Одни жалуются на говно на вечерок.Другие жалуются на затянутое говно. Какая по вашему должна быть продолжительность ОДИНОЧНОЙ СЮЖЕТНОЙ ИГРЫ.
Не 50 часов - не игра.
>>1914628 (OP)Дае бутылки пива.
1$=1часИмеется в виду цена без региональных скидок. Всякое говно за 60 на 6-7 часов - это сразу торрент эдишн.
>>1914643Такой-то аутизм. Не смог у неё играть.
>>1914628 (OP)Не больше 60 часов для любой усреднённой игры. Если игра растягивается на больше, то она должна предлагать какие-то механики, что-то чего не было в первые 60 часов.
>>1914628 (OP)14-20 часов для игры, которая подразмуевает однократное прохождение и до 8 для игры, которая подразумеает многократное перепрохождение с эндгейм контентом(НГ+, перепрохождение за другого персонажа, аркадные режимы, анлокаблы, дополнительные уровни сложности и т.д.).
>>1914628 (OP)Будущее за процедурно генерируемыми уровнями, заданиями, событиями и мирами. Это идеальная игра как для аутистов, так и для подпивасников))
>>1914689>)):^)
>>1914693^_^
>>1914641Есть игры где за 5 часов все переполнено событиями, а есть где за 50 часов тянется резина и ничего не происходит.
>>1914705Нет ни одной игры, где 50 часов переполненых интересными событиями. На столько часов раздувают постной забивкой.
>>1914718Что ты понимаешь под переполнены событиями? Что бы как в колде каждую секунду то взрывался небоскреб, то авианосец тонул да?
>>1914628 (OP)Часов 10-15, дальше все надоедает, проходишь уже ради того, чтобы пройти.
>>1914628 (OP)От жанра же зависит.РПГ 30-50 часов.Всякие экшоны не больше 15.Но желательно с дополнительным контентом вызывающим желание пройти игру снова через какое то время. Ачивки могли бы стимулировать переиграть но не для ПК даунов, у них стимоачивки открываются прогой
>>1914724Не совсем. Чтобы как можно чаще встречалось то, за чем ты в эту игру играешь. Если показывать одни и те же взрывы- это не весело. А вот если постоянно подкидывать новые игровые ситуации, постепенно вводить новые механики, все это снабжать неожиданными поворотами сюжета и разнообразием локаций- вот тогда заебись. Разработчики длинных игр так сделать просто не могут, на качественный контент нужно время и деньги, поэтому в ход идет скиннер бокс и отсыпается гора однотипных заданий, которые создавать быстрее, чем выполнять, конечно все это сдобренно крохами качественного контента, но это скорее похоже на гомеопатию, когда ради одного хорошего квесто надо поиграть в десяток хуевых или убить 40 диких вепрей.
Скажем, рпг до бесконечности, зависимо от твоего желания исследовать мир, главная сюжетка часов на 15-20 максимум, минимум часов 10.Атмосферные экшены, вроде РЕ7, часов в среднем 12, ибо 9-10 часов НЕМНОЖКО не хватило, да и сама игра темпу сильно прибавила в последний час, можно было по-атмосфернее.Попкорн с аттракционами часов 8-10 максимум, зависит от сеттинга, ибо какой-нибудь необычный мир я готов посмотреть поболее, из интереса увидеть что-то новое, а очередной Модерн Варфейр - нахуй.Больше всего, конечно, решает сам геймплей сколько ему надо полных часов, разнообразие механики, контента, творческий подход к геймдизайну.На втором месте прописанные мир-персонажи, артдизайн и постановка.Ну а далее всякая хуйня вроде качества сюжета, технологичной графики и т.д.
>>1914628 (OP)5-10 часов.
>>1914628 (OP)>Какая по вашему должна быть продолжительность ОДИНОЧНОЙ СЮЖЕТНОЙ ИГРЫ. 40-120 часов, если только об основной сюжетке говорить.
>>1914842Ведьмако дебил ты?
>>1914806Когда ж вы уже перестанете говорить артдизайн?
>>1914779А если я играю в платформер ради интересных уровней и челоенжа, например?
>>1914865То есть? Есть левелдизайн, геймдизайн, ворлддизайн, артдизайн, саундлизайн.Мне это все надо ДИЗАЙНОМ называть?
>>1914874Ну значит интересные уровни и челлендж там должны быть, очевидно же. Все это тоже точки фана. Ну и платформеры как правило очень короткие, там редко и 10 часов набегает.
>>1914942>очень короткие и насыщенныефикс
>>1914628 (OP)До 30 часов сюжет, свыше все остальное.
>>191464110$=1час
>>1914628 (OP)Для сюжетной игры идеально иметь продолжительность от 15-20 часов, нижняя планка 8-10.Для дрочильни идеально 80, нижний порог - 50-60.
>>1914628 (OP)Только по секрету лично тебе: 5-8 часов мейн квест, по желанию 50-80 часов с сайдквестами
>>1916014Двачую.
>>1914628 (OP)Мне кажется, часов 10.
Бамп
>>1914628 (OP)Зависит от игоря. Пиздатый 50-70 часов. Еба кинцо 10 хватит, если вообще наскребут.
>>1914628 (OP)6 часов. Понял что это золотой стандарт.
10 часов на коридорную игру, 30-40 на опенворлд, ~70 на опенворлд с нг+ и плюшками типа рейтингов и испытаний на которые можно дрочить.
Бампик.
>>1914628 (OP)40-50 часов + потенциал на овер 100 часов опционального постгейм контента
>>1914628 (OP)> Какая по вашему должна быть продолжительность ОДИНОЧНОЙ СЮЖЕТНОЙ ИГРЫ.12 часовПо 3 часа на 4 вечера.
>>1914628 (OP)бесконечной, очевидно же.
>>1914879Почему бы не называть это просто артом?
>>1925962Потому что "арт" это исключительно визуальная часть.
>>1925972А арт дизайн это че?
Бампик трампик
8 часов/thread
>>1925723>40-50 часов однообразного дроча + потенциал на овер 100 часов опционального постгейм однообразного дроча на ачивки
>>1925962В большинстве случаев это синонимы, но мне больше нравится именно арт дизайн.Арт может быть хорошим от хорошего художника, но в целом дизайн будет выпадать из общей картины, например, или не подходить под описание, не оправдывать ожидания и так далее.Хороший арт дизайн означает именно визуалку, идеально дополняющую остальное.
>>1932101Да, всё правильно.Алсо, дрочил постгеймы ещё до того как в моду вошли ачивки, где твой б-г теперь?
>>1914628 (OP)>третий пикНадо же, я наконец-то понял что это за ебанина плавала в четвертом резике.
>>1914628 (OP)Экшончик-шутанчик на восемь, но хард мод должен давать новый экспириенс, а не выкручивать дамаги.Юбипесочница-гта-клон сюжетку на десять, сайдов на тридцать.РПГ сюжетку на тридцать, сайдов на шестьдесят.
>>1914628 (OP)12 для обычного шутана или адвенчуры, для рпг 40-60 на обычное прохождение
>>1914628 (OP)Мейн квест 30 часов. Мейнквест + сайдквесты - 60 часов. 100% комплита - 100+ часов.
>>1914628 (OP)Минимум - часов 40 на одно прохождение. В идеале - что бы можно было залипнуть из-за вариативности и новых граней игры часов так на 1000, как во всяких рогаликах или ТЕС с модами. Годных игр много никогда не бывает, так что спешить некуда, а хайпожоры не люди, что бы их слушать.
>>1932637Дай угадаю ты любишь всяких инди кал типа дакнес данжен, фтл и айзека. Угадал?
>>1914641То есть, ты создателям дрочилен на 600 часов скидываешь 600 баксов? Если нет, то идинахуй, ты сам же себе противоречишь.
Если РПГ, то...сюжетка - 120-150 часов + 150-200 часов сайдквестов + по 100 часов на каждое ДЛЦ. Если эрпоге вариативна в плане выборов, механик, то временные промежутки сокращаем на одну треть.Если экшон, то суть такова...30-50 часов, для НГ+ может быть до 100 часов.
>>1932715>Если экшон, то суть такова...>30-50 часовЧто у тебя там за экшоны?
Зависит от игры, но как бы если игра интересная то само собой не хочется чтобы она заканчивалось.Что говно на вечерок проблема, что затянутость, разница в том что длинная игра и затянутая это разные вещи.
>>1932841Я вообще хуй знает, чо он сморозил. На экшон больше 30-ти часов - с учетом искуственного растягивания катсценками и какой-нибудь прокачечкой - это ад какой-то.
>>1932709Прости, маня, что специально для тупенького тебя не написал слово "минимум".
>>1933641То есть, ты минимум 600 баксов заносишь большим играм? Лол.
>>1934380>мам смари я тралю на двачи))0
>>1914628 (OP)Прошел за свою жизнь почти 200 тайтлов и не обнаружил корреляции между продолжительностью и качеством игры. Вообщем не главное.
>>1914628 (OP)Игра должна быть одновременно говном на вечерок и дрочильней на сотни часов для аутистов. Хотя всё равно жалуются.
>>1914853В Ведьмаке основного сюжета часов на 20-30
>>1914737Это.
>>1914628 (OP)Сильно зависит от жанра. Очевидно, что в TBS одна XXL карта длится столько, сколько в шутере - вся кампания. Мой положняк примерно такой.Шутаны, слешеры - 8..15чРПГ, Пошаговые страгетии - 50..100чЭшкн РПГ, Стратегии в реальном времени - 30..50чВ другие жанры не играю, так что ХЗ.
>>1934570Да ты йобу дал, это же надо не оглядываясь по маркерам пилить и диалоги скипать.
>>1914628 (OP)От 5 для шутерка на вечерок и подобного до 1500 для какой-нибудь комплексной дрочильни.
>>1940285У меня одно прохождение с выполнением практически всех побочек заняло часов 50, но я играл на изиче, да и реплики скипаю когда прочитаю субтитры, зачастую
>>1914628 (OP)Не так важна длительность игры, как поддержание интереса. Игра должна быть четко сегментирована, каждый сегмент - от 1 до 3 часов геймплея, прохождение которых либо значимо двигает сюжет, либо раскрывает какие-то геймплейные возможности, а желательно и то, и то. Если игра разбивается на подобные части, примерно равные по интересности, их может быть любое количество. Главное, чтобы не было провисаний, сбора медвежьих жоп и тому подобной рутинной хуйни, никаких удлинений времени прохождения за счет отсутствия фаст-тревела или многочисленных сейвлоадов хардкорных моментов.
2 часа. За 1 вечерок быстро пробежать, а на следуйщий день новую с торрента качнуть. У меня в реале дел полно а кто задротит в игры - прыщавые неудачники по жизни. Чтобы был пиздатый экшен и высокобюджетные катсцены. Главное чтобы игроку показывали много новых локаций. Ненавижу игры где тебя высаживают на 1 локацию и потом заставляют бегать туда - сюда по ней 10 часов. Спасибо но Я УЖЕ ЭТО ВИДЕЛ БЛЯТЬ!!! Давай новую показывай. И по этой же причине надо убрать смерть. Нахуя я должен дохнуть и все заново начинать??? Мое время не резиновое.
>>1941047>Ненавижу игры где тебя высаживают на 1 локацию и потом заставляют бегать туда - сюда по ней 10 часов.Вот вроде жирноты пост, а доля истины есть. Я так первого ведьмака дропнул - меня безумно заебало нарезать по двадцать кругов под сабатон по одной и той же сраной локации.
>>1941047
Идеал - часа 3-4 на ферст трай прохождение.При том что контента будет столько же как сейчас в играх на 40 часов. То есть он будет спрессован и не разбавлен.Но блять, если делать игру на 4 часа, все сучечки взвоют: три часа, а они за игру 4к просят. Поэтому разрабы контент размазывают на 40 часов. Получается затянутое тягомотное дрочево.
>>1941890Ты про инквизицию?
>>1914628 (OP)Что то около 10-20 для насыщенных игр(не на самой легкой сложности), около 40 для рпг, где ты скипаешь половину побочек. Все остальное только при наличии ОХУЕТЬ КАКОГО СЮЖЕТА и постоянного неоднообразного развития.