Кто что думаешь об этой игре? Вин или нет?
>>1646355 (OP)Довольно оригинальный сеттинг. Игра посредственная. Разок можно пройти для культурного развития.
Графон говно.
>>1646355 (OP)Вин. Но жуки, как и весь уровень на речке (или ручье), жутко выбешивали.Намного лучше второй части, у которой кроме дизайна, нихуя и нет. Хотя и тот, судя по артбуку, проебан.
Когда вышла был хайп, про вин на все времена. Сейчас о ней и не вспоминают.
>>1646355 (OP)Нужно больше игр с няшками.
>>1646355 (OP)Полный кал.Сюжета нет, графона нет, геймплея нет.Игра стильная, но до жути унылая. Еще и падения в пропасть и головоломки пространственные выбешивают.
Войн. Только современный школьник скорее всего говном польет игру. Золотое время игр от третьего лица на анрыле.
>>1646432*вин
>>1646432>>1646434Я олдскульный школьник и меня особо не вставила игра. Только из-за оригинальности прошёл.
Как и Clive Barker’s Undying - однообразная мегаунылая херня. Не знаю почему я вспомнил про андаинг.
>>1646439Что значит олдскульный школьник?
Бля одна из лучших игр вообще. Просто охуительно. Продолжение тоже доставило, но если первая часть 10/10, то вторая пожалуй 9/10. А какой бы вышел фильм по этой игре? До сих пор жду когда до кого-то это дойдет. Мрачный экшн хоррор с охуительной зеленоглазой брюнеткой алисой и тощим котом с татухами, ух.
>>1646355 (OP)Что тут думать-то, вин однозначный. Иногда перепрохожу время от времени, до сих пор не надоело.
>>1646457> с охуительной зеленоглазой брюнеткой алисой и тощим котом с татухами, ух.А в конце кот её трахнет.
>>1646455>>1646455Значит крузис - игра детства.
>>1646455>>1646496У меня игры детства были на ебаном Спектруме. Дискета с Elite до сих пор валяется где-то.
Хороша, но запомнил только потому что была одной из первых игр. Сейчас бы вряд ли навернул.
Mushrooms, poppiesSugar and spiceAll those thing are very niceWhen combined the proper mixtureMakes a getting small elixire.
Дропнул на шахматах, заебало, в начале локации красивые, дубляж приятный(актеры который варкрафт 3 озвучивали)
>>1646355 (OP)Хуй знает. Эстетично, но я все же дропнул. Уже не помную почему, просто надоело.
ОСТ из игры уже который год слушаю, отлично постарались над ним. Саму игру перепроходить не тянет, но воспоминания теплейшие, она действительно пугала меня местами. Вторая часть заметно попсовей, эстетика первой проебана, ну и саундтрек совершенно бледный и проходной, кроме разве что единственной композиции от Вренны
>>1646355 (OP)Тащит только художественным оформлением. Если отвлечься от него - тройка во всём остальном.
>>1646355 (OP)Вин, но механика устаревшая. В принципе то же самое что и во второй части, только графон хуже и посредственный геймплей более олдовый.
Играл уже после второй части. Честно говоря, сейчас уже смотрится не очень. Не особо понял сюжет, иногда тупил в локациях.
>>1646355 (OP)Разов под пивас зайдет, но только если кальмары есть.
>>1646457>А какой бы вышел фильм по этой игре?Пикрил уже который год грозится снять. Но всё как-то руки не доходят, видимо.
>>1646355 (OP)С одной стороны по многим параметрам это был вин я например в своё время кончил от возможности блокировать прожектайлы ледяной глыбой. Стилистика чутка тащит. Сама тема гримдарка с буйной помешанностью тоже. Платформер сосал демонические хуи уже тогда. Очень много нудных уровней, особенно почти вся последовательность в лесу с жуками. Её можно было бы урезать раз в 10, и игра нихуя бы от этого не потеряла. Саму игру вообще можно начинать сразу с зазеркалья.Очень медленно разгоняется в плане вообще всего. Первые уровни убогие, изначально доступны набор оружия тоже убог стрижающее перо под ребро не в счёт%%. С разнообразием противников по началу тоже проблемы. Ещё эти подводные уровни. Да вы ебанулись там совсем. Но если перетерпеть до конца леса, то вот там игра уже чутка попрёт. К тому времени и оружия надаватьу спели разного, и уровни перестали вгонять в тоску, и противников стало много и разных, а сражения с боссами полились, как из рога изобилия.Мне нравится, но кому-нибудь другому я её советьвать скорее всего не стал. В основном из-за уёбищности первой 1/3 игры.
>>1646355 (OP)Лютый вин. Обе игры. Макги гений гримдарка. Надеюсь он ещё запилит что-нибудь, когда ему надоест на яхте кататься.
>>1646355 (OP)Когда вышла, был вин. Сейчас — говнина нудная без затей. Некоторые треки врена вполне вставляют и сейчас, но только некоторые у у у а а а ууу./thread
>>1650506Бэд дэй ЛА очередной, например.
>>1646355 (OP)Вин СВОЕГО времени. Сейчас эта игра, безусловно, покажется не осне рядовому геймеру.
>>1646355 (OP)Хорошая игра. Конечно, выглядит коряво (после лягушачьего зелья можно сломать себе глаза, наблюдая за прыжками героини, за которой не поспевает камера, лул) и хитсканы у вражьих атак поломаны, но в целом очень приятный платформер с тонной оружия и боссов, которых так приятно дубасить.
>>1650579Ну вдруг на озомби или очередную Алису EA всё-таки даст ему денег.
>>1650622Другой вопрос, что он с этими деньгами сделает. Вот Гримм хуйня-хуйнёй в итоге оказался, хотя идея и понятна, и теоретически годна.
>>1647952Учитывая, что в последующих двух третях чуть более чем любые сражения разруливаются броском чёртика-огнемётчика вражине под ноги (он ещё и как динамическая преграда, которую вражине, тупя, обходить приходится, служит; олсо, удачно брошенный чёртик валит крутую красную карту с самонаводящимися ракетами с одного раза даже на максимальной сложности) и съёбом за ближайший угол, а также основным режимом джеков (та хуйня склееная из палочек на шестёрке, с прыгающим мячиком), лучше не становится уж точно. Разве что на предпоследнем уровне, с сыпящимися с неба десятками карт, приходится расчехлить Посох (чтобы срезать их сразу по приземлении из-за бага с начислением ХП), да ружьё на последних двух боссах.Вообще, игра очень однообразная, уррвни мелкие (впрочем МакГи по этой части и в Кваке не блистал), почти без секретов (поскольку туда тупо нечего класть - ведь хп и универсальный боезапас восполняются из противников), очень однообразные по цветовой гамме, а под конец ещё и не особо-то друг с другом связанные.Просто игра одного гиммика.Сегодня такая попросту без следов утонула бы в гринлайте.
Слепящий вин во всех отношениях. Великолепная визуальная составляющая, классный платформинг и пожалуй лучшее оружие из всех шутеров от третьего лица. Технически конечно игра очень сильно устарела, но стиль/атмосфера/музыка вывозят на все сто. Обязательна к прохождению.
>>1650588Да не то чтобы вин. Скорее, в своё время она была популярна (в том числе и из-за того, что безбажно шла на любой кофемолке).
>>1650710Оружие - настолько лучшее, что два лучших по соотношению дамага к затратам маны ствола, являются станлок-травилками (плюнул - подождал пока противник не сдохнет).
>>1650622> EA всё-таки дастНе даст. Из принципа. На прощание ГЕНИЙ их захуесосил, а потом и вовсе без всяких разрешений стал пилить шмотки со стилистикой Алиски, которая по бумагам полностью принадлежит EA.
>>1650710Ой всё! Пытался игрануть в это снова несколько лет назад. Челюсть свело от скуки и дропнул где-то на третьем левеле. До этого играл, когда было ещё актуально.
Как многие подобные игры, она вся в атмосфере и музоне. И еще левел-дизайн неплохой. Сам геймплей - Квака с немного странными пушками, хоть, наверное, большего от нее и не надо.>>1646396Ты охуел, река слез - мой любимый уровень. Атмосфера такая, что самому заплакать можно.
Как вспомню этого пидараса - аж плохо становится. ХАРДКОРЕ, блядь.
>>1650892>Квака с немного странными пушкамиДо кваки ей по боёвке - как я не знаю, как до чего. Я бы сравнил скорее с Бладом без хитсканнеров.
>>1650692Анус твой в гринлайте утонет, пес. Эстет хуев, столько слов, а смысл игры не уловил.
>>1650692> what is fun
>>1651352Ко-ко-ко, особый смысл. Ну давай, расскажи мне, прямо так чтобы я такой "Аааа, так вот оно в чём дело-то было, а я-то, тупой, и не заметил."
>>1651400Я не обязан развлекать сам себя (а если захочу, то Алиска мне для этого вовсе не понадобится). Если игра не развлекает меня как есть, значит это - проблема геймдизайнера, а не моя. Если игра сводится к двум с половиной эксплойтным механикам "кинул - подождал 10 секунд - повторил", значит это - также проблема геймдизайнера, а не моя.
>>1646355 (OP)Вот анон >>1646767 уже расписал за меня, просто один в один.https://www.youtube.com/watch?v=SE2Pc9OR4_I
>>1651459>Если игра не развлекает меня как есть, значит это - проблема геймдизайнера, а не моя.Пок-пок-пок, не как в Доте
В рамках подготовки к этому материалу я сделал то, что давно нужно было сделать: в исследовательских целях установил и провел несколько часов с American McGee’s Alice. Этот маленький эксперимент подтвердил самые худшие опасения: Американ Макги действительно не умеет делать игры. И даже Аlice, его главная работа, — это хромоногий и совершенно безыскусный платформер. Основная проблема Американа Макги (и, как следствие, всех его игр) в том, что он почему-то решил, будто является талантливым геймдизайнером. А на самом деле он талантливый арт-директор. Этого не отнять: и Alice, и American McGee’s Grimm — игры с визуальной точки зрения выдающиеся. Еще до того, как слово «эмо» выучили ведущие центральных телеканалов, Макги додумался сделать компьютерную игру, где Алиса ходила в заляпанном кровью фартуке и резала сказочных персонажей кухонным тесаком.Об Alice за прошедшие восемь лет остались только светлые воспоминания, чего нельзя сказать о самом Макги, который за это время переехал в Китай и выпустил American McGee’s Bad Day L.A. American McGee’s Grimm — это, казалось бы, возвращение в форму. Арт, скриншоты, самая идея — вернуть сказкам их изначальную мрачность — было похоже, что Макги делает вторую «Алису».Самое печальное, что так оно и есть. Grimm — примитивнейший платформер с выдающимся арт-дирекшеном. Здешняя механика укладывается ровно в одно действие: вы мочитесь на окружающую действительность. Главный герой — коренастый гном по имени Гримм — носится по уровням и поливает все вокруг себя своей ядовитой уриной. Реальность от этого ожидаемым образом скукоживается, темнеет, вянет и идет пятнами. Единственная тонкость во всем этом украдена из гениальной японской игры Katamari Damacy. Вы не можете очернить любой объект действительности, начинать нужно с маленьких — клумб, лавок и грибов, постепенно переходя на деревья, дома и, в конечном итоге, персонажей. Точно так же в Katamari: там требовалось намотать на маленький липкий шар все вокруг, и сразу броситься на супермаркет было нельзя — все начиналось со скрепок.>Местами Grimm сильно напоминает низкобюджетную версию Alice, и тогда Макги становится даже жалко — он явно скучает по собственному успеху.Самое интересное в Grimm — наблюдать за тем, как с каждым вашим движением преображается окружающий мир: деревья усыхают, у часов с кукушкой отрастают клыки, персонажи покрываются какими-то струпьями и начинают лупить друг друга по голове, птички оборачиваются демоническими летучими мышами. Макги действительно сочинил ловкий визуальный прием, но, к сожалению, он не тянет на себе целую игру.Потому что все остальное — плохо, плохо, плохо. Здесь нет физики, нет абсолютно никаких интересных деталей, бонусов, нет вообще ничего. К тому же у Макги не все в порядке с чувством юмора: единственный удар, которым обладает Гримм, называется butt stomp (удар задницей), и шутки тут в основном физиологического свойства.Наконец, концептуальная идея — возвращение сказкам изначальной мрачности — тоже отработана вполсилы. Братья Гримм и вправду коллекционировали народный фольклор, и то, что сегодня напечатано в наших детских книгах, — мягко говоря, не те сказки, которые рассказывали детям на ночь в средневековье. Но Макги воспринимает эту тему слишком буквально: вы меняете только форму, а не сюжет. Игра действительно рассказывает две версии сказки: добрую и злую, но отличаются они только тем, что во втором случае все персонажи выглядят так, как на окрестных скриншотах. Сюжет остается прежним. Так Grimm теряет свою последнюю ценность — культурологическую.Видимо, это наша последняя встреча с Grimm. На момент написания данных строк вышло уже два эпизода: A Boy Learns What Fear Is («Сказка о том, кто ходил страху учиться») и Little Red Riding Hood («Красная шапочка»). Краткое содержание грядущих серий смотрите в нашем кратком путеводителе справа.P.S. Издатель Grimm, компания GameTap, выставлена на продажу, поэтому у нас есть большие сомнения, что второй и третий сезон Grimm (запланированы на осень 2008-го и начало 2009 года соответственно) увидят свет.
>>1651582https://www.youtube.com/watch?v=ORcE0KKul_4Больше эта вставляет, до сих пор храню этот трек на плеере
>>1651769Читал этот текст в две тысячи бородатом году. Гримм действительно быстро наскучивает, но называть первую Алису хромоногим и безыскусным платформером я бы не стал, вполне нормальная игра, проходил раз десять её.
>>1646370Тебя не спрашивали.
>>1651631А ты считаешь, что Алиска похожа, из числа относительно популярных сейчас игр, именно на Доту, раз уж ты приписываешь мне проведение параллелей именно с ней?
Хорошая игра стильная, но длинная и подзаёбывает иногда, за пару присестов не осилить. Но мне понравилась. А вот продолжение вообще отвал башки - лучший слешер для души (без задротства).
>>1654903Понимаешь, некоторых и шахматы не развлекают, но это проблема исключительно человека, а не геймдизайнера. Сначала я принял тебя за вменяемого человека с аргументами, но оказалось что ты просто петух с "пок-пок-пок мне не нравится". Кто тебя знает, может ты блять фанат веселой фермы и наводишь тут дичь.
>>1655101Ага, и еще длиннее в сто раз.
>>1628039
>>1646503Я на компаньене играл с мафоном иж, сука. Будет ещё тут выебываться, олдскульный шкальник.
>>1655119Да, мне не нравится. Это медленная и однообразная игра с эксплойтной боёвкой и одноклеточными (на фоне тех классических фпс, из которых игра выросла) уровнями без какого-либо эксплоринга.И да, шахматы доставляют тогда и только тогда, когда ты играешь против противника, который не слабее тебя. И, разумеется, только ПРИ наличии противника.В Алиске, как игре до мозга костей сингловой, роль противника играет левелдизайнер (если считать геймдизайн, непосредственно механику, правилами ведения игры) - включая, разумеется, скриптинг, расположение противников и предметов, и всё такое. Механика в сингловой игре не раскрывается сама по себе, это просто возможности. То, зачем использовать эти возможности, почему именно эти, почему именно здесь и почему именно сейчас - вот это уже определяется тем противником, которого тебе необходимо одолеть. То есть, теми, в случае сингловой Алиски, кто создал непосредственный наполняющий её контент.А контент в Алиске просто занят тем, что более или менее стильно выглядит первые полтора часа игры. Больше он, в общем-то, не занят ничем, и ничего такого игроку, который прошёл 3-4 "шутана 90х" (даже без извращений вида Реднеков, Кибермага или первого Хексена), не предлагает даже на последней сложности.Вот Мессия предлагал, Эвольва предлагала, первое Хало предлагало, восьмая Визардри предлагала. А Алиска занята тем, чтобы стильно выглядеть, пока однотипная цветовая гамма не заебёт.
>>1655489Ты сейчас реально платформер с шутанами сравниваешь? Ты вообще ебнулся что ли?
>>1655190Что это за шизофазия - и что тебе от меня понадобилось? Ты можешь сплюнуть говно, которое тебе языком, походу, ворочать мешает - и повторно изложить всё то же, только по русски?
>>1655494Это шутан от третьего лицв. Платформинга там приблизительно столько же, сколько в Кваке, и меньше, чем в каких-нибудь Эрадикаторе или, Б-же упаси, Турке.
>>1655502То-то я этот шутан ножиком постоянно проходил.
>>1655506Учитывая, что ножик этот вполне метабелен - почему бы и нет? Олсо, пончтия не имею, что именно тебе мешало пройти ножиком 95% шутанов 90х (в которых этот ножик - или какой-либо его рескин - вполне себе есть).Если ты о том, что прошёл Алиску ТОЛЬКО ближним боем. То, ну что я могу сказать, значит, исходя из твоих слов, Алиска - настолько подпивасный, примитивный и убогий шутан, что его можно пройти (на какой сложности?), даже не прибегая к дистанционному оружию. Особой чести игре это, разумеется, не делает.
>>1646355 (OP)Средство от депрессии. Один из лучших саундтреков эва. Выдержанный стиль. Довольно простая на нормале - лучше сразу проходить на харде. Добротный геймплей рельсовых тридэ экшенов 5-6 поколения с ~нулем секретов/реиграбельности/репетативности/сбора очков и предметов. Сейчас такого уже не делают - вкусы и запросы у аудитории не те, не формат. 5/5.Вторую часть не признаю.
>>1655517Я к тому, что ножик в ближнем бою очень мощное оружие. Можно, конечно, абузить чертики и дрочить на квейк, но Алиска веселая игра с ебанутым левелдизайном и не ограничивается только шутерной частью. Те же карты на ура ножиком режутся, как и пешки.
>>1655525>Вторую часть не признаю. почему?
>>1646355 (OP)Скучновастненько.Лучше уж в Зельду сыграть.
Достоинство - то, что мне нравится в данном объекте.Недостаток - то, что мне не нравится в данном объекте.Объективное оценивание - формулировка достоинств и недостатков объекта исключительно посредством описания тех или иных по факту наличествующих в нём черт, без привлечения каких-либо не связанных с оцениваемым объектом эпизодов личного прошлого оценивающего субъекта. Всегда предполагает собой "поэтому у меня не было выбора, кроме как" / "любой на моём месте сделал бы также", сопоставляющее каждому "достоинству" и "недостатку" те или иные "единственно возможные" реакции за авторством оценивающего субъекта, и призванные объяснить, почему именно тот или иной набор черт оцениваемого объекта оценивается положительно или отрицательно.Оценивание через сравнение - эрзац объективного оценивания, защитная тактика, обусловленная неспособностью оценивающего субъекта внятно и исчерпывающе сформулировать, что конкретно в оцениваемом объекте он считает достоинством или недостатком, в условиях, когда по той или иной причине, по мнению субъекта, собеседником подвергается сомнению само право оценивающего субъекта испытывать по отношению к оцениваемому объекту именно такие настроения, которые он выказывает.Напускной скептицизм, "мне просто есть с чем сравнивать" - разновидность пункта из предыдущего абзаца в случае, когда, по мнению субъекта, подвергается сомнению его право видеть в обсуждаемом объекте какие-либо "недостатки" (при неспособности субъекта достаточно чётко, с его тлчки зрения, их сформулировать), и свободно их обсуждать."Высокий утончённый вкус", "оно похоже на самом деле не на вот это, а вон на то, как жаль, что подобное вам быдло не в курсе самого факта существования такого элитарного шедевра" - разновидность пункта из позапрошлого абзаца, связанная, аналогичным пункту из предыдущего абзаца образом, соответственно, не с "недостатками", а с "достоинствами" оцениваемого объекта (и неспособностью оценивающего субъекта достаточно внятно, с его точки зрения, их сформулировать).
>>1659310Замечу, кстати, что в случае последних трёх пунктов реальная проблема состоит именно в "любой бы на моём месте посчитал бы также", которое (а, следовательно, также и необходимость тех или иных действий или суждений за авторством оценивающего субъекта), реально, и ставится там под сомнение.
>>1659310tl;dr
>>1646355 (OP)Вин. Словил каеф и от первой, и от второй. Как платформеры / экшн так-себе, но графон, музыка и Алиска тащат. Игра под настроение.Но реиграбельность на нуле, да.
>>1646432>на анрылена квакеУ игры и продолжения есть плюсы и минусы, но сливом назвать их нельзя, советую ознакомиться.
>>1660614А что за игра?
>>1646355 (OP)Для культурного развития как-то начал оригинальную Алису. Все ее хвалили, потому я заранее заставлял себя ее любить. В принципе дизайн неплохой на паре уровней (черно белые шахматы), больше половины - хуита уровня Ада с кровавыми пустошами. Боевка всратая, особого удовлетворения от нее нет. И вообще довольно тяжелое ощущение от этой игры, какой-нибудь Гарри Поттер и Тайная Комната на несколько голов выше в плане геймплея. Но как образец омского дизайна Алиса достойна остаться в истории.Римейк еще больше понравился, прямо 9 из 10, жаль у меня Пека не потянула. Ну и консольщина ебаная там была я помню - боевка с таргетом, пиздец полнейший. То ли дело ламповые движки Ку3 и Анрила 1.
>>1646355 (OP)Создатель очень старается быть не таким как все, в итоге вышла претенциозная хуйня, популярная у всякого рода эмоготдевочек и их пиздолизов.
>>1666102>В принципе дизайн неплохой на паре уровней (черно белые шахматы), больше половины - хуита уровня Ада с кровавыми пустошами.типа того: шахматы, дворец королевы, частично лабиринты Шляпника годны, все остальное - дженерик сказочная хуйня, к Алиске отношения не имеющая: какие-то гномики в начале - чё несет вообще?Лучше Скайю навернуть, она очень похожа, но лучше во всем. Локации не просто ветвящиеся линейные коридоры, а их надо эксплорить и бегать из конца в конец. Ближняя атака такая же деревянная, но во-первых, в процессе изучаем много рэндж-атак, а во-вторых, есть геймкуб-версия, где добавили нехитрое комбо, что сразу сделало процесс охаживания посохом чуть более интересным. Да и враги интереснее, нарезающие круги в небе вокруг гг змеи или снайперы чего стоят.Неожиданно крутой дизайн монстров в стиле Джима Хенсона или первых Star Wars, да и вообще художник отработал на 5+, каждая локация в своей палитре и запоминается.Вот музыка не алискиного уровня - это да, хотя ту, что на штормовых островах и в украинском лесу хорошо помню, запилы на волынке в пустошах со стоунхенджами и големами тоже ничего.
>>1667189ах да, еще в середине игры учим уменьшающее заклинание, которое МакГи мастерски сфакапил в сиквеле.
>>1646355 (OP)Был бы вин если бы игру разрабатывал не американ макги, а например Insomniac или Naughty Dog. А так крепкий середнячок.
>>1667258Если бы её кто-то другой разрабатывал, то это уже была бы не та Алиса, а совсем другая, уровня Бёртона. МакГии умеет в стиль и дизайн, но не геймплей, увы.
>>1646355 (OP)Однозначно вин, лучше любой игры что вышла в прошлом году, и позапрошлом тоже.
>>1667189>и в украинском лесу Беларусском же.