>отражения считаются упятеренными технологиями>раны с гильзами исчезают через 5 секунд>трупы растворяются в варпе>предметы прибиты к полу>аи тупее пробки, привет подботы из кс и ут >жидкостей и уровней так и нет>графон хуже кукурузиса, требует раз в 10 больше>2х часовые загрузки без ссд>игры по 60+ гигов>никакой физики и интерактивности с окружением>нет даже поджогов как в древнем постале>2017Сколько еще терпеть это дерьмо? Почему в ДВЕ ТЫСЯЧИ СЕМНАДЦАТОМ году любой из этих пунктов вызывает восхищение? Это блять было реализовано в 9х-200х на тостерах.
>>1803215 (OP)есть технологичные компании, типа Rockstar и его проекта GTA, там поджигать можно было полоски.Раньше Valve была тоже технологичной, году в 2004.Ну а другие компании хотят максимум денег нихуя не делая.GTA 5 самая технологичная игра, ждем GTA 6.
>>1803232Проблема в том, что это все изборетено 100 лет назад. Пользуйтесь. Оно блять на 256 оперативке работало. Но зачем... эти вещи еще в 2006 должны были стать повсеместными, но игры вообще словно в 90х застопорились на уровне сеги.
>>1803243>Проблема в том, что это все изборетено 100 лет назад. Пользуйтесь.оно изобретено, но у нас не коммунизм и компании не делятся друг с другом технологиями. Все технологии пишутся с нуля собственными силами.Физика машин в GTA улучшалась из игры в игру, сейчас это одна из самых топовых физик, она наработку никому не отдаст.> Но зачем... эти вещи еще в 2006 должны были стать повсеместнымида, если бы компании делились технологиями друг с другом, но увы.
>>1803215 (OP)Просто все стало удобнее для разработчиков в угоду производительностиРаньше писали, оптимизирвали. Теперь же проще взять готовое тормознутое двигло и без обработки закинуть новых моделей и текстурок
>>1803255> Физика машин в GTA улучшалась из игры в игру, сейчас это одна из самых топовых физикУхтыж ебана. Ктобы мог подумать.
>>1803215 (OP)В Соулсборнах трупы не исчезают. К чему бы это?
>>1803215 (OP)Отражения повырезали во времена немощных консолей ps3/xbox360 как слишком нагружающие к систему. Сейчас отражения вернулись с PBR: во всяком случае в последнем Миррорс Эдж они были как и в Watch Dogs 2, в Doom. Отражения очень ресурсоёмкая задача ваще-т. Раны либо есть либо нет. Если ты про те, что на Максе Пейне, то они исчезают потому, что иначе Макс бегал бы весь дырявый, а гильзы один хуй никто не ходит не разглядывает, так что пускай себе исчезают.Трупы растворяются далеко не везде - сейчас не 2010 год.Ну по поводу недостатка физона да, тоже печалюсь :(АИ тупой настолько, чтобы нравиться игрокам. В играх, рассчитанных на умный АИ, он более или менее.Крузис нынче выглядит как древнее говно, здрасте, а в играх стало куда больше деталей: мы уже на пороге фотореализма в камерных играх: RE7 это отлично продемонстрировал: интерьеры там уже как в жизни, а все остальное допилят к следующему поколению соснолей. Кароч хватит ныть. Практически всё на месте, просто консоли и твой ПК это не тянут пока.
>>1803215 (OP)потому что всем похуй на пекарей
>>1803649>на пороге фотореализма>RE7 это отлично продемонстрировал
>>1803255> Физика машин в GTA улучшалась из игры в игру, сейчас это одна из самых топовых физикЭпично просрана после четверки.
>>1803649> Сейчас отражения вернулись с PBR: во всяком случае в последнем Миррорс Эдж они были Ты, блядь, прикалываешься? Ты эти "отражения" видел?
>>1803797Старался не смотреть - уж больно Фейт страшная, но наличие отражений я отметил. А что с ними не так кроме того, что они рендерятся явно не в 60фпс?
>>1803880В том что отражения - низкополигональное говно с полностью отключенными фичами вроде хайрворкса. Алсо когда я увидел фоновых неписей, у меня из глаз кровь пошла. Даже в 1996ом году нпс были более полигональными
>>1803215 (OP)Пробовал играть в Андайн, дропнул тому шо страшно пиздец, но не суть. Так вот, охуел от первого же отражения в зеркале в этом говне мамонта. Может это единственное зеркало на всю игру, но она есть, блядь.
>>1803797Ух, спасибо хоть фейт фитоняшка, а то ведь это harassment по отношению к полным женщинам. Полные женщины - тоже люди, да и паркурщиками тоже могут быть.
>>1803232 А я думаю, почему почти на каждом шагу ебучие загрузки в ЖТА Онлайен, а это просто самая технологичная игра.
>>1803215 (OP)Гильзы не видно с дивана, зачем делать дырки от пуль, если трупы всё равно пропадают, а предметы прибиты что бы игрок куда из коридора не вылез. Иди наворачивай свой бладборн и не пизди тут.
>>1803215 (OP)Блять, игры всё равно ёбаный симулякр, не имеющий к реальности никакого отношения. Так зачем же эти тупорылые придирки? Чем меньше графона, тем больше работает воображение, ёпт.
>>1803922Да вообще игра говно, но относительно отражений претензий нет: сейчас играю в Condemned 2, и там отражения в зеркалах вообще 124х124 пикселя (ноу джоукин), а то, что в древних дюк-нюкем форева зеркала отражали спрайтового главного героя и стену за ним - это нот э биг дил, к тому же подобные фичи работали только на максималочках: вон отражения в первом Unreal жгли жопы всем владельцам ПК кроме обладателей топовых видях.
>>1803986Пардон, малость пьян: имелся в виду Duke Nukem 3D.
>>1803963Полные женщины - генетическое недоразумение и должны быть уничтожены.
>>1804030Че-т проиграл. Прочитал голосом робота и еще сильнее проиграл.
>>1803215 (OP)Нормальные отражения охуеть как нагружают пеку, даже ненормальные сильно нагружают.
>>1804495Зато вода не выглядит как кисель. В том же ХФ2 очень красивенько всё с водой, хоть в целом графон устаревший.
>>1803963Они могут быть кем угодно, но почему-то остаются жирными страшилами, которые смотрят сериалы и пишут фанфики.
>>1803649>ни были как и в Watch Dogs 2Дальше не читал.
>>1803649> Watch Dogs 2Можно скрин, в первых собаках точно не было. а и вооще юбисофт зеркала не жалует.
>>1804501Что за ХФ2?
>>1804548Half Life. Опечатка вышла.
>>1804548Хоумфронт 2, туда то как раз забытых технологий напихали под завязку, край енджин все таки.
>>1804580Жалко игра никакая. Прям проклятие движка, одни бенчмарки вместо игр получаются.
>>1803991В дюке между прочим сам движок был сделан так, что отражения там максимально честные и не жрали дополнительные ресурсы. Там все переходы между комнатами были сделаны как порталы и зеркало было сделано просто как портал в ту же самую комнату. От того там и были возможны фишки типа отскока уменьшителя от зеркала, он по сути и не отскакивал, а спокойно себе дальше через портал летел в цель.Очень красивое решение, жаль сейчас редкий движок такое может.
>>1804600>честные зеркала>зеркало было сделано просто как портал в ту же самую комнату
>>1804587Это банальная нехватка ресурсов. Если бы какая-нибудь юби выкупила двигло и научила свои студии работать на нём, при этом не подторапливая разрабов выпускать полусырой продукт, то вышли бы лучше игры столетия.Эх, мечты.
>>1803215 (OP)Быдлу не нужно, быдлу нужен цветастый графон и по больше рекламы и пиара новомодной параши из каждого угла. Когда студии и издатели усвоили это, топовые ААА стали окупаться не в 2-3 раза, а в 10 и более раз.Проще говоря РЫНОЧЕК ПОРЕШАЛ
Что не так с зеркалами в жта5?
>>1803215 (OP)А лучшим движком, для отображения ОП-постовского бугурта является Анриал Инджайн, обожаемый ААА-разрабами.Только я долго недоумевал, почему эта пластиковая говнина без физики так популярно.
>>1804632Трешка или четверка?Трешка вообще-то охуенный двигл для своего времени. Многие компании с него до сих пор не слезают, просто допиливая некоторые моменты напильником(потому что жаба душит купить более новый двиг)Четверка - потому что пришлось конкурировать с Юнити и поэтому движок не то что бесплатный, так еще у него открыты исходники для всех. Да и лицензия не много требует, всего 20 процентов от прибыль с продаж игры, если прибыль с игры привысила 10 000 долларов. Просто рай для независимых разработчиков говноигр.
>>1803215 (OP)в дивижене полно технологий
>>1803484>без обработки закинуть новых моделей и текстурокС этим и креаклы с сжв жирухами справятся. Потому их и попёрло в геймдев.
>>1804609А че, нет что ли? Для посыпкой поверхности получается полностью физически корректное зеркало. Это лучше фальшивой комнаты копии и лучше запеканки текстуры с камеры. Портал дает точную копию и в том же самом разрешении.
Ну сейчас пройдет мода на ВР и глядишь начнут удивлять всякими фишечками снова, вроде особо крутого разрушения или другого взаимодействия игрока с окружающим миром.Я верю в это, тени же с освещением таки получили нормальные.
>>1803232>Раньше Valve была тоже технологичной, году в 2004.Чем?
>>1804755Всем. Выпустили передовую для своего времени игру и движок.
>>1804762Я только помню то, что все сказали что в хл2 отсталые технологии, но неплохо используются - и то так мягко сказали только чтобы подлизать валве. А технически движок хл2 был говном.Впрочем, как игра и сюжет.
>>1804764>А технически движок хл2 был говном. Впрочем, как игра и сюжет.Ясно.
Сейчас поясню, почему ОП не прав. Он просто наковырял какие-то фишечки из выборочных игр прошлых лет двадцати. Все перечисленное никогда не было атрибутом ВСЕХ игр прошлого и так же встречалось редко и при этом все разом не встречались никогда. То есть, это называется избирательная память: берется по чуть чуть ото всюду, проецируется на целую эпоху и сравнивается со всеми современными играми, гед на самом деле, так же встречаются все эти технологии. Которые нахуй не нужны, на самом деле и не являются обязательным атрибутом игры. Нет гилз?Ну охуеть теперь, и каким образом это может быть качественным критерием? Выходит любая игра, где не остаются гильзы говно? Нихуя. Это тупая логика тупых людей.
>>1804781Он отчасти неправ, но в целом раньше были игры, в которых были такие вещи и оптимизация (макс пейн 2, крукурузис, думец 3), что в новых играх до них очень далеко.
>>1804788>крукурузис>оптимизацияЭто который только на йоба-пекарне нормально шел в момент выхода?
>>1804788>крукурузис>ОптимизацияТы о чем вообще? Там нет никакой оптимизации. Она хорошо работать начала с выходом следующего поколения видеокарт только. Опять же, ты говоришь, что раньше была оптимизация, назвав несколько игр. И какие проблемы с оптимизацией сейчас? До сих пор можно играть во все игры современные на печ 770.
>>1804807>>1804810У меня крузис 1 на максималках шёл на моей уже умершей 560ти, в то время как на ней не шла вся современная йоба года 3 назад. А выглядит крайзис и технологически он опережает даже многие современные игры.
>>1804696Нет, самое точное зеркало - это raytracing, но таких движков мало и они непопулярны.
>>1803215 (OP)Потому что текущий уровень графона требует намного больше ресурсов. Плюс обязательные траты на маркетинг, иначе об игре никто не узнает.
>>1804532У юбисофт сейчас, в дивижене, самая топовая работа со скринспейсом.
>>1804814Ты же в курсе, что твоя видяха вышла 4 года спустя после выхода крузиса? А то, что ты говоришь что она уже устарела на тот момент, то видимо, ты играл в него явно позже, чем в 2011. И я сейчас посмотрел, даже твоя видюха 30 фпс на макималках не дает в крузисе. Видюха, которая вышла спустя 4 года с момента релиза игры. Найс оптимизация.
>>1804839Что такое скринспейс?
>>1804841 В интернете почитай, мистер утраченные технологии.
>>1804840>Ты же в курсе, что твоя видяха вышла 4 года спустя после выхода крузисаНу да.>я сейчас посмотрел, даже твоя видюха 30 фпс на макималках не дает в крузисеБез сглаживания всё на максимум без тормозов шла спокойно.Только я не совсем понимаю при чём тут год выхода, если графика/оптимизация в круйзисе опередила своё время
>>1804844>спустя четыре года видеокарта не может выдать стабильные 30фпс в крузисе>оптимизация
>>1804814Чё ты пиздить?Крузис первый нормально не идёт вообще не на чем в стабильных 60фпс, кроме разве что нынешних топовых видях.GTX 560 ti до сих пор тянет всю йобу, включая Watch Dogs 2, Battlefield, RE7 - зайди в Ютуб убедись.
>>1804844>круйзисе>оптимизацияВыбери одно.
>>1804851>GTX 560 ti до сих пор тянет всю йобу1024х768low25 fps
>>1804848>>1804844>Только я не совсем понимаю при чём тут год выхода, если графика/оптимизация в круйзисе опередила своё время>>1804851560ти у меня на минималках 3 года назад йобу вообще не тянул, а крузис на максималках.>>1804854Выбрал тебе за щеку.
Ладно, траллинг траллингом, но крузис правда не оптимизирован для новых процев и видюх. Дело не в общей плохой оптимизации, а конкретно в новых поколениях железа. Хотя, говорят, там гоговскую версию как-то пропатчили.
>>1804858Ясно, очередной дебил с очередными фразочками из боевого словаря дауна уровня /v.
>>1804866Какты себя.
>>1804869)
>>1804858> крузис на максималкахЧто ты под максималками подразумеваешь? Для меня это когда заходишь в опции и просто все на макимум, включая сглаживание выкручиваешь. На моей печ 460 при таких дейсвтиях игра выдавала кадров 10, наверное. Поэтмоу пришлось помудиться, много чего отрубив, чтобы получить 60 фпс и это было далеко от МАКСИМАЛОК. Но все хуйня, в любом случае меня хватило на час игры в это уныние.
>>1804880Сглаживание я всегда выключаю, а так всё на МАХ. Называю это максималками т.к. глаживание на картинку не имеет импакта, или там блюмы с блюрами отключаю, например.
>>1804626все
>>1804885И разрешение ставлю 800x600, так как разницы нет. И текстуры - всё равно я вижу в одинаковом разрешении всё. И тени отключаю - реализма как в жизни всё равно не будет, а так ресурсы жрут. И годреи. Ну, годреи у меня не работают, потому что я на XP сижу, но они всё равно ни на что не влияют - я в интернете читал.
>>1804891Нет, разрешение 1920х1200.
>>1804897>1920х1200Странно, что ещё не 1600x1200.
>>1804899)
>>1804851Кек, нормально он идёт на предтопе прошлого покаления, а дропы это уже проблемы самого движка.https://www.youtube.com/watch?v=YlI_d-3OcWs
>>1804857Не, 560ti по мощи примерно равен PS4, так что ватч Догз 2 на средних 30-40фпс в FHD. Другие тесты лень смотреть, но там все так же должно быть.
>>1804978Бля, ну анон!>Нормально идет>ДропыХотя на самом деле в крузиса проблема вроде в проц вечно упирается, так как больше двух ядер игра кушать не способна, но это не точно.
>>1804885Сглаживание не влияет на картинку? Ты в 4К играешь штоле? На фуллхд как минимум х4 должно быть, иначе здравствуйте лесенки.
>>1805017Не знаю, я их как-то не замечаю. Вот например.
>>1805017В реальном мире лесенки беспокоят не всех, это сосачеры любят скриншотики на 600% увеличивать. У меня куча друзей которые спокойно играют в фхд без сглаживания, а когда я показываю им разницу между fxaa и msaax4 смотрят на меня как на дурака.
>>1805028От движка к движку варьируется. Например, на этом скрине невооруженным взглядом видно, что вся решетка в лесенках и стенка слева от лестницы калабур, ёбана
Считаю Крайзис 1 одним из лучших шутеров до сих пор.
>>1805037Ну так, твоя первая игра все таки. Помню еще в том ВГ шутили, как школьники тогдашние вырастут и будут нахваливать свою любимую игру детства. И ведь прошли эти сраные 10 лет с релиза, и скорее всего, даже не крузис у многих была первой, а что-то года 2010.
>>1805087>Ну так, твоя первая игра все такиС чего ты взял? Вангую что ты даже младше меня.
>>1803215 (OP)С О С Н О Л ИОСНОЛИ
>>1805092Потому что реально нет никого кто считает кукурузис лучшей игрой, родившихся до нулевых. В 2007 все взрослые люди над крузисом смеялись и называли бенчмарком для видеокарт.
>>1805104>Потому что реально нет никого кто считает кукурузис лучшей игрой, родившихся до нулевых.Я не называю её лучшей игрой, а одним из лучших шутеров, не подменяй понятия.>В 2007 все взрослые люди над крузисом смеялись и называли бенчмарком для видеокарт.Ты уже = все? Какие-то дешёвые демагогические приёмчики, значит я был таки прав что ты младше меня, вангую что тебе даже не больше 16 лет, лол.
>>1805104Ты другому ответил, если что, но вот видишь, нас уже двое, кто считает кукурузис поделим, которое оценили только школьники того времени, дрочащие на графен и йоба костюмчик.
>>1805104Просто в 2007 еще не отошли от 2004 года и верили что у шутеров светлое будущее, и что Крузис станет обычным проходнячком, а не вполне сносно играющимся в 2017 шутаном, что вот-вот выйдут хл3 и дум 4, от которых все охуеют, но вместо этого получили бесконечные колды-батлы, юбивышки и бледный Дум'16.
>>1803215 (OP)Вот умели раньше делатьхоть игра старая пиксельная, зато какое внимание в ней к мелочам
>>1805146> раньше В прошлом году?
>>1805139>в 2007 еще не отошли от 2004 года и верили что у шутеров светлое будущееА что там в 2004 было-то?Хл2 - первая игра которая использовала маркетинг на полну карушку, а из себя представляла проходной шутан с украденными через жопу физическими задачками с треспассера.Дум 3 - хорошая, но одноразовая игра.Фар Кру - годнота №1.Пейнкиллер - как пострелушка норм, но не более.Риддик - игра года, да, но как шутан не оче.
>>1805158Я рассуждаю об общественном мнении, твое мне нахуй не сдалось.
>>1805167Настолько несдалось, что тыоб этом написал?>рассуждаю об общественном мненииСчитаешь биошок лучшим шутаном? Ох воу.
>>1803215 (OP)Надо создать еще побольше тредов, тогда всё обязательно изменится, ОП! Я поддерживаю тебя и ставлю свой весомый лойс, главное не прекращай делать треды.
>>1805177Что хотел-то?
>>1805183Поддержать тебя хотел. Не сдавайся, борись!
>>18051860/10
>>1805173Нет, просто ты почему-то решил что все должны оценивать игры так же, как ты сам, и на основании этого пукнул в лужу, поэтому я хотел бы предотвратить дальнейший пердеж в духе "яскозал".
>>1805191>ты почему-то решил что все должны оценивать игры так же, как ты самТы болен? Почему ты постоянно делаешь какие-то совершенно отстранённые умозаключения наосновании придуманных данных, пиздец.
>>1805198> аноны считали Крузис проходнячком> потому что анонам нравились хл2, дум3, ФК и Крузис на их фоне смотрелся бледно, никто не думал что шутаны скатятся в говно> НЕТ ТЫ НИПРАВ ПОТОМУ ЧТО ХЛ2 ГАМНО ДУМ НА РАЗОЧЕК НИКОМУ ОНИ НИНУЖНЫ ЯСКОЗАЛТак понятнее? Прости, еще проще, для совсем даунов, объяснить не смогу.
>>1805216Там, как бы, другой анон, дурачок.
>>1805010Ты видео то смотрел? Дропы видел?Про дропы я вообще приписал только из за того, что с всякими модами васянов на шейдеры и прочий графон, это дропы появляются.
>>1803215 (OP)>>отражения считаются упятеренными технологиями>>раны с гильзами исчезают через 5 секунд>>предметы прибиты к полу>>аи тупее пробки, привет подботы из кс и ут >>жидкостей и уровней так и нет>>графон хуже кукурузиса, требует раз в 10 больше>>2х часовые загрузки без ссд>>игры по 60+ гигов>>никакой физики и интерактивности с окружением>>нет даже поджогов как в древнем постале>>2017ОП, новую Зельду специально для тебя делали.
>>1805104Как раз таки смеялись и называли бенчмарком для видеокарт только школьники, у которых пк этот самый кризис не тянул. Адекватные взрослые люди игру по достоинству оценили.
>>1805139Бледный дум 16? Да ты охуел!
>>1805359>Адекватные взрослые люди>уг.руСпасибо, посмеялся.
>>1805158>Фар Кру - годнота №1Блядь, после этой хуйни меня до сих пор тошнит от пальм в шутанах.
А вообще, нахуй не нужны ваши "технологии". Геймплей и сюжет >> графон; если игра годная, то хоть там пиксели размером с кулак будут.
>>1805368Успокойся уже, школьник.
>>1805383Это пока хороший графон не видел, то да.
>>1805359Не проплатили как валве.
>>1805391Подразумевая, что графон может улучшить геймплей.
>>1805404Так и есть.
>>1805368
>>1805383Самое важное это геймплей и дизайн, а вовсе не сюжет. Но для шутанов графика и/или физика это очень важно.
>>1805436Квака
>>1805359Кризис не тянул вообще почти ни у кого, а смеялись над ним как раз потому, что за неимением других плюсов (дженерик-шутан с попизженными отовсюду фишками) крузис называли прорывом в графоне, потому он исыскал славу бенча для видюх, а не игры.
>>1805445Нищий школьник оправдывается, лол.
>>1805449Школьник называет кого-то школьником, потому что его утиные воспоминания о кукурузисе смешали с говном. Пора уже уток первого поколения отличать от уток второго, мне кажется.
>>1805463Ты только себя смешал с говном и выставил на посмешище.Ну и давай свои любимые не дженерик шутаны без спизженных фишек в студию, не школан.
Вот так выглядел Крузис у большинства людей, кто в него играл тогда.
>>1805445Ебанутый, тебе выше скинули оценки. Никого не ебёт твое нищебродское мнение.
>>1805463Кстати да. Для уток первого поколения лучший шутан ХЛ2, для уток второго поколения Крузис.
>>1805463>его утиные воспоминания о кукурузисе смешали с говномА где смешали? Тут какой-то даун выше говорил что крайзис общество считало говном, анон вбросил оценки несколькхи изданий, которые говорят об обратном. Так что тут только ты обосрался, и пытаешься вилять жопой.
>>1805469>тебе выше скинули оценкиИ что? В отличие от тебя, в 2007 я уже был в сознательном возрасте и знаю, как воспринимался крузис в массе.
>>1805469>выше скинули оценкиНу, если верить оценкам, то ты должен признать, что Унчартед лучше, чем Крузис.
>>1805475Пруфы давай, пока это твоё ко-ко.
>>1805474>оценки несколькхи изданийПро сколько еще проплаченных оценок расскажешь?
>>1805475Обычно только школьники пытаются аппелировать возрастом, либо первокурсники. Ну и еще выдавать своё субъективное мнение за мнение всей индустрии.>>1805488)
>>1805492>Обычно только школьники>бенчмарком для видеокарт только школьникиRight back at ya, школьник.
>>1805481>эти маневрыЯ всего лишь говорил, что кризис только школьники-нищеброды обсирали.
>>1805496Это не мои сообщения, на мое ты ответил, дурачок. Чёт хуёвый из тебя демагог, только обсираться и умеешь.
>>1805499Со второй по четвертую части. Первый норм, но хуже остальных.
>>1805501Тут кроме тебя никто крузис не защищает, школьник, так что это твои сообщения. Даже по стилю понятно.
>>1805518>Тут кроме тебя никто крузис не защищаетИди уже штаны чистить, тут как минимум еще 1 анон тебя обоссал.
>>1805520Тебя как минимум 50 обосрало, и ты еще кукарекаешь.
>>1805513>со второй по четвертую части>маневры продолжаютсяА с хуяли нужно сравнивать игры с разными датами выхода? Мы сейчас конкретно про 2007 говорим, и про тогдашнее отношение геймеров к кризису.
Ну вот я и стал старым, кукурузис, который облизывала тогдашняя школота за графон, теперь стал утиной классикой.
>>1805524Подытожим:- утверждал что крайзис говно - обосрался;- утверждал что общественное мнение крайзиса он знает и оно было другое - запрос пруфа проигнорировал;- начал утверждать что все, кто не принимает его мнение о крайзисе - семёны и школьники - обосрался;- утверждает что у него тут 50 друзейсидит.Ну ясновсё.
>>1805530А с хуяли не сравнивать? И с хуяли ты какие-то правила устанавливаешь вообще? И с хуяли ты решил, что оценка не может быть высокой по большей части за графику? Ты явно не застал времена выхода этой игры в зрелом возрасте, анвреняка был 12 летним пиздюком, который с одноклассниками обсуждали НАНОКОСТЮМ и ГРАФЕН, так как опыта игрового особого не было. Оценки высокие в основном за ГРАФЕН, потмоу что на то время он был очень хорош, на столько, что не тянул ни у кого.
>>1805533>- утверждал что крайзис говно - обосрался;Потому что ты так сказал и твои семены? Ну ок.>- утверждал что общественное мнение крайзиса он знает и оно было другое - запрос пруфа проигнорировал;Если ты считаешь что я буду по архивам лазить, чтобы что-то тебе доказать - ты ошибаешься. Продолжай бравировать купленными оценками.>- начал утверждать что все, кто не принимает его мнение о крайзисе - семёны и школьники - обосрался;Ты начал утверждать что кто не принимает твое - школьники и семены, так что тут ты ничего не поменял.>- утверждает что у него тут 50 друзейсидит.Мог бы утверждать что 2, это ничего не изменило бы, ты можешь доказать свое утверждение? >>1805520
>>1805533>общественное мнение крайзисаТы когда вообще сюда пришел-то? Олдфаг уровня самалича? Если что, я не он, но хорошо ппомню бугурты номарлфагов на счет того, как игра идет со скрипом и единогласное признание аноном этой игры помойкой.
>>1805541>А с хуяли не сравнивать?Ты ебанутый? В начало пролистай. >>1805104>В 2007 все взрослые люди над крузисом смеялись и называли бенчмарком для видеокарт
>>1805436Игру с хуёвым геймплеем можно вытащить сюжетом, Планетка как самый яркий пример; графоном же ничего не вытащить. Альзо, даже для шутана графон не так важен, как нас пытаются убедить.
>>1805549Нормальный у планетки был геймплей, ты путаешь сюжет вообще с геймплейной составляющей рпг, в которую вплетен сюжет.
>>1805532Знаешь, когда ты точно охуеешь? Когда Василевского освободят на твоём веку. Метателей колёс уже ведь выпустили давно, бывший школьник вернулся к своей бабе и живёт всёкакулюдей. Погугли и охуей.
А ведь утиных любителей крузиса скоро начнет становиться все больше.
>>1805552Да мне на них насрать вообще, но вот от того что на бордах стали крузис хорошей игрой считать я охуел.
>>1805559Я не призываю тебя за них переживать. Они - лишь показатель незаметно прошедшего огромного промежутка времени. Казалось бы, ещё вчера был скандал, а сегодня от него не осталось и следа, в том числе и для самого героя инцидента.
>>1805541>оценки высокие в основном за ГРАФЕН>что не тянул ни у кого Если он не тянул ни у кого, то получается, что все играли на минималках и не могли оценить игру по графике. Тогда почему оценки высокие? И почему второй фар край и третий крайзис были плохо оценены, ведь у них был топовый графон?
>>1805559Ах да, на лурочке статья всё ещё поносит крузис.
>>1805553Ты только задумайся, что средний возраст харкачера сейчас лет 16-18. То есть, они в него играли классе в 6 примерно, а там понятное дело, мозгов еще нет особо, опыта игрового тоже. Отсюда и любовь бескрайняяпрям как у фолачеуток
>>1805568Очевидно, что не тянуло у школьников. В редакциях тянуло в 720п с хорошим графеном, и они понимали, что есть потенциал поставить настройки еще выше. У школьников игра точно не шла на макимальных настройках. Тогда даже печей не было, там ГТС 9800 была йоба картой или типа того.
>>1805586А пользовательские оценки кто ставил?
>>1805568>и не могли оценить игру по графикеКогда ЧИСТО ТЕХНИЧЕСКИЕ приемы являлись синонимом успеха? Никогда. И крузис только запомнился лишь тем, что жрал охуеть сколько ресурсов. Ни сюжетно, ни геймплейно, ни дизайнерски он не цеплял, при том что был копией фаркрая, который вышел на три года раньше и цеплял за счет новизны в целом и шел нормально почти у всех. А крузис это просто игровой казус, и только у школьников в силу отсутствия понимания ситуации в целом он отложился как великая игра.
>>1805553Ты что, классику не любишь?
>>1805037Двачую. Жаль только, что все эти возможности можно не использовать, ибо у тебя 100500 патронов и имбовая невидимость. Это как в Биошоке Инфинит, столько возможностей, но можно всех лениво из укрытия перестрелять.
>>1805104Он не говорил, что это лучшая игра, ололошка. И я как минимум третий человек в трэде, который с ним согласен.
>>1805613>одним из лучших шутеровСо скольки лет сейчас в школах читать учат?
>>1805592>при том что был копией фаркрая, который вышел на три года раньшехуйню спизданул.Хмм, я и не осознавал, что они за ТРИ, мать его, года сделали крузис. Я ошеломлён.
>>1805589Самому стало интерсно. Зашел посмотреть и там десятки от гарфенорожденных. Причем, интересная штука, все эти зеленые оценки в оснвонмо 2012 года и позже, хотя есть и прям 2007везунчики с ультра йоба пекарнями. Самое интерсно, если чутка ниже пролистать и там просто куча подряд нулей и единичек прямиком из 2007 года. Алсо, я в целом рейтингам людей не доверяю, так как средняя оценка из нулей и десяток - это цирк ебаный.
>>1805618>лучшая игра>один из лучших шутеровТы дурачок? Разницу не видишь?
>>1805037Я так и не осилил эту парашу, кроме второй части. Более унылой поделки я еще не встречал.
>>1805592Как ты заебал уже.>Когда ЧИСТО ТЕХНИЧЕСКИЕ приемы являлись синонимом успехаТы же сам сказал, что "оценки высокие в основном за ГРАФЕН". Поясни блядь, если игра ни у кого не тянула, значит за графон высокую оценку мало кто мог поставить? Тогда почему оценки высокие? И тебе скинули уже дохуя аргументов, что игра в 2007 была положительно воспринята, а от тебя только доносятся вскукареки аля "я скозал" И приведи вообще примеры шутеров в 2007, которые были лучше кризиса. Кроме может быть биошока, но в нем стрельба говно.
>>1805626Шутеры это не игра, долбоеб? Даже если взять множество шутеров, среди них крузис ничем нипремечательный шутан, запомнившийся только йоба-графеном.
>>1805359Толсто. Крузис - абсолютный проходняк. Вархэд хоть как-то поправил положение. В первом крузисе не было ничего цепляющего, всё было слишком обычным. Ну экзоскелет, да. Но особого влияния на гейплей он не оказывал, 99% времени пребывая в состоянии "максимум брони", которое тупо увеличивает прочность. Ну тактикул с прицелами и реализм какой-никакой, но до всяких арм-хуярм не дотягивало. Ну техника, но в быдлофилде всё это намного лучше.
>>1805628>в 2007>один из лучших шутеров, безуказательно времениВсе, иди под струю мойся, пидарас обосравшийся. Не вижу смысла с тобой о чем-то говорить.
>>1805629>лучший>один из лучшихМогу сузить для тебя, глупенький. Действительно, некоторые не могут признаться, что он обосрались, даже на анонимном форуме.
>>1805624>прямиком из 2007 годаНу да.
>>1805631Ну это не я писал, я просто ответил на твое кудахтанье о том, в 2007 году кризис все обосрали.
>>1805632Можешь нести хуйню сколько угодно, крузис не лучший и не один из лучших, суть от этого не меняется, когда речь идет именно о крузисе. От того что ты сказал один из лучших, он не станет наравне с действительно "лучшими" шутерами за все время.
>>1805636Не обосрали только графонодебилы, любители поразглядывать текстуры земли через оптику. Нормальный человек в такую ссанину играть не будет
>>1805639Я и не говорил об этом, слабак. Продолжай вести себя так, что ты сам придумал себе контртезис.
>>1805634Я тож так умею. Я же сказал, что чутка вниз промотать нужно. Тем более, у меня сортировка по наиболее полезным.
>>1805634>рафон>fps turned to 11>клон фаркрая>хорошая игра if your pc can handle itТы сам под себя срешь.
>>1805634>>1805646Видно, что игар понравилась гарфенорожденным, а те, кто любит игры отмечают, что кроме графена ничего в ней нет особенного.
>>1805624Я помню игромания году в 2007-2008 очень сильно ругала вышедшую йобу, но и ставила ей очень высокие оценки. Круизис обозначили как говно без души с оценкой 9,5. Так же и ассассину первому поставили баллов 9 с комментарием "забыли сделать игру".
>наиболее полезным>1 of the 4 users found this helpful
>мое лицо, когда 10 лет спустя, вместо того, чтобы нянчить своих детей, ты поясняешь бывшим школьникам, которые уже выросли, что их игра детства говно
>>1805647>выбрал самое удобное для себя и кукарекает>проигнорировал мнения о геймплее
>>1805655Ты бы сам посмотрел, что написано в обзорах в которых десятка стоит. В большинстве они сами своей оценке противоречат, и как раз тянут на уток, для которых это теперь великая игра несмотря ни на что.
>>1805650Кстати, это время как раз можно и назвать началом девальвации оценок. Я просто реально помню, как все хвалили игру за графен только и все. Я даже начал сомневаться, что мол, может забыл что-то. Но хорошо, что тут есть те, кто тоже помнит эти времена.
>>1805664Я для себя тоже хорошо помню, что йобизация и одновременно почти полная продажность игроиндустрии вообще как раз началась примерно во время выхода крузиса.
>>1805663Все 1445 рецензий пролистал?
>>1805673Я 10 страниц пролистал. Почти все хорошие отзывы про графен, все негативне и сдержанные про то, что кроме графена ничего нет. Это если в кратце, разумеется. То есть, можно сделать вывод небольшой, что игра хорошо зашла графенодебилам, но плохо тем, кто в играх ценит не только картинку.
>>1805656>мимикрирующий школотрон не палится
>>1805679>Почти все хорошие отзывы про графенНаркоман, там помимо графона еще и про другие плюсы пишут всегда.
>>1805551>Нормальный у планетки был геймплейНу сравни Планетку с другими играми на Инфинити, особенно с BG2 и Icewind Dale.
>>1805689Только ты сравниваешь эти "плюсы" с реальной игрой, и оказывается что там реальны только отзывы про графоний.
>>1805411Стал ли лучше первый Биошок от перехода с UE2 на UE3?
Бамп
>>1805705А у них вообще есть что-то новое в игре, помимо движка?
>>1805720
>>1805726Бушлат
>>1805726>1920x1080Но мы то знаем, что тогда у всех были в лучшем случае ХД реди мониторы. У многих вообще мониторы накаливания были квадртаные.
>>1805726На само деле даже так видно, как игра устарела, если ее не обмазывать васянскими модами с фильтрами и йобатекстурами.
>>1805726почему машина не отбрасывает тень?
>>1805712Цифра в названии, очевидно же. Герой новый, не Шепард. Обещают что гринд прохождение будет в три раза дольше трешки. Чего ты еще ожидал-то?
>>1805745>в три раза дольше трешкиЗа чет в три раза большего количества вышек которые надо захватить?
>>1805702Помимо графона в игре были большие открытые уровни со свободой действий, отличная шутерная часть, разнообразные фишки нанокостюма, транспортные средства, годная физика, влияющая на геймплей, недурный аи. Ну и некоторые геймплейные элементы появлялись только на самом высоком уровне сложности, так что надо было играть только на нем.
>>1805741Потому что 2007 год. А гарфика там до сих пор лучше, чем в современных играх, только в маняфантазиях уже_не_школьников.
>>1805741Потому что ты тупая утка, которая не знает как работают тени. Для тебя тень отбрасывается от невидимой ласпочки, которая висит над каждым объектом.
>>1805748>>1805749>>1805750хрюкните
>>1805752
>>1805438Квака как и коэсочка не про графон, да и не про стрельбу даже, о чём говорят сотни карт для задротов банихопа.
>>1805731В этом и прелесть пк-гейминга, что старые игры со временем становятся только лучше.> в лучшем случае ХДПроиграл с этого олдфага.
>>1805741На улицу давно выходил, поехавший? За источником освещения проследи.
>>1805748Только вот ничем из этого он не запомнился, потому что на 2007 год "фишки с костюмом" и "свобода действий" уровня стреляй сидя или из-за дерева уже не были чем-то особенно новым и крузис их никак не развил в интересную сторону, иначе даже на низком графоуни в него бы играли. А реально в нем ничего особенного, кроме отжирающей ресурсы графики не было.
>>1805774>кроме отжирающей ресурсы графикиИ запрета включения Very High настроек под DirectX 9 ради продвижения лучшей операционной системы Виндоус Виста.
>>1805798Фиксилось одним васяномодом через пару месяцев с выхода игры
>>1805801Да похуй, что фиксилось, сам факт красноречив.
>2х часовые загрузки без ссд>игры по 60+ гиговЯ помню вьетконг два часа с сиди устанавливался и занимал 4 гига после установки. Так что объемы от нежелания ебаться с сжатием по большей части.
>>1805804Тебе напомнить про продажи Крузиса?
>>1805643>яскозалЯсн)
>>1805810>хрю)
>>1805745>Чего ты еще ожидал-то? Ничего. Я от Биовар уже лет шесть как ничего не ожидаю.
>>1805807Не надо оправдывать скам.
>>1805758ХД реди - это 720п.>В этом и прелесть пк-гейминга, что старые игры >со временем становятся только лучше.Глубоко...кто понял, тот поймет...
>>1805757>Квака не про графонВ кваке всегда был топовый графон на момент релиза, тащемта.
>>1805774Графикой он больше всего запомнился только потому, что она была прорывной для индустрии. >уровня стреляй сидя или из-за дерева Ты сам-то играл в него хоть? Кончай нести хуету.>иначе даже на низком графоуни в него бы игралиВ него и играли даже на низких, наркоман.
>>1803215 (OP)иди в очко шутодаун
>>1805829Мимоходом напомню что к первой Кваке в 96 году то был полигональный, а не спрайтовый огонь.
>>1805832Еще покрякай, уточка.
>>1805842Так толсто что даже толсто.
>>1805832>В него и играли даже на низких, наркоман.Я не играл, хотя в то время у меня было корыто и оно тянуло крайзис на средних.Тащем та весь смак был именно в графоне, поэтому дропнул эту парашу в корзину, ибо сама игра была унылым говном и на низких/средних настройках смотреть там было не на что.
Вы какие-то все ебанутые. Одна из главных игр 2007 года - гавнонинужна. Я еще понимаю, когда ваши корадубы не тянут современные игры, и вы вопите о том, что они говно, но крузис-то сегодня на любой микроволновке идёт. Отстаньте от старичка, пидоры!
>>1805634Это же школотроны ёбаные, те же самые, которые спустя пару лет напрочь забудут о Крузисе и будут кончать от Modern Warfare 2.
>>1805841Ха, во второй тоже. Еще эти нелепые взрывы гранат в виде оранжевого шара странно смотрелись даже тогда. А чего ты про неудачную технологию? Если такой олдфаг - вспомнил бы про воксели!
>>1805847А я играл, на лоу и квадрате.Потому что геймплей был, еба. И даже с лоу настройками графоний выдавался топовее прочей ебалы того времени.
>>1805854> даже с лоу настройками графоний выдавался топовее прочей ебалы того времениПиздабол
>>1805848>Одна из главных игр 2007 годаНадо же, как прочно телеги игрожуров укоренились в головах тогдашних школьников.
>>1805825>ХД реди - это 720пВдвойне проиграл с этого олдфага, который не знает, что в 2007 большинство пкбояр сидели на жк 1280х1024. А это больше, чем 720р.
>>1805856>лоу-мил настройкамиТак лучше, жуеба? Чтобы только лоу тянуло даже в те года нужно было иметь машину уровня денди, на средней сборке нормально середняк тянуло.
>>1805847Я до крузиса добрался в году 2009 только и честно говоря не сказать, что сильно пропёрся. Обескураживало, что ты играешь за йоба-солдата, но вынужден прятаться по оврагам и кустам большую часть времени. Сменил уровень сложности на лёгкий и почти прошел до конца: все таки при таких-то технологиях игра весьма пресная.
>>1805859Я на 1024*768 сидел)
>>1805848Меня на час хватило этого старичка. Когда он выходил я сидел на таком говне, что там не то что крузис, там даже ГТА не шла нормально, а пару лет назад решил все таки попробовалть йобу всея индустрии, но, как уже сказал, на долго меня не хватило.
>>1805863Это твои проблемы.
Так, первое поколение уток ностальгирует по душе, второе по графонию. Разобрались.
>>1805866>там даже ГТА не шла нормальноЧетвёрка? Так она ни у кого нормально не шла, даже на компах, на которых Крузис летал на максималках.
>>1805857Ну тащем-то шумиха была будь здоров. По сути первая игра, вновь поднявшая графонохайп с 2004 года.
>>1805853>А чего ты про неудачную технологию?оу ю.Технология в перспективе была крайне обещающей. Даже на твоем примере со взрывом, весь косяк был в отсутствии рассеивания по краям (что сейчас довольно легко реализовать то). Но, как говорится, кого ебет, когда Калофдутие 2016го со спрайтовыми спецэффектами года все еще разбирают как горячие пирожки.
>>1805774Я лично проходил МММАКСИМАЛЬНО стелсово, аки невидимый воин-тень мочил корейцев в сортирах из пистолета с глушителем и отправлял в зрелищный полет нокаутом, а иногда приманивал группу врагом громким звуком или трупом в хижину и взрывал ее гранатой. Как же охуенно она разлеталась по отдельным доскам и листам, куча мусора и предмета интерьера, вперемешку с визжащими корейцами взлетало на воздух и все это в 2007 было дико круто, свежо и технологично.Помню как при очередном стелз походе сквозь хибары лицом к лицу столкнулся с тремя корейцами, одного с перепугу ударом выкинуло сквозь дверной проем и чтобы его напарники не расстреляли меня на месте максимальная сложность, ага, в то же мгновение вышибаю дыру в крыше над собой и выпрыгиваю в нее.В игре было не мало косяков, была плохая оптимизация, затянутость второй половины, баги , но когда кризис критикуют за скучность геймплея, можно со 100% уверенностью сказать, что критикующий из того говносорта игроков, которые только и могут, что идя по дороге, заходить в центр базы, расстреливая все вокруг, разумеется на низкой сложности, а потом ныли про то, что СКУШНА ГДЕ МОИ РАЗВЛЕКУХИ, НЕ ХОЧУ ДУМАТЬ ХОЧУ ШОБ РАЗВЛЕКАЛИ! Вот именно после подобных прецедентов самые популярные игры - рельсовые, двухкопеечные шутеры, где игрок бежит по кишке шириной в 4 метра. Зато не нужно ниче придумывать, что то там соображать, хуле стрилялка же, я за игру плачу шоб выигрывать))
>>1805871Просто Рокстары игры нихуя делать не умелиют. ЖТА4 и на соснолях люто тормозило в момент выхода, особенно на 360. Ютуб до сих пор хранит память о тех сочных бугуртах.
>>1805861В те времена железки обновлялись пиздец быстро. Это сейчас можно купить GTX 1080 и спокойно играть во что угодно еще лет 7-8, а тогда видяхи надо было брать каждые три-четыре года, чтобы хоть как-то тянуть современные йобы хотя бы на средних.
>>1805859Ебан чтоле? Это квадрат ебаный. ХД реди начинал становится основным форматом тогда для игор.
>>1805862>играешь за йоба-солдата, но вынужден прятаться по оврагам и кустамЕщё один любитель с пулеметом стоять в огне. А я напомню, что кризис из-за некоторых геймплейных особенностей играбелен только на максимальной сложности. (например, враги начинают говорить по корейски, это ли не душа?)
>>1805884Ты что сказать то хотел? Что прогресс это плохо?
>>1805873Но в ретроспективе тот же Биошок и КоД4 оказались более значимыми для индустрии.
>>1805866Дык игра Геймплейно устарела - она достаточно скучная по сегодняшним меркам.
>>1805893Тогда почему ХЛ обе части играются хорошо? В них, я тоже не играл в годы их выхода, если что.
>>1805887О, привет. Ты из тех кто говорит: "враг орёт на корейском! Ничего не понятно! Он меня заметил или он просто так орёт?? А сейчас он орёт что будет обходить пальму слева или с права???" ?
>>1805878>где игрок бежит по кишке шириной в 4 метра. Зато не нужно ниче придумывать, что то там соображать, хуле стрилялка же, я за игру плачу шоб выигрывать))Ебать, ты из какого года прилетел? Давно уже все шутеры в сандбоксе, школьникам самое то.
>>1805892>КоД4 оказались более значимыми для индустрииОй бляя...
>>1805885Любое говно будешь жрать, лишь бы не квадрат? Олдфаг, хватит под себя срать. Стандартом он был только для мыльных консолек (и то не всегда, привет кризис 2 с 1024х720). Пекари с 1280х1024 сразу на fullHD пересели, на консольках так и осталось 720р (до сих пор иногда)
>>1805900>кря
>>1805902Утка пригорает)
>>1805901Примеры можно?
>>1805878Вот этого двачую.
>>1805875Ну не знаю. Учитывая, что за последнее десятилетие никто не делает полигональные взрывы (последний раз из того, что помню - был взрыв цитадели в конце Half Life 2), сравнить не с чем. Тогда полигоны пихали везде, потому что это стильно, модно, молодежно - у нас ПК-пауа, так что всё на свете будет трёхмерным.
>>1805901> все> эээ нуу фаркрай.... и провальный дивижн...еще фаркрай...
>>1805903То, что ты сидел на своем квадрате до массового фулхд не значит, что все такие же дауничи были.
>>1805902Безотносительно нашего отношения к нему, CoD4 действительно перевернул индустрию.
>>1805892> КоД4 оказались более значимыми для индустрииВот и раскрылась вся суть здешних олдфагов, копротивляющихся против кризиса.
>>1805878Я понимаю, о чем ты говоришь, но в моем случае игра почему-то не создавала таких крутых моментов :(
>>1805919Лол, как быстро ты ухватился за соломинку.
>>1805918Ага. Бошкой вниз, прямо под склон.
>>1805911Проиграл с этого дилетанта.А чем по твоему сейчас делают взрывы? М?
>>1805911Не улавливаю к чему ты ведешь.
>>1805913Ты ебанутый? Я говорю, что 720р не было никогда стандартом на пк. Сначала 1280х1024, потом fullHD. Ты реально мыслитель анальный.
>>1805919Ну Код и правда лучше, чем кукурузис. Бодрый боевичок, каким и должен быть шутер, а не унылые блуждания по лесам с убийством олдинаковых китайцев. В линейных играх больеш простора для разнообразных геймплейных ситуаций.
Колда4 и крузис одного "говниного поля ягоды
>>1805885Странно, я вообще не помню HD ready - только на телевизорах разве что. Помню были стандартные квадраты, FullHD и 900р Моники формата 16на10. Сам перешел на FullHD в 2009 году (на свои деньги купил и очень гордился, лол)), а потом удивлялся, чё это все тормозить начало.
>>1805912ТЫ ЗАБЫЛ ПРО ЭТОТ СЛЕПЯЩИЙ ВИН!!1
>>1805941что ето?
>>1805938Не надо ничего этому шизику писать.
>>1805934>Ну Код и правда лучше, чем кукурузис.
>>1805944crysis 4
>>1803215 (OP)Я кстати проигрываю, когда в очередной игре делают зеркала или огонь.Ты всегда впервый раз идёшь и на 90% уверен, что в зеркале не увидишь нихуя, а огонь тебя не продамажит. И так и оказывается обычно, иначе я реально удивляюсь.Хотя в старых играх это было дефолтом. Сейчас как будто экономят на этих моментах. Типа всё равно в трейлере на это не обратят внимание. Главное визуально сделать, а после предзаказа уже всем похуй будет чел играть в это говно или нет.
>>1805912Ну сам посмотри, даун, почти все фпс от первого лица в открытом мире/зомби выживач
>>1804978Помню эту игру. Жаль мне тогда 3 всего было. Говорят офигенный был год.
>>1805934Первый МВ скучное говно, а не бодрый боевичок. >код>разнообразные геймплейные ситуацииНасмешил.
>>1805950И ведь это очень просто сделать, я про огонь например. Ты просто добавляешь огню свойство дамага и всё, сука. Ну если совсем ебантяй, сделай огонь непроходимым объектом, невидимую стену ебани.Это намного лучше, чем стоять в пламени, не получая дамага. Ты хоть оправдаешь игролентяев, что якобы герой боится пламени, поэтому не может в него войти.
>>1805950>Типа всё равно в трейлере на это не обратят внимание.КХЕ-КХЕ пререндер КХЕ-КХЕ
>>1805933Ты че несешь блять? У меня квадрат был последним ЭЛТ, потом все широкоформатные и первый как раз 720п, так как фул ХД тогда были, но стоили пиздец сколько. Хуй знает, зачем ты вообще покупал ЖК квадрат, их и в продаже то не так много было, по отношению к широкоформатным мониторам.
>>1805952Примеры, даун подзалупный?
>>1805952>>1805908
>>1805962Проще тебя нахуй послать и обоссать, опущенка. А примеришь ты мой хуй в своей заднице.
>>1805967Дерзкий парень, но тупой.
>>1805887Не, я скорее из тех, кто стрейфиться любит. Но вообще на среднем крузис не понравился и ч сменил на лёгкий - так уже стало веселей.>>1805892Не спорю. Хотя если так подумать, по заветам крузиса строятся сейчас всякие фаркраи и прочие юби-дрочильни в открытом мире, по заветам колды делают линейные шутаны, а вот Биошок как-то не разродился, мне кажется, хотя я не фанат, настаивать не буду.>>1805899Режиссура пиздатая. ХЛ2 это предтеча КоД4, где ты бежишь по линейному коридору, а тебя в это время развлекают, да и просто отличная игра, а крузис был одной из первых йоба-игр жанра "вот тебе пушка и открытый мир - развлекай себя сам". В те годы этот жанр только появился в ААА проектах и разрабы не могли до конца понять, как сделать так, чтобы игроку было все время весело (Far Cry 2, Assassins Creed). Сейчас дрочильни дрочатся довольно динамично а тогда еще не было кор-геймдизайна, способного обеспечить фан для большинства игроков.
>>1805948КОД4 единственная нормальаня часть из всей этой говносерии.
>>1805959>их и в продаже то не так много было, по отношению к широкоформатным мониторам. Одна история охуительней другой.
>>1805970Будь к нему снисходительней, видишь же, у него анус в огне. Прояви понимание.
>>1805973Вот да, кстати. Кукурузис это опенворлд шутер, но только без того, что принято там делать сейчас. То есть, он еще более унылый, чем современные вышко-ворлды.
>>1805974Нет.
>>1805982Никогда не понимал почему круизис называют опенворлдом. Там же просто широкая кишка. Весь остров же нельзя обойти по пляжу.
>>1805959Ты ебанутый какой-то. Как раз таки надо быть реальным дауном, чтобы брать себе 720р, когда есть квадрат с более высоким разрешением. И бля, зайди на любой старый сайт со скринами, там все скрины квадратные (тот же аг) >их и в продаже то не так много былоАга блять, так не много, что все на них сидели. Какие вообще мониторы были с 720р?
>>1805911Насколько я могу судить - те же спрайты, только много, с физической моделью и частицами.>>1805931Веду к тому, что хороших полигональных взрывов я не видел, значит скорее всего что-то с ними не так, если даже в кино всякие эффекты вихрей/взрывов/облаков собирают из кучи спрайтовых эффектов.
>>1805982>Кукурузис это опенворлд шутер>>1805973>крузис был одной из первых йоба-игр жанра "вот тебе пушка и открытый мир - развлекай себя сам"
У меня в 2007 был 1680x1050 16:10 и мне он казался намного удобней чем 1920х1080 16:9, который по сути киноформат, и на него неудобно смотреть близко к экрану. Собственно я и сейчас так считаю.
Я бы даже сказал, что в Crysis "опенворлд" уровня Halo 1.
>>1805950Ха, двачую. Помню как Макса Пейна жарил в горящей бочке с мусором и проигрывал, а сейчас дамажащего огня и правда поубавилось.
Я бы даже сказал, что в Crysis "опенворлд" уровня первой колды, где по широкому полю можно бегать.
>>1806015Он еще танцевал приколько в огне хыы
>>1805999Ага.А еще и с >отражения >раны с гильзами >трупы >предметы>аи >жидкости>графон >загрузки>игры по 60+ гигов>физика и интерактивность>поджогичто-то не так, я тебя понял.
>>1806008Два чая, 16:9 хороши на ноутах, чтобы не делать их слишком длинными, иначе в портфель не поместятся, тогда как на стационарной машине, чем шире, тем лучше.Многие программы на широкоформатах лучше смотрятся, не говоря уже про фильмы, где на квадратах ебучие горизонтальные полосы. Как будто кино через щель смотришь.
>>1806022>Как будто кино через щель смотришь.
>>1806022Ты о чем то не том походу.
>>1806022>2k17>не знать, что черные полосы придают кинематографичности.
>>1806030Крутая игра все таки. Но как и все игры с душой какая-то ебанутая и кривоватая.
>>1805959Наркоман штоле. Эра ЭЛТ закончилась в 2000-м где-то, Эра квадратов повсеместно закончилась только в 2008-2009, хотя доступные решения на рынке были с 2006 наверное... HD ready или 768р сдулся чертовски быстро и уступил 900р моникам, а сам переехал на ноутбуки.
>>1806030Что за игорь
>>1806032Не слушай вообще этого шизоида, он и 800х450 сожрет, зато широкоформат. (покупать 720р монитор, это же пиздец)
>>1806037Ордер, конечно такой-то графонистый.
>>1806043Дестини
>>1806039Типичный японский консоле-женерик, до краев полный ИГРОВЫХ УСЛОВНОСТЕЙ. Я минут 15 разбивал себе лицо фейспалмами, но когда понял что нож, сука, у игрока только для стелс-убийств, я нахуй дропнул и удолил это гавно со своего харда.
>>1806043>Best guess for this image: evil within final boss
>>1806043Батлтоадс.
>>1806043обитель зла 7
>>1806048>>1806051>>1806053Типикал сосалыч. Как будто снова за парту сел.
>>1806047Тащемта ознакомился с ним в свое время удруга на Мыловарне 4.Ощущения: отражений нет, теней не завезли, прямо чувствуется как СТЕНЫ ДАВЯТ, загрузка, блядь, по эпизлдам, остатки графона почнму-то закончились спустя час игры.
>>1806043
>>1806050Ну да, понятнео дело, что если тебе не дают нжичком размахивать как хочется, то ты не из тех, кто сможет оценить подобную игру. Особенно за 15 минут. Ни один человек за это время вообще ничего не сможет понять об игре.
>>1806058>1д17>не уметь в поиск по gbrxt>РРЯЯЯЯ ШКАЛЬНЕКИ ПАВСЮДУ НУ СКАЖИ ИМ МААМ!!1
>>1806000Бля, ну давай, олдфаг 9000, приведи пример ААА в таком жанре. Да, были Дельта Форс, Гоуст Рекон и Флешпоинт, но там тактика и хардкор.
>>1806058Тебе ж сказали бателтоадс, хуль не нравится? Могу даруде-сандсторм сказать еще.
>>1806068>тебе не дают %игровая возможность%>РРЯЯЯ ЭТО НЕ ГОВНО, ЭТО ИГРОДЕЛ ТАК ВИДИТ!!1nuff sad
>>1806020Я уже писал об этом вооот здесь:>>1803649
>>1804764Ебанулся? Физики в играх тогда не было совсем. Было только совсем говнище, которое даже на ум не приходит. Возможностей горы, была возможность даже врубить рикошет от пуль. А тот же миссия был вообще топчиком в плане технологичности. А портал до сих пор смотрится очень и очень приятно.
>>1806080А еще нет опенворлда. Значит разработчик зажал. Ведь все всегда сводится к тому, что разработчик даун, а ты крутой и тебе лучше знать, как нужно было делать.
>>1806073Ты еблан что ли? Я к тому что Крузис не_опенворлдовая игра, этот >>1805993 сэр правильно сказал — в Крузисе просто охуенных размеров кишки, наполненные интерактивностью и возможностью нелинейного прохождения. И все же, там были лоадскрины, если ты забыл.
>>1806000> "вот тебе пушка и открытый мирНо только не выходи из кишки, а то ракета в жопу. Такой-то открытый мир.
>>1806063Чёт угорел с этого.
>>1806088И тут ты такой перечитываешь ОП-пасту, а мы все продолжаем проигрывать с того как ты продолжаешь защищать это гавно.
>>1806093>мам, не дают с острова уплыть, там ракета в жопу
>>1806085Ага. Написал хуйню, проигнорировав замечяния тут>>1803769 , здесь >>1804508 , обошел реквест тут >>1804532 и, опять же, проигнорировал этот >>1803797 пост.Что я вижу в итоге: ты сидишь в своем маня-мирке, полностью игноря анонов которые тебе на это указывают. Мне тебя жаль.
>>1806090Ну и да и нет. Я отчетливо помню, когда после выхода крузиса все надеялись на то, что теперь все игры будут на таких открытых локациях, а потом пришла колда, и все игры стали кишочными, и все расстроились.Тут наверное даже речь не об открытом / полуоткрытом мире, а о кор-механике, которая дает тебе несколько способов решения боевой задачи.
>>1805930Спрайтами.
>>1805973>кто стрейфиться любитХуево ты стрейфишься тогда, если на легкий переключил. Я вот помню, как мне приходилось виртуозно бегать и прыгать, мгновенно переключая режимы костюма, чтобы заебашить всех корейцев и не обосраться самому.
>>1806108>а потом пришла колда, и все игры стали кишочнымиМне тебя еблом что ли ткнуть в причину такой перемены?>и все расстроились.Да завали ты ебало уже, тупой дегенерат. Ты либо очень тупой либо очень толстый, в любом случае, нахуй иди.
>>1806108>и все расстроились.А потом появился Фар Край 3 и десятки опенворлд дрочилен и все расстроились еще больше.
>>1806115А кал оф дюти так и остался говном.
>>1806118Инфинит варфаре вполне неплоха, и как раз отошла от традиционной схемы.
>>1806115>и десятки опенворлд дрочиленПримеры, примеры то где? А то от вас кроме Фар Края хуй примеров услышишь.
>>1806050Ебать ты дауниссимо
>>1806124Ясно.
>>1806086А я помню как в хл1 можно было об ошметки хедкраба в вентеляшке запнуться, и как тараканчики хрустели под ногами. А щас что ни игра то пздц.
>>1806123иди в жопу достал уже
>>1806111А спрайт это что дебыч?
>>1806121От традиционной схемы коридоров с миллионами тупых ботов? Интересно.
>>1806118Кому как. Есть мнение, что шутеры вообще для быдла. А есть мнение, что файтинги для задротов. Еще поговаривают, что пека мертвая платформа. Все это тезисы без аргументов. Правда в том, что игар не может быть плохой только потому что она коридорная. Оан может быть плохой, если коридор сделан плохо, как и любая другая составляющая игры. Отличительная черта, которую кто-то записывает в минусы - это вообще верх дебилизма. Тут не так, как той игре, что мне понарвилось, значит игра говно. Это все тупые доводы. Да и ен доводы совсем, если уж на то пошло.
>>18061372D-изображение, всегда параллельное плоскости экрана.
>>1806134В Халфе у таракашек не только физика была.https://www.youtube.com/watch?v=Elwb2lV88hM
>>1806107Все указывают на то, что отражения хуйня, но они есть, а 5 лет назад их нигде не было. Профит? Профит.
>>1806162>отражения хуйня, но они естьСукаблядь.>5 лет назад их нигде не былоНет, ты специально нарываешься чтоб тебе в рот нассали что ли?>Профит? Профит.А, ясно. Иди учи мемсы, школьник, а то так и будешь пруфом.
>>1806114Очевидно КоД был прикольный, а крузис неочень.
В макспейне не было отражений кстати, я только сейчас после вашего срача понял. Что доказывает, что для заебатой игры похуй на мелочи типа исчезающих гильз или отражений.
350й ПОСТ ОСТАЛСЯ ПОЗАДИ@ЗАЛУПОГОЛОВЫЕ ТАК И НЕ СМОГЛИ ПРИВЕСТИ ПРИМЕРА НОВОГО ОПЕНВОРЛД ШУТЕРА, КРОМЕ ДАЛЕКОГО ПЛАЧА
>>1806179>Что доказывает, что для заебатой игры похуй на мелочи типа исчезающих гильз или отражений. https://www.youtube.com/watch?v=mQ1YMeY07xI
>>1806179Но в максе были гильзы и крутейший для того времени графон (который даже сейчас не выглядит полным говном)
>>1806187Ну графон в макспейне и не может выглядеть говном, потому что там были фототекстуры. Вот полигонов мало.
>>1806185тебе сказали в жопу идти, соси
>>1806188Не только текстуры, еще и охуенная детализация и интерактивность.
>>1806179Скорее они опциональны. Это фишки уровня:-ЭЙ, А ДАВАЙТЕ Я СДЕЛАЮ ВАМ В ИГРЕ ЗЕРКАЛА ОХУЕННЫЕ? -Ну, если сможешь сделать так, чтобы ресурсов по мелочи жрало, то дерзай, новичок.-КОНЕШ БОСС, ВСЕ СДЕЛАЮнеделю спустя-Че то ты говно какое то сделал Кармаков, у меня от твоих зеркал фпс на 10 проседает. Делай лучше и в следующей игре вставим.
>>1806169Я не понимаю, почему ты бомбишь, но это весело Энивэй.Так а в чем претензия твоя, я не могу понять? Глобально, а не когда мне. В том, что нахуй не нужные детали, работавшие через анус 15 лет назад Сейчас никто не использует, потому что это жрет ресурсы и вообще никому не нужно?
>>1806189> пукХосспаде, почему же вы такие тупые, просто пиздец какой-то!
>>1806185Фар Край 4, Мэд Макс, Инфеймос. Конкретно шутанов не так мало в целом, но это ен важно, принципы открытого мира одинаковы.
>>1806185А TPS считается? Или только от первого лица?
>>1806146В 99% играх взрывы, это полноценный геометрический мэш с анимацией и текстурой анимирумого взрыва, которая заранее просчитывается при помощи симуляций например в гудини или fumefx.
>>1806210Только от первого.
>>1806185>ЗАЛУПОГОЛОВЫЕ ТАК И НЕ СМОГЛИ ПРИВЕСТИ ПРИМЕРА НОВОГО ОПЕНВОРЛД ШУТЕРА, КРОМЕ ДАЛЕКОГО ПЛАЧА>>1806207>КРОМЕ ДАЛЕКОГО ПЛАЧА>Фар Край 4>ОПЕНВОРЛД ШУТЕРА>Мэд Макс, Инфеймосчто ти делаеш ахаха прекрати))
>>1806194А самое главное был затягивающий геймплей, левелдизайн, музон к месту и интересная подача сюжета.
>>1806201ок
>>1806196Возможно еще в унифицированные движки, на которых сейчас работает почти вся индустрия, и которые пилятся для мультиплатформы, просто не встраивают годных алгоритмов для зеркал. Типа консоли все равно не потянут, а для ПК версий можт разрабы чего прикрутят.
>>1806212Примеры таких игор можно?
>>1806207>>1806210Речь изначально шла о FPS с openworld геймплеем.Что блчть и требовалось доказать, что в этом поджанре есть фаркрай и условно говоря крузис 1. И не пизди, принципы совершенно разные.
>>1806218Ты дебик? именно ФПС и парвда не так много, но дело не в виде от первого лица а в раковом построении мира.
>>1806227Даинг Лайт еще.
>>1805037Каким же скучным говнищем был этот крузис.
>>1806212Что есть намного красивей полигонального шара из кваки, так что тот адепт технологий древних может заткнуться, я полагаю.
>>1806235>>1805878
>>1806230>именно ФПС и парвда не так многоНу наконец-то ты признал что обосрался. Поздравляю, осознание первый шаг к исправлению.>, ноОХ МАЛЬЧИК ТУТ МЫ ИДЕМ!)>не в виде от первого лицТебе, блядь, про шутеры как таковые, а ты все про камеру. Ору с тебя)>а в раковом построении мира.Уебывай-ка назад в Дотку -ка.
>>1806225Любая ААА игра. Говорю тебе, как чел, который индусит контент на аутсорсе.Любой волюметрический эффект, это в 90 % случаях геометрия.
>>1806227Одна хуйня абсолютно что ТПС, что ФПС, если речь идет об открытом мире. ТПС разумеется эффективней.
>>1806234Шутер в 1,% ствола встречабщихся через 2/3 игры, охуеть теперь.
>>1806248>Любая ААА игра.И я еще раз запрашиваю конкретные примеры.
>>1806252>ТПС разумеется эффективней. Любопытно почему же.
>>1806253*1,5
>>1806260Я не понимаю, чего ты привязался: ты не веришь в то, что взрывы в игрульках - нечто большее, чем один огненный спрайтик?
>>1806267Думаю суть в том, что угол обзора шире получается.
>>1806245Вышкодебил порвался.
>>1806278А еще стиком приятно управлять моделькой персонажа, а не парящей камерой.
>>1806274Понятно.
>>1806282Майнкрафторебенку НЕПРИЯТНО.
>>1806278
>>1805862>Обескураживало, что ты играешь за йоба-солдата, но вынужден прятаться по оврагам и кустам большую часть времени. То есть по твоему современный солдат способен выстоять против толпы средневековой пехоты? Он же по меркам средневековья пиздец какой имбовый.
>>180632Смотря сколько у него пелеметов.
>>1806260Вот тебе простой пример реализации динамических облаков.Сами облака, это геометрия, которая может быть сложнее (как на приведенной мной 3-картинке) и присутствовать нойзовая анимация. Текстура с opacity.Со взрывами точно так же.
>>1803797Таки да, действительно хуйня.
>>1806212В 99% игр это система частиц из спрайтов, говорю тебе как чел который нихуя не делает, зато играет в игры.
>>1806450Ну охуеть теперь.Ты только сейчас понял, что 3D это как 2D, но на один этаж повыше на одну плоскость больше?
>>1806241Ну ахуеть, я вот стелсы на дух не переношу.
>>1806047>Ордер, конечно такой-то графонистый.
Отражения есть в каждой второй игре, тащемт.
ПИШЕШЬ ТОЛСТЫЙ ПОСТ@В /V
>>1807417ОТРАЖЕНИЯ ЕСТЬ В КАЖДОЙ ВТОРОЙ ИГРЕ@ЗНАЧИТ ОТРАЖЕНИЙ НЕТ В КАЖДОЙ ВТОРОЙ ИГРЕ
>>1807417>Отражения есть в каждой второй игре>подходишь к окну, в нём отражается лес>ты в находишься в центре города
>>1805634>it's a cinematic experience from beginning to end
>>1803215 (OP)ОТПРАВЛЯЕШЬСЯ В ПРОШЛОЕ И УБИВАЕШЬ СОЗДАТЕЛЕЙ ПЛЭЙСТЭЙШН И ИКС БОКСА@ВОЗВРАЩАЕШЬСЯ В НАСТОЯЩЕЕ@ЗАПУСКАЕШЬ ЗОВ ДОЛГА 27@ПОЛНОЦЕННЫЕ ОТРАЖЕНИЯ@ГИЛЬЗЫ НЕ ИСЧЕЗАЮТ ВООБЩЕ, ПРИ ЖЕЛАНИИ МОЖНО ЗАСЫПАТЬ ГИЛЬЗАМИ ВЕСЬ УРОВЕНЬ И ПОТОМ КАРАБКАТЬСЯ ПО ГИЛЬЗОВЫМ ХОЛМАМ@ЕСЛИ НЕЗАМЕТНО ПОДКРАСТЬСЯ К ВРАЖЕСКОМУ СОЛДАТУ, ТО ВИДНО, КАК У НЕГО БЬЁТСЯ СЕРДЦЕ И ОТ ВЕТРА КОЛЫШУТСЯ ВОЛОСЫ НА РУКАХ@ЕСЛИ ПОПАДАЮТ В ГЛАЗ, ТО ПОЛОВИНА ЭКРАНА ТЕМНЕЕТ@ЕСЛИ НЕСКОЛЬКО ЛЕТ НЕ ВЫКЛЮЧАТЬ ИГРУ, ТО ВИДНО, КАК УРОВЕНЬ ВЕТШАЕТ, ЕЩЁ ЧЕРЕЗ НЕСКОЛЬКО ЛЕТ ПРИЕЗЖАЕТ ОЦЕНОЧНАЯ КОМИССИЯ, А ПОТОМ БРИГАДА ОТДЕЛОЧНИКОВ И ДЕЛАЕТ РЕМОНТ@С НЕТЕРПЕНИЕМ ЖДЁШЬ ЗОВ ДОЛГА 28@В СИСТЕМНЫХ ТРЕБОВАНИЯХ 2048-ЯДЕРНЫЙ ПРОЦЕССОР, ТЕРАБАЙТЫ ОПЕРАТИВНОЙ ПАМЯТИ И 120 НОВЕЙШИХ ВИДЕОКАРТ В СЛИ@У ТЕБЯ НЕТ ДЕНЕГ@ГЕЙМИНГ ДЛЯ ТЕБЯ ЗАКОНЧИЛСЯ
>>1803781Это там где можно машину слющить и она будет ехать как ни в чем не бывало?
>>1803215 (OP)>Почему в ДВЕ ТЫСЯЧИ СЕМНАДЦАТОМ году любой из этих пунктов вызывает восхищение? Это блять было реализовано в 9х-200х на тостерах. Нет, ну ты понимаешь, тогда было двадцать полигонов в одной модельке, а сейчас 20 тысяч, поэтому все эти пожары только нагрузят систему и твою голову, жри что дают, сука.
>>1807572Ну она там хотя бы плющилась в отличии от пятёрки.
>>1807575Ну так и играют сейчас не на 64 мб оперативы.
>>1807581Игропром дал, игропром взял.
>>1805878>в то же мгновение вышибаю дыру в крыше над собой и выпрыгиваю в нее.Чем вышиб, кулаком? То есть, ты изначально бегал без оружия?
>>1807578В пятерке она не успевает сплющится,в сингле или ты сдохнешь или она раньше бомбанет от хорошо удара, колеса клинит от легко удара , в онлайне можно сплющить, но там даже колеса заклинить проблема
>>1805878Двачую. Крузис - хорошая игра.
>>1805934Пфф.
>>1804820Для плоских поверхностей рейтрейсинг даст то же самое, что и портал. Только в реалтайме он до сих пор не работает.
>>1807602Катался, таранился, не сдох, машина не взорвалась и не сплющилась, во всяком случае не было таких сильных деформаций как в четвёрке, ну и сами пассажиры не загораются, не то чтобы в четвёрке этого много было, но всё же.
>>1807601Кулаки - самое охуенное оружие.
>>1807608Ты так говоришь, потому что у тебя патронов нет.
>>1806086Физака на момент релиза хл2 уже по сути стала стандартом. Точно такой же физон уже был во втором макс пейне и втором деусе. В деусе даже ящики перекладывать можно было как в хл. Все конкуренты хл2 по жанру в 2004 так же имели физические движки. Никакой революции в этом плане хл2 не совершал.
>>1807612Ко второму МП уже тогда претензия была, что там все объекты ведут себя одинаково, и пустая коробка и труп разлетаются в стороны с одинаковой физикой, как будто у них массы нет.
>>1805139Дум 4 настолько бледный, что нахуй затмил своей охуенностью все игры жанра.
>>1807607Пассажиры загораются, как и водитель я уполовинивал, но только с апгрейдом на броню, ибо это требовало упасть с горы или что то подобное. Тут та же история что и с анимацией падения, в четверке люди падали как трупы, в пятерке они пытаются принять защитные позы. Главные обосрамс это анимация когда ты тычешься машиной в нпс, в четверке она была интересней, в пятерке они просто отпрыгивают
>>1807615Ну как бы в хл2 тот же самый движок и все объекты ведут себя прям 1 в 1 как в мп2. Но я б не сказал, что там все одинаково, да и не помню, чтобы хоть у кого то были такие претензии, первый раз слышу.
>>1807617Зато можно в гольф играть и рыбок фоткать, ты че недоволен сука?!!1
>>1807615Общая проблема сурса
>>1807619В хл2 как раз такого не было, хотя бы потому что там масса для гравипушки просчитывается. А в мп2 все от взрывов и пуль летает одинаково.
>>1807620Рыбок нельзя, гольф неплох, не хуже симуляторов гольфа с приставок
>>1807607В пятерке отключили деформацию для салона. Капот плющит, багажник плющит, двери тоже, и это даже лучше чем в 4ке визуализированно, и больше деталей отваливается, а то, где сидит водитель и пассажиры не деформируется вообще никак. Не знаю, почему так сделали.
>>1807625Что бы головы не торчали через крышу
>>1807624Ну я и не играл в пятерку никогда, собственно. Мне еще с сан андреаса все это увлечение минииграми не понравилось.
>>1807622Ой, ну возьми и запусти сначала макса, потом хл. Там все одинаково, в мп разная масса у объектов, легкие баночки улетают далеко, тяжелые коробки нет. Разве что разрушений нет, как в хл2, а физон чисто один в один.
>>1807625А ну и пятерка это пастген игра, её пили с расчетом на сикисмут 30 фпс на трешке и 360тке
>>1804626Пушто игра про атомобили, по сути опенворд-рейсинг, но ни одного зеркала в них нет, зато в туалете зачем-то есть, хотя большая часть игроков туда даже не заходит.
>>1807625Видимо для того, чтобы четвёрка не повторилась.
>>1807633В гта во всех автомобилях зеркала очень даже работают через кубмапы. Для вида сзади да еще и на пастгене этого хватает.
>>1807630Ну в целом да, видимо я с чем-то другим перепутал.
>>1807629Не могу сказать что зря, но там игры чисто для того что бы были, а не как например в булли где не пройдя некоторые ты не пойдешь дальше по сюжету>>1807622Там масса уровня скайрима, есть четыре типа предметов, мелкий хлам- летает далеко, носить в руках можно без штрафа к скорости, бесполезен, средний хлам - латает далеко носить можно без штрафа к скорости, наносит минимум урона и то если загличит, обычно у шмота такая масса, тяжелый хлам- летает далеко только с помощью магии/гравигана, таскать можно но со штрафами к скорости, наносит урон даже если просто уронить на себя/врага, и неподъемная хуйня которую нельзя носить руками и которую можно передвинуть или взрывом или супер ммагие/улучшенной гравипушкой
>>1807645В хл2 нет штрафа скорости. Да и 4 типов нет, там просто масса разная прописана.
>>1805712Ничего хорошего.
>>1807652Штрафа там тому нет смыла обузить таскание трупов набитых лутом как в скуриме, а так четыре типа на месте, банки/бутылки, коробки/покрышки, бочки/батареи/столы, торговые автоматы/остовы машин/трупы
>>1807659
>>1803215 (OP)>аи тупее пробки, привет подботы из кс и ут Я могу тебе в юиче накатать аи, поднимающий тревогу на всю локацию, ебашущий тебе в голову без промаха, а если ты уйдешь живым, боты прочешут все углы локации, не успокаиваясь, пока тебя не найдут и не посадят на бутылку. А если ты зашкеришься а углу и убьешь пару ботов, то они тебе накидают гранаток, даже не пытаясь зайти к тебе в зону видимости. И чтобы они зигзагами бегали, чтоб ты хуй попал. Для честности могу установить время реакции 180 милисекунд, как у среднего человека, но тебя это не спасет особо.Будет тебе охуенно играть, как с лютыми задротами каэсочки.
>>1803215 (OP)>Сколько еще терпеть это дерьмоСложный вопрос. Даже здесь на дваче поджигать как в постал захочет от силы 10% игроков - остальные говноеды и каложоры, которым и так норм.
>>1803649>КарочПосле этого и упоминания RE7 как эталона, хотя уже давно вышел Alien Isolation я понял с кем имею дело.
>>1803215 (OP)Отражения - играшка дьяволе, ежжи.
>>1807717Айтипедия, ты?
>>1807732Хотел про айсолэйшн написать, но в год выхода проходил его с тян на ее компе, так что выше средних не ставилось, но вроде ж игра под старое поколение, да еще и трёхлетней давности - там не может быть графен лучше, чем в резике, не?
>>1807661Это уже вопрос к механике, а не к физике. В хл2 нет никаких типов.
>>1807759Там графон как блядь кадры прямиком из кино.
>>1803649>мы уже на пороге фотореализма Слышу эту мантру 2004 года.
>>1807839Меня больше интересует зачем он нужен? Чем реалистичней картинка на экране тем хуже воспринимаются сюжеты отличные от бытовухи, графон нужен всякому выживачу и симуляторам, для обычных игр нужны фильтры/мыльцо/некоторая доля мультяшности типа эктра кровищи для шутанов и слешеров, глубокие тени для хороров, кинемотографичных эффектов для стратегий и т.д.
>>1807851>Чем реалистичней картинка на экране тем хуже воспринимаются сюжеты отличные от бытовухи>И это на фоне популярности фантастиеских фильмов и кино по комиксамЛолд
>>1807759>3х летней давностиЁбаный стыд. Вся суть подпивасников.Графон в Crysis 2007 года по многим параметрам лучше 2017.
>>1805028
сосите
>>1807854При этом чем менее реалистичные тех хуже рейтинги, торы, супс проти бедмона соврать не дадут, а того же стренжа схавали т.к. на релистичную картинку можно было положить болт ибо магия
>>1807865>Графон в Crysis 2007 года по многим параметрам лучше 2017По каким?
>>1807865Крузис нельзя считать графоном 2007 года. Да, игра вышла тогда, но поиграть в не стало возможно лишь много лет спустя. У меня сейчас и7 скайлейк и 970гтх, все равно на ультрах 50-60 фпс, т.е. где то на грани играбельности. В 2007максимальный графон можно было только в слайдшоу посмотреть.
>>1807922Я осенью 2008 года играл на максималках, в 1024х768 и 30фпс.
>>1803215 (OP)Геймплей. Вот главная утеряная технология. Теперь клепают какую-то (недо)графонистую хуйню с историями уровня "гроб на колёсиках".ЦА, понятно дело, хавает. Но в процентном соотношении игр, в которые можно играть - мало.
>>1805037Я бы считал так же, если бы там не было ЕБУЧИХ ИНОПЛАНЕТЯН, БЛЯДЬ. Вот нахуя они там нужны? Как только они появляются в сюжете, играть становится неинтересно. Лучше бы сосредоточились на локальном конфликте с корейцами, сделали бы что-то типа Project IGI, получиломь бы 10/10.
>>1807868Просто иди на хуй. Зачем ты в игры вообще играешь? Чтобы скриншоты в несколько раз увеличивать? Ааа, хуевый графон, пиксели видно. Просто охуеваю с вас.
>>1807991Вот этот прав. Вчера решил первую Готику навернуть, так как в свое время до конца ее так и не прошел из-за бага. Начал для разнообразия в этот раз за другой лагерь. Вот ведь парадокс, графон - откровенная говнина, но через пол часа про него забываешь. Такая то душа. Музон атмосферный. Хоть и не запоминается особо, но настроение нужное создает. Бежишь, тут речка журчит, под ногами мостик деревянный скрипит, на другом берегу нпс пиздят о чем-то своем. Хуяк, раскат грома и дождик закапал. Начало вечереть. Нпс расселись у костерков, а после спать попиздовали. Охуенно же. И ведь я не из-за ностольгии сейчас это пишу. Я по этому пути еще не проходил ее. А заходит на ура. Прошу не разводить Готикосрач. Привел просто для примера. И прокачка грамотно сделана. Ты изучаешь мир и постепенно становишься сильнее. Вот пришел я в новый лагерь. Мне Вася с порога говорит, отнеси крестьянам воду, че ты ебать как этот. Ты же новенький. Пока воду разносил, мне один из крестьян рассказал, что его этот же тип так же припахал на полях работать. Типа теперь каждый день так делать будешь. И точно, возвращаюсь, а он мне, типа воду теперь каждый день таскай. А если его нахуй послать, он тебя отпиздит и заберет все. И ты стиснув зубы соглашаешься и думаешь про себя: Ну погоди, пидорас, прокачаюсь и отпизджу тебя на глазах у всех. Вот в этот мир хочется верить и графон тут вообще не важен.
>>1808088Жаль геймплей там куцый. Неудобно ходить, неудобно драться, инвентарь через жопу сделан. Эх, если бы у них вменяемый человек за это отвечал игра бы на века была.
>>1808113Сложно не согласиться. Но с боевкой не до конца согласен. Там после того как тебя обучат, у тебя не только урон увеличивается, но визуально атаки меняются. Плюс атакуешь быстрее. Т.е. реально видно развитие персонажа и драться становится гораздо проще.
>>1808130Мне вторая больше понравилась. И играл я за мага, хех. Сугубо положительные впечатления, за исключение последнего босса - ну что за пиздец, ёбана! Какой-то костяной дракон на острове. Охуеть теперь!
>>1808145Я решил все три накатить в хронологическом порядке. Я их почти все прошел почти до конца и не закончил по разным причинам. Первая - баг с големом. Одного голема физически не мог убить. Заклинание сквозь него пролетало. Вторую из-за неправильной прокачки. Качал воина, но видимо как-то криво и одного из драконов просто не мог затащить как ни старался. Третью уже не помню почему, но тоже далеко заходил. Пройду их, а там и за Ризены примусь. Все это уже сто лет в стиме пылится.
>>1806260Погляди видео создания FX на УЕЧ, там все на мешахhttps://www.youtube.com/watch?v=mxVbLQxh9aY
>>1805087> Ну так, твоя первая игра все такиМоя первая игра - Soldier of Fortune, и такой расчленёнки сейчас не делают и не будут делать! мимокрокодил
>>1808471Тебе так кажется. Раньше тоже охуевал с нее. А сегодня смотрится как говно. В 3 SoF гораздо симпатичнее выглядит. В МК сейчас норм расчлененка, так что не надо.
>>1806047Это в нем следов от пуль на стенах попросту нет?
>>1808471В ведьмаке 3, руки, ноги, головы летаю только в путь
>>1808997Осталось игру завезти.
>>1805878Крузиш действительно скчнейший шутер, игры с нанокостюмом и физоном заёбывают за 15мин, аутировать как в песочнице в нём неинтересно, стрельба оставляет желать лучшего, даже фарсру1 веселее.
>>1807839Ха, я тоже, но уверовал буквально недавно.>>1807865Чем, лол?
>>18089323-й SoF - это Payback который? Жуткое же говно, анон!
>>1809193Говно, но расчлененка смотрится гораздо лучше, чем в первой.
>>1809031тесодауну нибамбит
>>1808932В payback расчлененка выглядит так как будто конечности сделаны из папье маше, а в первых солдатах трупу тыкая в лицо можно было в нем дырку проковырять.
>>1809742Ох уж эти глупые ведьмачки, рубить головы можно и в ванильном Скайриме, а как насчёт ночью проникнуть в дом молодой семейной пары, перерезать спящему мужу горло и смотреть как он захлёбывается кровью, как алая жизнь бьёт фонтаном из артерий окропляя полы когда он раненый пытается уползти наверх к жене и детям? А затем одним ударом топора расколоть его череп или разрубить надвое? Связать его жену, заткнуть кляпом её рот, утащить в своё логово на окраине деревни, запереть её в подвале, насиловать закованную в колодках, держать её в клетке как собачонку, отрубить ей руки и ноги чтобы она передвигалась на четырёх культяпках как настоящая собачка. А когда бедных сироток сдадут в приют, удочерить их, накормить собственноручно испечёнными пирожками со странным мясом и строго настрого запретить спускаться в подвал, запирая его дверь на ключ.
>>1810621Подрочил.
>>1810621Жаль, что всего этого в скуриме нет, а мод с расчлененкой не обновляется уже года как 3.
>>1810621>и смотреть как он захлёбывается кровью, как алая жизнь бьёт фонтаном из артерий окропляя полы когда он раненый пытается уползти наверх к жене и детям?>А затем одним ударом топора расколоть его череп или разрубить надвое? Связать его жену, заткнуть кляпом её рот, утащить в своё логово на окраине деревни, запереть её в подвале, насиловать закованную в колодках, держать её в клетке как собачонку, отрубить ей руки и ноги чтобы она передвигалась на четырёх культяпках как настоящая собачка>А когда бедных сироток сдадут в приют, удочерить их, накормить собственноручно испечёнными пирожками со странным мясом и строго настрого запретить спускаться в подвал, запирая его дверь на ключ.Не знаю каково это, ведь я такого не видел не в скайриме, не в ведьмаке.Это у тебя так фантазия после вышепоказанных модов разыгралась?
>>1810624 >>1810627В отличии от Deadly Mutilation на ловерсах апутатор фреймворк допиливают, он же меняет анимации для ампутантов, один из модулей фреймворка боевая ампутация, то есть возможность отрубать конечности в бою, жертва при это попадает в bleedstate, истекает кровью в общем и ползёт от убийцы, собственно на актёров в блидстаейте работает дефит, то есть можно насиловать умирающих, дефит же позволяет совершать различные действия со спящими, убийство, насилие, похищение. http://www.loverslab.com/files/file/3088-amputator-framework/http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35318/?http://www.loverslab.com/files/file/2082-funnybizness-animation-resources/Можно совмещать с модом на ранения https://www.youtube.com/watch?v=xPgIX5fRCs0и некрофилией для НПСhttp://www.loverslab.com/files/file/3608-player-gets-necrod/Приготовление блюд по книге рецептов доктора Лектера, берёшь здесь.http://www.loverslab.com/files/file/2177-namiras-goat/Держать в клетках НПС можно с поддержкой анимаций от ZaZhttp://www.loverslab.com/files/file/3398-zazextensionpack/В общем кто хотел тот давно свои больные фантазии воплотил.
>>1810631На се это говно ещё лет пять переносить будут все равно. Если вообще будут.
>>1810633SE не нужен без SKSE и плагинов к нему, Беседка его выпустила лишь для того чтобы срубить бабла с консоледаунов которых поманили МОДной морковкой и засунули хуй в грязный рот,http://www.express.co.uk/entertainment/gaming/723650/Skyrim-PS4-Xbox-One-mod-limitsвот список того что пофиксили в SE по сравнению с Олдримомhttps://afkmods.iguanadons.net/index.php?/topic/4699-skyrim-se-bugs-fixed-by-bethesda/
>>1807869>камни как в играх нинтендо64>жуткое мыло уровня всяких анчартедов чуть дальше 20 метров>лесенки>трава как начале нулевых>убогие текстурки
>>1810633>CEЭто говно, в котором так и не пофиксили повозку из вступления?
>>1810676Дохуя там чего пофиксили. Главное игра не тормозит, не показывает чёрные текстуры и не умирает когда на экране 20 человек.
>>1810838>>1810829
>>1810621НОГИ НЕНУЖНЫ!
>>1809742Зрелищно. Наверное, только телезрители это говно и могут наворачивать. Такой-то сюжет! Такая-то боёвка!
Говно без задач.
>>1811161Иди пещеры зачищай, пещеры сами собой не зачистятся
>>1812590Ну вот, опять двадцать пять: не любишь жрать Ведьмакоговно - однозначно тесодаун.Бестолочь ты, анон.
>>1812841Это патерн в голове ведьмако-школоты, не обращай внимания.