[Ответить в тред] Ответить в тред

02/12/16 - Конкурс визуальных новелл доски /ruvn/
15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!

Check this out!


Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 79 | 7 | 48
Назад Вниз Каталог Обновить

Продолжительность одиночной игры? Аноним 31/03/17 Птн 07:25:29  1914628  
NSOFPv-1EYA.jpg (452Кб, 2048x1152)
1xJTyxWlq8U.jpg (495Кб, 1920x1080)
14632218145342.jpg (73Кб, 500x640)
Одни жалуются на говно на вечерок.
Другие жалуются на затянутое говно.
Какая по вашему должна быть продолжительность ОДИНОЧНОЙ СЮЖЕТНОЙ ИГРЫ.
Аноним 31/03/17 Птн 07:26:48  1914629
Не 50 часов - не игра.
Аноним 31/03/17 Птн 07:30:35  1914635
>>1914628 (OP)
Дае бутылки пива.
Аноним 31/03/17 Птн 07:34:06  1914641
1$=1час
Имеется в виду цена без региональных скидок. Всякое говно за 60 на 6-7 часов - это сразу торрент эдишн.
Аноним 31/03/17 Птн 07:35:14  1914643
1466973396663.png (297Кб, 600x600)
Аноним 31/03/17 Птн 07:39:28  1914650
>>1914643
Такой-то аутизм. Не смог у неё играть.
Аноним 31/03/17 Птн 07:48:55  1914663
anglesteel.jpg (85Кб, 600x461)
>>1914628 (OP)
Не больше 60 часов для любой усреднённой игры. Если игра растягивается на больше, то она должна предлагать какие-то механики, что-то чего не было в первые 60 часов.
Аноним 31/03/17 Птн 08:04:31  1914688
>>1914628 (OP)
14-20 часов для игры, которая подразмуевает однократное прохождение и до 8 для игры, которая подразумеает многократное перепрохождение с эндгейм контентом(НГ+, перепрохождение за другого персонажа, аркадные режимы, анлокаблы, дополнительные уровни сложности и т.д.).
Аноним 31/03/17 Птн 08:04:39  1914689
>>1914628 (OP)
Будущее за процедурно генерируемыми уровнями, заданиями, событиями и мирами. Это идеальная игра как для аутистов, так и для подпивасников))
Аноним 31/03/17 Птн 08:07:58  1914693
>>1914689
>))

:^)
Аноним 31/03/17 Птн 08:10:21  1914696
>>1914693
^_^
Аноним 31/03/17 Птн 08:15:10  1914705
>>1914641
Есть игры где за 5 часов все переполнено событиями, а есть где за 50 часов тянется резина и ничего не происходит.
Аноним 31/03/17 Птн 08:22:24  1914718
>>1914705
Нет ни одной игры, где 50 часов переполненых интересными событиями. На столько часов раздувают постной забивкой.
Аноним 31/03/17 Птн 08:26:56  1914724
>>1914718
Что ты понимаешь под переполнены событиями? Что бы как в колде каждую секунду то взрывался небоскреб, то авианосец тонул да?
Аноним 31/03/17 Птн 08:28:24  1914728
>>1914628 (OP)
Часов 10-15, дальше все надоедает, проходишь уже ради того, чтобы пройти.
Аноним 31/03/17 Птн 08:30:55  1914737
>>1914628 (OP)
От жанра же зависит.
РПГ 30-50 часов.
Всякие экшоны не больше 15.
Но желательно с дополнительным контентом вызывающим желание пройти игру снова через какое то время. Ачивки могли бы стимулировать переиграть но не для ПК даунов, у них стимоачивки открываются прогой
Аноним 31/03/17 Птн 08:52:45  1914779
>>1914724
Не совсем. Чтобы как можно чаще встречалось то, за чем ты в эту игру играешь. Если показывать одни и те же взрывы- это не весело. А вот если постоянно подкидывать новые игровые ситуации, постепенно вводить новые механики, все это снабжать неожиданными поворотами сюжета и разнообразием локаций- вот тогда заебись. Разработчики длинных игр так сделать просто не могут, на качественный контент нужно время и деньги, поэтому в ход идет скиннер бокс и отсыпается гора однотипных заданий, которые создавать быстрее, чем выполнять, конечно все это сдобренно крохами качественного контента, но это скорее похоже на гомеопатию, когда ради одного хорошего квесто надо поиграть в десяток хуевых или убить 40 диких вепрей.
Аноним 31/03/17 Птн 09:07:32  1914806
Скажем, рпг до бесконечности, зависимо от твоего желания исследовать мир, главная сюжетка часов на 15-20 максимум, минимум часов 10.
Атмосферные экшены, вроде РЕ7, часов в среднем 12, ибо 9-10 часов НЕМНОЖКО не хватило, да и сама игра темпу сильно прибавила в последний час, можно было по-атмосфернее.
Попкорн с аттракционами часов 8-10 максимум, зависит от сеттинга, ибо какой-нибудь необычный мир я готов посмотреть поболее, из интереса увидеть что-то новое, а очередной Модерн Варфейр - нахуй.

Больше всего, конечно, решает сам геймплей сколько ему надо полных часов, разнообразие механики, контента, творческий подход к геймдизайну.
На втором месте прописанные мир-персонажи, артдизайн и постановка.
Ну а далее всякая хуйня вроде качества сюжета, технологичной графики и т.д.
Аноним 31/03/17 Птн 09:15:55  1914815
>>1914628 (OP)
5-10 часов.
Аноним 31/03/17 Птн 09:29:10  1914842
>>1914628 (OP)
>Какая по вашему должна быть продолжительность ОДИНОЧНОЙ СЮЖЕТНОЙ ИГРЫ.
40-120 часов, если только об основной сюжетке говорить.
Аноним 31/03/17 Птн 09:35:48  1914853
>>1914842
Ведьмако дебил ты?
Аноним 31/03/17 Птн 09:47:23  1914865
>>1914806
Когда ж вы уже перестанете говорить артдизайн?
Аноним 31/03/17 Птн 09:57:45  1914874
>>1914779
А если я играю в платформер ради интересных уровней и челоенжа, например?
Аноним 31/03/17 Птн 10:01:04  1914879
>>1914865
То есть? Есть левелдизайн, геймдизайн, ворлддизайн, артдизайн, саундлизайн.
Мне это все надо ДИЗАЙНОМ называть?
Аноним 31/03/17 Птн 10:27:58  1914942
>>1914874
Ну значит интересные уровни и челлендж там должны быть, очевидно же. Все это тоже точки фана. Ну и платформеры как правило очень короткие, там редко и 10 часов набегает.
Аноним 31/03/17 Птн 10:29:58  1914950
>>1914942
>очень короткие и насыщенные
фикс
Аноним 31/03/17 Птн 11:58:49  1915177
>>1914628 (OP)
До 30 часов сюжет, свыше все остальное.
Аноним 31/03/17 Птн 12:57:59  1915386
>>1914641
10$=1час
Аноним 31/03/17 Птн 16:47:03  1916014
>>1914628 (OP)
Для сюжетной игры идеально иметь продолжительность от 15-20 часов, нижняя планка 8-10.
Для дрочильни идеально 80, нижний порог - 50-60.
Аноним 31/03/17 Птн 16:50:53  1916024
>>1914628 (OP)
Только по секрету лично тебе: 5-8 часов мейн квест, по желанию 50-80 часов с сайдквестами
Аноним 31/03/17 Птн 17:07:26  1916056
>>1916014
Двачую.
Аноним 31/03/17 Птн 19:53:29  1916537
>>1914628 (OP)
Мне кажется, часов 10.
Аноним 01/04/17 Суб 12:32:26  1918193
Бамп
Аноним 01/04/17 Суб 21:39:04  1919636
14603041980300.png (10Кб, 289x245)
Бамп
Аноним 01/04/17 Суб 21:58:03  1919696
>>1914628 (OP)
Зависит от игоря. Пиздатый 50-70 часов.
Еба кинцо 10 хватит, если вообще наскребут.
Аноним 03/04/17 Пнд 00:56:22  1923101
Бамп
Аноним 03/04/17 Пнд 01:00:48  1923113
>>1914628 (OP)

6 часов. Понял что это золотой стандарт.
Аноним 03/04/17 Пнд 01:05:11  1923122
10 часов на коридорную игру, 30-40 на опенворлд, ~70 на опенворлд с нг+ и плюшками типа рейтингов и испытаний на которые можно дрочить.
Аноним 04/04/17 Втр 11:50:31  1925693
Бампик.
Аноним 04/04/17 Втр 12:01:36  1925723
poof.gif (2047Кб, 300x478)
>>1914628 (OP)
40-50 часов + потенциал на овер 100 часов опционального постгейм контента
Аноним 04/04/17 Втр 12:06:11  1925731
>>1914628 (OP)
> Какая по вашему должна быть продолжительность ОДИНОЧНОЙ СЮЖЕТНОЙ ИГРЫ.
12 часов
По 3 часа на 4 вечера.
Аноним 04/04/17 Втр 13:56:27  1925935
>>1914628 (OP)
бесконечной, очевидно же.
Аноним 04/04/17 Втр 14:04:06  1925962
>>1914879
Почему бы не называть это просто артом?
Аноним 04/04/17 Втр 14:07:07  1925972
>>1925962
Потому что "арт" это исключительно визуальная часть.
Аноним 04/04/17 Втр 14:24:23  1926037
>>1925972
А арт дизайн это че?
Аноним 07/04/17 Птн 07:18:56  1932091
Бампик трампик
Аноним 07/04/17 Птн 07:31:28  1932100
8 часов
/thread
Аноним 07/04/17 Птн 07:32:24  1932101
>>1925723
>40-50 часов однообразного дроча + потенциал на овер 100 часов опционального постгейм однообразного дроча на ачивки
Аноним 07/04/17 Птн 08:03:57  1932122
>>1925962
В большинстве случаев это синонимы, но мне больше нравится именно арт дизайн.
Арт может быть хорошим от хорошего художника, но в целом дизайн будет выпадать из общей картины, например, или не подходить под описание, не оправдывать ожидания и так далее.
Хороший арт дизайн означает именно визуалку, идеально дополняющую остальное.
Аноним 07/04/17 Птн 09:58:52  1932283
>>1932101
Да, всё правильно.
Алсо, дрочил постгеймы ещё до того как в моду вошли ачивки, где твой б-г теперь?
Аноним 07/04/17 Птн 10:43:21  1932357
>>1914628 (OP)
>третий пик
Надо же, я наконец-то понял что это за ебанина плавала в четвертом резике.
Аноним 07/04/17 Птн 10:45:24  1932363
>>1914628 (OP)
Экшончик-шутанчик на восемь, но хард мод должен давать новый экспириенс, а не выкручивать дамаги.
Юбипесочница-гта-клон сюжетку на десять, сайдов на тридцать.
РПГ сюжетку на тридцать, сайдов на шестьдесят.
Аноним 07/04/17 Птн 10:47:15  1932367
>>1914628 (OP)
12 для обычного шутана или адвенчуры, для рпг 40-60 на обычное прохождение
Аноним 07/04/17 Птн 10:47:46  1932369
>>1914628 (OP)
12 для обычного шутана или адвенчуры, для рпг 40-60 на обычное прохождение
Аноним 07/04/17 Птн 12:16:40  1932544
Screenshot 2016[...].png (1222Кб, 1102x978)
>>1914628 (OP)
Мейн квест 30 часов. Мейнквест + сайдквесты - 60 часов. 100% комплита - 100+ часов.
Аноним 07/04/17 Птн 12:56:20  1932637
>>1914628 (OP)
Минимум - часов 40 на одно прохождение. В идеале - что бы можно было залипнуть из-за вариативности и новых граней игры часов так на 1000, как во всяких рогаликах или ТЕС с модами. Годных игр много никогда не бывает, так что спешить некуда, а хайпожоры не люди, что бы их слушать.
Аноним 07/04/17 Птн 13:22:17  1932691
>>1932637
Дай угадаю ты любишь всяких инди кал типа дакнес данжен, фтл и айзека. Угадал?
Аноним 07/04/17 Птн 13:33:19  1932709
>>1914641
То есть, ты создателям дрочилен на 600 часов скидываешь 600 баксов? Если нет, то идинахуй, ты сам же себе противоречишь.
Аноним 07/04/17 Птн 13:36:06  1932715
Если РПГ, то...
сюжетка - 120-150 часов + 150-200 часов сайдквестов + по 100 часов на каждое ДЛЦ. Если эрпоге вариативна в плане выборов, механик, то временные промежутки сокращаем на одну треть.
Если экшон, то суть такова...
30-50 часов, для НГ+ может быть до 100 часов.
Аноним 07/04/17 Птн 14:35:56  1932841
>>1932715
>Если экшон, то суть такова...
>30-50 часов
Что у тебя там за экшоны?
Аноним 07/04/17 Птн 14:37:34  1932844
Зависит от игры, но как бы если игра интересная то само собой не хочется чтобы она заканчивалось.
Что говно на вечерок проблема, что затянутость, разница в том что длинная игра и затянутая это разные вещи.
Аноним 07/04/17 Птн 19:18:27  1933630
>>1932841
Я вообще хуй знает, чо он сморозил. На экшон больше 30-ти часов - с учетом искуственного растягивания катсценками и какой-нибудь прокачечкой - это ад какой-то.
Аноним 07/04/17 Птн 19:27:04  1933641
>>1932709
Прости, маня, что специально для тупенького тебя не написал слово "минимум".
Аноним 07/04/17 Птн 23:31:30  1934380
>>1933641
То есть, ты минимум 600 баксов заносишь большим играм? Лол.
Аноним 08/04/17 Суб 00:14:48  1934484
>>1934380
>мам смари я тралю на двачи))0
Аноним 08/04/17 Суб 01:05:27  1934532
>>1914628 (OP)
Прошел за свою жизнь почти 200 тайтлов и не обнаружил корреляции между продолжительностью и качеством игры. Вообщем не главное.
Аноним 08/04/17 Суб 01:30:31  1934561
>>1914628 (OP)
Игра должна быть одновременно говном на вечерок и дрочильней на сотни часов для аутистов. Хотя всё равно жалуются.
Аноним 08/04/17 Суб 01:35:44  1934570
>>1914853
В Ведьмаке основного сюжета часов на 20-30
Аноним 08/04/17 Суб 01:43:35  1934579
>>1914737
Это.
Аноним 10/04/17 Пнд 14:54:34  1940262
>>1914628 (OP)
Сильно зависит от жанра. Очевидно, что в TBS одна XXL карта длится столько, сколько в шутере - вся кампания. Мой положняк примерно такой.
Шутаны, слешеры - 8..15ч
РПГ, Пошаговые страгетии - 50..100ч
Эшкн РПГ, Стратегии в реальном времени - 30..50ч
В другие жанры не играю, так что ХЗ.
Аноним 10/04/17 Пнд 15:03:04  1940285
>>1934570
Да ты йобу дал, это же надо не оглядываясь по маркерам пилить и диалоги скипать.
Аноним 10/04/17 Пнд 15:42:33  1940359
>>1914628 (OP)
От 5 для шутерка на вечерок и подобного до 1500 для какой-нибудь комплексной дрочильни.
Аноним 10/04/17 Пнд 16:43:29  1940469
>>1940285
У меня одно прохождение с выполнением практически всех побочек заняло часов 50, но я играл на изиче, да и реплики скипаю когда прочитаю субтитры, зачастую
Аноним 10/04/17 Пнд 21:28:02  1941011
>>1914628 (OP)
Не так важна длительность игры, как поддержание интереса. Игра должна быть четко сегментирована, каждый сегмент - от 1 до 3 часов геймплея, прохождение которых либо значимо двигает сюжет, либо раскрывает какие-то геймплейные возможности, а желательно и то, и то. Если игра разбивается на подобные части, примерно равные по интересности, их может быть любое количество. Главное, чтобы не было провисаний, сбора медвежьих жоп и тому подобной рутинной хуйни, никаких удлинений времени прохождения за счет отсутствия фаст-тревела или многочисленных сейвлоадов хардкорных моментов.
Аноним 10/04/17 Пнд 21:52:00  1941047
2 часа. За 1 вечерок быстро пробежать, а на следуйщий день новую с торрента качнуть. У меня в реале дел полно а кто задротит в игры - прыщавые неудачники по жизни. Чтобы был пиздатый экшен и высокобюджетные катсцены. Главное чтобы игроку показывали много новых локаций. Ненавижу игры где тебя высаживают на 1 локацию и потом заставляют бегать туда - сюда по ней 10 часов. Спасибо но Я УЖЕ ЭТО ВИДЕЛ БЛЯТЬ!!! Давай новую показывай. И по этой же причине надо убрать смерть. Нахуя я должен дохнуть и все заново начинать??? Мое время не резиновое.
Аноним 10/04/17 Пнд 22:03:27  1941063
>>1941047
>Ненавижу игры где тебя высаживают на 1 локацию и потом заставляют бегать туда - сюда по ней 10 часов.

Вот вроде жирноты пост, а доля истины есть. Я так первого ведьмака дропнул - меня безумно заебало нарезать по двадцать кругов под сабатон по одной и той же сраной локации.
Аноним 11/04/17 Втр 10:15:00  1941768
1486533663458.jpg (40Кб, 456x398)
>>1941047
Аноним 11/04/17 Втр 11:16:40  1941890
Идеал - часа 3-4 на ферст трай прохождение.
При том что контента будет столько же как сейчас в играх на 40 часов. То есть он будет спрессован и не разбавлен.

Но блять, если делать игру на 4 часа, все сучечки взвоют: три часа, а они за игру 4к просят. Поэтому разрабы контент размазывают на 40 часов. Получается затянутое тягомотное дрочево.
Аноним 11/04/17 Втр 11:26:03  1941909
>>1941890
Ты про инквизицию?
Аноним 11/04/17 Втр 11:26:59  1941915
>>1914628 (OP)
Что то около 10-20 для насыщенных игр(не на самой легкой сложности), около 40 для рпг, где ты скипаешь половину побочек. Все остальное только при наличии ОХУЕТЬ КАКОГО СЮЖЕТА и постоянного неоднообразного развития.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 79 | 7 | 48
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное