Анон, поясни за fust run games типо Sonic и Freedom Planet.Вот смотрю я трейлер и у меня в галаз шабит-рябит, на скоростях жустко смазывают картинку. Да глаза побаливают елси долго смотреть, как в это играют? Не считая детей, у которых здоровые новые глаза и нервы, вот есть же взрослые фанаты которые дрочат соника и тд.
бамп
Шамп
>>1561606 (OP)Я даже в 10 лет считал, что такие игры для дебилов.
bump
top bump
>>1561606 (OP)> жустко смазывают картинкуЭто у тебя видео как-то хуёво пережато.> как в это играют? В Соника — просто придрочиться надо, как и во все игры того времени. Freedom Planet — какая-то говнина мутная, она даже не особо быстрая. Что-то уровня Jazz Jackrabbit.> Не считая детей, у которых здоровые новые глаза и нервы, вот есть же взрослые фанаты которые дрочат соника и тд.К доктору сходи, старикан. Ничего особенно сложного там нет. Планшетные порты соников вообще заебись, от увеличенного обзора реально есть польза.
>>1561606 (OP)>SonicИграл на телеке, на сеге. Все заебись было, глаза не болели. Вот яркость чрезмерная немного раздражала
>>1561606 (OP)>шабит-рябит>да глаза побаливают>есть взрослые которые дрочат соника
>>1561822Какая же она залипательная. Когда после третьего повтора, я ее убрал, мне рили стало хуево.
>>1561822Вы прибываете на Илиос.
>>1561606 (OP)Ничё там не рябитУ тебя просто глаз атрофировался на способность нормально воспринимать пиксели
>>1561822https://www.youtube.com/watch?v=RCvuGg-3w5gБля, а я уж думал для вия образ качну и залипну, а там всё медленно пиздец
>>1562645хех, прям версия для ОПа
>>1561606 (OP)Охуенно там всё не пизди.мимо жду Sonic Mania>есть же взрослые фанаты которые дрочат соникаНу так с тех времён ещё дрочат. Это как с марево.
>>1562645скачай лучше Sonic Colours, она довольно быстрая и выглядит здорово.https://youtu.be/glmRiJx46RY
>>1564185в сравнении с Wii-версией Sonic Unleashed детализация намного выше. Очевидно, что делали просто какие-то мудаки.
>>1564097
>>1564185К сожалению тоже медленно. А там прям можно было бы почувствовать себя охуенным спидранером 100 из 10.Алсо, оно мне чуть чуть прототайп напомнило. А соник калорз - уже совсем не похож.
>>1564198Скачай моды Unleashed на Generations раз хочется графона.
>>1564460Неплохо замодили, уж бы и полноценный порт сделали.
>>1564457в Unleashed у тебя будет бомбить от миссий за вервульфа. Я гарантирую это. Лучше просто подожди Project Sonic 2017, на пека обещали завезти.
>>1564569>в Unleashed у тебя будет бомбитьНе будет. Плойки нет и не предвидится. Только если эмуль завезут, может быть. Да и играть, один хуй, некогда.
>>1564569>Project Sonic Выглядит как мод на Generations по фулпрайсу.
>>1564639Бляяя, чувак, ты меня спас, теперь ноугамес, возможно, пройдёт. А там ведь и решейд можно будет накатить.
>>1564609>играть, один хуй, некогдаА че ты тогда спрашиваешь?
>>1564639>Выглядит как мод на Generations по фулпрайсуНо ведь игру даже не показали
>>1564691Так в сонике уровни короткие, как я заметил, как раз прям, иногда отвлечься.
>>1564691Deathtrack когда новый выходил, дико понравилось что не надо сидеть над одной трассой хуй знает сколько, а всё очень быстро заканчивалось и можно быстро прерваться или забить.
>>1561822K P A C U B O
>>1564693Те же джва Соника спасают мир от очередного злого злодея, меняясь на одной и той же карте, только теперь добавят несколько новых, а 80% возьмут из старых частей.>>1564688Насчет решейда неуверен, но можешь накатить любого перса из вселенной соника.
>>1565169Почему ты решил, что так будет?
>>1565224Ты трейлер видел? В точности такой же, как у Generations. И персонажи в точности такие же. И карты будут так же из предыдущих частей. Потому что это продолжение
>>1565233Но было сказано, что это неканон.
>>1565233В трейлере я видел только, что зигман мир захватил, а что там делает классический соник - я хз
>>1565236У Соника в каждой игре свой канон.
>>1565239Ты видел Crisis City, который уже был аж в двух частях.
>>1565240Вы не правы, всего доброго.
>>1565243Заходи еще.
>>1565241Отдаленно если только
>>1565240У соника есть канон главных игр (вроде 1-2-3/&Knuckles/Adventure/etc), есть спин-оффы (Shadow the Hedgehog/Secret Rings/Black Knight), но все они придерживаются более-менее одинакового канона.Что НЕ является каноном, так это комиксы по Сонику, которым уже лет двадцать как, если не больше.Так что попизди мне тут еще.
>>1565273Какая же Дороти милая.
>>1565273>1-2-3/&Knuckles/AdventureКлассика, начавшая всеобщий хайп. Настолько же канон, как и соник 2006 и Sonic Boom который вертели его на хую. У вселенной просто нет общего сюжета и канона, есть отдельные истории.
>>1565358>Настолько же канон, как и соник 2006 и Sonic Boom который вертели его на хуюНу тогда объясни мне, как они вертели канон на хую, иначе выглядит так, что на словах ты лев толстой, анон.
>>1561822Охуел что не знаю этой зоны. Чет не сообразил что для дженерейшенс еще и моды бывают, пойду качать.
>>1564185Colors медленней чем Generations. Там затыки с этими лазерами иногда пиздец. Но на любителя, конечно.
>>1561606 (OP)ДВАЧ Я ПОСМОТРЕЛ ВИДЕО И НЕ ПОЙМУ КАК В ЭТО ИГРАТЬ?Ну возьми и поиграй блять, что за дебил? Ещё и отвечают ему, дауны. Что-то обсуждают.Я понимаю можно что-то обсудить с человеком, который напишет "я ПОИГРАЛ в игру и нихуя не получилось, как в это играть?".Но о чём говорить с дауном, который не играл?
>>1565358>Sonic BoomЭто вообще толсто, соник бум это тупо мультсериал для маленьких детей, с основной серией вообще ничего общего.
>>1565632Соник бум это еще и игра 2014 года.мимо
>>1561606 (OP)>fust run>типо >поясни заПояснил тебе за щеку, можешь не проверять.
>>1565273Так и есть, по-крайней мере всё, что было в Generations определённо отностится к канону, а там Соник и Севен Рингс упоминал, что не мудрено, ведь Севен Рингс и Блэк Найт это просто сны каноничного Соника. Вот только примерно где-то после СТХ2006 (на самом деле чуть позже) всё скатилось из сёнэна на серьезных щщах в какой-то совсем детский сад с идиотскими смехуечками (Колорс, Лост Ворлд), а фанаты младше не стали.
>>1565636Игра - приквел к мультсериалу.
>>1561822>>1564097>>1564460В какое же говно серию превратили. Никакой механики набора скорости. Пружины просто повсюду, а если их нет, то можно просто нажать Х и бустануться с места. Спиндэш из-за этого уничтожен.Никакого эксплорейшена - теперь только нужно пробежать как можно быстрее.Враги превратились в разновидность пружин, возле которых нужно нажать Х, чтобы оттолкнуться.Ну и ПРУЖИНЫ. Просто пиздец бля. На сеге пружины конечно не совсем вписывались в антураж, но их хотя бы пытались вписать. Маскировали стенами, красили в разные цвета. Трансформировали участки локаций, чтобы пружины там смотрелись более-менее органично, например участок с рельсами в аквасити. А теперь они мало того, что повсюду просто и непонятно кто их там блять наставил, они висят в воздухе и они специально по ебанутому ВЫДЕЛЕНЫ ЦВЕТОМ, чтобы дауны их не пропустили.
>>1565657Это модерн уровни. Там и классик есть, в котором все как ты хочешь.Алсо, таки эксплорейшен имеется.
>>1565685> Там и классик есть, в котором все как ты хочешь.Не всё. Физон традиционно проёбан, например.
>>1561657>Freedom Planet — какая-то говнина мутная, она даже не особо быстрая. Что-то уровня Jazz Jackrabbit.https://www.youtube.com/watch?v=-i3Vt77f8QoНет, просто ты очевидно играл по скриншотам / руки из жопы растут. Freedom planet > любой Sonic. Жду freedom planet 2.
Типо - это опечатка.
>>1565657Во-первых, пружиноёб, Гидросити, во-вторых ты придераешься к какой-то хуйне, на которую никто кроме тебя не обращает внимания.
>>1565732>Физон проёбанЧто ты под этим подразумеваешь?
>>1565904Ну ты и пидор выебал бы тебя в жопу лично
>>1565925>во-вторых ты придераешься к какой-то хуйне, на которую никто кроме тебя не обращает внимания.Потому что вы дауны. И игры делают именно для вас.Поэтому серия Соника и представляет из себя поток говна.
>>1565932пса на улице ты выеб, лалка
>>1565938Че сказать-то хотел?
>>1565941Ты бы прям не выеб
>>1565657в Sonic Adventure было море всякого контента, но уткам это не понравилось и разрабы решили послушать их мнение. В результате появился культовый Sonic Adventure 2, который по сути был обрезанным SA1.
>>1565904На Sonic Rush похоже. То есть говнина мутная, всё правильно.
>>1565949> в Sonic Adventure было море всякого контентаКривоватый геймплей за Соника, унылый геймплей за всех остальных (на который уходит большая часть времени). Уткам понравилось из-за сюжета и сеттинга, остальным не очень.> Sonic Adventure 2, который по сути был обрезанным SA1Геймплей за Соника довели до играбельного состояния. За всю игру на него приходится десять уровней и час геймплея. Остальное время занимаемся хуйнёй. Уткам всё равно понравилось.
>>1565928Всё, что связано с ускорением, замедлением, качением, поведением в воздухе и так далее. Непрерывного движения нет. Это вообще какая-то другая игра, причём не очень хорошая.Отвратительный левелдизайн усугубляет проблему.Просто пройди по очереди Green Hill Zone в первом сонике и в Generations, сразу всё станет понятно.
>>1566146>Всё, что связано с ускорением, замедлением, качением, поведением в воздухе и так далее. Непрерывного движения нет.Я не очень понимаю о чем ты. Какая-то вода. Давай конкретные примеры. Вообще, 100% непрерывного движения в сонике никогда не было, а когда было, кончалось это плохо. Разве что на верхней дорожке, где скипается полуровня (и в generations это таки есть на грин хилл классик)>Отвратительный левелдизайн усугубляет проблему.Уже второй раз это слышу, скорее всего от тебя, и второй раз без конкретики.>Просто пройди по очереди Green Hill Zone в первом сонике и в Generations, сразу всё станет понятно. Ну проходил естественно. Оригинальный гринхилл короче и меньше, трамплины там уебищные, скорости медленней, потоки короче (в дженерейшенс можно при желании весь уровень пройти потоком). Вот чтобы было наглядно, нормальные среднестатистические прохождения, без спидранов и прочего говна.https://www.youtube.com/watch?v=nZzlcI_2adkhttps://www.youtube.com/watch?v=N6tSowlt7E4https://www.youtube.com/watch?v=o9YczPeeeOY(чет пиздец, хрен найдешь нормальные чистые прохождения первого соника)У меня сильные подозрения что у тебя банальный синдром утенка, потому что я в упор не вижу ничего из того что ты говоришь.мимо проходил
>>1565657Как же никакого эксплорейшена, когда на уровнях надо искать звезды, как минимум, да и мелких секретов полно? Мы как будто о разных играх говорим.
>>1565904>Жду freedom planet 2это да>Freedom planet > любой SonicНОУПесли политкорректный вариант: их сравнивать вообще нельзя, потому что в ФП боевая система, на которой чем дальше, тем больше строится геймплей, превращая игру скорее в слэшера по правде: именно ФП показывает, каким гениальным и безупречным был оригинальный Соник: там очень тонко рассчитана динамика каждого уровня и если руки совсем не из жопы, она у тебя проседать никогда не будет. В ФП такое чувствуешь разве что на первых двух уровнях.
>>1566252>если политкорректный вариант: их сравнивать вообще нельзяВот этот все верно сказал. FP хоть и похожа на соника, но по механике больше на боях и головоломкам замешана. И это, кстати, весомый плюс, ибо будь это просто переделка соника - было бы уныло. А так оч годный платформер вышел.
>>1566184>[YouTube] Sonic Generations Green Hill Zone Act 1 - Classic Sonic>эти уродливые нагромождения говна на заднем плане>эти парализованные качели для дебилов>эти катсцены со сдвигом камеры без всякого смысла
>>1566272> эта вкусовщина от утенка> возьму рандомную хуйню и скажу что она говноКак сказали в не столь давно утопшем треде, фанаты первого соника обычно самые отмороженные, теперь я похоже вижу почему.
>>1566265>кстати, весомый плюс, ибо будь это просто переделка соника - было бы уныло.а вот хрен знаетпо-моему, почти всем больше нравятся первые пара уровней, где нет сильно заебывающих врагов кроме мидбоссов и скорость на них довольно приличнаямне понравился тот уровень, где перекресток с двумя закрытыми дверьми, ведущими к финалу и соответственно два маршрута к кнопкам, их открывающим - такой остроумный твист на привычный сониковский прямолинейный геймплей, при этом не теряя динамикистранно только, что этот прием повторили потом еще и в шахтах- - -А потом начинаются лабиринты и толстые враги, которые прыгают за тобой весь уровень, и игра сбоит: ну не сочетается чистая как слеза механика Соника с навесами в виде боевой системы или шутера (см. Джазза)
>>1566284>Как сказалиа ты то куда лезишь, хуисосена?
>>1566252>их сравнивать вообще нельзя>дальше сам берёт и сравниваетВсегда проигрываю с этой фразы.
>>1566423Не сравнивает же: авторы очевидно ориентировались на Соника, но с вводом боевой системы превратили ее в нечто другое.
>>1561606 (OP)оно рассчитано на ЭЛТ с по умолчанию околонулевым GtG вообще как блин хочется подключить видеокарту к старому телику и прогнать на эмуле все пропущенные вины 90-х
>>1566272>>эти парализованные качели для дебиловПрямо как в первом сонике, чудеса
>>1565657>Ну и ПРУЖИНЫ. Просто пиздец бля. На сеге пружины конечно не совсем вписывались в антураж, но их хотя бы пытались вписать. Маскировали стенами, красили в разные цвета. Трансформировали участки локаций, чтобы пружины там смотрелись более-менее органично, например участок с рельсами в аквасити.>А теперь они мало того, что повсюду просто и непонятно кто их там блять наставил, они висят в воздухе и они специально по ебанутому ВЫДЕЛЕНЫ ЦВЕТОМ, чтобы дауны их не пропустили. Ты что, упоротый? Они в дженерейшенс точно такие же желтые и красные, как и в оригинале. Доебался до какой-то хуйни утиной короче, мало того еще и сам не помнит как оно там было. Иди двести мечей в готике выкуй.
>>1566536Сразу видно ютубогеймера. "Это платформер, в нём надо бегать и прыгать. Какие различия? Не вижу ничего!"
>>1566543Лолнет. На сеге не было прыгательных колец в воздухе, не было хуйни в цветах американского флага, тарзанки были раскрашены в цвета уровня, а не в КРАСНЫЙ, чтоб дауны не пропустили.На механических уровнях пружины вообще вписывались в антураж заебись.
>>1566581Че ты несешь? Посмотри на ютуб ролик выше из первого соника, там точно такие же качели во втором и третьем актах. В дженерейшенс классик вообще все механики скопированы почти 1 в 1, за редкими исключениями.>>1566600Где ты увидел это все в классик уровнях, дебил? Пружины, о которых ты говорил, раскрашены как и раньше, не виляй жопой.Вообще, всё твоё кукареканье это просто хрестоматийный пример> не вводят новых механик> РЯЯЯЯ ЗАСТРЯЛИ В 90х> вводят новые механики> РЯЯЯЯ ОКАЗУАЛИЛИ ДЛЯ БЫДЛА, НЕ В ТОЧНОСТИ КАК БЫЛО, ВОТ В НАШЕ-ТО ВРЕМЯ, ВЫ НЬЮФАГИ И НИЧЕГО НЕ ПОНИМАЕТЕИ похуй, что половина этих механик была пробным камнем либо обусловлена техническими ограничениями/традициями того времени. И вот Сега запилила прекрасный (в кои-то веки) платформер уровня Реймана, который рассчитан и на тех и на других, еще и умудрилась скопировать старый геймплей, при этом не выглядя архаично. Но нет, находятся некберды, которые придерутся к какой-то невероятной субъективной хуйне, которую сами толком не помнят.
>>1566600>На сеге не было хуйни в цветах американского флагаЯсно, понятно.
>>1566649Лол, это какие такие новые механики они ввели? Буст по нажатию Х?Или автоубийство врагов?
>>1566661Ебанат демагогический со строумэнами на каждом шагу. Перестань вилять жопой. Это всё в модерн сонике. Модерн. Пидорас.
>>1566661Что тебе не нравится в бусте на Х в modern версии, кстати? Вполне неплохо вписывается в динамику уровня.
>>1566184> Я не очень понимаю о чем тыВсе константы, описывающие поведение Соника. Максимальная скорость, ускорение (на земле, в воздухе, катясь с горы) и так далее. Катиться больше нет смысла, спиндэш нужен для набора скорости с места. https://www.youtube.com/watch?v=9iz3V6sGQyAЯ не уверен, что в плане физона они достигли уровня мегадрайва даже не с точки зрения геймдизайна, но хотя бы чисто технически. Там куча нюансов и сега постоянно проёбывалась (даже в порте первой части на GBA!), пока не купила фанатский движок.Причём это не утизм ни разу. Они сделали не просто "по-другому", как в Sonic Advance 2, а просто-напросто хуже.
>>1561606 (OP)http://store.steampowered.com/app/218060/?l=russian>Вот смотрю я трейлер и у меня в галаз шабит-рябит, на скоростях жустко смазывают картинку. Да глаза побаливают елси долго смотреть, как в это играют? Не считая детей, у которых здоровые новые глаза и нервы, вот есть же взрослые фанаты которые дрочат соника и тд.В это поиграй.
>>1566649>Посмотри на ютуб ролик выше из первого соника, там точно такие же качели во втором и третьем актахони, сука, быстрее качаютсяа в римейке будто рассчитывали на любителей айфон-раннеров, которые управлять персонажем нормально не умеютна эти качели просто больно смотреть
>>1566698> спиндэш нужен ТОЛЬКО для набора скорости с места
>>1566676Причина моей непрязни к бусту в том же, в чём и причина непрязни к обилию пружин и беговых дорожек - пропадает необходимость играть.
>>1566698Куча нюансов! Скорость! Ускорение! Далее! Ууу!А в чем выражается это, кроме >Катиться больше нет смысла? При том, что спинролл вообще-то всегда был самой бесполезной механикой, устаревшей уже во второй части, и использовавшейся для убийства врагов при выходе из тоннелей.>спиндэш нужен для набора скорости с местаА в первом для чего был нужен? Хинт: его там вообще не было, он во второй части появился (и хорошо что появился)>Sonic the Hedgehog 4Ну и причем тут боевые картиночки с говносоником 4, когда мы про дженерейшенс?> а просто-напросто хужеПотому что ТЫСКОЗАЛ, ясно.>>1566726>они, сука, быстрее качаютсяТЕПЕРЬ-ТО ВСЁ ПОНЯТНОЛадно, пошел играть на ифоне, куда мне до богоподобной илиты, смутно помнящей пробную часть серии и делающей выводы хорошо/плохо на основе того, что в новых непохоже сделано.
>>1566735Хуйня какая-то. И не ты ли выше жаловался на то что нет непрерывной беготни?
>>1566745Нет, не я.
>>1566743>При том, что спинролл вообще-то всегда был самой бесполезной механикой, устаревшей уже во второй части, и использовавшейся для убийства врагов при выходе из тоннелей.Потому что ТЫСКОЗАЛ, ясно.
>>1561606 (OP)>есть же взрослые фанаты которые дрочат соника и тд.sonic adventure dx director's cut купил в стиме, буду перепроходитьМимо 25-лет кун
>>1566751Ну так для чего еще? Собственно прыгнуть всегда было лучше.
>>1566724Охуенная.
>>1566649Да это аутисты какие-то, которые выдернули субъективную хрень и прицепились к ней. В целом что колорс, что дженерейшенс - оба прекрасные платформеры.
>>1566649> не вводят новых механик> РЯЯЯЯ ЗАСТРЯЛИ В 90хВ твоем манямирке? Сегу 20 лет старые игроки хуесосят именно за то, что они отказались от всех наработок, которые были сделаны в играх, принесший им успех и бешеные миллионы. А теперь Sonic Mania подают как возврат к истокам и, я думаю, многие ее воспринимают как чуть ли не последний шанс доставить годную игру.>>1566793раннеры с кутее, бледная тень былого величия
>>1566768А нахуя что-то ещё, я не пойму?Ты вообще зачем-то разделил спиндэш и спинролл, хотя тот чувак говорил, как об одном. Спинролл это логическое следствие спишдэша. Кроме убивания врагов, он нужен ещё и для пробития стен. У дэша тоже было дохуя применений. Попробуй вспомнить Гидросити и едущую стену, там он был нужен. Как и в массе других мест без пружин, где нужно разогнаться.В мраморном саду были колёса, которые пращались спиндэшем.Ещё были специальные разрушаемые полы. В зимней зоне их очень много. Или в горах во второй части.В Сэндополисе можно было быстро двигать камни. А в лава риф двигать лифты.Много ли от этого всего осталось?
>>1566809Вообще-то это не я про спинролл говорил, мне похуй на эти мелочи. Я вижу годный платформер, вполне достойный лучших игр жанра, так же как и первые соники были годнотой. На мнение снобов-утят мне абсолютно похуй. (настолько что я даже об этом написал)
>>1566819 >вполне достойный лучших игр жанра
>>1566822Ну что тебе опять не так? Иди нахуй короче.
>>1566766Моё увожение
>>1566825Я тебе написал, что не так. Из кучу всего убрали, оставили только пресс Х для даунов. А игра всё равно ДОСТОЙНА ЛУЧШИХ ПРЕДСТАВИТЕЛЕЙ ЖАНРА.
>>1566284>фанаты первого соника обычно самые отмороженныеЯ с тобой абсолютно согласен. Первый Соник был пробой пера, но не более того - там самые уёбищные уровни за всю серию игр и ещё даже не придумали спиндеш.
>>1566833Да похуй что там убрали или добавили по сравнению с прошлыми играми. Я говорю про рейманов, сестр и прочее говно, дженерейшонс вполне вписывается в это все.>оставили только пресс Х для дауновДа не такой уж он для даунов. И вроде у вас тут про классик олимпиада, а не про модерн? Там ведь всякое есть, и пилы и лазеры и прочее говно, которое и не снилось первым.
>>1566835>там самые уёбищные уровни за всю серию игр и ещё даже не придумали спиндешмолодец, объяснил как по полкам разложил
>>1566743https://www.youtube.com/watch?v=x6PF2VRy878> причем тут боевые картиночки с говносоником 4, когда мы про дженерейшенс?Там тоже не дотянули до оригинала, и не могут дотянуть. Я не зря упомянул порт первой части на GBA.https://youtu.be/Y_0N2Le30a8?t=423https://www.youtube.com/watch?v=43Lr2jKe1BgНо даже она ближе к классическим соникам, чем классический режим в Generations.>>1566768А для того, чтобы ограничение скорости убрать. Поэтому большую часть времени нужно прыгать или катиться. Посмотри хотя бы спидраны.
>>1566845>Я говорю про рейманов, сестр и прочее говно, дженерейшонс вполне вписывается в это все.А, ну тогда ладно.Если для тебя это лучшие игры жанра, тогда окей.
>>1566828Помню этот перевод.Щас на соника всякие моды и неофициальные патчи годные сделали
>>1566868А что там из годного? Помню лет шесть назад пытался что-то ставить - одна хуета бесполезная была.
>>1566851>КатсценаЛол что? В сонике до третьей части не было катсцен, ты о чем?
>>1566861И ты сейчас такой называешь свой топ.>>1566887Это он называет трубы катсценами. А также всякое несвязанное говно, которое ему в голову пришло.
>>1566887все красные секции не требуют нажатия единой кнопки для прохождения
В смысле не требуют? Ты так толсто троллишь тут всех?
>>1566893Ну и по той же самой логике тот же грин хилл со своими кольцами и стар лайт, который проносится за пару минут состоят из тех же самых катсцен.
>>1566895Просто катишься по инерции. В новых сониках хуй так сделаешь, нужно ещё икс держать.
>>1566880Да можешь почитать: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=299808681Камеру поправили, например
>>1566892>Это он называет трубы катсценами. А также всякое несвязанное говно, которое ему в голову пришло.Пиздец, я ещё не видел настолько отбитого соникоёба.
>>1566911>Камеру поправилиДля меня это уже даже минус, чем плюс.
>>1566900не пиздилол, про секрет с десятком телевизоров под водопадом только сейчас узнал
>>1566851Катсцена - это типа, моменты, где можно пробежать?
>>1566892>И ты сейчас такой называешь свой топ.Главные вины это третий соник и соник&наклз.Остальное хз даже. На сеге ничего такого особо и не было. Может питфол.На компе гуакамили, лимбо, психонавты, слай купер, джек и декстер, лопатный рыцарь, митбой, теслаград.
>>1566934в Chemical plant есть еще специальные колесики, которые позволяют с место набрать максимальную скоростьэто пример плохого сониковского уровня, потому что мало того, что геймплея с врагами и прыжков по платформам мало, так еще и во втором акте скоростная секция без всякого предупреждения переходит в пропасть с мизерными платформамини в первой части, ни в третьей такого говна нет
>>1566936Ясно-понятно, и рейман с дженерейшенсом тебе конечно же хуйня на фоне этого. Не пройти ли тебе нахуй, любезный.
>>1566914Мне кажется, ты недооцениваешь отбитость соникоёбов. Они то оргии в фурсьютах устраивают, то вообще с ножами на людей бросаются. А этот всего лишь назвал простой участок уровня катсценой.
>>1566944Рейман это никак не связанный набор уровней. Я не могу назвать его игрой. С таким же успехом можно уровней с марио редактора накидать в одну папку и назвать это игрой.
>>1566946>А этот всего лишь назвал простой участок уровня катсценойспецифический участок уровня, на котором не требуется управлять персонажем>>1566951>Рейман это никак не связанный набор уровней. Я не могу назвать его игрой. Будто мои мысли прочитал, именно поэтому не понравилась игра. Должна быть прогрессия какая-то, а не изолированные шмотки прыжковых паззлов.
>>1566951Может у тебя и тетрис не игра? И все остальные игры без сюжета?
>>1566951>Марио>Не играПо-моему тебе надо проверится на что-то
>>1564097Какой охуенный дизайн. Сюда бы нормальный адвенчурный геймплей бы завезти, вместо этой хуеты для аутистов малолетних и было бы охуенно. Но вот адвенчурных соников и не было почти к сожалению.
>>1566946Лол, просто я всегда был изолирован от их общества, рос сам по себе вместе с играми.
>>1566968>>1566977малолетние фэны соник-дженерейшнс не понимают, что в классических играх уровни выстраиваются не в случайном порядке
>>1566981>в классических играх уровни выстраиваются не в случайном порядкеНу давай расскажи мне, как саник из лабиринта попадает в стар лайт, уёба. Или из марбла в спринг ярд.
>>1566978>адвенчурный геймплейМне в первом адвенчуре больше нравилось аутировать в зельдообразном опенворлде: Бесцельно бродить отыгрывая долбоёба, читать тексты нпс, ковырятся в анальных отверстиях и доставать оттуда золотые яйца чингсихана - вот это вот всё. А сами левелы там постоянно выкидывали тонны багов из-за недоделанного движка игры, что их приходилось только терпеть.
>>1566981Тащемта НЕ рандомно сделали только с третьей части.
>>1566981>малолетние фэны соник-дженерейшнсВ том же дженерейшнс показывают то, как ты попадаешь из одного уровня в другой, в отличие от первых двух саников.
>>1566995Особенно третья часть доставляет тем, что она по сути продолжает полную концовку второй части со всеми собранными изумрудами.
>>1566951При чем тут рейман вообще? Ты бы еще Lomax или Guimo приплел сюда бы.
>>1567010Ты даун?
>>1566978> адвенчурный > геймплей /0
>>1567020Ну давай, спиздани мне еще про похожесть реймана с соником.
>>1567036Во-первых никто не говорил про схожесть, во-вторых это другой анон, в третьих речь про винрарнейший Legends шла.
>>1567036Ты диалог прочитай. Тот хуй реймана мне в пример привёл.
>>1566988>>1566995Речь не про логическо-сеттинговую связь, ребятки. Есть такая штука как прогрессия: в процессе игры вводятся новые незнакомые элементы, которые вклеиваются в систему уже знакомых игроку элементов. Ну и прогрессия сложности, если условно и попроще.Вот два уровня из Марио, один в первой половине, другой в конце (секретный мир, читай, настоящая логическая концовка игры): оба используют общий элемент: ледяные платформы, но смешивает их со знакомыми врагами и препятствиями.В Сонике принцип одновременно отличный и похожий. Авторы используют более продвинутую физику для дифференциации уровней, которые не так ощутимо прибавляют сложность сами по себе, но если сверить 1 акт со вторым, (опять же, они используют общие элементы) разница будет очевидна.Сейчас специально запустил первого Соника и прошел три акта гринхилла (вверху была карта третьего акта, найдите еще две). Первый самый простой и просто знакомит с игровыми элементами, почти не имеет пропастей. Второй слегка усиляет накал. А третий уже не стесняется: начинается сразу с пропасти, которую надо пересечь по быстро обрушающимся камням. Одна красная пружина в середине уровня отправила меня на самое начало за пару секунд. Нижний маршрут с узкими платформами над пропастью, шипами и обилием врагов. Враги, которых плохо видно за водопадом. И т.д.
>>1567049Что сказать-то хотел?
>>1567049>Сравнивать разные уровни в одной игре>Сравинвать разные части одного уровня в другой игре
>>1567049Ну увеличивается сложность и что?
>>1567049и дополнение-окончаниевторой уровень Marble Zone имеет на порядок больше смертельно опасных ловушек (прессы, шипастые платформы)и более ковыарные препятствия и враги (гусеницы, фаерболы), но встречаются и старые элементы, что нетипично для следующих частей: качели (теперь над лавой) и осы.Третий уровень снова делает легкий шаг назад по сложности, но все же сложнее гринхилла: больше пропастей, более изощренные препятствия с вращающимися булавами.Ну а про водный уровень, думаю, не надо пояснять.
>>1567088Надо. Поясни, что это говно вообще делает в игре. Оно вообще не укладывается в здешнюю игровую механику, будто уровень спиздили из другого платформера.
>>1567073В SMW сто коротких уровней, в S1 18 длинных, сам решай как и что можно сравнивать.>>1567087то, что если правило не соблюдается, получается>qte-runner без геймплея
>>1567100>Оно вообще не укладывается в здешнюю игровую механикуоно отлично укладывается в один ряд с Marble Zone и Scrap Brain, которые чередуются с более непринужденными скоростными уровнями.Никогда не понимал претензий к нему, потому что если не тупить и хватать пузыри вовремя, пройти его не составляет труда. А прыжок в воде становится еще более удобным, особенно на финальной секции.
>>1567117> пройти его не составляет трудаНи труда, ни удовольствия. Вертикальный уровень из квадратных блоков в игре, где нужно быстро бегать.
>>1567128>Вертикальный уровень из квадратных блоков в игре, где нужно быстро бегать.Опять 25. Игра не может состоять только из скоростных эпизодов.А босс водного уровня гениален по неожиданному поводу: в том же Марио вертикальные уровни никак не отличаются от горизонтальных по ощущениям и геймплею, а в Сонике это очень сильный крен в неожиданном направлении. Что логично: неожиданность = повышенная сложность, помним.
>>1567105>то, что если правило не соблюдается, получаетсяОпять вот эти "ЯСКОЗАЛ". Ты надоел уже мне что-то.
>>1567140> Игра не может состоять только из скоростных эпизодовМожет, в этом её суть. Если заменить Лабиринт скоростным уровнем из второй или третьей части, игра не испарится, не станет говном и не перестанет быть игрой.
>>1567146назови пример хорошей игры, где нет возрастания сложности
>>1567150Я вообще не знаю ни одной популярной игры, где нет возрастания сложности кроме Dark Souls.
>>1567149Два чаю. Лабиринт самый мразотный уровень из всех. Его мразотность заключается в том, что там на тебя внезапно выскакивает всякая пупа за лупу и прохождение заключается в задрачивании неочевидных моментов.
>>1567149>Может, в этом её суть.потому что так сказал ты, или тебе сказали рекламщики из 90-х?Соник всегда чередовал быстрый геймплей с традиционным платформингом. См. Карты третьей части: смешанный первый уровень. Подводный-медленный(верхний маршрут для летунов), подводный-быстрый.
>>1567159>Его мразотность заключается в том, что там на тебя внезапно выскакивает всякая пупа за лупубуравы видны в полу сразу, в отличие от них же во второй части>и прохождение заключается в задрачивании неочевидных моментов.Приехали. В том треде пытались доказывать, что из-за скорости нельзя вовремя реагировать, а теперь и к принципиально медленному уровню та же претензия.
>>1567172> Соник всегда чередовал быстрый геймплей с традиционным платформингомПотому что так сказал ты, или тебе сказали рекламщики из 00-х?Нахуй он его чередовал-то? Каждый раз одни и те же грабли.
>>1567179>к принципиально медленному уровнюВ этом и проблема. Этот твоя принципиальная медленность вообще не вяжется с остальной игрой и хочется проходить быстро по привычке. Мы же не в марево играем.
>>1567180потому что если не чередовать, то получается либо раннер/гоночка, либо обычный платформер, а так оба элемента логично дополняют друг-друга
>>1567191вода не только замедляет, она еще и убивает, так что абсолютно нормальная сложная механика для второй половины игры - зато как здорово вынырнуть после длительного заплыва!и ты забываешь про аналогичный уровень в трешке и предпоследний в двушке, где прыгаем по кораблю и вокруг пропасть
>>1567198> раннер/гоночкаДля раннера слишком сложно и интерактивно, гоночки вообще ни при чём.> обычный платформерКак из говна пуля. Физика под такое не заточена.
>>1567211>Физика под такое не заточена.с чего бы это? по платформам и врагам попасть не можешь
>>1567222Неудобно, некрасиво и вообще не в кайф. Вот в Марио заебись было.
>>1567225>Неудобнои это при том, что врагов можно бить с любой стороны, а не только сверху?>некрасиво и вообще не в кайфсмотрим сиквенцию с 0.42 до 0.54, в Марио такое только на костылях можно сделать https://youtu.be/-yg7cQp3LWI
А знаете от чего у меня больше всего бомбит? Что Соника теперь озвучивает Эцио, хорошо хоть японскую озвучку можно включить.
>>1567243Такой-то сюжет.
>>1567242> с 0.42 до 0.54Ты ничего не перепутал?
>>1567243Диалоги неплохие кстати, думал хуже в разы будет.
>>1567275нет, браток, она иллюстрирует лучший пример синтеза скоростного геймплея с платформингом
>>1567242Посмотрел подводный уровень, который местные ваннаби-олдфаги считают не просто непомерным хардкором, но и достойным стирания из истории за это... и ПРОИГРАЛ. А ведь наверняка они же сидять в соседнем треде и ноют про казуализацию индустрии. мимо-15-lvl
>>1567286Ты ебанутый.
>>1567293Не хардкором, а просто говном. Я понимаю, как говноедам ухитряются впаривать одноклеточное кинцо. Получилось пройти — шедевр. Не получилось — плохо зделали тупо.
>>1567294конкретики не будет? а я могу аналогичный пример из марио привести, только там это более топорно сделано
>>1567306Это вообще совершенно нормальное место из нормального уровня. Там два простейших прыжка. Причём тут ебанутый Лабиринт?
>>1567293>считают не просто непомерным хардкоромПруфы?
>>1567317ты нить разговора потерял или вообще перепутал? речь шла не конкретно про лабиринт, а про то, как в Сонике работает физикав означенном фрагменте показано, как физика используется для создания высокой скорости и совершения невозможно высокого прыжка в высотуа главное: при этом не отбирают управление, и после того веселого влетания в облако колец можно боунсить от двух пчел и собрать колец еще большевот похожий пример из Марио, где используется специальная труба-пушка, потому что физика игры на такое не способна:https://youtu.be/AqturoCh5lM2.04
>>1567334>в означенном фрагменте показано, как физика используется для создания высокой скорости и совершения невозможно высокого прыжка в высотуЛолшто. Это обычный трамплин, в дженерейшенс такие на каждом шагу, на верхнюю дорожку вообще иначе не попастьмимокрок
>>1567205>в трёшкеТы про гидросити? Ну да, признаю, что гидросити основан на лабиринте, но он сделан намного лучше, там сразу поясняют, что это не пенис канина и геймплей будет не такой, какой был в энджел айленде.>в двушкеВинг фортресс? Вообще мимо
>>1567335ясное дело, потому что в дженерейшнс криво скопировали этот уровень, но более кривой физикой >>1566184(см. этот ужасный перепад при входе в нору-зигзаг) и иначе расставленными врагами: между двумя зигзагами их зачем-то вставили и убиваются они на автомате, а вот ос рядом с облаком колец убрали, что лишает этот сиквенс заложенного в него смыславот поэтому в треде и претензии к дженерейшену: вроде и под копирку все делали, но без пониманию сути
>>1567339что мимо? много там тебе довелось побегать с пропастями на каждом шагу?
>>1567345Лол. О чем вы вообще тут спецолимпиаду устроили? Сразу видно что ты не играл, после этого трамплина же прыжок в секрет, как раз на телевизоре.
>>1567350>>1567345А, ты про 0:18 наверно. Ну так там тоже переход на верхнюю часть, просто разгоняться надо лучше.
>Соник>СюжетНе думал что тут настолько отбитые сидят.
>>1567370Кармак, пиздуй в своего Марио играть.
>>1567370Трёшка с аддоном - вершина серии. Лучший сюжет, лучшая физика, лучшая музыка, лучший дизайн, лучший платформинг, лучшее всё. Сега поняли, что им уже нечего сказать и стали делать игры под портативки, о которых вообще никто не знает и спинофы.Потом всратое триде, потом действие перенеслось в наш мир, персонажи научились разговаривать и понеслась хуйня для детского сада.
>>1567431> синий ёж спасает зверушек от злого бармалея, клепающего роботов и бомбящего всех с орбиты> не детский сад
>>1567431жизненный цикл 2д-консолей закончился прост, а падение качества после провала дримкаста и ухода всех оригинальных разработчиков
>>1567436Так, ребята у нас тут кажется ВЗРОСЛЫЙ в треде.Может ты ещё и мультики не смотришь, потому что они для детей?
>>1567444Вообще-то ты сам начал про хуйню для детского сада, дядя.
>>1567463Я сказал, что персонажи научились разговаривать и понеслась. Ты же доебался к сеттингу про синего ежа и бармалея.
>>1567474+1там еще богическая лицевая анимация
>>1567498> богическая
>>1567505https://youtu.be/XwtNXo1aQgs
>>1567509Мне само слово понравилось.
>>1567383Ну чё ты наделал я же теперь бомбить буду что продолжение дума сделали, на Heretic забили хуй. Сууукии(((99999. Никогда не любил дум.
>>1567383В моей альтернативной реальности должен был выйти, сука, Heretic 4, а не Doom 4
>>1567724Не ссы, сейчас модно говно мамонта воскрешать.
>>1567739Да атмосферу всю проебут, недавно находил Dungeon of endless, так там настолько охуенная атмосфера, мало того что в игре она есть, она есть даже в ютубовских роликах. Как разрабам это удалось - не понимаю.
>>1567739Создам тред короче, может чего подкинут, наверное это самый важный критерий поиска.
>>1567717>HereticУнылый клон дума. Мне не понравился в своё время, такое себе этот херетик.
>>1567509Орнул, хорошо, что они в DX это пофиксили нехило так.
>>1567747Тебя наёбывают журналюги с самим понятием атмосфера. Его не существует, в играх атмосферы не бывает, но ты можешь дальше кушать говно.
>>1561606 (OP)Я не понял, они там кампанию за Торка собираются доделывать или ради второй части решили дропнуть?
>>1568239поясни, как это нет атмофсеры?
>>1568399Ну вот нету
>>1568409ну А как же чувство, когда приятно душе все начиная от карты\героя\диалогов - одним словом мирка
>>1568439Он пытается косноязычно сказать, что атмосфера это субъективное понятие. Она зависит в большей степени от внутреннего состояния наблюдателя.
>>1561606 (OP)Поиграл в Freedom Planet - инди-хуета из разных кусков сеговских и вообще не то.Мимо соникоёб
>>1568502Чёт я тебе не верю. Слишком хорошие отзывы
>>1568794Платформеры даже такого уровня на дороге не валяются.
>>1564639Интересно, если перевести скорость персонажа в реальыне км/ч, то сколько получится? 400?
>>1568866Наверное. Соник то так и называется, потому что он звуковой барьер преодолевает. Да и в игре дохуя эффектов, показывающих, что барьер взят: звук взрыва, во время буста, затухание звуков.
Чому клаудбилт не взлетел?
>>1569265Я например впервые слышу. Пойду сыграну.
>>1569265Дрочильня без смысла.
>>1568794Сейчас бы отзывам в стиме верить
>>1569162>барьер взятОтчего-то улыбнулся.
>>1569265Видел в спидранах но чёт не подумал что в неё можно играть хахапхйуело4е95н7
>>1568239>я бревно и нихуя не шарю в этих ваших атмосферах, поэтому вылезу и скажу что я самый умный, а ты лох, тебя обманывают и ты ничего в этом не понимаешьОкей.
>>1568794Там совсем не то. Разные части одного уровня разделены на несвязные друг с другом куски, то есть ты не сможешь пройти пол уровня и вернуться на самое начало, в том же сонике всё едино и гармонично.
>>1571298Ну и сама эта васянская физика вызывает сразу отторжение. Бегать на больших скоростях там можно, но удовольствия это не приносит, да и врагов на лету убивать нельзя.
>>1571298>то есть ты не сможешь пройти пол уровня и вернуться на самое начало, в том же сонике всё едино и гармонично.далеко не всегда, но поинт понятенскорее идет расслоение на платформер/битэмап/паззл с рикошетом от стен
>>1569589Щас бы купить говнину, не посмотрев на юзерскор.
>>1571745>>1571745Как по мне - это целый шаг назад. Я считаю, что нужно было продолжать идею логической связи между уровнями, что была в трёшке и пойти дальше: С увеличением возможностей железа вместо разных зон делать один единый цельный уровень и прибавить возможность и необходимость возвращаться назад например какие-то проходы, которые изначально недоступны и тем самым повысить реиграбельность. В той же трёшке те же самые уровни за Наклса отличаются от уровней за Соника и Тейлса и имеют более высокую сложность. В Sonic Adventure пытались что-то такое сделать, но получилось, как всегда.
>>1573879Обосрался. Всегда и везде бэктрекинг считался очень хуёвым элементом гей-дизайна и его всегда старались избежать. Такой то ШАГ ВПЕРЁД. Прямо вспоминаю как мне "нравилось" возвращаться назад в поисках проёбанного ключа/пластиковой карты/рычага.
>>1573905Не путай хабы, реиграбельность и бектрекинг, это три разные вещи. Бектрекинг - это когда ты возвращаешься назад по посещенной локации. Повторное прохождение это совсем другое и может быть или не быть годно реализовано. Хаб это вообще в другую тему.мимо
>>1573905>>1573911Ну вы и петухи
>>1573913Дартаньян чтоль дохуя?
>>1573905>Всегда и везде бэктрекинг считался очень хуёвым элементом гей-дизайна и его всегда старались избежать.Эксперт из пятого Б поясняет, спешите видеть.
>>1573905Пиздец ты даун
>>1561606 (OP)> Вот смотрю я трейлер и у меня в галаз шабит-рябит, на скоростях жустко смазывают картинкуВыбрасывай свой говномонитор и покупай нормальный.
Почему это говно выглядит так охуенно?https://youtu.be/P4uu12YnKyM
>>1576605>Gotta go quickly>Get a load of this>No, that's alright, Omochao>Eggselent>Fake mustache>Огнестрельное оружие у Шедоу>I'm taking you down like it's ninty nine.О боже блять, почему всего этого не было в Generations? О чем только сажа думает?
>>1576808>>1576605Какой-то адовый пиздец про вьетнамского дцп-буратино, вымазанного синей краской. Каждую секунду он борется с управлением на руле и педалях. Простейшие действия типа прыжка на уступ это страдание и ставят его в тупик. Еще эти странные маленькие кольца. Убейте его кто-нибудь стамеской, чтоб не мучился.> О боже блять, почему всего этого не было в Generations? Ну даже не знаю, потому что кто-нибудь из отбитых выше заявит что это все нинужно, а вон там пиксель не совпадает, переделывайте заново, хуево зделали.
>>1576808Боссы там нормальные, все остальное уебанство полное. Но нормальных боссов вообще во всей серии саник нет.
>>1576897>кто-нибудь из отбитых выше заявит что это все нинужно, а вон там пиксель не совпадает, переделывайте заново, хуево зделали.Но такое и так происходит абсолютно каждый раз.
>>1576897>адовый пиздец про вьетнамского дцп-буратино>борется с управлением на руле и педаляхС этим согласен, но даже это выглядит лучше, чем игры сажи.
>>1576605>Аутсорс выглядит лучше, чем основная серия.
>>1577435>васяноподелия выглядят ещё лучше
>>1576897>все нинужно, а вон там пиксель не совпадает, переделывайте зановоПросто у некоторых есть элементарный художественный вкус и даже не надо штудировать труды по композиции и цвету, чтобы понять какая говнина большинство римейков.Вот посмотрите например. В римейке зачем-то добавили градиент к блику на платформах, превратив их в пластик. При этом гора на фоне в стилизацию не вписывается вообще.В оригинале же крутой момент: у нас синий персонаж, и в фоне также преобладают синие цвета: небо, вода. При этом персонаж на этом фоне не теряется, а это действительно работает: это самая "родная" локация для персонажа, он belongs to this world.
>>1577814Слева офф игра? Пиздец, выглядит как васянский мод мк на мугене, где вперемешку 3д и 2д спрайты.
>>1577814Фу блядь, фу нахуй! Что это за параша слева? Пости эту картинку, когда кто-то начинает на пиксели пиздеть.
>>1577814Ну и говно справа, слева шедевр
Поясните, эта дикарка из бума уже в каноне есть?
>>1576605Блин, ну почему Dimensions на компе не выпустили >_<Соник, Доктор Кто, куча других франшизЯ БЛЯТЬ ХОЧУ В ЭТО ПОИГРАТЬ!!!>>1576897> Еще эти странные маленькие кольца. Нормальные кольцаДаже прикольноРескин обычных ЛЕГО кругляшек
>>1579395Пекабляди соснули
>>1579081Нет