[Ответить в тред] Ответить в тред

02/12/16 - Конкурс визуальных новелл доски /ruvn/
15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!



Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 158 | 11 | 66
Назад Вниз Каталог Обновить

В этом ИТТ треде собираются все игры которые Аноним 15/12/16 Чтв 12:35:25  1576435  
cgtrnh.jpg (116Кб, 850x339)
В этом ИТТ треде собираются все игры которые при повышении сложности повышают интеллект врагов читай дают им новые тактические возможности и действия, чтобы не прятатся за той же дощечкой за которой ты только что убил уже шестнадцатого врага, не говоря уже про отступление и перегрупировку, а не наносимый ими урон/броню/ресурсы/скорость постройки/аллаха что приводит к ситуации когда йоба десантник в йоба броне от самого аллаха дохнет от пинка разлагающегося трупа бомжа, при этом сам труп бомжа не дохнет даже от сотни патронов из межгалактического разуплотнителя в голову.
Даже если один босс превращается из долбоеба в аутиста на всю игру, все равно советуйте.
Я просто хочу глянуть, хоть где то сделали по человечески сложность или нет.
Аноним 15/12/16 Чтв 12:39:50  1576441
>>1576435 (OP)
Томб Райдер мэйби. Там в паре мест на харде можно дохнуть снова и снова.
Аноним 15/12/16 Чтв 12:40:13  1576443
>>1576435 (OP)
>хоть где то сделали по человечески сложность или нет
Нет. Хотя фанбои всякого говна могут утверждать, что где-то такое есть.
Аноним 15/12/16 Чтв 12:40:16  1576444
>>1576435 (OP)
Хуй знает про сложность, но лучшего ИИ, чем в RTCW, я не видел нигде. Бросают назад гранаты, залезают на лестницы, прячутся за укрытия, прыгают.
Аноним 15/12/16 Чтв 12:41:40  1576448
>>1576435 (OP)
> Я просто хочу глянуть, хоть где то сделали по человечески сложность или нет.
Нигде не сделали, иначе игрок будет сосать и игру не будут покупать.
Аноним 15/12/16 Чтв 13:06:46  1576494
>>1576435 (OP)
В Мертвом космосе у монстров появляются новые мувки и абилки.

В Blood Money ИИ точно менял своё поведение, скорее всего и в других частях тоже, но не помню.

Могу ошибаться игрой, но вроде в римейке риддика на харде отключается "джентельменский бокс" и в рукопашке враги нападают всем скопом, а не по одному.

В играх Platinum новые мувсеты и расположения у врагов вообще норма.

В МГС5 система автоматической сложности полностью на этом построена - в зависимости от того как играет игрок, у ии появляется новый эквип и меняется поведение.

Ну вообще нахуй надо, переписывать ИИ под разные сложности, работы дохрена, а выхлоп минимальный.
Аноним 15/12/16 Чтв 13:06:52  1576495
>>1576441
Я даже в супермарио на одном месте могу дохнуть сто раз подряд.

>>1576444
Может я давно играл, но такого ничего не помню. Спавн врагов за спиной не считается.

>>1576448
Никто не заставляет проходить на УЛЬТРА ВАЙОЛЕНС НАЙТМЕР ДУМ ОМЕГА ТРУПЕР ДАРКСАЙДЕР БИЧ ХАСЛА НИГА МАЗАФАКА ГАДДЕМ сложности.
Тот же дум джва имеет троль сложность на которой нужно тупо пробегать уровни а не пиздить респающихся зомбяков.
Аноним 15/12/16 Чтв 13:10:52  1576503
>>1576494
>Ну вообще нахуй надо, переписывать текстурки для разных времен, работы дохрена, а выхлоп минимальный.
>Ну вообще нахуй надо, переписывать сюжет из игры в игру, работы дохрена, а выхлоп минимальный.
>Ну вообще нахуй надо, переписывать модельки врагов из игры в игру, работы дохрена, а выхлоп минимальный.
>Ну вообще нахуй надо, переписывать Х из Y в Z, работы дохрена, а выхлоп минимальный.
Аноним 15/12/16 Чтв 13:14:52  1576509
>>1576503
Да нихуя, во всех твоих примерах очень даже большой выхлоп.

А со сложностью гораздо нагляднее будет менять количество врагов\аптчек, чем пердолить комплексные алгоритмы поведения.
Аноним 15/12/16 Чтв 13:39:49  1576576
форман.jpg (60Кб, 720x951)
>>1576509
Я бы запостил видео про тролинг над батолфилдом, но я не помню как он называется, чтобы ты сам глянул на свою идею доведенную до абсурда.
А как говорил великий аристотель, если некая идея доведенная до абсурда продолжает оставаться хорошей идеей, значит идея и правда хорошая.
Аноним 15/12/16 Чтв 13:41:25  1576578
>>1576509
>А со сложностью гораздо нагляднее будет менять количество врагов\аптчек, чем пердолить комплексные алгоритмы поведения.
Ну для тебе дегенерата может и наглядней, а вот нормальным людям нет, таки изменение поведения больше заметно. И таки увеличение урона со здоровьем делает игру скучнее, затянутей. Алсо, не совсем ИИ, но в Блоде простым культистам выдавали динамит, такое изменение можно было использовать и себе на пользу — например собрать вокруг себя зомби чтоб в эту толпу прилетело, либо, что сложнее, погдадать момент и выстрелить в момент бросания динамита, тогда разрывало взрывом и культя, и все что рядом.
Аноним 15/12/16 Чтв 14:28:59  1576708
БОЖЕСТВЕННАЯ ДЛАНЬ, разумеется.
https://www.youtube.com/watch?v=MyfbtSyX3mc
Аноним 15/12/16 Чтв 14:42:05  1576751
В Педьмаке втором, на сложности выше средней, враги начинают использовать преимущества, такие как блок щитом, сукакриса сзади бэкстабом и тд. Но тут скорее отупление врага на сложности ниже средней, чем наоборот.
Аноним 15/12/16 Чтв 14:48:48  1576777
>>1576578
>И таки увеличение урона со здоровьем
Вообще этого не упоминал.

>в Блоде простым культистам выдавали динамит
Ну так собственно хуле бы не раздавать динамит на всех сложностях.
Аноним 15/12/16 Чтв 14:52:21  1576789
>>1576578
Ты не понимаешь, что "нормальными" людьми считаются как раз те, которые жрут и для которых штампуют вот эту хуету, т.е. 99%, а на тех, кому надо изменение интеллекта ни один разработчик ориентироваться не будет.
Аноним 15/12/16 Чтв 15:00:17  1576822
>>1576789
>что "нормальными" людьми считаются как раз те, которые жрут и для которых штампуют вот эту хуету,
Умственно отсталый нигер у которого другие нигеры спиздили жта 5.жпг
Аноним 15/12/16 Чтв 15:01:16  1576827
>>1576777
>Вообще этого не упоминал.
Вспомнил аптечки.
Аноним 15/12/16 Чтв 15:10:32  1576862
>>1576827
И как они игру затягивают?

>>1576789
>а на тех, кому надо изменение интеллекта
Никто так и не ответил, нахуя отуплять врагов для низких сложностей.
Аноним 15/12/16 Чтв 15:12:38  1576871
>>1576494
>В Blood Money ИИ точно менял своё поведение
Поддержу, одна из лучших реализаций сложности. Изменения карты плюс изменения ИИ давали охуенный результат.
Аноним 15/12/16 Чтв 15:16:37  1576884
>>1576494
>система автоматической сложности
Нахуй и впизду.
До сих пор с ужасом вспоминаю как в подливионе возле каждой ебаной деревни суходрищенск была пещера с полубогами в эбоните и аллахами в даэдрике.
Аноним 15/12/16 Чтв 15:24:30  1576906
>>1576884
В МГС и сюжетно и геймплейно это сделано заебись.
Аноним 15/12/16 Чтв 15:25:36  1576911
>>1576862
>нахуя отуплять врагов для низких сложностей
Чтобы играть было легче.
Аноним 15/12/16 Чтв 15:28:40  1576921
>>1576911
В чем профит по сравнению с уменьшением количества врагов, например?
Аноним 15/12/16 Чтв 15:29:45  1576925
>>1576921
Даунам из /v/ угодить.
Аноним 15/12/16 Чтв 15:38:15  1576949
>>1576921
Разный подход к развлечению. Например, один на один - это поединок снайперов, а один против кучи - рэмба с пулеметом. Кому-то нужно первое, кому-то второе. Поэтому и внутри одного жанра игоры, внезапно, разные.
Аноним 15/12/16 Чтв 15:40:22  1576955
>>1576949
>поединок снайперов
>выпускают по 3-4 пули друг в друга и регенерируют в укрытии
Иначе я такое в современной параше не могу представить. А если сделаешь реалистично, никто не купит.
Аноним 15/12/16 Чтв 15:44:08  1576967
>>1576955
А кто тебя заставляет играть в современную парашу? Не играй. Я считанные игры прошел среди выпущенных 2010+, чувствую себя отлично.
Аноним 15/12/16 Чтв 15:47:41  1576980
>>1576967
Просто я в старых играх-то тоже дуэлей годных не могу припомнить. Тогда не хотели, теперь не могут.
Аноним 15/12/16 Чтв 15:56:01  1577006
>>1576980
>Просто я в старых играх-то тоже дуэлей годных не могу припомнить.
Волков.жпг
Снайперша Конец.пнг
Аноним 15/12/16 Чтв 16:08:46  1577060
>>1576949
Снизить точность\скорость реакции. Технически это конечно тоже изменение ИИ, но это в каждом первом шутане есть.
Аноним 15/12/16 Чтв 16:11:29  1577066
>>1576980
Сука, медаль за отвагу, ебаный разрушеный город, полтора часа на то чтобы пройти два метра.
Аноним 15/12/16 Чтв 16:13:28  1577076
>>1576980
Да даже в старых играх про войну, не претендующих на реализм (типа Return to Castle Wolfenstein), снайпера регулярно давали прикурить. Одной пулей не всегда, а вот двумя как два пальца об асфальт. Ну и перечисленное анонами выше, конечно.
Аноним 15/12/16 Чтв 16:18:50  1577091
>>1577076
Убогий аутизм с сейвлоадом дохуя где был. Речь то о годных.
Аноним 15/12/16 Чтв 16:21:50  1577098
UT уже был?
Аноним 15/12/16 Чтв 16:22:41  1577101
>>1577091
Регенерация это не годно, наличие сейва тоже не годно. Хули тогда тебе надо? Чтобы ты умер один раз и навсегда? Такого в играх по определению не бывает, вопрос только в кусочке, который надо будет пройти заново.
Аноним 15/12/16 Чтв 16:23:30  1577105
Не сказал бы что совсем по теме, но при игре на эксперте в террарии помимо в целом усиления мобов, у каждого босса появляются различные новые атаки, и старыми тактиками его бывает уже не убить.
Аноним 15/12/16 Чтв 16:25:30  1577115
CS 1.6 с ботами.
Аноним 15/12/16 Чтв 16:25:48  1577116
>>1577105
Кстати да, хотел об этом сказать. В вики написано, что там не только новые атаки, но и ИИ улучшен. Пруфы из вики по игре, например:
>Skeletron moves faster and has better A.I. when targeting multiple players.
Аноним 15/12/16 Чтв 16:26:51  1577120
>>1577101
>Чтобы ты умер один раз и навсегда? Такого в играх по определению не бывает
В рогаликах бывает. Но к обсуждаемому жанру это не относится, да.
мимопроходил
Аноним 15/12/16 Чтв 16:27:08  1577121
lr.jpg (281Кб, 1920x1080)
>>1576435 (OP)
Вот в этом шедевре последний босс даст просраться всем кто выполнил все сайдквесты. Более того, если ты пиздишь дохуя монстров и прокачиваешься у других боссов появляются дополнительные абилки. В общем подавляющее большинство соснуло с проглотом и подобных шедевров мы больше не увидим.
Аноним 15/12/16 Чтв 16:34:13  1577143
>>1577115
>симулятор игры против умственно отсталых с аимботом
Ни в одной игре вольво боты со сменой сложности не меняют абсолютно ничего кроме скорости наведения и точности стрельбы. Ну разве что до поля брани с ножами в руках бегут, а не с пулемётами.
Аноним 15/12/16 Чтв 16:34:41  1577146
steamworkshopwe[...].jpg (83Кб, 528x396)
>>1576435 (OP)
CS:GO
Аноним 15/12/16 Чтв 16:36:21  1577152
>>1577101
Схуяли ты решил что тут один анон? В МГС вполне годно. Снайпер элита не понравился, но подозреваю, что в нем тоже не засрали. Собственно, толковая снайперская дуэль может быть только в стелсе, хотя бы частичном, иначе топу дроч на реакцию.
Аноним 15/12/16 Чтв 16:40:41  1577166
>>1577143
>кроме скорости наведения и точности стрельбы.
>до поля брани с ножами в руках бегут, а не с пулемётами.
симулятор интеллекта, хули.
Аноним 15/12/16 Чтв 16:41:38  1577173
>>1576435 (OP)
Опчик, как ты себе это представляешь? "Мы напишем замечательный ИИ для хардкора, а для других уровней сложности будем его просто понижать!". Учитывая что в среднем игру проходят на нормале или лайте. Да тут проблема как раз в том, чтобы создать врагов хоть немного умными. Кто-то говорит, что игрок будет сосать в таком случае - нет, не будет, человек все равно будет умнее. ИИ может получать новые абилки, эффекты, быть более зорким, слышать лучше, но стать умнее он не сможет.
Аноним 15/12/16 Чтв 16:45:02  1577181
>>1576435 (OP)
Играть против компьютера в 2017 не стыдно только если ты хочешь обыграть ИИ в го. не КС:ГО
Аноним 15/12/16 Чтв 17:03:05  1577232
>>1577173
>человек все равно будет умнее
Ой дурааак..Уже давно разрабы могут накинуть вам реализьму столько что обдрищетесь. Вот только хуй вы победите тк один человек не может победить 20(50,100) обученных солдат особенно лол с навыками обычного мамкиного игрочишки. Да и это не только к шутанам относится. Потому задача разрабов сделать так чтоб ии был тупым, но вызывал иллюзию умного. Но последнее тоже может навредить если клепается игра для масс.
Аноним 15/12/16 Чтв 17:06:29  1577243
>>1577232
Реализм в виде ВХ и аимчика?
Аноним 15/12/16 Чтв 17:18:57  1577278
>>1577243
Реализм в виде радиуса обнаружения не в 2 метра и наличие слуха. Смерть от пары попаданий. 20 гранат в анус игроку от 20 тупых рядовых, которым даже стрелять не нужно, чтобы убить игрока. Да даже гранаты не нужны, просто напасть ОДНОВРЕМЕННО, а не ждать пока игрок завершит красивое комбо, как в том же Ассассинс Крид или Бетмане. Ты просто секунду подумай, что 5 человек могут сделать с одним, если у них цель убить его. А это мы ещё не берём в расчёт всяких монстров.
Аноним 15/12/16 Чтв 17:28:08  1577305
SWAT 4?
Аноним 15/12/16 Чтв 17:32:38  1577320
>>1577278
>что 5 человек могут сделать с одним, если у них цель убить его
Нихуя они не могут сделать.
мимо снайпер
Аноним 15/12/16 Чтв 17:34:11  1577327
>>1577320
Да-да, будут стоять и говорить: "Что это? Наверное показалось."
Аноним 15/12/16 Чтв 17:52:12  1577396
>>1577121
>джрпг
>шедевр
ещё и ласт ремнант небось
Аноним 15/12/16 Чтв 17:52:19  1577397
>>1577098
Поясняй давай что там такого.
Аноним 15/12/16 Чтв 17:53:24  1577401
>>1577396
неосилятор небось
Аноним 15/12/16 Чтв 17:54:40  1577402
>>1577181
ММО даунов не звали.
Аноним 15/12/16 Чтв 17:56:03  1577404
>>1577402
Даунов не знающих что такое го тем более
Аноним 15/12/16 Чтв 17:56:56  1577410
world-of-warcra[...].jpg (148Кб, 800x444)
>>1576435 (OP)
Чем выше сложность рейда, тем больше новых энкаунтеров у босса.
Да и циферки повышаются, там что абилки, которые в нормале можно тупо игнорировать - в харде дадут просраться.
Аноним 15/12/16 Чтв 17:58:14  1577414
>>1577401
Не видел смысла осиливать тарелку говна до конца. Хватило одной ложки.
Аноним 15/12/16 Чтв 18:00:44  1577424
>>1577404
Клоун, бота на го написали в этом году.
Так что съешь еще этих мягких французских хуйцов да выпей чаю.
Аноним 15/12/16 Чтв 18:01:23  1577427
>>1577410
>циферки повышаются
SO HARDCORE
Аноним 15/12/16 Чтв 18:01:27  1577428
>>1577414
>игра говно
Это все что ты высрал?..ну ок. пока
Аноним 15/12/16 Чтв 18:01:57  1577430
>>1577428
Пока.
Аноним 15/12/16 Чтв 18:04:15  1577436
Внезапно, первые гирьки. Потом эту фичу в них вырезали.
Аноним 15/12/16 Чтв 18:06:01  1577442
>>1577424
Какой трендовый юноша, наверно плейграунд почитывает, а может даже хабр...Никакой алгоритм не победит мало мальски стоящего игрока в го. Вот только ни один уважающий себя игрок не сядет играть с машиной. Он улыбнется, выпьет чаю и будет слушать ветер.
Аноним 15/12/16 Чтв 18:08:08  1577447
>>1577327
Будут землю целовать и молить бога чтоб не быть следующим попутно вызывая подкрепление.
Аноним 15/12/16 Чтв 18:11:15  1577458
>>1577447
А ты будешь лежать в засаде несколько суток, срать в штаны и ждать пока хоть одна голова высунется из укрытия. Вотэта реализм.
Аноним 15/12/16 Чтв 18:23:58  1577502
>>1577458
Но все равно ты обосрался с утверждением что один не может победить 5х. Как видим даже ирл может, главное скилы и верный гир.
Аноним 15/12/16 Чтв 18:24:03  1577503
>>1577442
http://qz.com/639952/googles-ai-won-the-game-go-by-defying-millennia-of-basic-human-instinct/
Играл Ли Седоль, который профессионально в ГО играет еще с тех времен, когда ты даже не родился.
Так что шел бы ты нахуй, сноб.
Аноним 15/12/16 Чтв 18:26:43  1577517
>>1577503
Да понятно, я знал что ты не удержишься. Каспаров тоже с компом играл. Это сдувшиеся игроки. Как назгулы. Променяли все хорошее на примитивное шоу ради материального.
Аноним 15/12/16 Чтв 18:28:16  1577525
>>1577517
>Это сдувшиеся игроки
Яскозал?
Аноним 15/12/16 Чтв 18:38:31  1577574
>>1577525
Насчет каспарова еще в 80х среди интеллигенции было мнение что он дохуя выебонистый и не торт, вот карпов да. И это задолго до компьютеров и тв пиара.
Аноним 15/12/16 Чтв 18:39:49  1577578
>>1577574
Но мы-то говорим про Ли Седоля, который играл в го, а ты начинаешь мне задвигать про Каспарова, который играл в шахматы.
Показать, где ты проебался, или сам поймешь?
Аноним 15/12/16 Чтв 18:42:14  1577590
>>1577578
Ты никак не поймешь, эти игры не ололо я с компом играю или меня по телеку показывают. Боюсь ты так и не поймешь где проебался ты.
Аноним 15/12/16 Чтв 18:46:40  1577611
>>1577232
> один человек не может победить 20(50,100) обученных солдат
Пулемётчик в Red Orchestra 2 вполне может замочить 20 человек на одной жизни. Причём других игроков, а не ботов (которые там невероятно тупые). Хотя там и смерть от пары попаданий, и тупых рядовых с гранатами хватает.
Аноним 15/12/16 Чтв 18:52:38  1577639
>>1577611
Ясно, но так как в том посте говорилось про ирл, то вопрос пойдут ли ирл другие игроки под обстрел зная об оном хотя бы с 10%й вероятностью?
Аноним 15/12/16 Чтв 19:16:08  1577711
>>1577639
IRL пулемётчики тоже немало фрагов набивали.
Аноним 15/12/16 Чтв 19:38:02  1577763
>>1577711
Ханпаша Нурадилович Нурадилов (чеч. Нурáдан-кIант Нурадилов Хампáша; 6 июля 1920 года, село Минай-Тугай, Дагестанская область, РСФСР — 12 сентября 1942 года, Серафимович, Сталинградская область, РСФСР, СССР) — пулемётчик, командир пулемётного взвода, Герой Советского Союза, участник Великой Отечественной войны. Уничтожил более 920 немецких солдат, 7 пулемётных расчетов, взял в плен 12 солдат противника.
Аноним 15/12/16 Чтв 20:03:38  1577820
>>1577763
>плен
СПУСКОВОЙ КРЮЧОК
>Между Бальвонией и Кальдонией находилось гладкое место. Оно было специально отведено под сражения. На карте так и значилось: «Война». В нашем представлении война происходила на особой, крепко утрамбованной и чисто выметенной, вроде плац-парада, площадке. Земля здесь не закруглялась. Место было ровное и гладкое. По бокам «войны» помещались «плены». Туда забирали завоеванных солдат. На карте это тоже было отмечено троекратной надписью: «Плен».
Аноним 15/12/16 Чтв 20:05:33  1577829
>>1577763
>Дагестанская область
ЩИЩНЯ КРУТА
Аноним 15/12/16 Чтв 20:12:45  1577844
>>1577820
>>1577829
Неслабо же попка бомбанула.
Аноним 15/12/16 Чтв 20:43:19  1577936
14382710418530.webm (863Кб, 888x498, 00:00:05)
>>1577820
>>1577829
Лолбля, вы чё, дауны?
Аноним 15/12/16 Чтв 20:44:52  1577945
>>1576435 (OP)
Прошу прощения, а нахуя?
Почему бы не дать противникам максимальный интеллект, а сложность регулировать как раз уроном, количеством врагов?
Аноним 15/12/16 Чтв 20:48:42  1577959
>>1577945
>а сложность регулировать как раз уроном
Потому что так не бывает. Даже в выдуманных мирах этой хуйни нет.
Это тупая условность, призванная избавить разработчиков от лишней работ привет беседка.
Аноним 15/12/16 Чтв 20:54:24  1577979
>>1577959
>Даже в выдуманных мирах этой хуйни нет.
В выдуманных мирах есть что угодно, оттого они и выдуманные.
Аноним 15/12/16 Чтв 20:55:27  1577983
>>1577979
Примеры.
Аноним 15/12/16 Чтв 20:55:58  1577984
>>1576435 (OP)
В Годхенд динамическая сложность, которая выполнена в виде шкалы "стиля" от 1 до 4 (где 4 названа как Die). При старте игры ты так же выбирал Изи-Нормал-Хард, но они влияли на то, какие тебе будут доступны уровни сложности во время игры - только 1 и 2 на Изи, все 1-4 на Нормале и только 4 на Харде. Чем круче и эффективнее ты играешь, тем выше сложность. Противники перестают вести себя как дауны, нападают вместе и сразу, начинают юзать новые мувы.
Аноним 15/12/16 Чтв 20:56:43  1577985
>>1576435 (OP)
Halo 2 можно упомянуть. Например, с изменением сложности меняется реакция врагов на попадание в них липучей гранатой.
На легком-бросают оружие и бегут в панике.
На среднем-продолжают бой.
На харде-на полной скорости подбегают к тебе, чтоб подорваться вместе.
Аноним 15/12/16 Чтв 21:09:35  1578059
>>1577983
Выдуманный мир, который я только что выдумал.
Аноним 15/12/16 Чтв 21:13:21  1578076
>>1578059
Ясно.
Аноним 15/12/16 Чтв 21:37:02  1578151
>>1577763
Ну хуй знает, как-то многовато.
Аноним 15/12/16 Чтв 21:39:23  1578165
>>1578151
За 2 года?
Аноним 15/12/16 Чтв 21:43:54  1578178
>92 поста
>не сказали про убивающий пол
Во второй части на сложностях выше харда враги начинают спринтить, уклоняться, хаски начинают жечь вблизи напалмом, толстяки отталкивают от себя и прочий цирк.
Аноним 15/12/16 Чтв 21:59:36  1578222
>>1576435 (OP)
Постал 2. На самом низком уровне ни у кого из жителей нет огнестрела.
Аноним 16/12/16 Птн 08:04:04  1579064
>>1576435 (OP)
Я не знаю - от сложности это зависит или это потому что я в какой-то еба мод играл. Но, блядь - умный АИ я встречал в ... СТАЛКЕРЕ БЛЯДЬ! Года 3 назад накатывал какую-то сборку и натурально охуел с такой ситуации - во время перестрелки на каком-то заводе, один из солдат подкрался ко мне сзади и убил одним точным хедшотом - т.е во время перестрелки 4-5 пехотинцев меня отвлекали, один из них сказал "я обойду" (и натурально начал обходить) - ну я и подумал тогда - ну и хуле ты обойдешь - на пару метров разве что, с другой стороны здания выйдешь и все. Но нет, нихуя - эта мразь оббежала здание, пошла гуськом что бы не издавать звука - и натурально приблизилась со спины вплотную, после чего сделала 1 единственный выстрел. Охуел я тогда с этого знатно - до сих пор как-то в памяти эта ситуация всплывает когда пытаюсь вспомнить интересный или "живой" аи в играх. До сих пор ничего подобного не встречал в других игорях.
Аноним 16/12/16 Птн 08:57:30  1579104
2UHS51CP2WqvJpw[...].jpg (275Кб, 1920x1080)
Killing floor 2.
Аноним 16/12/16 Птн 12:01:13  1579375
>>1577146
А еще толще можешь?
Скажи ДОТА КРУТА
Аноним 16/12/16 Птн 12:01:50  1579377
>>1577517
>у тебя неправильный игрок мирового уровня
Пошел нахуй.
Аноним 16/12/16 Птн 12:03:05  1579383
>>1577985
И все? Максимум изменений с гранатой?
Аноним 16/12/16 Птн 12:04:20  1579387
>>1576435 (OP)
Все онлайн-сессионки
/thread
Аноним 16/12/16 Птн 12:04:31  1579388
>>1579064
Уверен что сзади как сукакриса? Может просто какой то гопотун впереди хедшот сделал?
Аноним 16/12/16 Птн 12:05:19  1579391
>>1579375
Толстота лишь у вас в попытках соревноваться со сраными ботами, аутисты тупорылые.
Аноним 16/12/16 Птн 12:18:53  1579438
>>1576503
Текстурки и модельки попадают под копирайт
>>1576494
В мгс5 нет автоматической сложности, просто в зависимости от того как далеко ты прошел у врагов появляються новые вещи, а на миссиях добавляют рандом врагов в броне
Аноним 16/12/16 Птн 13:15:38  1579578
e2Zv4frwOTA.png (137Кб, 552x231)
>>1576435 (OP)
Такое никто никогда не будет делать, потому что это обрезание контента. Почему игрок, играющий на более легкой сложности должен получать меньше контента и гейм икспириенса?
Аноним 16/12/16 Птн 14:07:50  1579704
>>1579388
Нет, сзади 100%, т.к я дальше в этот мод играл и уже со стороны это наблюдал - когда бандюки перестреливались с другими сталкерами нпс - они там периодически между собой точно такую же хуйню творили от чего я не меньше охуевал.
Аноним 16/12/16 Птн 14:47:50  1579801
>>1579578
Какой контент? Или то что быдлюк с калашом зайдет сзади а не попрет тупо в лоб это дохуя контент?
Аноним 16/12/16 Птн 15:34:07  1579892
>>1576435 (OP)
Выше правильно написали: если ии не будет тупым, соло-боевка во всех играх где она есть станет непроходимой.
Можно было бы реализовать в стратегиях, но не знаю ни одной где бы пошли по пути умного аи, а не аи-читера.
Аноним 16/12/16 Птн 15:47:32  1579909
лучше бы составили список игр где вообще нельзя сложность поменять. хотя там бы тоже разрабы поделились на тех, кто НЕ ЗАССАЛ и на тех кто пилит казуалочки для школьников
Аноним 16/12/16 Птн 16:01:15  1579926
>>1579892
>если ии не будет тупым, соло-боевка во всех играх где она есть станет непроходимой.
Для таких даунов как ты конечно не проходимой, а вот мне все по зубам.
Аноним 16/12/16 Птн 16:02:15  1579928
>>1579578
>Такое никто никогда не будет делать,
Девил мей край и прочая азиатчина жпг.
Аноним 16/12/16 Птн 17:28:10  1580081
>>1576435 (OP)
Сорт оф было в prey в виде динамичнеской сложности. Сначала болваны вяло постреливают, потом начинают стрейфить, а потом перекатываться и стрелять с упреждением. Правда если помереть сложноть, то сложность опускалась.
Аноним 16/12/16 Птн 17:29:15  1580083
>>1576884
Зачем ты путаешь автолевелинг в рпг и подстраивающуюся под игрока сложность в совсем других жанрах?
Аноним 16/12/16 Птн 17:30:19  1580086
>>1579909
Кроме душ даже не припомню.
Аноним 16/12/16 Птн 18:00:52  1580133
>>1579578
Лол, на сегу и сюбор только так и делали.
Аноним 16/12/16 Птн 18:37:00  1580221
>>1579383
Я как наиболее яркий пример привел. По сути меняется взаимодействие между ботами. Если на легком все прут в лоб. То на харде одни расы начинают использоваться, как пушечное мясо, другие в это время пытаются зайти с флангов, а третьи пиздуют за техникой.
>>1579578
RE4 же. Там на легком часть уровней вырезали.
Аноним 16/12/16 Птн 20:49:00  1580558
>>1577985
Вот кстати да, я в свое время играл в 1 часть на пеке и в 3, odst, reach на боксе, дальше серия скатилась. ИМХО reach в плане ии лучшая, среди всех игр серии сгенерировала самое большое количество оригинальных ситуаций. Если бы выпустили сейчас сборник на пеке, я бы даже видус стором зашкварился.
Аноним 16/12/16 Птн 20:51:48  1580572
>>1579578
Близзы так регулярно делают в том же ВоВ, где на последней сложности в рейдах встречаются экстра боссы или дополнительные фазы у боссов. В конечном итоге их проходит пара процентов от всех играющих, остальные довольствуются меньшими сложностями.
Аноним 16/12/16 Птн 21:26:58  1580666
>>1580081
Почему я не помню такого?
Аноним 16/12/16 Птн 21:31:29  1580678
>>1580221
>Там на легком часть уровней вырезали.
Вут? Проходил на плойке и на ПК, такого не видел.
Аноним 16/12/16 Птн 21:32:04  1580679
>>1580666
Потому что в игре нельзя проиграть и там похуй какая сложность Пиздец они долбоебы конечно, почти идеальный шутан такой тупой ошибкой загубили.
Аноним 16/12/16 Птн 21:51:14  1580729
>>1577820
Чет я не понял этого, о чем он?
Аноним 16/12/16 Птн 22:07:10  1580791
>>1580221
На легком, как минимум вырезается место с часовней и садовый лабиринт.
Аноним 16/12/16 Птн 22:25:08  1580826
>>1580791
С часовней? В смысле с церковью? Или в самом начале, где толпа в деревне?
Аноним 16/12/16 Птн 22:48:47  1580876
>>1580826
Не, это уже в замке, когда Салазар уводит Эшли в башню. И на нормале, чтоб туда попасть надо зайти в часовню и активировать мост. Если играть на легком то часовня закрыта, а мост уже активирован.
Аноним 16/12/16 Птн 23:27:45  1580960
>>1577502
> эти манёвры
Аноним 17/12/16 Суб 01:39:09  1581140
>>1576435 (OP)
А вот это интересный трэд. Зайду, и бамп заодно.
Аноним 17/12/16 Суб 09:34:21  1581449
Внезапно многие гонки, симуляторы и стратегии.
Аноним 17/12/16 Суб 09:43:34  1581459
>>1576435 (OP)
Почти любая стратегия.
Аноним 17/12/16 Суб 11:57:00  1581634
>>1581459
>Инста постройки строений и юнитов, бесконечные ресурсы, застройка линии по всей карте и постройка завода с танками на твоей базе в первые пять минут игры
Скажи честно, ты так толстишь или реально деградировал?
Аноним 17/12/16 Суб 14:35:19  1581942
Бамп
Аноним 17/12/16 Суб 21:15:28  1582739
Тирания. Враги чаще юзают абилки и спеллы.
Аноним 18/12/16 Вск 04:36:33  1583380
>>1576435 (OP)
Первый F.E.A.R был в некотором смысле примечателен, не столько ИИ, сколько набор скриптов. В который с повышением сложности добавлялось все больше вариаций, вроде фланговых обходов.
Аноним 18/12/16 Вск 05:04:58  1583386
Спорно, но HOMM тжри, в том, что касается сражений.

На серьёзной сложности комп юзает массу заклинаний, и кажется даже может угадывать стабильные состояния, ведущие к его проигрышу. Например когда два 99999999 героя бьются чисто на магии за крепость - можно долго шатать обороняющегося компа армагеддоном, на что он будет упорно регенерировать, не выходя наружу - но если ему кинуть за стену пару раз берсерк - то он прекращает и идёт в атаку.
Аноним 18/12/16 Вск 05:22:55  1583396
>>1581634
Я же говорю почти, практически во всех случаях из того, что ты перечислил к этому еще прилагается и улучшение ИИ.
Аноним 18/12/16 Вск 07:25:26  1583457
>>1583386
Комп на любой сложности будет сидеть за стенами, пока у него есть стрелки.
ВСЁ!
Аноним 18/12/16 Вск 07:32:49  1583461
>>1583396
Ты не ответил на вопрос.
Аноним 18/12/16 Вск 07:52:42  1583470
А такое есть? Заебца когда повышение сложности хотя бы ПРИНЦИПИАЛЬНО изменяет геймплей, а не наращиванием циферок.
Убирает всякую цитерскую хуйню вроде прицельчиков посередине экрана, всякие обозначения на худе или вообще пермадез добавляет.
Аноним 18/12/16 Вск 10:03:17  1583588
>>1576435 (OP)
Последние тотал вары. На высоких уровнях сложности твоя многотысячная армия отборных гоплитов просто подохнет от ядов и других козней вражеских агентов, прежде чем дойдет до вражеских городов. У врагов есть уж три вида агентов, каждый из которых шестью разными способами успешно могилизирует твои отряды.
Аноним 18/12/16 Вск 16:41:05  1584642
>>1583457

он в моём случае сидел и после того, как стрелки кончились (700 сказочных драконов). Да и стрелять они не могли с первого хода из-за антимагии.
Аноним 18/12/16 Вск 17:56:01  1584830
>>1576435 (OP)
Саприм коммандер. Там есть специальный режим с пиздец каким умным ии который к тому же не читерит.
Аноним 18/12/16 Вск 18:25:09  1584967
>>1583588
В тотал варе можно продуть из за тупого упраления юнитами самим компом. Не раз бывало что рвал жопы на волосе из за того что мои пехотуны вместо залезания в город спускаются со стен в чисто поле.
Аноним 20/12/16 Втр 00:44:56  1588387
Бамп
Аноним 20/12/16 Втр 02:06:58  1588479
>>1583461
Я не толщу и не деградировал, еще вопросы?
Аноним 20/12/16 Втр 05:32:03  1588648
В Quake 3 вроде бы комп начинает лучше собирать ништяки на карте и адаптируется под игрока.
Аноним 20/12/16 Втр 06:15:15  1588672
>>1588648
нихрена подобного, они тупо ходят по проложенному маршруту
Аноним 20/12/16 Втр 07:09:44  1588743
>>1583470
Пейдей второй
Аноним 20/12/16 Втр 07:20:36  1588750
>>1588743
Там только новых врагов выпускают же.
Аноним 20/12/16 Втр 11:37:02  1589117
Бамп
Аноним 20/12/16 Втр 18:29:36  1590116
>>1583470
Очевидный Звонок Хуаресу: ПушкаКанат
Аноним 20/12/16 Втр 18:34:24  1590127
>>1576435 (OP)
В тылу врага.
Аноним 20/12/16 Втр 18:38:13  1590137
>>1583470
Беймужик
Аноним 21/12/16 Срд 05:05:41  1591353
>>1579926
Сыграй-ка в оркестру с людьми, петухан. Ты будешь бежать напролом, как в сингл шутанах, а против тебя 30 пулемётчиков и крыс с винтовками в укрытиях.
Аноним 21/12/16 Срд 06:51:16  1591413
>>1583470
Внезапно четвертый фолач.
Аноним 21/12/16 Срд 07:05:35  1591422
4bAxa6ZDbKQ.jpg (66Кб, 960x720)
>>1576435 (OP)
пфф сталкер народная солянка оп 2 тебя ебать будут раз 30000 за все полтора года пока ты в 1 раз играть будешь)
Аноним 21/12/16 Срд 08:43:51  1591508
Killing Floor 2.jpg (39Кб, 626x352)
Помимо наращивания жира монстры параллельно сложности прокачивают кунг-фу и лёгкую атлетику, играя соло на HoE чувствуешь себя гуппи в аквариуме с пираньями.
Аноним 21/12/16 Срд 14:59:01  1592274
>>1591353
>сыграть с задротами которые дрочат одну карту годами
Такой то ИИ
Аноним 21/12/16 Срд 15:23:54  1592338
>>1592274
Что может быть более эталонным интеллектом, чем человеческий?
Аноним 21/12/16 Срд 15:45:04  1592387
maxresdefault[1].jpg (225Кб, 1430x1080)
>>1576435 (OP)

Боты из аутистов на изи, плавно превращаются в маньячин на годлайке.
Тред не читал.
Аноним 23/12/16 Птн 11:45:43  1596882
Бамп

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 158 | 11 | 66
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное