Обсуждение
>>1984822 (OP)Потому, что как и Инквизишн, это сначала должно было быть ММО, а потом из неё на остатки бюджета высрали одиночную игру. Некоторые идеи там были неплохие, тем не менее, и, возможно, во второй части они бы смогли всё исправить, но студия обанкротилась, и игра теперь принадлежит администрации Род Айленда, а это означает, что второй части не будет никогда, проще новый айпи запилить.
>>1984883/thread
>>1984822 (OP)Потому что оффлайн ммо с достаточно медленной динамикой.Аутистам-гриндерам не зашло из-за динамики, любителям рпг не зашло из-за ММОшности.Альсо пиара не было.
Понравилась, но слишком лёгкая во второй половине.
Ламповая игра, графон приятный, но очень и очень медленная, дропнул на моменте обучения.
>>1984883По поводу ммо в точку.
Прошел и выделил несколько минусов:1. Она сверхлегкая. Какую сложность ты не ставь, как билды не раскидывай - она все равно останется слишком легкой. Можно обмазаться какими-то модами, но все что они себя представляют: +дмг и хп мобам, минус дмг/хп тебе. Принцип остается такой же.2. Крафт, который не нужен. Можно разломать весь свой арсенал, скрафтить и обмазать нечто неплохое, а потом через 5 метров из крысы выбить этакий клинок-жопорвач, превосходящий все, что ты сделал лично.3. Есть там такой элемент, не совсем побочные квесты, а "задания", типа "собери 10 книг", но прямо вон на той локе, а вообще по всему миру и похер, что ты 1 лвла, последняя книга валяется в последней зоне. Ок, висит квест, жить не мешает. Но даже в конце, ты дохера эпичный герой, находишь эти книги, получаешь 10 копеек. Спрашивается, зачем нужно было давать этот квест на 1 лвле?4. Общие неудобства - подавляющее время будешь чистить закольцованные пещеры. Нельзя перепрыгнуть даже через сантиметровый забор, из-за чего пробежка по зонам возможна только по определенным тропам-коридорам. Нельзя спрыгнуть просто с уступа в реку, возможно только в строго отведенных местах. Если взял квест - его нельзя отменить и он будет мешаться точкой на карте. И еще много чего. Игра сама по себе красивая и приятная, но на 1 раз. Пытался пройти истории ради, на 1/3 части заебало, что я уже нагибатор и понесся напрямую к финалу. Так и прошел.
>>1984822 (OP)камеру пофиксили? Вверх смотреть можно?
>>1985396>Крафт, который не нуженКрафт нужен. И из крысы ты и близко не выбьешь что-то достойное крафтовых шмоток. В ДЛЦ падают шмотки получше средних, да, но крафт всё равно нужен.>Если взял квест - его нельзя отменитьМожно.В остальном согласен.
>>1985396>но на 1 раз.С такой то продолжительностью и одного раза предостаточно, темболее там довольна таки дёшево можно скинуть скиллы и респекнуться, что позволяет разнообразить экспириенс меняя билды время от времени без начинания заново.
>>1985396>1. Она сверхлегкая.на easy - да, на нормале уже чаллендж небольшой. сужу по троллю боссу стартового подземелья. на нем очень хорошо видна разница.
>>1987461Там к середине будешь ебашить небо и аллаха на 9999 урона даже на харде, во всяком случае за вора.
>>1984822 (OP)Потому что напиздели, что там есть двор зимы, а оказывается там кусок гранитно-говняной пещеры с кристаллами.
>>1987466За кого угодно же. Варом вообще берёшь купалду побольше и забиваешь боссов в землю нахуй. Магом кастуешь УЛЬТИМАТИВНЫЙ ЖОПОРВУЩИЙ ШТОРМ по к/д. Вор из лука боссов убивает, лениво почёсывая задницу.
>>1987759только стелсоблядям провели по губам.
>>1988582Стелсоблядь выдаёт такие криты, что и твою жирную мамку с ног собъет, находясь при этом перманентно в стелсе за счёт дымовых бомб и ебовой незаметности.
>>1984822 (OP)Уёбищные коридоры. 90% моего геймплея - пиздование по ебеням сквозь толпы мобов к вейпоинту.
>>1984822 (OP)Игра интересна только до конца туториала. Сначала ты такой: Ух! Вау! Ого! Магопосохи, ебашущие в мили и с аое-уроном. Прикольные скрытные убийства аля ПоП: Две Табуретки. ПЕРЕКАТЫ! И в конце завершающая вишенка: БОСС. И ты думаешь, что вся игра будет в таком ключе, но факту в туторе тебе уже показали 80% игры. Я побегал по опенворлду, проскипал скучнейшие квесты с текстами уровня Титан квеста, нашел мини-босса, который являлся ТОЧНОЙ копией босса тутора, и просто дропнул к хуям. Это такая дияблодрочильня, но с видом от третьего лица. Это такой Невервинтер Онлайн, но, сука, без мультиплеера.
>>1984822 (OP)Я пробовал в это играть пару лет назад, наиграл около 30 часов и теперь хоть убей, не могу вспомнить ни о чем игра, ни что я там делал, ни какие там были нпс, или квесты или локации или враги. Хуй знает, почему игра провалилась, действительно. Для примера в ведьмаке последнем ты буквально по часам помнишь всю игру с самого начала. Вот как надо делать рпг.
>>1989571>скучнейшие квесты с текстами уровня Титан квестаТут вообще-то охуенный продуманный лор, каждая локация имеет предысторию и вписана в единую вселенную.Фаталистичный ролеплей феек - это вообще концепция уровня высокого фентези. Рождаешься ты такая няха остроухая, а тебе в ебло - пардон, ты будешь играть роль убитой триста лет назад злодейки во имя аутизма, тебя все будут ненавидеть, а жить будешь в пещерах без друзей. И от такой жизни актриса действительно становится злодейкой.
>>1989586>Для примера в ведьмаке последнем ты буквально по часам помнишь всю игру с самого начала.Сука, как я вас блядей ненавижу с вашим сраным ведьмаком, чтоб у тебя кот сдох.
>>1989611Ещё проигрывал с философов-големов из длц, которые друг друга пиздят на арене аргументами.На дваче такой режим бы не помешал.
>>1985009> оффлайн ммоЧем эта оффлайн ммо отличается от май-н-маджика 6го, например, м?
>>1989617Ведьмак 3 - лучшая игра тысячелетия. Складывается ощущение, что ты не играл в Ведьмака? Тогда такой вопрос: ты ебанутый?
>>1989644Отвечаю - иди нахуй со своим ведьмаком ебаным.
>>1989653Разработчики Ведьмака добились лучшей картинки даже без использования сверх тяжёлых текстурок, тем самым не завышая системные требования. Поэтому ведьмак превосходит другие игры на голову не только как игра, но и в плане общего качества продукта.
>>1989617Ведьмак эталонная игра, теперь все рпг будут сравнивать с ней, смирись. Сам же видишь, что сабж в треде даже в подметки не годится.
>>1989732> Ведьмак эталонная игра> Отсасывает с заглотом у гитики котрая вышла десяток лет раньше.Чувак, если у вас такие эталоны, то это пиздец. Это как назвать однорукого, безглазого и одноногого эталоном здорового человека.>>1989698> Ведьмака добились лучшей картинки даже без использования сверх тяжёлых текстурокГде добились? Где эта лучшая картинка? Почему её прячут за убогими камнями из раннего мезозоя и травой прямиком с Супер фамикома?
>>1989945О, камнешизик пришел. Иди на камни в готике полюбуйся, ебанутый.
>>1989732>>1989945>>1989954Говноеды ебаные.
>>1989954В готике 2 лучше камни)
>>1989962Разве в психушке интернет работает?
>>1989945>Отсасывает с заглотом у гитикиГотика по графике, сюжету, персонажам, музыке, живому миру и даже интересным квестам отсасывает у божественного ведьмака. Единственный твой довод - это то что из-за крохотного мирка готики в нем было возможным описать словами путь к квесту вместо того чтобы маркер поставить.
>>1989974Двачую этого. Перепрохожу ведьмака по 10 раз в день и мне все еще не надоело.
>>1989974>Готика по графике, сюжету, персонажам, музыке, живому миру и даже интересным квестам... лучше дерьмака в миллион раз.
>>1989644Я вот играл. Часовв 10 где-то гаинрал, потом дропнул. И возвращаться что-то совсем не хочется.
>>1989611Но всё это убивается нахуй об унылую боёвку и кишкообразные локации которые наполнены гриндом и дрочем однотипных квестов.
>>1984822 (OP)Всё самое интересное в этой игре заканчивается на туториале.После него, если пользоваться всем, что предлагает игра, то довольно быстро игрок набирает критическую массу экипировки, после которой всё становится слишком легко. В довесок к этому ему ещё и дают наглухо поломанную функцию Fateshift, которая по факту является кнопкой "Я победил". Играть просто скучно, а жаль, контента в игре очень много и будь она хоть чуточку посложнее и посбалансированнее то была охуенной дрочильней.
>>1987461Стартовое подземелье - самое интересное и сложное, что есть в игре.
>>1990894>кишкообразные локации которые наполнены гриндом и дрочем однотипных квестовЭто наоборот заебись, если бы сложность завезли.
>>1990916Я под конец игры засыпал от скуки. Тыкал полтора скила и всё падало чуть ли не с удара. А увеличение сложности тупо бы накручивало мобам хп и дамаг, и падали бы они с двух ударов вместо одного. Или ты любишь играть в корейские ММОРПГ с бесконечным гриндом?
>>1990908Не ну пока ты не раскачан фейтшифт спасает жопу, а дальше вот да, врубил и всё упало нахуй.
>>1990934Не знаю, с тем балансом, что есть в игре он вообще не нужен. Он делает простую игру ещё более излишне простой. В ней просто становится нереально умереть/проиграть/етц. Я хуй знает, как в такое может быть интересно играть.
>>1990934Я им вообще не пользовался. В игр и так слишком много кнопок. Я даже про щит после тутора забыл.
>>1984883Это какие в этой ссанине были неплохие идеи?
>>1984822 (OP)Нет прыжка
>>1991175Сперва думал сохранить пикчу, а это оказывается кун.
>>1991183Ну и что, жопка-то неплохая.
>>1991183>это оказывается кунНе догадался бы, если б ты не сказал.
>>1984822 (OP)Сингловое ммо вя буквальном смысле.Даже купил, само по себе норм, но заебывает. Никогда не любил мморпг.
>>1989974Крохотный, но качественный, который интересно исследовать и который проработан.А в ведьмаке ебаные леса и болота через копипасту, максимум исследования приводит к чертежам для брони или очередного ммоквеста.Блядь, да там даже подземелья на уровне первой части из 2007ого года или на уровне японских дрочилен.
Помимо сложности, этой игре бы не помешало большое сходство с диаблодрочильнями. Все почему-то в своих фантазиях пытаются направить её куда-то в сторону тесов или ведьмака, но по мне, так это должен быть диаблоид. А именно: больше, намного больше и глубже дерево прокачки без хуйни аля человек-оркестр, есть ветка - следуй ей, нехуй в соседние лезть, заебет - сбросишь всю ветку и пойдешь в другую.И второе, лут, который будет сочетаться с билдом, не просто + к броне, криту или ловкости, а давать какие-то баффы ценой дебафов, создавать определенные условия боя и т.д.
>>1989974
>>1984822 (OP)игра сука провалилась, но дело ее живет, посмотреть хотя бы на последние высеры биоваре: даи и андромеду - ебучие сингл ммо в худшем своем смысле, мерзкий унылый гриндан
>>1984883Кому принадлежит? Администрации Род Айленда?
>>1991296Я про эту картинку и писал>Единственный твой довод - это то что из-за крохотного мирка готики в нем было возможным описать словами путь к квесту вместо того чтобы маркер поставить.
>>1990771Крякни.Вообще обожаю ведьмака, стоит его разок упомянуть и дебилоиды начинают подрываться по цепной реакции.
>>1984822 (OP)синглплеерная калька с вовчика
>>1992901В любом по размеру мире с достаточной проработкой можно описать словами путь к квесту вместо того чтобы маркер поставить.
>>1989611>Тут вообще-то охуенный продуманный лорЭтот продуманный лор на коленке нарисовали. Гномы? РИМЛЯНЕ))) Нежить? В РАЮ)))
>>1991284А для большей схожести с дьяблой надо неистово ебать игрока за малейший косяк, за малейшее хоть раз не туда вкинутое очко, причём всплывать этот косяк должен в высоких уровнях чтобы пикантнее было. И специально для олдфагов дьяблы сброс скилов сделать только пару раз за всю игру, чтобы цена ошибки побольше была, для сложности игры.
>>1993067>надо неистово ебать игрока за малейший косяк, за малейшее хоть раз не туда вкинутое очкочеблять, ты про первую чтоле, утиный уёбок? во второй этой хуйни не было уже с 2007
>>1993067>сложности игрыкачаешься по гайдикунагибаешьнайс сложность блять, сука, хуже тупорылой утки никого нет
>>1993078НЕ ПРОДУМАЛ БИЛД И НЕ РАСПИСАЛ КАКОЙ НУЖЕН ШМОТ И КОГДА КИДАТЬ ОЧКИ НА КАКИХ УРОВНЯХ ЕЩЁ НА ЭТАПЕ СОЗДАНИЯ ПЕРСОНАЖА@СОСЁШЬ ХУЙ
>>1993081Ну да, малейший отход от метабилдов и тебе пиздец, найс геймплей.
>>1993084>КОГДА КИДАТЬ ОЧКИ НА КАКИХ УРОВНЯХЭто не про д2, тамКИНЬ ПОЙНТОВ ПОД ШМОТОСТАЛЬНОЕ В ДЕКСУ В БЛОК
>>1993086Но вот какой шмот будет идеальным нужно знать с самого начала ещё не играя в игру, а то очка не хватит в один стат и шмот не нацепишь.
>>1992756Сингл-ммо ещё морровинд в своё время называли, так что не надо на амалру всё спихивать.
>>1984822 (OP)Скучная, однообразная, лор банальный и не интересный, так же как и квесты, и нпс.Тем не менее, мне нравится эта игра. Она довольно привлекательная внешне, да и против боевки я ничего не имею. Играть взахлеб не получится, но зайти, погонять мобиков перед сном - норм.
>>1993095Сейчас большинство не будет ебать себе мозги этим дерьмом. Либо погуглят советы, которые уже в первый день можно будет найти, либо просто будет НЕПРИЯТНЫЙ ОСАДОК от игры из-за того что несбалансированно.Постоянно выходит уйма игр и дрочить какую-то одну можно только от большого желания или переизбытка свободного времени.
>>1993152>лор банальныйНу я бы не сказал.
Камеру поыиксили?!!!!
>>1993135Ты ебанутый? Где ты в моррошинде виндел, что сука абсолютно все квесты заключаются в "объезди н точек на карте собери н хуевин вернись обратно" - это просто пиздец бля. + конвейерность, тупо сделали ДАИ, параллельно сменили модельки на КОСМАС и вот у нас ме андромеда. Биоваре сейчас стала вместилищем всего самого отвратительного, что существует в геймдеве
>>1987466> Там к середине будешь ебашить небо и аллаха на 9999 урона даже на хардеТащемта в 90% рпг так же.
>>1994661Мне больше интересно кто те люди, что тратят сотни часов на содание йоба-билдов которые ебут всё, даже небо с Аллахом, откуда у них блядь столько времени и желания жрать кактусы разбираясь во всех особенностях механики скилов и всего такого прочего. Я вот чего в д2 играть долго не смог, там надо вот прямо сходу синергии-хуергии и прочее разбирать, прямо идеально очки прокачки скиллов раскидать, даже играя по гайду нельзя обсираться ну никак. Я вот хочу сам блять посмотреть эффекты скилов, прикинуть чё мне больше всего нравится, но в дьябле нельзя играть через скиллы которые нравятся если они не не вписываются в играбельные билды которые не сосут на высоких уровнях. Сброс скилов вообще чуть ли не один на всю игру, охуеть вообще. Играл вон варваром, нравилось мне на трупы орать шоб банки выпадали, а скил сам по себе бесполезен судя по той уйме гайдов которые я от нехуй делать почитывал. Единственное из таких дрочилен что мне зашло, эт титан квест и грим даун, просто потому что сброс скилов есть постоянный и циферки сильно дрочить не надо ибо просто и понятно всё как пень. Накидать резистов от всякого дерьма, да дамага там с хп пиздануть, и всё, сиди себе легендарки фарми.
>>1995216> Сброс скилов вообще чуть ли не один на всю игруПо одному разу на каждой сложности.
>>1995169Пустой и мёртвый мир, копи-паста нпц, более чем слабый меинквест, на фоне фублей и готик в то время морр иначе как офлайн-ммо и не называли.
>>1995286> слабый меинквестИ всё равно лучший в серии.
>>1995286Кто называл-то? Эти срачи где-нибудь сохранились?
>>1993024>Гномы? РИМЛЯНЕ))) Нежить? В РАЮ)))Действительно, лол, все же знают что гномы - это такие тип дворфы, только без бороды и алхимики, а нежить должна жить в неоново-зеленом архитектурном пиздеце.
>>1995296Лалка все ж знают амалур - оффлайн ммо)))
>>1991036Сделать сингл из унылой ММО
>>1995286>более чем слабый меинквест, на фоне фублейЛол.Весь сюжет Фейбла можно уместить на листе А4. Это не делает ее хуже т.к. там в другом была фишка, но все же.
>>1995286>более чем слабый меинквестпонятно, далее с тобой дискутировать бессмысленно, один из самых глубоких и интересных мейн-квестов в истории рпг назвать слабым - это да, это какие-то особые грани безумия и лучше мне не вскрывать эту тему
>>1995867Я на листочке блокнота смогу весь сюжет войны и мира изложить, не показатель.
>>1996090>лучше мне не вскрывать эту темуРазумеется, а то вдруг обосрешься.
>>1996090У него просто постановка слабая, поэтому многие не воспринимают весьма удачную историю. С первым балдурачем примерно та же история.
>>1996325Что значит, слабая постановка? Охуительнейшая полудетективная истори, захватывающая религию, историю, предательства, законы местного мироздания и людского уклада, плот твисты и тд - слабая постановка? Что?>>1996287Дай угадаю, в моррач ты если играл, то по причине малолетства - лет в 15 после выхода, да?
>>1992756Нет, правда, почему такое допускается? Бюджеты игр пухнут как на дрожжах, штаты девелоперов растут и что мы имеем? 15-20 лет назад никто и помыслить не мог, что в топовой сингл рпг будут квесты уровня "собери 3 хуйни по точкам". Бля, да они не просто будут - они сука будут составлять 99% всех сайдов. Господи, 15-20 лет назад все сука квесты были уникальными, божи, до чего мы докатились..... И да да, я все еще про высеры биваре. Нет, правда, они не могут негров-сценаристов сделать которые хотя бы им простенькие мини-сюжетки сварганят? сука пиздец, вместо этого прибегают к грязнейшим ммо приемам
>>1996110Но сюжет Фейбла реально элементарен. Но это не минус т.к. игра позиционировалась как сказка с максимально простыми героями и моралью. Что было по своему годно.
>>1996988>Что значит, слабая постановка? Охуительнейшая полудетективная истори, захватывающая религию, историю, предательства, законы местного мироздания и людского уклада, плот твисты и тд - слабая постановка? Что?Отвечу за него.Сюжет Морровинда - как фильм с годным сценарием, но маленьким бюджетом, плохими режиссером, оператором, постановщиком боевых сцен и деревянными актерами.
>>1997105Даунич, это 2002 год.>но маленьким бюджетомЛольнулНа самом деле выглядит претензиями школьников-интерактивистов, воспитанных на соникинце. Еще бы пожаловался, что motion capture не завезли. Обычно пиздят на "графон" ньюфаги, которые первый раз игру увидели сильно после релиза и культурный шок от отсутствия привычных для их времени ааа-радостей не дает им наслаждаться игрой. Ну ч то же, тут только смириться, вы проебали это время.
>>1997313>это 2002 годНу да. Уже год как вышло шестое поколение консолей, а прилично ставить кинцо профессионалы научились ещё в середине пятого поколения.
>>1984822 (OP)Эта хуита получше твоих душ и муровинта вместе взятых.Просто хайпа не было вот и не жрут.
>>1997313И хули? В Скайриме та же фигня. Но там что сам сюжет примитивен, что подача нулевая.