ТЕС славится тем, что с помощью модов в нем можно отыграть кого угодно. Хочешь - сделал орка и отыгрываешь орка, хочешь - сделал убийцу и отыгрываешь убийцу. Но если, представим, кто-то хочет отыграть Герку? И вот он делает глобальный мод на основе всего и вся, прорабатывает игровой мир, достает сюжет прямо из книг и вообще. Получает отдельный гломальный мод для тех, кто хочет отыгрывать Герку. Назовем его Ведьмак 3. Все лишние аспекты вырезаны, ничто не мешает отыгрышу одного персонажа. Вывод: Ведьмак 3 - отличная рпг для отыгрыша. Вместо того, чтобы иметь игру, в которой можно создать сотню персонажей, но играть будешь все равно одним (и хуевым), лучше посвятить этому персонажу (или роли) все ресурсы. Тот, кто не хочет отыгрывать Герку, может не отыгрывать Герку и вернуться к Скайриму, чтобы отыгрывать кого-то другого, но тот, кто захочет отыграть Герку, захочет и чтобы отыгрыш этот был качественным.
Бамп.
бамп
Иди нахуй уже со своим ведьмаком, шизик ебаный, всю доску засрали. Зарепортил за форс.
Бамп
>>1665121 (OP)>Не хочу отыгрывать 100 хуевых персов>Хочу отыграть одного хуевого в хуевом сеттинге с хуевым графоном и с хуевой боевкой>Отлично, значит я не такой уж и говноед
>>1665121 (OP)Герка - это не рпг про отыгрывание персонажа, это просто история и приключение.Как некоторые модули по ДнД, когда ты не сам создаёшь персонажа, а ДМ сразу даёт тебе готового.И разница между В3 и скуримом огромная: в ваниле скурим сер и уныл, но за счёт модов в нём заложен огромный потенциал для аутирования, в герка - это яркое запоминающиеся событие, игра года, которую прошёл, насладился и отложил в сторону, периодически вспоминая её с теплотой в душе.
>>1671818>в нём заложен огромный потенциалДа нихуя в нем заложено, форс тескомьюнити. Как бы ты не нагружал ваниль скриптами и геймплейными костылями, после бесконечных допиливания сборки начинаешь осознавать, что никаким мастхевом типо inpc беседко игры не замажешь.Тем ценнее ведьмак, и конкурентов у него на самом деле не осталось.:3
>>1671872Года через два выйдет Киберпанк и все забудут про тесопарашу.
>>1666655>в хуевом сеттинге с хуевым графономДа ты охуел!
>>1665121 (OP)Что сказать-то хотел?
>>1665121 (OP)Двачую, я лучше буду играть в максимально проработанную под одного персонажа игру, чем в некий конструктор, который старается угодить всем, и выходит это хуево.
>>1672438Goat simulator тебе подойдет.
>>1672440Хороший пример.
>>1665121 (OP)>You can roleplay as any character, as long as its a witcher!
>>1665121 (OP)Скайрим - 50 оттенков говенных персонажей, он не может угодить ни стелсерам, ни любителям качественной боевой системы, ни торговцам. Вместо одного качественного аспекта мы имеем множества хуевых, но - что примечательно - играть-то мы будем все равно одним: стелсером, воином, магом, охотником. Но блин, хочешь боевую систему - играй в дарк солс, хочешь стелс - играй в нормальный стелс. Нахуя столько возможностей, если нормальной игры ни за кого нет.
>>1672046А беспощадная статистика говорит что все забыли ведьмако понос, а скайрим как был в топе так и остался.
>>1672636Статистика чего?
Король уже давно пояснил чем славятся обе игры
>>1672662Король всех уточек
>>1672647Продаж и запущенных в данный момент игр.
>>1672673>запущенных в данный момент игр.Где, в стиме?По продажам они примерно одинаково идут.Скайрим достиг 20 млн. примерно за 27 месяцевhttps://www.overclockers.ru/softnews/58497/Prodazhi_The_Elder_Scrolls_V_Skyrim_prevysili_otmetku_v_20_mln_kopij.htmlВедьмак 3 достиг 10 млн. примерно за 14 месяцевhttps://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=2&ved=0ahUKEwjJ_v_n28bRAhXJB5oKHcbQC80QFgggMAE&url=http%3A%2F%2Fwww.gametech.ru%2Fnews%2F51963%2F&usg=AFQjCNE6VhX_n0AnAUOZwIeRos6ptduv8w&sig2=HtkkzGUCNXGCh2UcJ_gOHg&bvm=bv.144224172,d.bGs
>>1672692Да в стиме другого такого инструмента то нет.
>>1672716Как и на гоге, лол. Если уж сравнивать, то со всех платформ.
>>1672729Я не про продажи сейчас , а про запущенные в данный момент игры.Даже не пытайся посмотреть там для дрисняка крайне печальная картина, выпилишься еще от разочарования от гибели манямирка.
>>1672745Всегда удивляло, что на двачах играют не в видеоигры, а в статистику. И судят игру по этой же самой статистике. мимо
>>1665121 (OP)Нахуя мастер Гервант позирует на камеру?
>>1672745>про запущенные в данный момент игрыДавай запущенные игры на гоге, петушок. Без него ты только демагог петушинный
>>1672763Во как ведьмако дебилу то забомбило. Польские говноделы сами ОФИЦИАЛЬНО писали что на гоге они продали примерно на треть больше копий говнюка, дальше элементарная математика заходишь на стим смотришь сколько копий говнаря запущено ПРИБАВЛЯЕШЬ К ДАННОЙ СУММЕ 1.3 ЭТОЙ ЖЕ СУММЫ смотришь полученый результат сравниваешь со скайримом или 4 фолычем плачешь.
>>1672786Демагог ты петушиный, так я и знал. Небось и про статистику со всех платформ сейчас еще выдуманные цифры вытащишь.
>>1672786>плачешьОт чего? Наиграл 30 часов, а ведь даже до первого города после обучающей локации не дошёл. Только-только помог Барону и ещё не нашёл его жену с дочерью. Друг играл - не прошёл сюжетку, а уже 180 часов. Эта игра затягивает так, как не затянет никакая убогая тесопараша.
>>1672791Врети!!!! Врети!!!!! Врети!!!!Впрочем ты прав я немного обосрался слишком хорошо про дерьмака думал там разница между магазинами не одна треть, а одна седьмая.https://3dnews.ru/915595
>>1672803>Врети!!!! Врети!!!!!Тебе пора выйти из отыгрыша петуха, Скайримодаун, ты переигрываешь. Модов накати, хотя и тогда Скайрим не станет похож на игру, не то что на Ведьмака, хех
>>1672797Всем похуй на тебя солнечный ребенок, будь хорошим мальчиком учись и может сможешь устроится дворником и помогать маме.Рулит статистика.
>>1672816Боевые картиночки скайримодебила, найс.
>>1672816То-то по статистике Скайрим сосет у Ведьмака, кек
>>1672824Ну давай унизь нас предяви ее.
>>1672692>>1672837Ноунейм компани в кратчайшие сроки достигает тех же результатов, что и тесопараша за 20 лет, найс. Такую серию просрали!
Кстати, забавно, сколько модов на Скайрим не накладывай, она все равно не станет Ведьмаком, лол. Скорее игра сломается
>>1672845Я по прежнему жду статистику где гавняк лучше продался или в него больше играют.
>>1672854>где гавняк лучше продалсяЯ по-прежнему жду статистику, где скайрим продался лучше или в него больше играют. Пока что есть только твои вскукареки
>>1672823Ну так мы же не виноваты что очень ОСОБЕННАЯ аудитория ведьмака даже в фотошоп не способна.
>>1672859Зачем мне постить боевые картиночки или фотошопить в попытках задеть тебя, дурашка? Я наиграл в Скайрим часов 20 за стошлько лет и забросил, зато наиграл несравнимо больше в Ведьмака. У меня нет проблем с ловлей жемчуга.
>>1672823>>1672824>>1672845Да это же местный петухан маркетолух-троношизик, не признали его по запаху? Бегает по тредам обосранный с сажей, кроме как картинку в пейнте вставить на большее ума не хватает и это в то 50 лет ахахахаха
>>1672874Да ты и правда дурак всем похуй на твои вкусы. Массы выбрали скайрим.
>>1672882Эти массы и Ф4 сожрали, и Дивижн. Что дальше?
>>1672882>Массы выбрали скайрим.Но Скайрим - не рпг.
>>1672888И ничего ты просто забыл с какого поста началась дисскусия.>>1672046
В мире где все создано для того чтобы отыгрывать Герку и все вертится вокруг него, ты действительно отыгрываешь Герку. В мире созданном для отыгрыша всего подряд отыгрывают, как правило, в голове, либо сами себе ищут ебанутые развлечения, называя это отыгрышем.
>>1672910Этот близок к истине, хоть и несколько утрированно.мимотесофаг
>>1672786>26к в стиме+34к в гоге=60к ведьмак>скурим 35к>фоллач 37кНо ведь ты обосрался.
>>1673014>60к Ведьмак>72к тес + тес с пушкамиТы обосрался, беседка уделывает дерьмака.
>>1673157Логика скайримодебила во всей красе.
>>1673230Статистика не врёт, дерьмак говно.
>>1673246>пок-пок-пок, я отказывают читать прошлые сообщения
>>1673253>пок-пок-пок, я отказываюсь признавать правдуДерьмакоблядь порвалась и начала гринтекстить
>>1672914В Курваке, Курвак одной неосторожной фразой или действием, выбор которых осуществляется игроком, может значительно изменить ход повествования. И такой выбор там на каждом шагу. Во времена моей игры в настольный ДнД, это и называлось отыгрышем. В тесе я хз в чем он заключается. Сюжет там полная параша существующая для галочки. Отыгрыш орка-дауна с интеллектом 3 и харизмой 2 ничем принципиально не отличается от отыгрыша какого нибудь норда, которого игра предлагает по дефолту. Ну да, нпц будут на тебя реагировать немного по разному. Но в целом и орк-даун и маг-интеллектуал будут заниматься одним и тем же - таскаться по горам и искать чем себя занять.
>>1673276>вжух, и я скопирую твое сообщениеНайс, дотаблядок, ни ума ни фантазии, все как и должно быть.
>>1673285У дерьмакодауна кончились боевые картиночки, поэтому он постит бессвязную поебень.
>>1673276Тесодаун пересчитал все, что выпустила беседка за последние 25 лет, перемножил это на два, противопоставил одному единственному Пердьмаку и теперь с удовольствием празднует победу.
>>1673287>пок-пок-пок, последнее слово за мнойРепорт флудоблядка.
>>1665121 (OP)В герке я не могу сделать няху-лучницу или суккубку-некромантку, не нужен.
>>1673300А в Скайриме ты не можешь сделать Герку, лол.
>>1673300Ты видно суть поста нихуя не понял. Лишь бы запостить. Вся суть скайриморебенка.
>>1673295Съеби на плейграунд.
>>1673304
>>1665121 (OP)Угу. А в Думе ты отыгрываешь Думгая.
>>1673308> Лишь бы запоститьПодобные треды для этого и нужны.
>>1665121 (OP)Можно отыгрывать Герку. Можно не отыгрывать Герку. ПОЛНАЯ СВОБОДА ДЕЙСТВИЙ!
>>1673312>моделька есть, значит геркаПонятно. Вся суть фаната Скайрима, накидать моделек в игру и пожрать говна
>>1673329> этот баребух
>>1673323Моар таких скринов.
>>1673338
>>1673334>это площадка для порно-модов вместо игры
>>1673311Съеби в свою мамашу, ребенок
>>1673321Вообще-то да. Можно накатить мод на Дум и отыгрывать Дум в Скайриме, а можно включить настоящий Дум и не ебать мозги.
>>1673349Малолетнее говно с плейграунда рассказывает мне про детей, лол
>>1673348Будто кто-то спорит.
>>1665121 (OP)В принципе нравится аутировать и там и там. Но Скурим таки вообще не про отыгрыш. Видимо для местных шкалеров просто отыгрыш и игра, это одно и тоже. Но иметь возможность создать в качестве персонажа бабу с топором и сиськами, не значит иметь возможность отыгрывать ее как персонажа. И по факту, баба с топором и сиськами ничем не будет отличаться от седовласого мужика с двумя мечами.
>>1673354Интересно, делают ли такие же подборки скринов с мужчинами? мимобисексуал
>>1673353Иди шишки собирай в лесу, школьник, и не лезь в разговоры взрослых дядь.
>>1673383Школьник у тебя в штанах.
>>1673352Лолчто?
>>1673387Как ты метко его, а? Прям Петросян
>>1673396А у тебя в штанах Петросян
>>1673395Ты видно не понимаешь, что такое отыгрыш. Нафантазировал себе маняфантазии, вот и ебешь мозг честным людям
>>1673397Мой Петросян у тебя за щекой
>>1673398Ну так поясни, чоу. А то у тебя и Марио - РПГ. Отыгрываеть Марио.А ведь Марио это не лучник, не маг. Отыгрываешь ты его характер.
>>1673412Ну смотри, отыгрыш - это не только когда ты загружаешь в Скайрим модельку Дума-гая, это когда еще и мир вокруг тебя реагирует, как на Дум-гая. Соответственно отыгрыш сильно зависит от окружения, которое в Скайриме стерильно по отношению к изменению героев. Хочешь побыть Дум-гаем - играй в игру, где Дум-гая и его мир отточили до совершенства (или близко к этому)
>>1673433Значит, Дум - рпг? Пришла зима - поешь говнаИ воздух свеж - говна поешь
>>1673433Я не вижу, как это утверждение конфликтует с отыгрышем Марио в Марио-игре.Выходит, Марио - РПГ.Может, всё-таки у тебя какая-то поломаная логика, зацикленная зачем-то на Скуриме и модах? ОП-пост, равно как и приземлённый пример про Марио - это всё есть доведение до абсурда идеи какого-то "отыгрыша" в инвариативном существовании.
>>1673476>"отыгрыша" в инвариативном существовании.Отлично, стадия отрицания. Любой отыгрыш находится в инвариантном состоянии, лол. И да, что ты сам понимаешь под отыгрышем? Сам-то не испытываешь противоречий?
>>1673465>Значит, Дум - рпг? Все рпг, кроме планетки. Планетка - визуальная новелла.
>>1673476>с отыгрышем Марио в Марио-игре.А как ты себе представлешь отыгрыш пешки в шахматах? Не неси хуйню.
>>1673281Ну если в игре, в которой люди в прямом смысле слова живут, ты не знаешь, чем себя занять - это твое отсутствие фантазии. Просто чаще всего это не тот геймплей, который общепризнан, иначе говоря - аутирование. Вот в герке ты отыгрываешь герку, потому что ты можешь выбрать вариант диалога, который свойственен герке, а также можешь напрямую взять контракт и зарубить нечисть.В тесе нет таких возможностей с диалогами, потому что всем возможным ролям нереально приписать по строчке диалога - это будет в голове. Но допустим захотев отыграть ведьмака, я могу взять персонажу навыки, могу модами накатить рандом квесты в виде заказов, могу готовить эликсиры которые, кстати, будут заканчиваться и все остальное. Но при этом я могу отыгрывать какие-то заморочки характера, могу стирать в воде шмотки после вылазок, могу после выполнения задания сесть на лавку в таверне и подбухнуть - а в витчере я этого лишен, хотя я хотел бы полной жизни ведьмака, а не "возьми кв, выпей эликсир, убей, сдай". Ты можешь мне сказать, что мол это прямой геймплей и все такое, и что остального якобы и не надо, чтобы в роль погрузиться, но вот мне маловато этого. И это я привел пример в виде одной роли. А у тебя может быть миллион вариантов отыгрыша, помимо орка с интелектом 3 и мага. Напоследок скажу только, что сравнивать тесы и витчера вообще глупо - слишком они разные.
>>1673508> могу модами накатить рандом квесты в виде заказов, могу готовить эликсиры которые, кстати, будут заканчиваться и все остальное.Но не можешь отыгрывать ведьмака, лол.>это будет в голове.Вся суть скайримодетей. Можно и игру не запускать, отыгрывай ее прямо в голове.
>>1673517> не можешь отыгрывать ведьмакаПорномоды в скуриме тоже есть.
>>1673526>Порномоды в скуриме тоже есть.Найс маневры, но о порно в ведьмаке может рассуждать только тот, кто вообще не играл в него. Миф о трахаре Геральте сразу выявляет скайримодетей, даже не запускавших игру и соответственно ничего о ней не знающие
>>1673529Да мне мир ведьмака и не нравится, зачем мне его запускать?
>>1673517С тобой нормально разговаривают, а ты бомбишь и желчью плюешься. Если для тебя весь отыгрышь заключается в строчке диалога озвученной, то диалог исчерпан.
>>1673482>Любой отыгрыш находится в инвариантном состоянии, лол.Это ещё почему? И да, как "инвариотивное состояние" кореллирует с "инвариативном сущестованием"?Что я сам понимаю под отыгрышем?В общем случае - выполнение действий, соответствующих характеру (персонажа). В более конкретном (и, как ни странно более часто используемом смысле) - "играть некую роль".Тащем-та, с термином "РПГ" это, как ни странно, мало кореллирует: можно и в Марио отыгрывать Марио: бояться Боузера, пытаться выбежать из замка, но в последний момент - перебороть страх, (попытаться) перепрыгнуть злодея и на волне адреналина сообразить разрушить мост, повергая местное воплощение зла в пучины ада. Такой-то отыгрыш в голове.РПГ же подразумевает под собой платформу для создания роли под себя. Хотя после ActionRPG (сиречь "Дьяблы") стали добавлять к жанрам "с элементами RPG", а то и вовсе "/RGP" в любую игру, где есть хоть какая-то система прокачки. Мол, и последний DOOM - RPG: там есть различные прокачки Думгая.Вечно путают Урал и Сибирь. Ничего нового.
>>1673542Ну пиздец я опечатался. Как девочка маленькая. Даже обидно немного стало.
>>1673537>куд-дахЛучше строчки диалога, чем аутизм в голове. Во второе случае тяжелая психическая болезнь, которую люди стараются выдать за отыгрыш. Тебе дали Геральта, способности Геральта, голос Геральта, мир Геральта, друзей Геральта, лор Геральта, но нет блять, хочу в Скайриме в трусах сидеть, представлять все это головой.
>>1673548>Тебе дали Геральта, способности Геральта, голос Геральта, мир Геральта, друзей Геральта, лор ГеральтаНу да, за тебя его уже отыграли - ты просто моделькой дерешься и орешь какой отыгрыш классный.
>>1673558>Герка>дерёшьсяТы просто закликиваешь пару кнопок. А Герка за тебя выделывает такую-то акробатику и дерётся.
>>1673476>зацикленная зачем-то на Скуриме и модахПотому что скурим с модами дает возможность отыгрывать кого-угодно, добавив возможности делать то что должна делать роль.Например хочешь отыгрывать фермеры-конееба - ставишь моды на скрещивание картохи с брюквой и лошадиные анусы и получаешь эталонный отыгрыш.Ни одна игра тебе такого больше не даст.
>>1673542>Это ещё почему?Потому что любым отыгрышем ты отыгрываешь что-то конкретное, инвариантное. И вообще, противоречие с Марио разрешается легко: Марио нельзя отыгрывать ни в игре про Марио, ни в Скайриме, ни вообще где-либо. Это как отыгрывание палочки в тетрисе, у Марио нет характера или какой-либо роли, он не прописан сам по себе, его нельзя отыграть. Замени Марио Луиджи или любым другим прыгающим водопроводчиком, и геймплейно в игре ничего не изменится.И ты сразу пропустил самое главное - отыгрыш зависит от окружения. Толку тебе создавать различных героев, если меняется только моделька и стиль боя, но не сам мир? Так же, как Марио меняется на Луиджи, так и Геральт из моддов в Скайриме меняется на любого рандомного мечника - никакой разницы, это просто моделька. Без внятного мира она ничто, а мир в Скайриме статичный и заточенный под конкретного персонажа.
>>1673573>хочешь отыгрывать фермеры-конеебаТолько никто не будет реанировать на то, что ты фермер-конееб. Такой то отыгрыш, лол.
>>1673577> так и Геральт из моддов в СкайримеМеняется твой геймплей, в этом суть.
>>1673589Ничего не меняется, лол. Как был мечником в Скайриме, так и остался, разве что модельку сменил и трусы после пещер в реке стираешь.
>>1673596Для этого моды и нужны.
>>1673582Дваждую. Как не удивительно, но не дорос еще ИИ до того чтобы с ним реально можно было что-то отыгрывать. Само это понятие пришло из настольных ролевок, где друг с другом играют живые люди. При этом отыгрыш отнюдь не являлся обязательным элементом игры, но в компании хороших и веселых игроков заряжал позитивом на несколько дней вперед. Там ДМ вынужден был реагировать на отыгрыш игроком припадошного орка-дауна и неожиданные и неочевидные решения команды. При этом он не мог выпасть в бсод и сказать я так не играю, извините, у меня скрипты. И это не выглядило так, что припадошный орк-даун (сиречь игрок в РПГ) где-то там на кухне бьет тарелки, доставляя сам себе, потому что ДМ (сиречь игра) хуй знает как с ним таким взаимодействовать.
>>1673577Ты так ничего и не понял, анон.
>>1673589Ну так и в Ведьмаке не обязательно скакать по квестам. Можно бухать в таверне и закидываться фисштехом, наебывая на деньги и без того нищих крестьян за игрой в гвинт. Там просто модмейкеры пока тупят, а так-то движок Ведьмака обладает теми же возможностями что и Скайрим и даже круче. Коровы есть, свиньи иесть. Мути ферму какую хошь. Удочка есть, рыба в речке водится. Мути рыбалку. А уж порно-мод может ваще шикарнейший выйти.
>>1673757Нельзя бухать, потому что анимации не завезли, да ты банально на лавку сесть не можешь. Можешь максимум "бульк" послушать стоя в таверне. >Мути ферму какую хошь. Удочка есть, рыба в речке водится. Мути рыбалку. А уж порно-мод может ваще шикарнейший выйтиНу, когда завезут, тогда и видно будет. Да и даже если завезут, как ты был геркой, так и останешься - досуга разве что на пару пунктов прибавится.
>>1673937>как ты был геркой, так и останешьсяЕ-ба-ну-ты-е. Я прям представляю как ты раз в 15 минут переключаешь в скуриме камеру на вид от 3-го лица, приговариваешь "ох какой же я пиздатый" и бежишь дальше по горам травки-муравки собирать и волков опиздюливать, т.к. как уже было сказано выше, миру на твою пиздатость исключительно до фонаря. Он никак на это не реагирует. Для него ты шо так шо эдак - дуракин - спаситель человечества.
>>1673508Но смотри какое дело: в герке3 из-за того, что тебе дают готового персонажа, у тебя есть предыстория и у персонажей - разное отношение к тебе.Обычный ноунейм ни за что даже близко не подойдёт к королевскому дворцу, чародейка не подпустит его не то что к своему обнаженному телу, но даже к своему дому. Обычный ноунейм не попадёт на военный форпост нильфов, ему никто не даст скидку за старые заслуги и никто не будет просить о помощи. На обычного ноунейма всем похуй.А вот Герасим - другое дело, у него за плечами целая история. Его Эмгыр без сомнений пускает в свою резиденцию и даёт ему задание, прощает если не поклонишься, т.к. он тебя знает.Когда впервые видишь чародейку - она тебе улыбается и приветствует, т.к. ты для неё хороший знакомый и тебе можно верить.Княжна посылает гонцов в соседнюю страну чтобы ты пришёл и решил проблемы, потому что она тоже знает что ты - не хуй с горы.В этих случаях решает личность гг, которая прописана.В случае с крестьянами: они просят тебя о помощи не потому что тебя знают хотя некоторые признают в тебе легендарного Белого Волка, а потому что они знают твою касту и что ведьмак решает специфичные проблемы.Если бы подобный уровень отыгрыша был в том же скуриме, то при создании лучника тебя просили бы настрелять дичи, помочь отбиться от бандитов, поучаствовать в военном походе в качестве лучника и т.п. Постепенно тебя начинали бы узнавать, появлялись бы знакомые и репутация надёжного/ненадёжного человека, к которому обращались бы всё более знатные люди и появлялись бы уже связи. Начинал бы воином - предлагали воинские дела и смеялись при попытке попасть в гильдию магов. Начинал магом - гнали в гильдию, предлагали крафтить магические зелья и свитки, решать проблемы с порталами, искать древние фолианты и прочее из той же серии.А отыгрывать в голове - это занятие неблагодарное. Тип стоит твой персонаж перед входом в руины, куда тебя послал ярл за родовым шлемом - вот что тут отыграть? "Яаааар, я воин, ищу драки!" - и бегом погружаешься в недра. "Хммм, тут будут ловушки, надо быть настороже и готовить верный лук" - и в стелсе заходишь внутрь. "Хмм, подготовлю заклинание света. Судя по всему, тут обитает нежить, надо подготовить огненные заклинания..." - и шагом заходишь в инст. Т.е. придумываешь себе разную мотивацию для разных ролей, но делаешь одно и то же, а твой персонаж при этом молчит как партизан.
>>1675094>Т.е. придумываешь себе разную мотивацию для разных ролей, но делаешь одно и то же, а твой персонаж при этом молчит как партизан.То ли дело одна-единственная роль, ответы в стиле "Да/Нет" и озвученные реплики)00)0)0)0) А потом весёлое закликивание врагов)0)00))0))))0))
>>1665121 (OP)>Но если, представим, кто-то хочет отыграть Герку? - Курвак>Но если, представим, кто-то хочет отыграть Думгая? - DOOM>Но если, представим, кто-то хочет отыграть Гордона Фримена? - HL>Но если, представим, кто-то хочет отыграть Солмира? - HOMM3Пиздец, ты дурак.
>>1675094То, что ты описал в принципе невозможно и вряд ли скоро будет возможно, поэтому при отыгрыше ты сам выбираешь какие квесты тебе подходят и какие проходить.>Занятие неблагодарноеНу, ты как будто для кого-то отыгрываешь, ей богу. Сам же хочешь себя в этой роли почувствовать, а не чтобы кто-то по голове за это погладил.
>>1675194К сожалению заметил за собой что я в какой-то степени манчкин и не проходить какие-то задания просто не могу.Насчёт реализации: добавить классы и разным классам давать разные миссии.Более того, можно было бы ещё и придумать сабклассы, например паладин мог бы в какой-то момент стать либо крестоносцем и больше работать "в поле", либо принести клятву верности какому-то правящему дому и стать сенешалем, и тут уже другие миссии могли бы быть.
>>1675125>Ответы в стиле "Да\Нет"Это что, [САРКАЗМ] беседкодауна? Курвак количеством реплик и диалогов за обе щеки заложит всем творениям беспезды вместе взятым. При этом это будут не даунские пафосные реплики сидящих на тронах картонных ярлов идиотов, а живое общение часто полностью меняющие анимацию нпц, в зависимости от брошенной игроком реплики. Вот и подумай, дебилушка. Для ведьмака отыгрывающего одну роль записали сотни часов диалогов и анимаций, которые игрок может и не увидит никогда, т.к. Сделает другой выбор, а в таком подходящем жля отыгрыша скуриме сидят картонные долбоебы, которым вообще пох что ты там делаешь и о чем пытаешься с ним говорить. Ты можешь их хоть на хуй посылать, хоть в жопу целовать, они как сидели подбоченившись, так и останутся сидеть. Заебись так наверно как перед зеркалом в мамкиной спальне отыгрывать.
>>1675263Скажем, будет 10 классов и у каждого по 3 сабкласса, в итоге будем иметь 40 разных веток не повторяющихся заданий - да таким никто не будет заниматься, с расчетом на то, что ты с первого прохождения пройдешь 1/40 от игры. Отыгрышь не для всех, поэтому от него и не отталкиваются, да и зачем - в игре есть все те же квесты, которые просто подходят разным ролям, различие лишь в том, что в твоем варианте анальные блокировки, а в моем избираемые в соответствии с ролью задания просто на совести игрока.
>>1675308>Сравнивает количество реплик и диалогов с реакцией НПЦЛол, как будто в беседкиных играх нет "сотен часов диалогов и анимаций", а в курваке нпц не картонные бомжи, у которых реакция на реплику сводится к "напасть/убежать/остаться, как есть".
>>1675359Как будто бы так и есть. Хотя и предчувствую, что ты ответил сам себе, попробуй не так толсто пожалуйста, и так вся доска тобой засрата, шизик старый.
>>1675359У меня от тебя простреленное колено заболело. Очевидно, что речь идет о количестве уникальных реплик на 1 час геймплея.В Ведьмаке конечно тоже местами "делают пращу и ловят медведей", но вместе с этим там прописаны и озвучены просто сотнидиалогов нпц между собой. Диалогов, часто даже не имеющих прямого отношения к игроку и тупо играющих на атмосферу. Они обсуждаютпроисходящие события, бытовуху и все подряд. При этом если сначала в Белом Саду количество этих реплик кажется довольно скудными каждый вход в деревню сопровождается песенкой про Эмгыра, то в дальнейшем их количество увеличивается в разы. Налетав по веленскимдеревням 68 часов, я при проезде деревни ни разу не слышал, чтобы жители разговарили об одном и том же. В скуриме, кроме простреленныхколен практически больше нет диалогов работающих на атмосферу, а не на сюжет. Для Ведьмака, помимо анимации и диалогов,созданы целые персонажи и существа, которых ты можешь вообще никогда не встретить, если не пойдешь по определенной квестовойлинии. Так на 80% квестовой линии с бароном можно вообще забить, а там десяток персонажей с уникальными анимациями и озвучкойи парочка существ. И даже по побочкам. Беспезда сроду не будет рисовать уникальную анимацию и озвучивать диалог на второстепенном квесте,который вообще ни на что не влияет.
>>1675353>что в твоем варианте анальные блокировки, а в моем избираемые в соответствии с ролью задания просто на совести игрокаВ твоём варианте универсальность и усреднение, а я предлагаю специализацию квестов.Это как в обле: большинство считают сюжетку ТемногоБратства наилучшим, что было в игре, т.к. эти квесты были интересны как раз за счёт специализации и затачивании их под конкретную роль убийцы. Эти квесты можно пройти и как воин, тупо рубая всех, но очевидно что затачивались они именно под прохождение ассасином.
>>1665121 (OP)>с помощью модов в нем можно отыграть кого угодноНет, нельзя. С помощью модов можно только заменить модельку, а играя за орку у тебя максимум будет пара лишних реплик.
>>1675540> В скуриме, кроме простреленных>колен практически больше нет диалогов работающих на атмосферуЙобу дал?Там как минимум на каждый скилл по две-три реплики.
>>1675583Все так, но ведь никто не заставляет проходить воином. Опять же, тут все упирается в твой манчкинизм, а система выбора квестов в зависимости от роли сама по себе весьма неплохая.
>>1675688>Там как минимумКак максимум скорее
Как же горит от скуримоаутистов. Ничерта ты там не можешь отыгрывать, можешь только поставить кучу модов на ня-глаза и голые жопы, а потом бегать по убогому пустому миру и подбирать ракурсы для скриншотов. Не игра а канструктор, причем дерьмовый, но почему то фанбаза у этой игры огромная.
>>1676282>но почему то фанбаза у этой игры огромнаяТак модмейкерство же. Беседка следуя давним традициям знает на что надо давить, чтобы интерес к игре не угасал годами. Изначально их игори не более чем модель для сборки. Голая поляна, на которую каждый навешивает то, что ему по вкусу. Это не столько отыгрыш, сколько возможность реализации ебанутых реквестов. Один мутит фарм симулятор на движке скайрима, другой 3д гей виллу, 3ий ГТА. Бывают просто особо ебанутые реквесты, аналогов которым в других игорях не подберешь.
>>1665121 (OP)Лол, игра о герке, где можно отыграть мэколу? То есть пока происходят все события, ты ебешь коз? Пиздец даун, конечно.
Как вообще можно сравнивать Ведьмака со Скайримом. В Скаириме ни истории, ни персонажей, ни прописанного мира нет, сплошной пустой унылый мертвый мир, кто в это играет вообще?
>>1674731Но ведь можно просто не ходить в этот сраны Блик Хол Бэрроу. Довакином ты не станешь.Этот ИТТ тхреад - специальная олимпиада для троллей, что ли?
>>1677058Пиздец. В игре про дуракина, даже дуракином стать нельзя! Что вы там отыгрываете, утки?!
>>1677083Да, тащем-та, что угодно. Правда, почти всегда это отыгрыш в голове. А что не так: Скурим (да и большая часть серии) скорее песочница.
>>1677130>скорее песочницаЛол, нет. До песочницы ей очень далеко. Вообще непонятно, что это за игра. В ней ничего не работает, но она популярна из-за модов.
>>1677179Игра про то, как ты накатываешь моды пока все не слетит к хуям. Тоже своего рода фан.
>>1673364Да ты же пидор. Фу таким быть.http://mmoboys.tumblr.com/tagged/skyrim
>>1677052В ведьмаке мир-то вообще есть?
>>1677179Не очень. Механики мало, но ощущения довольно схожие.
>>1677370Есть Скеллиге с равномерно понатыканными посреди морской пустыни плавающими сундуками с нихуя.
>>1665121 (OP)Жалоба
>>1665121 (OP)Интересно, неужели кто-то правда будет играть в педьмака второй, третий, пятидесятый раз? Прошёл, поблевал и забыл.А в ТЕС можно играть годами, лол, пересобирая и переустанавливая.И да, ОП, ты правильно заметил - играя в ТЕСоподелие, можно играть в педьмака, накатив мод на модельку, перекаты, квен и плотву. А вот педьмак такой реиграбельности не достигнет никогда, лол.
>>1678322>играя в ТЕСоподелие, можно играть в педьмака, накатив мод на модельку, перекаты, квен и плотвуЕхали костыли через костыли, и костылями погоняли.>А в ТЕС можно играть годами, лол, пересобирая и переустанавливаяИгра в тес as is. Никогда не понимал этого, сам всё никак не осилю третью сборку: как представлю что придётся за каждым модом, которые я уже наметил, лезть на нексус и смотреть доптребования, потом смотреть чтобы моды не конфликтовали, а потом смотреть чтобы игра нормально работала - так руки сразу опускаются.А вообще, тред пока только за 140 постов перевалил, мог бы ознакомиться с ответами выше, где тебе пояснили бы что ты неправ.
Почитал я кстати, тред.Меня особенно умилил персонаж, восхищающийся сотнями часов диалогов. То есть его восхищает не игровая составляющая, которая в дерьмаке мягко говоря уныла (всего один класс с ограниченным набором скиллов, боёвка из перекатов), а кинцо, которое к этому прилагается. Пиздец, товарищи.Не, ну, я согласен, как кинцо дерьмак явно лучше тесоподелий, но не как игра. А игра это геймплейные возможности, которых в скайриме тонны, в том числе и за счёт мододелов. Туда уже даже мультиплеер завезли.>>1678322>не осилюСУТЬ. Куда проще смотреть готовое кинцо про брутального пиздолиза, спасающего мир, периодически включая ВЕДЬМАЧЬЕ ЧУТЬЁ, чтоб пройти очередной квест, и неспешно закликивая двумя кнопками врагов, обмазавшись квеном.
>>1678357>>1678347Ну ты понел
>>1678357Двачую, человек ради диалогов, персонажей и кулсторей играет в РПГ, ахахах, обоссака просто.Нет чтобы в геймплейные играть, вот амалюр например заебись или скурим там, ходишь такой всех мечом пиздишь, отыгрываешь типа.
>>1678374>смотрит кинцо>играет
>>1678374Кстати, знаешь, где ещё много диалогов, персонажей и кулсторей? В визуальных новеллах. Может, попробуешь обмазаться? Я серьёзно, тебе даже может понравится. Всякие вторичные элементы вроде квестов, боёвки, развития персонажа, билдов, не отвлекают. И все персонажи, прикинь, реагируют на твои действия. Прям как в ведьмаке. И придумать своего персонажа нельзя. Прям как в ведьмаке.Только пожалуйста, не надо их потом РПГ называть.
>>1678322>Интересно, неужели кто-то правда будет играть в педьмака второй, третий, пятидесятый раз? Я сейчас глянул, у меня 295 часов 8 минут наиграно. И это уже перепрохождение, между прочим, я многие любимые места и диалоги и даже локации наизусть помню. В Скайрим я и 50 часов не наиграл, скучно, бессмысленно, никакой цели в сюжете, ни одного запоминающегося персонажа. Так-то вот
>>1678391>наизустьА я о чём! Прошёл его пару раз, и всё, больше там делать особо нечего, т.к. кроме главного сюжетного кинца играть особо не во что. Ну, то есть, есть сайдквесты и ДЛЦ, но я не думаю, что сайдквесты будут настолько увлекательными, что ты будешь его перепроходить его ещё раз, после того, как пройдёшь окончательно.Классов в игре тоже нет, то есть получить иной экспириенс от другого билда не особо получится, да и смотреть в стопятидесятый раз сотни часов озвученных диалогов будет несколько неприятно.
А вообще тут уже все правильно написали. В герке мир меняется от твоих действий и ты непосредственно влияешь на многое. В ТЕСах мир не меняется, хоть ты асассина отыгрываешь, хоть тупого орка, хоть джедая разьезжающего на розовых пони - весь этот аутизм ты придумываешь только в своей голове.
>>1678358И что я должен был понять? Что лично тебе намного больше нравится не играть в игру, а сидеть на нексусе/ловерслабе, читая readme, и в мод-органайзере?>Куда проще смотреть готовое кинцо про брутального пиздолиза, спасающего мир, периодически включая ВЕДЬМАЧЬЕ ЧУТЬЁ, чтоб пройти очередной квест, и неспешно закликивая двумя кнопками врагов, обмазавшись квеном.А вот это вообще хз зачем приплёл, в скуриме даже кинца, интересных геймплейных ситуаций, персонажей и эпичного сюжета нет, просто закликивание врагов в пещерке левой кнопкой мыши и хил/блокирование правой кнопкой. И никакие моды эту базовую механику не исправят, любой враг убивается таким закликиванием.
>>1678374Щас играю в ведьмака... эт пиздос. Сюжетные и квестовые задания строятся так: Приди на точку, взаимодействуй с персом(т.е. выслушай что он тебе скажет, обязательно прими его задание, конечно же), следуй за ним/беги до точки Б сам, как придешь выслушай монолог Герки, поруби 2ух трупоедов и беги обратно слушать еще один диалог с персами. Это пиздец, где игра то? Кинцо какое то. Геймплейно даже асасин лучше ведьмака, там хоть на выбор дается стелсить или валить всех шумно. Тут же ты делаешь все что тебе скажут в точности или идешь нахуй, это игра не для тебя.
>>1678387Нет, маня, ты нам сначала расскажешь о широчайших геймплейных возможностях тесопораши и о том как они влияют на отыгрыш, а потом будешь советы давать.
>>1678403>В герке мир меняется от твоих действий и ты непосредственно влияешь на многоеДа ниче там не меняется, вы доебали уже. И действий там тож никаких нет, только то, что скажут тебе сделать. Ты никакого выбора не имеешь. На концовку 3 решения в игре влияют, остальные стираются через час.
>>1678410>обязательно прими его задание, конечно жеПиздешь прям на старте. Не хочешь - не принимай. И ебашь по полям как в твоей любимой тесопораше.
>>1678399>больше там делать особо нечего, т.к. кроме главного сюжетного кинца играть особо не во чтоТак в ведьмаке хотя бы интересное кинцо есть, ради которого хочется перепроходить. В скайримах-морровиндах нет вообще НИ-ХУ-Я.
>>1678399Если ты так топишь за скайрим и хейтишь ведьмака, может будешь их хотя бы сравнивать ?Ну тип: "Вот в ведьмаке заново слушать озвученные диалоги несколько неприятно, а вот в скуриме..."Или: "Вот классов в игре нет, а вот в скуриме от другой прокачки меняется СТОЛЬКО ВСЕГО, наприме..."
>>1678416Сюжетку то не принимай? Ммм, а в полях че делать буду? Там же ничего нет. Ни один монстер темной ночью не вылезет из-за лесной чащи и не нападет, вся карта пустая как голова геркофанов.
>>1678417>в ведьмаке хотя бы интересное кинцо есть, ради которого хочется перепроходитьНет. Кинцо нужно не перепроходить, а пересматривать, и то, через пару лет.
>>1678419Опять пиздеж. Видимо тебя не атаковал внезапный леший на десяток уровней старше, когда ты беззаботно прогуливался до старой усадьбы или до места силы.
>>1678413Ванильный педьмак>Отсутствие классов>5 недозаклинаний, тычки оружием и перекаты>Один персонаж>не проходя сюжетку играть невозможноСкурим>двуручное/одноручное оружие нескольких видов, стрелковое оружие, магия пяти разных школ, стелс, (ебать, можно снять оружие с противника ДО боя а потом заагрить врагов друг на друга) всё это можно комбинировать как угодно, создавая класс, которым ты хочешь играть>Компаньоны со своей снарягой и скиллами, призываемые существа>Свобода действия начиная с обучающей пещеры+100500 модов, расширяющих и улучшающих имеющиеся возможности
>>1678418Сравнивать? Окей. По моему всё это очевидно для человека, который играл в обе игры, но >>1678418
>>1678431>>1678427Едрить мейлач колбасит.
>>1678414При чем здесь концовки-то? Там во время игры часто нехило всё так разветвляется, от того как ты себя ведешь зависит, умрет ли один персонаж через две трети игры или два, либо умрут трое, либо ты прямо здесь на месте можешь одного из них убить.
>>1678419На меня как-то ульфхеддин со стаей волков напал, которого вообще не существовало ни в одном задании или ведьмаковском заказе. Я только потом в интернете узнал, что это было и офигел.
Играл только в первого ведьмака, дропнул в третьем городе.Вопрос такой: это правда что вся суть игры состоит в нехватке алкоголя для эликсиров?
>>1678446Нет, в третьей части необходимость собирать ингридиенты упразднили, ведь это отвлекает от просмотра кинца. Хотя вроде спирт там ещё нужно находить.
>>1678422>>1678444Ну пиздец, там шаги и звуки слышны за 10 метров от тебя, хуя вы глухие. Щас в Велене бегаю, ни одна тварына не напала еще и похуй что я разгуливаю где хочу и как хочу. Любое существо слышно и видно за 10 шагов от тебя.
>>1678436А еще в любой другой игре я могу принять квест, а могу отказаться. Ух какие решения. А еще могу не убивать стражников, а обойти их и сохранить им жизнь. Классно ведь ну?
>>1678560Просто мир в педьмаке настолько маленький и коридорный ПРОДУМАННЫЙ, что об спасённого тобой мимокрестьянина ты будешь регулярно спотыкаться и вспоминать об этом.
>>1678433Играл в обе игры, скурим начинал раза 3 или 4, но смог осилить только один раз, и то только сюжетку, без длц.По пунктам:1) КлассВ Ведьмаке прокачиваешься либо в использование оружия ближнего боя, либо в использовании магии, либо в зельеварение.Прокачивание в ближний бой даёт альтернативные атаки, дополнительные способности, типа отбивания стрел, разные варианты использования адреналина + пассивные бонусы и шансы.Прокачивание в магию открывает альтернативные использования знаков + пассивные бонусы и шансы.Про зельеварение сказать мало что могу, знаю лишь что билд в нём поначалу самый сложный, но затем становится чуть ли не самым читерным.Ну ещё есть прокачка в общие навыки, но она сильно на бой не влияет.И это я не упомянул мутации из длц, различные отвары и бомбы, которые тоже влияют на стиль боя.В Скайриме прокачиваешь либо ближний бой, либо дальний бой лучника, либо мага, либо стелс. Прокачка в ближний бой даёт лишь пассивное повышение урона и шансы обезглавить, и в конце - 4 новые атаки с шагом влево/вправо/назад/вперёд. Причём по-умолчанию такие атаки у тебя всё равно есть, просто они заменяются на другие атаки.Прокачка в лучника лишь повышает урон и даёт приближение и замедление.Прокачка в мага - это вообще пушка, на самом деле. Боевые тут только школы разрушение и, отчасти, колдовство. Причём качать разрушение нужно для того, чтобы иметь возможность использовать новые заклинания! Т.е. нужно очень долго использовать стартовый огнемёт чтобы потом научиться более мощным фаерболом. Сами заклинания мало чем отличаются, разве что огненные дают доп горение, ледяные съедают запас сил, а электрические съедают запас маны. Ну ещё мастерские заклинания, которые жрут много маны, долго кастуются, но нормально бахают.Прокачка в стелс повышает урон от скрытных атак и даёт шанс что тебя не заметят.Ещё есть формы лорда-вампира и оборотня, и это годная вещь, но не доведенная до ума.И вот нюанс: в ведьмаке умений и оружия меньше, но все они находят применения и даже в одном бою, и даже бесполезный с виду арбалет нужен чтобы посадить грифона, бомбы чтобы поджечь или просто ранить его, сильные и быстрые атаки чтобы наносить урон, тот же квен - чтобы не словить ваншот, игни - чтобы поджечь. А уходишь от атак либо перекатом, либо уворотом.А ещё к разным врагам - разный подход, тех же утопцев силовой атакой не порубишь, к призракам без бомбы "лунная пыль" и без знака "ирден" лучше не соваться, а магических големов проще убивать с "двемеритовой бомбой", людей не с двуручным оружием проще убивать рипостом и так далее.А в скайриме заходишь ты в двемерские руины, видишь гоблинов и:воин - бьёшь их лицом к лицу оружием одноручным/двуручным/с двух рук, периодически ставя блок;маг/лучник - запрыгиваешь на недоступное место и бьёшь магией/стрелами, периодически отхиливаясь и запивая зелья маны;стелсер - садишься на корты и либо призываешь магические мечи, либо достаёшь лук, либо обнажаешь кинжалы и стараешься выносить по одному и, вероятно, сейвскамишь.Окей, одолели, а дальше по курсу вылезает двемерский центурион, а с ним та же самая тактика.Потом выходишь из руин, выучив новое драконье слово, на тебя влетает дракон, а ты его убиваешь ровно по той же тактике, что и гоблинов и центуриона.Вроде и возможностей больше, но пользуешься только чем-то одним из них, и всё время по одной схеме. Разве что оборотень какое-то время доставлял, когда обратился-порвал-пожрал сердца, но быстро надоело, а потом ещё и приходилось заново экипироваться.2) Компаньон - мож тебе и плюс наличие компаньона, а я пробовал с ними бегать - тупые как пробки, нихуя не могут и всё время мешают. Разве что в качестве грузовых лошадей годятся. И им бесконечно далеко до компаньонов из F:NV, вот уж где действительно годно были сделаны.3) Вот регулярно в тредах "тес против ведьмака" слышу про "свободу действия", что это за свобода такая? Чем она отличается от свободы действий в ведьмаке3 ? И там и там тебя отпускают в свободное плавание с началом основной сюжетной цепочки. Чем таким в ванильном скуриме можно занятья, чего нельзя сделать в ведьмаке 3? Бухать в тавернах, отыгрывая кого-то-там? Или ебаться с модами?И давай уже объективные сравнения с конкретными примерами, а то у меня складывается ощущение что я один играл в обе игры и я один объективно из оцениваю, а ты лишь пишешь общие, притянутые за уши, тезисы с сажей, а когда тебе нечего будет ответить - напишешь что-то в духе "я тебя всё время троллил и писал в сажей ололо, смотри на какую стену текста тебя развёл0))"
>>1678584>В Ведьмаке прокачиваешься либо в использование оружия ближнего боя, либо в использовании магии, либо в зельеварение.И? Машешь ты там только мечем. Можешь хоть как себя обмазать, набрать пассивок и прочей залупени важной только на словах, весь урон и весь стиль боя в ведьмаке идет мечом.>нюанс: в ведьмаке умений и оружия меньше, но все они находят применения и даже в одном бою, и даже бесполезный с виду арбалет нужен чтобы посадить грифона, бомбы чтобы поджечь или просто ранить его, сильные и быстрые атаки чтобы наносить урон, тот же квен - чтобы не словить ваншот, игни - чтобы поджечь. А уходишь от атак либо перекатом, либо уворотом.Познавательный ньюанс, только оружие ведьмаке одно - это блядский меч, а все его "вариации" типо мастерского меча или особенно из комплекта опять таки словесная чушь. Арбалет полезен только в воде, в остальном он нахуй не нужно, если не прокнет шанс один 1к100 и не ваншотнет грифона. Очень ахуенно сделано кстати, не мог не нарадоваться такой системе. Единственное полезное и реально ощутимое в игре это квен, который действительно несет большую пользу и без которого играть сложнее. Под сложнее я подразумеваю что думать не нужно, просто скачешь больше вокруг моба.>у меня складывается ощущение что я один играл в обе игры и я один объективно их оцениваюНеправильное ощущение, ведь если ты действительно знаком с жанром рпг, и играл до герки в другие игры этого жанра то такого цирка мы бы здесь не наблюдали.
>>1678584>1.>Класс>В Ведьмаке прокачиваешься либо в использование оружия ближнего боя, либо в использовании магии, либо в зельеварение.Ммм. А можно играть только магией, без оружия вообще? А можно двуручником помахать? А с щитом можно побегать?Это не классы вовсе, это тот же герка с уклоном в одну какую-то "школу". Причём, остальные всё равно придётся использовать, даже если ты в них не вкачиваешься. Нельзя заливать врагов эликсирами, всё равно придётся их мечами тыкать.>Прокачка в мага это пушкаПро иллюзию и изменение мы не слышали. А ведь первое позволяет тебе не драться самому вообще, второе - сделать из врагов куклы для битья, или стелсировать более эффективно. Причём обе школы заходят как воену, так и стелсеру, только по-разному.> к разным врагам - разный подходЯ бы сказал что это фиксится модами, но ладно. У разных рас - разные наборы резистов, следовательно против них применяются разные спеллы, например. Ну а если ты воен, то что ищо тебе остаётся, кроме как бить их кувалдой по лицу, лол? Есть различные пушки со специальными эффектами, зачарованиями. Про порыв ветра слышал, не? Пушка с уникальным энчантом, под которую можно заточить свой билд. Обмазывать оружие ядами можно так же, как и в герке. Собственно, герка вообще не в состоянии ничего сделать с противником, кроме как забить его своим оружием, в отличие от скурима. Ну, да, смазав нужным маслом, или проюзав нужный скилл. "Тактика" уровня телефонных аркад, где шарики нужных цветов вместе соединяют, лал.>3.В педьмаке ты обречён проходить мейнквест, потому что с помощью него ты открываешь новые локации здесь могу напиздеть, ибо не уверен, но кажется так оно и есть.
говно > моча > кал > тесопараша = дерьмак
>>1678584>А ещё к разным врагам - разный подход
>>1678584>воин - бьёшь их лицом к лицу оружием одноручным/двуручным/с двух рук, периодически ставя блок;>маг/лучник - запрыгиваешь на недоступное место и бьёшь магией/стрелами, периодически отхиливаясь и запивая зелья маны;Изич не палится.На адепте и выше без вардов и зелий тебя маги просто ваншотают к хуям, надо уворачиваться как в ебучих сулсах и выжидать пока мана кончится. Если человек в скуриме жалуется на закликивание и пресс икс ту вин, то он либо играл на ютюбе, либо не играл вообще.
>>1678676Это было утрирование, указывающее на то, что в скуриме нет нормальной механики для уворота, типа того же отскока/переката и в результате вместо красивого боя нужно всё время мансить от врагов.Играл на среднем, но потом заколебало носиться по-дикому от врагов и внезапных главарей бандитов, отступая чуть ли не туда, откуда пришёл, и поэтому перешёл на стелс + лук.
>>1678625Ты можешь сколько угодно усираться, но к отыгрышу как таковому это не имеет никакого отношения. Как уже было сказано выше, для мира скурима не имеет практически никакого значения брутальный ли ты орк-даун или жопастая эльфийка-волшебница. И того и другую в итоге ждут абсолютно одинаковый набор квестов и условностей. Может быть поменяется пара реплик в диалоге, но и то это не будет иметь никакого значения для персонажей. В скуриме от того что ты примешь неправильное решение, старые ведьмы не выкосят целую деревню, барон не вздернет себя на дереве, а его жена не превратится в чудовище и впоследствии умрет. Вот это живое впечптление твоего влияния на мир. Ты отыгрываешь нн Ведьмака, а проецируешь свою мораль и свой выбор в игру. Скуриму а целом похуй и на твою мораль и на твой выбор и на тебя. Его отыгрыш как раз на уровне "сегодня я у мамы маг"
>>1678418>>1678409>>1678584>>1678693Хотя, видимо, каждому своё, кому-то больше нравится ведьмак, кому-то скайрим.И что у меня будут аргументы и контр-аргументы в пользу ведьмака, так и других будут аргументы и контр-аргументы в пользу скурима.
>>1678728>Отыгрыш для игрока>значение для мираВещи разные абсолютно.
>>1678693>красивого бояКто-то всерьёз считает эти кувырочки КРАСИВЫМ БОЕМ? Хотя, ну, в ведьмаке они ещё адекватно смотрятся, он в лёгкой броне и вообще мутант, но блин, всё равно консольное говно же. В скуриме есть нормальная механика для уворота, называется стрейф. Ты — о чудо! — отходишь в сторону. Да, это несколько сложнее, чем жать кнопку кувырка. И бэкстабов от этого тебе не дадут.Вообще, насчёт отсутсвия тактики ты прав, точнее, не насчёт её ОТСУТСТВИЯ, а насчёт того, что игра тебя не заставляет искать тактику, врага можно закликать. Но в педьмаке в общем тоже. Ну и да, есть моды, в которых ты охуеешь закликивать врагов неправильным оружием, например. Тот же реквием.На легенде закликивание превращается в адов пиздец. Но есть неубиваемый ососин с заклинанием инвиза и критом x30 на каждый удар.>>1678728Этот срач начался с просьбой пруфануть, каких именно гейплейных особенностей в тесе больше, чем в педьмаке. Я пруфанул.Скайрим, я бы сказал, глобальнее. Ты квесты хоть на вики читал там? Во многих случаях тебе тоже придётся выбрать, чью сторону принять, кого пощадить, кого выпилить.Рандомный стражник к тебе подходит с просьбой поискать собаку и с этого начинается даэдрический квест.Ты можешь прибить наивного дурачка, который поклоняется Дагону, чтобы получить кинжальчик, или оставить его в живых, не получив ничего, но зато сохранив доброе имя, чисто ради своего отыгрыша.Насчёт выкоса деревень не уверен, но глобальный переворот власти тоже знаешь ли событие нихуёвое.И да, я не думаю, что если ты убьёшь грифона в одной деревне, то в другой деревне на тебя будут смотреть как на героя, лол. Да, конкретное отношение персонажей к тебе меняется, но в скайриме происходит то же самое!Несколько не хватает возможности, став, например, Архимагом, получить всякие плюшки от этого вне коллегии, но с другой стороны, на магов большинство местных ложили хуй, о чём с радостью тебе скажет любой встречный-поперечный. Другие гильдии вообще тайные все, кроме может Соратников, а если ты будешь соратником, на тебя будет фапать стража. Какая блять ещё реакция мира тебе нужна?
>>1678748Забей, все давно в курсе, что педьмакофаны отыгрывают легендарную эрпоге у себя в голове. Именно там, и только там, она у них исключительна и неповторима.
Напомните, в первом ведьмаке гринд есть? В смысле там монстры как-то респавнятся, или один раз локацию зачистил - и опыта там больше нет?(зачем-то взялся его качать. Попробую еще раз, может зайдет в конце концов)
>>1678748>Скайрим, я бы сказал, глобальнееХуяльнее, ебать. Квесты в Ведьмаке влияют на политическую ситуацию во всем мире, Новиград - самый глобальный город в рпг и т.д. Скайрим глобален только по количеству уточек и долбоебов, с этим его никто не может пееплюнуть
>>1678617>Машешь ты там только мечем.Лол, будто бы в Скайриме не так. Все оружия - сорта говна одного меча.
>>1678819Монстры респавнятся, гриндить почти не нужно, но можно.Игра очень лёгкая, к сожалению. Есть внезапные скачкт сложности, но редкие и непродолжительные.
>>1678748>Во многих случаях тебе тоже придётся выбрать, чью сторону принять, кого пощадить, кого выпилить.>Рандомный стражник к тебе подходит с просьбой поискать собаку и с этого начинается даэдрический квест.Ну в Ведьмаке есть моральный выбор, "меньшее зло" как его называют разработчики. Там нет единственно правильного решения. Любоерешение тебе может аукнуться через несколько часов игры. Даже малозначительные истории, которым ты вообще не придавал особогозначения. К примеру дал умирающей телке ведьмачье зелье, она выжила, но стала овощем. И теперь ее служивый хахаль, находящийсяза многие километры от нее не знает благодарить тебя или ругать. Не дал зелье, телка умерла в страшных муках и в виде полуночницыпошла кошмарить всю деревню. Помог предприимчивому колхознику выбраться из под повозки с трупами, а он подхватил от нихкакую-то пиздецому, бродит на болотах и просит тебя его убить, пока он не обратился в какую нибудь НЕХ и оставляет выбор затобой. Помог купцу в порту пробраться через бандитов выпилив их изрядное количество, а потом выясняется, что он их кинул идолжен им немало денег, потому они его и преследуют. Другому призраку наоборот помог, а оказалось, что он был злым духом, ипросто добивался того чтобы ты освободил его из заточения и первым делом после освобождения полетел и грохнул своего бывшеговозлюбленного. И такой выбор там буквально на каждому шагу. Порой уже даже кричишь АСТАНАВИТЕСЬ! А разрабы все закручивают эти истории.Качество геймплея еще можно сравнивать, но в сюжетке Скурим проигрывает Ведьмаку просто в чистую. Если некоторые считают, что квест с собакой и говорящей статуей один из лучших в Скуриме, то говорить неочем вообще. Одна только история с бароном из Ведьмака,которая так похожа на реальную жизнь, своей пронзительностью заткнет за пояс весь классический тесовский фэнтезийный пафос, где простоштамп на штампе и штампом погоняет.
>>1678728>Как уже было сказано выше, для мира скурима не имеет практически никакого значения брутальный ли ты орк-даун или жопастая эльфийка-волшебница.А в мире ведьмака даже выбор такой не стоит., играешь за брутального жопастого дауна-волшебника.
>>1678910Да, можна и не только мечом в тесоподелиях играть.
>>1678904Пок-пок, а вот у миня в голове... Проходили-знаем эти перемоги дерьмачков.
>>1679006Насчет сюжета согласен, в тесах он всегда слабее, но эта фича с двумя стульями так доебала, что я дропнул на половине. Каждый ебучий бздех, каждый мелкий выбор, каждое решение привело к какому-нибудь говну. Серьезно, я даже некоторые перезагружал, чтобы проверить, но в итоге получал гавно в обоих случаях. 99% квестов, что я прошел не имели нормальной концовки - везде случался какой-то пиздец так или иначе, в конечном итоге такое неверие терминальной стадии в добро и человеческое просто утомило.
>>1679006Я оставил Кейру Метц вживых. Как мне это "аукнется" в будущем, ну ка.
>>1678732Ну ебанутых джентльменов отыгрывающих в голове мы уже вроде как обсудили. Для нормального человека, ситуация когда орк-даун и жопастая эльфийка имеют одинаковое воздействие на мир, никаким отыгрышем не является. Ну точнее ты играешь сам с собой. Это называется онанизм или мастурбация.
>>1679127Отыгрываешь ты в первую очередь для себя. Разрабы не ебут какую женоподобную полукобылу-полульва ты создашь. Следовательно нельзя заготовить 100500 вариация ответов и диалогов, что бы тебя сдеанонил непись. Это игровая условность, и это цена за свободу выбора. В ведьмаке все сценарии заранее готовы и написаны до начала игры. Ты не играешь а смотришь изначальный план действий: делаешь, что говорят, смотришь как неписи на тебя агрятся в 1000 раз одинаково и т.д. Сколько раз в твою сторону пернул непись в Новиграде? В ведьмаке нет свободы выбора, вообще никакой.
>>1679126Если отправил ее к Радовиду - ее посадят на кол. Если в Каэр Морхен - она спасет Ламберта.
>>1679135Пруфы в студию.
>>1679118>можна и не только мечом в тесоподелиях играть.Жаль только от этого ничего не изменится, и все оружия сорта говна))>Пок-пок, а вот у миня в голове...У тебя в голове говно, это и так известно.
>>1679137Проверь за щекой.
>>1679142Бешенный курвофанат пытается убедить что в других играх кроме меча ничего не существует? Сходи прими таблетки и убей пару сракеров своим острым мечом с +2 к токсичности.
>>1679148>в других играх кроме меча ничего не существуетПочему же, я говорю о том, что все оружие в Скайриме - сорта говна с одной анимацией и убитыми хитбоксами. Толку от того, что у тебя в руках меч, если ты машешь им как палкой во дворе? Более хуевой боевой системы стоит поискать.НикакDarkSouls
>>1679146Погоди, это еще не все. Вот я стою и базарю с Кейрой, есть 2 стула: сказать что я ищу Цири, либо умолчать и оставить инфу на потом. Вот я сказал, что ищу Цири, Кейра удивилась, но через 2 реплики выдала такую фразу: Да ладно, Геральд, я знаю, что речь о Цири, я не дура. Конечно она не дура, я ведь недавно сказал кого именно ищу. А знаешь почему так произошло? Потому что я смотрю кинцо, и как только отыгралась "ветка локального выбора", пошел основной сценарий, причем абсолютно криво выглядящий. Ну это я так, к слову. Скажи лучше, почему после убийства Радовида его солдаты продолжают кричать направо-налвео: Да здравствует Радовид, слава ему??
>>1679153>убитыми хитбоксамиНу пруфни тогда, коль не пиздишь.
>>1679158Вся игра - убитое говно, это самый веский пруф.
>>1679134>Отыгрываешь ты в первую очередь для себяНу я и говорю, что это игра для ебанутых. Это тоже самое, когда ты после того как мамка уходит на работу, остаешься один в квартире, наряжаешься анимешной школьницей или человеком-пауком, засовываешь палец в жопу и начинаешь мастурбировать перед зеркалом. И называешь это отыгрышем анимешной школьницы или человека-паука.
>>1679156>Скажи лучше, почему после убийства Радовида его солдаты продолжают кричать направо-налвео: Да здравствует Радовид, слава ему??А что в этом такого? Сталин помер 60 лет назад, а в сердцах активных гражан живее всех живых.
>>1672662Ведьмако хейтеры 1 в 1 повторяют слова мудисона. Получается, что сами они и не играли, ведь их некропк могут только поделия беседки потянуть на минималках
>>1679196>а в сердцах активных гражан живее всех живых.
>>1679137http://vedmak.wikia.com/wiki/%D0%9A%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%B0_%D0%9C%D0%B5%D1%86не хочу постить мертвую Кейру, мне от этого грустно
>>1679427Зачем ты пруфаешь этому тесошизику, жидко обосравшемуся на собственных предъявах? В итоге из всех ТРЕХ его претензий в живых остался только один косяк в диалоге, и то, который можно трактовать по разному. И это на сотни часов диалогов! Я думаю если мы тут также по косточкам начнем разбирать сюжет тесоподелий, его простоту и детскую наивность, у многих здесь всполыхнет седалище.
Поражаюсь, почему ведьмакодауны сравнивают кривую польскую боёвку с тесоговном, где боёвки никогда не былоЧот ссут тявкнуть в сторону драгондогмы, соулсов, да даже в сторону 15 финалки.
>>1679619Боевка Ведьмак - это урезанный ДС с кривыми хитбоксами, это и так понятно. Но даже это лучше Ская.
>>1679619Лучшая боевка в Квейк 3. Все остальное нудная ссанина для даунов.
>>1679703ксочка квейку три в рот наваляет не глядя
>>1679196Та ниче, прост интересно, почему в случае с победой Радовида лагерь нильфов так и стоит в углу карты. Это вообще очень интересный случай, когда король сидящий на кораблике в окружении 5 человек одерживает победу в войне только потому, что ты его не убил. Да у нильфов лагерь этот больше чем оксенфурт где сидит радовидка.
>>1679167Сильно герковцы сливаются нынче.
>>1679172>Это тоже самое, когда ты после того как мамка уходит на работу, остаешься один в квартире, наряжаешься анимешной школьницей или >человеком-пауком, засовываешь палец в жопу и начинаешь мастурбировать перед зеркалом.Не продолжай, все уже поняли что из себя представляют геркодауны.
>>1679785Он скайримодауна описал.
>>1679427>>1679569Кто там обосрался, ведькодебики?
>>1679797Только себя.
>>1679804ниже пролистай, довен
>>1679816А это что? Вообще не аргумент в пользу хуевости ведьмака? Пропускаем? Алсо выбора в ведьмаке как такого нет, потому что он проходит мимо игрока и никак его не затрагивает. В глобальном понимании в ведьмаке всего 3 выбора играют роль: квест с радовидом, квест с ведьмами, и поощрять поведение цирилы в конце игры или нет. Все остальное уровня убить плохого ведьмака, разворотившего деревню или нет. Убьешь - получишь с него лут, не убьешь - он даст координаты тайника где лижет точно такой же лут.
>>1679846>это сугубо ваше личное решениеТебе это что-нибудь говорит, обезьяна неэволюционировавшая?
>>1679859Ну так любое решение принимаемое персонажем, это его сугубо личное решение, педьмачок порвавшийся.
Вы все ничего не поняли. Спор "Ведьмак vs Скайрим" как и спор "Готика vs Морровинд" это на самом деле спор материалистов с идеалистами, это спор философских школ. За 2500 лет философы так и не нашли окончательного ответа, неужели вы думаете, что сможете это сделать? В смысле - спор необходим, он рождает новое знание, но, думаю, можно обойтись и без бессмысленной агрессии, а вместе (хоть и против) отправиться на поиски утраченной истины.
>>1679967Да нет никакого спора. Ведьмак 3 во всем объективно лучше, на стороне Скайрима только музыка и сомнительная возможность ставить моды, под которой на деле скрывается уебищность ванильной игры. Говорю как не фанат ни одной из игр. Скайрим - это Наруто в мире видеоигр, такое же говно, которое взлетает только на армии школьников.
>>1680013Да нет никакого спора. Ведьмак 3 во всем объективно лучше, если тебе 15 лет и это твоя первая эрпоге. На стороне вообще любой игры - нормальная графика, неповторяющиеся по 100500 раз композиции, не уебищная гамма, нормально построенные локации, а не пустырь вместо мира, нормальное кино, а не пук-хрюк и матюки. Говорю как впервые попробоваший игры в принципе. Ведьмак - это B-movie в мире видеоигр, такое же говно, которое взлетает только на армии школьников, которым не дают, и которым дай повод услышать матерное словцо, сразу пустятся в смех как умственно не развитые создания.
>>1680041Вся суть скайримодауна, ни одной своей мысли. Какая игра, такие и фанаты)
>>1680082Да надень ты уже штаны, заебал говно по полу раскидывать. Может хоть успокоишься, аутан.
>>1680180>пок-пок-покКакой гордый птица, иди мод на связную речь накати
>>1679811Ты прав. Я действительно скайримодебил, считающий Скайримчик лучшей игрой на планетке.
>>1680041>дай повод услышать матерное словцоСкайримодети не осиливающие ничего сложнее комиксов, и у которых отваливается варежка при слове "хуй" просто уже доебали этой мантрой.
>>1680279>>1680470Эти педьмакодауны, говорящие о модах и сложности. До 1 апреля вроде еще не близко, а вы уже там.
>>1680462>Ни разу не похвалил скайрим>Дауны на геральде додумали все самиУ вас уже в привычке, просыпайтесь, и кровать меняйте.
>>1665121 (OP)Отыграл свою мать в фолаче, задавайте вопросы.
>>1680517Чем то Еву Грин напомнила.
Ебать ведьмакодети тут насрали.>Мам, у нас есть выбор, выборный выбор, он на сюжет влияет, мам!>Но так есть не только в скайриме, но и вообще в любой РПГ, лол>ВРЁЁЁТИ, НАШ ВЫБОР ВЛИЯЕТ НА МИР, А ВАШ НЕТ, АУКНЕТСЯ ПОТОМ, ПОК ПОК ПОК>>1679006Вот скажи мне, ты серьёзно считаешь, что эти ОХУИТЕЛЬНЫЕ СЮЖЕТНЫЕ ТВИСТЫ бывают только в педьмаке?Окей. А в скуриме есть квест про оборотня. Ты приезжаешь в деревню, и местные тебе рассказывают про шизика, который девочку убил. Можно спуститься посмотреть на него в камеру, и он тебе расскажет, что он взял проклятое кольцо даэдра и был за это наказан, и можно его нафиг послать и оставить гнить, а можно самому взять кольцо. Возьмёшь кольцо -- он превратится в оборотня и сбежит, и перед тобой встанет выбор, либо убить его, либо отпустить с миром... Какой там мир может быть для жителей города, у которого в соседнем лесу оборотень бегает, ну, думаю сам понимаешь. С другой стороны, жалко парнишку, он же ни в чём не виноват, в общем-то.Я вот правда не понимаю, чем одни охуительные истории хуже других, лол. Тем, что в педьмаке МЕНЬШЕЕ ЗЛО КРОВЬ КИШКИ НАСИЛИЕ МАТЮКИ СИСЬКИ во все поля? Ну, круто, что тебе нравится, чо, но в скуриме этого тоже хватает. Там есть наркопритон натуральный, есть атмосферный некромант-работорговец, да что уж там, стартовый ролик начинается с гуро, обучающая пещера приводит тебя в пыточную камеру. Атмосфера разрухи и ломающейся картины мира тоже вполне себе присутствует. В данстаре дети бегают играют рядом с пещерой, в которой вампир живёт. А кроме КРОВИКИШКОВПИЗДЕЦА ещё там есть говорящие собаки и прочие смихуёчки.Можно сказать, что сценаристы ведьмака специально ставили задачу, чтоб игрок охуевал от последствий своих деяний, но говорить, что это эталон идеала и ничего лучше этого нет, глупо. Это вкусовщина. А последствия от принятых решений есть, ну, ВЕЗДЕ.
>>1681161НУ ТИ ЧЕ, В ВЕДЬМАКЕ ЖИ МИР МЕНЯЕТСЯ ОТ ТВОИХ ДЕЙСТВИЙ, ВЕСЬ МИР, НУ ТИ ЧЕЕЕ..
>>1681161>Скайрим>твисты>сюжетУтка совсем ёбнулась. Иди книжки почитай, хоть какой-то вкус разовьется.
>>1681271Cапковсково, дя?
>>1681161МАЛАЦА
>>1681280Тебе с Колобка стоит начать, как раз по твоему интеллекту
>>1681290Я читаю литературу преимущественно технического плана. И да, в ответ на развёрнутую простыню я получил гринтекст и набор двачеклише с предложением развивать речевые навыки. Самоирония?
фанбои двух кусков практически идентичного говна сошлись в смертельной схватке
>>1681301>Самоирония?Просто слившийся педьмаковец, он весь тред уже обосрал.
>>1673352На меня снизошло просветление: все игры - РПГ
Не люблю Герку еще с книг, нахуй его отыгрывать? Хотя не самого Герку, если точнее, а весь геркасеттинг
>>1681338На самом деле годных РПГ на компьютерах вообще нет. Сед, бат тру.
>>1681301>преимущественно технического планаТ.е. ты вообще обезьяна культурно необразованная? Так я и думал. Иди дверь чинить, а то что-то скрипит
>>1681331>куд-кудахСам себе не подсосешь, никто не подсосет, найс. Считай уже слился.
>>1681340А кто тебя заставляет блять? Что за хуйню ты несешь?
>>1681301>пок-пок-пок, я технарь, посмотрите на меняИнструкции к кофеварке читаешь? Неудивительно, что у тебя интеллект кофеварки.
>>1681161>последствия от принятых решений есть, ну, ВЕЗДЕ.Какие последствия того, что я отпущу оборотня в скайриме?
>>1681393Какие последствия от того, что жена рандомного хуя станет овощем в педьмаке?
>>1681429Не играл - не знаю.
>>1681438Вангую, что никаких, так же, как и в Скуриме, лол. Это просто электронные болванчики, "последствия" у тебя в голове происходят в обоих случаях.>>1681374>>1681360Ой блядь, вот только ценителей прозы мне только в /v сосача не хватало. Засчитываю вам ad hominem, и понижаю уровень аргументации вплодь до "ебал твой ротешник, тупой семён".
>>1681454Там и ванговать нечего, два стула в конце квеста. В любой игре так, прост ведьмакодебилы ни во что больше не играли.
>>1681531>В любой игре такО чём и была моя простыня. Но у педьмакодетей мир живой, а в скуриме мёртвый, и не реагирует.
>>1681546У них резист к любой логике или доводам прокачан на максимум, не зря 240 часов знаки вопросов зачищали. Все уже привыкли, это нормально для ве.
Девочки не ссорьтесь. Ведьмак - адвенчура, а Скайрим - песочница для дебилов. Ни то ни другое не рпг.
Зашел в Skyrim Special Edition и ощутил убогость скайрима. Сори, но эти анимации, нужно надеть повзяку на глаза и представлять что они другие. Знаки вопросов не хуже бесконечных пещер в которые тебя ведет: — Э браток (помоги_мне/принеси/я потерял/просто сходи) (название_предмета) (название_локации) — Принять/Отклонить.Сравнение этих игр это как сравнивать прыщи и винду.Большинству пользователей не нужно пердолиться с прыщами и они не хотят этим заниматься, но есть часть людей для которые пердоленье важная часть жизни. Они просто не могут без этого. Причем играть в тес с модами не обязательно, главное знать что у тебя есть 500 модов и они работают, а играть не обязательно ведь можно кидаться пастами на тесаче. Не нужно сравнивать эти игры в 1к1 т.к. тес хочет быть профессионалом во всем и получается так что без модов на это все не обойтись, а ведьмаки сосредотачиваются на чем то меньшем.
>>1679804>>1679846Как ты ловко опустил вот этот отрывок, описывающий происходящее в игре:"Затем Кейра пробирается на Коломницу, где забирает записи Александэра, где указан способ как вылечить Катриону. Чародейка желает доставить их Радовиду в обмен на помилование, так как ей уже осточертели болота и трясины Велена. В зависимости от действий игрока, Кейра может отправиться к королю, в последствие чего будет убита, а её тело, насаженное на кол будет в Новиграде. Также чародейка может быть убита ведьмаком на месте. Если Геральт сможет её убедить, она отправится в Каэр Морхен, где поможет в битве против Дикой Охоты. После этого, она сблизится с ведьмаком Ламбертом и пара начнет жить вместе. "Вместо этого, конечно же, принёс скрины квестлога.И дай, пожалуйста, хотя бы три примера квеста в скайриме, которые ты можешь начать выполнять и завершить с тремя разными исходами. На ум приходит разве что гражданская война, но и она, на самом деле, линейная и ты просто в начале делаешь выбор стороны и идёшь по накатанной, без возможности в конце переметнуться или подмять под себя обе фракции.
>>1681947>Причем играть в тес с модами не обязательно, главное знать что у тебя есть 500 модов и они работаютThis. Это и есть весь смысл тес. Реально не понимаю людей, которые правда там во что-то играют, проходят, а потом брызжут слюной в тредах. Создать свою сборку 10из10 - вот главная цель серии, играть потом нужно только чтобы проверить ее стабильность.
>>1681161>А в скуриме есть квест про оборотняЁбнутые на всю голову тесодебилы не понимаю, что в скуриме таких квестов хуй да ни хуя. Один шизик тут уже собаку вспоминал, другой оборотня вспомнил. Вы вспомните еще пяток подобного максимум и на этом все дело кончится. 98% остального говна будет на уровне классического убей\принеси. И в Пердьмаке есть квест с оборотнем. Только закручен он более жизово. А также в Пердьмаке есть еще хуева тонна запоминающихся квестов, не похожих друг на друга. Любой из вас скуримодебилов-идиотов может устроить турнир. Вы выкатываете квест из скурима, который считаете пиздатым, в ответ я выкатываю ТРИ квеста из Пердьмака, которые считают пиздатыми я. Вы на потеху публике обосретесь уже после второго поста.
>>1685093Речь шла про сюжетную составляющую, а ведьмакодети как-то ловко потихоньку перекатили обсуждение на катсценочки.Да, катсценочки в ведьмаке лучше, жуешь кальмары и смотришь на жопу Йеннифер, в скуриме такого нету.А книг в твоем ведьмаке сколько?
>>1685105Дак и я про сюжетную составляющую. Скурим ваще не знает, что это такое, сюжетная составляющая. Какие в пиздень катсценочки? Пердьмак да, сопровождает свои сюжеты еще и ахуительными катсценочками.
>>1685105В ведьмаке-то лора нет, только Герка-пиздолис и его похождения, какие там книги.
>>1672500>боевая система>дарксоулс>Те же блоки, да перекаты но со стаминой и дрочем таймингов>боевая система
>>1685122>Те же блоки, да перекаты но со стаминой и дрочем тайминговИменно, и баланс в Душах лучше. Плюс за проёб в боевке Соулсы наказывают, в отличие от Скайрима, что делает проигрыш, и саму боевку по сути второстепенной
>>1685270Ой блядь, твой калсоулс можно сделать из любой параши. Берешь хл2 ставишь врагам урон с 1 пули в 99 хп и опа, казуальная халфа становится игрой которая тебя наказывает. И так до бесконечности с любым говном.
>>1685323Можно-то можно, но важно сделать еще так, чтобы это было честно и сбалансированно по отношению к игроку. То есть чтобы и игрок не под пивас на сейвлоадах игру проходил, но и чтобы ему пизды без шансов не прописывали.
>>1685270>"боевая" система>автоэйм>кнопочка для автоматического переката с бессмертием>закликивание в ритм вместо атаки>""""боевая"""" система
>>1685338И все-таки это боевая система. Она отлично работает с автоэймом, она отлично работает на порционных действиях, перекат не "автоматический", необходимость таймить перекат это тоже её часть. То что она не нравится тебе - это лично твои проблемы. Зачем всем рассказывать о том, что тебе не нравится - я вот уж хуй знает.
>>1685328Один хуй получится не игра, а сейвлоадскаминг = душки.мимо
>>1685353>сейвлоадскаминг = душкиНо сейвскамминга в душах нет. Он там появляется, только если подрубать сторонний софт и тулзы, но это уже дискредитирует аргумент, так как ты уже играешь не по тем условиям, под который пилился дизайн и баланс.
>>1685385У нас тут некоторые игры делаются чтобы модов под себя наставить.
>>1685323++++В скарим добавить урона и жирности врагам, сделать потерю опыта после смерти и сейвлоады только в деревнях, будет пиздаче душ Может уже есть такой мод?
>>1685385Дрочево одного и того же уровня после каждой смерти и есть сейвлоадскаминг, но с убогой консольной механикой. Сто лет назад была такая же хуета, которая называлась "Тварь", так там запись была только на магнитофончиках, которых было полтора на уровень. Вот тебе и протодушонки.
>>1685394Ну это извращение, я считаю.Пикрилейтед - как я вижу модоёбство.>>1685413Нет, сейвскамминг это когда лично ТЫ в обход геймдизайна для собственной выгоды начинаешь решать когда сохраниться, а где загрузиться.
>>1685093- Перепить Сэма Гевена- Брейт- Неправильный мёд (за воров)- Чёрная звезда- Зов луны (оборотень в Фолкрите)- Дом ужасов (Маркарт)- Заговор изгоев (там же)- Кровь на снегу (Виндхельм)- Лечение дерева (Вайтран)- Каирн душИтого с тебя 33 квеста, которые должны быть не короче и не хуже перечисленных. У тебя попка точно выдержит?
>>1685350Это такая же боевая система, как ритм игра с анимедевочками. Когда у игрока отбирают всё управление и оставляют одну кнопочку, это не боевая система. Доводы вроде "ты нипанимаешь эту кнопочку нужно вовремя нажимать" можно применить хоть к осу. При том что в ней закликивание будет ещё и в сто раз хардкорнне любой солзопараши, да и дерьмака по сути.
>>1685428>сейвскаммингЭто когда нет игровых механизмов прохождения без загрузок.
>>1685448Ну просто пройди не умирая, вот и всё. Ты вообще хоть понимаешь суть термина-то или для тебя любой акт сохранения-загрузки это "сейвскам"? Слово "скам"-"scum" как раз-таки обозначет чрезмерное употребление механики сохранения-загрузки или её использование в формате, в котором она в игре отсутствует.>>1685447Эх, щас бы игры разных жанров сравнивать и нивелировать весь геймплей до "нажатие кнопки", а сложность и комплексность измерять по "число нажатий кнопок в единицу времени". Честно говоря, нет никакого желания что-либо доказывать человеку, который прибегает к таким софизмам.Я понял, что тебе не понравилась боёвка Душ, пытаться переубедить тебя у меня задачи нет.
>>1685447>одну кнопочкуРечь о сулсах?Тогда остается только поразиться твоей дегенеративности, вебм-геймер.
>>1685448Нет игровых механизмов - это хуевый гемдизайн.К тому же так, чтобы совсем не было - это надо выдуманные игры в пример приводить.В сулсах качай мага - и не будет у тебя смертей, потому что 95% боссов пиздятся только в ближнем бою.
>>1685456>Ты вообще хоть понимаешь суть термина-тоЭто ты его не понимаешь. Приведу простой пример. Берём фол нью-вегас. Бежим не по сюжету, а сразу через карьер на Стрип. Или того веселее - через пчёл в сторону карьера и возвращаемся в рабочий посёлок. Причём, для такого события даже есть особый диалог с рабочим. Для такого подвига ты заебёшься сохраняться и грузиться, потому что враги убивают быстро, а ты медленно. Вот это и есть сейвскамминг. А механизм сохранения и загрузки - десятый вопрос. Ты можешь просто жамкнуть на F9, а можешь отродиться по нулям в Гудспрингсе и снова побежать по уже знакомому маршруту, где ты изучил безопасные камешки и сектора прострела. Ферштейн?
>>1685566В WRPG/CRPG разработчики вообще никогда не думали насчет того как механика сохранения будет сочетаться с непосредственно геймплеем и ломали ею весь баланс. Играть в такое - просто себя не уважать
>>1685338Лалирую с идиотов, которые в критикуемых ими играх прошли как правило обучение + 30 минут сверху и не успели встретить ни одно сложного противника. Ну хуле, запомнил что надо на самую большую кнопку на клавиатуре жмакать если что и заебись. А что там дальше, это уже на игровом ноутбуке для учебы посмотреть не удалось.
>>1685575И чем твоя пикча отличается от душонок?
>>1685577Да просто не обязательно лопать всю кучу говна. Достаточно понюхать.
>>1685428Хорошо, что модеры эту апрельскую шутку Тоддлера исправляют.
>>1685579Фоллаут 2:Игрок сам решает когда сохраниться/загрузиться => имеет полный контроль за сохранением прогресса => не теряет его при проигрыше, не теряет при проигрыше вообще ничего => проигрыш не имеет значения + игрок может беспрепятственно перегружать неудачные результаты действий => это в свою очередь ломает ролевую систему, так как неограниченная возможность перебрасывать "кубики" позволяет не тратить ценные ограниченные числом скиллпоинты на скиллы, увеличивающие шанс на положительный исходВывод: игра несбалансированна, геймплей и система сохранения абсолютно не связаны дизайном между собой, игрок не способен ощутить последствий проигрыша в принципе, что превращает игру, в которой надо стараться выиграть, в простой парк развлечений с аттракционами.Дарк Соулс: Игрок должен перемещаться от чекпоинта до чекпоинта => имеет ограниченный контроль за сохранением прогресса => при проигрыше теряет его => что даёт лишний стимул учиться играть лучше и не проигрывать => проигрыш имеет геймплейное значение + расстояния от чекпоинтов до чекпоинтов представляют порционную череду препятствий, что позволяет сбалансировать сложность с учетом ресурсов, с которыми игрок начинает путь от чекпоинтаВывод: игра имеет четкую дизайнерскую идею, сохранение/потеря прогресса гармонично вписана в геймплей, игра поощряет хорошую игру игрока, и наказывает за плохую, что делает её полноценной игрой, "отрезочный" дизайн позволяет куда более точно и скрупулезно создать честный, размеренный игровой процесс.
>>1685607Чёт слегка проиграл от твоих выводов.>Фоллаут 2:>игрок может беспрепятственно перегружать неудачные результаты действий и ничего не теряет при загрузке>Дарк Соулс: >игрок должен постоянно перегружать неудачные результаты действий, да ещё и всё теряетМожет, но не обязан - лучше, чем должен. В душонках без задротства будешь дохнуть постоянно и так же постоянно загружаться, а фолыче ты можешь играть на расслабоне, вообще без сохранений и загрузок, если сам не полезешь в ебеня, где тебе отсыпят полфунта пиздюлей. Сейвскаммингом в фоле занимаются только манчкины, которые способны изговнять геймплей любой игры. А Душонки - это просто тупая дрочильня и непрерывный сейвскамминг, пока ты не станешь задротом с дипломом. При этом игра вовсе не сложная. Сложно солоплатину в лишнем стволе проходить, а в ДС нужно тупо задрачиваться и подстраиваться под игровую механику.
>>1685607>за сохранением прогресса => при проигрыше теряет егоЭто каким хуем?Спрыгнул, собрал ништяк, спокойно сдох, телепортнулся к костру с ништяком.В сулсах смерть это не проигрыш, а часть игрового опыта, не натягивай сову.
>>1685702>В душонках без задротства будешь дохнуть постоянно и так же постоянно загружатьсяГде вы в душах загрузку нашли?Опять вебм-геймеры?
>>1685702"Должен" лучше чем "может", потому игроки, суки такие, всегда будут стараться сделать себе проще.>В душонках без задротства будешь дохнуть постоянно и так же постоянно загружаться, а фолыче ты можешь играть на расслабоне, вообще без сохранений и загрузок, если сам не полезешь в ебеня, где тебе отсыпят полфунта пиздюлей.И это хорошо.>Сейвскаммингом в фоле занимаются только манчкины, которые способны изговнять геймплей любой игры. Проблема в том, что игра сама по себе подталкивает к этому исходя из своей механики.>А Душонки - это просто тупая дрочильня и непрерывный сейвскамминг, пока ты не станешь задротом с дипломом.Там нет сейвскамминга, пока ты сам лично не начнешь выдирать сейвфайлы и заменять их после смерти, алсо>дрочильня... пока ты не станешь задротомИ это хорошо, это дает ощущение прогресса в игре и в собственном скилле.>в ДС нужно тупо задрачиваться и подстраиваться под игровую механикуЭто и называется "сложность" вообще-то. А еще "порог вхождения".>Спрыгнул, собрал ништяк, спокойно сдох, телепортнулся к костру с ништяком.Проебал души, что были с тобой + прогресс по прохождению локации. В целом да, абуз, но минорный, не такой ломающий игру как неограниченный сейвлоад.
>>1685727>потому игрокипотому чтоslffx
Этот тред и этот спор.
>>1685727>потому игроки, суки такиеТебе обязательно нужны анальные свечиp ограничения, чтобы играть? Полноценная игра даёт возможность получить удовольствие и нормальным игрокам и манчкинам. ДС может приглянуться только шизофреникам с синдромом навязчивых состояний. Как любая другая подобная дрочильня.>И это хорошо, это дает ощущение прогресса в игре и в собственном скилле.Наверное поэтому решили в этой игре не делать сюжет. Чтобы как в первом DOOM-е было задротство и ничего кроме задротства. Чтобы игра была интересна только вышеозначенным товарищам.
>>1685752>Тебе обязательно нужны анальные свечиp ограничения, чтобы играть?Я привык пользоваться всем, что мне дает игра для победы. Если при этом игра становится наглухо поломанной - то это вина разработчика, который не позаботился о том, чтобы прикрыть явные дыры в механике.>ДС может приглянуться только шизофреникам с синдромом навязчивых состояний. Как любая другая подобная дрочильня.Пиздатый ad hominem, браток.>Наверное поэтому решили в этой игре не делать сюжет.Но вообще-то он есть, подача непрямая просто. Но за 5 лет тебе наверное это уже писали и не раз, но ты упорно будешь это сейчас отрицать, ведь это же не так как ты привык.
>>1685752>Полноценная игра даёт возможность получить удовольствие и нормальным игрокам и манчкинам>нормальнымЭто анскиллам-подпивасам, не желающим учиться? Это их ты называешь "нормальными" игроками? Нормальный игрок, это тот который играет в игру "нормально", то есть соответствуя нормам, которые она предъявляет. И вообще, ты понимаешь, что у этих двух соцгрупп разные приоритеты? Угодить обоим невозможно, внимание всегда будет сконцентрированно на одной, а второй просто подбросят какие-нибудь опциональные фичи, аки кости с барского стола.
>>1685772Нормальные игроки - те, которых большинство, а именно казуальные подпивасники.
>>1685920Меня вот умиляет, как свою анскилльность и подпивасность, сиречь отрицательные черты для игрока, маскируют и представляют как нечто положительное используя термин "нормальный". Не "массовый", не "каузальный", не "релаксующий", а именно "нормальный". Ведь вы посмотрите, все другие аналоги явно указывают либо на признание в собственном нежелании учиться играть лучше, либо на правоту за счет количества, а не качества. И "нормальный", синонимом которому будут "обыденный", "неброский", "заурядный", "без выдающихся качеств" почему-то оказывается положительным окрасом в данной коннотации.Ох, прав был Оруэлл насчет умения человеческого пудрить самому себе мозг двоемыслием.
>>1685772>"нормально", то есть соответствуя нормамНе перестаю поражаться уровню опизденелости ветардов.
Хули вы спорите, Фейспалм 2 - одна из самых сейвскамовых игр, в которой можно рандомно сдохнуть на карте просто-потому-что
>>1685935А что не так?
>>1685932>И "нормальный", синонимом которому будут "обыденный", "неброский", "заурядный", "без выдающихся качеств"А антонимом - "ненормальный".
>>1685941>"ненормальный"Синоним "экстраординарный".
>>1685940Охуеваю с твоих лингвистических потугов.Если человеку хочется хардкора - он его найдет. Либо будет искать игры для хардкорщиков, либо будет себе челленджи ставить.Если человеку не хочется хардкора, а хочется, например, сюжета, то он тоже найдет способ - изи, читы и ютюб.Все рассуждения про анскиллы и подпивасов - кукареканье чсвшника. Для мужика, который может из говна и палок построить дом, для любого спортсмена, художника, музыканта, даже для блогера - ты со своими кокорами и трайхардом даже не анскилл, ты просто неполноценный иждивенец.
>>1685944
>>1685960Так ищи сюжет-то господи, в своих играх, кто ж тебе мешает! Но нет, ты же сам приходишь играть в игры "для хардкорщиков", как ты выразился, а потом срать в тредах по ним, что дескать "фууу, игра плохая, казуалить не дают". Ты сам совершаешь логическую ошибку еще на стадии выбора игры. Почему твою вонь непоследовательную должны потом читать люди?>Для мужика, который может из говна и палок построить дом, для любого спортсмена, художника, музыканта, даже для блогера - ты со своими кокорами и трайхардом даже не анскилл, ты просто неполноценный иждивенец.Вообще охуеть, в споре про видеоигры приплёл какую-то РЛ-ную хуиту. Ты в любом споре так со всех сторон соломинки дергаешь, чтобы аргумент составить?
>>1685763>Я привык пользоваться всем, что мне дает игра для победы. Проблема в тебе, если ты в игры не играешь, а задрачиваешь их. В домино ты тоже пытаешься точечки перерисовать ради победы? Почитаем вместе толковый словарь:"Играть - шутить, тешиться, веселиться, забавляться, проводить время потехой, заниматься чем для забавы, от скуки, безделья"Не рвать жопу и не задрачивать абсолютно ненужный навык, а веселить себя и тешить себя. Если игра не тешит, а требует тренировок и навыков - это либо работа, либо говённая игра.>Но вообще-то он есть, подача непрямая просто.В DOOM тоже есть типа сюжет и типа его подают "непрямо".
>>1686234>Проблема в тебе, если ты в игры не играешь, а задрачиваешь их. Ты скозал, да? А что если я скажу, что это ТЫ неправильно играешь в игры, относясь к ним спустя рукава? А? Че делать будем? До бамплимита хуярить друг друга>Ты неправильно играешь, правильно это как я>Нет, как я>Нет, не как ты, а как я,да?>Не рвать жопу и не задрачивать абсолютно ненужный навыкЭх, щас бы про практичную пользу говорить на доске о видеоиграх, боже, ты такой чмошник, раз думаешь о пользе, даже когда говоришь и занимаешься заведомо бесполезным делом.>Если игра не тешит, а требует тренировок и навыков - это либо работа, либо говённая игра.Это ТЕБЯ, друг мой, не тешит требующая тренировок и навыков игра. Ещё раз, какого хера ты делаешь в играх и в тредах об играх, которые это требуют? Оставь задротам задротово.>В DOOM тоже есть типа сюжет и типа его подают "непрямо".Ну и заебца, в чем проблема?
>>1685772>Это анскиллам-подпивасам, не желающим учиться?Ты сам придумал и сам пригорел от своего бреда. Фалаут - ролевая игра. Ролевая игра - это та, в которой игрок отыгрывает определённую задуманную роль и действует в соответствии с ней. Например, одна из примитивных ролей - вор. Вор не убивает, он ворует. Обчищает дома и карманы, если же его застукают на месте преступления не устраивает тотал-аннигилейшн, а съябывает из поселения. Какой сейвскамминг? Ты играешь вора. Каждый выход на дело - рисковое предприятие. Или же ты играешь охотником, который не любит стрелять в людей, зато может надолго зависнуть в локациях со зверьём. Это всё очень примитивно, но суть, я надеюсь, понятна. Нормальный игрок тот, кто играет в соответствии с заявленным жанром, а ты со своим задротством залез не в ту игру и начал в ней заниматься хуйнёй. Игра от этого не стала хуже, а ты как был примитивным задротом-манчкином, так и остался.
>>1686244>да?Да.->>>1686253>Эх, щас бы про практичную пользу говоритьА ты тупой. Прочитай ещё несколько раз определение слово "играть", пока до тебя не начнёт доходить смысл.>Это ТЕБЯ, друг мой, не тешит требующая тренировок и навыков игра.Вменяемого человека она не может тешить. Если ты пизданулся на играх - это твои проблемы. Причём серьёзные проблемы, Сашко. Лечись.>Ну и заебца, в чем проблема?В отсутствии сюжета. Трудно догадаться было?
>>1686253>Какой сейвскамминг?Я играю вором. У меня не получилось украсть. Не порядок. Перегрузился - получилось, ура! Я сыграл в итоге как вор? Сыграл. Я прибегнул к нечестным, запрещенным игрой приёмам? Нет, я воспользовался тем, что мне даёт игра. Получил ли я удовольствие при этом? Нет, потому что я был обречен на успех.>кто играет в соответствии с заявленным жанромЖанром теперь можно оправдывать кривые непродуманные механики и баланс? Охуительные истории.>>1686258>Да.Пизда.>"играть"В отношении видеоигр пользование ПО-игры называется "играть". Хули ты мне Ожеговым тычешь, в чье время видеоигр не было еще?>Вменяемого человека она не может тешить.Ты скозал? И вот кстати снова ты апеллируешь к какому-то мифическому "нормальному, вменяемому, обычному" человеку. Ну ёбан в рот, ты бы хоть указал источник что ли откуда ты эти критерии берешь, раз уж так настаиваешь на этой хуйне.>Если ты пизданулся на играх - это твои проблемы. Определи "пизданулся", видеоигры это не единственное моё хобби, но основное.>В отсутствии сюжета. Трудно догадаться было?>В DOOM тоже есть типа сюжет и типа его подают "непрямо".Ты сам себе противоречишь, у тебя шиза что ли, я не пойму?
>>1686253Алсо, насчёт>Ролевая игра - это та, в которой игрок отыгрывает определённую задуманную роль и действует в соответствии с нейНе согласен. Ролевая компьютерная игра, это та, в которой игрок используя ролевую систему и механику игры формирует функционал персонажа и его роль в игре.
>>1686265>Перегрузился - получилось, ура! Получил ли я удовольствие при этом? Нет, потому что я был обречен на успех.Манчкин торчит от кача любыми способами. Любитель ролевых игр не будет перегружаться по сто раз. А ты какой-то долбоёб - кач тебя не радует, а отыгрывать ты не хочешь. Ещё раз говорю - игра не для таких дивных как ты.>Жанром теперь можно оправдывать кривые непродуманные механики и баланс?Они ровные и продуманные. Просто каждому балбесу не угодишь.>И вот кстати снова ты апеллируешь к какому-то мифическому "нормальному, вменяемому, обычному" человеку.Да я уже понял, что нормальность для тебя - что-то мифическое. Ещё раз вдумайся. Игра - способ убить время. Тренироваться в убийстве времени - это пиздец какая девиация.>Ты сам себе противоречишьЭто ты себе противоречишь, потому что не знаешь, какой "сюжет" в DOOM. Деманы напали на лунную базу! Мы фсе умрём! А-а-а-а! Не ссать! Я всех деманов замочил! Но они уже на Земле и убили твоего кролика! >Не согласен.Перефразировал мои слова и не согласился. Ты странный, блядь.
>>1686265>Я играю вором. У меня не получилось украсть. Не порядок. Перегрузился - получилось, ура! Я сыграл в итоге как вор? Сыграл. Я прибегнул к нечестным, запрещенным игрой приёмам? Нет, я воспользовался тем, что мне даёт игра. Получил ли я удовольствие при этом? Нет, потому что я был обречен на успех.Cам себе злой буратино. Разреши себе загружаться только если тебя убили, делов-то. А в дурксовасе, прикинь, я могу отходить от костра, убивать рядового моба, садиться на костёр, вставать, он ресается, снова его убивать, и так далее, пока все статы не замакщу. 10/10 геймплей, игра, требующая настоящего скилла.
>>1686265>Получил ли я удовольствие при этом? Нет, потому что я был обречен на успех.Ну я тебя поздравляю, поэтому ты сраный импотент и создаешь треды в ветардне.А я вот ловился в дао, мне было лень грузиться и меня при переходах в городах стали пиздить полудины. Для меня дао - интересная рпг, а для тебя - сблев бомжа от пидоров.И в скуриме я не грузился, сьябывал от стражи, спиздив сраную лошадь и ловя очком стрелы. Для меня скурим - занятная песочница с отыгрышем в голове, а для тебя гриндан пищерок.И в третьем воре я сьябывал и лез на стену, слушая мат стражника и выжидая, когда она сьебет за лучником. Для меня вор три - годный стелс (хотя второй лучше) с охуенным ИИ, а для тебя износиловоли серию.В общем, не умеешь играть по правилам - не играй.Подозреваю что ты из тех пидорах, которых недавно в таркове забанили. А чо это у них деньги в незашифрованном иде в памяти лежат.
>>1686564>пока все статы не замакщуТолько охуенного эквипа у тебя от этого не появится и первый босс тебя с твоими максами ебнет с четырех ударов, потому что в перекаты ты нихуя не научился.
>>1686671Зачем мне вообще идти каким-то боссам, если я уже прокачался до максимума? Главная игровая цель достигнута. А до конца можно и по багам пробежаться, почти не вступая в бой я на ютубе видел
>>1686667>интересная рпгВангую, что ты просто молодой и в силу малого опыта и ограниченного количества пройденных игр, тебя легко впечатлить, даже такой банальной рпг, как ДАО.
В тес никого кроме бомжа с туристическим рюкзаком, который больше тебя самого, нельзя отыграть.
>>1687900Джиуб рассмеялся бы тебе в лицо, но это не в его характере.
>>1687900Не гони. Я вот в ТЕС шлюху-наркоманку отыгрываю.
>>1687900Эх молодёжжжж... А как тебе такие роли:- Некромант, поднимающий орды нежити и набигающий на имперские форты.- Двемерский робот-убийца, в которого вселилось сознание ГГ.- Наркоманка, которая считает себя скоррапченой золотой святошей и презирает "смертных".- Аргонианин, которые не знает английского тамриэльского и нихуя не понимает.Это не говоря уже о банальных оборотнях, вампирах, наёмниках, ворах и сборщиков жемчуга.
>>1688075Этот отыгрыш в голове во все поля.
>>1688089У тебя классическое "ВРЁТИИИ"
>>1688097Иди отыгрывай ловца жемчуга. Игру можешь не запускать.
>>1688121Не рвись так сильно, бедненький.
>>1688132Главное, первым крикнуть "бомбануло!" и ты уже победил в любом интернет-споре. Ты подебил, поздравляю.
>>1688136И зачем же ты первым крикнул "бомбануло"?
>>1685441Это со всей игры? Я относительно недавно начал играть в Ведьмака. Пока наиграл 75 часов. Бегаю по Велену, еще даже не открыл все знаки вопросов. Не был ни на Скеллиге, ни в Каер Морхене. Не брался за два аддона, где в совокупности по слухам еще 70 часов геймплея к основной игре. Можно сказать я даже треть не наиграл. За это время могу выделить следующие квесты:- Золото дураков- Шепчущий холм- Дружеская услуга- Опиум для народа- Пропавший без вести- Хозяйки леса- Нильфгаардский связной- Дела семейные- Кровавый Барон- На ощупь- Бестия из Белого Сада- Костры Новиграда- Аудиенция- Охота за Младшим- Король Нищих- Распутывая клубок- Сокровища графа Ройвена- Ветка квестов с Кейрой Мерц- По следам Цири (глобальный квест 1/2)Получается уже в 2 раза больше чем у тебя и это меньше, чем с 1\3 игры и не включая аддонов.
>>1688170Не знаю, упомянул или нет, но крест на серийного убийцу в новиграде тоже интересный.
>>1688170История Кровавого Барона вообще эталон того, как надо делать интересные квесты. Мне он глубоко в душу запал. И персонаж неоднозначный и моральный выбор есть и история сама по себе интересная, жутковатая, с примесью фольклора и мистики. 10/10 просто.
>>1688170Если я правильно понимаю, ты надеялся, что тут никто не играл в Курвака?>- Золото дураковГодно. В стиле Обливиона.>- Шепчущий холмПочти калька с одеревеневшего Гарольда из Фола-3. Пойдёт.>- Дружеская услугаРадиант.>- Опиум для народаПроходняк уровня радианта. >- Пропавший без вестиЕщё один проходняк.>- Нильфгаардский связной>- Кровавый Барон>- Хозяйки леса>- Дела семейныеЭто вообще этапы одного и довольно унылого квеста, который считается сюжетным. В чём его охуенность-то?Продолжать имеет смысл?
>>1665121 (OP)А еще население одной деревни больше чем население ебаного Солитюда.
>>1688219>Продолжать имеет смысл?ХЗ. Может только если ты покажешь свой Оскар за написание сценариев? Я также могу сказать, что все приведенные тобой квесты в скуримодрочильне тотальный скам. Попробуй опровергни. Но ты ебанутый и не понимаешь, что это вкусовщина чистой воды. А факт лишь в том, что человек ответил на твой высер двадцаткой квестов от первой половины игры. Если тупо почитать описание этих квестов, то в половине из них сюжетка длиннее твоих высеров. А что конкретно ТЫ думаешь по поводу их сюжетной линии я думаю всем поебать.
>>1688219>Пойдёт.Ну спасибо>Проходняк>проходняк>унылого квестаАхуенный уровень аргументации. Можно подумать, я ожидал от безымянного сценариста на сосаче, топящего за сюжетку, подумать только, Скайрима восторженных отзывов.
>>1671872Вот это да. Весь скурим забит порномодами, и это не плохо, это даже хорошо, но сделаны они через жопу. И нет не потому что васяны жопорукие, как раз наоборот, а потому что инструментарий говно.Изначально убогий скриптовый движок требующий васянского костыля что бы скрипты писать можно было.Сам процесс написания скрипта ебаный пиздец. Сравнить с тем же флешпоинтом и серией Арма, где все работает на основе PlugAndPlay а что бы скомпилировать скрипт тебе не надо ебаться с тонной копро настроек и менять стандарты ПК на штатовские.Про оптимизон говорить не надо? Эти 64 бита которые они прикрутили полное говно.Ведьмак 3 бодро играется даже на пеке 2014 от AMD года на ультра настройках.
>>1688243>Про оптимизон говорить не надо?Лучше не стоит. Держу на харде скурим исключительно как памятник модостроению. Накатывать на него моды интереснее чем играть, т.к. игра после их наката превращается в аттракцион по отлавливанию багов, лагов и прочего дерьма инбифо наиграл 1568 часов, из 225 ебался с подбором, накатыванием и оптимизацией - все работает как часы!. Помню накатил текстур пак, так игорь даже на 1060 умудряется подтормаживать, при далеко не пизданического качества картинке, но естественно лучше чем ваннила, т.к. ваннила игры 6-ти летней давности понятное дело что страшна пиздец.
Тес лучше ведьмака, убеждайте меня что это не так. Можете хоть стены текста ваять, но мне пофиг, даже читать не буду. Ведьмак провал.
>>1688229>>1688233>СПИРВАДАБЕЙСЯ!
>>1688170Приводить в пример квесты по шаблонам ммо, которые делаются за 5 минут это уже просто пушка. Иди на хуй отсюда, дебич, пиздец у меня с тебя подгорело.
>>1688432Блядь, ты либо школьник, либо дегенерат. Квесты ведьмака ему не квесты, А ВОТ В СКАЙРИМЕ ДА, ТАМ АХУЕЕННА. Ты настолько тупой и никчемный, что перед такой свиньей даже бисер метать не хочется.
>>1688075Это все и в Диабло можно отыграть, меняй только циферки да отыгрывай в голове.