[Ответить в тред] Ответить в тред

02/12/16 - Конкурс визуальных новелл доски /ruvn/
15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!



Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 257 | 45 | 51
Назад Вниз Каталог Обновить

Анон, поясни за fust run games типо Sonic и Freedom Planet. Вот Аноним 09/12/16 Птн 19:53:11  1561606  
FREEDOMPLANET-27.jpg (49Кб, 500x282)
sonicthehedgeho[...].jpg (344Кб, 1280x720)
sonic2-1024x576.jpg (56Кб, 600x338)
Анон, поясни за fust run games типо Sonic и Freedom Planet.
Вот смотрю я трейлер и у меня в галаз шабит-рябит, на скоростях жустко смазывают картинку. Да глаза побаливают елси долго смотреть, как в это играют? Не считая детей, у которых здоровые новые глаза и нервы, вот есть же взрослые фанаты которые дрочат соника и тд.
Аноним 09/12/16 Птн 19:56:31  1561615
Стикер (127Кб, 512x512)
бамп
Аноним 09/12/16 Птн 19:56:49  1561616
Стикер (191Кб, 384x512)
Шамп
Аноним 09/12/16 Птн 19:57:13  1561618
Стикер (255Кб, 512x512)
Аноним 09/12/16 Птн 20:10:19  1561644
>>1561606 (OP)
Я даже в 10 лет считал, что такие игры для дебилов.
Аноним 09/12/16 Птн 20:11:36  1561650
Стикер (191Кб, 512x512)
bump
Аноним 09/12/16 Птн 20:12:05  1561651
Стикер (127Кб, 512x512)
top bump
Аноним 09/12/16 Птн 20:14:21  1561657
>>1561606 (OP)
> жустко смазывают картинку
Это у тебя видео как-то хуёво пережато.
> как в это играют?
В Соника — просто придрочиться надо, как и во все игры того времени. Freedom Planet — какая-то говнина мутная, она даже не особо быстрая. Что-то уровня Jazz Jackrabbit.
> Не считая детей, у которых здоровые новые глаза и нервы, вот есть же взрослые фанаты которые дрочат соника и тд.
К доктору сходи, старикан. Ничего особенно сложного там нет. Планшетные порты соников вообще заебись, от увеличенного обзора реально есть польза.
Аноним 09/12/16 Птн 20:22:58  1561675
>>1561606 (OP)
>Sonic
Играл на телеке, на сеге. Все заебись было, глаза не болели. Вот яркость чрезмерная немного раздражала
Аноним 09/12/16 Птн 21:14:45  1561822
Unleashed Proje[...].webm (32727Кб, 1280x720, 00:02:07)
>>1561606 (OP)
>шабит-рябит
>да глаза побаливают
>есть взрослые которые дрочат соника
Аноним 09/12/16 Птн 23:55:31  1562196
>>1561822
Какая же она залипательная. Когда после третьего повтора, я ее убрал, мне рили стало хуево.
Аноним 10/12/16 Суб 00:58:37  1562342
>>1561822
Вы прибываете на Илиос.
Аноним 10/12/16 Суб 00:58:49  1562345
>>1561606 (OP)
Ничё там не рябит
У тебя просто глаз атрофировался на способность нормально воспринимать пиксели
Аноним 10/12/16 Суб 04:44:30  1562645
>>1561822
https://www.youtube.com/watch?v=RCvuGg-3w5g
Бля, а я уж думал для вия образ качну и залипну, а там всё медленно пиздец
Аноним 10/12/16 Суб 16:32:53  1564086
>>1562645
хех, прям версия для ОПа
Аноним 10/12/16 Суб 16:40:00  1564097
GreenHill.webm (50356Кб, 1280x720, 00:02:56)
>>1561606 (OP)
Охуенно там всё не пизди.

мимо жду Sonic Mania

>есть же взрослые фанаты которые дрочат соника
Ну так с тех времён ещё дрочат. Это как с марево.
Аноним 10/12/16 Суб 17:13:06  1564185
>>1562645
скачай лучше Sonic Colours, она довольно быстрая и выглядит здорово.

https://youtu.be/glmRiJx46RY
Аноним 10/12/16 Суб 17:18:20  1564198
>>1564185
в сравнении с Wii-версией Sonic Unleashed детализация намного выше. Очевидно, что делали просто какие-то мудаки.
Аноним 10/12/16 Суб 18:23:33  1564375
Trackmania Nati[...].webm (8835Кб, 1280x720, 00:01:00)
>>1564097
Аноним 10/12/16 Суб 18:49:29  1564457
>>1564185
К сожалению тоже медленно. А там прям можно было бы почувствовать себя охуенным спидранером 100 из 10.
Алсо, оно мне чуть чуть прототайп напомнило. А соник калорз - уже совсем не похож.
Аноним 10/12/16 Суб 18:49:48  1564460
Unleashed.webm (26302Кб, 1280x720, 00:01:46)
>>1564198
Скачай моды Unleashed на Generations раз хочется графона.
Аноним 10/12/16 Суб 19:33:18  1564555
>>1564460
Неплохо замодили, уж бы и полноценный порт сделали.
Аноним 10/12/16 Суб 19:37:40  1564569
>>1564457
в Unleashed у тебя будет бомбить от миссий за вервульфа. Я гарантирую это. Лучше просто подожди Project Sonic 2017, на пека обещали завезти.
Аноним 10/12/16 Суб 19:56:23  1564609
>>1564569
>в Unleashed у тебя будет бомбить
Не будет. Плойки нет и не предвидится. Только если эмуль завезут, может быть. Да и играть, один хуй, некогда.
Аноним 10/12/16 Суб 20:07:21  1564639
Sonic Generatio[...].webm (38610Кб, 1280x720, 00:02:58)
>>1564569
>Project Sonic
Выглядит как мод на Generations по фулпрайсу.
Аноним 10/12/16 Суб 20:23:37  1564688
>>1564639
Бляяя, чувак, ты меня спас, теперь ноугамес, возможно, пройдёт. А там ведь и решейд можно будет накатить.
Аноним 10/12/16 Суб 20:24:26  1564691
>>1564609
>играть, один хуй, некогда
А че ты тогда спрашиваешь?
Аноним 10/12/16 Суб 20:24:43  1564693
>>1564639
>Выглядит как мод на Generations по фулпрайсу
Но ведь игру даже не показали
Аноним 10/12/16 Суб 20:26:14  1564696
>>1564691
Так в сонике уровни короткие, как я заметил, как раз прям, иногда отвлечься.
Аноним 10/12/16 Суб 20:33:01  1564710
>>1564691
Deathtrack когда новый выходил, дико понравилось что не надо сидеть над одной трассой хуй знает сколько, а всё очень быстро заканчивалось и можно быстро прерваться или забить.
Аноним 10/12/16 Суб 20:52:20  1564747
>>1561822
K P A C U B O
Аноним 10/12/16 Суб 23:45:35  1565169
Sky Sanctuary -[...].webm (27368Кб, 1280x720, 00:02:46)
>>1564693
Те же джва Соника спасают мир от очередного злого злодея, меняясь на одной и той же карте, только теперь добавят несколько новых, а 80% возьмут из старых частей.
>>1564688
Насчет решейда неуверен, но можешь накатить любого перса из вселенной соника.
Аноним 11/12/16 Вск 00:31:44  1565224
>>1565169
Почему ты решил, что так будет?
Аноним 11/12/16 Вск 00:39:00  1565233
>>1565224
Ты трейлер видел? В точности такой же, как у Generations. И персонажи в точности такие же. И карты будут так же из предыдущих частей. Потому что это продолжение
Аноним 11/12/16 Вск 00:40:32  1565236
>>1565233
Но было сказано, что это неканон.
Аноним 11/12/16 Вск 00:41:34  1565239
>>1565233
В трейлере я видел только, что зигман мир захватил, а что там делает классический соник - я хз
Аноним 11/12/16 Вск 00:41:48  1565240
>>1565236
У Соника в каждой игре свой канон.
Аноним 11/12/16 Вск 00:43:19  1565241
>>1565239
Ты видел Crisis City, который уже был аж в двух частях.
Аноним 11/12/16 Вск 00:43:41  1565243
>>1565240
Вы не правы, всего доброго.
Аноним 11/12/16 Вск 00:45:32  1565247
>>1565243
Заходи еще.
Аноним 11/12/16 Вск 00:46:29  1565249
>>1565241
Отдаленно если только
Аноним 11/12/16 Вск 01:14:51  1565273
cd117e0deef2b84[...].jpg (17Кб, 500x519)
>>1565240
У соника есть канон главных игр (вроде 1-2-3/&Knuckles/Adventure/etc), есть спин-оффы (Shadow the Hedgehog/Secret Rings/Black Knight), но все они придерживаются более-менее одинакового канона.
Что НЕ является каноном, так это комиксы по Сонику, которым уже лет двадцать как, если не больше.
Так что попизди мне тут еще.
Аноним 11/12/16 Вск 01:25:28  1565286
>>1565273
Какая же Дороти милая.
Аноним 11/12/16 Вск 03:06:34  1565358
>>1565273
>1-2-3/&Knuckles/Adventure
Классика, начавшая всеобщий хайп. Настолько же канон, как и соник 2006 и Sonic Boom который вертели его на хую. У вселенной просто нет общего сюжета и канона, есть отдельные истории.
Аноним 11/12/16 Вск 09:54:29  1565581
liono.jpg (105Кб, 977x660)
>>1565358
>Настолько же канон, как и соник 2006 и Sonic Boom который вертели его на хую
Ну тогда объясни мне, как они вертели канон на хую, иначе выглядит так, что на словах ты лев толстой, анон.
Аноним 11/12/16 Вск 10:17:10  1565611
>>1561822
Охуел что не знаю этой зоны. Чет не сообразил что для дженерейшенс еще и моды бывают, пойду качать.
Аноним 11/12/16 Вск 10:17:55  1565613
>>1564185
Colors медленней чем Generations. Там затыки с этими лазерами иногда пиздец. Но на любителя, конечно.
Аноним 11/12/16 Вск 10:28:53  1565628
Снимок.JPG (76Кб, 680x715)
>>1561606 (OP)
ДВАЧ Я ПОСМОТРЕЛ ВИДЕО И НЕ ПОЙМУ КАК В ЭТО ИГРАТЬ?
Ну возьми и поиграй блять, что за дебил?
Ещё и отвечают ему, дауны. Что-то обсуждают.
Я понимаю можно что-то обсудить с человеком, который напишет "я ПОИГРАЛ в игру и нихуя не получилось, как в это играть?".
Но о чём говорить с дауном, который не играл?
Аноним 11/12/16 Вск 10:32:20  1565632
>>1565358
>Sonic Boom
Это вообще толсто, соник бум это тупо мультсериал для маленьких детей, с основной серией вообще ничего общего.
Аноним 11/12/16 Вск 10:33:21  1565636
>>1565632
Соник бум это еще и игра 2014 года.
мимо
Аноним 11/12/16 Вск 10:35:18  1565642
14128066033790.png (167Кб, 200x164)
>>1561606 (OP)
>fust run
>типо
>поясни за
Пояснил тебе за щеку, можешь не проверять.
Аноним 11/12/16 Вск 10:37:26  1565645
>>1565273
Так и есть, по-крайней мере всё, что было в Generations определённо отностится к канону, а там Соник и Севен Рингс упоминал, что не мудрено, ведь Севен Рингс и Блэк Найт это просто сны каноничного Соника. Вот только примерно где-то после СТХ2006 (на самом деле чуть позже) всё скатилось из сёнэна на серьезных щщах в какой-то совсем детский сад с идиотскими смехуечками (Колорс, Лост Ворлд), а фанаты младше не стали.
Аноним 11/12/16 Вск 10:38:02  1565647
>>1565636
Игра - приквел к мультсериалу.
Аноним 11/12/16 Вск 10:46:11  1565657
14753671596580.jpg (197Кб, 1383x1600)
>>1561822
>>1564097
>>1564460
В какое же говно серию превратили.

Никакой механики набора скорости. Пружины просто повсюду, а если их нет, то можно просто нажать Х и бустануться с места.
Спиндэш из-за этого уничтожен.
Никакого эксплорейшена - теперь только нужно пробежать как можно быстрее.
Враги превратились в разновидность пружин, возле которых нужно нажать Х, чтобы оттолкнуться.
Ну и ПРУЖИНЫ. Просто пиздец бля. На сеге пружины конечно не совсем вписывались в антураж, но их хотя бы пытались вписать. Маскировали стенами, красили в разные цвета. Трансформировали участки локаций, чтобы пружины там смотрелись более-менее органично, например участок с рельсами в аквасити.
А теперь они мало того, что повсюду просто и непонятно кто их там блять наставил, они висят в воздухе и они специально по ебанутому ВЫДЕЛЕНЫ ЦВЕТОМ, чтобы дауны их не пропустили.
Аноним 11/12/16 Вск 10:57:43  1565685
>>1565657
Это модерн уровни. Там и классик есть, в котором все как ты хочешь.
Алсо, таки эксплорейшен имеется.
Аноним 11/12/16 Вск 11:15:43  1565732
>>1565685
> Там и классик есть, в котором все как ты хочешь.
Не всё. Физон традиционно проёбан, например.
Аноним 11/12/16 Вск 12:29:08  1565904
>>1561657
>Freedom Planet — какая-то говнина мутная, она даже не особо быстрая. Что-то уровня Jazz Jackrabbit.

https://www.youtube.com/watch?v=-i3Vt77f8Qo
Нет, просто ты очевидно играл по скриншотам / руки из жопы растут.

Freedom planet > любой Sonic. Жду freedom planet 2.
Аноним 11/12/16 Вск 12:33:46  1565917
Типо - это опечатка.
Аноним 11/12/16 Вск 12:37:12  1565925
>>1565657
Во-первых, пружиноёб, Гидросити, во-вторых ты придераешься к какой-то хуйне, на которую никто кроме тебя не обращает внимания.
Аноним 11/12/16 Вск 12:38:30  1565928
>>1565732
>Физон проёбан
Что ты под этим подразумеваешь?
Аноним 11/12/16 Вск 12:40:24  1565932
>>1565904
Ну ты и пидор выебал бы тебя в жопу лично
Аноним 11/12/16 Вск 12:42:43  1565938
>>1565925
>во-вторых ты придераешься к какой-то хуйне, на которую никто кроме тебя не обращает внимания.
Потому что вы дауны. И игры делают именно для вас.
Поэтому серия Соника и представляет из себя поток говна.
Аноним 11/12/16 Вск 12:43:30  1565941
>>1565932
пса на улице ты выеб, лалка
Аноним 11/12/16 Вск 12:43:42  1565942
>>1565938
Че сказать-то хотел?
Аноним 11/12/16 Вск 12:44:00  1565943
>>1565941
Ты бы прям не выеб
Аноним 11/12/16 Вск 12:45:51  1565949
>>1565657
в Sonic Adventure было море всякого контента, но уткам это не понравилось и разрабы решили послушать их мнение. В результате появился культовый Sonic Adventure 2, который по сути был обрезанным SA1.
Аноним 11/12/16 Вск 14:04:17  1566084
>>1565904
На Sonic Rush похоже. То есть говнина мутная, всё правильно.
Аноним 11/12/16 Вск 14:25:00  1566130
>>1565949
> в Sonic Adventure было море всякого контента
Кривоватый геймплей за Соника, унылый геймплей за всех остальных (на который уходит большая часть времени). Уткам понравилось из-за сюжета и сеттинга, остальным не очень.
> Sonic Adventure 2, который по сути был обрезанным SA1
Геймплей за Соника довели до играбельного состояния. За всю игру на него приходится десять уровней и час геймплея. Остальное время занимаемся хуйнёй. Уткам всё равно понравилось.
Аноним 11/12/16 Вск 14:31:16  1566146
>>1565928
Всё, что связано с ускорением, замедлением, качением, поведением в воздухе и так далее. Непрерывного движения нет. Это вообще какая-то другая игра, причём не очень хорошая.
Отвратительный левелдизайн усугубляет проблему.
Просто пройди по очереди Green Hill Zone в первом сонике и в Generations, сразу всё станет понятно.
Аноним 11/12/16 Вск 14:47:47  1566184
>>1566146
>Всё, что связано с ускорением, замедлением, качением, поведением в воздухе и так далее. Непрерывного движения нет.
Я не очень понимаю о чем ты. Какая-то вода. Давай конкретные примеры. Вообще, 100% непрерывного движения в сонике никогда не было, а когда было, кончалось это плохо. Разве что на верхней дорожке, где скипается полуровня (и в generations это таки есть на грин хилл классик)
>Отвратительный левелдизайн усугубляет проблему.
Уже второй раз это слышу, скорее всего от тебя, и второй раз без конкретики.
>Просто пройди по очереди Green Hill Zone в первом сонике и в Generations, сразу всё станет понятно.
Ну проходил естественно. Оригинальный гринхилл короче и меньше, трамплины там уебищные, скорости медленней, потоки короче (в дженерейшенс можно при желании весь уровень пройти потоком). Вот чтобы было наглядно, нормальные среднестатистические прохождения, без спидранов и прочего говна.
https://www.youtube.com/watch?v=nZzlcI_2adk
https://www.youtube.com/watch?v=N6tSowlt7E4
https://www.youtube.com/watch?v=o9YczPeeeOY
(чет пиздец, хрен найдешь нормальные чистые прохождения первого соника)

У меня сильные подозрения что у тебя банальный синдром утенка, потому что я в упор не вижу ничего из того что ты говоришь.
мимо проходил
Аноним 11/12/16 Вск 14:55:11  1566208
>>1565657
Как же никакого эксплорейшена, когда на уровнях надо искать звезды, как минимум, да и мелких секретов полно? Мы как будто о разных играх говорим.
Аноним 11/12/16 Вск 15:10:47  1566252
>>1565904
>Жду freedom planet 2
это да
>Freedom planet > любой Sonic
НОУП
если политкорректный вариант: их сравнивать вообще нельзя, потому что в ФП боевая система, на которой чем дальше, тем больше строится геймплей, превращая игру скорее в слэшер

а по правде: именно ФП показывает, каким гениальным и безупречным был оригинальный Соник: там очень тонко рассчитана динамика каждого уровня и если руки совсем не из жопы, она у тебя проседать никогда не будет. В ФП такое чувствуешь разве что на первых двух уровнях.

Аноним 11/12/16 Вск 15:15:08  1566265
>>1566252
>если политкорректный вариант: их сравнивать вообще нельзя
Вот этот все верно сказал. FP хоть и похожа на соника, но по механике больше на боях и головоломкам замешана. И это, кстати, весомый плюс, ибо будь это просто переделка соника - было бы уныло. А так оч годный платформер вышел.
Аноним 11/12/16 Вск 15:16:14  1566272
>>1566184
>[YouTube] Sonic Generations Green Hill Zone Act 1 - Classic Sonic
>эти уродливые нагромождения говна на заднем плане
>эти парализованные качели для дебилов
>эти катсцены со сдвигом камеры без всякого смысла
Аноним 11/12/16 Вск 15:20:22  1566284
>>1566272
> эта вкусовщина от утенка
> возьму рандомную хуйню и скажу что она говно
Как сказали в не столь давно утопшем треде, фанаты первого соника обычно самые отмороженные, теперь я похоже вижу почему.
Аноним 11/12/16 Вск 15:23:21  1566290
>>1566265
>кстати, весомый плюс, ибо будь это просто переделка соника - было бы уныло.
а вот хрен знает
по-моему, почти всем больше нравятся первые пара уровней, где нет сильно заебывающих врагов кроме мидбоссов и скорость на них довольно приличная

мне понравился тот уровень, где перекресток с двумя закрытыми дверьми, ведущими к финалу и соответственно два маршрута к кнопкам, их открывающим - такой остроумный твист на привычный сониковский прямолинейный геймплей, при этом не теряя динамики

странно только, что этот прием повторили потом еще и в шахтах
- - -
А потом начинаются лабиринты и толстые враги, которые прыгают за тобой весь уровень, и игра сбоит: ну не сочетается чистая как слеза механика Соника с навесами в виде боевой системы или шутера (см. Джазза)
Аноним 11/12/16 Вск 15:24:39  1566294
>>1566284
>Как сказали
а ты то куда лезишь, хуисосена?
Аноним 11/12/16 Вск 16:18:37  1566423
14621818990580.webm (594Кб, 320x240, 00:00:06)
>>1566252
>их сравнивать вообще нельзя
>дальше сам берёт и сравнивает
Всегда проигрываю с этой фразы.
Аноним 11/12/16 Вск 16:26:56  1566447
>>1566423
Не сравнивает же: авторы очевидно ориентировались на Соника, но с вводом боевой системы превратили ее в нечто другое.
Аноним 11/12/16 Вск 16:27:46  1566450
>>1561606 (OP)
оно рассчитано на ЭЛТ с по умолчанию околонулевым GtG
вообще как блин хочется подключить видеокарту к старому телику и прогнать на эмуле все пропущенные вины 90-х
Аноним 11/12/16 Вск 16:57:25  1566536
>>1566272
>>эти парализованные качели для дебилов
Прямо как в первом сонике, чудеса
Аноним 11/12/16 Вск 17:00:13  1566543
>>1565657
>Ну и ПРУЖИНЫ. Просто пиздец бля. На сеге пружины конечно не совсем вписывались в антураж, но их хотя бы пытались вписать. Маскировали стенами, красили в разные цвета. Трансформировали участки локаций, чтобы пружины там смотрелись более-менее органично, например участок с рельсами в аквасити.
>А теперь они мало того, что повсюду просто и непонятно кто их там блять наставил, они висят в воздухе и они специально по ебанутому ВЫДЕЛЕНЫ ЦВЕТОМ, чтобы дауны их не пропустили.
Ты что, упоротый? Они в дженерейшенс точно такие же желтые и красные, как и в оригинале. Доебался до какой-то хуйни утиной короче, мало того еще и сам не помнит как оно там было. Иди двести мечей в готике выкуй.
Аноним 11/12/16 Вск 17:10:33  1566581
>>1566536
Сразу видно ютубогеймера. "Это платформер, в нём надо бегать и прыгать. Какие различия? Не вижу ничего!"
Аноним 11/12/16 Вск 17:13:39  1566600
HeroesSpring.png (171Кб, 826x284)
>>1566543
Лолнет. На сеге не было прыгательных колец в воздухе, не было хуйни в цветах американского флага, тарзанки были раскрашены в цвета уровня, а не в КРАСНЫЙ, чтоб дауны не пропустили.
На механических уровнях пружины вообще вписывались в антураж заебись.
Аноним 11/12/16 Вск 17:24:59  1566649
>>1566581
Че ты несешь? Посмотри на ютуб ролик выше из первого соника, там точно такие же качели во втором и третьем актах. В дженерейшенс классик вообще все механики скопированы почти 1 в 1, за редкими исключениями.

>>1566600
Где ты увидел это все в классик уровнях, дебил? Пружины, о которых ты говорил, раскрашены как и раньше, не виляй жопой.
Вообще, всё твоё кукареканье это просто хрестоматийный пример
> не вводят новых механик
> РЯЯЯЯ ЗАСТРЯЛИ В 90х
> вводят новые механики
> РЯЯЯЯ ОКАЗУАЛИЛИ ДЛЯ БЫДЛА, НЕ В ТОЧНОСТИ КАК БЫЛО, ВОТ В НАШЕ-ТО ВРЕМЯ, ВЫ НЬЮФАГИ И НИЧЕГО НЕ ПОНИМАЕТЕ
И похуй, что половина этих механик была пробным камнем либо обусловлена техническими ограничениями/традициями того времени. И вот Сега запилила прекрасный (в кои-то веки) платформер уровня Реймана, который рассчитан и на тех и на других, еще и умудрилась скопировать старый геймплей, при этом не выглядя архаично. Но нет, находятся некберды, которые придерутся к какой-то невероятной субъективной хуйне, которую сами толком не помнят.
Аноним 11/12/16 Вск 17:27:01  1566658
>>1566600
>На сеге не было хуйни в цветах американского флага
Ясно, понятно.
Аноним 11/12/16 Вск 17:28:12  1566661
>>1566649
Лол, это какие такие новые механики они ввели?
Буст по нажатию Х?
Или автоубийство врагов?
Аноним 11/12/16 Вск 17:30:27  1566671
>>1566661
Ебанат демагогический со строумэнами на каждом шагу. Перестань вилять жопой. Это всё в модерн сонике. Модерн. Пидорас.
Аноним 11/12/16 Вск 17:32:38  1566676
>>1566661
Что тебе не нравится в бусте на Х в modern версии, кстати? Вполне неплохо вписывается в динамику уровня.
Аноним 11/12/16 Вск 17:38:35  1566698
>>1566184
> Я не очень понимаю о чем ты
Все константы, описывающие поведение Соника. Максимальная скорость, ускорение (на земле, в воздухе, катясь с горы) и так далее. Катиться больше нет смысла, спиндэш нужен для набора скорости с места.
https://www.youtube.com/watch?v=9iz3V6sGQyA
Я не уверен, что в плане физона они достигли уровня мегадрайва даже не с точки зрения геймдизайна, но хотя бы чисто технически. Там куча нюансов и сега постоянно проёбывалась (даже в порте первой части на GBA!), пока не купила фанатский движок.
Причём это не утизм ни разу. Они сделали не просто "по-другому", как в Sonic Advance 2, а просто-напросто хуже.
Аноним 11/12/16 Вск 17:46:24  1566724
>>1561606 (OP)
http://store.steampowered.com/app/218060/?l=russian
>Вот смотрю я трейлер и у меня в галаз шабит-рябит, на скоростях жустко смазывают картинку. Да глаза побаливают елси долго смотреть, как в это играют? Не считая детей, у которых здоровые новые глаза и нервы, вот есть же взрослые фанаты которые дрочат соника и тд.
В это поиграй.
Аноним 11/12/16 Вск 17:47:28  1566726
>>1566649
>Посмотри на ютуб ролик выше из первого соника, там точно такие же качели во втором и третьем актах
они, сука, быстрее качаются
а в римейке будто рассчитывали на любителей айфон-раннеров, которые управлять персонажем нормально не умеют

на эти качели просто больно смотреть
Аноним 11/12/16 Вск 17:48:51  1566732
>>1566698
> спиндэш нужен ТОЛЬКО для набора скорости с места
Аноним 11/12/16 Вск 17:49:27  1566735
>>1566676
Причина моей непрязни к бусту в том же, в чём и причина непрязни к обилию пружин и беговых дорожек - пропадает необходимость играть.
Аноним 11/12/16 Вск 17:54:42  1566743
>>1566698
Куча нюансов! Скорость! Ускорение! Далее! Ууу!
А в чем выражается это, кроме
>Катиться больше нет смысла
? При том, что спинролл вообще-то всегда был самой бесполезной механикой, устаревшей уже во второй части, и использовавшейся для убийства врагов при выходе из тоннелей.
>спиндэш нужен для набора скорости с места
А в первом для чего был нужен? Хинт: его там вообще не было, он во второй части появился (и хорошо что появился)
>Sonic the Hedgehog 4
Ну и причем тут боевые картиночки с говносоником 4, когда мы про дженерейшенс?
> а просто-напросто хуже
Потому что ТЫСКОЗАЛ, ясно.

>>1566726
>они, сука, быстрее качаются
ТЕПЕРЬ-ТО ВСЁ ПОНЯТНО
Ладно, пошел играть на ифоне, куда мне до богоподобной илиты, смутно помнящей пробную часть серии и делающей выводы хорошо/плохо на основе того, что в новых непохоже сделано.
Аноним 11/12/16 Вск 17:55:32  1566745
>>1566735
Хуйня какая-то. И не ты ли выше жаловался на то что нет непрерывной беготни?
Аноним 11/12/16 Вск 17:56:19  1566747
>>1566745
Нет, не я.
Аноним 11/12/16 Вск 17:58:11  1566751
>>1566743
>При том, что спинролл вообще-то всегда был самой бесполезной механикой, устаревшей уже во второй части, и использовавшейся для убийства врагов при выходе из тоннелей.
Потому что ТЫСКОЗАЛ, ясно.
Аноним 11/12/16 Вск 18:02:32  1566766
>>1561606 (OP)
>есть же взрослые фанаты которые дрочат соника и тд.
sonic adventure dx director's cut купил в стиме, буду перепроходить
Мимо 25-лет кун
Аноним 11/12/16 Вск 18:02:57  1566768
>>1566751
Ну так для чего еще? Собственно прыгнуть всегда было лучше.
Аноним 11/12/16 Вск 18:06:07  1566774
>>1566724
Охуенная.
Аноним 11/12/16 Вск 18:12:34  1566793
>>1566649
Да это аутисты какие-то, которые выдернули субъективную хрень и прицепились к ней. В целом что колорс, что дженерейшенс - оба прекрасные платформеры.
Аноним 11/12/16 Вск 18:18:42  1566808
>>1566649
> не вводят новых механик
> РЯЯЯЯ ЗАСТРЯЛИ В 90х
В твоем манямирке? Сегу 20 лет старые игроки хуесосят именно за то, что они отказались от всех наработок, которые были сделаны в играх, принесший им успех и бешеные миллионы.

А теперь Sonic Mania подают как возврат к истокам и, я думаю, многие ее воспринимают как чуть ли не последний шанс доставить годную игру.
>>1566793
раннеры с кутее, бледная тень былого величия
Аноним 11/12/16 Вск 18:18:46  1566809
>>1566768
А нахуя что-то ещё, я не пойму?
Ты вообще зачем-то разделил спиндэш и спинролл, хотя тот чувак говорил, как об одном.

Спинролл это логическое следствие спишдэша.
Кроме убивания врагов, он нужен ещё и для пробития стен.

У дэша тоже было дохуя применений. Попробуй вспомнить Гидросити и едущую стену, там он был нужен. Как и в массе других мест без пружин, где нужно разогнаться.
В мраморном саду были колёса, которые пращались спиндэшем.
Ещё были специальные разрушаемые полы. В зимней зоне их очень много. Или в горах во второй части.
В Сэндополисе можно было быстро двигать камни. А в лава риф двигать лифты.

Много ли от этого всего осталось?
Аноним 11/12/16 Вск 18:22:08  1566819
>>1566809
Вообще-то это не я про спинролл говорил, мне похуй на эти мелочи. Я вижу годный платформер, вполне достойный лучших игр жанра, так же как и первые соники были годнотой. На мнение снобов-утят мне абсолютно похуй. (настолько что я даже об этом написал)
Аноним 11/12/16 Вск 18:23:02  1566822
Снимок.JPG (39Кб, 609x631)
>>1566819
>вполне достойный лучших игр жанра
Аноним 11/12/16 Вск 18:23:57  1566825
>>1566822
Ну что тебе опять не так? Иди нахуй короче.
Аноним 11/12/16 Вск 18:24:36  1566828
T03EHwKdc0.jpg (48Кб, 604x453)
>>1566766
Моё увожение
Аноним 11/12/16 Вск 18:26:32  1566833
>>1566825
Я тебе написал, что не так. Из кучу всего убрали, оставили только пресс Х для даунов.
А игра всё равно ДОСТОЙНА ЛУЧШИХ ПРЕДСТАВИТЕЛЕЙ ЖАНРА.
Аноним 11/12/16 Вск 18:27:28  1566835
OkVjc.png (98Кб, 619x336)
>>1566284
>фанаты первого соника обычно самые отмороженные
Я с тобой абсолютно согласен. Первый Соник был пробой пера, но не более того - там самые уёбищные уровни за всю серию игр и ещё даже не придумали спиндеш.
Аноним 11/12/16 Вск 18:29:54  1566845
>>1566833
Да похуй что там убрали или добавили по сравнению с прошлыми играми. Я говорю про рейманов, сестр и прочее говно, дженерейшонс вполне вписывается в это все.
>оставили только пресс Х для даунов
Да не такой уж он для даунов. И вроде у вас тут про классик олимпиада, а не про модерн? Там ведь всякое есть, и пилы и лазеры и прочее говно, которое и не снилось первым.
Аноним 11/12/16 Вск 18:31:33  1566851
sonic2level2-1.png (1841Кб, 4000x780)
sonic1level4.png (2520Кб, 4000x1684)
>>1566835
>там самые уёбищные уровни за всю серию игр и ещё даже не придумали спиндеш
молодец, объяснил как по полкам разложил
Аноним 11/12/16 Вск 18:33:03  1566858
>>1566743
https://www.youtube.com/watch?v=x6PF2VRy878
> причем тут боевые картиночки с говносоником 4, когда мы про дженерейшенс?
Там тоже не дотянули до оригинала, и не могут дотянуть. Я не зря упомянул порт первой части на GBA.
https://youtu.be/Y_0N2Le30a8?t=423
https://www.youtube.com/watch?v=43Lr2jKe1Bg
Но даже она ближе к классическим соникам, чем классический режим в Generations.

>>1566768
А для того, чтобы ограничение скорости убрать. Поэтому большую часть времени нужно прыгать или катиться. Посмотри хотя бы спидраны.
Аноним 11/12/16 Вск 18:33:12  1566861
>>1566845
>Я говорю про рейманов, сестр и прочее говно, дженерейшонс вполне вписывается в это все.
А, ну тогда ладно.
Если для тебя это лучшие игры жанра, тогда окей.
Аноним 11/12/16 Вск 18:36:48  1566868
>>1566828
Помню этот перевод.
Щас на соника всякие моды и неофициальные патчи годные сделали
Аноним 11/12/16 Вск 18:40:20  1566880
>>1566868
А что там из годного? Помню лет шесть назад пытался что-то ставить - одна хуета бесполезная была.
Аноним 11/12/16 Вск 18:42:34  1566887
>>1566851
>Катсцена
Лол что? В сонике до третьей части не было катсцен, ты о чем?
Аноним 11/12/16 Вск 18:44:14  1566892
>>1566861
И ты сейчас такой называешь свой топ.

>>1566887
Это он называет трубы катсценами. А также всякое несвязанное говно, которое ему в голову пришло.
Аноним 11/12/16 Вск 18:44:54  1566893
>>1566887
все красные секции не требуют нажатия единой кнопки для прохождения
Аноним 11/12/16 Вск 18:45:25  1566895
В смысле не требуют? Ты так толсто троллишь тут всех?
Аноним 11/12/16 Вск 18:47:16  1566900
>>1566893
Ну и по той же самой логике тот же грин хилл со своими кольцами и стар лайт, который проносится за пару минут состоят из тех же самых катсцен.
Аноним 11/12/16 Вск 18:49:44  1566910
>>1566895
Просто катишься по инерции. В новых сониках хуй так сделаешь, нужно ещё икс держать.
Аноним 11/12/16 Вск 18:50:00  1566911
>>1566880
Да можешь почитать: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=299808681
Камеру поправили, например
Аноним 11/12/16 Вск 18:51:44  1566914
4ZzDvN-nVgU.jpg (85Кб, 637x474)
>>1566892
>Это он называет трубы катсценами. А также всякое несвязанное говно, которое ему в голову пришло.
Пиздец, я ещё не видел настолько отбитого соникоёба.
Аноним 11/12/16 Вск 18:52:18  1566917
>>1566911
>Камеру поправили
Для меня это уже даже минус, чем плюс.
Аноним 11/12/16 Вск 18:54:25  1566924
s1z53.png (1432Кб, 4000x941)
s1z13.png (614Кб, 4000x533)
>>1566900
не пизди

лол, про секрет с десятком телевизоров под водопадом только сейчас узнал
Аноним 11/12/16 Вск 18:58:20  1566934
>>1566851
Катсцена - это типа, моменты, где можно пробежать?
Аноним 11/12/16 Вск 18:59:44  1566936
>>1566892
>И ты сейчас такой называешь свой топ.
Главные вины это третий соник и соник&наклз.
Остальное хз даже. На сеге ничего такого особо и не было. Может питфол.
На компе гуакамили, лимбо, психонавты, слай купер, джек и декстер, лопатный рыцарь, митбой, теслаград.
Аноним 11/12/16 Вск 19:01:59  1566943
>>1566934
в Chemical plant есть еще специальные колесики, которые позволяют с место набрать максимальную скорость

это пример плохого сониковского уровня, потому что мало того, что геймплея с врагами и прыжков по платформам мало, так еще и во втором акте скоростная секция без всякого предупреждения переходит в пропасть с мизерными платформами

ни в первой части, ни в третьей такого говна нет
Аноним 11/12/16 Вск 19:02:14  1566944
>>1566936
Ясно-понятно, и рейман с дженерейшенсом тебе конечно же хуйня на фоне этого. Не пройти ли тебе нахуй, любезный.
Аноним 11/12/16 Вск 19:02:19  1566946
>>1566914
Мне кажется, ты недооцениваешь отбитость соникоёбов. Они то оргии в фурсьютах устраивают, то вообще с ножами на людей бросаются. А этот всего лишь назвал простой участок уровня катсценой.
Аноним 11/12/16 Вск 19:04:26  1566951
>>1566944
Рейман это никак не связанный набор уровней. Я не могу назвать его игрой.
С таким же успехом можно уровней с марио редактора накидать в одну папку и назвать это игрой.
Аноним 11/12/16 Вск 19:10:31  1566961
>>1566946
>А этот всего лишь назвал простой участок уровня катсценой
специфический участок уровня, на котором не требуется управлять персонажем

>>1566951
>Рейман это никак не связанный набор уровней. Я не могу назвать его игрой.
Будто мои мысли прочитал, именно поэтому не понравилась игра. Должна быть прогрессия какая-то, а не изолированные шмотки прыжковых паззлов.
Аноним 11/12/16 Вск 19:14:47  1566968
>>1566951
Может у тебя и тетрис не игра? И все остальные игры без сюжета?
Аноним 11/12/16 Вск 19:17:19  1566977
>>1566951
>Марио
>Не игра
По-моему тебе надо проверится на что-то
Аноним 11/12/16 Вск 19:18:01  1566978
>>1564097
Какой охуенный дизайн. Сюда бы нормальный адвенчурный геймплей бы завезти, вместо этой хуеты для аутистов малолетних и было бы охуенно. Но вот адвенчурных соников и не было почти к сожалению.
Аноним 11/12/16 Вск 19:18:43  1566980
sonic2heroesonl[...].png (23Кб, 400x249)
>>1566946
Лол, просто я всегда был изолирован от их общества, рос сам по себе вместе с играми.
Аноним 11/12/16 Вск 19:18:51  1566981
>>1566968
>>1566977
малолетние фэны соник-дженерейшнс не понимают, что в классических играх уровни выстраиваются не в случайном порядке
Аноним 11/12/16 Вск 19:23:17  1566988
7b3.jpg (33Кб, 680x433)
>>1566981
>в классических играх уровни выстраиваются не в случайном порядке
Ну давай расскажи мне, как саник из лабиринта попадает в стар лайт, уёба. Или из марбла в спринг ярд.
Аноним 11/12/16 Вск 19:26:15  1566993
maxresdefault.jpg (95Кб, 960x720)
>>1566978
>адвенчурный геймплей
Мне в первом адвенчуре больше нравилось аутировать в зельдообразном опенворлде: Бесцельно бродить отыгрывая долбоёба, читать тексты нпс, ковырятся в анальных отверстиях и доставать оттуда золотые яйца чингсихана - вот это вот всё. А сами левелы там постоянно выкидывали тонны багов из-за недоделанного движка игры, что их приходилось только терпеть.
Аноним 11/12/16 Вск 19:26:40  1566995
>>1566981
Тащемта НЕ рандомно сделали только с третьей части.
Аноним 11/12/16 Вск 19:27:38  1566999
SonicGeneration[...].jpg (150Кб, 1280x720)
>>1566981
>малолетние фэны соник-дженерейшнс
В том же дженерейшнс показывают то, как ты попадаешь из одного уровня в другой, в отличие от первых двух саников.
Аноним 11/12/16 Вск 19:28:32  1567003
>>1566995
Особенно третья часть доставляет тем, что она по сути продолжает полную концовку второй части со всеми собранными изумрудами.
Аноним 11/12/16 Вск 19:30:26  1567010
maxresdefault.jpg (105Кб, 1230x720)
Без названия.jpg (13Кб, 291x173)
>>1566951
При чем тут рейман вообще? Ты бы еще Lomax или Guimo приплел сюда бы.
Аноним 11/12/16 Вск 19:34:00  1567020
>>1567010
Ты даун?
Аноним 11/12/16 Вск 19:36:31  1567034
>>1566978
> адвенчурный
> геймплей
/0
Аноним 11/12/16 Вск 19:36:58  1567036
rayman10.gif (23Кб, 320x200)
>>1567020
Ну давай, спиздани мне еще про похожесть реймана с соником.
Аноним 11/12/16 Вск 19:38:23  1567045
raymanlegendssc[...].jpg (423Кб, 2038x1080)
>>1567036
Во-первых никто не говорил про схожесть, во-вторых это другой анон, в третьих речь про винрарнейший Legends шла.
Аноним 11/12/16 Вск 19:38:29  1567046
>>1567036
Ты диалог прочитай. Тот хуй реймана мне в пример привёл.
Аноним 11/12/16 Вск 19:39:16  1567049
donut-secret-2.png (58Кб, 3840x864)
specialworld-aw[...].png (44Кб, 5120x432)
>>1566988
>>1566995
Речь не про логическо-сеттинговую связь, ребятки. Есть такая штука как прогрессия: в процессе игры вводятся новые незнакомые элементы, которые вклеиваются в систему уже знакомых игроку элементов. Ну и прогрессия сложности, если условно и попроще.

Вот два уровня из Марио, один в первой половине, другой в конце (секретный мир, читай, настоящая логическая концовка игры): оба используют общий элемент: ледяные платформы, но смешивает их со знакомыми врагами и препятствиями.

В Сонике принцип одновременно отличный и похожий. Авторы используют более продвинутую физику для дифференциации уровней, которые не так ощутимо прибавляют сложность сами по себе, но если сверить 1 акт со вторым, (опять же, они используют общие элементы) разница будет очевидна.

Сейчас специально запустил первого Соника и прошел три акта гринхилла (вверху была карта третьего акта, найдите еще две).

Первый самый простой и просто знакомит с игровыми элементами, почти не имеет пропастей. Второй слегка усиляет накал. А третий уже не стесняется: начинается сразу с пропасти, которую надо пересечь по быстро обрушающимся камням. Одна красная пружина в середине уровня отправила меня на самое начало за пару секунд. Нижний маршрут с узкими платформами над пропастью, шипами и обилием врагов. Враги, которых плохо видно за водопадом. И т.д.
Аноним 11/12/16 Вск 19:43:33  1567068
>>1567049
Что сказать-то хотел?
Аноним 11/12/16 Вск 19:44:50  1567073
hqdefault.jpg (29Кб, 480x360)
>>1567049
>Сравнивать разные уровни в одной игре
>Сравинвать разные части одного уровня в другой игре
Аноним 11/12/16 Вск 19:47:33  1567087
blob (200Кб, 1262x510)
>>1567049
Ну увеличивается сложность и что?
Аноним 11/12/16 Вск 19:47:56  1567088
Sonic The Hedge[...].png (12Кб, 320x224)
>>1567049
и дополнение-окончание

второй уровень Marble Zone имеет на порядок больше смертельно опасных ловушек (прессы, шипастые платформы)и более ковыарные препятствия и враги (гусеницы, фаерболы), но встречаются и старые элементы, что нетипично для следующих частей: качели (теперь над лавой) и осы.

Третий уровень снова делает легкий шаг назад по сложности, но все же сложнее гринхилла: больше пропастей, более изощренные препятствия с вращающимися булавами.

Ну а про водный уровень, думаю, не надо пояснять.
Аноним 11/12/16 Вск 19:51:26  1567100
>>1567088
Надо. Поясни, что это говно вообще делает в игре. Оно вообще не укладывается в здешнюю игровую механику, будто уровень спиздили из другого платформера.
Аноним 11/12/16 Вск 19:52:54  1567105
>>1567073
В SMW сто коротких уровней, в S1 18 длинных, сам решай как и что можно сравнивать.
>>1567087
то, что если правило не соблюдается, получается
>qte-runner без геймплея
Аноним 11/12/16 Вск 19:56:15  1567117
>>1567100
>Оно вообще не укладывается в здешнюю игровую механику
оно отлично укладывается в один ряд с Marble Zone и Scrap Brain, которые чередуются с более непринужденными скоростными уровнями.

Никогда не понимал претензий к нему, потому что если не тупить и хватать пузыри вовремя, пройти его не составляет труда. А прыжок в воде становится еще более удобным, особенно на финальной секции.
Аноним 11/12/16 Вск 19:57:58  1567128
>>1567117
> пройти его не составляет труда
Ни труда, ни удовольствия. Вертикальный уровень из квадратных блоков в игре, где нужно быстро бегать.
Аноним 11/12/16 Вск 20:00:47  1567140
>>1567128
>Вертикальный уровень из квадратных блоков в игре, где нужно быстро бегать.
Опять 25. Игра не может состоять только из скоростных эпизодов.

А босс водного уровня гениален по неожиданному поводу: в том же Марио вертикальные уровни никак не отличаются от горизонтальных по ощущениям и геймплею, а в Сонике это очень сильный крен в неожиданном направлении. Что логично: неожиданность = повышенная сложность, помним.
Аноним 11/12/16 Вск 20:03:20  1567146
>>1567105
>то, что если правило не соблюдается, получается
Опять вот эти "ЯСКОЗАЛ". Ты надоел уже мне что-то.
Аноним 11/12/16 Вск 20:04:06  1567149
>>1567140
> Игра не может состоять только из скоростных эпизодов
Может, в этом её суть. Если заменить Лабиринт скоростным уровнем из второй или третьей части, игра не испарится, не станет говном и не перестанет быть игрой.
Аноним 11/12/16 Вск 20:04:34  1567150
>>1567146
назови пример хорошей игры, где нет возрастания сложности
Аноним 11/12/16 Вск 20:05:11  1567153
>>1567150
Я вообще не знаю ни одной популярной игры, где нет возрастания сложности кроме Dark Souls.
Аноним 11/12/16 Вск 20:06:14  1567159
>>1567149
Два чаю. Лабиринт самый мразотный уровень из всех. Его мразотность заключается в том, что там на тебя внезапно выскакивает всякая пупа за лупу и прохождение заключается в задрачивании неочевидных моментов.
Аноним 11/12/16 Вск 20:12:39  1567172
s3z12.jpg (1115Кб, 4000x668)
s3z21.jpg (1330Кб, 4000x855)
s3z22.jpg (1066Кб, 4000x665)
>>1567149
>Может, в этом её суть.
потому что так сказал ты, или тебе сказали рекламщики из 90-х?
Соник всегда чередовал быстрый геймплей с традиционным платформингом. См. Карты третьей части: смешанный первый уровень. Подводный-медленный(верхний маршрут для летунов), подводный-быстрый.
Аноним 11/12/16 Вск 20:15:49  1567179
Sonic The Hedge[...].gif (13Кб, 320x224)
>>1567159
>Его мразотность заключается в том, что там на тебя внезапно выскакивает всякая пупа за лупу
буравы видны в полу сразу, в отличие от них же во второй части
>и прохождение заключается в задрачивании неочевидных моментов.
Приехали. В том треде пытались доказывать, что из-за скорости нельзя вовремя реагировать, а теперь и к принципиально медленному уровню та же претензия.
Аноним 11/12/16 Вск 20:16:19  1567180
>>1567172
> Соник всегда чередовал быстрый геймплей с традиционным платформингом
Потому что так сказал ты, или тебе сказали рекламщики из 00-х?
Нахуй он его чередовал-то? Каждый раз одни и те же грабли.
Аноним 11/12/16 Вск 20:18:58  1567191
>>1567179
>к принципиально медленному уровню
В этом и проблема. Этот твоя принципиальная медленность вообще не вяжется с остальной игрой и хочется проходить быстро по привычке. Мы же не в марево играем.
Аноним 11/12/16 Вск 20:20:15  1567198
>>1567180
потому что если не чередовать, то получается либо раннер/гоночка, либо обычный платформер, а так оба элемента логично дополняют друг-друга
Аноним 11/12/16 Вск 20:22:50  1567205
>>1567191
вода не только замедляет, она еще и убивает, так что абсолютно нормальная сложная механика для второй половины игры - зато как здорово вынырнуть после длительного заплыва!

и ты забываешь про аналогичный уровень в трешке и предпоследний в двушке, где прыгаем по кораблю и вокруг пропасть
Аноним 11/12/16 Вск 20:24:44  1567211
>>1567198
> раннер/гоночка
Для раннера слишком сложно и интерактивно, гоночки вообще ни при чём.
> обычный платформер
Как из говна пуля. Физика под такое не заточена.
Аноним 11/12/16 Вск 20:29:09  1567222
>>1567211
>Физика под такое не заточена.
с чего бы это? по платформам и врагам попасть не можешь
Аноним 11/12/16 Вск 20:30:44  1567225
>>1567222
Неудобно, некрасиво и вообще не в кайф. Вот в Марио заебись было.
Аноним 11/12/16 Вск 20:36:09  1567242
>>1567225
>Неудобно
и это при том, что врагов можно бить с любой стороны, а не только сверху?
>некрасиво и вообще не в кайф
смотрим сиквенцию с 0.42 до 0.54, в Марио такое только на костылях можно сделать
https://youtu.be/-yg7cQp3LWI
Аноним 11/12/16 Вск 20:36:24  1567243
SG-End.webm (32567Кб, 1280x720, 00:02:45)
А знаете от чего у меня больше всего бомбит? Что Соника теперь озвучивает Эцио, хорошо хоть японскую озвучку можно включить.
Аноним 11/12/16 Вск 20:38:29  1567250
>>1567243
Такой-то сюжет.
Аноним 11/12/16 Вск 20:48:10  1567275
>>1567242
> с 0.42 до 0.54
Ты ничего не перепутал?
Аноним 11/12/16 Вск 20:49:58  1567281
>>1567243
Диалоги неплохие кстати, думал хуже в разы будет.
Аноним 11/12/16 Вск 20:51:18  1567286
>>1567275
нет, браток, она иллюстрирует лучший пример синтеза скоростного геймплея с платформингом
Аноним 11/12/16 Вск 20:54:07  1567293
>>1567242
Посмотрел подводный уровень, который местные ваннаби-олдфаги считают не просто непомерным хардкором, но и достойным стирания из истории за это... и ПРОИГРАЛ. А ведь наверняка они же сидять в соседнем треде и ноют про казуализацию индустрии.
мимо-15-lvl
Аноним 11/12/16 Вск 20:54:19  1567294
>>1567286
Ты ебанутый.
Аноним 11/12/16 Вск 20:55:56  1567300
>>1567293
Не хардкором, а просто говном.
Я понимаю, как говноедам ухитряются впаривать одноклеточное кинцо. Получилось пройти — шедевр. Не получилось — плохо зделали тупо.
Аноним 11/12/16 Вск 20:59:53  1567306
>>1567294
конкретики не будет? а я могу аналогичный пример из марио привести, только там это более топорно сделано
Аноним 11/12/16 Вск 21:03:06  1567317
>>1567306
Это вообще совершенно нормальное место из нормального уровня. Там два простейших прыжка. Причём тут ебанутый Лабиринт?
Аноним 11/12/16 Вск 21:10:35  1567333
>>1567293
>считают не просто непомерным хардкором
Пруфы?
Аноним 11/12/16 Вск 21:11:08  1567334
>>1567317
ты нить разговора потерял или вообще перепутал? речь шла не конкретно про лабиринт, а про то, как в Сонике работает физика

в означенном фрагменте показано, как физика используется для создания высокой скорости и совершения невозможно высокого прыжка в высоту

а главное: при этом не отбирают управление, и после того веселого влетания в облако колец можно боунсить от двух пчел и собрать колец еще больше

вот похожий пример из Марио, где используется специальная труба-пушка, потому что физика игры на такое не способна:
https://youtu.be/AqturoCh5lM
2.04
Аноним 11/12/16 Вск 21:13:08  1567335
>>1567334
>в означенном фрагменте показано, как физика используется для создания высокой скорости и совершения невозможно высокого прыжка в высоту
Лолшто. Это обычный трамплин, в дженерейшенс такие на каждом шагу, на верхнюю дорожку вообще иначе не попасть
мимокрок
Аноним 11/12/16 Вск 21:15:35  1567339
>>1567205
>в трёшке
Ты про гидросити? Ну да, признаю, что гидросити основан на лабиринте, но он сделан намного лучше, там сразу поясняют, что это не пенис канина и геймплей будет не такой, какой был в энджел айленде.
>в двушке
Винг фортресс? Вообще мимо
Аноним 11/12/16 Вск 21:18:54  1567345
>>1567335
ясное дело, потому что в дженерейшнс криво скопировали этот уровень, но более кривой физикой
>>1566184
(см. этот ужасный перепад при входе в нору-зигзаг) и иначе расставленными врагами: между двумя зигзагами их зачем-то вставили и убиваются они на автомате, а вот ос рядом с облаком колец убрали, что лишает этот сиквенс заложенного в него смысла

вот поэтому в треде и претензии к дженерейшену: вроде и под копирку все делали, но без пониманию сути
Аноним 11/12/16 Вск 21:20:05  1567349
>>1567339
что мимо? много там тебе довелось побегать с пропастями на каждом шагу?
Аноним 11/12/16 Вск 21:21:24  1567350
>>1567345
Лол. О чем вы вообще тут спецолимпиаду устроили? Сразу видно что ты не играл, после этого трамплина же прыжок в секрет, как раз на телевизоре.
Аноним 11/12/16 Вск 21:23:10  1567353
>>1567350
>>1567345
А, ты про 0:18 наверно. Ну так там тоже переход на верхнюю часть, просто разгоняться надо лучше.
Аноним 11/12/16 Вск 21:36:03  1567370
>Соник
>Сюжет
Не думал что тут настолько отбитые сидят.
Аноним 11/12/16 Вск 21:42:53  1567383
>>1567370
Кармак, пиздуй в своего Марио играть.
Аноним 11/12/16 Вск 22:02:30  1567431
>>1567370
Трёшка с аддоном - вершина серии.
Лучший сюжет, лучшая физика, лучшая музыка, лучший дизайн, лучший платформинг, лучшее всё. Сега поняли, что им уже нечего сказать и стали делать игры под портативки, о которых вообще никто не знает и спинофы.
Потом всратое триде, потом действие перенеслось в наш мир, персонажи научились разговаривать и понеслась хуйня для детского сада.
Аноним 11/12/16 Вск 22:05:03  1567436
>>1567431
> синий ёж спасает зверушек от злого бармалея, клепающего роботов и бомбящего всех с орбиты
> не детский сад
Аноним 11/12/16 Вск 22:06:23  1567439
>>1567431
жизненный цикл 2д-консолей закончился прост, а падение качества после провала дримкаста и ухода всех оригинальных разработчиков
Аноним 11/12/16 Вск 22:07:19  1567444
>>1567436
Так, ребята у нас тут кажется ВЗРОСЛЫЙ в треде.
Может ты ещё и мультики не смотришь, потому что они для детей?
Аноним 11/12/16 Вск 22:13:23  1567463
>>1567444
Вообще-то ты сам начал про хуйню для детского сада, дядя.
Аноним 11/12/16 Вск 22:15:56  1567474
>>1567463
Я сказал, что персонажи научились разговаривать и понеслась.
Ты же доебался к сеттингу про синего ежа и бармалея.
Аноним 11/12/16 Вск 22:22:32  1567498
>>1567474
+1
там еще богическая лицевая анимация
Аноним 11/12/16 Вск 22:25:08  1567505
>>1567498
> богическая
Аноним 11/12/16 Вск 22:27:33  1567509
>>1567505
https://youtu.be/XwtNXo1aQgs
Аноним 11/12/16 Вск 22:31:47  1567517
>>1567509
Мне само слово понравилось.
Аноним 12/12/16 Пнд 00:11:58  1567717
>>1567383
Ну чё ты наделал я же теперь бомбить буду что продолжение дума сделали, на Heretic забили хуй. Сууукии(((99999. Никогда не любил дум.
Аноним 12/12/16 Пнд 00:13:47  1567724
>>1567383
В моей альтернативной реальности должен был выйти, сука, Heretic 4, а не Doom 4
Аноним 12/12/16 Пнд 00:19:22  1567739
>>1567724
Не ссы, сейчас модно говно мамонта воскрешать.
Аноним 12/12/16 Пнд 00:22:33  1567747
>>1567739
Да атмосферу всю проебут, недавно находил Dungeon of endless, так там настолько охуенная атмосфера, мало того что в игре она есть, она есть даже в ютубовских роликах. Как разрабам это удалось - не понимаю.
Аноним 12/12/16 Пнд 00:26:00  1567753
>>1567739
Создам тред короче, может чего подкинут, наверное это самый важный критерий поиска.
Аноним 12/12/16 Пнд 06:12:02  1568142
>>1567717
>Heretic
Унылый клон дума. Мне не понравился в своё время, такое себе этот херетик.
Аноним 12/12/16 Пнд 06:13:59  1568144
>>1567509
Орнул, хорошо, что они в DX это пофиксили нехило так.
Аноним 12/12/16 Пнд 07:58:46  1568239
>>1567747
Тебя наёбывают журналюги с самим понятием атмосфера. Его не существует, в играх атмосферы не бывает, но ты можешь дальше кушать говно.
Аноним 12/12/16 Пнд 09:03:10  1568282
>>1561606 (OP)
Я не понял, они там кампанию за Торка собираются доделывать или ради второй части решили дропнуть?
Аноним 12/12/16 Пнд 10:16:09  1568399
>>1568239
поясни, как это нет атмофсеры?
Аноним 12/12/16 Пнд 10:19:08  1568409
>>1568399
Ну вот нету
Аноним 12/12/16 Пнд 10:29:36  1568439
>>1568409
ну А как же чувство, когда приятно душе все начиная от карты\героя\диалогов - одним словом мирка
Аноним 12/12/16 Пнд 10:57:14  1568479
>>1568439
Он пытается косноязычно сказать, что атмосфера это субъективное понятие. Она зависит в большей степени от внутреннего состояния наблюдателя.
Аноним 12/12/16 Пнд 11:09:29  1568502
>>1561606 (OP)
Поиграл в Freedom Planet - инди-хуета из разных кусков сеговских и вообще не то.

Мимо соникоёб
Аноним 12/12/16 Пнд 13:19:58  1568794
>>1568502
Чёт я тебе не верю. Слишком хорошие отзывы
Аноним 12/12/16 Пнд 13:32:50  1568830
>>1568794
Платформеры даже такого уровня на дороге не валяются.
Аноним 12/12/16 Пнд 13:50:03  1568866
>>1564639
Интересно, если перевести скорость персонажа в реальыне км/ч, то сколько получится? 400?
Аноним 12/12/16 Пнд 15:47:50  1569162
>>1568866
Наверное. Соник то так и называется, потому что он звуковой барьер преодолевает. Да и в игре дохуя эффектов, показывающих, что барьер взят: звук взрыва, во время буста, затухание звуков.
Аноним 12/12/16 Пнд 16:26:58  1569265
Чому клаудбилт не взлетел?
Аноним 12/12/16 Пнд 16:47:29  1569335
>>1569265
Я например впервые слышу. Пойду сыграну.
Аноним 12/12/16 Пнд 17:07:05  1569392
>>1569265
Дрочильня без смысла.
Аноним 12/12/16 Пнд 18:16:43  1569589
>>1568794
Сейчас бы отзывам в стиме верить
Аноним 12/12/16 Пнд 18:17:37  1569591
>>1569162
>барьер взят
Отчего-то улыбнулся.
Аноним 13/12/16 Втр 02:16:00  1570549
>>1569265
Видел в спидранах но чёт не подумал что в неё можно играть хахапхйуело4е95н7
Аноним 13/12/16 Втр 02:18:54  1570553
>>1568239
>я бревно и нихуя не шарю в этих ваших атмосферах, поэтому вылезу и скажу что я самый умный, а ты лох, тебя обманывают и ты ничего в этом не понимаешь
Окей.
Аноним 13/12/16 Втр 12:53:29  1571298
>>1568794
Там совсем не то. Разные части одного уровня разделены на несвязные друг с другом куски, то есть ты не сможешь пройти пол уровня и вернуться на самое начало, в том же сонике всё едино и гармонично.
Аноним 13/12/16 Втр 12:56:38  1571305
>>1571298
Ну и сама эта васянская физика вызывает сразу отторжение. Бегать на больших скоростях там можно, но удовольствия это не приносит, да и врагов на лету убивать нельзя.
Аноним 13/12/16 Втр 16:39:47  1571745
>>1571298
>то есть ты не сможешь пройти пол уровня и вернуться на самое начало, в том же сонике всё едино и гармонично.
далеко не всегда, но поинт понятен
скорее идет расслоение на платформер/битэмап/паззл с рикошетом от стен
Аноним 14/12/16 Срд 14:29:52  1573842
>>1569589
Щас бы купить говнину, не посмотрев на юзерскор.
Аноним 14/12/16 Срд 14:47:29  1573879
>>1571745
>>1571745
Как по мне - это целый шаг назад. Я считаю, что нужно было продолжать идею логической связи между уровнями, что была в трёшке и пойти дальше: С увеличением возможностей железа вместо разных зон делать один единый цельный уровень и прибавить возможность и необходимость возвращаться назад например какие-то проходы, которые изначально недоступны и тем самым повысить реиграбельность. В той же трёшке те же самые уровни за Наклса отличаются от уровней за Соника и Тейлса и имеют более высокую сложность. В Sonic Adventure пытались что-то такое сделать, но получилось, как всегда.
Аноним 14/12/16 Срд 15:00:22  1573905
>>1573879
Обосрался. Всегда и везде бэктрекинг считался очень хуёвым элементом гей-дизайна и его всегда старались избежать. Такой то ШАГ ВПЕРЁД. Прямо вспоминаю как мне "нравилось" возвращаться назад в поисках проёбанного ключа/пластиковой карты/рычага.
Аноним 14/12/16 Срд 15:02:23  1573911
>>1573905
Не путай хабы, реиграбельность и бектрекинг, это три разные вещи. Бектрекинг - это когда ты возвращаешься назад по посещенной локации. Повторное прохождение это совсем другое и может быть или не быть годно реализовано. Хаб это вообще в другую тему.
мимо
Аноним 14/12/16 Срд 15:04:12  1573913
>>1573905
>>1573911
Ну вы и петухи
Аноним 14/12/16 Срд 15:05:47  1573918
101649.b.jpg (34Кб, 380x556)
>>1573913
Дартаньян чтоль дохуя?
Аноним 14/12/16 Срд 15:24:14  1573955
14374944833910.jpg (32Кб, 500x375)
>>1573905
>Всегда и везде бэктрекинг считался очень хуёвым элементом гей-дизайна и его всегда старались избежать.
Эксперт из пятого Б поясняет, спешите видеть.
Аноним 14/12/16 Срд 15:31:24  1573967
>>1573905
Пиздец ты даун
Аноним 14/12/16 Срд 15:34:43  1573977
>>1561606 (OP)
> Вот смотрю я трейлер и у меня в галаз шабит-рябит, на скоростях жустко смазывают картинку
Выбрасывай свой говномонитор и покупай нормальный.
Аноним 14/12/16 Срд 15:45:37  1573997
14817192413180.webm (2544Кб, 480x360, 00:00:54)
Аноним 15/12/16 Чтв 13:53:40  1576605
Почему это говно выглядит так охуенно?

https://youtu.be/P4uu12YnKyM
Аноним 15/12/16 Чтв 14:57:41  1576808
SuperSonicpower[...].png (1081Кб, 1366x768)
>>1576605
>Gotta go quickly
>Get a load of this
>No, that's alright, Omochao
>Eggselent
>Fake mustache
>Огнестрельное оружие у Шедоу
>I'm taking you down like it's ninty nine.
О боже блять, почему всего этого не было в Generations? О чем только сажа думает?
Аноним 15/12/16 Чтв 15:21:39  1576897
>>1576808
>>1576605
Какой-то адовый пиздец про вьетнамского дцп-буратино, вымазанного синей краской. Каждую секунду он борется с управлением на руле и педалях. Простейшие действия типа прыжка на уступ это страдание и ставят его в тупик. Еще эти странные маленькие кольца. Убейте его кто-нибудь стамеской, чтоб не мучился.

> О боже блять, почему всего этого не было в Generations?
Ну даже не знаю, потому что кто-нибудь из отбитых выше заявит что это все нинужно, а вон там пиксель не совпадает, переделывайте заново, хуево зделали.
Аноним 15/12/16 Чтв 15:35:41  1576941
>>1576808
Боссы там нормальные, все остальное уебанство полное. Но нормальных боссов вообще во всей серии саник нет.
Аноним 15/12/16 Чтв 15:41:39  1576960
>>1576897
>кто-нибудь из отбитых выше заявит что это все нинужно, а вон там пиксель не совпадает, переделывайте заново, хуево зделали.
Но такое и так происходит абсолютно каждый раз.
Аноним 15/12/16 Чтв 15:42:56  1576965
>>1576897
>адовый пиздец про вьетнамского дцп-буратино
>борется с управлением на руле и педалях
С этим согласен, но даже это выглядит лучше, чем игры сажи.
Аноним 15/12/16 Чтв 18:03:37  1577435
>>1576605
>Аутсорс выглядит лучше, чем основная серия.
Аноним 15/12/16 Чтв 19:13:57  1577707
>>1577435
>васяноподелия выглядят ещё лучше
Аноним 15/12/16 Чтв 20:01:18  1577814
sonic4vssonic1b[...].png (742Кб, 1024x576)
>>1576897
>все нинужно, а вон там пиксель не совпадает, переделывайте заново
Просто у некоторых есть элементарный художественный вкус и даже не надо штудировать труды по композиции и цвету, чтобы понять какая говнина большинство римейков.

Вот посмотрите например. В римейке зачем-то добавили градиент к блику на платформах, превратив их в пластик. При этом гора на фоне в стилизацию не вписывается вообще.

В оригинале же крутой момент: у нас синий персонаж, и в фоне также преобладают синие цвета: небо, вода. При этом персонаж на этом фоне не теряется, а это действительно работает: это самая "родная" локация для персонажа, он belongs to this world.
Аноним 15/12/16 Чтв 20:19:36  1577865
>>1577814
Слева офф игра? Пиздец, выглядит как васянский мод мк на мугене, где вперемешку 3д и 2д спрайты.
Аноним 15/12/16 Чтв 20:19:55  1577866
>>1577814
Фу блядь, фу нахуй! Что это за параша слева? Пости эту картинку, когда кто-то начинает на пиксели пиздеть.
Аноним 15/12/16 Чтв 21:12:57  1578075
>>1577814
Ну и говно справа, слева шедевр
Аноним 16/12/16 Птн 08:35:42  1579081
mariosonic2.jpg (126Кб, 740x420)
Поясните, эта дикарка из бума уже в каноне есть?
Аноним 16/12/16 Птн 12:06:34  1579395
>>1576605
Блин, ну почему Dimensions на компе не выпустили >_<
Соник, Доктор Кто, куча других франшиз
Я БЛЯТЬ ХОЧУ В ЭТО ПОИГРАТЬ!!!

>>1576897
> Еще эти странные маленькие кольца.
Нормальные кольца
Даже прикольно
Рескин обычных ЛЕГО кругляшек
Аноним 16/12/16 Птн 22:34:09  1580843
>>1579395
Пекабляди соснули
Аноним 17/12/16 Суб 10:29:14  1581504
>>1579081
Нет

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 257 | 45 | 51
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное