Так как новых хороших игорей не выходит, пора перепроходить олдфажные алмазы игропрома, показать молодёжи тасазать что не графоном единым ёпта. Вот.И ещё тута всплывала какое-то индиподелие по теме, достаточно омерзительное, тактикул какой-то, напомните пожалста.Ну и продолжаем ожидать новый шкафоподкроватный хоррор без души.
Графон такой, уровня ХЛ2, может чуть лучше, 2006 год всё-таки.
>>1517694 (OP)>показать молодёжи>кривой кал 2006 годаНу хоть бы первый сайлент хилл уже взял для примера, "олдфаг" мамкин. Всему нужно даунов учить.
>>1517712>первый сайлент хиллКривой artsy-fartsy клон божественной жанрообразуующей классики Alone in the Dark 1 и Dr.Hauser.
>>1517694 (OP)Хорошая игра.Давно пора составить список, сделать картинку типа /v рекомендует, по годам и жанрам. Можно даже голосование какое-нибудь запилить.
>>1517731Вот, чтобы сойти за олдфага, нужно световать что-то действительно старое, а не парашу 06 года.
>>1517756Дядя, ты чё сагаешь, дядя?!
>>1517777Иди Лавкрафта читни, хуесос, намного лучше твоей парашной недоделки будет.
>>1517790Да я больше чем ты прочитал.
>>1517694 (OP)Ещё в игре очень сложные головомки.
>>1517694 (OP)>И ещё тута всплывала какое-то индиподелие по теме, достаточно омерзительное, тактикул какой-то, напомните пожалста.Возможно darkest dungeon или sunless sea.
>>1517694 (OP)https://www.youtube.com/watch?v=M2-ivhhpEtEкстати по атмосфере в некоторых местах на зов ктулху очень похож новый вор, такой же город в запустении, кучи хлама, старые деревянные дома и так далее
>>1517873Очень простые скорее
>>1518075Спасибо
>>1518082Я отвык уже без подсветок и подсказок
Почему меня оружие не дают? Что за тупость блять, патронов хоть жопой жуй а пистолетов нету!!!
Отличная игра, атмосфера просто на кончиках пальцев, жаль что геймплейно Зов Ктулху часто выводил из себя, шутан там явно лишний.
>>1517731Алон ин зе Дарк по всем фронтам хуже Сайлент Хилла, каким бы жанрообразующим он не являлся.Атмосферно хуже СХ, геймплейно хуже Резидента и Паразитки.Собственно, поэтому серия и загнулась - не выдержала конкуренции.
>>1518288Где пистолеты взять? Я уже в тюрьму пришёл, а там не постелсить.
>>1518303В тюрьме и найдешь, если я правильно помню.
>>1518293Резидент лучший по геймплею в этом жанре. Но вот сеттинг, персонажи и сюжет как водится виабушное говно.
>>1518337Первые 2 все таки неплохие были, особенно 1.А вот третья скатилась в шутан с винтовками и стингерами. Но геймплейно лучшая, до сих пор стремаюсь перепроходить из-за ебаного Немезиса.
DCoTEPatch.exe для тех кому сложноhttp://www.moddb.com/games/call-of-cthulhu-dark-corners-of-the-earth/downloads/dcote-unofficial-patch-v15
>>1518324Ненавижу эти условности давно бы дал кому-нибудь СЗАДИ В ГОЛОВУ и завладел бы ружьём, как тот неподнимаемый револьвер из изоляции.
>>1518293Особняк в AitD1 гораздо насыщеннее и лучше по паззл-дизайну, чем в RE1.
>>1518293>геймплейно хуже РезидентаНу охуеть, в первом был рукопашный бой, нормальный бой с холодным оружием(а не махание ножом туда сюда, их этомув полиции так учат), возможность класть предметы на пол из инвентаря если мешаются(резик додумался до этого аж во времена зиро на кубике). Всё это дело намного удобнее управляется и не отмазывается тем что так хоррорнее, бревно персонажи без возможностей не значат что так страшнее(кстати даже в сх додумались в первой части сделать гг подвижным, даже отскакивать можно)Паразитка это конечно хорошая игра но геймплейно это цифродрочь, единственный геймплейный момент там это уход от вражеской атаки, в остальном просто наблюдаешь за цифрами дамага. Ещё и для тру концовки нужно эти самые цифры дрочить неистово или собирать 300 хлама.Вот двушка уже более живая.
>>1518376Ну, за несколько лет конкуренты сильно выросли, исправляя минусы.Хоррорные Дино Кризис и Паразитка с Резиком стали крепкими шутанами.AitD я даже не помню, настолько серия была слабее гигантов от Конами и прочих.Может и бюджет здесь сыграл не последнюю роль.А вот АитД 2008го очень и очень приятно удивил, не смотря на все минусы игра стала одной из любимых, саундтрек чего только стоит.https://youtu.be/nh2kSs89Xxw
>>1518400>конкуренты сильно выросли, исправляя минусы.>были хоррорами стали шутанамиХорошее исправление, особенно паразитка у которой сквари проебали права на имя и пришлось делать ноунейм игру для псп.
https://www.facebook.com/frogwares/posts/10153345938931247
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=518818226http://www.indiedb.com/games/chronicle-of-innsmouth
>>1518430Ну псп версию я и не имел в виду, лол.Рано или поздно все эти игры умерли в муках, высрав одну и более отвратительных частей. Кроме АитД.
>>1518439>Кроме АитД.Иллюминати или как там это говно онлайновое называлось, вот это та самая смерть. В этом году или в том вышло, не помню.
>>1517694 (OP)>Так как новых хороших игорей не выходитОпять пекари со своим ноугеймсом ныть пришли, уже смешно становится
>>1517694 (OP)Очень годная игра, я прочитал почти половину произведений лавкрафта, прочитал также не менее годный сборник из трёх повестей ,,Под торфяниками,, а потом я купил пеку, врядли кто может представить себе как я наворачивал этот вин, по мотивам ,,ТЕНЬ НАД ИННСМУТОМ,, это вин винов, но 9из10, потому что даже теперь непроходимые баги неисправили, ах если бы выпустили переиздание... Один побег из гостиницы,ночью,от рыбо-людей чего стоит...
>>1518493Поделись-ка консолеэксклюзивами сынок.
>>1518512Но мы ведь уже читали рассказ и знали как убегать. Меня немного покорёжило что они туда ещё кучу рассказов намешали или даже кусуков из них.
Кал ктулхи — это очень плохая игра, одна из худших игр в мире, уровень невского титбита.
>>1518530И тем не менее пока это лучшая игра по ловеркрафту
>>1518434Интерактивное кинцо с пиксельхантингом какое-то что ли? Чем они знамениты? Холмс не Ливанов, Ватсон не Соломин значит говно.
>>1518539Скоро выйдет ещё лучше а может и нет
>>1518616>FULL WEBSITE COMING SOON...У них даже сайт в ранней альфе.
>>1518616>Как просрать всё за 1 вывеску:>DarkWater
>>1518643Это остров так называется.
>>1518643Ты успокоишься или нет? Мы еще тогда поняли, что тебе не нравится название однако каждый раз об этом писать это уже болезнь.
>>1518676но кал же
>>1518688Но ладно. Дальше то что?
>>1518676Я первый раз вообще про это написал.
>>1518643ЛолГовно выйдет, очевидно.
>>1518625Годно
Вы забываете об еще одной игре по Лавкрафту. Пусть может и не официально заявленой таковой.Но нотки его произведений в каждом уголке мира игры, не говоря уже о длц, рыбацкой деревеньке, пойманном морском божестве и его дите.https://www.youtube.com/watch?v=BCDEDi5gDPo
Буквально пару недель назад прошел, утята, игравшие в далёком детстве не нужны.Скажу так: кривое говно кривого говна с шикарнейшей атмосферой и только она меня и заставила пройти это говно до конца. Из минусов: кошмарный стелс, неочевидные головоломки (финальный босс - это вообще пушка, я не ебу как можно догадаться, как его убить без гайда, это просто охуеть стрельни из пушки в гонг, встань в лужу, вселись в одного из монстров и дерни рычаг, пиздец!), 2 критических бага, которые не дают пройти игру: невидимые маги на рифе и ЕБАНЫЙ СУКА ТУННЕЛЬ В КОНЦЕ ПРОСТО СУКА В РОТ ЕГО ЕБАЛ (оба говна фиксятся сторонними фанатскими патчами, иначе игра просто непроходима).Алсо, 1/4 игры (до того, как попадаешь на завод) чертовски хороша, потом начинается поеботина в стиле первого Халф-Лайфа (лол), ну особняк еще доставил и подводный город, да.Итог: 6 из 10, не жалею потраченного времени, но и не советую, очень сильно на любителя, лучше книжки почитайте.
>>1518894>неочевидные головоломкиКогда я сказал про это, мне ответили, что я быдло и не понимаю отсылок к творчеству Лавкрафта.>2 критических бага, которые не дают пройти игруВроде же у габена пофиксили.
>>1518902Нихуя там не пофиксили, если не веришь мне, можешь отзывы почитать.
Это был один из тех мерзких и промозглых дней, когда порывы ветра, шедшего из-за гряды холмов, закрывавших пролив, приносили в город липкие кратковременные дожди. Лишь одна-единственная бульварная газетёнка, кажется она называлась ДваЧе, в честь какого-то несуществующего древнего города из местных легенд, скрашивала мой вечер. Занятие это не представлялось мне чем-то достойным, и, надеюсь, читатель разделит моё мнение. Дешёвая писанина, продававшаяся на каждом углу, а в особенности на Абу-стрит, представляла собой пошлое и безграмотное чтиво анонимных авторов, писавших под исключительно бездарными псевдонимами.Я листал газету в поисках свежих новостей о интересовавшем мене случае, произошедшем совсем недавно. Он давно привлёк к своему вниманию отдел Аркхемского сыскного бюро. Судя по удивительным показаниям сгорела пышных форм молодая девушка, при обстоятельствах, которые трудно понять трезвому рассудку. Я же и направился в Двощмаут для выяснения подробностей и составления отчёта.Стоит сказать, что я снимал небольшую, пропахшую гнилью и рыбой квартирку, расположенную в промысловом районе и окнами выходившую на тоскливый, словно слепленный из пепла и дёгтя залив, в котором медленно покачивались старые рыбацкие барки, подпиравшие грязное небо своими мачтами.Я был единственным жильцом, снявшим квартиру за долгое время. До меня её снимал некий мистер Б. Каких бы то ни было сведений о нём я не имел, знал лишь, что он до своей скоропостижной смерти был единовластным хозяином рыболовецкой компании "Уровни Б".Я долго и кропотливо собирал любую информацию у лавочников, шаромыжников, мелких ремесленников и докеров, которые охотно ей делились после рюмки вермута. Узнать мне удалось лишь то, что та самая несчастная особа являлась наследницей капиталов компании "Уровни Б", которые должны были бы ей достаться от своего единственного нелюдимого родственника, дед которого прославился китобойным заводом "V&Vg.".В тот злополучный вечер я приобрёл у пьяного торговца безделушками и сувенирами книгу, показавшуюся мне весьма забавной. Языка её я толком не мог понять, а комментарии переводчика были сухими и мало прояснявшими написанное.Но книга так увлекла меня, что я и не заметил, как за окнами опустилась давящая темнота ночи. Звуки становились всё тише, и словно самый воздух вокруг меня стал настолько густ, что, казалось, его можно ухватить руками. Я всё больше, всё сильнее погружался в эти извилистые, чужие письмена, которые мне напоминали какой-то безумный, полный невообразимой извращённости, трактат. Я повторял эти нечестивые буквы, которые были записаны комментатором, и мне стало казаться, что это не столько текст, сколько безумное языческое песнопение, дошедшее до нас из глубины веков столь дальних, что и воображение человеческое и язык его не могли описать этот хаос. Часто повторялись слова "Azzaza", "bug'urrt", "krimotred", "Et'ot ITT", "SO-SNOOOLEY!!", "MYL-TZO!".Очень часто взывали и к некому древнему прародителю Йо-Бе, отцу вселенского разрыва, и его вневременному создателю, Гра-Пхону.И тут мой слух привлекла ругань на каком-то богомерзком наречии, глухим и томным гулом доносившаяся совсем рядом, в соседней комнате. Там стоял древний и обшарпанный диван, на котором я спал в те короткие часы, освобождавшиеся после работы. Ругань становилась всё громче, а от осознания того, что я единственный жилец квартиры, я, пытавшийся найти логическое оправдание этому кошмарному бреду наяву, с ужасом подумал о нахлынувшем на меня безумии.Я пытался найти хоть какой-нибудь источник звука, но все мои попытки были тщетны, и ограничены одной лишь комнатой. Безумный, первобытный страх, доводивший меня до рвоты, почти что полностью овладел мной. В приступе паники я сжал в кулаке чайную ложку, лежавшую подле стакана на столе. Стараясь не шуметь, быть как можно более тихим, я приоткрыл дубовую, уже начавшую покрываться плесенью ветхости, дверь. Ужасу моему не было предела, мои ноги словно становились чужими и я лишь слышал биение своего сердца и прерывистый такт дыхания.Ледяной холод встретил меня, когда я открыл дверь соседней комнаты. Керосиновая лампа, горевшая в ней, бросала дикие тени на стены, которые словно сливались в сумасшедшем танце дикого, древнего народа.Страх мой, переросший в почти что безумную панику, совсем одолел меня. И к глубочайшему своему ужасу я понял, откуда доносится эта отвратительная, хлюпающая и переливающаяся хрипами речь. Она доносилась из недр дивана. Я собрался с духом, мысленно молив про себя всех богов, и отодвинул диван.Под ним моему взору предстала поросшая слизистым мхом вентиляция, из которой доносились вопли семейной пары снизу, переехавшей туда буквально сутки назад. Их крики были полны ужасающей тоски и отчаяния, как у человека, который вот-вот ухватится за лестницу и выберется наверх, но оголтелые псы уже схватили его за ноги. Я слышал там и безумные песнопения, перемешавшиеся с мольбами и плачем. Что-то по-рыбьи холодное, похожее на "Bombanulo u vseh v etom ITT, YO-BA TI GDE? KTO SOSNYL?! TI SOSNYL!!". Что-то чуждое человеческой речи. Что-то, завизжавшее хороводом немыслимого подобия речи, все ускорявшегося, будто нечистоты, вброшенные в мотор автомобиля, набрали свой полный ход, разлетаясь ошметками.Я хотел закрыть диваном вентиляцию обратно и постараться добежать до телефонной будки, в надежде вызвать полицию. Не успел я вооружиться револьвером, как услышал чавкающие шаги рядом с дверью, выходившей в коридор.Чужое наречие безумного существа, на языке противном самой природе, обратилось ко мне, взывая о чём-то ужасном:-OTKRIVAI BLYAD, BATYA PRISHEL!Штаны я так и не постирал...
>>1518894>оба говна фиксятся сторонними фанатскими патчами, иначе игра просто непроходимаВезунчик!У меня патч на рифы сработал с десятого раза, а вот туннель в конце я так и не прошел после пары сотен попыток.Но это еще ладно, я потом на тытрубе глянул прохождение на самой высокой сложности какого-то игруна, он все идеально прошел, а игра ему в конце выдала ранг B непонятно почему...
>>1519138to>>1518926
>>1518075Да говнина этот вор новый, 3 часть абсолютно по всем параметрам лучше и атмосфернее.
Игра бы была хороша, если не полный проеб атмсферы с середины игры. Может быть, это когда-то было страшно, но РЫБОЛЮДИ? Просто поехавшие культисты куда страшнее и зловещее. Честно скажу, что не знаком с лавкрафтом особо, когда то давно читал пару коротких рассказов только, но все же, думаю, что нужно было нагнетать все большей поехавшестью человекообразных созданий, а НЁХ вообще не показывать, а только намекать на то, какая это страшная хуета. Ну и геймплей частенько дает сбои.
>>1519562>не знаком с лавкрафтом особо>но РЫБОЛЮДИ?>а НЁХ вообще не показывать, а только намекатьЯсненько.
Мне не верится что это 2006 год. Это пиздец какой-то. Даже до уровня шутеров 98 года не то что дотягивает. Это просто пиздец, ну пиздец к меня слов нет. Хорошо хоть всякие шогготы и безумные культы просраться дают. Хотя это тоже только благодаря тому что я перечитал всего Лавкрафта. Не удивительно что она известна только в узких кругах.
Зато есть система повреждений. Хотя герой довольно хрупкий, спрыгнув с высоты метра в два или три ломает обе ноги, а в бою от царапин вообще может потерять сознание, как будто он с девушкой знакомится а не детектив повидавший всякой хуйни.
>>1519925ваще похуй
>>1519938> ломает обе ноги, а в бою от царапин вообще может потерять сознание, как будто он с девушкой знакомится
Прошёл почти три раза, классная игра. Очень простая, когда знаешь что делать.
>>1518324Разве там в сейфе не лежит пистолет?
>>1520849Лежит. Но патроны то раньше появились. Нахуя давать патроны если нет пистолета? Зачем меня обнадёживать?
>>1519925картинка атмосферная там, будто старое кинцо типа раскрашенной версии первого Thing смотришьвпечатляло иммерсивностью (вся игра от первого лица, не считая заставки в начале) и постоянной сменой настроения/геймплеяпроходил в год выхода в локализованной версии и у меня не было ни одного знаменитого бага
>>1521433>локализованной версииНаихалтурнейшая озвучка, просто кал ёбаный.
хуй
>>1524788АРРР'ЛЬЯЯЯХХХ!Почти добил это приключение, катер конечно забажен хуёво, вместо луны солнце, маги проёбаны, несколько разрушает атмосферу.
Люблю варить в играх, как же это охуенно. Даже на сварщика хочется пойти почему-то. В Изоляции от этого просто балдел. Смотрите какие швы, хуёвые блять.
>>1525097>вместо луны солнцеват?
>>1525097хоть вебки пили
>>1525202Ну на видео у всех там ночь и луна, а у меня словно пасмурный день.
А может из-за дров на видео, там ещё некоторые текстурки прозрачные.
>>1525216Надо да
бамп
Биошок практически.
Ювелирный дробовиковый бойНормально так сжал, можно ещё сильнее.
Эх, этой игре бы современный ремейк с нормальным графоном и скриптами, была бы конфетка.
>>1517694 (OP)>шкафоподкроватный хоррорПроиграл. Кто-то не читал Лафкрафта
>>1529591Там никто в шкафах не прятался. Люди просто сходили с ума и выбрасывались в окно.
>>1529590Doosha
>>1529591Полагаю, ОП считает, что сделают говно со скримерами, наплевав на Лавкрафта.
>>1517731>божественной жанрообразуующей классики Alone in the Dark
>>1529567Ну я вот как бы сразу вижу проеб - монстры должны от ранений убегать, а не дохнуть.Когда дохнут - нистрашна.
https://www.youtube.com/watch?v=NVofkKPYbv0
>>1529609Репортнул. Пиарься где-нибудь ещё.
>>1529611Какой пиар, болезный?
>>1517694 (OP)Call of Cthulhu в самом начале годная игра. Потом уже унылые пострелушки. Самый впечатляющий для меня момент был - это побег из мотеля. Сейчас я эту игру не могу советовать. Есть шикарная Амнезия.
>>1531207Побег от шоггота тоже неплох. А вот насчёт амнезии я бы поспорил, выглядит как обычный проходной хоррор, души нет. Хотя геймплей там наверное действительно хороший.
>>1531675Таки предшественник амнезии, пенумбра, получше будет. В амнезии вообще можно было не встретить врагов вне совсем заскриптованных моментов.
>>1531207да нормальные пострелушки, недостаток возраждающиеся враги в первой половине уровня на заводе
>>1518616>game by cyanide studioЕбааать вот это шин грядет, хде предзаказ сделать?
CoC - хуита. Соглашусь, местами она нарисована весьма атмосферно, побег от шоггота крипотен, система повреждений неплоха, но сюжет туп и атмосфера в целом проёбана. Достаточно вспомнить вводную миссию, где культисты внезапно устраивают перестрелку и кончают с собой без всякого смысла, затем ГГ обнаруживает в повале живого расчленённого человека и сразу нажимает первую попавшуюся кнопку на машине жизнеобеспечения. Что там делает выпотрошенный человек, какой в этом смысл, зачем Джек нажимает кнопку? Это должно быть штрашно, но это не имеет никакого смысла, это никак не связано с лавкрафтовской мифологией не может быть выброшено безо всяких последствий для сюжета, и дальше большая его часть строится именно по этому принципу. ГГ обнаруживает что город населён монстрами, а владелец гостиницы – маньяк (чьё маньячество, возможно не имеет отношения к событиям в городе и, фактически, к сюжету – никакого ритуального или практического смысла ему не приписывалось), систематически убивающий своих постояльцев (которых, видимо, никто не ищет), после чего без всяких задних мыслей поселяется у него и ложится спать. Затем весь Иннсмунт организует спецоперацию по его добыванию. Помните, как в книге ГГ слышал приглушённый топот, шёпот за дверью, затем дверь начали выламывать и он убежал через окно? В игре нам противостоит не незримая поначалу толпа с непонятными (и не факт что агрессивными, учитывая концовку) целями, а куча орущих монстров, палящих во всё что придётся, а город местами горит, и никто не придаёт этому значения. Так проходит лучшая четверть игры, после чего она благополучно мутирует в шутер. Обвешавшись оружием, мы выносим рыбоблядей сотнями, с перерывом на штрашные моменты. Гувер силой и безо всякого смысла возвращает Джека в город, где тот пережил самые ужасные часы своей жизни, а тот и не против, демонстрируя педерасту полную лояльность и готовность рисковать жизнью ради него. Около трети игры проходят на комбинате (что так-то соответствует лавкрафтовской атмосфере, ага), и не смотря на то, что Иннсмут – маленький городок, а его жители вроде бы всячески стремятся отгородится от внешнего мира, комбинат имеет очень внушительные размеры и по стандартам двадцатых годов может считаться суперсовременным. Странно, почему город, производящий столько золота, вообще выглядит бедным. Затем по неназванной причине он присоединяется к войскам, штурмующим Иннсмут, и, конечно, оказывается куда лучшим бойцом, чем куча морпехов, прошедших ПМВ. Позже он убивает Дагона, из пушки – к счастью, бог оказывается слишком туп, что бы не лезть под дуло, или атаковать судно снизу, или поднять на него волну, или воздействовать на ГГ какой-нибудь телепатией. Ещё есть Йа-хан-тлкеи, выглядящий как какой-то диснеевский тематический парк на подводную тематику (в книге Морские Существа жили под водой, а не в воздушных пузырях, имитирующих наземные условия), полипы, выглядящие как уродливые человеческие сиамские эмбрионы, и в довершение гениальная логическая задача о гонге, плазмомёте, бассейне и прочем. После чего игроку, уже представляющему, как в следующий части Уолтерс петушит Йог-Сотота, объясняют тайный смысл всего блядского цирка: всё подстроили Йит, которые не могли силами всей своей цивилизации (имевшей у Лавкрафта ядерное оружие, да и вообще доступ ко всем технологиям и магии сотен цивилизаций прошлого и будущего в любой период из развития) забанить двух (!) полипов, не смотря на то, что в прошлом Йит многочисленных полипов как-то почти победили. Для этого им был необходим Уолтерс, вооружённый их же оружием. Ну охуеть теперь. После этого Джек вешается – ведь, как любят напоминать фаги, все знают, что во всех рассказах Лавкрафта ГГ если не погибает, то сходит с ума и кончат с собой, так написано в любом описании лавкравтоты как жанра - хотя сам Лавкравт об этом, вероятно, и не знал, у него это встречалось совсем не каждый раз, возможно в меньшинстве случаев. Самое странное в игре – само то, что на всём её протяжении ГГ непрерывно ебашит вперёт, уничтожая одного монстра за другим, убивая около трёхсот Морских Существ и пару богов, что действительно совершенно не похоже на лавкравтовский хоррор, но при этом постоянно показывается перепуганным, готовым сойти с ума от вида трупа, и в итог кончающим с собой без особых причин. Этот контраст выглядит особенно смешно, когда он быстро перемежает полное ужаса бормотание «Я никогда не выберусь отсюда! Что-то наблюдает за мной! О Боже!» со спокойным, бодрым голосом, делающим замечания о происходящем. Это сверхчеловекЪ, вышедший на охоту, или обычный человек в ужасных обстоятельствах? Это неумение органично совместить сюжет, гемплей и атмосферу, вот это что. Напоследок можно было бы пожаловаться на большое количество обычного китча, вроде призрака мёртвой девочки с длинными чёрными волосами, но я уже заебался писать.
>>1532322ебать ты лох, просто надо было в 2005 гамать
>>1532322Написано отлично, благодарю.А Eternal Darkness тебе как?Олсо, как тебе у Лавкрафта Dream Cycle?
>>1532322Ну ахуеть ты стену текста высрал, жопа хоть не порвалась?>где культисты внезапно устраивают перестрелку и кончают с собой без всякого смыслаОни как бе ждали, пока придёт главный герой. Видимо, их боги пожелали, чтобы они устроили встречу с ГГ (почему именно с ним - другой вопрос)>зачем Джек нажимает кнопку? это никак не связано с лавкрафтовской мифологиейа ещё с мифологией не связан инвентарь героя (ведь в рассказах Лавкрафта не было инвентаря), и возможность прыгать при нажатии "пробела" никак с автором не связана, да>систематически убивающий своих постояльцев (которых, видимо, никто не ищет)Ты видел, что в городе творится с приезжими? Да любые попытки их искать (как и сам герой, ведущий расследование об исчезновении человека) ничем хорошим не закончатся - местные ничего никому не скажут, своих не выдадут, а адекватная часть жителей слишком запугана, чтобы делится информацией (странно, что я это расписываю, вся 1\4 игры про это, блин)>В игре нам противостоит не незримая поначалу толпа с непонятными (и не факт что агрессивными, учитывая концовку) целями, а куча орущих монстров, палящих во всё что придётсяА как, блядь, надо было сделать преследование героя, чтобы толпа была "незримой"? Надо было сделать автоматический "геймовер", как только выламывали дверь в комнату ГГ?>Гувер силой и безо всякого смысла возвращает Джека в город, где тот пережил самые ужасные часы своей жизни, а тот и не против, демонстрируя педерасту полную лояльность и готовность рисковать жизнью ради негоНихуя себе лояльность, героя фактически ставят перед выбором: либо он подыхает в государственной тюрьме, либо он содействует расследованию, где ещё может выжить. Хотя, я на месте главного героя дал бы по съёбам, едва уйдя из поля зрения агентов, но это уже игровая условность.>комбинат имеет очень внушительные размеры и по стандартам двадцатых годов может считаться суперсовременнымНу, здесь соглашусь. Комбинат, как я понял, градообразующее предприятие, но он слишком большой и навороченный для маленького рыбацкого города>Странно, почему город, производящий столько золота, вообще выглядит беднымДа потому, что Инсмут - лишь прикрытие для ордена, почти все жители города - потенциальные фанатики, совокупляющиеся с рыболюдьми, а по достижению определённого "эволюционного" скачка - съёбывающие в море. Нахуй им себе хоромы строить? Им до мирских благ дела нет. И плюс бедный маленький город не привлекает к себе столько внимания, сколько большой и богатый. >И, конечно, оказывается куда лучшим бойцом, чем куча морпехов, прошедших ПМВНу, тут типичная игровая условность всех шутеров - не важно, кто ты, учёный физик-ядерщик, или крутой марсианский морпех - ты завалишь противников, которых бы хватило для формирование целой армии>Позже он убивает Дагона, из пушки – к счастью, бог оказывается слишком туп, что бы не лезть под дулоНу, Дагони и Гидру они конечно зря так вот легко слили, лучше бы сделали каких-нибудь %random_name% существ с щупальцами. Впрочем, всем, кроме фанатов книг Лавкрафта, похуй (скажи спасибо, что Ктулху не слили)>в книге Морские Существа жили под водой, а не в воздушных пузырях, имитирующих наземные условияи как бы ты подводный уровень сделал? Дал герою акваланг с бесконечным запасом воздуха? Или детектив бы жабры себе отрастил?>После этого Джек вешается – ведь, как любят напоминать фаги, все знают, что во всех рассказах Лавкрафта ГГ если не погибает, то сходит с ума и кончат с собой, так написано в любом описании лавкравтоты как жанра - хотя сам Лавкравт об этом, вероятно, и не знал, у него это встречалось совсем не каждый раз, возможно в меньшинстве случаев. Совсем ахуел, блядь? Я в своё время бросил читать Лавкрафта как раз потому, что финал почти всех историй был одинаков - либо ГГ кончает жизнь самоубийством, либо сходит с ума, либо остаётся жив, но рассказ заканчивается строчками в духе "Я до сих пор не могу сомкнуть глаз. Каждую ночь перед моими глазами проносятся ужасные видения, наполненные гигантскими жуткими существами, один вид которых слишком ужасен, чтобы его можно было описать. Своей смерти я жду, скорее, как спасение от этих воспоминаний". Короче, иди нахуй с такими заявлениями. Ещё бы написал, что у Баркера не встречается слово "плоть", а у Кинга почти нет персонажей, которые обладают паранормальными способностями.Что ты вообще хотел от игры? Чтобы она была как в книге? Не получится при всё желании сделать как в книге, даже если бы у Лавкрафта были персонажи с характером Рэмбо, игру надо чем-то наполнять. Убирать шутерную составляющую для 2006 года было сомнительной затеей, тогда ещё, если я не ошибаюсь, Пенумбры не было, про прятки в шкафу от монстров никто не слышал, а делать всю игру стелсом - наверняка многие бы не осилили. В игре, конечно, есть минусы, и она явно не 10/10, но обвинять её в том, что она не книга (при том, что сделать всё в соответствии с книгами Лавкрафта в 10 раз сложнее, чем у Кинга, ввиду размаха фантазии автора) - крайне неблагоразумно.
>>1532322Согласен
>>1532322>Что там делает выпотрошенный человек, какой в этом смысл, зачем Джек нажимает кнопку?Из любопытства? Ну это если ингейм лоджик, на самом деле мы просто ищем выход из комнаты, т.к. обратный путь отрезан.>Это должно быть штрашно, но это не имеет никакого смысла, это никак не связано с лавкрафтовской мифологиейТам ж не просто выпотрошенный труп, а живое еще тело, органы которого (тоже действующие) разложены по банкам вокруг. Я эти рассказы пропустил, но были же какие-то создания, отделяющие мозг людей для каких-то целей? Только по-моему это крылатые Ми-го, а не те конусы, которых видим в соседней комнате.>ГГ обнаруживает что город населён монстрами, а владелец гостиницы – маньяк (чьё маньячество, возможно не имеет отношения к событиям в городе и, фактически, к сюжету – никакого ритуального или практического смысла ему не приписывалось)Все жители повязаны, а те, кто еще не мутировал окончательно, выступают лицом города: клерки, водители, рабочие. Соответственно, когда кто-то извне появляется и вынюхивает, держатель отеля тут же зовет друзей - и никто гг бы никогда не нашел.>В игре нам противостоит не незримая поначалу толпа с непонятными (и не факт что агрессивными, учитывая концовку) целями, а куча орущих монстровГонятся все еще человекообразные мутанты, а бабу со следующий стадией трансформации можно спалить во время этой погони, в спальне. Олсо, в книге гг во время погони тоже заметил каких-то монстров.>а город местами горит, и никто не придаёт этому значенияне особо помню, пара горящих или полуистлевших зданий, случайных или нет - может быть>Около трети игры проходят на комбинате (что так-то соответствует лавкрафтовской атмосфере, ага), и не смотря на то, что Иннсмут – маленький городок, а его жители вроде бы всячески стремятся отгородится от внешнего мира, комбинат имеет очень внушительные размеры и по стандартам двадцатых годов может считаться суперсовременным. Странно, почему город, производящий столько золота, вообще выглядит бедным.Упоминается в книге. А беден по очевидным причинам: все уходят в море и на эту переходную стоянку им пох. Подозреваю, что на те монструозные подводные города из конца игры все деньги и идут.>конечно, оказывается куда лучшим бойцом, чем куча морпехов, прошедших ПМВ. Позже он убивает Дагона, из пушки – к счастью, бог оказывается слишком туп, что бы не лезть под дулоТипичная проблема адаптации, тем более под шутерно-адвенчурный геймплей. Максимум хардкор-версия: ни на одного босса в игре нельзя смотреть (я плохо помню, или распиаренная система психического здоровья на боссах неожиданно выключается совсем?)>всё подстроили Йит, которые не могли силами всей своей цивилизации забанить двух (!) полиповХм, тех двух полипов в подземной пещере? разве не Дагон и Гидра главные в этой истории?В целом да,скорее тематический парк по Митосу (все же знают, что игра основана именно на настольной игре?), чем полноценная история в его духе. Но альтернативы как бы и нет, не считая AitD или Undying, страдающего, к слову, похожими проблемами:https://youtu.be/FZpRXmfIdiA
bump
>>1533690Вот, а должно быть так, там ночь должна быть. Всё поломали пидоры. Мало того что не доделали ещё и сломали.https://www.youtube.com/watch?v=R1_DAw11468
>>1517700Блядь, да в ней графон хуже чем в аркс фаталисе, какой там хл2.
самое смешное что когда я играл на старой видяхе ati то у меня не было графических глюков с колдунами на рифе, а сейчас запустил на инвидии и колдуны исчезли и в других местах тоже артефакты есть
>>1532470>Ты видел, что в городе творится с приезжими? Да любые попытки их искать (как и сам герой, ведущий расследование об исчезновении человека) ничем хорошим не закончатся - местные ничего никому не скажут, своих не выдадут, а адекватная часть жителей слишком запугана, чтобы делится информацией (странно, что я это расписываю, вся 1\4 игры про это, блин)Больше уебанов, высырающих стену текста, меня всегда удивляли уебаны, отвечающие на каждый тезис этого высера.
>>1538372
>>1517756prisoner of iceмимоолдфаг
>>1517731> Dr.HauserХоть бы постыдился это говно упоминать. Или ты думаешь, что в него тут не играл никто?
>>1538990Автор SH прямым текстом говорил, что именно этой игрой и вдохновлялся. Интервью тебе гугл найдёт.
>>1539109Это не отменяет того, что сам Хаузер - хуитень ещё та. И жанрообразующего в нём мало, он воспринимается более как полоса испытаний, чем сурвайвал-хоррор.
>>1539109А вот что стоит упомянуть - так это Экстатику, которая делала всё то же, что Элон, но на год (кажется) раньше.
>>1539167все соснули
>>1539262Игра очень хороша, а фильтр очень уебанский.