Скоро начну играть в одну из лучших РПГ из когда-либо созданных!А вы котаны играли в нее? Как ощущения?Дайте советов годных!
>>1623971 (OP)Конец первой волны РПГ? Обычно там уи слишком архаичный для меня.
>>16239782001й год, я как раз в 9м классе был. ПК у меня тогда не было.Удостоена звания "One of the best RPGs ever made"
>>1623971 (OP)Советов годных? Ну смотри, в этой игре - автолевел (претензий к нему у меня нет, разные монстры, с разными абилками, рвать жопу и придумывать тактики - постоянно разные - придётся по любому). Следовательно, прокачка левелов персонажей погоды не делает, поскольку игра просто подгонит монстров под твой левел. Следовательно, что играет роль? Правильно, навыки. А навыки в этой игре прокачиваются использованием. Следовательно, что? Правильно, фарм. Играем на бардовской дудке КАЖДЫЙ ход. Изкастовываем в каждом бою магам ВСЮ ману ВСЕХ школ (при необходимости монстров подлечиваем), итд итп.Далее, после достижения сотки к какой-то характеристике тебе дают специальный супернавык. Вывод? Правильно, как можно быстрее добить пару характеристик каждому персонажу до сотки, вообще не обращая внимания на остальные.Далее, восьмая Виза - из тех игр, где чем меньшей партией играешь (если знаешь, что делаешь), тем легче играть. Поэтому я рекомендую тебе, наоборот, играть ПОЛНОЙ (6+2) партией. Так и сложнее будет, и интереснее, поскольку придётся придумывать хитрожопые тактики, а не фейсроллить.Ну, собственно, что ещё? Да ничего, в общем-то. Локации внимательно обшаривай, как в каком-нибудь Квейке, потому что есть всякие простенькие секреты с ништяками. А так, думаю, разберёшься.
>>1623990ты мне лучше скажи гдее ее можно скачать 1.2.6 версию. Я не думал что это такая проблема, везде 1.0.3 или 1.0.5 а разница с 1.2.6 там огромная, так что нужно ее
>>1623971 (OP)да пошёл ты нахуй даун
>>1623990Обманывать нюфагов плохо.
>>1623971 (OP)Ах да, ещё, обязательно возьми барда и механика. Первый тебе будет дудеть на всевозможных волынках, которые ты будешь находить, второй - собирать из швабры и паутинки Генератор Антиматерии или что-то подобное. Короче, и то, и другое - аналоги заклинаний, только кастующиеся с помощью стамины, а не маны. А стамину восполнить легче на порядок. Можно что того, что того нанять в виде НПЦ, но наёмный бард - говно, плюс тебя в некоторых сюжетных локациях с ним будут тупо атаковать, а наёмный механик будет отказываться в половину локаций идти, поскольку труслив донельзя (если НПЦ отказываются идти, можно схитрить и, побегав до тех пор, пока они не потеряют сознание, таки туда проникнуть, но у них в не нравящейся им локации серьёзно падают характеристики и навыки).Ещё можешь взять фею-ниндзю (не спрашивай, зачем, просто возьми) и кого-нибудь на роль епископа (имеет доступ ко ВСЕМ спеллам игры, но за счёт существенно более долгой, чем у магов-спецов, прокачки, плюс на покупке книг разориться можно, лол), всё равно ж полной партией играть будешь, чего бы и не взять.
>>1623994http://rutor.is/torrent/240189/wizardry-8-2001-pc
>>1623994Возьми GOG-версию же.
>>1624008> Ах да, ещё, обязательно возьми барда и механикаА фею ниндзю брать же еще. Епт, кем играть то, еще тпару бойцов а остальные все епископы
>>1624013Где ее взять, я уже прошелся по всем трекерам что знал.
>>1624003А где я неправ? Разве что, возможно, в утверждении про размер партии, но, даже если не учитывать меметичную фею-ниндзю-епископа-соло, насколько я слышал, партией, скажем, из 4 человек, игра проходится, за счёт совершенно неприличных потоков опыта, с гораздо меньшим количеством головняка, чем партией из 8. Хотя вполне возможно, что меня обманули.
>>1624017http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5159837
Там же нельзя управлять персонажами во время боя? Тоже недавно установил
>>1624035Спасибо, я уже вот тут >>1624009 взял, вроди то же самое что и по твоей ссылке. Но спасибо, доброанон.
>>1624038Wat?
>>1624015>а остальные все епископыОдного епископа достаточно. Он нужен чисто чтобы экзотические спеллы пощупать, а так-то он по прокачке отстаёт от магов-спецов (маг, псионик, алхимик, клерик) на 4, кажется, левела. А, учитывая, что к 20 левелу ты вполне уже можешь пройти игру (а можешь и до 50 шариться, 90% монстров, как я уже говорил, автолевельные, будешь там каких-нибудь армегазеров валить), это, как бы, очень дохера.
>>1624048Я имею ввиду что пати автоматически вступает в бой и наносит урон без участия игрока
>>1624065В правом, кажется, нижнем углу есть вкладка переключения между пошаговым и "риалтаймовым" режимом боя. Вот её нажми, ага. В "риалтаймовом" режиме, к слову, тоже можно персонажами управлять.Олсо, цветные треугольнички над головами монстров показывают, кто из твоих кого именно атакует.
>>1623971 (OP)Барда не забудь сделать.
Бард, Механик, Феня-ниндзя, Алхимик, Епископ... еще какихто 2-3 милишника и еще один. Кого брать.
А вор нужен? Что тут со взломом замков, поиском ловушек и прочим вор-стафом?Вообще есть еще тонкости?
>>1623971 (OP)>играть в одну из лучших РПГ из когда-либо созданных!Ни слова больше!
>>1624116Сука, я ждал тебя :)
>>1624083>твое ебало когда переиграл во все говномоды на визу и узнал пикрелейтедХотя на удивление годные были. Все таки боевка визы тащит.
>>1624182Охуенная боевка, сирисли. Я вообще опечален тем, что таких игр брльше не делают. Что там было последнее? Майт анд маджик 10 легаси? Говнище ебаное.
>>1624125Я, к сожалению, не троношизик, а просто под него смимикрировал ради лулзов. Так что ждём появления самого маэстро.
>>1624203> Так что ждём появления самого маэстро.Ему некогда, он играет в лучшую игру в мире.
Купил щас в Стиме пак из Визардри 6+7+8 из-за твоего треда.
>>1624258Базарю, не пожалеешь. Это серия игр, которая пожулуй больше всех повлияла на развитие жанра.Еще ОЧЕНЬ советую Anachronoxhttp://www.metacritic.com/game/pc/anachronoxhttp://www.ign.com/games/anachronox/pc-3548Это тоже часть "Золотой" коллекции жанра.
>>1624088Ты разогнался что-то сильно. Ты можешь СОЗДАТЬ только 6 персонажей. Ещё двух - до-нанять. У тебя сейчас партия очень слабая в плане ломания ёбел (зато очень ок в плане магии). Добавь бойца (людоящера - либо дракона, если потянет на экзотику) - и получится ок.
>>1624088В том смысле, что у тебя партия настолько перекошена в магию, что компенсировать это нужно только САМЫМ крутым милишником - и таким является именно что боец.
>>1624354>САМЫМ крутым милишником - и таким является именно что боец.>боец>когда разогнанный вор может под кровожадом сносит вообще все ебала любому
>>1624375Вор из-за скрытности, кажется (она ещё и автоматически качаться будет) будет подставлять других персонажей под удар (в то время, как боец исправно танкует - и МОЖЕТ танковать из-за ебанутых запасов хп), причём чем дальше по игре, тем в большей степени. Более того, хорошего Вора можно нанять в Арнике (и там же, на месте, и заполучить ему Кровожад) - а вот хорошего бойца - хуй.
>>1624375Всё это - в том смысле, что до Арники ещё доползти нужно (пусть, признаю, всего одну локацию я про дорогу в Арнику с её толпами спавнящегося говна).
>>1624381Хотя, конечно, конкретно на Дороге в Арнику скрытность Вора возникать и создавать из себя проблемы не должна. Другой вопрос - запас хп. Ну и да, всё-таки, Дорога - рандомна. Кто-то будет превозмогать ебанутые толпы на каждом шагу, кто-то - вообще никого почти не встретит, как повезёт.
>>1623990>восьмая Виза - из тех игр, где чем меньшей партией играешь (если знаешь, что делаешь), тем легче играть. Хуйню сказал. Есть ровно три фейсролл-соло-билда, в каждом из которых надо знать что брать, что качать и что делать. Они не для новичка.> прокачка левелов персонажей погоды не делает, поскольку игра просто подгонит монстров под твой левел.Полную хуйню сказал. Зайди к королеве ведьм на 5 уровне с навыками 125 во всём, и сосни. Автолевел тут далеко не абсолютный, и даже тот что есть с нюансами, а разница в уровне - критическая хуйня.>>1623971 (OP)Пиздатая игра, довольно медленная только.Вот это не забудь поставить:http://www.zimlab.com/wizardry/recovered/wolfie/Wizardry8BUG-FIXES.html OpenGL fix, ставишь его, выбираешь в конфигуряторе режим OpenGL, избавляешься от застревания в текстурах.Алсо, русскую версию от Буки лучше не ставить, она баганутая и труднопроходимая местами (например запомнить надо одно, а потом игра от тебя ожидает совсем другого). Англоверсия + опционально русская озвучка.Алсо, 2 серьезных совета, проистекающих из виз8-тредов:1. Аутистов в треде не слушай, они тебе насоветуют имба-партию. Бери по фану, качай по фану. Игру можно пройти чем угодно, в рамках здравого смысла.2. Не начинай игру заново, если что-то кажется не так, проходи дальше тем что есть. В пересоздание партии тут можно играть бесконечно, не выходя с первого уровня, это затягивает некоторых.
>>1624396+ если не ставить патчи (версия 1.01, оригинальная), то можно воровать у NPC. Однако есть баг, связанный с переполнением резистов - если любишь гулять под баффами, они в конце концов перехлестнут в минус. Чтобы такого не было, можно поставить патчи вплоть до 1.26, однако с воровством придется распрощаться. (невелика потеря, но все же).На вин10 мне не удалось завести игру с патчем меньше чем 1.26.
>>1624375Нет, не может, средний урон у бэкстаба примерно такой же. А кровожад хорош только до ~середины игры, к тому же стрелять ты не сможешь. При этом вор легко склеивает ласты в стане или от магии, тогда как боец может и бетонным столбом постоять, его еще расковырять надо суметь.
>>1624270Анахронокс хуйня какая-то, никогда не мог там начать нормально. ЖРПГшность с рандом энкаунтерами, неубедительные персонажи, тухлый визуальный дизайн. Может там дальше лучше будет?
>>1624090Вор - второй боец после бойца, собственно. При этом умеет в вор-стафф. Про тонкости смотри >>1624404, он полагается на ловкость, и когда не может двигаться - с его хп-пулом ему быстрей настает пизда. В целом для замков я бы взял механика какого-нибудь лучше.
>>1624396>Есть ровно три фейсролл-соло-билда, в каждом из которых надо знать что брать, что качать и что делать. Они не для новичка.Соло - понятно. Я в большей степени имел в виду партии персонажей из 4 (сам информацию о них не проверял). Как с такими партиями дело обстоит?>Зайди к королеве ведьм на 5 уровнеИ что ты типа доказал? Королева - моб фиксированного левела, как и два усмертия возле неё и как, кажется, все 6 культисток там же.Я никогда не говорил, что в Визе8 нет монстров фиксированного левела. Они есть. Они играют роль боссфайтов.Но 90 процентов драчек там (и это - как минимум) происходит с подспавненными монстрами. Которые спавнятся в соответствии с автолевелом. И там как раз играет роль именно что степень прокачки навыков.Да и в конце концов, чем раньше получишь возможность кастовать вон тот спелл седьмой силы не себе в морду в половине случаев, тем лучше же.
>>1624426>Королева - моб фиксированного левела>Но 90 процентов драчек там (и это - как минимум) происходит с подспавненными монстрамиУ автолевела прописан минимум, средний и максимум (а в арнике они вообще меняются по результату квестов). Не качаться - означает сдохнуть в следующей локации, или быть в пролёте из-за отставания в уровне от средних мобов локации, что гораздо важнее чем разница в навыках.>возможность кастовать вон тот спелл седьмой силыЗависит и от уровня.Всего в меру, короче. Единственное что можно посоветовать - брать следующий уровень всей партии сразу, а не отдельным персонажам по отдельности.
>>1624440Но фармить-то навыки всё равно получается выгоднее, чем их не фармить? Как ты ни крути.
>>1624454Да, это само собой. а лучше всего просто проходить и не заморачиваться этим аутизмом
>>1624440Погоди, и, позволь уточнить, правильно ли я тебя понимаю. Ты не утверждаешь ли случайно, что существует ДВЕ не пересекающиеся между собой разновидности спавнящихся на локацию монстров: дефолтного прописанного на локацию левела (вне зависимости от твоего текущего левела) - и под твой левел (но в пределах прописанного для локации минимального и максимального левелов)?
>>1624404>средний урон у бэкстаба примерно такой же>всем дают х2 урона и и х2 взмаха по умолчанию к 20 уровню>воин может берсеркнуть с х2 как абилка класса>вор разгоняется как класс до х6 где-то на 16-18, но уже к 12-14 будет х4>плюс сам кровожад вечный х2>плюс бьет 2 раза за ход сам по себе, что дает х3 удара за 1 удар, а ударов будет-то два, в конце и в начале раунда>2 удара за раунд, каждый x3 взмаха и x8 урон, а у воина то же самое но максимум x4 урон, т.к. его берсерк с берсерком меча не стакается.Но воин не спорю, всегда тягловая лошадка любой партии.
>>1624461Просто технически у некоторых мобов минимум и максимум одинаковые. Например Грегор в нижнем монастыре всегда 5 левела.>>1624467Имелось в виду что бонус берсерка (x2) равен среднему бонусу бэкстаба. А разогнать и бойца можно. Ясень пень ты будешь еще и берсерк иметь с кровожадом, и отрывать лица всем до поры до времени. Но потом он все равно соснет, и стрелять к тому же с ним не можешь, и навык не раскачаешь, и танк из вора никакой, только ддшник.
Поясните по статам, интеллект нужен воину, что блять?
>>1624378>Более того, хорошего Вора можно нанять в Арнике (и там же, на месте, и заполучить ему Кровожад) - а вот хорошего бойца - хуй.Ты не поверишь, просто на следующем лвле или Ви или Мартину береш бойца - и у тебя боец в партии, чудеса, не правда ли?>А кровожад хорош только до ~середины игры, к тому же стрелять ты не сможешь. Нахуй стрелять если в мили он сносит минимум по 40-50 урона за удар, а их два? Это не Майт енд Меджик, где всей партии луки имба, ему можно ненужные бомбы сбросить, чтоб кидал, все равно их просто дохуя к концу игры скапливается. Идеально бросить тошнотну бомбу или алхимиком ввести в бессознательное состояние кислотным и похуй рапаксы с 1000 хп или еще кто - вор под кровожадом их за раунд ебурит в очко.>При этом вор легко склеивает ласты в стане или от магии, тогда как боец может и бетонным столбом постоять, его еще расковырять надо суметь.Хуйня, маго-клерикобаффы уже на 6-8 уровне появляются, когда становится похуй и на стрелы и на магию, запас хп у класса нормальный, воина вообще в тяжелой броне с его хп за уровень пробить невозможно, но и толку если он один выжил в итоге? Сорта говна, плюс всегда подхилить можно.
>>1624479Аааааа, я, кажется, понял. Автолевел в Визардри случайно не только и исключительно ли через перекрашенных монстров реализуется? Ну, типа, были обычные слизни, стали гнойные слизни, итд итп? Шкурка почти та же, анимации те же - а название и циферки другие.Или там автолевел может менять именно РАЗНОВИДНОСТИ монстров, спавнящихся на карту. То есть, если меньше 8 левела, то культистки, любые, ни аэромансеры, ни геомансеры, на карту не спавнятся - а вот если больше 8 левела, то какие-то из них начнут спавниться.
>>1624495>и у тебя боец в партииАга, и здровье сразу ВНЕЗАПНО в три раза увеличилось, и статы стали равны людоящеровским/драконьим, ага.
>>1624496>Автолевел в Визардри случайно не только и исключительно ли через перекрашенных монстров реализуется? Ну, типа, были обычные слизни, стали гнойные слизни, итд итп?В пределах одного класса мобов - примерно так. Разнообразие достигается большим их количеством.
>>1624505Да, но набор КЛАССОВ спавнящихся на карту монстров при этом от левела не зависит, так, получается?
>>1624496>Или там автолевел может менять именно РАЗНОВИДНОСТИ монстров, спавнящихся на карту.Вообще и это тоже, да. Если у тебя левел превышает минимум для определенного типа - начинают спавниться и они тоже.
>2k17>Визардрисрач о ВизардрипрокачкеВы серьёзно?
>>1624512Набор классов прописан в карте фиксированно (если не ошибаюсь - за исключением арники). Просто придя туда, ты можешь быть выше максимума или ниже минимума для определенной разновидности.
>>1624526Словно что-то плохое, лул.
>>1624520Погоди, а средний уровень, о котором ты говорил, там вообще к чему тогда?
>>1624527Ок.
>>1624479>>1624504Бонусы складываются. И бекстаб и берсерк от меча, что превращает урон просто в охуевший, сразу х4 на 6 лвле если спиздил из банка меч. Тот же боец с какой-нибудь полеармой или двуручным мечом будет в том же состоянии 13-20 еле-еле бить, когда вор будет ебала разрывать.Еще раз, стрелять всем в партии не_нужно, урон особенно вначале просто смешной, т.к. луки и стрелы говно - давай, ковыряй с расстояния МОдаев с 200+ хп, которые за 1 раунд подбегают в мили.В игре кроме показателей урона есть еще и имба состояния - они же дебаффы. Если у моба нет резиста к блайнду, балйндишь и бьешь без промаха кровожадом, снимая любые 200 хп на этих уровнях. Есть паутина у клерика, которая замакшеная может выебать любую кучу воров. Есть лампа механика и манок у Мага, которая просто охуительно отвлекает монстров, давая для еще х2 удара в спину вообще всем. Варианты безграничны, а ты мне тут расписываешь как ты вором танковать собрался.Мы играем партией, а не соло проходим, нужен ддшник - лучше вора с кровожадом нет ни-ко-го, но это идеал, можно и самураю дать, все равно там из-за механики молниеносного лучше не свичать вепоны.Ненадо мне тут прояснять, просто смешно, я визу обдрочил до дыр. Проходится она свободно любой партией, т.к. все равно можно в любой момент просто пару часов качать навыки, даже самым неудачным составом.>>1624483Доводишь до 55, фонтан в арнике и похуй. Ниже - менталисты выебать могут, вернее воин под берсерком твоих магов перережет. Выше 60 не магам не_нужно. Еще вариант на Утесе Мартена шлем с +20 инты отдать какому-нибудь бойцу как вечный шлем до этого брейкпоинта в 60.
>>1624526Норм игра, че ты. Раз в год 2-3 раза постоянно тред вижу, последние 2 раза даже по 3 треда улетало.
>>1623971 (OP)>в одну из лучших РПГ из когда-либо созданных!Ещё один псевдоолфаг. Was never good, даже в момент выхода. Автолевелинг херит всё удовольствие от лампового манчкинства, такого пиздеца даже в подливионе не было. Причём если в подливионе автолевелинг немножк в твою пользу, хотя считай всю игру ты без удовольствия толчёшь воду в ступе, то здесь ты СОСЁШЬ. Даже у крыс в стартовой локации. Совершенно нет того морального удовлетворения, когда прокачался и раскатываешь низколевельную монстру паровым катком, in Wizardry 8 низколевельная монстра раскатывает ТЕБЯ! Ах да, в лучших традициях ЖРПГ ты не пройдёшь ни одной локации просто так, не ввязавшись в нудный случайный бой.
>>1624533Мобы стремятся быть ближе к своему среднему левелу, насколько я помню треды с формулами. Если рандом выбрал заспавнить именно этого моба - он с некоторой вероятностью может получиться чуть выше или ниже тебя, в зависимости от твоего левела.
>>1624543Не тленная классика же, хули ты хотел.Уж всяко лучше чем эти раковые тредв про джойстики, от одного и того же долбаеба или почему это говно провалилось треьы.
>>1624545И что ты, со своими подпивасными запросами, делаешь в хардкорной тактической РПГ? Иди в диабле фейсролль.
>>1624545Олсо, здесь ты раскатываешь паровым катком БОССОВ. Поскольку у них, как раз, уровень фиксированный, лол.
>>1624538>Выше 60 не магам не_нужноНе выше 80 разве? Там же вроде 20-40-60-80 градация. На 100 профа.>Если у моба нет резиста к блайнду, балйндишь ии наблюдаешь как он съебывается за горизонт в ужасе, привлекая всё новые паки врагов, лул. Меня механик со своим ослеплением у омнигана Мк12 этим бесит. Даже вроде был мод его убирающий.>>1624545Тащемта она во многом сосет у семерки например, но та копипастная и без тактикула совсем. А виз8 все-таки самая джагоподобная из подобных РПГ.
Пацаны, а Dungeon Lords 1.5 вообще играбельна (если проштудировать мануал и заранее продумать билд)?
>>1624270Она у меня тоже в стиме есть, но я в неё не играл.
>>1624545>Автолевелинг херит всё удовольствие от лампового манчкинства, такого пиздеца даже в подливионе не было.Пиздун. Вот уж где, а вот в обле он бесконечно карает, а тут одних ресурсов в Арнике хватает, плюс можно просто УБЕЖАТЬ, да-да.Да, есть крохотный шанс, но там был баг версии, что на 4-6 лвле в арнике могли внезапно мобы 20 лвла заспавнится, но он довольно редок.Идеальное - с Арники пойти к рапаксам, нахалявить опыт и шмотки, потом к Тринни к фонтану и тоже нахалявить, потом добежать к Кроку за имба-шмотками и на Утес, к Ти-ренгам, опять же за экспой. Потом Рудник, опять Рапаксы и хуяк, ты уже 12-14, взял кучу ништяков, вроде хил барабана или хилкамня для барда и механика и можно вообще все выебать, вроде пойти к Бейджинам-псионикам.
>>1624564Семёрка - игра, созданная талантливым левелдизайнером и борзописцем. Это - больше паззл и художественное произведение, чем тРПГ. Как бы странно это ни звучало. Восьмёрка же создана людьми, умеющими в механику, но не настолько хорошо умеющими в левел/паззлдизайн - и совсем уж никак - в прозу.Олсо, Бредли - талантливый левелдизайнер только там, где дело касается данжей. В левелдизайн наземных локаций он никогда не умел, и вот на них как раз Восьмёрка смотрится получше. Зато, конечно, данжи в ней безбожно сосут у той же Wizards&Warriors.
>>1624564На 60 брейкпоинт для воинов, плюс прокачка скиллов зависит от интеллекта тоже, с 30 или 40 реально чувствуется что медленно. Плюс вероятность Берсерка от Псиоников в Бейджине напрямую зависит не только от защиты от ментала, но и от самой тупости перса. Если выше 50, то шанс понижается. Так что да, либо 40 либо 60, но просто приятней 60, плюс воинам как правило качают силу + что-то, живучесть нахуй не нужна на самом деле - за 100 резисты не нужны, если есть маг с его щитом магическим, а показатель в 60-70 у них изначально, этого хватает - так что второе либо в ловкость, что хорошо, либо в воспритятие до 60-70 ради приятной инициативые. Подвижность хорошо бустит зелья бытсроты и хаста клерика или хаста барда, можно даже не трогать.
>>1624584Кстати охуел когда узнал что пара левелдизайнеров сбежала в Лотро, конкретно КОпи Мории большая часть ими была сделана. Душевно получилось.
>>1624203Троношизик даже эту котроткую фразу >Ни слова больше!изкаверкал бы на свой психопатичный манер. Вменяемый человек без должных талантов к стилизации никогда не сможет смимикрировать под сумашедшего.
>>1624495>Хуйня, маго-клерикобаффы уже на 6-8 уровне появляются, когда становится похуй и на стрелы и на магиюЯ на тебя посмотрю как твоему вору будет похуй на крокодилов, например, или твердоклыков, или других сильных милишников.
>>1624495>воина вообще в тяжелой броне с его хп за уровень пробить невозможно, но и толку если он один выжил в итоге?Так штука в том, что лупят воина. А если воры в первых рядах, лупят по задним. Так что "выжил лишь один" это скорее к вору, а не к бойцу. Боец это танк в первую очередь.
>>1624584Что понимается под данжами? Просто внутренние локации, или классические клеточные данжи-пасхалки?Алсо W&W лютое говно, как по мне.
>>1624495>Нахуй стрелятьНу не знаю, добраться до врага, прежде чем он доберется до тебя?Болты, крадущие ману, или станящие камни, позволяют вырубить любого мага, прежде чем он успеет раскрыть свою гнилую пасть, например. Да и урон нехилый, учитывая ненужность подбегания.
>>1624538> т.к. луки и стрелы говно - давай, ковыряй с расстояния МОдаев с 200+ хп, которые за 1 раунд подбегают в мили.А зачем это делать? Стрелять нужно в стреляльщиков. Соберутся полукругом вокруг и давай, побегай между ними в мили.
>>1623971 (OP)Скукотища. Так и не прошел до конца.
>>1624664>Просто внутренние локацииЭто. Олсо, в восьмёрке, помимо "локаций анрыловского типа" есть несколько локаций как раз в духе семёрки, типа, вроде как под открытым небом - а коридоры настолько анальны, что всё равно что под землёй. Туннели Рудника, скажем. Или ветки Тринтона.>Алсо W&W лютое говно, как по мне.По механике - да. Но данжи в ней охуительные.
>>1624008и барда при этом бабу чтоб бирьльки на стамину носить)
Пробую разное разрешение и такое ощущение, что ничего не меняется. Пробовал самое маленькое и мое родное. Что за хуйня.
>>1624780В глайде оно как-то хуево выглядит. Алсо, игра не поддерживает вайдскрин в принципе. Вроде был какой-то патч, но он глючный как ад.
>>1624786И что делать, качал отсюда игру >>1624035Зачем этот нглайд вообще нужен, если там неработает нихуя.
>>1624794>>1624396
>>1624794А, ну и >>1624401
>>1624806Ну я полюбому хочу 1.26И что блять, выбрал тут OpenGL --> OK --> запустил опять с пика 1 опять пик 2 и так по кругу, такое ощущение что оно не сохраняет настройки нихуя. Как понять, что оно работает.
>>1624650К этому времени есть манок с тринтона или ослепляющие бомбы. Тошнотворные бомбы или паутина. Крокодилы бьют больно и много раз за ход, но у них резисты просто ноль.
Манок вообще охуительная имба против тупых животных. Осы на болоте, крокодилы, слизни, даже крысы в тринтоне - все агрятся. Кароче весь лоу интеллект скам.
Напомните, кто такая королева ведьм и где встречается?
>>1625144Монастырь на отшибе в юго-восточной глуши.
>>1625144Что касаемо "кто такая" - а хуй знает, в сюжете не задействована никак, ЕМНИП.
>>1625144Там меметичность в том, что к ней можно, того не подозревая, заявиться уровнем 10м - и ВНЕЗАПНО принять на первом же ходу на ебло пару облак смерти, после чего умереть всей партией ещё до того, как до тебя доберётся толпа призванных культистками элементалей шестого уровня силы. Типа "ёбана, чё это вообще было-то?".
>>1625161>>1625163>>1625181Там еще с ней парочка рыцарей смерти тусуются, да? Кажется, вспомнил.
>>1623971 (OP)>Дайте советов годных!Не играй в эту парашу.
>>1624008>на покупке книг разориться можно1. Скупаем/хомячим ингредиенты.2. Крафтим миллион зелий возрождения.3. Продаем брафиту или кому там выгодней.4. ?????5. СТРОИМ ЗОЛОТОХРАНИЛИЩЕ СКРУДЖА МАКДАКА @ КУПАЕМСЯ В ЗОЛОТЕ @ СКУПАЕМ КОКС, ХАЙГАРДИЙСКИХ ШЛЮХ И ИНВЕНТАРЬ У ТОРГОВЦЕВ ЦЕЛИКОМ ЧТОБЫ НАРОЛЛИТЬ НУЖНОЕ
>>1624191Знакомые иконки, flamestryke мод?
Оставлю уже старую копипасту с модами:http://www.zimlab.com/wizardry/ - репозитарий всех модов для визы 8 у бургов.http://www.buka.ru/forum/viewforum.php?f=24 - букафорум с переводами почти всех модов.Из годных:Чистые русики мейд фром раша:Мод Покойника - продолжение в стиле "еще раз на Доминус", уровень души очень высокий. Есть кастомная озвучка.Мод Орачина - как и предыдущий, оба модеры и задроты 8 визы, они досконально знают механику, этот мод на геймплей до 50 уровня, когда мегаартефакты и 600 хп у файтера. НГ+++ в терминологии темных душ.Буржуи (русификацию качать с букофорума):http://www.jeffludwig.com/wizardry8mod/ The Christian Coder's Mod - много годного оружия и небольшие твики игры. Ванила без спидов, но просто поприятней, нет уж совсем ссаного говна вместо вепонов и меньше надо абузить всяких призраков на световые мечи или дрочить смерть Жаннет на что-то годное.Lunastralis Mod (Пикрелейтед) - первая законченная попытка замодить новые локации в игру. Можно слетать на луну, куча скай-фай огнестрела. Люто рекомендую пройти партией из 3 ренджеров и 3 механиков, просто шотганишь-плазмоганишьь все на своём пути.Wizardry 8 Reforged, от того же автора, но всего много и больше. Местный долгострой, много новых лок из Лунастралиса и абсолютно новых. Новый сюжет, все дела. Чувствуется как хорошее такое дополнение, уровня содержимого 2-х длц по сегодняшним меркам.Dodd Slayer Modd - немного новых лок, сюжет старый, много имбового и неочень оружия и есть торговцы классового шмота. Лучше играть одним из первых, т.к потом не взлетит.White Wolf mod - еще один мод с новыми шмотками и локами, годный.Остальное треш и "первые шаги" и совем не заслуживают внимания если не фанат.Еще к игре запилили CosmicForge - редактор игры, хинт, можно на лету менять статы у шкоток, например или методом добавления комбинации к квестовому предмету генерировать его в игре.и Injector, спецпрога расширяющая скрипты игры - она еще модифицирует космик форж, что можно менять пассивки классов друг у друга. В батнике надо поковырятся и прописать путь к экзешникам.Еще есть фанатский патч 1.26 с фиксом спелкапа в 100 (расширяет до 200) и парой багнутых портретов.
>>1623971 (OP)Я где-то в начале прошлого года создавал тред, так как дико бугуртил от старта и создания персонажей. Переделывал партию раз 5, перепрошел монастырь десятки раз.Где-то через месяц прошел игру, несмотря на необходимость написания диплома.Очень доставила игра, особенно роскошная английская озвучка, без мемасов нашей локализации уровня сериалов на ТНТ.Очень впечатлила концовка - пафос уровня Скайрима, плюс философия и подготовка отряда к возвышению и их новому статусу. Ну и спойлер был потрясающим.Самая шиза была в том, что спустя недели две я начал перепроходить Wiz8, хотя я был еще больше занят в вузе, чем до этого.На этот раз я знал почти всё об игре, начал другими классами. Дико манчкинил и павергеймил, не испытывал почти никаких сложностей даже на харде.Самым охуенным был сейводроч перед входом на локации для ролла лута в топовых сундуках. Тысячи убийств Мефисто или баалранов дали о себе знать - под музычку или рассказы иммигрантов про разные страны на ютубе, я фармил шмотки для партии.Выбил топовую катану для самурая в покоях королевы.Выбил световой меч для роги из призрачных пиратов. Всем советую хотя бы раз его заиметь - просто дичайший урон, звук разрывания монстров на куски при попадании напоминает игру ангела на арфе. Еще и хуекратный урон по дроидам.Еще выбил всякое говно типа бластера, экскалибура, который никто не мог носить. Наконец-таки понял, как выбить одну уникальную полеарму для валькирии, одну из лучших - она появляется после загрузки сейва (и локации) в инвентаре кузнеца в Арнике. Ее почти невозможно украсть, потому я убивал его перед финалом, когда от него уже ничего не было нужно.Короче задрочил игру почти на 100%, даже жалко, ибо следующее перепрохождение будет последним.
>>1624786Я по неопытности начал проходить именно на глайде.Потом переустановил винду и прихуел с невозможности включения опенгл. Потом я осознал, что все это время таки действительно играл на глайде, по мне норм. Невероятно гладкие текстурки и, что самое главное - шрифты.
>>1624794Глайд автоматически настроен в gog версии - там даже конфигуратор под него есть.
>>1627002Ясно-понятно, я читаю тред с конца, этот конфигуратор уже кидали.
Такой тред развели, а самое главное не обсудили.Итак.Признавайтесь, содомиты, кто кроме меня фапал на Аль-Седексус?
>>1626991>Ее почти невозможно украстьВоровство в патче 1.24 сломали,максимум 5-7 шмоток случайных своровать можно, а раньше было бесконечно. Есть вариант пройти на ваниле до этого момента, своровать сейв лоадя (там можно хоть до 100 прокачать заодно, шмоная), а уже потом патчить ради 200% резистов до 1.26.
>>1624495>Это не Майт енд Меджик, где всей партии луки имбаКто-то кажется не проходил визардри партией ренжеров с механиком, который делает тройные арбалеты.
>>1627025Вообще от всей ситуации возбудился и от её, кхм, результата потом.Еще радует что у всех абсолютно голосов есть вариант реплик на эти случаи, еще когда в посольство мууков один из твоих мууков сьебывает. Или когда Доминусы определенному портрету даешь, он в соответствии со своим голосом комментит.Русик еще вполне на уровне, все голоса разные, хотя из них 3 или 4 РЕПЕТУР.>>1626991Мечи которые с костяных рыцарей падают прикольные, могут только ящеры и мууки носить, но длинна как у полеармов.
>>1627034Мне казалось что украсть ее тяжело из-за большого веса.Еще вспомнил что бугуртил с рецепта на крафт какого-то лесного посоха - ингредиент выпадает лишь из "энтов" в лесном городе, больше этих существ нигде нет и они не респавнятся, не нападают во сне.Если не выбить эту хрень в первый раз, больше ее нигде не встретить.
>>1625181Помню эту пизду. Когда вслепую проходил визардри в юности то аж руки тряслись когда наткнулся на этот ебучий монастырь. Разумеется вкачаны все были как попало, поэтому там был эпичный бой с тактическим использованием стены, да С ТАКИМ-ТО ЛУТОМ. А потом я пошел в Бейджин и мне с призрака пирата просто взял и без задней мысли упал лайтсабер. Только спустя много лет я узнал, какая же это редкость.
>>1627043Проходил, болтов расход охуеешь, их вес тоже охуеть если с собой тонну носить, легкие арбалеты выцеплять чтобы комбинить тоже охуеешь по магазинам, плюс поди скомбинируй их вот так сразу, на деле ты к уровню 8-10 в Тринтоне их соберешь, если не свой механик и будут они стрелять 1 раз в раунд с х3 12-19-23 уроном по тушам в 400 хп, если все три болта попадут, т.к. особенных эффектов у болтов считай и нет, все на стрелах и камнях. А рядом еще 3-4 такие же туши стоят, смотрят-смотрят и ваншотят тебя.А самое главное расход стамины охуеть, т.к. он тяжелый дохуя, если добрался до 2 залпов, то 1/3 стамины считай нет всего за 1 раунд. А если стамина на 0 то хуй ты пробьешь кого, потому что у самого трехстрельного арбалета показатели кроме стрехстрельности крайне хуевые.В результате нужны куча бутылок на реген или какой-нибудь священник, чтобы заливал стамину. И не считая того что будет с 5 ренджерами ебля с кастами со свитков магического щита, щита от стрел, взлома замков и прочей магической еботни, не считая того что в бейджине без духовного щита просто изнасилуют в очко.
>>1627052Так этот порох на бомбочку которая вешает огненное облако чтоли. Хуйня полная, вот тучи алхимика, которые ваншотают каждый раунд, это сила.
>>1627006Оно нихуя не работает, я вообще не ебу нахуй его встраивали туда.
>>1627101У меня же работает. И отмена иконки при старте и разрешение.
>>1627089Я про рецепт посоха у кузнеца в Арнике, какие бомбочки?
>>1627114> У меня же работаетРазрешение не меняется, аллё блять. Целые ветки на форуме этому посвящены, эта хуйня с нглайд работает не так как должна.
>>1627121Прочитал посох как порох, лол. Тоже с ним ебля была странная.А вообще с этих дубков он нормально падает, не микроскопический шанс. И крафченое оружие у кузнецов хоть и особенное на деле говно, как ни крути, пока соберешь уже получше найдешь, особенно посохи.
>>1623971 (OP)Совет таков - после прохождения сабжа -иди и заэмулируй Wizardry: Tale of the Forsaken Land.А потом можешь ебнуть прокси и установить Wizardry Online. Она раньше была на англ., но теперь джапан-онли. Но играть можно. Есть европейское комьюнити.Обе игрухи - убер-годнота.И довольно сильно отливаются от оригинальной ветки своей жестокостью и мрачностью. Темные, жуткие подземелья, все как нужно. Ближайшие примеры - Соулсы, Arx Fatalis, Ultima Underworld, King's Field, Shadow Tower Abyss, Baroque. С ними тоже ознакомься.https://www.youtube.com/watch?v=xw-RgGNBhLMhttps://www.youtube.com/watch?v=OU6XppMPbmohttps://www.youtube.com/watch?v=osOU3lARcVo
>>1627217>Wizardry OnlineТы из этих, веобу чтоль? Она ж пиздоглазая до невозможности, про моэ и трусы. Не как что-то прямо плохое, но как-то мне странно поверить что пикрил будет каким-то мрачным и брутальным. Ну и вообще нихуя общего с обсуждаемым.
>>1627271>эти скриншоты
>>1627271Японцы пидоры засирают всё, к чему прикасаются.
>>1627271Не суди поспешно.Игорь очень кровавый и жуткий. Загугли подземелья, монстров. Музыка офигенная.Моэ очень мало. Просто аниму-дети любят выставлять все напоказ. Вообще, дизайн реалистичен, кей-попа нет. Алсо, есть хардкор и пермадеф. Вероятно, самая сложная онлайновая игрушка ever.
>>1627271Интро смотрел?В игре то же самое. Если не больше.
>>1627313Там же анальнейший донат, не? На релизе точно был. Уровня "отпиздили в данже - хиляйся неделю сам или донать на хилки".
>>1627456Ноуп. Единственный плюс - больше опыта получаешь.Для игры донат вовсе не обязателен.С хилом все ок. Все умирают одинаково быстро. если играть без подготовки и скилла
бамп блять!
Вдохновленный тредом, сделал пак для котанов ИТТВключающий в себя: - Wizardry 8 Eng 1.24 - Русский текст + патч 1.2.6 (опционально) - Русская озвучка (опционально) - Русские ролики (опционально) - Мод "Покойника" (опционально) - Bonus (avatar, manuals, ost, soundtrack, wallpaper)https://mega.nz/#!ohJHmJZD!lphXBcVfHs3UO19rwzfPsc9NZNsA8nWgYm02R7GhW24Все архивах, никаких EXE файлов, все подписано, все просто и понятно. Приятной игры.
>>1628761Космик форж с инжектором есть? Мог бы и остальные моды найти с переводом туда же, а то умрет букафорум и пизда, хуй найдешь.А так годно.
>>1628847Нет, только мод Покойника. Так то всем не угодить, не стал пихать все сразу.Тут моды естьhttp://modgames.net/load/wizardry/wizardry_8/378
>>1628761>Мод ПокойникаПроходите людоящером-епископ. Не спрашивайте зачем, просто проходите людоящером-епископом.
>>1628847Сейчас переделаю все короче, с паком модов, с форджем и т.д.
Сделал, грузится на мегу сейчас.
Сегодня отцу признался что я Wizardry 8. Он выглядел покинутым и лишь спросил:«У тебя Фея-ниндзя есть?»Я грустно ответил что есть.Он спросил еще«И ты ей прям в соло игру проходишь?»Я кивнул.Он что то пробубнил под нос и ушел.В квартире уже несколько гробовая тишина
>>1628761А есть русские моды на английском языке?
>>1629511> русские моды на английском языкеНаверное нет.
Переделал крч. Хоть раздачу на трекере создавай, лол.Вдохновленный тредом, сделал пак для котанов ИТТВключающий в себя:- Wizardry 8 Eng 1.24- Русский текст + патч 1.2.6 (опционально)- Русская озвучка (опционально)- Русские ролики (опционально)- Мод "Покойника" (опционально)- Мод Взвращение на доминус- Мод Wizardry 8 Reforgedостальные моды говно и внимания не стоят- Редактор CosmicForge + все что для него необходимо: D3DX9.dll, FreeImage.dll, Lua-For-Windows- Bonus (avatar, manuals, ost, soundtrack, wallpaper)https://mega.nz/#!NpgRQIDK!3XSeosMdZDi62OZBuIlljnxu8HIrZZDRWsxFlVi9MrwВсе архивах, никаких EXE файлов, все подписано, все просто и понятно. Приятной игры.
>>1629616Добра, украду на случай Чебурашки.
>>1629626Рад был помочь людям любящим хорошие рпг. Эх, жаль таких игр сейчас не делают совсем :(
>>1629616Поясни что за моды для не шарящего в игре вообще. Вкратце представление набросай. мимокрок
>>1629642- Мод "Покойника" (опционально)Если коротко - просто дохуя исправлений. Сиавить обязательно!В игру внесено множество изменений при сохранении баланса. А также исправлены некоторые досадные глюки и ошибки оригинальной игры.Доспехи и оружие: - У вещей, изготовленных на заказ (требующих поиска когтя кусучего модая, коралла из морских пещер, железной травы и т.п.) подняты характеристики, дабы они не оказались (как это часто бывает) безнадёжно устаревшими к моменту их изготовления, в сравнении с купленными или найденными вещами.- Можно найти улучшенную форму для Ниндзя, чтоб он не ходил в одних и тех же обдергайках всю игру.- Поднято значение Самурая, униженного в предыдущей версии (новое оружие для него).- Метательное оружие и Боеприпасы теперь не ограничиваются до 100 штук в одном слоте.- Поднято значение навыков Алхимия, Чудотворство.Гаджеты и Музыкальные инструменты: - Шанс собрать "Коробку с куклой демона", "Сторожевик" и "Реаниматор" намного выше.- Куча новых инструментов для Барда и Механика.Квестовые вещи: - Некоторые квестовые вещи, которые можно найти не в единственном числе (железа ядобрызга, клык хогара и т.д.) могут иметь дополнительное назначение.- Появились новые квестовые вещи. (теперь прежде трижды подумаешь: стоит ли грабить банк, вынося к чёрту Лори, или хай живёт и процветает?)Основная масса монстров специально сделана с высокими уровнями, так как нередко случалось, что после 20-25 уровня врагов, достойных команде, нет.- С проклятых вещей можно снять проклятие (значительно развитый навык Чудотворство -> проклятый предмет+Святая вода=предмет с убранными отрицательными свойствами).- Создание новых вещей с новыми заклинаниями, которых нет у волшебников (навык Алхимия -> предмет, выпавший из монстра+пустая бутылка).- Алхимик смешивает больше зелий.- В глушь (любую) теперь лучше не соваться на маленьком (11-18) уровне.- Без персонажей, владеющих магией, игру не пройти (сделано специально, так как случались заявления: "Да нафига нужны эти дохляки? Надо набрать "танков" и крушить всех подряд!" Теперь так не получится. У многих призраков и нежити - как это и должно быть - иммунитет к оружию)Новое оружие, но некоторое можно получить только после выполнения определённых квестов.Исправления: - Крысолюд, предлагая "крышу" и прося за это денег, после оплаты действительно становятся "дружественными" до следующего требования денег.- Мод Взвращение на доминусПредлагаемый мод по сути модом не является, а есть полноценное продолжение игры. Баланс игры сохранён. И, самое важное, сохранён дух игры. Игра озвучена с привлечением профессиональных актёров.Прошли долгие годы после Восхождения и создания мирной Вселенной. Однако всё пошло не так, как планировалось, и вновь понадобились герои, чтобы разобраться с произошедшим. На первый взгляд, всё исключительно благолепно. Что происходит и как исправить - это и предстоит выяснить призванным героям.Несколько десятков часов геймплея - любители в Wizardry 8 играют не торопясь. При создании продолжения автор руководствовался двумя правилами: сохранение баланса игры и сохранение атмосферы игры (те, кто играл в мод Покойника, уже знают об этом). То же самое сделано и на сей раз. Конечно, любителей кровавой мясорубки и жуткого «экшена» ждёт разочарование – игра получилась больше похожей на «ходилку по памятным местам». Хотя, конечно же, и здесь можно отхватить мордобоя по полной программе.Особенно хочу отметить отменное чувство юмора автора продолжения. Лично я при прохождении игры буквально ржал не один раз.- Мод Wizardry 8 ReforgedДва года разработкиОригинальная игра кардинально переработана. Убраны 4 старых локации и добавлено не менее 9 новых - честно говоря, игра настолько изменена, что сразу не вспомню все новые локации. Добавлены новые монстры и NPS. Добавлено новое оружие и броня, - тем самым исправлено одно несоответствие в оригинальной игре: цивилизации вышли на уровень межзвёздных перелётов, а вся броня и оружие из средневековья. Увеличено значение некоторых классов. Теперь валькирия - один из необходимых членов отряда. Механик к концу игры у меня просто стал лидером по убиению монстров. Теперь не удастся пройти игру одними "танками", минимум один волшебник (маг в игре - одна из специализаций волшебника) просто необходим в команде. Возросла роль епископа. Дуал-классы стали не только интересным, но не очень нужным атрибутом, который можно прокачивать между делом, но и действительно полезными. Например, самурай при правильной прокачке эффективно заменяет мага и становится очень полезным. При сохранении духа оригинала изменились стратегия и тактика игры. Игра перебалансирована. При первом прохождении у меня возникли трудности как и при самом первом прохождении оригинала: никуда не пройти, везде выносят на раз, пришлось менять и стратегию, и тактику. Существенно выросло значение современного оружия. Добавлено множество побочных и интересных квестов. Не все задания записываются в журнал или выдаются в виде свитков, поэтому придётся запоминать или записывать вручную.Сюжет игры существенно изменён и дополнен при сохранении практически полностью сюжетной линии оригинальной игры. Фактически это новая игра, объём которой вырос раза в два по сравнению с оригиналом.
>>1629678Нужно выбирать между покойником и рефоржем? Я так понимаю они делают одно и то же, просто по-разному и отсюда несовместимы.
>>1629690Если играешь первфй раз про рефордж забудь вообще. Ставь 1.26 накатывай поверх покойника и играй.
>>1629642Выше тред поскроль. >>1626559
>>1629690Покойник охуенно и расчитан на второе прохождение. Рефорж как новая игра, делаешь любую новую партию (там на любой класс вкусных шмоток много), ебешь карты, ололокаешь с локаций и мобов новых.
>>1629970Бля, я имел в виду второй покойника, который "возвращение на доминус", первый покойник это балансные твики, чтобы ваннила не просаживалась в хуевых местазю
>>1629616Молодца. Можешь и на трекер закинуть какой, хули нет. Очень хорошая опциональность, я например не кровоточу от РЕПЕТУРА и играю с ним, но руссик текстовый в рефоржеде и в оригинале мне не нужен.
Поясните как драться, в прямом смысле слова. Я не понимаю.Автопауза странная какая то, кагда в паузе нельзя отдать приказ некоторым членам отряда, мол не его ход сейчас. Как юзать лютню бардом? Хули инж не стреляет своей пушкой?
>>1630453Долго объяснять надо прочувствовать. Рекомендую задрочить первую локацию и несколько раз подряд поубивать всяких крабов.По общим советам:1) Рекомендую давать клички членам отряда в духе Warrior Priest и т.д., чтобы было понятнее в логе сообщений.2) Когда ты назначаешь команду атаковать, если боец дотягивается до врага в мили, он ударит. Если нет, но у него есть дальнобойное - выстрелит. Для этого надо понять устройство формаций, не ставить кастеров вперед, равно как и бойцов с длинным оружием (копья, двуручные мечи).Пожалуй топовое построение это пикрелейтед:Голубой, красный, фиолетовый - кастеры.Розовый, коричневый (в центре) - имеют длинное оружие и в принципе не могут не доставать до кого-либо.Оранжевый, зеленый, желтый - милишники с коротким оружием. При этом все члены партии кроме кастеров могут дружно бить вперед по одной цели. Самые эффективные воины стоят по бокам, так как враг очень любит обходить партию. 3) По этой причине, очень полезно прожимать клавишу смены построения в бою, а еще лучше - перемещения по карте. Куда быстрее подбежать к врагу (бег лучше почти всегда, ходьба лишь для смены направления группы или короткого перемещения) и уебать воинами, чем кидаться спеллами и стрелами.В Визадрри нужно почти всегда двигаться по карте, особенно если тебя застали врасплох и твоя жопа ничем не прикрыта.4) У разрабов болезнь, связанная с созданием интерфейсов, они обожают хоткеи и половину из них ты так и не узнаешь, если не загуглишь. Как пример их монструозной работы - Jagged Alliance 2 с миллиардом комбинаций типа alt + v и т.д. В Визардри куда легче управлять инвентарем с клавишами шифта, контрола или альта. Например, сразу перекладывать найденную вещи в инвентарь группы, а не члена партии при нажатой клавише (не помню какой).То же самое с иконками всяких песен и спеллов - в бою есть что-то типа использования предмета, легко находится.5) Силой спеллов можно управлять, это выражено цветными кружочками. Чем краснее, тем сложнее произнести спелл успешно. Но при этом чем краснее, тем сильнее. Это подстегивает качать магию и школы, однако желательно почти всегда наглеть и прожимать желтый или оранжевый, так быстрее идет прокачка.
>>1630453Пушка инженера стреляет снарядами, как и всякие луки. Ищи камни. (да, космические корабли бороздят вселенную, а йоба-винтовки стреляют камнями), потом будут продаваться усиленные снаряды в магазине + можно стрелять мусором типа стрел или болтов.
Ну моя пати сейчас это 2 бойца, бард милишник с кортиком, алхимик ренжевик с пращей, механик с пушкой с этой и маг.
>>1630453>>1630535Рекомендую красным ака первым делать какого-нибудь танка или частокастера.Если инициатива позволяет он ходит первый, но в некоторых ситуациях, если дожил до 2-х ударов за раунд или все проснулись в одном раунде после сна, то всегда идет последовательность от левого верхнего к правому нижнему, вообще сря на инициативу. Или например когда внезапно напали после сна. Поэтому бывает полезно чтобы в первых 3-х слотах были те кто может свои первым ходом спасти чью-то жопу - вроде в духе Боец, Бард/Священник/Механик, Маги - так или добьет кого, или ходящий второй баффокласс кастанет массхил. В настройках вруби "показывать статы врагов на пр. кн. мыш" и кликай по ним. При хорошем уровне мифологии, будет показывать их резисты к школам магии, от этого пляши. В игре есть тонна дебаффов, которые могут даже очень сильнобьющих и жирных монстров превратить в блюющее ослепленное в нокдауне говно. Суть хорошей боевки - к сожалению встать в угол или перекрыть коридор и выставить отряд так чтобы все били того кто по центру, ну или вариатировать вроде как на пикрейтеде что выше - по такой механике монстр спереди партии будет бить случайного из всех флангов и центра, а если бы кто стоял спереди, до мочил токо их, по ходу игры сам поймешь как лучше.Не забывай что есть кнопка "ходьбы-бега", которую можно нажать и в конце раунда например или сьебаться или сменить позицию.Есть еще понятие "удара в спину" - если враг стоит спиной то х2 урон с оружия.В игре куча бутылочек с баффами и хилками и аж есть суммоны, которые танкуют небо и аллаха.Многие классы-бойцы вроде ренджеров самураев-ниндзь с 5 уровня получают классы школ магических - вроде алхимиков-священников, при этом чистый такой же класс стаскается по уровню открытия заклинаний (Например у мага линейка соответствует его уровню - 1-3-8-10-11, а самурай на 5 уровне соответствует магу 1 уровня, а на 15 - магу 10).Поэтому выгодно или тратить скиллпоинты развивая-качая магию, т.к. в лейте даже таким бойцом можно получить полезное заклинание.В случае чистого мага-свящ в игре есть куча книг, которые экономят выдаваемые за уровень очки на заклинания - их можно запасать, чтобы где-то на 10-14 уровне мага взять сразу крутых одновременно.
>>1630568Ну можешь поставить механика, мага и алхимика назад, где у меня стоят синий/красный/фиолетовый, они все равно не будут сражаться в упор.Пока у тебя еще нет 2 НПС в команде, у тебя больше простора и можешь оставшихся воинов и барда поставить куда угодно, например, воина по центру, остальных по бокам. Если воин еще кто (скорее всего один из будущих НПС) с двуручем, то их нужно ставить в центр, чтобы они могли достать до любого врага.
>>1630577Аа, точно, я и забыл про эту очередность, хотел ее опробовать в следующем прохождении.
>>1630578краный, зеленый - бойцыфиолетовый - барджелтый - магоранжевый - механиксиний - алхимик>>1630535> 1) Рекомендую давать клички членам отряда в духе Warrior Priest и т.д., чтобы было понятнее в логе сообщений.Ну епт, а я им в кличках такие же имена дал. пересоздавать лень чет.
>>1630593Суть ты уловил, но желательно отталкиваться при построении снизу - чтобы там было все занятно. Центр очень ценен при формациях и если сейчас у тебя в группе появится валькирия с копьем, ее некуда будет ставить, так как в центре сидят кастеры.Лучше опусти их на самый них, а воинов поставь на середину, как на пике выше.
>>1630579Когда играл 8 самураями вел статистику - красный оказался просто пиздец перекаченным, т.к. всегда ходил в тот ход когда надо было кого добить, и от этого многие бои заканчивались, а сраному желтому никогда даже ниче не доставалось.Помню как потек, когда при встрече с 2-мя аурамансерами земли он ваншотнул после серии из молниеносных ударов вызванного голема на последнем ударе.Вообще всем рекомендую такую пати, просто мегафан, из 3-х сделать магов, шоб в каждом бою кастовали, остальных бойцами, 7-8 взять майлза там или Саккса и свичнуть их тоже (Саккса после 11, чтобы баффал и хилил)Под Хастой от молниеносных ударов в глазах рябит. Люто проигрывал когда по сильнобронированному джинну в пещерах гигаса они все как один промахивались своими сотней ударов мечами в обоих руках с парой молниеносных за ход и это проматывалось за 2 секунды в чате.
>>1630593>Ну епт, а я им в кличках такие же имена дал. пересоздавать лень чет.В окне инвентаря им на аватарку тки - можно все кроме пола изменить.Еще если выгнать нахуй одного из 6 стартовых, то можно создать НОВОГО прямо в ебаной игре!11 (абузят ради стартовых шмоток)
>>1630598Так я не понял, бард, алхимик и механик - это кто, тоже маги? Что им качать тогда?барду я планировал музыку, кинжалы и ближний бой.Алжимику - алхимию, пращк и бросок, стрелковый бой.Механику - механику, совр.оружие, стрелковый бой и замки и ловушки. Тпеперь я тут вижу >>1630577> Многие классы-бойцы вроде ренджеров самураев-ниндзь с 5 уровня получают классы школ магических - вроде алхимиков-священников, при этом чистый такой же класс стаскается по уровню открытия заклинаний (Например у мага линейка соответствует его уровню - 1-3-8-10-11, а самурай на 5 уровне соответствует магу 1 уровня, а на 15 - магу 10).> Поэтому выгодно или тратить скиллпоинты развивая-качая магию, т.к. в лейте даже таким бойцом можно получить полезное заклинание.Что это могут быть тоже сорт оф маги? Так как их развивать то.
>>1630630Алхимик, маг, бишоп, прист, псионик - магиРейнджер, механик - стрелкиБард по идее лдолжен лишь играть на лютне, от этого значительно больше пользы чем от боя. Но под конец остальные подкачиваются и можно начать качать его как милишника, особенно с посохом, чтобы валькирии в центре скучно не было. Кинжалы в Визардри хуита, хороших почти нет. Даже воры чаще ходят с мечами.
>>1630630>Что это могут быть тоже сорт оф маги? Так как их развивать то.Анально. Получения спеллов привязано к уровню субьекта, скил влияет на эффективность. Получил 5 уровень - взял либо хилку либо дамажащий спел и либой кастуй его на похуй в каждом раунде, каждом бою, чтобы хоть на +1 повысился, либо абузь если это хил поджаривая партию на костре в Арнике и хиля все живое.Проблема в том что нужно еще знать какую школу магии качать, если их несколько.Лорды - Валькирии - все ясно, станут Хилоботами - качай им воду и теологию - воду очками, теологию костром сопартийцев. Еще вариант хотя бы до 20-30 землю ради ~на 10 дадут паутину, а она охуенная. Но можно забить и просто качать теологию саму собой, т.к. все равно возьмешь у них хил. Воздух хуйня, огонь ради хасты неплох, но это лучше чистому священнику.Рейнджеры-Ниндзя - школа алхимиков, все вкусности вроде пиздатых луж появляются на 12-14 уровнях "мага", что с +5 дает жопу, ака 17-19 уровни, что 2/3 игры уже.Алхимию не качать никогда выше 15, т.к. можно наабузить варкой бутылочек. Хорошие спеллы в воздухе-огне-земле - лучшие лужи. Рекомендую огонь, т.к. где-то на 10 ренджеру дадут там "Ослепляющую вспышку", считай халявный контроль, но с другой стороны ослепляющих порошков в игре тонна.Самурай - маг, качать в боевого так себе, а вот в теологию-землю-воздух ради баффов это заебись, если мага нет, если есть то не растекайся а просто бери 1 школу вроде огня-воды-земли и еби её чтобы потом на 12-14 уровне с в 50-60 в скилле норм так ебнуть магией этой школы.Монк псионика. Ментал оче хорош когда прокачен или если есть хорошие заклинания ~10 уровня мага. В огне также есть хаста, в осталных школах полный треш.
>>1630630>бард, алхимик и механикОни все, так или иначе, умеют в каст заклинаний, скажем так.Короче:Маг, Псионик, Алхимик, Священник - маги-профессионалы, у каждого - своя школа (некоторые заклинания пересекаются)Епископ - маг-любитель, умеющий во все четыре школы (ни один другой класс не умеет более чем в одну), но, ЕМНИП, с отставанием в четыре левела от профи.Лорд, Валькирия, Рейнджер, Ниндзя, итд - гибридные классы: полубойцы, полу-маги-любители. Каждый умеет в какую-то одну из профессиональных школ (самурай - в магическую, лорд - в священническую, итд). Заметь, что Боец не умеет в магию вообще, но компенсирует это тем, что любого из гибридов в ближнем бою раскатает в тонкий блин (за исключением случая, если ниндзе или самураю повезёт с критом).Бард и механик - умеют использовать специальные предметы (музыкальные инструменты и гаджеты соответственно), эффекты которых дублируют те или иные заклинания (понадёрганные из разных школ), плюс тратят на это не тяжело восполняемую (только редкими бутылочками, медленной регенерацией и отдыхом) ману, а быстро и легко восполняемую стамину. Чем и хороши.
>>1630729>Каждый умеет в какую-то одну из профессиональных школ, опять же, с отставанием в четыре левела от соответствующего мага-профессионалафикс
>>1630729>Чем и хороши.Ну и плюс по ходу прохождения не будет жаба душить по поводу вон той ахуенной волынки, найденной тобой вон в той нычке, и которую никто из твоих не может использовать.
>>1623971 (OP)>А вы котаны играли в нее? Как ощущения?Хуже прочих. Автолевелинг.>Дайте советов годных!Собирай пати под разный гир.>Удостоена звания "One of the best RPGs ever made"Это совершенно точно не РПГ.
>>1630749Очередной эльф в занавеске, у которого компьютерные РПГ были изобретены Фоллаутом?
>>1630729>Бард и механикВсегда с них проигрывал что в лейте половину боя они в бессознательном состоянии сидят, а специально обученный желтый даун их отпаивал в конце раунда нюхательною солью, чтобы опять по новой.У них главный хинт - максить живучесть, а не рекомендуемое благочестие. Хоть и написано что благочестие даёт стамину, но живучесть дает еще и хп и груузоподемность, что дает выгоду в лейте.Вообще по статам:Сила - максишь если ковырятель ближнего боя ASAP и на похуй. Брейкпоинт 60 и 80 для лукарей или монахов-ниндзь, которым неплохо не максить так быстро, а подкачать подвижность и ловкость до 70. Спецнавык охуенный для милишника.Интеллект - любому чистому магу ASAP до 95, остальным подгоняешь под 55, одного оставляешь на 40 и жрешь фонтан в Арнике. Спецнавык мастхев для мага, т.к. режет сопротивляемости врагов под уровнь навыка.Благочестие - максишь как правило только священнику, т.к. тратить то особо очки ему не на что, и чистомагам, т.к. на запас маны (хотя в лейте его и так дохуя, как и бутылочек на ману, но т.к. магов можно пробить только сильной магией - то спецнавык поможет пережить это), или лордам-валькириям до 70 или в глубоком лейте домаксиваешь.Живучесть - после интеллекта магам до 60-70 неплохо, если естьлишние очки. Спецнавык говно.Ловкость - если ковырятель ближнего или дальнего боя - не ниже 60, а лучше 70. В лейте докачаешь до капа хотя и 70 вполне неплохо.. Подвижность - не больше 60-70, если в будущем есть бард или псионик-священник, который будет кастовать "Хасту" что дает +50 сверху до лимита в 125. Но если позорные 30-40 лучше докачать до 50+. Магу неплохо до 60, чтобы ходить пораньше и ебурить огнешарами женщин в лицо. Можно и замаксить, т.к. спецнавык дает ЕЩЕ больше инициативы, только поражать ей некого, все равно больше 2-х раз в раунд походить нельзя.Восприятие - если ты физушный дальнобоёб, механик-ренджер или бард через только луки-арбалеты или ниндзя только через сюрекены то это твоя сила ASAP. Если только лукарь неплохо ловкость и подвижность паралельно добить в 70 и 60. Силу потом тоже до 100 докачиваешь, т.к. влияет на физушный урон, но не так сильно. Спецнавык силы на ренджей не работает.
>>1624396Удваиваю этого. Кто не играл - не слушайте манчкинов. Игра проходится дюбой партией в рамках здравого смысла.
>>1630767Я как-то заабузил в газовой камере у насекомых, прокачав большинству членов партии спецабилку благочестия (Iron Will чтоли) аж до 100. Я думал теперь я иммунен к статусным эффектам, потестил, а вообще ничего не изменилось.
>>1630775Если абузил в патче до 1.26 то там просто лимит сопротивляемостей в 100, а это "чистый" отъем урона. Всего одного машненного "магического щита" хватало забить до сотни, даже без вещей и спецнавыка. А в патче расширили до 200.>>1630771Пройти-то можно. А можно потратить все очки заклинаний на полную хуйню 1-10 левла, проебать все книги и ходить ныть "а че маги такие говно на 14-18 уровнях, раз за уровень заклинание дают нормальное изучить, а его еще и качать с нуля 2 часа дрочив в реалтайме". И в треде ни одной "имбапартии нет", а знание базовой механики и как не огрести в управлении.
>>1630822Вроде как патчи до 1.26 даже на английской версии работают, надо будет пройти в будущем. Изменений чет маловато правда.
Режим боя ФазвыйПродолженный - что за хуйня?
>>1630838Псевдореалтайм с таймером. Велком ту русик.
>>1624270>Еще ОЧЕНЬ советую AnachronoxТы чот ёбу дал, вот это как раз игра, которую надо на ютюбе проходить.До сих пор не понимаю нахуй туда вообще засунули РПГ-элементы, если уровень оружия влияет на боевку в сотни раз сильнее.Да и разница в экспе между уровнями там такая, что гриндом не раскачаешься, проще по сюжету переть.
>>1624406Там атмосфера уникальная и нажористая.Под годный музон пиздовать по этой станции туда-сюда, глядя на всяких алиенов, нищих, мафиози.
>>1630852А мне понравилось. Хороший юмор, фантазия разрабов, боевка просто охуительная, jrpg на пеке мало. Атмосфера некоего автостопа по галактике. Не было бы пафоса про спасение вселенной, а лишь приколюхи как в каком-нибудь Рике и Морти, было бы просто 10 из 10.
>>1630858Ну, по большому счёту, это только к Анахроноксу и относится. А потом начинаются всякие космические корабли с супергероями, монастыри, деревушки какие-то, хуй пойми что.И концовка - говно (ладно, не совсем, скрытая сюжетная арка с Таинственным Человеком, проходящая через всю игру, была прикольной).
>>1630861Мне эти охуительные телеги от каждого НПЦ очень Планач напомнили. Вообще, чисто по художественной части, по-моему, неслабо так похоже.
>>1630867В Планаче все очень грамотно выдержано, никакого омска там нет. Просто люди ДнД-сеттинг не знают, и не видя эльфов с гномами, начинают испытывать стресс от незнакомой обстановки. Не сказал бы что есть какая-то связь.
>>1630869Учитывая то, что из Сигила мы выбираемся разве что на поссать, а о Планах всё что мы узнаём, мы узнаём исключительно из охуительных историй (чьих-то текстов), я бы сказал, что по градусу содержания небылиц Планач и Анахронокс очень похожи.
>>1630869Вообще, мне с недавних пор кажется, что при оценивании сценария игр, фильмов, и тому подобного, имеет смысл постоянно задавать себе такой вопрос:То, о чём говорят персонажи игры/фильма/итд - является ли это чем-то, что мы в этой игре/фильме/итд уже видели или ещё увидим - или же мы то, к чему относились эти слова, так никогда ни в каком виде и не увидим?Я пока не знаю, почему, но мне кажется, что этот вопрос для многих художественных произведений, этот вопрос имеет фундаментальную важность. Видели (слышали/итд) ли или увидим ли мы то, о чём на рассказывают?Если не видим, значит, мы вынуждены представлять рассказанное на основании чего-то, что ранее видели ВНЕ игры.Так вот, по моему, Планач и Анахронокс очень похожи как минимум в том, что авторы их сценария очень, ОЧЕНЬ любят говорить о чём-то, чего мы никогда в игре лично не видим. В том числе, сюда относится и любовь Планача к сверхдетальным описаниям НПЦ (при том, что все описываемые детали так и оказываются неподкреплёнными ни графикой, ни анимацией, а, значит, отдаются "на откуп воображению").
>>1630869Треть игры проходит в Карцери.
>>1630900Да, я это как раз прогулкой на поссать и назвал. И это далеко не треть игры. И это далеко не весь Баатор, не весь Карцери и не весь Негативный План. И охуительные Сигильские истории про крошки в бороде далеко не только Баатора, Карцери и Негативного Плана касаются.
>>1630873>>1630894И что в этом плохого? Все эти кулстори призваны описать игровой мир во всех деталях, показать размеры Планов, разницы мышлений, мировоззрений и всё такое. В ТЕС тоже куча книг есть про другие провинции и события тысячелетней давности, но это лишь на пользу. >>1630900Ты про боевку то? Заебись, я еще под Сигилом фармил релики много часов подряд с Глабрезу. Можно потестить билд, спеллы.
>>1630865>>1630867>>1630869>>1630873>>1630894>>1630900>>1630910Эй блядь, а ну пиздуйте к хуям из Визардри-треда, пидарасы. Создайте свой тред - и там выпендривайтесь друг перед другом.
>>1630910На план огня тоже можно попасть и сгореть.
>>1630915Да нихуя, тред и так мертв. Пусть сидят тут. Тем более в анахронокс я не играл. Но буду.
Кстати, палю лайфхак. Если кто хочет поиграть в 5 часть (heart of the maelstrom), то вместо того чтобы брать уебищный вариант под дос, попробуйте версию под супернинтендо. Она значительно красивей, правда там какой-то жуткий пиздец с сейвами, уже не помню деталей, но я просто внаглую сейвился через эмуляторИгра того стоит. Если хотите, есть еще первые три под приставку, но мне они показались достаточно примитивными, а вот в сердце водоворота неплохая атмосфера.
>>1629678>кусучего модая>кусучегоЗАПЁРТО!
>>1630535>У разрабов болезнь, связанная с созданием интерфейсов, они обожают хоткеиК слову, это одна из немногих игр, в которую можно целиком играть только на клаве или только на мыши.
>>1623971 (OP)Рпг для пидорасов.
>>1631602Дотера забыли спросить, лол.
>>1631172ВИ ИЪДИТЕ ВПЕРЪОД, Я ПРИКРОЮ ВАШЪИ СПЪИНЫ!
>>1630754Ролплеем тут не пахнет: нет ни свободы действий, ни раскрытых персонажей.Жанр игры - пошаговая тактика с прокачкой и лутом. Примерно как новйы Кингс Баунти или Горький-17.
Я почти не играл в классические рпг, но столбы и гримрок мне зашли хорошо. Стоит ли вкатываться в это ваше визарди, антуаны?
>>1634371Если графин для тебя не главное, то однохначно да.
>>1634371Вон, я даже пак подготовил >>1629616
>>1631172ВЕЛИКАЯ ИМПЕРИЯ ТИ-РЕНГОВ ПРИВЕТСТВУЕТ ВАССС
>>1634307Пиздуй в /vn/, занавесочник.
Начал играть в Grimoire Super Demo после нескольких дней аутизма с созданием партии (сказывались отсутствие мануала и куча подгоночных коэффициентов, которые приходилось перепроверять, наконец плюнул и создал как получится).В первом же бою прокачал бардессе (бренчащей, вестимо, на усыпляющей лютне) навык использования предметов до сотки, плюс четырём из восьми персонажей стелс до сотки.Пошатался немного, поболтал с какой-то феечкой, открыл сундук. Так и не понял, ни как эффективно прокачивать дипломатию, ни как эффективно прокачивать взлом, ни как эффективно прокачивать плаванье (пытался поплавать в луже - хуй). Интерфейс - пиздец, как смотреть статы у оружия, я так и не понял, шорткаты - а шо это такое? Поймал себя на мысли, что абсолютно не хочу в это играть. Ну не идёт, блядь, совершенно.Олсо, эти подражания бредлиевским витиеватым коленцам, мамадорогая, лучше бы он даже не пытался.Поиграть, что ли, в седьмую Визу (я её когда-то дропнул часов через 20 после начала) или в ДанжнЛордов?Бля, но для этого придётся что там, что там осиливать многодесяткогостраничный мануал.Хотя, по крайней мере, там ЕСТЬ мануал.Ах да, в том первом бою, оказалось что1) Ничего не делать в ходу нельзя, а если что-то делать, то уменьшается стамина (называемая здесь vitality) - короче, она играет роль таймера, после истечения которого члены партии, если её не восполнять какими-нибудь спеллами, начинают терять сознание.2) Лютня вырубает противников на вплоть до 20 ходов; как я об этом узнал? см. предыдущий пункт, эти 20 ходов подряд моя бардесса валялась без сознания, было несколько моментов, когда мирно дрыхли ВСЕ одновременно - и играющий роль чучела цветок, и все мои.3) Без автохила (а, возможно, и с ним, я неебу, восстанавливают автохильные заклинания виталити) эта самая виталити восстанавливается полторы внутриигровых суток.4) Можно вырубить шатающихся монстров, но при этом монстры с фиксированным положением на карте ВСЁ РАВНО являются рандомными (впрочем, как и в оригинале).5) А если убежать и вернуться на ту позицию, на которой дрался, то монстра там уже не будет.Короче, такое.
>>1635268Ах да, я там ещё когда несколько раз начинал тот первый бой, то там два раза был тот бесполезный цветок, один раз были две мухи - и один раз там было около 10 червяков, которые срубили моего берсеркера с двух укусов (в смысле, что вообще два раза куснули, а не каждый по два).
>>1623971 (OP)Создавай только одного перса, а не группу. Вначале будет тяжеловато, но потом он быстро апнется в перекачанную йобу. Пустые слоты сюжетными компаньонами забьёшь, по мере встреч.
>>1623971 (OP)>>1623982>One of the best RPGs ever madeЭто из жалости, задним числом. Студия разом выпустила Wizardry 8 и Jagged Alliance 2, но ни ту ни другую на старте не оценили и контора разорилась.
>>1635362> Это из жалости, задним числом.Какая разница? Главное, что игра хорошая.
Визардри 8 душевная игра, много ностальгических воспоминаний о ней. До сих пор помню все эти ебанутые расы - тиренги, анпани, рапаксы. Помню, как бился с огромным чудовищем под водой. Помню меч Кровожад, который пол игры все бои тащил. Куча разных классов, огромные локации с массой секретов и интересных мест. Какая же годнота была. Сегодня такое хер кто сделает. Выходят только одноклеточные экшены и бедная индихуйня вроде Легенд Гримрока. Остаётся только радоваться, что я застал эпоху хороших игр.
Может кто подсказать годные мультклассы для оригинала? В ДнД механике я хорошо разбираюсь, а тут прямо тупик - все время кажется, что чистый класс лучше.
>>1636493>оригиналаТред уже о 5 разных играх говорит, ты о какой?
>>1636634Колдунство 8.
>>1636657В восьмерке лучше без мультиклассов.
>Ever notice that open toed sandals never end up smelling funny? That's a good reason to wear this kind of footgear even if they do make you look like a godless bohemian tree hugging socialist. Hercules could wear sandals like these. Hercules is no light in the loafers hippie herbal sissy, either. Probably sandal makers should pay Hercules to be seen in public wearing sandals like these, then they'd catch on. People would know you could wear them without being mistaken for some kind of metrosexual subversive. They'd whistle and go ... Wow! Hercules! I gotta get me some!>A small label on the sole of the moccasin in stamped "A.C.M.E." You were thinking it was some handcrafted natural organic shoe made by native peoples, but alas it's just another mass market assembly line product, no doubt sewn together in some sweatshop by starving Rhattu puppies who were not even employed under any kind of labor law contracts. Try to enjoy your moccasins produced from the blood of the working classes, you exploiter of rat babies! >This helm has a slight disadvantage against bludgeoning because the pig iron is prone to collapse at whim under a dull blow, possibly squeezing the brains inside out like jelly under the subsequent pressure. If you get in a fight with somebody who is wielding a club, try to avoid getting struck in the head if possible. This may entail a lot of embarrassing dodging moves that make you look faintly absurd, but at least your brains won't be squeezed out your ears.Да, я определённо кого-то во всём в этом узнаю.Если что, то эти замечательные копипасты были мной втречены среди бесчисленных описаний типа >Cherry wine restores vitality.>This staff can heal heavy wounds when it is invoked and whoever equips it will be slowly healed themselves.>This weapon is cursed. It drains vitality once it has been equipped. It will drain vitality from an opponent in combat on a successful hit. It also casts a Banish Undead spell on the undead if it penetrates.и так далее, до бесконечности.Вот прямо так и представляешь, что писал он все эти дурацкие описания, писал, потом такой "блядь, ну как же заебало" - и для очередной дурацкой фланелевой рубашки ВНЕЗАПНО выдаётся>A nice warm shirt with a little stain on the collar. Oh, it's ruined now! Good thing you got this shirt super identified or you'd have never known.Ах да, про Super Identified. Дело в том, что эти описания получаются у статуи совы в секретном данже, только ради этой статуи совы и созданном. Только, вот незадача, у совы этой - только 10 применений (может, она там где-то через месяц внутриигрового времени перезаряжается, но я не захотел перепроверять). Собственно, смысл шутки - в том, тратить такую ценность на фланелевую рубашку (броня +1) - это нелепость.И я даже примерно догадываюсь, почему количество применений статуи было сделано конечным. Типа, "Вы знаете, я так заебался печатать эту бессмысленную поебень, что нет, нахаляву и неограниченно вы это не получите, хотите прикольных описаний - дрочите сейвлоад".Вообще, больше всего раздражает ограничение в 40 единиц на размер общего инвентаря (куда отправляется то, что ни на кого непосредственно не надето). Возможно, его можно будет расширить контейнерами, но пока я таковых не находил. При этом, в каждой сраной бочке лежит от 8 до 16 (ну, мне попадалось). При этом, если не возьмёшь всё из контейнера сразу, то оно просто с концами пропадает из игры, а если возьмёшь всё, и не поместится в инвентарь, то с земли можно поднимать предметы только по очереди, по одному, начиная строго с верхнего. Приходится отходить, класть что-то своё на землю на другой клетке, возвращаться, подбирать всё, что упало на землю там, у контейнера, выкидывать ненужное, после чего возвращаться и подбирать то, что выкинул в сторонке. Короче, жонглирование. Олсо, лут в сундуках и бочках генерится в момент открытия контейнера (а не на момент вскрытия замка, если таковой есть - что отлично).Печалит то, что мне уже попадалось 5 штук различных инструментов для барда. В седьмой и в восьмой Визе они попадались редко, в фиксированных местах, и были событием. А тут - как из рога изобилия.Данжи, в принципе, прикольные. Но мелкие. Но вроде как во всей игре - 244 карты, да и возможно, что это - сознательная стилизация под 20х20 карты оригинальных Визардрей. Эксплоринг правда, с учётом заклинания "Detect Secrets", подпивасен, но вообще интересно, чём там дальше.Нашёл, где можно увидеть характеристики брони. До сих пор не нашёл, где можно увидеть показатели урона оружия.Олсо, я не то, чтобы охуительный знаток стиля Бредли (играл часов 20 в Семёрку плюс посмотрел начало видеопрохождения с прохождением первых двух данженов из ВизардсНВорриорс), но при всём стремлении Клива имитировать его стиль, мне, как бы, начинают бросаться в глаза существенные различия в их авторском стиле. Мне, на данный момент, кажется, что Grimoire - она про wonderlust, про то, что ты не знаешь, какая цацка окажется за следующим поворотом, о чудесных предметах со своими фишечками. Эдакий игрушечный мирок игрушек с ничем не ограниченным буйством фантазии. В то время как Бредли у меня вызывает ощущение. Блядь, ну вот читаешь в его играх эту охуительную витиеватую телего про кондовейшее бобро против козла - и понимаешь, что он это серьёзно и ему, как будто действительно не похуй. Его игры, я ни одну из них не проходил и не видел до конца - но то, что я видел в них, вызывает у меня ощущение какого-то бесконечного поиска, даже фанатичного преследования чего-то чудесного, что здесь когда-то было, но чего здесь уже нет, зато есть зацепка, где это искать. Как будто то чудесное, которое ты находишь на пути - это не самоцель, как в Grimoire, а какой-то отдалённый отголосок того, что здесь БЫЛО, и что ты рвёшься найти, но чего здесь определённо уже нет. Вот. В играх Бредли через чудесное как будто передаётся отсутствие в окружении чего-то, что когда-то в нём было. Игры Бредли - не о цацках-игрушках. В Grimoire этого чётко чувствующегося отсутствия, ощущения куда-то ушедшего чего-то, нет. А витиеватая проза "под Бредли" там - для того, чтобы было красиво и прикольно здесь и сейчас.
>>1638004>Вот. В играх Бредли через чудесное как будто передаётся отсутствие в окружении чего-то, что когда-то в нём было.Олсо, только что вспомнил про семёрочных НПЦ, внаглую обносящих квестовые сундуки с квестовыми предметами - и проиграл.
Пару раз проходил чистую восьмерку. Слышал есть моды на нее. Какими лучше обмазаться?
>>1638250>>1629678
>>1638260Т.е. реально есть три мода? Первый просто правит баланс и два мода-расширения? Где искать последние версии? На русской версии игры пойдет?
>>1638291ТЫ ДЕБИЛ БЛЯТЬ СОВСЕМ?>>1629616
>>1638307>Качать говно с вишмастером и майнерами.Ну плиз.
>>1638438> Быть мем-долбоебомУдачи.
>>1638307Твое говно требует каких-то плагинов что бы скачать.
>>1638460> Твое говноОно не мое.> каких-то плагинов что бы скачатьне ебу очем ты, у меня все качает нормально
>>1638465
>>1638460> требует каких-то плагиновДобро пожаловать в 20k17 интернет
>>1638493>DuckDuckGoНу ты анонимус.
>>1638498
Эта параша еще и регистрации хочет после 6% даунлоада. Просто нахуй.
>>1638569> Эта параша еще и регистрации хочет после 6% даунлоада.Пиздеть не нужно, все что она хочет это плагин для браузера если качаешь больше 1 GB
>>1638582Да я поставил плагин, а потом она мне такая, а теперь зарегистрироваться, что бы продолжать скачивать.
>>1638588> Да я поставил плагин, а потом она мне такая, а теперь зарегистрироваться, что бы продолжать скачивать.Пиздеть не нужно еще раз говорю. Я качал.
>>1638593Попизди мне тут. Качал он.Вот оверквота на 6%. Что бы увеличить квоту он предлагает зарегистрироваться.
>>1638611Не ебу, у меня плагин уже стоял, так как мегой я пульзуюсь не перввй рах, регистрации нет. Все закачалось с первого раза. Хз может оно считает тот раз который у тебя прервался, который без плагина ты качал, ну и тип квоти лимит скачивания вся эта хуйня... не ебу короче. Ну зарегестрируйся раз оно тебя просит. Хули еще делать?
>>1638611Алсо, я мог бы залить то что скачал на другой обменник, но такие размеры, я даже незнаю куда. Посоветуй чтоль.
>>1638618Не, я просто забью. Не хочу регестрироваться. Тем более оно еще и просит подтверждения по мыло.
>>1638624Очевидный яндекс диск же.
>>1638625> ем более оно еще и просит подтверждения по мылоКогда это было проблемой?http://ru.getairmail.com/https://dropmail.me/ru/https://temp-mail.ru/
>>1638628> Очевидный яндекс диск же.>>1638569> Эта параша еще и регистрации хочет после 6% даунлоада. Просто нахуй.>>1638625> Не, я просто забью. Не хочу регестрироваться. Тем более оно еще и просит подтверждения по мыло.> Не могу зарегестрироватся на меге, но могу на яндексеЛол. спасибо.
>>1638636Так на яндексе не нужна регестрация.
>>1638655> Так на яндексе не нужна регестрация.А залью я на яндекс диск по твоему как? Ты не можешь зарегистрироваться на меге чтоб скачать, но я должен зарегистрироваться на яндекс параше, чтоб сделать диск свой и залить в облоко файл. Охуенная логика. Я лучше буду сидеть на безопасной меге, чам на зондояндексе. Спасибо
>>1638664>Безопасная мега
>>1638666Ни одной Компрометацииза всю историю сервиса, в отличаи от яндекса.Это раз.Не отходим от темы. Мы тут не безопасность сервисов обсуждаем. Я так понял с остальным ты согласен, да? Ок тогда.
>>1638677С чем я согласен?
>>1638679С тем,что ты охуел.
>>1638680Тут ты прав.
Где почитать про механику игры? Что и кому качать?
>>1638868Я уверен, что гугл выдаст тебе огромное количество гайдов на все случаи жизни
Накатил я этот рефорджед. Какое-то говно. В первом же подземелья противники 14 уровня. Нахуй так жить?
>>1639508там нужно играть с умом, может ты вообще не то что нужно делаешь
>>1639508А его и ненадо чистить прям сразу, лол.
>>1639508Если придрочится, там можно всех уебать, но на деле тебя туда посылают посмотреть как КОПАТЕЛЬ в стену заходит, да найти пару записок в комнатах и решить пару "паззлов". Черепашки из модельки Несси взбесили пиздец, даже с х3 скоростью передвигаются ОЧЕ медленно. Тараканы там хоть и 10-14 уровня легко блайндятся-станятся. Подручные Чернокнижника что с жезлами проблемные, но запинать можно, особенно если дорос до Щита Воздуха. Местный босс в комнате с колесом жосткий, но просто вызываешь элементаля ему за спину из бутылки, он разворачивается его бить, всей партией хуячишь ему в спину. В моде еще вызватся случайная тварь может, у меня так вызвался череп визжащий, что за 1 укус его ваншотнул. Сколопедры без воздушного щита тоже жесткие.
>>1633384
>>1639579Какой еще копатель? Я походил по подземелью. Не заистил только комнату с пауками-мозгоедами и с двумя летающими башками. Карту бездны отдал мужику.
Алсо, что в рефорджеде по спутникам? Нащел уже Спаркли и Майлза. Имеет смыл брать? Они хоть теперь во все локации ходят?
>>1635211Слив защитан.
Нашёл идиотский эксплойт.1) Личного инвентаря в Grimoire нет. Есть то, что надето на персонажа - и есть общий инвентарь на 40 ячеек (никаких контейнеров для склянок и свитков я до сих пор не нашёл). Соответственно, все используемые предметы лежат в общем инвентаре. 2) Бард может подудеть на своём инструменте как взяв его в руку в качестве оружия, так и использовав его как предмет. В последнем случае, разумеется, инструмент будет лежать в общем инвентаре - и играть с него можно прямо оттуда, как ни бывало. Никаких пауз в один ход для того чтобы эквипнуться, как в восьмой Визе. 3) При использовании любого бардоинструмента прокачивается только Invocation (который есть у 12 из 15 виденных мной классов - последние 3 я тупо не видел из-за того, что не смог их сгенерировать перед началом игры) - общий навык использования любых магических предметов. Music (который есть как раз далеко не у всех) при этом не прокачивается и вообще непонятно зачем нужен. 4) При нулевом Invocation бард не то, чтобы хоть когда-либо лажает при игре на инструменте. Опять же, я хуй его знаю, на что этот навык в данном случае влияет.Так вот. Из общего инвентаря в инструмент может дудеть НЕ ТОЛЬКО БАРД.А кто угодно.В каком угодно количестве.Вот все 8 членов моей партии стоят и весь ход по очереди дудят в ОДНУ И ТУ ЖЕ дудку.Итого, первые два хода все усиленно бренчат на одной и той же лире с эффектом паралича, пока 95 процентов противников не перестанет шевелиться (атаковать не нужно, поскольку паралич сбивается атаками, как сон, возможно, Music влияет на то, насколько легко этот паралич сбить атакой). Затем, пока все, кто шевелился, ещё не шевелятся, все ещё хода три усиленно дудят на одной и той же дудке с эффектом замешательства (противники начинают атаковать рандомные цели). Затем, четыре члена моей команды (два на передний ряд, два - на второй) начинают потихоньку хуярить по противникам дрынами, пока остальные четыре (два на передний ряд, два - на второй) продолжают усиленно дудеть на дудке с эффектом замешательства. Все разбуженные противники весело атакуют друг друга, в то время, как я вежливо поглаживаю их со своей стороны.Выглядит всё это дело, как полнейший WTF.Ах да, и ещё я в очередном сеансе аутизма прокачал всей партии плаванье до 100 (с единицы).
>>1639910Ах да, и, ключевой момент, всё это происходит без каких-либо затрат маны (энергия/vitality и так и так тратится сама по себе с приблизительно одинаковой скоростью, что ты дуди, что ты что-то другое делай).
>>1639910>>1639942Там название-то группе можно дать, как в Айсвинделе? Мастера Кожаной Флейты.
>>1639954Искатели Желтого Шара
К в рефорджед попасть в Арнику? Ключ отдал гварду и ничего не произошло.
>>1641248Вроде ворота можно будет тронуть рукой и они откроются.
>>1641248Там есть баг самой игры - лучше охране которая требует что-то для прохода не в диалоге давать требуемое, а сразу из инвентаря взяв ключ кликать им по стражнику, начав тем самым разговор, тогда скрипт точно запустится.
>>1641525Я так и сделал. Ничего не произошло. Дали экспы и все.
>>1641540А инжектор-то работает? Проверь Конюшню рядом, если не можешь до Тринтона доехать значит патча нет или инжектор не работает.Зайди на букафорум в раздел визы, там тема есть про рефорж с фиксами и прохождением.Помню что спокойно входил-выходил, все открывалось.
>>1641670Инжектор выдали, но при разговоре с конюхом игра виснет.
>>1641674Раз виснет, то без патча рефорж. Иди накати, там еще есть NPC scripts, вроде он чинит вход.dropbox.com/sh/os7a2qzrtbye54d/IQbuyeDWsI
Бампецкий.
Бамп годному треду.
>>1627217https://www.youtube.com/watch?v=xiS2G3x9XEMПо мне так обычная азиатская гриндилка с лолями.
>>1639910>Call TREBOR at 555-0101 for a good time!>This burlap shirt once belonged to a hunter who lived in the Fertile Crescent. He made his living by selling Rhattu furs as part of his unique clothing line. Needless to say, the garb never really caught on and he amassed a couple hundred thousand furs that nobody wanted to buy. One day when he was trying to restack his inventory, the furs fell over on him in a great big heap and he was suffocated with the smell of Rhattu all around him. Tragic. Just... tragic.>Dead Rat>Yep, it's dead alright. Could this be considered a food group? Who could possibly chomp down on a rotten rat carcass and then say "Mmmm, mom the rat sure is choice tonight. Seconds for me!" Maybe if they were some kind of disgusting hideous monster that had missed breakfast. Even then, they probably would not be too happy about it ... they'd look at it and think, okay, it's a dead rat ... but the way things are going I might not get anything to eat at all today. I'll just bite into it hard and think ... "Fried Chicken! With the Colonel's special spices and seasoning, that's what that funny taste is!"Понял, как смотреть характеристики предметов. Оказывается, нужно не тыкан на Assay, а потом на предмет, а, наоборот, поднять предмет щелчком - и щёлкнуть им по кнопке Assay. Вот ТОГДА оно выдаст тебе табличку, где и стоимость указана, и урон, и доступные/запрещённые расы/классы, и всё такое.Бардовские инструменты, к слову, должны использоваться только бардом, мудрецом и шутом (шут, кстати, здесь - это типа Über-класс с наивысшими суммарными требованиями к характеристикам, разумеется, выкатить его прямо при генерации персонажа невозможно). В принципе, нормально. Буду релизную версию проходить, обязательно возьму мудреца снова, он мне нравится. И барда возьму. А вот вор нахуй не нужен, все его функции бардом и рейнджером как раз и дублируются.Воровство работает так. У НПЦ, у которых нет предметов на продажу, можно украсть только квестовые предметы, если есть какие. У НПЦ, у которых есть предметы на продажу, можно украсть только то, что они выставляют на продажу, причём в неограниченном количестве (а вот купить можно только раз - и да, добыть определённый предмет воровством можно и после того, как один такой купил, убрав его, таким образом из продажи). Воровать при этом, правда, нужно в несколько заходов: больше 10-11 шмоток за раз по любому украсть не дадут (или там как раз и получается, что украл все шмотки, выставленные на продажу по разу- и вот тогда тебя уже без вариантов палят?).Ещё один баг: не у всех НПЦ после того, как они палят воровство, ухудшается к тебе отношение, у некоторых остаётся неизменным.Спелл чтения мыслей высвечивает те ключевые слова, о которых неплохо было бы с НПЦ побеседовать. Причём, вроде как, чем выше уровень заклинания, тем протяжённее список.К слову, у меня почему-то не получилось на дверь в Музей Магии применить специально для неё, вроде как, рассчитанный билет. Пришлось открывать свитком "Тук-тука" (замок был слишком хитрожопый для текущих возможностей моего вора).
НЕ ТОНЕМ!
>>1648270Когда он доделает-то этот шыдевор? Опять в 2020?
>>1655461По самой свежей информации, он, вроде как, морально готов выложить её вбарабанная дробь......Early Access.
>>1657359К слову, если он выложит её таки в Early Access, то вполне возможно (и даже вероятно), что мануала там снова не будет, лол.
>>1657361Олсо, по супердемо, игра тащит ТОЛЬКО контентом, как эдакая адвенчура, а боёвка и кач там - ну нихуя не восьмая Визардри (хотя и, вроде как, лучше семёрки, если отвлечься от того, что семёрка, всё-таки, работала как задумано, а вот в супердёмке, баг механики багом механики погоняет). В силу чего, её можно смело проходить сразу как он её выложит и её спиратят, не дожидаясь, пока он соизволит её окончательно реБОЛАНСнуть и как-то там подчистить, чтобы, ну наконец-то, соизволить назвать это "окончательным релизом" (к Рождеству 2020, ага).