И никогда не было ее. Сейчас все остается, так же как и раньше, возможно даже уровнем повыше, и сейчас я вам это докажу.Если брать в расчет продукты студий, которые работают не за идею как инди конторки, а ориентируются исключительно на прибыль, то они всегда делали игры для усредненного игрока, чтоб не перенапрячь его, развеселить быдлошуточками, показать сиськи-письки, показать бум, бах, тарарах. И это еще хорошо если там все это есть, обычно делали еще проще- давали пушку и пускали по коридору особо не объясняя что происходит- выдумывай сам если своровал игру и не имеешь мануала с разъяснением. Яркий пример ХЛ1, забег по кишке длинною в 20 часов, где ты не понимаешь что происходит. Те же современные шутеры предлагают то же самое и даже больше, какое-то подобие сюжета, катсценки, элементы механик из других жанров, графон там ну и вообще такую же доступность для каждого желающего.Чтоб освоить управление хл2, достаточно быть школьником лет шести. 4 кнопки перемещения, мышь с 2 режимами стрельбы, спринт, приседание, прыжок, фонарик, колесико для переключения оружия и научиться пользоваться квик сейв-лоад через каждые 10 секунд. Сейчас это все называют деградацией почему-то, хотя в управлении не изменилось ничего, даже иногда и посложнее немного, те же быстрые сохранения во многих играх исчезли усложнив прохождение.Раньше игры точно так же делались для школьников (тем кому сейчас за 30) да для небольшой кучки красноглазых бородачей что собирали комиксы и гоняли в настолки. Что изменилось сейчас? Да ничего, игры точно так же делаются для школьников и тех кто застрял в детстве- гики да великовозрастные пубертаты. Конечно, аудитория сильно расширилась с тех пор, появились и домохозяйки, и офисное быдло(как я) и пресыщенные утки (тоже как я) которым подавай тех самых эмоций, как от первой игры.Вот эта утиная аудитория как раз и составляет внушительную часть /ве, которую тошнит от современных игр лишь потому, что они все это видели раньше сто раз, а принципиально нового ничего не выходит. В то время как школьникам и неофитам игор которые только купили сосноль, современные проекты доставляют, потому что они ничего подобного ранее не видели. Ну не знают они что ведьмак это 99% калька с готики которая вышла 15 лет назад. Ну и хуй с ними. Через 15 лет выйдет очередная калька и уже они будут создавать такие треды.Если бы индустрия и интернет зародилась много ранее, то в тех же 90х утки точно так же хейтили фолач2, называя его игрой для быдла без воображения, где смехуечки через шаг, мат и школоюмор. И графон говно, не такой ламповый как в вейстленде. Все эти серьезные сэмы, дюки нюкемы, думы, стопроцентные подпивасные быдлоигры, ларки те же что и сейчас, все халфлайфы2 такое же спгс хрючево как и какой-нибудь новый прей или дизонорд. Людям просто хочется весело проводить время, с титьками, жопами и юморком уроня /б. Что-то сложнее сразу же вызывает отторжение и продажи не будут выдающимися, издатель это понимает и точно так же делает максимально усредненную игру чтоб покрыть максимальную аудиторию.Игры НЕ деградируют, это просто ВЫ взрослеете, развиваетесь, получаете опыт с которым сравниваете новые ощущения. Если тебе в 30 лет уже не интересны сказки про мышку норушку, это не значит что детские книжки деградировали, это лишь значит что вы выросли. А мышек-норушек оставьте детям, как и все мас эффекты, анчартеды, ниры и прочее. А индустрия как тогда рубила бабло на школьниках и недоразвитых кидалтах, так и сейчас делает то же самое. Сейчас даже объемы много выше, что говорит о том что индустрия прогрессирует.Что делать? Смириться, искать что-то в инди сегменте, перестать жрать все подряд и искать годные проекты и не батхертить что разработчики не считают вас своей целевой аудиторией. Ведь это даже комплимент.
>>1825519 (OP)Хуета с первой вебм и в правду творилась на твиче? Их хоть забанили?
>>1825519 (OP)Лол, я вчера с этой шмарой асмр смотрел. Многостаночница, везде успевает. У неё наверняка ещё есть сайт с софткором.
>>1825519 (OP)>Яркий пример ХЛ1, забег по кишке длинною в 20 часов, где ты не понимаешь что происходит.Мне кажется ты просто даун
>>1825519 (OP)>НИКАКОЙ ДЕГРАДАЦИИ ВИДЕО ИГР НЕТ! Я ТАК СКОЗАЛ!!!11!!Дальше эту толстоту можно было не читать, но Я всё-таки прочёл.>Громкий пердёж в ведро и толстые высерыГде-то Я это уже видел...О, вспомнил!Нигромания же!>Это не игры - говно, а вы, старпёры ёбаные!И подпись: "Вася, 7"б" класс"Итог: ОП, который естественно хуй - тупой школьник!мимо_тот_самый_анон_с_компом_за_180К
Ну вот Ты, вонючий олдфаг.Ты хоть понимаешь о чем ты?Какой нахер Планскейп Тур на мент, какой Балдург Гэйт, какой Фалач.Сеи творения остались много лет назад.Вы не тру-питарды, Вы просто огрызки и ощепки.Ваши вкусы устарели, Вы трупоеды. Я, как будуший специалист по экономическому анализу ЗАЯВЛЯЮ, что раньше игры делались ЭКСТЕНСИВНО, а сейчас ИНТЕНСИВНО. Вот, Вы сами подумайте! Сейчас в том же Гирс оф Вар или Крайзисе Два одна бочка, один захудалый гребешек пехотинца космоса требует намного больше усилий чем вся Ваша олдфажная дребедень.Сейчас над играми трудятся опытные программисты на ц++ и художники на планшетах!Так, что ребята, не надо гнать хорошие, угодные игры. Почему? Да потому что это и есть ДУША.Да,да, Ваши ненавистные Асассины, Крайзисы и КолДюти. Потому, что азработчики стараются, а Вы не благодарите их! Я, как представитель прогрессивной молодежи- ЗАЯВЛЯЮ, что даже игры на iOS по количеству ДУШИ и вложенных сил превосходят Ваш доисторический кал конца 90-х. Вы глупы, Вы не то, что были раньше.Ругаете Дрейка, намсехаетесь над ПС3, да Вы никто!Мне лично, Всем моим друзьям намного больше нравится формат интерактивного повествования т.е. там, где я чуть чуть бегаю-прыгаю-кувыркаюсь, а потом смотрю упоморчательные по режжесуре и красоте видеоролики.Будущее за мной и моими друзьями, столичными геймерами-интерактивистами.
>>1825653Четко, по делу, как всегда в своем стиле.
>>1825663Я в первый раз критикую в этом разделе.А прославился Я тем, что устроил КАНОНАДУ АФЕДРОННЫХ ЭКСПЛОЗИЙ в /hw/.Тамошних нищуковых школьников так порвало, что они набомбили в сумме почти 800 комментариев!Вот эти треды в архиве: http://arhivach.org/thread/220061/ http://arhivach.org/thread/222389/
>>1825519 (OP)>Игры НЕ деградируютБольшинство современных игор не доставляет, при этом есть не игранная старая классика. Вот, например, в разгар игровой импотенции навернул мор-утопия - люто доставило, хоть и игра 2005 года. А после него метроид оригинальный прошёл, тоже заебись. При этом из свежих игор доставил только дум недавний. В общем я тоже думал что просто повзрослел, и именно по этому игры перестали нравится, но порубив в древнюю годноту изменил своё мнение - нет, это всё же деградируют игры.
>>1825729Ты прославился как мочеприемник всея хв, даун турбинированный.
>>1825519 (OP)Тоха в курсе, что маска на нос тоже надевается?Просто эта хуйня у него в соц сети на аватаре стоит, я не говорю уже о том, что закосплеить персонажа из Собак это автоматический замозашквар.
>>1825919Она ему мала, не видно что ли?
>>1825921Голова у него тоже жирная, получается?
>>1825919>тоха "куда лезешь хуесосина" жЫрный>зашкварОшибку свою поня или не поня?
>>1825923По щекам не видно?
>>1825729>>1825898Это тот самый клоун, хваставшийся бабушкиным подарком?
>>1825893Ты играл в AoD?
>>1825933Изометрическая РПГ про конкистадоров?
>>1825924Но он же всегда акцентирует внимание на том, что он динозавр и в индустрии с бородатых времен, шкальники нижние интернеты и так далее.А тут так вырядился, еще бы полотенцем голову обмотал и Альтаиром назвался.>>1825927Странно со стороны Юбисофт не продумать момент, что их фанаты будут жирнее жирноты бесконечности.
>>1825932Ага.
>>1825938Сюжет для юношей-борцух против системы, очевидно что юбики не ожидали такого большого борцуху.
>>1825519 (OP)Попячил этот УГ. Хули это еще на глагне?
>>1825960Превед!
>>1825937Про футуристический античный постапок. Как же это дико звучит.
>>1825519 (OP)>Если бы индустрия и интернет зародилась много ранее, то в тех же 90х утки точно так же хейтили фолач2, называя его игрой для быдла без воображения, где смехуечки через шаг, мат и школоюмор.Специально для пресыщенного утенка, что писали про фоллач современники:Навигатор игрового мира, август 1998: ценности для жанра RPG как такового Fallout вообще не представляет - за исключением того, что это едва ли не красивейшее по графике RPG на данный момент...Жанр RPG возвращается. Облеченный в современную графическую оболочку. Перестроенный под стандарты сегодняшнего дня. И интерес народа к RPG нарастает с невероятной скоростью - иначе Fallout не получил бы такой бешеной популярности и не породил бы целой плеяды фанатских сайтов на Интернет. Но вместе с тем на проверку оказывается, что игровики-разработчики уже успели подзабыть, как делаются ролевые игры.
>>1825519 (OP)Не читал простыню дебила, просто срыл.
>>1825519 (OP)>4-й пикрыночек порешал
>>1825893>Большинство современных игор не доставляетИ причём тут деградация игр? То, что игры перестали тебе доставлять особо?
>>1826077При том что старые, не игранные, всё же доставляют.
>>1826043Если бы не рыночек, они бы сидели в вонючем подвале КБ, а не миллион долларов получали.
>>1826144Не тянет пука что ли!
>>1825519 (OP)>Яркий пример ХЛ1, забег по кишке длинною в 20 часов, где ты не понимаешь что происходит. Те же современные шутеры предлагают то же самое и даже большеХЛ1 как раз один из столпов деградации
Современные игры - это кинцо. Это упор на красивые декорации, спецэффекты, текстуры. В этом плане, конечно же, современные игры заебись. Проблема в том, что всё это мишура, оболочка, лишённая наполнения. Художники и моделлеры стараются изо всех сил, а вот геймдизайнеры и сценаристы, которые призваны сделать все эти декорации интересными, вместо этого ебланят.Раньше было не лучше? Возможно. Проблема в том, что содержание перестало соответствовать форме. Форма ушла далеко вперёд, а наполнение игры контентом осталось на прежнем уровне.
>>1826203Не, я же написал, некоторые свежие тоже доставляют, например дум. Он при этом достаточно требовательный, так что производительность пекарни не аргумент.
>>1825519 (OP)Годные боевые пикчи)))
>>1825519 (OP)Всё как обычно.Хуеносцы проклятые придумывают охуенную вещь, хиккуют и наслаждаются ею некоторое время, а потом шлюхи приходят и скатывают её в говно.
>>1826252>Современные игры - это кинцо.Скажем так, ты настолько юн, что не застал эпоху истинного кинца - full motion video. Фантасмагория, Винг Коммандеры, стрелялки от Digital Leisure и т.д. и т.п. А кто помнит кинцо из lost Eden или Cyberia?
>>1825519 (OP)>хотя в управлении не изменилось ничегоНаркоман что ли. Даже второй старкрафт куда проще в управлении чем первый. А от боевки старых рпг и слешеров у современного геймера просто пальцы ломаются. Не говоря уж об интерфейсе первых ммо, где весь экран нахуй был в куче показателей и мемом это стало. В какой-нибудь диабло 2 нужно было гуглить десятки формул и механик для понимания работы каких-либо параметров и скиллов, кучи преффиксов и аффиксов, чтобы определить, какие шмотки лучшие.
>>1825519 (OP)>Яркий пример ХЛ1, забег по кишке длинною в 20 часовХуйню говоришь, естественно, в детском возрасте ты не знаешь ангийского и не поймёшь, о чём балакают npc.
>>1826311Я не знаю, к чему ты приплёл fmv, поэтому ничего не отвечу.
>>1825519 (OP)Ты либо нас толсто траллируешь, либо не разбираешься в вопросе.
>>1825519 (OP)Ну, верно сказано, молодец.Я вот никогда не говорил, что игры деградируют, не настолько я долбоёб. Более того, я даже не против конвеера типа отсосина - а почему бы и нет? Хоть каждая игра в серии - почти одно и то же, поодиночке это хорошие и качественные игры.>Что делать? Смириться, искать что-то в инди сегменте, перестать жрать все подряд и искать годные проекты и не батхертить что разработчики не считают вас своей целевой аудиторией.А с точки зрения разработчиков - использовать выборочную сложность, это непаханое поле. Грубо говоря, если игрок опытный и играет лучше, то и условия для него сложнее. Полностью ААА-игру на этом, увы, вряд ли построить можно, но элементы использовались во многих примерах. В ХЛ2еп2 (и ещё в какой-то игре, Dead Space или другой) чем меньше здоровья у игрока, тем больше ему дают лечилки. В DOOM3 у дробовика огромный разброс дроби, и врага можно как и ваншотнуть, так и долго и нудно убивать издалека. То есть, неопытный игрок с дробовиком будет убивать врага дольше, но зато ему не надо будет подходить к нему слишком близко и рисковать. Вот если бы id подстроили дизайн врагов под эту особенность, то получился бы втрое интересный шутан, а сейчас что-то похожее есть только в соседнем твик-трэде.Надо экспериментировать с выборочной сложностью, базарю. Например, учитывая, что казуал ходит размеренно, с паузами и думая, а квакер - на огромной скорости спидранит всё и вся, можно придумать этому противодействие, самое очевидное - пусть при быстром продвижении меняется ИИ противников, новые анимации, более жёсткие тайминги. Я вот не знаю ни одной игры, которая построена во многом на этой фишке, ну возможно, есть первая Dishonored, в которой медленный стэлс разительно отличается от адреналиновой боёвки.
>>1826361То есть ты хочешь, чтобы ИИ на ходу подстраивался исходя из действий игрока под его навыки и менялся либо к более сложным мувам и большему дамагу, либо к более простым? Идея хорошая, сейчас гугль совместно с близзард обкатывают подобную тему, изучая массивы игр и пытаясь обучить ИИ. Но у них это скорее из разряда "хотим сделать бота, которого даже про-игроки заебутся побеждать", а ты предлагаешь именно подстраивание под игрока такое, чтобы ему было сложно, но все же проходимо. В принципе, это давно реализуемо, но требует очень серьезных расчетов, множества формул и времени тестирования, поэтому никто никогда не парился, а просто делал 3 уровня сложности.
Лол, забавно смотрится, как эта мартышка >>1825729 внезапно появилась и истерит. ПРОСЛАВИЛСЯ он, лол.
>>1826386Весна, хуле.
>>1826385Да чего тут сложного, я тебя умоляю. Построить дизайн, чтоб от от быстрого передвижения росло количество очевидных уязвимостей врага, но чтоб пропорционально росту скорости игрока расло количество новых приёмов, которые прямо и косвенно усложняют игру при такой скорости.Просто надо запариваться с геймдизайном, а сейчас все строят на шаблонных механиках, потому что они работают, вследствие чего мы вряд ли увидим много ААА-игр с адаптивной сложностью. Поэтому либо надо очень долго ждать, либо надеяться на инди-сегмент. Рано или поздно такие игры начнут выходить, базарю.
>>1826399>Да чего тут сложного, я тебя умоляюХуя ты диванный. Ты даже не понимаешь, сколько человекочасов уйдет на тесты и постоянное исправление всего этого. Возьми 1000 человек и у всех будет отличаться прохождение различными параметрами. Ты только скорость спизданул, а есть еще меткость, реакция, наведение, прыжки, увороты, в мили - блоки, спец приемы, умение пользоваться разным оружием, умение пользоваться более подходящим оружием по ситуации. Все это параметры, которые нужно учитывать.
>>1826252>Современные игры - это говно обхайпаное.Пофиксил тебя. Киношное игры это джеди академи, Макс пейн 1 и 2, Фир, там на голом геймплее без всяких катсцен зрелищность была так что мастодонты по спине бегали, но и катсценки были достойны голивуда. А щас и геймплей не создает зрелищных моментов, и катсценки уровня прослушай диалог написанный школьником пялясь на жопу гг пока тот идет.
>>1826406Согласен, но если мы будем учитывать вообще всё, то в теории мы построим идеальную игру. Зачем? Можно взять одним шаблоном работающую механику укрытий-перекатов, а вторым - адаптивную сложность по ОДНОМУ параметру. Чисто по скорости, например. И вот, готова уникальная в своём роде игра, но при этом в рамках уже существующего жанра, знакомого всем игрокам. Потом ты делаешь сиквелы, в котором учитываешь уже другой параметр, или связки параметров. Офигенно же, нет? И игра выдающаяся получает, и игроков не распугивает, и разрабы получают авторитет.А учитывая, что сейчас для двух, кхе-кхе, разных игр, достаточно сменить сеттинг (см. кредо убийцы) и пипл будет хавать, можно наклепать бесчисленное множество самобытных игр с адаптивной сложностью, в которых связки из параметров будут на чуточку отличаться.И нифига я не диванный, я очень увлекаюсь геймдизайном и потому так запариваюсь в твик-трэде. Вот пример адаптивной сложности для рыцаря ада: >>1824107Конечно, я уже корплю над этим твиком целый месяц, но в рамках периода игроразработки это более чем нормально, нет? И я лишь один человек, у разрабов много тестеров должно быть.
>>1825519 (OP)Не согласен. Сейчас идет упрощение игор во всем. И целая куча ярких примеров. Например серия Фир. 1 фир - отличный шутан с атмосферой, интересными противниками, таким-то ганпорном, годными пугалками и т.д. Второй фир - то же самое, только оказуаленное. Теперь ты плавающий в мыльном гравоне терминатор, ии противников убрали, ганпрон убрали, бэк убили, вместо мрачных офисов и складов оставив какое-то говно. 3 часть - типичный каловдути. С крузисом то же самое. Первый - прорыв в графоне, физоне, гейплее и т.д. вторая и третья часть - копипаста с каловдути. Сейчас у игор яркая обложка, они могут дать красивую статичную картинку для скриншотов в стиме и геймплея на 2 часа, за которые пройдет время рефанда. А дальше все. Сплошной копипаст, повторение, отсутствие новых идей, мехник, интересных персонажей, сюжета и т.д. раньше к созданию игры подходили, как к написанию книги или картины. Сейчас же подход как конвейеру. Взять готовых механик, наделать новых моделей или напиздить старых, выдавить из генератора сюжетов очередной гениальный боевик и смешать все это в равных пропорциях. Хотя, это не только с играми происходит, фильмы сейчас так же снимают.
>>1826431>Чисто по скорости, напримерАга, каким образом скорость прохождения соотносится со скиллом игрока? Может он раздумывает и вчитывается в диалоги нпц, или внимательно осматривает местность, а как только встречает врагов - выносит их нахуй за две секунды, после чего продолжает аутировать и исследовать мир.А другой бежит и ему ничего не интересно кроме драчек, в которых он насасывает и кое как справляется.Сейчас посмотрим твой "пример". Но прежде: вот как это реализовано давным давно в мморпг и еще куче игр с боссами.Если игрок снес половину хп - значит этот мувсет неэффективен, и босс принимает либо новую форму, либо новые атаки, либо и то и другое. Но это работа в рамках босса, одного, она примитивна и не имеет ничего общего с адаптивным ИИ.
>>1826386Семён Семёнович, ну что же вы!
>>1826445>адаптивным ИИ.Нахуй не нужен если у тебя сингл игра с сюжетом, в таком случаи ии должен играть роль и поддерживать атмосферу. А адаптивный ии оставь для кибердисциплины или простого мочилова вроде дум.
>>1826466Таблетки прими, дурачок.
>>1826442У тебя только полправды во всём.>с атмосферойКакой универсальный термин, прямо как "подпивасный", можно употреблять вообще с любой игрой.>интересными противникамиесть.>таким-то ганпорномШутишь, что ли, какой ганпорн? Всё максимум упрощено, оружие опускается за границу экрана, через полторы секунды возникает заново, причём с любым оружием, даже дробовиком. Оружие даже не выглядит красиво, тянет на троечку. Особенно самая используемая винтовка, нагромождение параллелепипедов какое-то, фу.Вот посмотри на анимации перезарядки из Metro - вот где годный ганпорн.>https://www.youtube.com/watch?v=NI50Ekjbpmc>годными пугалкамиЧестно скажу, после Alien: Isolation мне трудно смотреть на них. Это фактически скриптованные софт-скримеры. И я нисколько не говорю, что фир2 лучше, моё мнение касательно него на прикреплённой картинке.
>>1826482Создали суперкрутой самообучающийся ии который основывает свое поведение на данных всех игроков и ии решил оптимальным решением будет шкериться всю игру от игрока, и вообще сделать вид, что врагов тут нет. Нахуй закидывать этого дурочка мясом, он все равно начетырить сможет!
>>1826495Ваганыч залогинся.
>>1826490>оружие опускается за границу экрана, через полторы секунды возникает зановоВ фире ты берешь пистолет пулемет и даешь длинную очередь в простой комнате. Когда у тебя закончится патроны, повсюду буду валятся куски всяких банок, полок мониторов, все будет заволочено дымом и пылью, под потолком будет болтаться моргающая от попадания лампа, а стены будут изрешечены дырами и с отвалившимися кусками бетона, а случайно попавшийся под выстрелы противник замажет стены кровью и добавить немного кровавого тумана. Чистейший ганпрон. Ну да ладно, суть не в этом.>Какой универсальный термин, прямо как "подпивасный", можно употреблять вообще с любой игрой.Таки нет. Есть игры, в которых ты живешь, а есть игры , которые тебе показывают кинцо. В первых есть атмосфера, во вторых нет.>есть.Это где, в душах? В осоине охуенно интересные противники уровня "зажми пкм". И сейчас почти везде такие.>Честно скажу, после Alien: IsolationНу сюда можно и дедспейс тогда всунуть и т.д. В фире были реально моменты, с которых я обсирался, а изоляшене залез на стол и зверушка тебя уже не достанет.
>>1826445>а как только встречает врагов - выносит их нахуй за две секунды, после чего продолжает аутировать и исследовать мир. А другой бежит и ему ничего не интересно кроме драчек, в которых он насасывает и кое как справляется.Значит, нужно сделать так, чтоб врага нельзя было убить за две секунды, а если можно - то приблизиться к нему было бы непросто, и игрок должен был бы пройти череду препятствий типа града снарядов, или как в стайл-шутерах, исполнил какую-то зубодробительную комбинацию на клавиатуре.Но видимо, у тебя другое понятие адаптивного ИИ. Я лишь смотрю на него в рамках геймдизайна, а не в рамках какого-то самообучения. В итоге это самообучение привёдёт к тому, что моб будет играть как человек. Зачем? Враги в синглплэере созданы, чтоб умирать, а не чтоб соревноваться, иначе добро пожаловать в мультиплэер. Сингл - это система с правилами, которая должна усложняться и видоизменяться. Игрок знает, как уклониться от самонаводящейся на него ракеты, значит, запихнём его в другое геометрическое пространство, ограниченное для манёвров. Или, если игрок знает тайминг 1 и тайминг 2, попробуем скомбинировать эти два тайминга.В этом и интерес сингла, я не знаю, как он может выглядеть по-другому. Ещё добавлю, что грубо менять правила часто выходит нечестным по отношению к игроку, и эта задача баланса для меня как адепта геймдизайна в синглплэере стоит на первом месте.
>>1826466Пфф, продолжай проецировать.
>>1826524Хуита какая-то. Я бы наоборот хотел сыграть с умным ии, который берет не аимом или наводящимися ракетами, а взаимной координацией и поведением. Вот это было бы интересно. А хуйнуть ракетой если игрок далеко или ебануть мили если близко, это даже питы в ВоВ умеют.
>>1826507>Чистейший ганпрон. Ну да ладно, суть не в этом.Ты что. Конечно, в этом. То, что ты описал - интерактивные и визуальные элементы, делающие поединок эффектным и красивым, и мне они тоже безумно нравятся. Но ганпорн - это другое. Это когда эти элементы есть в самом оружии. Это когда ты видишь каждую вставляемую пульку в револьвере, слышишь щелчки и даже звуки касания руки о поверхности, а если ты сам можешь с этим взаимодействовать - то эффект усиляется десятикратно. Вот с MP5 есть знаменитое похлопывание по рукояти после перезарядки, ты его, скорее всего, видел во многих шутерах. Эта особенность конструкции Heckler&Koch, и хотя она необязательна, но прибавляет надёжности в эксплуатации. То, что этот элемент добавляют в шутаны - отличный пример ганпорна, а если бы добавили возможность самому игроку "хлопнуть", то у адептов ганпорна эта игра сразу стала бы топовой. Теперь ты понял этот термин?Вот на вебм ещё пример, хотя он шутливый и несерьёзный, но всё равно это ганпорн.>Таки нет. Есть игры, в которых ты живешь, а есть игры , которые тебе показывают кинцо. В первых есть атмосфера, во вторых нет.Коридорный спинномозговой шутан, в котором ты живёшь? Лол.Если помнишь, в фире1 большая половина игры - максимально однотипные офисы-коробки. Лично мне пох, главное чтоб геометрия была разная, но некоторым людям это будет очень неинтересно. В фире2 уровни вдесятеро разнообразнее. И меня уровень с детским приютом напугал меня почище всего первого фира. Алиена я привёл в пример, потому что там вообще нет ни одного скримера, а пугание достигается постоянным напряжением, причём игроку даётся время отдохнуть - он волен сидеть в шкафу сколько хочет.>а изоляшене залез на стол и зверушка тебя уже не достанетЭто выдернуто из контекста какого-то конкретного стола, очевидно, что с каждым так не прокатит. Ты же не будешь пробовать каждый стол? Это идиотизм, и люди пробуют либо из интереса, либо чтобы записать видео и сделать толстый вброс на двач, мол, отвратительная и непроработанная игра, можно столы эксплойтить. Что-то в духе толстоты типа "в крузисе говно графон, видишь, я приблизил камеру вплотную к боковому полигону камешка и увидел там мыло". Это хуйня, а не аргумент.
>>1825659ко-ко-ко спИциалист 1-курсник =)Авторитетно, блять, заявляет.
>>1825539Я помню, была стримерша лижки на твиче, которая показывала пизду за донаты(даже не дрочила, просто показывала на несколько секунд). Тысячу баксов в день набирала минимум. Но её забанили.Еще была тян, которая, закончив стрим, начала мастурбировать, вот только забыла выключить вебку. Наверное сильно удивилась на следующий день, увидев, что у неё стало в 10 раз больше фолловеров. Жаль, но кто-то наябедничал и тоже забанили.
>>1826005Просто некоторые шедевры раскрываются со временем.Вот фолач, о котором ты сказал, он и в продажах провалился.Вампиров признали только спустя много лет, когда после сотен патчей игру стало возможно пройти.Фир на выходе окрестили скучным серым коридорным шутаном, а теперь многие называют его лучшим шутером в истории.Даже Пушкина при жизни считали беллетристом.
>>1826538>а взаимной координацией и поведениемНу. Согласен, действительно, это было бы интереснее и реализовать на порядок сложнее. Но я не знаю, проживёт ли индустрия видеоигр в сегодняшней форме настолько долго, что выйдет хотя бы с десяток таких игр. Сейчас даже с примитивной адаптивной сложностью, которую я описал, очень мало игр.
>>1826686> е была тян, которая, закончив стрим, начала мастурбировать,Азиатка? Она порноактрисой стала.
>>1826743Давай имя.
>>1826507>есть>Это где, в душах? В осоине охуенно интересные противники уровня "зажми пкм". И сейчас почти везде такие.Эмм. Я имел в виду, согласен с тобой, что в первом фире есть интересные противники.По поводу других игр... ну, "интересные противники" - очень расплывчатый термин, мне, если ты имеешь в виду противников, умеющих в согласованность и координацию - таки да, я не могу назвать навскидку таких игр, может, только хало, и то с натяжкой.
Хорошие, интересные дискуссии, спасибо анону. Свежие трэдшоты пошли.
>>1826747NovaPatra
>>1826852Что тут интересного?
>>1826859Потому что я люблю ганпорн и геймдизайн. Тебе не нравятся красивые детали в обращении с оружием в видеоиграх, и ты любитель кинца под пивас, поэтому тебе не интересно.
>>1825519 (OP)То есть ты себя видишь как офисное быдло, а не великовозрастным пубертатом? Чем различаются эти понятия?
>>1827038у офисабыдла есть семья и он играет в близоигры
>>1826885Ты ебанутый? В скриншотах текста у тебя ганпрон и детали?
>>1827234Значит, философичное надрачивание на связные, логичные, последовательные мысли настолько, что это хочется сохранить на память - мой личный заёб, а не твой. А ты лучше иди играй в доцку, или обнови ведьмакотрэд, вдруг там есть с кем посраться.
Зато две трети современных тайтлов можно сейчас смело посмотреть на ютубе и ничего от впечатлений не потерять. Ларка, ватчдогс, десусекс, всякое консолеговно с синематик экспириенсом - теперь проходняк действительно проходной. Можно выбрать себе игру по вкусу и дрочить по месяц-два, уходя в игровой запой и задрачивая до дыр.
>>1827575> посмотреть на ютубе и ничего от впечатлений не потерятьЭто ты как оперделил? Сначала прошел игру, описал впечатления и стер себе память, потом посмотрел на ютубе, описал впечатления и стер себе память, а потом прочитал свои впечатления и сравнил? после разумеется стер себе память
>>1827277Ахуенно ты ярлыки развешиваешь, феласаф.
>>1826686>Еще была тян, которая, закончив стрим, начала мастурбировать, вот только забыла выключить вебку. Наверное сильно удивилась на следующий день, увидев, что у неё стало в 10 раз больше фолловеров. лол, наивный даун, ага, забыла, конечнофу, блядские шкуры почуяли новую нишу, где можно варить бабло и потекли ДЕВУШКИ ГЕЙМЕРЫ)
>>1825519 (OP)
>>1827277>А ты лучше иди играй в доцку, или обнови ведьмакотрэд, ого, элитой запахло, иди поскринь мудрость дебилов с сосача ещё
>>1827623Если что, я не вижу ничего плохого в том, чтоб играть в доту, или участвовать в сраче по ведьмаку. Я просто не вижу в этом никакого интереса для себя. Каждому своё, это я хотел сказать.>>1827657Так я всё же угадал? Вижу твой бугуртик.
>>1827644Ну вот я с ним согласен. Контраргументы?
>>1827618Просто осмотрел кинцо, не принимая участие в унылом геймплее, который является примитивным, одноклеточным, рельсовым говном, никак не клеющимся к остальным элементам игры и существующим только для того, чтоы продукт назывался "игрой".
>>1826286Просто надо игнорировать эти продукты с говном и все. Нахуй покупать эту парашу? Я из игр ЕА за последние лет 20 купил только Simcity.
>>1827677>ак я всё же угадал? Вижу твой бугуртик. это был мой первый пост в треде, шерлок
>>1827987В любом случае бугуртик.
>>1825898>>1825932>>1826386>>1826483>>1826528О, да это же те самые нищуки, пердаки которых Я подорвал в конце прошлого года!Ну и как вам живётся с разорванными пердаками, а?
>>1828432Это уже становится смешным, продолжай.
>>1827682А зачем?Ты ведь не хочешь просвещаться - ты хочешь лишь поспорить.
>>1825519 (OP)ОП, что думаешь насчёт хорроров? Согласись, что этот жанр плывёт по пизде.
>>1828594Просвети меня, о мудрейший.
>>1828650А ведь казалось бы, совсем недавно, пару лет назад, была хорроролихорадка.
>>1826385Хехей, да ты же изобрёл АВТОЛЕВЕЛИНГ убивать таких надо
>>1828842->>>1826361
>>1825519 (OP)Опчик, вот ты все правильно пишешь, кроме основной мысли. Слышал такое, что деградирует тот, кто не развивается? Вот как раз про твоё "все как раньше".
>>1828846Ты не понял. Адаптивная сложность не в статах, которые тупые циферки, а в добавочных механиках, и это происходит не постоянно, а лишь когда игрок начинает изображать из себя квакера. Имеешь быструю реакцию и прямые руки - изволь получить соответствующее противодействие со стороны врага.
>>1829151Всё это можно свести исключительно к скриптам, аля - игрок бежит и раздаёт по хедам, мобы активируют какой-нибудь суперщит и начинают точнее стрелять. Игрок отстреливается из-за укрытий и еле продвигается, мобы косеют.Какая-то подобная механика есть в калдутиях, мне кажется.
Так-то адаптивный ИИ и не нужен. Моно зайти с другого бока. Берешь любую 8-битну игру.1. Враг просто стоит и ты бежишь и стреляешь в него.2. Дальше другие враги появляются, они успевают выстрелить в тебя и твой мувсет меняется, нужно перепрыгнуть и выстрелить, чтобы убить.3. Враг, например, прячется в земле и периодически высовывается для выстрела: твой мувсет еще усложняется, нужно не только прыгнуть и выстрелить, но и выстрелить по таймингу появления врага над землей.И т.д. То есть достаточно хорошо прорабатывать вот этот момент в играх, чтобы геймплейная сложность, а не просто циферки врагов, повышались. При этом первых врагов убирать не надо, они должны оставаться, но и должны появляться новые. Однако проблема многих игр в том, что усложнение новых врагов не происходит за счет смены их поведения. Например, в зельде появляются здоровые свиньи с хоботами. Что они делают? Да то же самое, что и маленькие, просто бьют дубиной, вот только медленнее и с большими перерывами между атаками и потому их даже проще убивать.
>>1829231Ты изобретаешь какие-то консольные дарксоулсы.Предлагай, как это можно реализовать в шутане, как боты будут адаптироваться к твоим скиллам, вот прям по полочкам.
>>1828971Ну йух знает, ты сравниваешь индивида со всей игроиндустрией в целом, и переносишь характеристики продукта (он деградирует) на разработчика (он деградирует). Это же некорректно, не?Я попробую сделать другое сравнение, насколько оно некорректное - решай сам. Индустрия электронных развлечений - рынок, такой же как и продуктовый. Бабка (разработчик) выращивает и продаёт помидоры (экшены-опенворлд-дрочильни). От того, что она начнёт продавать огурцы (стратегии), её помидоры вкуснее не станут.Или ещё лучше, пусть существуют помидоры разных сортов (разные экшены-оперворлд-дрочильни), и что бабка на рынке выращивает лишь один сорт (фоллач), а рядом с рынком успешный предприниматель (юбисофт) открывает торговый центр и продаёт разные сорта помидоров - черри, земляные и др. (фаркраи, ватчдоги, азазины). При этом можно спорить, насколько предприниматель развивается, он же может использовать разные методики выращивания помидоров (азазинов), но насколько далеко выведенный по новой методике сорт будет отличаться? Это будет тот же помидор (экшен-опенворлд-дрочильня).И в любом случае, люди будут покупать помидоры, им пофиг на то, что ты пресытился этими помидорами. Ну чисто по статистике им нравится есть помидоры, понимаешь? Им нравится играть в азазинов. И предприниматель будет в любом случае будет получать денежку, и его естественным развитием будет не выращивание каких-то гибридов, а расширение своего влияния на рынке. Гибриды этих "овощей" - авантюрно и сомнительно как для покупателя, так и для разработчика. А обычные помидоры - надёжно.Поэтому ОП верно говорит, что если вы ищете гибриды - то ищите в инди-сегменте. Сам собой гибрид в серьёзной индустрии не может возникнуть.
>>1825519 (OP)>Яркий пример ХЛ1, забег по кишке длинною в 20 часов, где ты не понимаешь что происходит.Ну блядь зачем? Я уж думал нормальный тред про скатывание индустрии в говно.
>>1828667А что тут просвещать?Только слепой не заметит, насколько игры изменились. Если усреднять.Так-то всё ещё выходит немало игр не хуже, чем было - даже лучше. Но говнища, в которое играть нормальному человеку просто невозможно на несколько порядков больше.
>>1829300Но я же наоборот описал как делают надаптивный ии, но который прекрасно работает и усложняется.Дарксоулс тоже проседает в этом плане частенько.И там как раз описано, как это реализовано в 8-битных шутанах. Делай то же самое в современных.
>>1829366То есть в шутане боты в какой-то последовательности будут становиться неуязвимыми, потом стрелять как обычно, потом выпускать НАВОДЯЩУЮСЯ РОКЕТУ, потом всё по новой ?Это всё уже было в консольных шутанах-перекатах, где есть БОССЫ
>>1829389Нет. Забудь короче, ты же не девелопер и не планируешь им быть, зачем мне сейчас расписывать километровую простыню, а тебе ее читать.
>>1829300> как боты будут адаптироваться к твоим скиллам, вот прям по полочкам.Да ну нахуй. Проще наебать играчков.Чтобы играчек верил в сложность, время от времени он должен сосать. Где-то один раз в три-четыре битвы.Игра просто должна вести счетчик побед и поражений играчка. Если их поравну или играчек сосёт, врагов становится меньше, они хуже вооружены, они медленнее реагируют. Или их больше, но тупые, чтоб играчек насладился избиением лохов.Если побед сильно больше, чем поражений, приходят даватели пососать™. Они не просто сложнее, они сложнее на порядок, победить их просто не возможно. Их огромная толпа, они нападают все и сразу, у них артиллерия/авиация/танки, они реагируют без задержки. Если играчек победил и их, ему особый приз и ачивка. Можно артефакт какой. Но главное, чтобы время от времени он сосал, тогда даже простая игра будет казаться сложной. Без всякого продвинутого ИИ и прочего говна из фантазий технариков.
>>1829335Знаешь, эта ситуация складывается во всех развивающихся культурных сферах деятельности человека. В кино, в аниме, в музыке, в художестве. Раньше статистически было больше интересных игровых проектов, потому что большинство студий начинало с нуля, экспериментировало и делало всё своими силами, то есть имели сходные черты с сегодняшними инди-разработчиками.Я с вами всеми согласен в том, что игры в своём абсолютном большинстве сейчас не почти не развиваются. Но не надо утверждать, что они деградируют, потому что раньше игры были лучше, потому что они несли в себе новые идеи. Это утиная хуйня, а не аргумент. Если бы ассасин каким-то образом, пусть и с отвратительнейшим графоном, вышел в 1999 году, все бы признали его игрой десятилетия и вообще лучшей игрой 20-го века.
>>1829397Ну а что тебе девелоперы придумают, если ты сам не знаешь чего хочешь и предлагешь скатывать игры к механике уровня "волк ловит яйца"
>>1829403Это можно обыграть сюжетно, типа тебе приходит бить ебало лично босс со своей армией. Если ты подебил его - досрочно завершается уровень, или даже 3, если это был босс главы сюжета.
>>1829403Какая-то маняигра, сейчас из серьёзных игр ни одной такой нет. Попусту паясничаешь.
>>1829403Это очень быстро вскроется, как автолевелинг в тесах.А даватели пососать будут просто более толстыми и дамажистыми, либо как предлагал консольщик выше "с оригинальными паттернами прыжков-перекатов-неуязвимости", короче никакого супер ИИ нам не придумать, мамины девелоперы с сосача терпят крах.
>>1829416Но они развиваются. Только не туда. Геймплей режется, сюжет добавляется. Дело не в экспериментальных механиках и чём-то новом: старого даже не завозят в нормальных количествах.
>>1829422>предлагешь скатывать игры к механике уровня "волк ловит яйца"0/10, он не об этом говорил. Его-то как раз и устраивает нынешний, традиционный подход к хорошему геймдизайну в шутерах. А вот чего ты хочешь? Чтоб ракеты на реальной скорости летали? Пфф.
>>1829431Ну придумай. А чем выстрел из-за кустов/ямы второго врага, в то время как ты приближаешься к первому, не является пресловутой командной координации ИИ? Если уж на то пошло, то и в реальном сражении координация почти всегда состоит в том, чтоб совершать какие-то действия одновременно.
>>1829437Щито поделать, рынок диктует.>сами разрабатывайте интересную игру>Я?!
>>1829457>Ну придумай.>нам не придуматьЕсли делать, как в реальном сражении, то одна катка в батле один будет происходить пару месяцев и стрелять все будут вслепую куда-то в сторону противника.
>>1829446Ничего не хочу, вы тут предлагаете инновационный ИИ, который моментально отличает раков от батек и всем предлагает челлендж.
>>1829463Дык! Интересные игры никуда не делись. Просто их несравненно мало.
>>1829431Да пусть вскрывается. Главное не сложность, а ощущение сложности. Что вообще такое сложность сама по себе?Как в фильмах достигается эффект превозмоганий героя? Герой побеждает, потом проигрывает, но не сдается, встаёт скален, снова проигрывает, но никак не сдаётся и в конце побеждает.Думаю, и в игре так же можно сделать.Есть бои, которые ты по сюжету должен слить. На эту тему есть бугурты в /v/.БОСС ВЫНОСИТ ТЕБЯ С ОДНОГО УДАРА@ЗАГРУЖАЕШЬСЯ@ЧЕРЕЗ ОХУИЛЛИОН ПОПЫТОК ПОБЕЖДАЕШЬ ЕГО@ИГРА КРАШИТСЯ@ОКАЗЫВАЕТСЯ, ТЫ ПО СЮЖЕТУ ДОЛЖЕН БЫЛ ПРОИГРАТЬТолько у нас игра не будет крашиться, а направляться по другой сюжетной ветке. Это не РПГ с дохуя ветвлёным сюжетом, нет, просто небольшая развилка, которая потом вернётся в основную канву.Что это даёт?Если и поражение, и победа ведут к интересным последствиям, а не к сливу игры и загрузке, можно взвинчивать сложность до небес теми самыми дамажащими и жирными врагами без потери интереса. Выиграл их - молодец, вот тебе бонус. Проиграл - ничего, игра всё равно идёт.
>>1825519 (OP)Ты или толстый школьник, или очень хуёвый маркетолог. В любом случае КГ/АМ.
>>1829475>Если делать, как в реальном сражении, то одна катка в батле один будет происходить пару месяцевКек, ты обосрался. Уровень баттлы это уровень простого рядового, а для него все заканчивается очень быстро. Короче ты опять выходишь на связь, мудило? Ты опять обсыраешся на том что нихуя не знаешь, но открываешь рот чтоб спиздануть хуйню?
>>1829498Сказочный долбоёб. Ты вообще ПМВ от ВМВ отличаешь ?
>>1829489И ещё нужно давать резкие скачки сложности.Не "пехотинец -- пехотинец чуть пожирнее -- пехотинец ещё жирнее -- самый жирный пехотинец", а "пехотинец -- пехотинец чуть пожирнее -- ОБДОЛБАННЫЙ СТЕРОИДАМИ БРОНИРОВАННЫЙ ГИГА-НИГГА С ЛАЗЕРНЫМ МИНИГАНОМ".Надо уебать играчка, когда он психологически расслаблен. Если постепенно наращивать сложность, он будет привыкать. Нужно выбить из колеи, внезапно ебанув максимальную сложность. Но на такой сложности должна быть развилка, где даже поражение ведёт к интересным последствиям.
>>1829489Ощущение превозмогания получается, когда ты побеждаешь врагов за счёт своей смекалочки, а не тупости врагов или абуза простейших тактик.Поэтому в теории это всё очевидно, а вот как реализовать на практике в шутане, мне не понятно.
>>1829505Отличаю, мудило ты такое. Более того даже читал документальную литературу в отличии от тебя и знаю что простой пихот месяцами в окопах не сидел, а отправлялся в атаку, где и дох героически, паритет же и неподвижность линии фронта же достигалось за счет новых партий пушечного мясца.
>>1829513>а вот как реализовать на практике в шутанеВ Фир реализовали. А потом уебали все слоу мо. Ну и вспомни мультик, там такой челендж что никакому босу не снилось.
>>1829518Он вместе с братишкой-нигрой выскакивал из окопа с ручными пулемётами наперевес, делал 5-10 фрагов и завершал серию эффектным добиванием шипованной дубиной по голове. Потом они садились на аэроплан и улетали в закат.
>>1829512Вообще-то это делается боссами. Победимыми.
Деградируют только ААА-тайтлы, потому что сделать игру, удовлетворяющую всем требованиям нынешнего геймера-интерактивиста стало довольно сложно; индюшатина же наоборот расцвела, т.к. overall игры без претензий на высокие технологии стало делать намного проще, но, поскольку их стало слишком много, то отобрать из всего этого годноту весьма проблематично, особенно в свете кризиса игрожура, который, похоже что, вообще забыл что такое критика. Короче, гейдев повторяет путь музыкальной и киноиндустрии, с чем мы его и поздравляем.
>>1829523Вау, я вижу что ты понял свой обосрамс и пытаешься перевести все в смехуечки. Слив защитан, школьник.
>>1829475Ну не надо как в реальном сражении, сделай просто, чтоб враги делали действия ОДНОВРЕМЕННО, ну?
>>1829320Сколько читаю этот пост, не могу вникнуть, к чему он. Ну да, индустрия на месте стоит, но ЦА (а значит, и издателям) пока ещё норм. И?>>1829416> не надо утверждать, что они деградируют, потому что раньше игры были лучше, потому что они несли в себе новые идеи. Как пример с ассасином этому противоречит? Его в 2007 тепло приняли как раз таки из-за этих новых идей.
>>1829477Это плохо?
>>1829576Вы его предлагаете, но не предлагаете примеров его работы.
Но ведь Witcher 3 пример качественного гейминга для взролсых.
>>1829556Погибло примерно 10% мобилизованных солдат, а он мне тут про беспрерывный Сталинград с батлфилдом расказывает, долбоёб.
>>1829523К слову, сингл бф1 начинается с того, что гражданин, за которого ты играешь, героически дохнет в первую минуту игры. Тебе дают другого гражданина из соседнего окопа, но тот ловит пулю ещё быстрее.
>>1829489А мне не понравится. Потому что выйдет, что я не употребил весь предлагаемый игрой контент, но СПЕЦИАЛЬНО проигрывать я не хочу.
>>1829570>не могу вникнуть, к чему онЯ просто попытался сделать корректное сравнение, в котором видно, для чего можно сказать "развитие", "застой", "деградация", а для чего - нельзя. Так как предыдущий постер сделал по моему мнению некорректное сравнение.>Как пример с ассасином этому противоречит? Его в 2007 тепло приняли как раз таки из-за этих новых идей.Не противоречит. Но сейчас в трэде есть люди, которые считают, что если в игре отсутсвуют новые идеи - она деградировала.
>>1829585>Погибло примерно 10% мобилизованных солдатНе все мобилизированые отправлялись на фронт, ты давай статистику среди пехоты, а не смешал в кучу санитаров в тыловом госпитале с артиллеристами.
>>1829489> Выиграл их - молодец, вот тебе бонус. Проиграл - ничего, игра всё равно идёт.Клементина это запомнит.
>>1829613>отсутсвуют новые идеи - она деградировала.Это называется застой. А вот когда новых идей нет и старые либо реализированы через жопу, либо не реализированы вообще это деградация. Впрочем тебе такое не понять, ты шызик нахуй.
>>1825519 (OP)>Если тебе в 30 лет уже не интересны сказки про мышку норушку, это не значит что детские книжки деградировали, это лишь значит что вы выросли.Так проблема то в другом. Старая мышка норушка вкатывает, а на новую игровая импотенция
>>1829582Я не предлагаю инновационного ИИ, но я предлагаю тезис, что для интересной игры инновационный ИИ не нужен, надо только, чтоб вражеское поведение очень сильно отличалось в разных ситуациях, а вместе с действиями игрока приводило к новым ситуациям; более того - в этом и заключается хороший ИИ.
>>1825519 (OP)>Если брать в расчет продукты студий, которые работают не за идею как инди конторки, а ориентируются исключительно на прибыль, то они всегда делали игры для усредненного игрока, чтоб не перенапрячь его, развеселить быдлошуточками, показать сиськи-письки, показать бум, бах, тарарах. Нет. Раньше делали игры для задротов, а теперь для подпивасников. Дальше не читал.
>>1829648То, что принято называть ИИ, это и есть набор скриптов-алгоритмов поведения в разных ситуациях.Нужно больше ситуаций, больше реакций, больше возможностей.
>>1829637Я тоже устал от тебя, но не разбрасываюсь всякими эвфемизмами.БЛЯТЬ. Прочитай свой пост внимательно.цитата меня: >отсутсвуют новые идеи - она деградировала>Это называется застойТо есть ты считаешь, что если отсутствуют новые идеи - то это застой, так?
>>1829622В батле так-то и кавалерия и авиация приплетены, сейчас обложусь книгами и буду для тебя делать сравнительную статистику.
>>1829665Да.
>>1829625>Клементина это запомнит.Напомнил мне про такой-то отыгрыш в голове.
>идёшь мимо треда>по привычке вбиваешь в поиск имена, без надежды получить хоть полсисечки на фото>внезапно получаешь фап-контент, да ещё и с видео>тем не менее, оп — хуй
>>1829679Туда ли ты зашёл, пацанчик ?
>>1829679Сурс !
>>1829689https://imgur.com/a/KV0UZ пикчиhttp://anon-v.com/models/abigale-mandler/ видео
>>1829670>Прочитай свой пост внимательно.Шизик, то не мой пост, с тобой как минимум двое разных людей общаются.>То есть ты считаешь, что если отсутствуют новые идеи - то это застой, так?Это не я так считаю, это общепринятая норма.
>>1829691Благодарствую.
>Ну не знают они что ведьмак это 99% калька с готики которая вышла 15 лет назад.Вот это просто святая толстота.
>>1829671Обосрался — обтекай, маня. А вообще просто глянь сколько о правили на передовую и сколько убили. Ну и да, речь шла о пехоте, вот по ней бы статистику и глянул.
>>1829703>речь шла о пехотеПотому, что ты так сказал ?Смертность на передовой была от болезней, холода, голода, химического оружия и т.д., а не от бесконечного зерграша с рукопашной, как же ты заебал, неуч.
Дело в не деградации, а в отсутвие новых идей.С другой стороны, надо понимать, что каждые 2-3 года подрастает новая аудитория, которой можно скармливать очередную Колду, только в профиль.
>>1829713>Смертность на передовой была от болезней, холода, голода, химического оружия и т.д., а не от бесконечного зерграша с рукопашной,Как одно исключает другое, шизик? Ну и да, от голода в ВМВ на западном фронте никто не дох, идиот ты этакий. Ладно, я уже понял что ты шизик никогда не признающий своих обосрамсов.
>>1829692Тогда какого хуя ты следующим предложением пишешь:>А вот когда новых идей нет и старые либо реализированы через жопу, либо не реализированы вообще это деградация.И кто здесь шизик, нахуя ты противоречишь сам себе? Ты можешь грамотнее организовывать свои посты, чтоб не приходилось потом выяснять, что 50 постов назад "я о другом говорил"?
>>1829764>>1829742Сидит один поехавший и всех шизиками называет.
>>1829764Шизик нахуй, то был не я, я в спор влез что пояснить разницу между застоем и деградацией. После такого, оп ты хуй, твое мнение вообще не имеет значения.
>>1827626Пизданул как господь.
>>1829788>влез что пояснить разницу между застоем и деградацией
>>1829788Тогда включай чуть больше мозга, когда формируешь посты, хорошо? Ты меня очень утомил.
>>1829852Прости, я не умею общаться с даунами которые не могут двух слов в голове удержать, не знаю как упростить и без того короткое сообщение.
>>1826495Читал крипипасту, как самообучающихся ботов в Кваче 3 оставили мочить друг друга на карте, и через некоторое время они самообучились до того, что просто остановились и прекратили бойню, рассудив, что в таком случае у них 100% шанс выживания.
>>1830168Можешь скинуть?
>>1826495ИИ решит, что лучше всего будет точно выстрелить игроку в ебало при первом появлении, хотяб одного, пикселя ебала в поле зрения
Анон, а ты никогда не думал написать свою "Матрицу"? Не в смысле литературного произведения, а в смысле создания некой идеальной системой, в которой есть люди.Интересно было бы послушать твои мысли, анон.