокое соотношение выживаний/смертей и т.д.), но сложность исправили патчем и лично мне было достаточно комфортно. Нет, "комфортно" не то слово, потому что несколько раз я долбил alt+F4 в порыве ненависти, но еще приятнее было проходить непроходимое. Конкретно Sky Islands - самая ебаная тупорылая локация в игре и если кто-то сейчас на ней застрял, то вот небольшой спойлер к игровому механу и местной экосистеме, который мне не был очевиден: эти гигантские летающие мухи на самом деле не только безвредны, но и крайне полезны для платформинга. Оказывается, за них можно хвататься и прыгать значительно выше и дальше, а я от них шарахался всю игру. Ах да, ещё двойное нажатие Shift перекладывает предметы из руки в руку, бросается всегда предмет в правой руке, это тоже упростит жизнь. Но да, сложность починили патчем, так что не так уж и плохо всё теперь.Вторая причина низкого рейтинга - обманчивое впечатление по скринам, поэтому оценивали игру как какой-то расслабляющий платформер. Это не милое приключение про котика, которое журналисты ожидали, а ебучее испытание воли и способности к быстрой импровизации. Очевидные релизные промахи гейм дизайна хоть и были исправлены, но умирать всё равно придется много, и иногда смерть практически неизбежна, ведь с каждым новым днем враги на локациях меняются, так что не получится выучить кто где находится и бывает генерируются совершенно дикие комбинации существ. Но в беспощадной сложности и кроется один из охуенных плюсов игры - когда выходишь на плато скилла, то начинаешь выкручиваться из совершенно безнадежных моментов, а такое предоставить не каждая игра сможет. Сначала управление кажется кривым и неудобным, словно тебе дали микроскоп и просят забить гвоздь, но это тоже только подчеркивает общую суть: ты давно должен был сдохнуть в этом мире, но каким-то образом всё ещё брыкаешься.Я хотел подробнее написать про местную экосистему каждое существо взаимодействует с другими, на практике это выглядит более впечатляюще, чем на словах и сюжет он тут есть, есть и лор, но пожалуй не буду спойлерить, значительная часть интереса на изучении и строится как никак.Серьёзно не знаю к чему доебаться. Минус игры кроется в сложности, это же для многих является и плюсом. В общем, если нравится изучение достаточно большого связанного мира (как в ДС1) и его экосистемы, если нравится когда игра дает лишь минимальное объяснение управления и не держит за ручку, если нравится общий дизайн, если нравится преодолевать порой казалось бы невыносимо сложные ситуации, то игру однозначно стоит хотя бы скачать и оценить первые 10 минут, а там уже понятно станет.
>>1992804Такие же впечатления. За ручку игра не держит, спуску не даёт и за ошибки карает. Часто не знаешь, в каком направлении двигаешься, и просто идёшь в неизвестность. Зато прокачка собственного скилла приносит невероятное удовольствие, и каждая победа - это реально победа.От некоторых уровней (Five Pebbles, The Wall) можно просто эстетический оргазм словить. Жаль только, что игру так подкосило обзорами на старте из-за неотбалансированной сложности. Не получает она того внимания, которого заслуживает.
>>1992821ПЕРЕХОДИШЬ НА ДРУГОЙ ЭКРАН@ТЕБЕ В ЕБАЛО ПРЯМО НА ВХОДЕ ВЛЕТАЕТ ПИДОРАСИНА И УБИВАЕТ НАХУЙ, ИЗВОЛЬТЕ СОСАТЬ ХУЙ
>>1993071Such is life.
>>1992804>один из охуенных плюсов игры - когда выходишь на плато скилла, то начинаешь выкручиваться из совершенно безнадежных моментов, а такое предоставить не каждая игра сможет. Сначала управление кажется кривым и неудобным, словно тебе дали микроскоп и просят забить гвоздь, но это тоже только подчеркивает общую суть: ты давно должен был сдохнуть в этом мире, но каким-то образом всё ещё брыкаешься.Ну не все знаешь ли хотят дохуя времени жрать кактусы и рвать жопу чтобы потом кое-как проходить игру каким-то чудом не сливаясь, продолжая иногда опять закусывать кактусами.
>>1993077В начале тебя убивает каждый зелёный ящер. Возвращаешься к старту позже - смотришь на ящеров как на говно и прыгаешь по их головам. Можно, конечно, пройти игру чисто в потоке безрассудства и удачи, так ничему и не научившись. Но зачем?
>>1993088ПЕРЕХОДИШЬ В ДРУГУЮ ЛОКАЦИЮ ГДЕ ДРУГИЕ МОБЫ@СЛИВАЕШЬСЯ@ТЕПЕРЬ НУЖНО ПЕРЕПРОХОДИТЬ ОТ ТОЧКИ СОХРАНЕНИЯ В ДВА РАЗА БОЛЬШЕ И ЕСТЬ ШАНС ОПЯТЬ СДОХНУТЬ@МНОГО УМИРАЕШЬ - НЕ ИМЕЕШЬ ВОЗМОЖНОСТИ ПРОЙТИ ИГРУ ВООБЩЕ
>>1993091Лимита на смерти нет. Есть точки, где надо иметь крутую иконку чтобы пройти (вход в Five Pebbles например), но там рядом есть достаточно еды, чтобы не особо рискуя прожить все 5 циклов.
>>1993091А ЕЩЁ ТЕБЯ МОЖЕТ СМЫТЬ НАХУЙ ЕСЛИ ТЫ ГДЕ-ТО ЗАДЕРЖАЛСЯ ХОТЬ НЕНАДОЛГО@ТОЛЬКО СПИДРАН, ТОЛЬКО ХАРДКОР
>>1993108Ну бля. Ты на интерфейс, как я понял, даже не удосужился посмотреть? Часы же есть.В длинных циклах, если знаешь что делаешь, можно пробежать целую локацию от края до края. И ещё пара минут в запасе будет.
>>1993111Не, я жирно траллирую. Люблю с утреца потолстить, знаешь ли. На деле меня игра не зацепила просто, ну побегал чутка, чот не особо интересно.
>>1993117Никогда не понимал кайфа от такого троллинга. Вот честно. Одно дело - набежать куда-нибудь и развести местное население на стену гневного текста. Но срать там, где ешь?
>>1993117Я прошлый тред почитал, на основе прочитанного составил пару жирных вбросов. Каждое утро я хожу по тредам и толщу, не потолстил - день прошёл зря.>>1993120Я ебанутый немношк)))
В игру не играл, узнал о её существовании пару минут назад, посмотрел в стиме скрины и трейлер, почитал тред.Что бросилось в глаза: 1) Мимимишный миядзаковский котик с ВОООТ ТАКИМИ ГЛАЗАМИ (белая клякса с двумя чёрными поменьше), умилительно выглядящий даже когда с гордым видом стоит с арматуриной и гигантским хвостом, который, как я понимаю, геймплейно не используется никак вообще. 2) Обещания ололо охуительного кикора, все всех жрут, сдохнуть раз плюнуть, и куча непредсказуемых смертей на новых локациях.Кароч, мир безжалостен, все всех жрут, а котик нарисован и анимирован так, чтобы типа сразу вызывать к себе симпатию. То есть, сострадание. То есть, идёт давление на жалость.Я так понимаю, что такой кот в игре, бОльшую часть времени, один, и ищет себе по сюжету либо пару, либо стаю, да?Знаете, что я думаю, по поводу всей этой околохипстерской поебени? Я думаю, что это - люди, которые объясняют все свои проблемы вмешательством всякого окружающего их быдла, вызванного, разумеется, тем, что они, такие уникальные, из массы этого быдла своей уникальностью выделяются, что, разумеется, быдлу не нравится настолько, что быдло начинает гадить. И, типа, такие "ах, а я просто хочу играть в игры", "ах, а вот если бы кто-нибудь меня пожалел", "ах, сильно не бейте (за всех заебавшую псевдо-восьмибитную графику), лучше обоссыте, ко мне нужно особое отношение, ведь я такая нежная ранимая душа, измученная быдлом вокруг, НЕ УПОДОБЛЯЙТЕСЬ им, не будьте, как быдло". Во всём, разумеется, виновато предвзятое быдло, которому не нравится конкретно розовый хаер нашей снежинки. Ничего другого, чтобы заслужить к себе то или иное отношение, разумеется, снежинка никогда не делала, просто сидела и беспомощно хлопала глазками, строя из себя миядзаковского котика, надо полагать.Чопорный псевдолондонский акцент в трейлере прилагается. Нужно же как-то, типа, выделиться, а то не на что будет свалить "предвзятое" к себе отношение.Вот. Это - люди, которые по привычке считают любое выказываемое по отношению к ним отрицательное или недружелюбное отношение предвзятым.
>>1993120Где ведутся, там и нужно разводить. Бей своих чтоб чужие боялись, епт.
>>1993171Во, этот понимает.
>>1993171>по привычке считают любое выказываемое по отношению к ним отрицательное или недружелюбное отношение предвзятым.Олсо, я ошибаюсь, или именно это и называется "безответственностью"? Типа, постоянное "а что такого? а я ничего такого и не делал/а!"?
>>1993180> А нас-то ЗАЩО?!
>>1993171Нихуя не понял, что ты несёшь блять?
>>1993195Он попытался вбросить, но эпично зафейлился. То ли бухой, то ли шизик.
>>1993195То, что в представленных разработчиками промо-материалах, я вижу грубую попытку давить на жалость, а также попытку педалировать видимость собственной уникальности, через противопоставление этой уникальности "безжалостному" окружающему миру (при этом, слово "уникальность" имеет в данном случае смысловые коннотации слова "нежизнеспособность"). И то и другое видится мне типичным для хипстерской тусовки вообще, и я считаю, что стоит за этим поведением склонность представителей этой тусовки ВСЕГДА толковать агрессию окружающих в их сторону, как абсолютно беспричинное нападение на "белую ворону", а не как ответные защитные действия в ответ на какую-либо конкретную выходку самОй "белой вороны".
>>1993218Ещё иначе говоря, эти люди НАМЕРЕННО строят из себя "белых ворон", и используют аргумент предвзятого к себе отношению, как универсальную отмазку, используемую ими в любых случаях, когда они хотят улизнуть от ответственности (перед теми или иными из окружающих их людей) и справедливого возмездия (со стороны тех или иных из окружающих их людей) за последствия конкретных своих поступков.
Бля, я дошёл до синего пришельца, около которого были эти летающие хрени, и схавал их. Пришелец умер. Идти дальше некуда. Это гейм овер такой?
>>1993218Ты с филфака что-ли, феласаф? У нас такой превод был, который видел скрытые смыслы даже в том, что кто-то на табуретке стоит, вкручивает лампочку, а с ним кто-то разговаривает и это типа показывает кто из персонажей более "низкий" и подлый.
>>1993226Ну в контексте конкретного фильма, может, и показывает, кто ж его знает.
>>1993226Олсо, нет, я не с филфака. И эти выводы, я разумеется, не из минутного трейлера вывел. Трейлер просто стал последней каплей, после которой картинка по поводу розовохаерных бритовисочников в зауженных штанишках начала складываться у меня воедино.
В игре серьезно нет нормального разрешения?
>>1993242Аномальные ассоциативные цепочки - ранний призрак шизофрении, двачую >>1993198.Ну а по теме - поверь, суть игры не в "особенных". Когда от одного твоего вида начинают жаться по углам рептилии, это не потому что ты особенный. Это потому, что ты с помощью ловкости, хитрости и арматуры прибил одну из огромных птиц, терроризировавших всё живое на поверхности, и вырвал её внушающее ужас во всё живое лицо. А друзей можно найти даже в самом начале игры, ибо суть не в этом. Вступить в племя обезьян не так-то и сложно, и за это даже дадут ачивку.>>1993225Поздравляю, ублюдок, ты убил Луну. Играть дальше можно на самом деле, и локации от этого не блокируются. Но какой смысл?
>>1993298Пиксельарт не масштабируется на самом деле. Просто поставь то разрешение, которое по соотношению сторон совпадает с твоим экраном.
>>1990744 (OP)> Впервые бьём ящера кирпичом по ебалуНа какую кнопку удар?
>>1993242>эти выводы, я разумеется, не из минутного трейлера вывелА из чего? С описанием нитаких как все белых ворон я согласен, но ты высказал очевидное ненужным пластом текста. Но эта охуительная логическая цепь уровня рен-тв, это пиздец: "дизайн главного персонажа мне кажется намеренно умилительным, а еще я слышал местная экосистема опасна для главного персонажа. А знаете кто еще намеренно выделяется и считает что он во враждебном окружении? НИТАКИЕ КАК ВСЕ ОБИЖЕННЫЕ ХИПСТЕРЫ и сейчас я напишу три поста про них!". И что ты этим хотел сказать? Что эта игра для таких червей-пидоров потому что тебе так по скринам и трейлерам показалось? Алсо, я утраиваю подозрения в вялотекущей шизофрении. По трем вычлененным признакам ты связал конкретный объект - игру - с абстрактным обобщением хипстеров игнорируя общую картину и геймплей. Сам посмотри:>Знаете, что я думаю, по поводу всей этой околохипстерской поебени? Я думаю, что это - люди, которые...Блядь я не понимаю тебя - зачем-то взял триггернулся от видеоигры-индипараши, вспомнив про очень мелкий пласт общества и полчаса сидел в треде пояснял за них.
>>1993339Кидать надо. При этом нужно быть на одном уровне с ящером, если необходимо - пригнуться. В левой руке камень, в правой копьё. Если это не так - менять руки двойным нажатием шифта, потому что первым кидается именно левый (по сторонам экрана) предмет.Кидаем камень - он попадает по черепу и ящер разворачивается. Тут же кидаем копьё в мягкую тушку ублюдка. Копьё застрянет, и это сильно ограничит его подвижность. Если есть ещё копья и камни - повторяем, пока не побежит. Если нет - надо избегать его пасти и выдернуть из него своё копьё обратно, после чего снова метнуть им в мягкую тушку.Как только ящер начал сдуваться и/или побежал прятаться, догоняем ублюдка, выдёргиваем у него из спины свои копья и ими добиваем.
>>1993364А кидать кнопка то какая? Я взял камень и жука в руку и не могу избавиться от них.
>>1993426Кидать на Х. Положить - вниз + X.
>>1992804>Охуенная игра>"да как блядь я мог знать что оно меня сожрет сука"По такому принципу тебе и IWBTG бы понравился. А ящитаю нерациональным проеб целой тонны времени на дроч каких-то крошечных участков, расставленных на каждом экране. Не стоит овчинка выделки.
>>1993559Я пару раз попался на это "да как я мог знать", а потом посмотрел внимательно и сделал выводы. Поставил галочку в голове про то, что слишком ровных и длинных палок в этом ржавом мире не бывает. Потом попробовал сбивать их копьём, и это сработало. Потом наловчился отбирать копьё обратно, чтобы не терять его. И теперь палочник опаснее для моих врагов, чем для меня.
>>1993559Где там дроч крошечных участков? Один раз узнал что цветок может утащить - всю игру его остерегаешься. И так со всем остальным. Во второй раз начал играть и первые две локации пробежал не умерев ни разу, и не потому что выучил уровни, а потому что научился избегать опасную хуйню. В IWBTG спошной проеб времени, да, там тебя убивают горизонтально падающие яблоки и смищные ловушки спавнящиеся из ровного пола. Здесь такого нет.
>>1993198>>1993300>>1993350Я, кажется, понял, что стоит за подобными диагнозами в интернетах. За ними стоит, приблизительно, следующее: "СЫБИ. ОТСЮДОВА. Нихачу тебе видеть. Хачу чятицо." Так вот, чятицо я вам не мешаю, и мой изначальный пост, если вы не заметили, не ссылался ни на один из предшествовавших ему постов данного треда. И ни отвечать на него, ни даже читать его целиком было вовсе не обязательно. Более того, кнопку скрытия никто, собственно, и не отменял. Это раз.Второе - то, что я считаю хипстерство, как таковое, куда более и интересной для себя, и значимой в целом, темой для рассуждений и обсуждений, чем игру Rain World (с которой, повторюсь, знаком только по стимостраничке - и продолжать знакомство не намерен) - это моё лично дело, и с какого-то перепуга отчитываться в своих пристрастиях перед какими-то случайными мимокрокодилами на двачах я не хочу, и не считаю себя обязанным. Третье. Даже если написанное мной было стопроцентным оффтопиком (в чём я, кстати, очень сомневаюсь), мы всё ещё находимся на двачах, которые, ТИПА, про "свободное общение" и "разрешено всё, что не запрещено правилами отдельно взятого подфорума". И ровно до тех пор, пока мои посты не идут вразрез с официальной где-то там прямым текстом изложенной позицией администрации данного ресурса (если идут, я был бы весьма заинтересован в том, чтобы узнать, что именно ими нарушается), я имею полное право заявлять всяким особо умным "психфаковцам" что-то в духе "не нравится - не смотри" и пояснять им за тонкости техник использования вышеупомянутой кнопки скрытия. Вот и сейчас.
>>1993591У нас тут /v/, а не /hipster/, если ты не заметил.
>>1993595Ну так в том и проблема, что их псевдовосьмибитными высерами весь стим уже завален (вот будет стонов в интернете, если Габен таки сделает комиссию в 5 штук зелёных!). И в этом треде, ну вот как-то так уж получилось, обсуждается псевдовосьмибитный высер.
>>1993604Серьёзно, это шизовые ассоциативные цепочки.
>>1993608Что шизового ты усматриваешь в умозаключении "Это ВЫГЛЯДИТ, как ОЧЕРЕДНОЙ хипстерский псевдовосьмибитный высер"?
>>1993608>врёти!Пидор закукарекал.
>>1993612Шизика, который в трейлере игры увидел хипстеров и сразу поехал в простынку о том, какие хипстеры мрази и как он их всех не любит.
>>1993591Ты понимаешь что пытаешься самоутвердиться за счёт поливания говном выебывающихся не таких как всех обиженных элитариев, когда сам недовольство других людей изображаешь уничижительной фразой "СЫБИ. ОТСЮДОВА. Нихачу тебе видеть. Хачу чятицо"? Пока что на снежинку псевдоинтеллектуала ты похож больше, чем фанаты этой игры. "Ах, а я просто хочу обсудить хипстерство а вы мне говорите СЫБИ нихачу тебе видеть, просто не читайте мои посты если вам не нравится". Диагнозы никто всерьез не ставит, умняш, это общеизвестное знание, что невозможно диагноз по постам в интернете поставить, их целью было задеть тебя, и ты очень умен раз подметил этот невероятно тонкий факт. В чем цель твоих постов, если на их критику ты сразу в защитную позу встаешь и просишь скрыть, если не нравятся? Если ты не хочешь дискуссии, давай перейдем на метание тряпок с мочёй, как я это уже начал, давай?
>>1993620>Ты понимаешь что пытаешься самоутвердиться Нет, он пытается высказаться на наболевшую тему заебавших всех нормальных людей пидарских хипстеров. Раз ты их пытаешься защищать и препятствовать раскрытию нелицеприятных фактов об игре, значит ты с ними заодно, такой же уёбок и заслуживаешь только струю мочи в лицо.
>>1993647Нигде я хипстеров не защищал, так что вытри мочу с монитораю Суть была в том, что он сам похож на тех же заебавших пидарских хипстеров, по крайней мере его позиция на это указывает. Пришел в тред видеоигры, высказал мысль мол игра эта ассоциируется со снежинками червями-пидорами. Как ему указали на неуместность ассоциации, сразу же начал выставлять других как какое-то быдло которому "початица" хочется и зачем-то растягивает очевиднейшие рассуждения на длинные предложения.
>>1993680>Нигде я хипстеров не защищалТолько это и делаешь. Он приводит аргументы, объясняет свою точку зрения, а ты ни единым словом не ведешь диалог, не приводишь свою позицию, не объясняешь ничего, а только пишешь: "ЗАТКНИСЬ, ШИЗИК, УХАДИ". Нахцй пошло, тупорылое говно, срущее в треде защитами пидоров.
>>1993692Почему ты говоришь о себе в третьем лице? Опять используешь свой любимый прием с абсурдным перефразированием чужих слов.
Это место сосёт.
>>1993701да у него очевидное раздвоение личности, нахуй ты этого шизика кормишь, только тред засираете
>>1993701Теперь детекты поехали, попытки лично уязвить, отвлекая от обсуждения хипстерства в игре. Ты никому не нужен, тупое хуйло. Тут обсуждают игру, пропитанную хипстерской пидараснёй. Кстати, вспомнил еще одну игру с таким же беленьким персонажем, называется Fez. Кто автор бы широко известно, что лишний раз намекает и на эту.
>>1993620>Ты понимаешь что пытаешься самоутвердитьсяНемного не так. Я скорее, если так подумать, пытаюсь похвастаться только что изобретённым мной велосипедом, и рассуждаю вслух. Вот >>1993350 пишет о том, что содержимое моих постов было для него очевидным. Ну, я за него очень рад, но я лично написанное мной выше смог впервые внятно сформулировать именно тогда, когда свои посты и набирал - и, более того, как ясно там же видно, рассуждал вслух "в режиме реального времени".>за счёт поливания говномНет, я пишу не про "ты хуй", я пишу про предубеждения и безответственность, вполне, в общем-то, конкретные понятия. С утверждением про элитизм я, кстати, не соглашусь. Элитизм - это претензия на право руководить окружающими, хипстерам я бы лично подобного приписывать не стал бы, они наоборот встают в позицию терпилы, который ах как мечтает, чтобы о него наконец-то прекратили беспричинно вытирать ноги. Хотя я соглашусь с тем, что в обоих случаях (да и в третьем, моём, если начистоту) очень плотно, так или иначе, затрагивается тема превосходства.>Пока что на снежинку псевдоинтеллектуала ты похож больше, чем фанаты этой игры.А я про фанатов этой игры слова кривого не говорил. Я говорил кривое слово про создателей этой игры.>когда сам недовольство других людей изображаешь уничижительной фразой "СЫБИ. ОТСЮДОВА. Нихачу тебе видеть. Хачу чятицо"?Давай так. Я признаю, что дал повод относиться к себе с неприязнью, когда в треде, посвящённом обсуждению конкретной игры, напоказ отказался считать эту конкретную игру значимой для себя темой для обсуждения (в частности, отказом от дальнейшего, после трейлера, знакомтва с игрой). Также я признаю корректность претензии "игнорируя общую картину и геймплей" автора >>1993350. На это я могу сказать следующее. Может быть, когда-нибудь я чё-нибудь по части этой игры и гляну, поскольку меня заинтересовали слова про экосистему (интересно, есть ли там какие-то параллели с Waking Mars?). Но сейчас я тратить своё на это время не хочу ни чтобы просто поглазеть на игру, ни, тем более, чтобы что-то кому-то зачем-то доказать. И мой изначальный пост был вообще о другом. Он был о том, что я посмотрел трейлер и страничку игры, трейлер мне резко не понравился, в частности, смазливо-сентиментальными дизайном и анимацией главного персонажа - и вызвал у меня ассоциации с моим представлением о феномене хипстерства, как такового, которые я смог раскрутить в небольшую цепочку выводов, которые я счёл достаточно интересными для того, чтобы с кем-то ими поделиться. Да, в конечном итоге мои ассоциации могут быть основаны на лишь очень поверхностном внешнем сходстве между сабжем и "абстрактным обобщением хипстеров", но, тем не менее, если кто-то из прочёвших мои посты, найдёт их небезынтересными, или найдётся ответить что-то, что посчитаю небезынтересным уже я, это меня целиком и полностью устроит.
>>1993711Шизик, ещё и семён. Ну бля, не зря этот раздел раковником считается, зря только время на запил треда потратил.
>>1993300>Когда от одного твоего вида начинают жаться по углам рептилии, это не потому что ты особенный. Это потому, что ты с помощью ловкости, хитрости и арматуры прибил одну из огромных птиц, терроризировавших всё живое на поверхности, и вырвал её внушающее ужас во всё живое лицо. Я не могу судить о том, как это выглядит в контексте самой игры, но, навскидку, это может быть что-то вроде "элементов power fantasy". Ну, типа, эдакое показушное "вот за это мы и любим старые игры!", типа как бы персонаж наводит страх на окружающих, но при этом как бы и не всерьёз. Эдакое подмигивание аудитории. Тип, мы свои, мы тоже охуеть как любим старые игры. Тип, AwesomeCoolFun.>А друзей можно найти даже в самом начале игры, ибо суть не в этом. Вступить в племя обезьян не так-то и сложно, и за это даже дадут ачивку.Так обезьяны же, а не коты.
>>1993680>неуместность ассоциацииhttps://twitter.com/miimows
>>1990744 (OP)>хардкорныйЭто не хардкор, а искусственная дрочильная сложность, которая похоронила продажи этого говна.
>>1993762НУУУУУУУУУУУ, если бы вместо обобщенных рассуждений он конкретно сказал, что разработчики - ебаные хипстеры, то никакого спора бы не было, потому что с этим трудно не согласиться. Могу даже лучше пример привести, как в одном интервью один из разработчиков назвал игру арт-проектом, лол. Меня если честно их отношение к игре не так сильно волнует. Главное, что играется интересно, мне этого достаточно было, остальное просто не ебёт. Ну и графон лично мне по нраву, хоть лор и разочаровал немного.>>1993752Не, повер фентези здесь точно нет. Маска - это конкретный предмет, который пугает только ящеров. Потому что эту маску они обычно видят перед тем, как их жрут местные коршуны. В целом можно где-то три стиля прохождения выделить: трусливый - когда прячешься ото всех и медленно изучаешь, быстрый - когда скачешь по головам быстро пробегая урови, и агрессивный - когда пытаешься убить всё, что пытается убить тебя. Так что какое-то потакание определенной аудитории тут трудно выделить даже геймплейно. Игра всё равно на любителя, я не говорю что каждый найдет в ней своё или это шедевр для людей с IQ выше 140. Местами весело, местами раздражала, мне понравилась енивей.
С выяснением лора тут перегнули. Ладно нейроны принести, но шароёбиться туда сюда с жемчужинами просто пиздец.Лучше бы после того, как ты приносишь четыре нейрона луне, она обучала тебе чтению жемчужин скажем в убежище. Это не так брутально, да и даёт лишний повод облазить каждый угол в игре.
Есть вообще вики по игре. Я вижу как валяется куча очевидно квестовых предметов, но что с ними делать не понимаю, просто заглатываю на будущее. Или там на следующих локациях уже начнется что-то поясняться по квесту, пока что я поднялся на две локи вверх.
Хуя тут тонны текста, однако. Это порвало хейтера или прорвало фажика? Много букв читать лень.
>>1993171Лол, хипсторок пытается ставить диагноз игре по трейлеру.Ебнутый веге, такой ебнутый.
>>1993945Вики есть, но половина удовольствия в самостоятельном выяснении деталей. А предметы не квестовые, за редким исключением, но у большинства из них есть бытовые применения.Вообще квестов как таковых мало. Единственный, с которым я пока столкнулся - это спасти Луну. Сейчас как раз своровал два нейрона из механизмов Five Pebbles и возвращаюсь с ними в лапах.
>>1994695>своровал дваОх эти страдания.
>>1994702Я использовал свой первый Passage чтобы откатиться в Five Pebbles, потому что понял, что тем же (коротким, как я понял) путём мне вернуться не дадут.Сейчас вот возвращаюсь с ними. The Leg пугает меня, но спускаться должно быть легче чем подниматься.
СУКАБЛЯДЬ ВАШ КОТИК НЕ ЗАПУСКАЕТСЯ! Я УЖЕ ХУЙ ЗНАЕТ ЧТО ДЕЛАТЬ! ФПИЗДУ!
>>1990744 (OP)А зачем нужны цветные камешки, которые котик может проглотить? Подозреваю для торговли с троглодитами? Но проверить пока не удалось.Ответить лучше под спойлер.
>>1994761В них записан основной лор.>>1994712Я шёл через стену. Ебал я рот этот лог с его хентай щупальцами.
Лучшая девочка.
>>1994826Копьё тебе под чешую.
Перевод на русский в игре есть?
>>1994836Нет, но с тобой разговаривают картинками, и обучалки почти нет.
Тут развитие персонажа-то есть?
>>1994994Есть развитие навыков игрока. Все движения доступны изначально, но их не объясняют. Найди и освой сам.
>>1995006В смысле? Тут ещё и комбы какие-то есть?
>>1995008Сальтухи крутить можно, кувыркаться, ускоряться и разворачивться в трубах, хранить предметы в желудке, и это ещё не всё.
>>1995013>Сальтухи крутить можноЗвучит не особо впечатляюще>ускорятьсяВот это было бы полезно, наверное, но ты говоришь, что оно изначально доступно. Как так, что ни на одну логичную комбинацию клавиш не получается ускорится? Или эта простая функция будет доступна только после того, как я введу что-то вроде конами-кода?>разворачивться в трубахНу блджад, было бы странно, если бы клавиши движения были не на стрелках, а включались хитровыебанной комбинацией.>хранить предметы в желудкеМожет быть полезно, но я вообще не понимаю зачем нужны предметы, Я даже не понимаю, на кой черт тут здоровье, всё равно сжирают с одного укуса.Ладно, главный вопрос остался без ответа - как бить-то? И будет ли какой-нибудь прогресс? Даблджамп, там, или усиление атаки? Или вообще с монстрами драться не надо? Что делать-то?
Когда эта 2д тупая индипараша наконец сдохнет? Заебал уже этот утиный маразм
>>1995015> Что делать-то?Жрать индиговно. Че спрашиваешь, совсем охуел что ли? Жри давай
>>1995015Спойлеры только к механикам.У тебя и правда нет здоровья, это статус цикла. Все местные твари могут чувствовать, сколько осталось до дождя.У разных предметов разные предназначения. Например, один тип растения может приманивать к тебе в лапы летучих мышей. Полезно иметь такую веточку внутри себя, и доставать когда нужна.Конами-кодов нет, но т.к. твой персонаж имеет физику, некоторые приёмы зависят от твоей скорости, позиции и направления движения.А под "разворачиваться" я имею в виду не это. Если ты ползаешь жопой вперёд, то ползаешь медленно. Можно развернуться чтобы ползать вперёд мордой.
>>1995020В смысле "статус цикла"? Я про "Еду", которая нужна для гибернации. Гибернация, наверное, что-то вроде чекпоинтов, но если ты можешь сдохнуть в любой момент, а карта всё равно остается, и смысла идти куда-то конкретно нет, то какая разница, где ты там сдох? Из этого следует, что еда нужна непонятно для чего. К тому же, непонятно назначение "Лишней" еды. Написано, что четыре нужно для гибернации, а всё что сверху - прозапас, но после гибернации исчезает вообще вся еда.>персонаж имеет физику, некоторые приёмы зависят от твоей скорости, позиции и направления движения.Физика, честно говоря, к боям не располагает. Поэтому и спрашиваю про паверапы, которые могли бы помочь с этим.
>>1995023>смысла идти куда-то конкретно нетНаивное дитя.Смотри внимательно, Призрак иногда указывает путь.
>>1995026Драться-то как, блджад?! Алсо, "разгон" - это когда быстро меняешь направление что ли? ФИЗИКА!
>>1995029Камнями и арматурой. Арматурой и камнями. Вот тут уже расписали применимо к ящерам: >>1993364
>>1995016Никогда. Это единственное, что двигает индустрию.
>>1995215Я раньше матом крыл за такие высказывания, но в последнее время рука не поднимается просто. Потому что что ни AAA, то разочарование. Мультиплеерные дрочильни вперемешку с проходными недопилками.
Поясните немножко про карму. Что бы дальше пройти, что нужно делать? Скакать от шелтера к шелтеру, набивая брюшко, и не помирать? И за каждый цикл будет карма, правильно?
>>1995235Пусторыцаря подрочи, неофит. Лучшее блять, что выходило в этом году so far.
>>1995272Принципиально не куплю потому что разраб хуесос.
>>1995238Да, за каждую спячку ты поднимаешься вверх, за каждую смерть падаешь вниз.Можно ещё найти особый цветок, тогда после смерти не упадёшь. Но это работает один раз. После первой смерти цветок перестаёт действовать, и новый цветок вырастает там, где ты умер в прошлый раз.
>>1995277Ты никого ни с кем не перепутал? Это мелкая индикоманда из четырех что ли человек, у которых рыцарь - первый проект, и он охуенен. http://store.steampowered.com/app/367520/Hollow_Knight/
>>1995272> Пусторыцаря подрочи, неофит. Лучшее блять, что выходило в этом году so far.Это же дерьмо какое то, тупой платформер без графона
>>1995295Не путаю. Эти уроды собрали денег на кикстартере и потом кинули бакеров с невыпуском игры на их платформе.
>>1995215> Никогда. Это единственное, что двигает индустрию.Хахахаха. Каким образом пиксельная параша с копированичм геймплея и графона 80х-90х движет индустрию? Индипараша наоборот все скатывает обратно в каменный век, за редкими исключениями
>>1995303Именно индипараша скатывает? Ничего не попутал? Не убогое ААА, которое не выдерживает никакой критики вообще и является лишь средством для высасывания бабла с дебилов?
>>1995412А инди, блядь, не является? С еще больших дебилов, готовых платить почти такое же бабло за грошовую поделку, слепленную студентом после пар за пачку Мивины.
>>1995303Просто ты малолетний даун и не понимаешь в чём суть. Игр с живой экосистемой, насколько мне известно вообще не существует.Что-то похожее есть в сталкере, рейнджерах, немножко биошоке, но не в таком масштабе как тут.
>>1995436Хотя не, вспомнил, что стремящуюся субнаутику. Но она ещё не готова.
>>1995417Ты всерьез сравниваешь доход с продажи инди и ААА-проекта? Может еще и комьюнити сравнишь? Маня, доход, фан-база, пиар, покупка балов и циферек рейтинга на инфо-сайтах - у кого больше всего этого, у того и влияние. Несчастная индипараша не может потягаться в этом плане с ЕА той же и даже с Беспездой.
>>1995443>даже
>>1995436Waking Mars ещё. Плюс есть две игры, в которых игровой мир - гигантская комьютеризированная система с кучей взаимосвязанных параметров: Biosys и Sentient. Во втором, правда, не то, чтобы экосистема. А вот в первом - вполне себе.
>>1995443>Ты всерьез сравниваешь доход с продажи инди и ААА-проекта?майнкрафт - ааа-проект? кантер страйк - ааа проект? дота - ааа проект? последние 2 вообще тупо васянские моды, а популярность покруче ааа проектов будет>Несчастная индипараша не может потягаться в этом плане с ЕА той же и даже с Беспездой.хахахахаха
>>1995436>Игр с живой экосистемой, насколько мне известно вообще не существует.что там за живая экосистема? что ты пиздишь. я смотрю видосы и вижу только как скрипт скриптом погоняет. где там глобальная экосистема? она хоть растет, развивается, деградирует, вымирает? нет? ну вот и соси болт, дебил
>>1995436>Игр с живой экосистемой, насколько мне известно вообще не существует.соси болт повторноhttps://www.youtube.com/watch?v=5ncWjzOXohwи Before еще в разработке, выживач с живым миром будет и экосистемой
и в Forest Village есть экосистема, много где еще есть. а в сабже ее нет как раз
Сколько места на жестком занимает ета игра?
Накидали хуйни из раннего доступа, которая никогда не выйдет и рады.
>>199556960 гб
>>1995569Где-то 3гб, может, 2.5.
>>1995573Вышла же. Обещают ещё кооп запилить, но играть можно и в сингл.
>>1995740Благодароность 1 шт.
Кину что ли вебмку с форчана, а то тут ничего об игре нет почти, одни бессмысленные срачи.
>>1996163>>1996390Кстати пока я нёс нейроны Луне заметил, что делать перекат после падения очень выгодно. И предметы не выпадают и ты продолжаешь двигаться. Только вот это:>crawling in one direction then holding the other direction while holding down make Slugcat roll that direction.Я так и не понял как это правильно делать.
>>1996163>>1996390Мне нравится, что котик "реагирует" на окружение.
>>1990744 (OP)>индипарашаГрафон не ахти, зачем играть бюджетные недоигры?
Лайфхак с бесконечной хавкой не удался. Да ещё и папа сколопендр приполз отгрызть мне пол ебала.
Папа сколопендр всосал.
>>1996811Вообще чем больше ты охотишься в одной зоне, тем сильнее становятся хищники.Эта хуйня шесть копий отхватила и только потом начала убегать.
Бляа!
>>1993720К тебе относятся с неприязнью не из-за хипстеров, а из-за того, что ты одним постом приоткрыл нам огромный пласт своей гнилой душонки.
Важно ли, в какой последовательности проходить локации, не пропущу ли я какой то контент, если сверну не туда?
>>1996980да
>>1996980Играй как хочешь. В этом весь смак.
>>1996828>кудах
>>1996980Есть много путей, и всегда можно вернуться, так или иначе. Много локаций, которые можно пропустить, отчасти или целиком. Возможно, после концовки вернуться нельзя, но я к ней не стремился.
Что=то пиздос какой-то эта ваша игра.Нихуя не понятно, тебя постоянно преследуют злобные твари.Умер уже раз 20, нашёл только второе убежище.Дальше не пройти - надо где-то дёрнуть рычаг, а рычага нет.Локации большие - постоянно умираю по пути в какой-нибудь особенно далёкий угол.Дарксоулс и то в сто раз понятнее сделан.
Душачок слишком аказуалил игроков. Пройдя его люди думают, что они пиздос млжипро и во все свои писульки пихают я прошол душеказуалочку!.Хотя раинворл очень необычна и въезжать что к чему довольно сложно.
Этот мир слишком жесток.
>>1997612Когда ты подходишь к шлюзу, начинает мигать красным иконка. Над самим шлюзом другая иконка. Сделай выводы.Иди в тот, на который указывает Призрак. В другие можно конечно, но оно тебе точно надо?
>>1997612Наблюдай за повадками тварей, у каждого цвета свои способности и слабости. А ещё они прыгать не умеют совсем - это слабость всех. Камни и палки с собой таскай. Камень не убьёт, но оглушит. Палка в мягкую часть тела наносит реальный дамаг, загнал две - ящер либо сдохнет, либо решит, что ты таких усилий не стоишь.
>>1997855Так меня туда призрак и зовёт. Я подхожу, а там красным моргает. Очевидно же, что где-то должен быть рычаг, который открывает стену.
>>1997881Ты больше не в Канзасе. Рычага нет. Запомни иконку шлюза, ту, которая на стене. Запомни ту, которая мигает. И подумай, где ты такие видел.
Начал таскать цветные жемчужины Луне. Я так понял, что только в цветных записан основной лор, а в белых только всякие отрывки типа схем труб или дневник. Причём просто дневник без текста.Сейчас тащу одну из метро и ебать мой хуй от туда было сложно выбраться. Скалапендры не прощают.
>>1991020мань, я в том треде тебе сказал что это место проходится(т.к. я туда пришел через 2 часа после твоего поста), достаточно просто всплыть подышать.
>>1997921я белые не задрачивад, но в одной из них была "схема робота для сбора мусора", отсылающая к гарбаджвормам. то есть там таки есть лор.
Вот эта дрочь с циклами и необходимостью их задрачивать - единственное что вызывает желание снести игру.Необоснованное искусственное усложнение же
>>1999066Там некуда всплывать.
>>1991008Так ты же дебич. В первых двух за каким-то хером тащил тяжёлых черепах для распугивания пиявок которые и так бы к тебе не успели прилипнуть, а в третей не заметил очевидных отверстий для передышки.Душедебила вижу я в тебе.
>>2000515А кто такой Душедебил?Дебил который играл в темные души? Дебил у которого есть душа? Человек у которого душа-дебил? Человек который "Душ еде бил"? Или это опечатка "Душеед бил"? Одно слово - тысяча вопросовЯ правда не понял
>>2001807Человек который поставил душевую кабину вместо ванны.
>>2001807>А кто такой Душедебил?Дарк Соулсо-фаг.
Бля, как проходить этот ебучий водный мир? Индикатора кислорода нет, кот то нормально плывет, то вдруг застывает на месте и задыхается, хотя перед этим подышал.
>>2002893Когда слизнекот выплывает с закрытыми глазами, это значит, что ему нужно отдышаться секунд пять. Он откроет глаза когда это случится.И когда плывёшь под водой нажимай стрелки движения помимо нужного тебе направления. Плывёшь в право, жми вверх и вниз и так далее. Кот будет плыть быстрее.
>>2002931Спасибо, анон.
>>2000515Нету там нихуя.
>>2002893Да, и прыгать нельзя в воде. Задыхаешься быстро.
>>2003236Я всегда прыгаю для быстрого погружения и импульса.
Блеа. Нашел какого то неагрессивного синего пришельца, пытался наладить с ним контакт путем предлагания различных предметов, в процессе съел двух мух. Потом читнул чутка спойлеры по этому пришельцу, походу я зафакапал основную сюжетку?
>>2003681Ты зафакапал изучения лора. Но если честно, то способ узнавания лора даже для такого образовавшегося фаната как я, это просто блядь слишком.Ну и попробуй теперь определить куда идти без помощника.
>>2003710А что, никак не откатить уже? Я бля че ебу что этих мух есть нельзя? Всего то двух съел. Тем более управление уебанское. Пытаешься отрыгнуть предмет, а котяра вместо того их жрет.Теперь еще и светится, как ебаный доктор Манхэттэн.
>>2003718Если поспал, то не откатить.Вообще свечение будет очень даже полезно в том месте, куда тебе нужно идти.
>>2003719>Если поспал, то не откатить.Вот это конечно пидорский ход. Откуда мне узнать, что их не надо есть? Ладно бы они присоединены были к пришельцу, а так просто вокруг летают.>Вообще свечение будет очень даже полезно в том месте, куда тебе нужно идти. Для темноты я украл огонь у троглодитов. А постоянное свечение будет раздражать.
>>2003724Она отчётливо кричит когда ты берёшь её нейроны в руки. Не надо тут про я знал.А фонарик ты правильно взял. Он и светит и выполняет одну довольно полезную функцию в одном тёмном месте.
>>2003732>Она отчётливо кричит когда ты берёшь её нейроны в руки. Не надо тут про я знал.Бля, ну если бы передо мной вылез белый котослизень размером с меня, я бы тоже кричал.Хорошая игра была, до момента с уебанским пришельцем.
>>2003740Да не переживай ты. Знал бы ты какую ересь нужно выполнять дабы от Луны был толк.Если не хочешь часами шароёбиться или банально глядеть гайд, то вот подсказка. Ты заметил призраков в пузырях? где эти пузыри, туда тебе и надо. Касайся их и смотри куда они летят.
>>2003745Не люблю просто такую хуйню в играх. Это как в первом Дарк Соулсе надо взять специфическую стартовую вещь, вступить в специфический ковенант и догадаться пойти через тайный проход, а потом еще и на скорость нашинковать паразитов, чтобы спасти своего друга.
>>2003753Да, есть такое. Знал бы ты как я избежал поедания нейрона.Столько идёшь к цели, доходишь и тут дикий лётчик от всего этого. Луну спас дождь и то, что она сильно кричала когда я схватил нейрон. Но именно дождь заставил меня уйти без попытки изнасилования.
>>2003718Забавно, как игра заставляет игрока реально вести себя как мелкий любопытный зверёк. Увидел странные летающие хрени - и сразу вопрос - а их можно схавать? Хрум-хрум.Можно резетнуть и перепройти. Карта сохраняется, и ранние этапы пробегаются влёт когда знаешь что делаешь.Можно откатить сейв на прошлый, если ты сохранился после этого только один раз. В папке с игрой есть UserData, там бэкап прошлого сейва. Переименовываешь и игра откатывается.И на самом деле, если я не ошибаюсь, Луне ещё можно помочь. Если ты их не все съел и она выжила, то можно принести больше чем ты съел. Но это не точно.
>>1990744 (OP)А кстати, какие ещё есть игры с эпичными задниками? кусок кала под названием финал стейшен не предлагайте
>>2003847Помню как я в начале даже ворот боялся. Когда они открывались, я думал, что меня сварят.Первые впечатления от этой игры просто незабываемы.
>>2003847>Забавно, как игра заставляет игрока реально вести себя как мелкий любопытный зверёк. Увидел странные летающие хрени - и сразу вопрос - а их можно схавать? Хрум-хрум.Игра вообще зачетная.Я когда фонарик добывал у троглодитов, себя почти что Прометеем чувствовал.>Можно откатить сейв на прошлый, если ты сохранился после этого только один раз. В папке с игрой есть UserData, там бэкап прошлого сейва. Переименовываешь и игра откатывается.Спасибо, попробую.>кусок кала под названием финал стейшен не предлагайтеДа ты охуел!Хотя концовка там пиздец говно
Поцоны, поясните, насколько игра большая? Без карт и прочего. За сколько вы проходили?
>>2004268Если без подсказок, то игра минимум на 20-ать часов.
Встретил здоровенную красную ящерицу. Я думал, что в этой игре больше нечего бояться, но эта тварь разорвала мою слагкатпусю.
>>2005068Тут как в жизни – когда первый раз встречаешь какую то ебаку, чаще всего умираешь, так как не знаешь, как с ней взаимодействовать.Вообще игра супер. Напоминает смесь Another World, Blame! и той криппипасты про Годзиллу.
>>2005077Это да. Помню хотел поймать пиявку для того, что съесть. Результат был немного предсказуем.И да, эта игра просто шедевр. Я её сначала своровал, потом купил и за короткий промежуток времени наиграл более 30-ти часов.
>>2005089Я знатно охуел, когда с побережья вернулся в цитадель доисследовать неоткрытые регионы, а там на входе мочало выросло.Кстати, кракена в воде можно как то убить?Ящериц и стервятников уже убивал, хочу почувствовать себя вершиной пищевой цепи.
>>2005108Не знаю. Кракен или левиафан явно механическое существо, но его тушка мягкая и в неё можно втыкать копья.Можно попробовать найти тайник мусорщиков и спереть две бомбы и копьё со взрывчаткой, но под водой предметы летят совсем не далеко.
Я покопался в лоре и всё такое, но я так и не понял кто эти синие помощники. Оставшиеся в живых супер компьютеры? Так их всего шесть же создали.Кстати лор тут прикольный. Разработчики хорошо поработали над построением мира. Даже место положение жемчужин имеет значение. Только вот зачем было так усложнять его изучение.Серьёзно. тащить два нейрона Луне было довольно челенжево и весело. Но тащить ещё два было явно лишне. Мало того, что на четвёртый нейрон она ничего нового не говорит, так ещё это просто скучно второй раз пробегать по изученному маршруту. А тащить жемчужины весело только к ней, но каждый раз выбираться из этого моря с канализацией быстро надоедает.Я так понимаю разработчики хотели чтобы сделать Луну значимой для тебя. И это им удалось, ведь она единственный твой друг. Но лучше бы после двух нейронов она обучила тебя читать жемчужины пусть даже с какими-то условиями. Это дало бы лишний повод изучать каждый уголок.Вот с призраками классно сделали. помню с горящим пердаком тащил нейроны и пробегал одно сложное место. Когда я добежал туда, то увидел два хамелеона и две птицы. И они были мертвы. Всё вокруг поменяло свет и время замедлилось. Я решил забить на квест и пошёл по пути усиления сигнала и наткнулся на этого призрака. Лётчик, откат назад, а я и рад. После стольких часов игра всё ещё может удивить.
>>2005089Кстати, теперь ясно, как кот переживает спячку. Благодаря запасам жира в хвосте.Интересно, сколько по времени идут циклы дождя? Вдруг мы засыпаем ,а там лет десять проходит?
>>2005259Я тоже об этом думал. Ведь гибернация намного более долгий процесс чем сон.
>>2003883В первые минуты я побаивался даже Призрака. Думал, это такая местная хищная хрень. А потом увидел, что местное племя охотиться на него пытается, и улыбнулся с этого. Потому что сам думал - а что будет, если зарядть в него палкой?Потом я, правда, увидел у них тотем со сферами. Явно религия у ребят есть. Иожет, они за ним охотятся не потому, что боятся его или хотят сожрать, а по каким-то религиозным причинам? Считают его чем-то вроде змея-искусителя?
>>2005226Думаю, синие все от Five Pebbles. Что логично, потому что он намного работоспособнее Луны. И появляются они в безумных количествах на Стене, а ведь Стена - это как раз внешняя обшивка Five Pebbles.
>>2005313Не, мусорщики просто вороватые аборигены с их поклонение разной херне. Сколько раз я давал им жемчужины, а они брали их и заряжали мне промеж глаз. Сраные мусорониггеры!
>>2005333Да, наверно так и есть.
>>2005334Настоящие индейцы так тоже делали, ничего нового.
>>2005334Если верить Луне, аборигены к ней иногда приходят и приносят что-то. Поклоняются? Ну и то, что она это вспоминает когда ты ей сферы таскаешь, намекает - как минимум часть сфер эти ребята ей показывали. А так как разговаривать они тоже не умеют и понять прочитанное Луной они не могут - это похоже на очередной ритуал их культа.
Кстати, а слизнекот довольно здоровая животина. потерялся он будучи котёнком и даже в таком малом возрасте, он ростом с человека.Я не думаю, что люде создавали этих роботов не по своему образу и подобию. Не сделали же они их карланами нарочно.
>>2005351Возможно.Кстати если таскать луне разные вещи, то она будет рассказывать подробности о них. Только копья ей не давайте.
>>2005352Те два существа, которые встречались мне в странных местах с мутным возухом, совсем на людей были не похожи. Ни по размеру, ни по иным параметрам. Были они намного больше и котика, и Луны.
>>2005129Кракен иногда выкидывает себя на берег на время. Как раз смотрит пастью в сторону земли. Может, и выйдет его убить, если в эту пасть накидать взрывающихся копий или бомб.
Я так и не понял, в игре живой мир или что?
>>2005366Это люди которые зафейлили трансцендентность в озере. Их карма была не самой лучшей и теперь они не живые и не мёртвые. Вечно бомбящие призраки.
>>2005379Смотря что ты вкладываешь в это значение. Его обитатели живут вне зависимости от тебя, для большинства из них ты просто очередной кусок еды/помеха/потенциальная опасность.
>>2005379Мир большой, красивый, весьма открытый. ИИ у хищников хитрый. Пищевые цепочки присутствуют, и у каждой твари есть свои цели. Смотреть, как хищники воюют друг с другом весело, а когда тебя уже поймали, но тут же упустили, посравшись на почве делёжки добычи - хочется, убегая, развернуться и показать тварям фак.Ещё я слышал, что можно даже задружиться со всеми ящерами, если охотиться на всяких летучих спрутов и ими их подкармливать. Но проверять не буду, потому что предпочитаю кормить их арматурой в глотку.
>>1990744 (OP)Это какой-то фингербокс или барон?Тред напоминает ныне усопшую обитель шизиков под названием my summer car.
>>2005695Кочуй отсюда, а то арматурой в глаз получишь.
>>2005696Ну не надо, ну не стукай, я просто хочу разобраться.
>>2005702Игра – метроидвания без скиллов, но с бэктрекингом, про няшного белого котослизня, который ищет своих родных в постапокалиптическом индустриальном мире.
>>2005707А на звонок отвечать нужно?
>>2005711Какой звонок?
>>2005721не стоит вскрывать эту тему
Кто-нибудь может пояснить за концовку? Я изучил лог и он интересен, но вот сама концовка, она оставляет вопросы.Вообще из какого произведения или может религии разработчики взяли такое представления о, я не знаю, нирване?
>>2005886>лор
>>2005707Не метроидвания, даун.
>>2006092Это ты даун. Читсейшая, незамутненная метроидвания. Бэктрекинг в наличии.
>>2006124>ашчЧистейшая.
>>2006124Можно и без бэктрекинга обойтись.
>>2006124Вообще нет нихуя от метровании.Метроидвания уровня скайрима.
>>2005886есть впечатление что изначально концовка была другой, а нам подкинули недоделку с этим ссаным буддизмом. сам посуди- последний левел просто пустой. по лору ясно видно что в дожде(который как бы и есть главный антагонист) виноват пять камней. мы не находим семью, хотя начало было ясно про поиски семьи. после выхода из пяти камней атмосфера, становившаяся всё более и более пиздецовой, внезапно сменяется на дженерик. зайцеолени в фермах глючные и крашат игру.мне кажется изначально была идея сюжета что ты отключаешь пять камней в боссфайте и находишь семью, но потом они заебались кодить ии других котов и сделали этот поганый псевдобуддизм.>>1999314там есть тоннели вверху. ты слепой?
>>2006241Нету.
>>2006241Так лор вяжется со всей этой буддистской хренью. Мне просто интересно откуда именно они эту идею с кучей себя самого достигающего нирвану взяли. И что это за гигантские левиафаны.А пять камней сам себе уничтожит. Ему не долго осталось. Мне даже интересно, после его смерти дождь перестанет быть настолько пиздецовым. По идеи должен. Ведь раз люди засрали атмосферу, но успели построить города на супер компьютерах, то вряд ли они это делали под пулевым ливнем.Да и куда делись люди, которые не захотели рисковать с озером? Вымерли из-за того, что компьютеры начинали батхерить и справляться со своей задачей по содержанию людей? По лору да. Вроде. Если пятак их называет древними, то наверно они банально вымерли в таком климате без помощи и очень давно.Наверно всякие мелкие подробности можно найти в белых жемчужинах, но бля. Таскать их, это слишком.
>>2006241По поводу семьи, неизвестно сколько по времени длятся циклы дождя, может они от старости уже все поумирали.Хотя конечно то что не находишь ни семьи, ни каких либо ее следов не очень логично.
>>1990744 (OP)лучше hollow knight навернуть чем эту залупу
>>2006424И то и то хорошие игры, просто разные.
>>2006391Мне показалось, что ещё в одном из ранних снов был намёк: они все мертвы.
Первые пол часа вызывает интерес. Дальше уснул.
>>2006805Мне интересно как они спасаются от дождя в том дереве. И как то дерево вообще выросло при таком пиздице.
А чо, расстановка уровней не меняется из катки к катке? Тоесть, я возьму запущу второй игровой слот, а уровни все так же будут расставлены?Я читал в обзоре одном, что тут процедурная генерация. Так где она?
>>1991384> валиднаяЗачем ты продолжаешь использовать слова, значения которых ты не понимаешь?
Че т дорохо. Правда, что атмосфера похоже на Blame?
>>2006424Да, и играть всю жизнь в одну игру.
>>2007217Нету здесь процедурной генерации. Это хуйня для даунов.
>>1995487> майнкрафтБыл наверно до патча 1.4-1.7 дальше нотч уже на херу всех вертел. Кстати это единственная азлетевшая такая игра.> ксТут нет ибо валвы зохавали.> дотаВалвы опять же.Итого 1 с натягом из 3.
>>2007328Не подумал бы, что эта игра для даунов. Хотя да, если генерации карты нет, то все таки для даунят. Хули толку по заученной карте бегать в 2017 году. Я думал, Rain World не поделка на мыльной консоли 1997 года.
>>2007246да.
>>2007246Ну тут хватает солнышка, в отличие от блейма который весь внутри огромной конструкции происходил, но в целом похоже. Огромные металлические конструкции непонятного назначения, роботы со сбившейся программой, суперкомпьютеры, одичавшие племена, badass персонаж который ищетсетевые гены свою семью.
Френдли ремайндер: вы - слизнекот.
>>2007461>>2007463Спасибо, теперь уж точно возьму.
>>2007474-вы слизень или кот?-я червь пидор.
>>2007397>Даун сделал вид, что неправильно понял и выдал очередную даунскую репликуПовторяю для даунов: процедурная генерация - для даунов, даун.Нет ни одной хорошей игры с процедурной генерацией.
>>2007529Есть, но только те, в которых процедурка не в фокусе, а на фоне. Те же Рейнджеры почти всю карту генерировали процедурно, за исключением нескольких зашитых хардкодом секторов и систем.
>>2007534Хули там генерировать? Три планеты на систему или две?
>>2007598Именно. Ну и позиции станций, строи правительств, цены товаров, раскладки кораблей, и т.д. и т.п. Но игра не пыталась свалить на процедурку то, что бросается в глаза, и результат вышел хороший.
>>2007529Terraria, Dungeon Crawl: Stone Soup.
>>2001816А если я не люблю лежать в грязной мыльной воде?
>>2007529Нотч нассал тебе на голову.
>>2007529Почти все рогалики (Настоящие рогалики, а не айзеки сраные) годнота. Ты, наверное, хотел сказать "Нет ни одной хорошей песочницы с процедурной генерацией", но я даже тут не соглашусь.
А вот метроидванию процедурную делать это реально тупо и для даунов.
Процедурка тут бы не помешала т.н. "большими кусками". есть заготовки комнат выполненные вручную, а их порядок расположения в подземелье выставляется генератором. Должен быть проработан механизм отсеивания совсем уж тупых невозможных вариантов.
Кстати, а номер цикла влияет на что-то?Есть ли какой-то календарь событий (типа роста растений и т.д.)?
Где спейратить та?
>>2008031Ебать ты биомусор.
>>2008031Рутрекер, очевидно. Там последняя есть, 1.015 от GOG. Юзай поиск.>>2008102Не у всех есть деньги. Я на лицухе только потому, что ещё во времена кикстартера вкинулся. В файлах игры даже осело моё имя. А сейчас я бы спиратил, т.к. денег больше лишних не имею. Совсем.
>>2007803>импетус майнрафт хорошая игра
>>2008016>Процедурка тут бы не помешала
>>2007721Это хуйня. Мы говорили о генерации локаций.
>>2008121>Не у всех есть деньги.Я не об этом. Если человек не в состоянии найти раздачу со свежевышедшей игрой, то единственное, на что он годится – удобрение.
>>2007743Но в терраррии мир создался один раз и всё. И ты 100 часов играешь на одной карте.
>>2008154Но создается-то он процедурной генерацией.Захотел - и создал ещё один, и пошёл его эксплорить тем же персонажем, в чем твоя проблема?
>>2008135>эндерменинг нет>даймондинг майнкампф - не гениальная игра, позволяющая прочувствовать эксплоринг, охуенность сгенерированных пейзажей и кайф от возведения залуп своими руками
>>2008157>в чем твоя проблема?В том, что я не это имел ввиду.
>>2008192>импетус это вообще игра, а не площадка для модов или конструктов
>>2008192Контента хуй да нихуя по сравнению с той же Террарией.Моды - нахуй, ибо не канон условия.
>>2008203>пикаксинг что-то плохое>>2008211Мне терра лично не понравилась. Во-первых, уебищное 2д. Во-вторых, тухлые майнинг и билдинг. В-третьих, спаунящиеся из воздуха враги прямо на старте и прущие на тебя за полкарты. В мк хотя бы условие было: темнота (либо ночь, либо пещерки).
>>2008234>Во-первых, уебищное 2дДальше не читал
>>2008249Ты даунито? 2Д бывает люто-крутой, а бывает тупой. В Террарии тупой. Управление писал больной ДЦПешник. Персонажи в стиле сраного чиби. Анимации нет нихуя. Красоты тоже.
>>2008263>Персонажи в стиле сраного чибиЛюто плюсую. Только это уже вызывает отвращение. Ну, еще и саунд. Просто, блять, мерзопакостный.
>>1993787This. Есть большая разница между реальным хардкором вроде летных симуляторов и дрочильнями, где надо trial and error до посинения.
>>2008461>дрочильнями, где надо trial and error до посиненияЛучшие игры в мире."Trial end error" кстати выход каличей, которые не могут думать наперед и только на ошибках и учатся, но такие в подобные игры и играть-то не должны, о чём им игра и сообщает, так что всё правильно.
>>2008482>Лучшие игры в мире.Давай-ка поподробнее отсюда, свидетель Рейн Ворлда.
>>2008234>тухлые майнингЯсно всё с дауном. майнинг вообще лучший в истории. Ни в одной другой игре нет такой интересной и разнообразной добычи ресурсов
>>2008501Я не играл ещё в рейн ворлд, просто тред читаю.
>>2008503>Ни в одной другой игре нет такой интересной и разнообразной добычи ресурсовMINE Craft
>>2008509Вот когда поиграешь и хуев за щеку на берешь — возвращайся.
>>2008522Не думаю, что мне это не понравится. Наоборот же, превозмогать интереснее.
>>2008501Я отвечу за него. У человека мозг развился затем, чтобы быстро находить верное решение в нестандартных ситуациях. Такая игра постоянно подкидывает ему задачки, в результате чего мозг выполняет свою основную функцию и генерирует гормоны счастья.Это как кошка, которой нравится бегать за бантиком. А почему? Потому что кошка заточена под охоту, охота ее основная функция, выполнение основной функции приносит счастье.Есть конечно ленивые коты и тупые люди, но это просто отбраковка эволюции.
>>2008538>Есть конечно ленивые коты и тупые людиТы только что ответил такому. Ну, либо первое, либо второе. Но он этого никогда не признает. Коты хитрые. А тупые люди тупые.
>>2008514>все ресурсы ПРОСТО ВЫКАПЫВАЮТСЯ ДЕРЕВЯННОЙ КИРКОЙНайс рофлишь, братишка.
>>2008609А в 2д аниме-майнкрафте не так?
>>2008616Нет. На определённом этапе руду нужно взрывать. Есть руда которая слишком горячая и её нельзя касаться. И нужно строить подмостки, крафтить спец предметы, ну или опять же взрывать.Есть руда, которую нельзя выплавить без обсидиана и нужно переливать подземные озёра лавы и воды.В аду нужно делать карманы под месторождениями, чтобы сливать лаву, которая разбрызгивается из разбитых камней.Есть руда, которую нужно выращивать, сажая в землю.Есть металл, для получения которого нужно вырастить целый грибной лес на поверхности и собирать эти самые грибы.И ещё хуилиард других материалов, которые растут, плавают, летают, выбиваются из монстров, фармятся фермами-фармилками или просто лежат в сундуках.
>>2008658Хуита какая. Игру-то когда завезут? В майнкрафте в тысячу раз выше вариативность, а ещё он в 3Д и не просрал дух приключений и радости.
>>2008722
>>2008722Уже хуй знает когда завезли. Там контента ровно в 10 раз больше, чем в майнкрафте.
>>2008658>>2008722>>2008742А не пошли бы вы нахуй со своим говном для глиномесов из треда про слизнекотиков?
>>2008758Нет.
>>2006874>И как то дерево вообще выросло при таком пиздицеУ эволюции четких механизм - какая жизнь, таков организм.
Аноны! Я в какой-то цитадели! Тут темно. Нихрена не вижу куда идти. Какие то коты светящиеся ползают. Как мне научмться видеть в темноте, как Риддик?
>>2009460Хватай кита за жопу и тащи его с собой, чтобы он раскалённым пердаком освещал тебе путь. Там их дохуя, но они быстрые, так что нападай сверху. Не бойся, они не умрут, но ими можно отвлекать врагов.
>>2009460Я надеюсь ты не боишься пауков.
>>2009460Лично я тогда носил с собой шарик серебряный и дал его торговцу взамен на какую-то святящуюся хуйню.
>>2009822а торговцев где искать? часто они попадаются?
Как проходить блядских рыб в канализации ?? Сука, там нужно проплыть чсерез чан, полный этих рыб и меня постоянно жрут. ЧЯДНТ ?И еще, что дают синие ягоды, которые глотаешь ?
>>2009937уеба, кинь синюю ягоду в воду - узнаешь.
>>2009937Заскринь место.
>>2009937Вот это место?
>>2009965Комната после него, где под тобой вода.
>>2009937я не понимаю, нахуя вы лезете в канализацию? по сюжету вообще в другую сторону надо идти.
>>2009965Что это вообще за локация, лол. Я всю игру прошел, но этого не видел. Помню ломился в какую-то дренажную систему но постоянно тонул и просто забил на это место и пошел исследовать мир дальше.
>>2010059Да ты охуел! Я столько мучался, пробивался туда, выжидал ебучих птиц с копьями, ящериц белых обманывал, туеву хучу мышей сожрал, а ты говоришь теперь что ненужно?? Да иди ты нахуй!
в игре максимальное разрешение 1366x768?? что за хуйня???????? где мое 1920x1080??
>>2009984>Комната после него, где под тобой вода.О, это место невозможно пройти. Я на нём и дропнул.
>>2010166Зачем?
>>1990744 (OP)Русского нет, играть в это я конечно не буду
>>2010959Нахуя тебе русик в игре с минимум текста? Кнопку "Начать играть" не найдешь?
>>2003873The Way есть, похож на Another World во многом. Owl Boy, Terraria, Cortex Command. И много тех, которые я и не вспомню.
>>2010983подсказки
посмотрел летсплей так себе игра. хреновое управление
>>2011469Ебанутый? В слизнекоте очень отзывчивое управление.
>>2011018>The WayПочему то совершенно не зацепила, хотя Another World люблю и нарисована красиво.
>>2011479говно прыгать не может
>>2011559Так научись.
Господи иисусий, что за херни водятся в темноте в теневой цитадели ?? Я даже жиденьким припустил от неожиданности!Инсектофобам в эту игру явно играть не стоит лол.
>>2011815Пауканы. Хотя они в опасной форме почему-то сплетены в такой ком, что там хер проссышь, что это такое.
>>2011896Помню как упал с шеста прям в этот комок ада. Даже фонарь не спас.
>>2011913Как же печет от того, что кот, вылезая из трубы сверху, не скользит по шесту, а падает сразу, ух блять убил бы.
Если бросить эту синюю фигню, то все пауки оказавшиеся на свету умрут. К несчастью хомячка, я узнал об этом слишком поздно.
Мой аутизм не позволяет мне насладиться этим говном.Игра конечно не плохая и всякая там обучаловка и скрытые приёмы всё классно.НОНО БЛЯТЬкаждый раз когда я перехожу в новую локацию мне хочется вернуться назад и пройти все пути которые я не прошёл в прошлой карте.Я блять первую мапу до сих пор за часов 8 не прошёл, там снизу есть проход с графитями кармовый и сверху справа есть проход.Но мапа продолжается ещё влево дохуя но там если ты не умеешь кидать копья как платформы в точном месте и делать пиксель пёрфект прыжки как надо хуй пройдёшь до дождя.Так что блятьбыло бы классно если бы ты открыл врата кармы в следующую локу и они остались сука нахуй открытыми а то думаешь а ещё поэксплорю пока что и сдожхнишь и опять сука фармь ебаную карму 5 раз чтоб дальше перейтиили хоть фаст травел по убежищам не одноразовый был, а то когда сурвайвор получаешь дают в менюшки возможность стартануть в любом убежише которое открыл в любой локе с максимальной кармой но потом хуй тебе, второго раза не дают так сделать, нахуя это фича вообще
>>2015613Это разве не ружлайк. Там всё равно каждое прохождение мапа другая, не?
>>2016026ты откуда упал, мил человек?Мапа там одна, всякая арматура, копья, хавчик, монстры, цветочки каждый цикл разные, ибо экосистема же.Но сама мапа такая же, на кой чёрт её и в этак безжалостном сурвайвале рандомно генерировать, чтоб она тебе нереальную акробатику выдало?
Эта хуйня и горизонтально растёт. Я чуть не обосрался.
>>2016129Пару часов назад прошёл эту локацию. Думал, что это пропасть, и не мог найти выход. Острова неприятное место, неприятнее, наверное, были только Камушки. Этот ебанутый учаток в Unfortunate Development, где повсюду на стенах синие щупальца, эти ебаные осьминоги, арр. 67 смертей, Карл! Подряд! Я умер 67 раз, пока добрался до того мудака. Два с половиной дня проходил 4 комнаты, пиздос.
>>2016158Алсо, пришёл в Farm Arrays, встретил там эту ёбаную черветраву и зайцев. Как заставить их спуститься?
>>2016158>67 смертей, Карл!А я пошёл на право и наслаждался футуристической картинкой.>>2016165В локации с зайцами есть специальный фрукт. Ты заметишь. Кидаешь его чтобы привлечь зайца и как только он сядет просто даёшь ему ещё один фрукт. Именно даёшь, а не кидаешь. Он наклоняет голову и ты хватаешься за рога.
>>2016171Точней налево.
>>2016129тоже охуел на этом моменте.>>2016165в логовах летающих сколопендр лежат зелёные яйца(ягоды?) так вот оленя можно приманить этим яйцом, он подходит и садится. если кинуть яйцо то олень будет выть.
>>2016171>>2016172Так это ж Memory Crypts же, нет? Они перед Пятью Камушками.
>>2016178Да это просто рандомный скрин.
>>2015613>нашёл луну>надо пиздовать назад 50 локаций за нейронами>умер по пути>не могу вернуться назад из-за кармыну бляяяяяяяяяяяяяяяяяяять
Я и ящерка - лучшие друзья.Мусорониггеры идут на хуй.
>>2016187Ох уж эти сраные нейроны. и зачем было так усложнять изучения лора самому.
>>2016181А, ты про Стену? Ну, туда я пошёл после Камней. Просто как-то вышло, что я с самого начала шёл прямиком к Луне, а от неё потом было неудобно идти на Стену. И ничоси ты воинственный, шлемчик сбил со стервятника. Я-то всю игру прячусь и стравливаю врагов, ни одного не убил своими руками.
>>2016188Как ты это сделал?
>>2016202первый день чоле?корми их мясом и они с тобой бегать будут и жрать всё, правда не бессмертные и лазеть не особо могут так что не сильно смысл в этом естьтак чисто за ачивку
>>2016193Да не. Я про то, что в камушка все идут через Unfortunate Development, а я в своё первое прохождения шёл через путь по левую сторону. В то время как всех насиловали синими тентаклями, я наслаждался видами и на изичах дошёл до пяточка.Я вообще только краем глаза видел эти Unfortunate Development и подумал да ну на хуй.
>>2016211Первый день где? В игре или в треде? В игоре уже кучу ачивок взял, но не знал про приручение. Расскажешь подробнее?
>>2016188
Помимо геморного изучения лора в этой игре есть ещё один недостаток. В некоторые места сложно залезть, но они никуда не ведут или ведут в пустоту. Бред.
>>2016213Алсо, я ещё и пиратопидор потому что нет работы, и с деньгами всё действительно очень плохо и играю на релизоверсии. И таки ад, да. Хотя именно этот ад мне в игре и нравится.
>>2016220>>2016220найди место где есть ящерка желательно с убежищем не далеко.убей какую нибудь жирную муху или любое другое мясо но не мошеккидани емуи повторяй пока он станет не враждебнымпотом веди к себе в убежище???????????????профит
>>2016228Много раз сам повторял? Летучие мыши сойдут?
>>2016222Если честно, то ебал я это место. Тут без мухи никак, а её то сожрут, то тебя из-за неё сожрут.Когда я прыгнул на эту платформу прилетела сколопендра. Я обосрался и отпустил муху. Она её поймала, закоротила и они вместе пизданулись в пропасть. А я стоял и вспоминал блейд ранера.
>>2016224Люблю игры без условностей. Как то больше верится в них, когда не каждая скрытая тропинка обязательно должна привести тебя к ништяку.
>>2016234Ну, там вон кукуруза. Чем ни ништяк?
>>2016229Нет. Мухи или сколопендры. Фрукты тоже не катят.
>>2016238Так её не достать.
>>2016239Нухуйзнает, не так уж и много удобных локаций с такими мобами.
>>2016227То есть у тебя исчезает карта после смерти?
>>2016241С мухой в руках можно допрыгнуть. Всегда таскаю с собой муху, чертовски удобная штука.
>>2016246Эта сука жирная и не водится в этом районе.
>>2016245Откатывается исследование.
Никто не знает где водятся красные ящерки?
>>2016265Сурово. Я понимаю зачем разработчики так сделали, но сурово.
>>2016271Для прохода к Камушкам ещё максимум кармы требовали, хе. Говорят, с патчем такого нет. Но мне всё равно всё нравится. О чём тут говорить, я первые Души все наизусть помню.
>>2016329С патчем также.
>>2016222Схоронено.
Кто-то знает, где достать арты из игры? Сны и т.д. Очень уж милые и красивые.
>>2016392Нашёл. Теперь ещё вопрос возник: если я последую совету Камушков и полезу в Глубины, игра закончится? Больше ничего не смогу делать?
>>2016409после концовки можно нажать континью и ты отреспавнишься в последнем логове как после смерти. нирвана- это пиздёж.
>>2016418Это просто последний сейв, лол. Им надо было как в Нире сделать, чтобы после прохождения игры сейвы удалялись.
>>2016266красные появляются если 5+ раз в одной и той же локе умереть/отдохнутьи в основном во второй появляются вместе с падальщиками в маскахони суровын пиздец, но их можно приручить
>>2016409в глубине конец, датам нихуя нету идёшь просто и получаешь концовку после 20 минут ходьбыиди дополучай эхо и помогай луне
>>2017056В индустриальном комплексе?
>>2016187Обратный заход с нейронами весьма лёгкий. Вышел из Five Pebbles с X кармы и 2 нейронами, пробежал Underhang, The Leg, Memory Crypts, Shadow Citadel, Shoreline - вышел к Луне снова с X кармы.Везде помогает то, что карту уже знаешь, а в The Leg ещё и гравитация на тебя работает.
>>2017685Видел их и в первой локе и в индустриальном комплексе.Так что, хз.
>>2017817Я уже заебался их искать. Больше никогда не буду выбивать ачивки.
>>2017829В стартовой локе бывают чаще всего. Около той большой хрени, по которой надо забраться, чтобы попасть к шлюзу в Industrial Complex.
>>2017845А ты убивал там всё живое или много циклов проводил? Или чисто рандомно появилась?
>>2017861Я тогда ещё шёл в первый раз по указаниям Призрака. Точно помню красного ящера около той штуки, раза два он там был, и оба раза я его огибал широкой дугой. Провёл там цикла 3-4, т.к. фармил карму. Ящеров не убивал.
>>2016187>заебался носить луне нейроны после 10 штук>узнал что ей нужно всего 4да БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯТЬ
>>2017975А теперь представь какого таскать её жемчужины.
>>2018212>ей
>>2018212да ну нахуй их, в стиме уже весь текст с них дампнуликак нибудь потом почитаю
>>2018236Я таково же мнения. Это слишком.
В пизду блядь. Убил двух красных ящериц, а они оказались недостаточно красными.Чтоб я ещё раз решил выбить все ачивки в понравившейся игре. Только впечатление портить.
>>2018410нахуя тебе 2х красных ящериц убивать?
>>1990744 (OP)Есть разбор лора где-нибудь? Я так понял, что эта раса достигла пика своей эволюции и вознеслась? И потом решили помогать другим разумным существам возноситься? Хм, я такое уже видел.Только не понятно, что в конце таки было, типа все наше племя тоже вознеслось или что?
>You play as a young slugcat separated from your family during one of the periodic heavy rains and floods on his world. You are now on your own to survive and find food.Вы играете за молоденькую шлюху, отделенную от вашей семьи во время одного из периодов сильных дождей и наводнений в его мире. Вы теперь сами по себе, чтобы выжить и найти пищу.
>>2018549шизик щоле
хотел бы я стать трансцендентным
>>2018586захавай нейрон
>>2018448Мне нужно убить одну. Просто дважды попадались довольно красные ящерки, но нет, видать недостаточно красные.
>>2018490Читай внимательней.
>>2018604иди нахуй
>>2018605ты чо бля
>>1995015Не во всех случаях тебя сжирают с одного укуса. Я не знаю как у анонов, но я иногда могу вырваться из пасти твари, если дубасить по кнопкам. Конкретно, это можно сделать, когда другая тварь начинает домогаться к той твари, которая тебя утащила или же, когда у неё случаются резкие передвижения.ХЗ это баг или фича.
>>2018490http://rainworld.gamepedia.com/Lore_Of_Rain_World
>>1995015>>2018622Тебя никогда не сжирают с первого раза уёба,если захавали ничего не нажимай и ждинадпись гейм овер эта обманкапока ты можешь видеть экран - ты жив, если выкидывает на респавн - умересли 2 ящера начали драться жми прыжок и съёбывай, всё это время пока надпись гейм овер горит ты притворяешься мёртвым
>>2018633соси
>>2018642чмо
>>2018639Когда у кота глаза крестиком, это смерть. Даже если тебя выпустили из пасти.
>>2018646ты тян?
>>2018639ты так груб! за что? ТЫ БЛЯДЬ, ДА МЕНЯ ТВАРЬ МОЖЕТ И В УБЕЖИЩЕ ЗАТАЩИТЬ, А ЭКРАН ВСЁ ЕЩЁ БУДЕТ АКТИВЕН!КАК ТЫ ЭТО ОБЪЯСНИШЬ, КАК СУУУКААА?
Ну блджад, бежал за нейронами в самую жопу подводную и тут внезапно пиявкотопия из пизды прям.Где мне блеать улитку сейчас достать?Я их последний раз видел 3 локации назад, ну охуеть теперь.
>>2018672Ещё рыбы будут пытаться сожрать нейрончики. Страдания.
ну ка поясните за концовкучто за хуйняполучается котик пробил дно и помер?
>>2019125нашёл все эхо, поднял карму до максимального возможного - Хнашёл вход в бездны нирваны и вознессявроде всё
Слизнебамп.
>>2021892игра мертва, джимжди пока апдейт с новыми модами, ношением 2х копий, ежепауками и разноцветными слизнекотиками выйдеттам и посмотрим
>>2021996Ходя слухи про кооп, но я что-то сомневаюсь.
Анон. Тут я смотрю ящериц убивают, а я вот с ней живу и сплю с ней. Я не правильно играю в игру?
>>2018410красных убивать не надо, надо убить белую в фильтрейшен систем.
>>2022579Просто ты
Если верить написанному в стиме, то разработчики обещают завести кооп и два новых уровня сложности.Первый будет для казуального скама, а второй для хардкорных ребят. Плюс пару новых существ добавят.
>>2022579Т.е. тут не обязательно быть нагебатором и даже можно с кем-то подружиться? Найс, мне это нравится.
>>2016188>>2023740
>>2023740Я слышал, что если охотиться на всякую хрень вроде осьминогов-мух или тех светящихся лемуров, а потом этим добром ящеров кормить - то можно подружиться со всеми ящерками в регионе.Интересно, можно ли добиться обратного эффекта. Истреблять ящеров до тех пор, пока они не начнут жаться в углы от одного твоего вида. Про маску знаю, но хочу, чтобы они боялись не маски, а меня.
>>2023728да на их твиттере уже валяются гифки сновыми разноцветными котиками и пауками
>>2023845больше 1го вроде приручать нет смысла они друг друга бить будута про то если их гнобить то они наоборот сильнее (больше хп) и умнее (лучше доджить и хавать тебя) будут
>>2023740>>2023845Ещё можно с обезьянами хорошо так подружиться, если таскать им грибы и жемчуг для их религиозных нужд. Оружие у них, надо сказать, топовое.
>>2023860Да за это аучивку + телепорт можно получитьтолько это пиздец сложноодин раз не так мимо них пройдёшь и весь прогресс к ней потеряешьони пиздец биполярные а я вот с птицой подружился, закинул ей ящериц и она теперь со мной летает и ест их
>>2023845Чем больше ты их убьёшь, тем сильнее и агрессивней они станут. Станут появляться более взрослые особи, а потом вообще появиться красный слагпуссидестройер.
Анон, прикрой спойлером (чтоб кому не надо не прочли.Я нашел синюю хуйню. Над ней 5 нейронов.Я один нейрон захавал. Есть ли смысл носить бабе нейроны, или если один захавал, то все? Что делать? Сьесть остальные - профит будет?
Ананас, как лучше Passage использовать? Если я получил внизу кнопку Passage, а потом откинусь - кнопка пропадет, или будет прозапас?
>>2023964будет пока не исспользуешь, они копятся, другие пассаджи с другими иконками рядом появляются но они все на 1 разюзайй если ушёл в какую-то жопу и хочешь вернуться назад и пойти по другому пути>>2023964 вроде завалил её квест и проебал жёлтого помошника который бы тебе говорил куда идти, можешь захавать 4 остальных нейрона и убить её, получишь ачивку и будешь светиться
>>2024030первый пости сюды>>2024010
А из установочных файлов можно выдернуть весь арт игры?
В какой местности лучше найти племена мусорщиков? Где их найбольшая концентрация? Желательно чтобы еще и грифы-стервятники там же были.
>>2024242В Garbage wastes их довольно много. Так же там есть продавцы и стервятники
>>2023964Этот анон неправ >>2024030Она простит тебя, если она выжила, и ты потом принесёшь больше чем съел.
Начал играть. Пиздос. Как в Drainage System добраться до самого ближайшего убежища? Я тупо не могу перелезть на правую сторону.
>>2025833Заскринь хоть.
>>2025833Зря ты туда сунулся. Есть вариант вернуться и пройти более простым путём. Но если ты сдаваться не хочешь - можно и так. Только реально сделай скрин, без него никак.
Луна - няша.
>>2026504Даже с отрезанными ступнями она не унывает, молодец!
В обновке должны подвезти, по словам автора, арену (мультиплеер), хард мод за красного котослизня который может +1 копьё носить и жрать мясо ящериц пик релейтед, изи мод для казуалов и всякой прочей хуйни ещёвзято с форума разраба
>>2026602Лучше бы концовку нормальную запилили.
>>2026612нормальная концовкавсё как задуманно
>>2026602Зная характер инди-сцены, ставлю жопу на то, что изи-мод для казуалов будет содержать нихуёвые подляны типа отсутствия жемчужин для лора или пиздецовый конец.
>>2026627Котик так свою семью и не нашел. Ну, или на худой конец, других котиков.
>>2026645тож так думаю
>>2026684>семьютак они сдохли наверно жеда и суть не в этомты потерялся, нашёл жёлтого помошникаон направил к лунеоттуда ты приебал к 5 камням и он рассказал тебе про твою цельну а дальше в бездны и за вознесением на высший план сознаниямож твоя семья уже прошла всё это до тебяили их ящерица в тот же день сожралану короч твоей целью ни когда не ставилось найти семью, а просто выжить и раскрыть загадки этого мира типа того как пебл виноват в дожде которым себя заряжает и как он почти уебошил луну и тд
>>2026684Ну, одна из катсцен намекнула, что семья погибла. И даже Призрак, который в начале показывал фотографии других котиков, быстро перестал это делать.Правда, разраб намекнул, что котята в игре таки появятся. В каком виде - неясно, но возможно, что это будет частью сингла.
>>2026694Судя по палитре интро, я вообще вангую, что концепт игры меняли по десять раз.Интро там в духе Ори и видно, что это НЕ стилизация, чтобы заебенить контраст, а именно осознанное желание делать "МИЛО".Или те же структуры на фоне. То это какие-то Майя, то вполне земные вещи.И в паре мест даже есть записи на английском типа "GAS station" и "ELEV... Syst...m".Игра больше про настроение.
>>2026687Это что блять за хуйня на первой.
>>2026702>Или те же структуры на фоне. То это какие-то Майя, то вполне земные вещи.>И в паре мест даже есть записи на английском типа "GAS station" и "ELEV... Syst...m".Дак не удивительно, пебл и луна это же суперкомпьютерыкакой то пиздос случился когда-то и всё пошло налево и... не думаю разрабы дальше заморачивалисьа конраст дана их ютюб канале ранние видео игры вообще были про того как ты ходил с 3 детками и таскал их вездеи локации были более индустриальные и с граффити везде, даже тайтл скрин был с граффити
>>2026698>Правда, разраб намекнул, что котята в игре таки появятсяНеплохо было бы вместе с новыми локациями, проходить заново уже пройденное будет весьма скучно.
>>2026704Паук-дикобраз. Разраб обещает в обнове новую тварюшку всем на радость.
>>2026709Да и само волшебное гигантское дерево в техно-сеттинге, который мы видим после, как-то слабо представимо.Как его ветки такой напор воды выдерживали?Откуда там это свечение?В игре вообще есть макро-растительность выше папоротников?А ещё я понял, что эта игра нихуёво так веет японщиной в духе "Blame!".
>>2026736>А ещё я понял, что эта игра нихуёво так веет японщиной в духе "Blame!".>>1992657>>2007246>>2005077А ты быстрый.
>>2026736Сильнее всего дождь в регионе вокруг Five Pebbles. Думаю, если уйти достаточно далеко, напор упадёт с "ПИЗДЕЦ ВСЕМУ ЖИВОМУ" до "при желании пережить можно".
>>2026736>А ещё я понял, что эта игра нихуёво так веет японщиной в духе "Blame!".Так я это с 1 первой секунды понялэто просто blame в видео игровой форме тащемтов файв пеблс же есть прям мегастракчур расширяющаяся
>>2026602>>2026687Поскорее бы.
Я наиграл в эту игру больше 50 часов. Мне даже как-то стыдно.
Всегда мечтал побыть слизнекотом.
>>2026499Куда сунулся? В рамках Outskirts-то я могу перемещаться как угодно. Только вот далеко слева не получается, там где летают мухи. Я кстати заебал нескольких мух, везде таская их за собой как транспорт, даже в нору. Теперь они никогда меня не пытаются меня сбросить и поймать их стало очень сложно. Это необратимо?
>>2027363Выеби их.
>>2027402Анон хуйни не посоветует.
>>2027363мухи иногда останавливаются полежать отдохнуть они не всегда летают когда их держишьподожди или поймай другую
>>2026719Потому я всегда говорил, что процедурная генерация уровней вмиг спасает от такой хуйни, как "скучно опять проходить те же самые уровни"
>>2027978spelunky не особо помогло, да и любым другим играмв этой игре стать знакомым со всеми уровнями чтобы понимвать их заняло такое же примерно времени сколько заняло заебаться играть в любую игру с процедурной генерациейтот же isaac туда же идёт, доебало за неделютут зато геймплей на скиле больше основан чем на рандоме, не сильно но намного лучше
>>2028009Ага конечно. Пузырь застрял в тоннеле и всё, не пройдёшь.
>>2028019Что за пузырь?
>>2028117Я не в курсе, как эти твари называются, короче цветные шары, которые могут тебя вырубить. Улитки наверное. Уже понял, что приходится их убивать копьями и тащить труп.Алсо вот скрин. Печёт невыносимо.
>>2028221Я не понимаю, почему иногда слизнекот нормально прыгает между шестами, а иногда валится как куль с дерьмом.
>>2028221А, это ублюдки. Так их вытащить можно, но довольно геморно это.
>>2026504Не могу перестать видеть рот заместо носа.
>>1990744 (OP)где качать педрило? рака
>>2030518Это конечно хорошо, что ты представился, но теперь съеби отсюда.
Енто самое, начал снова проходить после перерыва - и в этот раз не могу одновременно взять два копья арматурины. Два булыжника можно, камень с копьём - пожалуйста, а два копья нельзя. ЧЯДНТ? Или это с последним апдейтом завезли?
>>2031186Каждый раз в голос с этого РЯЯЯЯЯЯ.
>>2031186нельзя 2 копья было держать никогдаможно будет на хард моде в обновлении следующем
>>2031233Чё-то я такую длинную версию впервые слышу.
>>2028221Бля, ответьте как тут добраться
>>2031481Оригинал же
>>2031511
новое страшилище с нового апдейта
>>2033424Как-то не смотрится в общем антураже.
>>2033836прототип жеподправят и запихнут в подходяшую локацию потом
>>2033424У меня ломка. Дайте мне хард мод.
>>2033424Годно. Когда примерно обнова выйдет?
>>2033975>>2034050хуй знаетсказали не скоро
>>2034087Тогда впадаю в гибернацию.
>>2031544Бля, не выходит, кот падает как куль с говном.>>2033424Когда доработают, хорошо если эта тварь будет плодиться в местах, где шло активное истребление летучих мышей. Как йоба-вариант мимик-палки вырастает на месте её убийства.
За часть темной цитадели перед мемори криптс оторвал бы руки разрабам блять. Жрачки нет нихуя, так пиздуй ищи ебаных бэтменов, причем жри с запасом, успей съебаться от пауканов и ящериков, продерись через три водоросли и молись кокопелли чтобы тебе попался по пути еще один живительный бэтмен. Ах да, еще побудь анальным акробатом на шестах.Блядь, еще и фонарик проебал прямо в последнюю до дождя секунду, весь мемори криптс проходил на одних световых со сжатым до размеров атома анусом.Охуенно.>>2034629Прыгай с балкона большим прыжком, а не обычным.
>>2035659нахуя тебе фонариксъешь нейронов будешь сам по себе светиться и ачивку получишь
>>2035662Не хочу тян убивать. Как никак, одно из немногих нормальных существ в этом мире.
Так, слизнекотаны, я не понел, Луне нужно жемчужины таскать ? Потому что она их у меня совсем не берет и мне ни слова не говорит.
>>2035730ей нужно нейронов натаскатькогда первый раз приходишь если не съёл нейроны которые рядом сней летают иди поспи и подружишься с ней, следуй дальше за жёлтой скрепкой помошником он тебя отведют к нейронам которые назад ей принестипотом она говорить сможетвот тогда можно ей таскать всё что хочешь и она тебе будет про них болтать, с жемчужин лор там всякий и тда если схавал один из её 5ти летающих нейронов при первой встречи пизда тебе, или иши теперь сам куда за ними пиздовать или забейесли все съёл то убил её
>>если все съёл то убил еёя так сделал и не жалею. Она слаба для этого мира.
Чё моя ЕОТ цацки от меня не принимает? Кидаю жемчужины перед ней, в/за неё - бесполезно. В игре же передавать предмет можно, только бросая его?
>>2035878читай пост выше
>>2033424новое страшилище часть 2теперь в 5 раз опаснее
Пацаны, можно переждать дождь у врат кармы? Я иду наверх, не успел найти бункер, но пришел к воротам, где он внезапно не идет. Сижу тут уже час лол, жду когда кончится дождь, жрачка есть, втайне надеюсь что разрабы не упустили этот момент.
>>2035878ты просто ёбаный слизнекот, ты даже разговаривать не умеешь.
>>2035962Любви слов не нужно.
>>2035960дебил, дождь идет месяцами!!!!! Ты ж в спячку ложишься, чтоб его переждать. Так просто он не пройдет.
>>2036998Лол, можно оставить комп работать и заняться другими делами, написать какой-нибудь скрипт, который среагирует на прекращение дождя.
>>2036998 Хуясе, я думал он там каждую ночь или типа того.Алсо, добрался до файв пеблс, бля, отвал башки просто. Наконец то я получил свою игру по blame.
Ебать мой хуй, вы серьезно чтоли ?? ЧЕТЫРЕ НЕЙРОНА принести из этого ЕБАНОГО АДА И ВЕРНУТЬСЯ ОБРАТНО ?? ДВА РАЗА?? Вы там совсем пизданулись ЧТОЛИ БЛЯДЬ ?????
Патчей не было больше?
>>2038938Git gud кэжул.