В этом ИТТ треде собираются все игры которые при повышении сложности повышают интеллект врагов читай дают им новые тактические возможности и действия, чтобы не прятатся за той же дощечкой за которой ты только что убил уже шестнадцатого врага, не говоря уже про отступление и перегрупировку, а не наносимый ими урон/броню/ресурсы/скорость постройки/аллаха что приводит к ситуации когда йоба десантник в йоба броне от самого аллаха дохнет от пинка разлагающегося трупа бомжа, при этом сам труп бомжа не дохнет даже от сотни патронов из межгалактического разуплотнителя в голову.Даже если один босс превращается из долбоеба в аутиста на всю игру, все равно советуйте.Я просто хочу глянуть, хоть где то сделали по человечески сложность или нет.
>>1576435 (OP)Томб Райдер мэйби. Там в паре мест на харде можно дохнуть снова и снова.
>>1576435 (OP)>хоть где то сделали по человечески сложность или нетНет. Хотя фанбои всякого говна могут утверждать, что где-то такое есть.
>>1576435 (OP)Хуй знает про сложность, но лучшего ИИ, чем в RTCW, я не видел нигде. Бросают назад гранаты, залезают на лестницы, прячутся за укрытия, прыгают.
>>1576435 (OP)> Я просто хочу глянуть, хоть где то сделали по человечески сложность или нет.Нигде не сделали, иначе игрок будет сосать и игру не будут покупать.
>>1576435 (OP)В Мертвом космосе у монстров появляются новые мувки и абилки. В Blood Money ИИ точно менял своё поведение, скорее всего и в других частях тоже, но не помню.Могу ошибаться игрой, но вроде в римейке риддика на харде отключается "джентельменский бокс" и в рукопашке враги нападают всем скопом, а не по одному.В играх Platinum новые мувсеты и расположения у врагов вообще норма.В МГС5 система автоматической сложности полностью на этом построена - в зависимости от того как играет игрок, у ии появляется новый эквип и меняется поведение.Ну вообще нахуй надо, переписывать ИИ под разные сложности, работы дохрена, а выхлоп минимальный.
>>1576441Я даже в супермарио на одном месте могу дохнуть сто раз подряд.>>1576444Может я давно играл, но такого ничего не помню. Спавн врагов за спиной не считается.>>1576448Никто не заставляет проходить на УЛЬТРА ВАЙОЛЕНС НАЙТМЕР ДУМ ОМЕГА ТРУПЕР ДАРКСАЙДЕР БИЧ ХАСЛА НИГА МАЗАФАКА ГАДДЕМ сложности.Тот же дум джва имеет троль сложность на которой нужно тупо пробегать уровни а не пиздить респающихся зомбяков.
>>1576494>Ну вообще нахуй надо, переписывать текстурки для разных времен, работы дохрена, а выхлоп минимальный.>Ну вообще нахуй надо, переписывать сюжет из игры в игру, работы дохрена, а выхлоп минимальный.>Ну вообще нахуй надо, переписывать модельки врагов из игры в игру, работы дохрена, а выхлоп минимальный.>Ну вообще нахуй надо, переписывать Х из Y в Z, работы дохрена, а выхлоп минимальный.
>>1576503Да нихуя, во всех твоих примерах очень даже большой выхлоп.А со сложностью гораздо нагляднее будет менять количество врагов\аптчек, чем пердолить комплексные алгоритмы поведения.
>>1576509Я бы запостил видео про тролинг над батолфилдом, но я не помню как он называется, чтобы ты сам глянул на свою идею доведенную до абсурда.А как говорил великий аристотель, если некая идея доведенная до абсурда продолжает оставаться хорошей идеей, значит идея и правда хорошая.
>>1576509>А со сложностью гораздо нагляднее будет менять количество врагов\аптчек, чем пердолить комплексные алгоритмы поведения.Ну для тебе дегенерата может и наглядней, а вот нормальным людям нет, таки изменение поведения больше заметно. И таки увеличение урона со здоровьем делает игру скучнее, затянутей. Алсо, не совсем ИИ, но в Блоде простым культистам выдавали динамит, такое изменение можно было использовать и себе на пользу — например собрать вокруг себя зомби чтоб в эту толпу прилетело, либо, что сложнее, погдадать момент и выстрелить в момент бросания динамита, тогда разрывало взрывом и культя, и все что рядом.
БОЖЕСТВЕННАЯ ДЛАНЬ, разумеется.https://www.youtube.com/watch?v=MyfbtSyX3mc
В Педьмаке втором, на сложности выше средней, враги начинают использовать преимущества, такие как блок щитом, сукакриса сзади бэкстабом и тд. Но тут скорее отупление врага на сложности ниже средней, чем наоборот.
>>1576578>И таки увеличение урона со здоровьемВообще этого не упоминал. >в Блоде простым культистам выдавали динамитНу так собственно хуле бы не раздавать динамит на всех сложностях.
>>1576578Ты не понимаешь, что "нормальными" людьми считаются как раз те, которые жрут и для которых штампуют вот эту хуету, т.е. 99%, а на тех, кому надо изменение интеллекта ни один разработчик ориентироваться не будет.
>>1576789>что "нормальными" людьми считаются как раз те, которые жрут и для которых штампуют вот эту хуету,Умственно отсталый нигер у которого другие нигеры спиздили жта 5.жпг
>>1576777>Вообще этого не упоминал. Вспомнил аптечки.
>>1576827И как они игру затягивают?>>1576789>а на тех, кому надо изменение интеллектаНикто так и не ответил, нахуя отуплять врагов для низких сложностей.
>>1576494>В Blood Money ИИ точно менял своё поведениеПоддержу, одна из лучших реализаций сложности. Изменения карты плюс изменения ИИ давали охуенный результат.
>>1576494>система автоматической сложностиНахуй и впизду.До сих пор с ужасом вспоминаю как в подливионе возле каждой ебаной деревни суходрищенск была пещера с полубогами в эбоните и аллахами в даэдрике.
>>1576884В МГС и сюжетно и геймплейно это сделано заебись.
>>1576862>нахуя отуплять врагов для низких сложностейЧтобы играть было легче.
>>1576911В чем профит по сравнению с уменьшением количества врагов, например?
>>1576921Даунам из /v/ угодить.
>>1576921Разный подход к развлечению. Например, один на один - это поединок снайперов, а один против кучи - рэмба с пулеметом. Кому-то нужно первое, кому-то второе. Поэтому и внутри одного жанра игоры, внезапно, разные.
>>1576949>поединок снайперов>выпускают по 3-4 пули друг в друга и регенерируют в укрытииИначе я такое в современной параше не могу представить. А если сделаешь реалистично, никто не купит.
>>1576955А кто тебя заставляет играть в современную парашу? Не играй. Я считанные игры прошел среди выпущенных 2010+, чувствую себя отлично.
>>1576967Просто я в старых играх-то тоже дуэлей годных не могу припомнить. Тогда не хотели, теперь не могут.
>>1576980>Просто я в старых играх-то тоже дуэлей годных не могу припомнить.Волков.жпгСнайперша Конец.пнг
>>1576949Снизить точность\скорость реакции. Технически это конечно тоже изменение ИИ, но это в каждом первом шутане есть.
>>1576980Сука, медаль за отвагу, ебаный разрушеный город, полтора часа на то чтобы пройти два метра.
>>1576980Да даже в старых играх про войну, не претендующих на реализм (типа Return to Castle Wolfenstein), снайпера регулярно давали прикурить. Одной пулей не всегда, а вот двумя как два пальца об асфальт. Ну и перечисленное анонами выше, конечно.
>>1577076Убогий аутизм с сейвлоадом дохуя где был. Речь то о годных.
UT уже был?
>>1577091Регенерация это не годно, наличие сейва тоже не годно. Хули тогда тебе надо? Чтобы ты умер один раз и навсегда? Такого в играх по определению не бывает, вопрос только в кусочке, который надо будет пройти заново.
Не сказал бы что совсем по теме, но при игре на эксперте в террарии помимо в целом усиления мобов, у каждого босса появляются различные новые атаки, и старыми тактиками его бывает уже не убить.
CS 1.6 с ботами.
>>1577105Кстати да, хотел об этом сказать. В вики написано, что там не только новые атаки, но и ИИ улучшен. Пруфы из вики по игре, например:>Skeletron moves faster and has better A.I. when targeting multiple players.
>>1577101>Чтобы ты умер один раз и навсегда? Такого в играх по определению не бываетВ рогаликах бывает. Но к обсуждаемому жанру это не относится, да. мимопроходил
>>1576435 (OP)Вот в этом шедевре последний босс даст просраться всем кто выполнил все сайдквесты. Более того, если ты пиздишь дохуя монстров и прокачиваешься у других боссов появляются дополнительные абилки. В общем подавляющее большинство соснуло с проглотом и подобных шедевров мы больше не увидим.
>>1577115>симулятор игры против умственно отсталых с аимботомНи в одной игре вольво боты со сменой сложности не меняют абсолютно ничего кроме скорости наведения и точности стрельбы. Ну разве что до поля брани с ножами в руках бегут, а не с пулемётами.
>>1576435 (OP)CS:GO
>>1577101Схуяли ты решил что тут один анон? В МГС вполне годно. Снайпер элита не понравился, но подозреваю, что в нем тоже не засрали. Собственно, толковая снайперская дуэль может быть только в стелсе, хотя бы частичном, иначе топу дроч на реакцию.
>>1577143>кроме скорости наведения и точности стрельбы.>до поля брани с ножами в руках бегут, а не с пулемётами.симулятор интеллекта, хули.
>>1576435 (OP)Опчик, как ты себе это представляешь? "Мы напишем замечательный ИИ для хардкора, а для других уровней сложности будем его просто понижать!". Учитывая что в среднем игру проходят на нормале или лайте. Да тут проблема как раз в том, чтобы создать врагов хоть немного умными. Кто-то говорит, что игрок будет сосать в таком случае - нет, не будет, человек все равно будет умнее. ИИ может получать новые абилки, эффекты, быть более зорким, слышать лучше, но стать умнее он не сможет.
>>1576435 (OP)Играть против компьютера в 2017 не стыдно только если ты хочешь обыграть ИИ в го. не КС:ГО
>>1577173>человек все равно будет умнееОй дурааак..Уже давно разрабы могут накинуть вам реализьму столько что обдрищетесь. Вот только хуй вы победите тк один человек не может победить 20(50,100) обученных солдат особенно лол с навыками обычного мамкиного игрочишки. Да и это не только к шутанам относится. Потому задача разрабов сделать так чтоб ии был тупым, но вызывал иллюзию умного. Но последнее тоже может навредить если клепается игра для масс.
>>1577232Реализм в виде ВХ и аимчика?
>>1577243Реализм в виде радиуса обнаружения не в 2 метра и наличие слуха. Смерть от пары попаданий. 20 гранат в анус игроку от 20 тупых рядовых, которым даже стрелять не нужно, чтобы убить игрока. Да даже гранаты не нужны, просто напасть ОДНОВРЕМЕННО, а не ждать пока игрок завершит красивое комбо, как в том же Ассассинс Крид или Бетмане. Ты просто секунду подумай, что 5 человек могут сделать с одним, если у них цель убить его. А это мы ещё не берём в расчёт всяких монстров.
SWAT 4?
>>1577278>что 5 человек могут сделать с одним, если у них цель убить егоНихуя они не могут сделать.мимо снайпер
>>1577320Да-да, будут стоять и говорить: "Что это? Наверное показалось."
>>1577121>джрпг>шедеврещё и ласт ремнант небось
>>1577098Поясняй давай что там такого.
>>1577396неосилятор небось
>>1577181ММО даунов не звали.
>>1577402Даунов не знающих что такое го тем более
>>1576435 (OP)Чем выше сложность рейда, тем больше новых энкаунтеров у босса.Да и циферки повышаются, там что абилки, которые в нормале можно тупо игнорировать - в харде дадут просраться.
>>1577401Не видел смысла осиливать тарелку говна до конца. Хватило одной ложки.
>>1577404Клоун, бота на го написали в этом году.Так что съешь еще этих мягких французских хуйцов да выпей чаю.
>>1577410>циферки повышаютсяSO HARDCORE
>>1577414>игра говноЭто все что ты высрал?..ну ок. пока
>>1577428Пока.
Внезапно, первые гирьки. Потом эту фичу в них вырезали.
>>1577424Какой трендовый юноша, наверно плейграунд почитывает, а может даже хабр...Никакой алгоритм не победит мало мальски стоящего игрока в го. Вот только ни один уважающий себя игрок не сядет играть с машиной. Он улыбнется, выпьет чаю и будет слушать ветер.
>>1577327Будут землю целовать и молить бога чтоб не быть следующим попутно вызывая подкрепление.
>>1577447А ты будешь лежать в засаде несколько суток, срать в штаны и ждать пока хоть одна голова высунется из укрытия. Вотэта реализм.
>>1577458Но все равно ты обосрался с утверждением что один не может победить 5х. Как видим даже ирл может, главное скилы и верный гир.
>>1577442http://qz.com/639952/googles-ai-won-the-game-go-by-defying-millennia-of-basic-human-instinct/Играл Ли Седоль, который профессионально в ГО играет еще с тех времен, когда ты даже не родился.Так что шел бы ты нахуй, сноб.
>>1577503Да понятно, я знал что ты не удержишься. Каспаров тоже с компом играл. Это сдувшиеся игроки. Как назгулы. Променяли все хорошее на примитивное шоу ради материального.
>>1577517>Это сдувшиеся игрокиЯскозал?
>>1577525Насчет каспарова еще в 80х среди интеллигенции было мнение что он дохуя выебонистый и не торт, вот карпов да. И это задолго до компьютеров и тв пиара.
>>1577574Но мы-то говорим про Ли Седоля, который играл в го, а ты начинаешь мне задвигать про Каспарова, который играл в шахматы.Показать, где ты проебался, или сам поймешь?
>>1577578Ты никак не поймешь, эти игры не ололо я с компом играю или меня по телеку показывают. Боюсь ты так и не поймешь где проебался ты.
>>1577232> один человек не может победить 20(50,100) обученных солдатПулемётчик в Red Orchestra 2 вполне может замочить 20 человек на одной жизни. Причём других игроков, а не ботов (которые там невероятно тупые). Хотя там и смерть от пары попаданий, и тупых рядовых с гранатами хватает.
>>1577611Ясно, но так как в том посте говорилось про ирл, то вопрос пойдут ли ирл другие игроки под обстрел зная об оном хотя бы с 10%й вероятностью?
>>1577639IRL пулемётчики тоже немало фрагов набивали.
>>1577711Ханпаша Нурадилович Нурадилов (чеч. Нурáдан-кIант Нурадилов Хампáша; 6 июля 1920 года, село Минай-Тугай, Дагестанская область, РСФСР — 12 сентября 1942 года, Серафимович, Сталинградская область, РСФСР, СССР) — пулемётчик, командир пулемётного взвода, Герой Советского Союза, участник Великой Отечественной войны. Уничтожил более 920 немецких солдат, 7 пулемётных расчетов, взял в плен 12 солдат противника.
>>1577763>пленСПУСКОВОЙ КРЮЧОК>Между Бальвонией и Кальдонией находилось гладкое место. Оно было специально отведено под сражения. На карте так и значилось: «Война». В нашем представлении война происходила на особой, крепко утрамбованной и чисто выметенной, вроде плац-парада, площадке. Земля здесь не закруглялась. Место было ровное и гладкое. По бокам «войны» помещались «плены». Туда забирали завоеванных солдат. На карте это тоже было отмечено троекратной надписью: «Плен».
>>1577763>Дагестанская областьЩИЩНЯ КРУТА
>>1577820>>1577829Неслабо же попка бомбанула.
>>1577820>>1577829Лолбля, вы чё, дауны?
>>1576435 (OP)Прошу прощения, а нахуя?Почему бы не дать противникам максимальный интеллект, а сложность регулировать как раз уроном, количеством врагов?
>>1577945>а сложность регулировать как раз урономПотому что так не бывает. Даже в выдуманных мирах этой хуйни нет. Это тупая условность, призванная избавить разработчиков от лишней работ привет беседка.
>>1577959>Даже в выдуманных мирах этой хуйни нет.В выдуманных мирах есть что угодно, оттого они и выдуманные.
>>1577979Примеры.
>>1576435 (OP)В Годхенд динамическая сложность, которая выполнена в виде шкалы "стиля" от 1 до 4 (где 4 названа как Die). При старте игры ты так же выбирал Изи-Нормал-Хард, но они влияли на то, какие тебе будут доступны уровни сложности во время игры - только 1 и 2 на Изи, все 1-4 на Нормале и только 4 на Харде. Чем круче и эффективнее ты играешь, тем выше сложность. Противники перестают вести себя как дауны, нападают вместе и сразу, начинают юзать новые мувы.
>>1576435 (OP)Halo 2 можно упомянуть. Например, с изменением сложности меняется реакция врагов на попадание в них липучей гранатой.На легком-бросают оружие и бегут в панике.На среднем-продолжают бой.На харде-на полной скорости подбегают к тебе, чтоб подорваться вместе.
>>1577983Выдуманный мир, который я только что выдумал.
>>1578059Ясно.
>>1577763Ну хуй знает, как-то многовато.
>>1578151За 2 года?
>92 поста>не сказали про убивающий полВо второй части на сложностях выше харда враги начинают спринтить, уклоняться, хаски начинают жечь вблизи напалмом, толстяки отталкивают от себя и прочий цирк.
>>1576435 (OP)Постал 2. На самом низком уровне ни у кого из жителей нет огнестрела.
>>1576435 (OP)Я не знаю - от сложности это зависит или это потому что я в какой-то еба мод играл. Но, блядь - умный АИ я встречал в ... СТАЛКЕРЕ БЛЯДЬ! Года 3 назад накатывал какую-то сборку и натурально охуел с такой ситуации - во время перестрелки на каком-то заводе, один из солдат подкрался ко мне сзади и убил одним точным хедшотом - т.е во время перестрелки 4-5 пехотинцев меня отвлекали, один из них сказал "я обойду" (и натурально начал обходить) - ну я и подумал тогда - ну и хуле ты обойдешь - на пару метров разве что, с другой стороны здания выйдешь и все. Но нет, нихуя - эта мразь оббежала здание, пошла гуськом что бы не издавать звука - и натурально приблизилась со спины вплотную, после чего сделала 1 единственный выстрел. Охуел я тогда с этого знатно - до сих пор как-то в памяти эта ситуация всплывает когда пытаюсь вспомнить интересный или "живой" аи в играх. До сих пор ничего подобного не встречал в других игорях.
Killing floor 2.
>>1577146А еще толще можешь?Скажи ДОТА КРУТА
>>1577517>у тебя неправильный игрок мирового уровняПошел нахуй.
>>1577985И все? Максимум изменений с гранатой?
>>1576435 (OP)Все онлайн-сессионки/thread
>>1579064Уверен что сзади как сукакриса? Может просто какой то гопотун впереди хедшот сделал?
>>1579375Толстота лишь у вас в попытках соревноваться со сраными ботами, аутисты тупорылые.
>>1576503Текстурки и модельки попадают под копирайт>>1576494В мгс5 нет автоматической сложности, просто в зависимости от того как далеко ты прошел у врагов появляються новые вещи, а на миссиях добавляют рандом врагов в броне
>>1576435 (OP)Такое никто никогда не будет делать, потому что это обрезание контента. Почему игрок, играющий на более легкой сложности должен получать меньше контента и гейм икспириенса?
>>1579388Нет, сзади 100%, т.к я дальше в этот мод играл и уже со стороны это наблюдал - когда бандюки перестреливались с другими сталкерами нпс - они там периодически между собой точно такую же хуйню творили от чего я не меньше охуевал.
>>1579578Какой контент? Или то что быдлюк с калашом зайдет сзади а не попрет тупо в лоб это дохуя контент?
>>1576435 (OP)Выше правильно написали: если ии не будет тупым, соло-боевка во всех играх где она есть станет непроходимой.Можно было бы реализовать в стратегиях, но не знаю ни одной где бы пошли по пути умного аи, а не аи-читера.
лучше бы составили список игр где вообще нельзя сложность поменять. хотя там бы тоже разрабы поделились на тех, кто НЕ ЗАССАЛ и на тех кто пилит казуалочки для школьников
>>1579892>если ии не будет тупым, соло-боевка во всех играх где она есть станет непроходимой.Для таких даунов как ты конечно не проходимой, а вот мне все по зубам.
>>1579578>Такое никто никогда не будет делать,Девил мей край и прочая азиатчина жпг.
>>1576435 (OP)Сорт оф было в prey в виде динамичнеской сложности. Сначала болваны вяло постреливают, потом начинают стрейфить, а потом перекатываться и стрелять с упреждением. Правда если помереть сложноть, то сложность опускалась.
>>1576884Зачем ты путаешь автолевелинг в рпг и подстраивающуюся под игрока сложность в совсем других жанрах?
>>1579909Кроме душ даже не припомню.
>>1579578Лол, на сегу и сюбор только так и делали.
>>1579383Я как наиболее яркий пример привел. По сути меняется взаимодействие между ботами. Если на легком все прут в лоб. То на харде одни расы начинают использоваться, как пушечное мясо, другие в это время пытаются зайти с флангов, а третьи пиздуют за техникой.>>1579578RE4 же. Там на легком часть уровней вырезали.
>>1577985Вот кстати да, я в свое время играл в 1 часть на пеке и в 3, odst, reach на боксе, дальше серия скатилась. ИМХО reach в плане ии лучшая, среди всех игр серии сгенерировала самое большое количество оригинальных ситуаций. Если бы выпустили сейчас сборник на пеке, я бы даже видус стором зашкварился.
>>1579578Близзы так регулярно делают в том же ВоВ, где на последней сложности в рейдах встречаются экстра боссы или дополнительные фазы у боссов. В конечном итоге их проходит пара процентов от всех играющих, остальные довольствуются меньшими сложностями.
>>1580081Почему я не помню такого?
>>1580221>Там на легком часть уровней вырезали.Вут? Проходил на плойке и на ПК, такого не видел.
>>1580666Потому что в игре нельзя проиграть и там похуй какая сложность Пиздец они долбоебы конечно, почти идеальный шутан такой тупой ошибкой загубили.
>>1577820Чет я не понял этого, о чем он?
>>1580221На легком, как минимум вырезается место с часовней и садовый лабиринт.
>>1580791С часовней? В смысле с церковью? Или в самом начале, где толпа в деревне?
>>1580826Не, это уже в замке, когда Салазар уводит Эшли в башню. И на нормале, чтоб туда попасть надо зайти в часовню и активировать мост. Если играть на легком то часовня закрыта, а мост уже активирован.
>>1577502> эти манёвры
>>1576435 (OP)А вот это интересный трэд. Зайду, и бамп заодно.
Внезапно многие гонки, симуляторы и стратегии.
>>1576435 (OP)Почти любая стратегия.
>>1581459>Инста постройки строений и юнитов, бесконечные ресурсы, застройка линии по всей карте и постройка завода с танками на твоей базе в первые пять минут игрыСкажи честно, ты так толстишь или реально деградировал?
Бамп
Тирания. Враги чаще юзают абилки и спеллы.
>>1576435 (OP)Первый F.E.A.R был в некотором смысле примечателен, не столько ИИ, сколько набор скриптов. В который с повышением сложности добавлялось все больше вариаций, вроде фланговых обходов.
Спорно, но HOMM тжри, в том, что касается сражений.На серьёзной сложности комп юзает массу заклинаний, и кажется даже может угадывать стабильные состояния, ведущие к его проигрышу. Например когда два 99999999 героя бьются чисто на магии за крепость - можно долго шатать обороняющегося компа армагеддоном, на что он будет упорно регенерировать, не выходя наружу - но если ему кинуть за стену пару раз берсерк - то он прекращает и идёт в атаку.
>>1581634Я же говорю почти, практически во всех случаях из того, что ты перечислил к этому еще прилагается и улучшение ИИ.
>>1583386Комп на любой сложности будет сидеть за стенами, пока у него есть стрелки.ВСЁ!
>>1583396Ты не ответил на вопрос.
А такое есть? Заебца когда повышение сложности хотя бы ПРИНЦИПИАЛЬНО изменяет геймплей, а не наращиванием циферок.Убирает всякую цитерскую хуйню вроде прицельчиков посередине экрана, всякие обозначения на худе или вообще пермадез добавляет.
>>1576435 (OP)Последние тотал вары. На высоких уровнях сложности твоя многотысячная армия отборных гоплитов просто подохнет от ядов и других козней вражеских агентов, прежде чем дойдет до вражеских городов. У врагов есть уж три вида агентов, каждый из которых шестью разными способами успешно могилизирует твои отряды.
>>1583457он в моём случае сидел и после того, как стрелки кончились (700 сказочных драконов). Да и стрелять они не могли с первого хода из-за антимагии.
>>1576435 (OP)Саприм коммандер. Там есть специальный режим с пиздец каким умным ии который к тому же не читерит.
>>1583588В тотал варе можно продуть из за тупого упраления юнитами самим компом. Не раз бывало что рвал жопы на волосе из за того что мои пехотуны вместо залезания в город спускаются со стен в чисто поле.
>>1583461Я не толщу и не деградировал, еще вопросы?
В Quake 3 вроде бы комп начинает лучше собирать ништяки на карте и адаптируется под игрока.
>>1588648нихрена подобного, они тупо ходят по проложенному маршруту
>>1583470Пейдей второй
>>1588743Там только новых врагов выпускают же.
>>1583470Очевидный Звонок Хуаресу: ПушкаКанат
>>1576435 (OP)В тылу врага.
>>1583470Беймужик
>>1579926Сыграй-ка в оркестру с людьми, петухан. Ты будешь бежать напролом, как в сингл шутанах, а против тебя 30 пулемётчиков и крыс с винтовками в укрытиях.
>>1583470Внезапно четвертый фолач.
>>1576435 (OP)пфф сталкер народная солянка оп 2 тебя ебать будут раз 30000 за все полтора года пока ты в 1 раз играть будешь)
Помимо наращивания жира монстры параллельно сложности прокачивают кунг-фу и лёгкую атлетику, играя соло на HoE чувствуешь себя гуппи в аквариуме с пираньями.
>>1591353>сыграть с задротами которые дрочат одну карту годамиТакой то ИИ
>>1592274Что может быть более эталонным интеллектом, чем человеческий?
>>1576435 (OP)Боты из аутистов на изи, плавно превращаются в маньячин на годлайке.Тред не читал.