[Ответить в тред] Ответить в тред

15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!
30/09/16 - BREAKING NEWS ШОК АБУ ПРОДАЛСЯ МЭЙЛУ (на самом деле нет)



Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 139 | 10 | 52
Назад Вниз Каталог Обновить

Когда уже в играх научатся делать честные анимации Аноним 28/11/16 Пнд 05:03:43  1522790  
20090129a.gif (34Кб, 468x147)
Когда уже в играх научатся делать честные анимации основанные на обсчёте физики человеческого тела, а не на паре анимаций на персонажа, склееных скриптами? Есть какие-то игры, в которых люди не проскальзывают при движении, не телепортируются туда-сюда и не взаимодействуют с предметами, не трогая их?
Аноним 28/11/16 Пнд 05:13:22  1522796
>>1522790 (OP)
3D или 2D?
Аноним 28/11/16 Пнд 05:31:36  1522804
Сейчас же всё делают моушен капчуром, реалистичнее некуда. Это только в сралкерах и играх бесезды они до сих пор вручную ебутся и неистово обсираются.
Аноним 28/11/16 Пнд 05:53:09  1522813
>>1522804
Тем не менее оп прав, все персонажи, как впрочем и всякие машины, фактически скользят на поверхности, а не перемещаются свое тело перемещая массу на 2х конечностях. То что анимацию моушен захватом делает лишь визуальную сторону вопроса
Аноним 28/11/16 Пнд 06:11:09  1522826
>>1522790 (OP)
Кроме экзамины не знаю ничего такого. Вообще не делают потому что сложно и никому нахуй не надо. Даже рэгдолл далеко не всегда делают.
Аноним 28/11/16 Пнд 06:14:05  1522831
Хотя в экзамине это все весьма упорото выглядит https://www.youtube.com/watch?v=Af8Y61LBVHA
Аноним 28/11/16 Пнд 06:14:50  1522833
>>1522813
Так же вам стоит понимать, что всё, что не заскриптовано и просчитывается в реальном времени, требует неебаться мощного железа. На данный момент пока что запиливают совсем мелкие и незначительные фичи, которые один хуй кладут пеки на лопатки, а вы просите, чтобы весь игровой мир так работал.
Аноним 28/11/16 Пнд 06:22:40  1522840
>>1522833
> Так же вам стоит понимать, что всё, что не заскриптовано и просчитывается в реальном времени, требует неебаться мощного железа.
Спизданул хуйню и рад. Хавок глянь, уеба.
Аноним 28/11/16 Пнд 06:25:20  1522842
>>1522840
>Спизданул хуйню и рад.
Аргументированно.
На парашу проследуйте.
Аноним 28/11/16 Пнд 06:27:40  1522844
>>1522842
Я не он, но физон объектов и почти полную разрушаемость в ирах делали еще лет десять назад. Проблема, не в том, что физон жрет много, а в том, что надо делать движок под это дело.
Аноним 28/11/16 Пнд 06:28:14  1522845
>>1522790 (OP)
Была же в гта4, когда нажирался в хлам, и при столкновениях
Аноним 28/11/16 Пнд 06:28:23  1522846
>>1522833
Марио загрузи, тот самый, первый. Что там ВСЕ заскриптовано? ты можешь прыгать в любом месте, убить врага в любом месте, разбивать кирпичи в произвольном порядке. В ГТА какой-нибудь аналогично.
Аноним 28/11/16 Пнд 06:33:11  1522848
>>1522845
И еще

В компьютерных играх процедурная анимация часто используется для таких простых вещей, как поворачивание головы персонажа, когда игрок озирается по сторонам (например, в игре Quake III Arena).

Физика Ragdoll (рус. физика «тряпичной куклы») может считаться видом процедурной анимации. Физика Ragdoll использует физический движок для создания анимации смерти персонажа и его реалистичного падения на поверхность. При использовании физики Ragdoll персонаж состоит из последовательности связанных твёрдых тел (руки, ноги, торс, голова и т. д.), которые запрограммированы с использованием ньютоновой физики, действующей на них. Благодаря физике Ragdoll могут быть созданы очень реалистические анимации, которые очень сложно создать, используя традиционную предопределённую анимацию. Например, с использованием физики Ragdoll тела персонажей могут катиться или скользить по наклонным поверхностям, переворачиваться, кувыркаться и т. д., причём каждый раз анимация будет другой.

Процедурная анимация интенсивно используется в компьютерной игре Spore, в которой созданные игроком существа автоматически анимируются для всех действий, которые должно делать созданное существо: ходьба, бег, плавание, подбирание вещей и т. д.

Ещё одним явным примером процедурной анимации является технология «Dynamic Motion Synthesis» (рус. синтез динамических движений), которая разработана NaturalMotion и используется в продуктах euphoria и endorphin. «Dynamic Motion Synthesis» (DMS) основан на моделировании биомеханики и моторной нервной системы в режиме реального времени. Также DMS использует элементы из биологии и теории управления роботами. DMS позволяет создавать модели полностью интерактивных трехмерных персонажей, которые не используют заранее просчитанную анимацию. «euphoria» использует DMS для генерации анимации «на лету» в режиме реального времени в компьютерных играх или других интерактивных приложениях. Технология «euphoria» используется в играх Star Wars: The Force Unleashed, Indiana Jones and the Staff of Kings, Max Payne 3, Grand Theft Auto IV и его аддонах, Grand Theft Auto V, а также в симуляторе американского футбола Backbreaker.
Аноним 28/11/16 Пнд 06:35:10  1522851
>>1522844
Это не полная разрушаемость, сраный ты кретин. Там всего лишь бочки катятся по склону и ящики разваливаются на несколько огромных осколков, большинство из которых перестают быть материальными после разрушения. Этот хавок нихуя не делает, кроме того, что просчитывает простейший физон для сраных бочек и ящиков. Всё, что оп-хуй несёт и ещё какой-то даун, он даже и близко воссоздать не может.
Аноним 28/11/16 Пнд 06:36:52  1522853
>>1522851
И причем тут хавок и бочки? https://www.youtube.com/watch?v=opZLm79JNRQ
Аноним 28/11/16 Пнд 06:37:22  1522855
>>1522851
Откуда такие долбоебы, как ты, вылазят? Хавок еще может в мягкие тела, динамическую одежду, волосы и т.д.
Аноним 28/11/16 Пнд 06:39:37  1522859
>>1522851
И вот еще тебе https://www.youtube.com/watch?v=QHKPW49BdBI
Аноним 28/11/16 Пнд 09:12:35  1523066
>>1522790 (OP)
Если и сделают то твой игровой ноутбук не потянет.
Аноним 28/11/16 Пнд 09:18:48  1523079
>>1522790 (OP)
Дорахо, и никто не оценит.
/thread
Аноним 28/11/16 Пнд 09:24:10  1523094
>>1523066
Так уже сделали и его ноут не тянет https://www.youtube.com/watch?v=c7fJGAK7EbQ&t=106s
Аноним 28/11/16 Пнд 09:26:00  1523095
Еще физона тел https://www.youtube.com/watch?v=QjGc2XBIEgQ
Аноним 28/11/16 Пнд 09:27:27  1523100
И в максимке 3 https://www.youtube.com/watch?v=1R8q4qyoADo
Аноним 28/11/16 Пнд 09:34:46  1523111
>>1522790 (OP)
Зачем, если разницы будет не видно? А даже если и видно, то геймплейно ни на что влиять не будет. А геймплей - краеугольный камень.
Аноним 28/11/16 Пнд 09:43:57  1523131
>>1523111
Влиять может очень нихуево, даже отсутствие банального рэгдолла. Например играю я дрэгонс догму, там есть прямоходящие ящерки, которым надо рубить хвосты чтобы ослабить их. Бью я такую ящерку скиллом с нокбэком, чтобы ящера упала на брюхо и не вертелась, пока я ей хвост рублю, но вот незадача: нокбэк сделан фиксированной анимацией, а не рэгдоллом, и если я бью ее сзади, то отлетает она все равно лицом ко мне и падает хвостом в противоположную от меня сторону. Казалось бы мелочь, но неприятно, и на геймплей влияет.
Аноним 28/11/16 Пнд 09:44:13  1523132
>>1523094
Это просто регдолл.
Аноним 28/11/16 Пнд 09:45:06  1523134
>>1523111
>зачем нужно 3д
>зачем нужна скелетная анимация
>зачем нужна физика
Эх, щас бы в первое марево погонять.
Аноним 28/11/16 Пнд 09:45:14  1523135
>>1522790 (OP)
Эйфория же.
Не взлетело, людям это не надо.
Аноним 28/11/16 Пнд 09:46:18  1523140
>>1523132
>болванчики пытаются ухватиться за балку и за других болванчиков
>ЭТО ПРОСТО РЭГДОЛЛ
Ясно.
Аноним 28/11/16 Пнд 09:47:19  1523142
>>1523135
Она есть во многих играх, но обычно ее используют для вещей, которые сложно сделать традиционными способами.
Аноним 28/11/16 Пнд 09:47:30  1523143
>>1522859
Армагеддон охуенный был.
Начало - полное говно с заскриптованным кинцом, но потом тебе уже дают подземные базы и ломай их как хочешь.
А вот герилья уже неоче была.
Аноним 28/11/16 Пнд 09:47:51  1523145
>>1523111
В экзамине на этом весь геймплей построен.
Аноним 28/11/16 Пнд 09:52:45  1523161
>>1522790 (OP)
Драке 4
Аноним 28/11/16 Пнд 09:54:52  1523167
>>1523134
Но спрайтовая графика - топ.

>>1523131
Один раз понять как это работает, придрочиться, и норм.

>>1523145
Экзанима - она одна такая, не очень-то показательно.
Аноним 28/11/16 Пнд 09:56:05  1523171
>>1523167
Придрочиться можно и к хуевому управлению и к крвому UI, но лучше от этого игра не станет.
Аноним 28/11/16 Пнд 10:02:40  1523184
>>1523171
Ну лучше не станет, но для меня это не особо важно, хоть бы играбельно было вообще. Когда игр, удовлетворяющих моим личным вкусам и фетишам хуй да нихуя, даже самое кривое говно, в котором все остальное будет сделано пиздато воспринимается как манна небесная.
Аноним 28/11/16 Пнд 10:05:48  1523191
>>1522790 (OP)
>Когда уже в играх научатся делать честные анимации основанные на обсчёте
Зачем? На консолях и так купят. А на пк запиратят в любом случае и говноанимацию и хорошую анимацию. Нахуя? Ради чего? Чтоб потешить пару человек что в этом разбираются*
Аноним 28/11/16 Пнд 10:06:36  1523194
>>1523184
Ну вот и не говори за всех.
Аноним 28/11/16 Пнд 10:07:05  1523195
>>1523191
ЧТобы на телефоне пиздато смотрелось.
Аноним 28/11/16 Пнд 10:10:05  1523205
>>1523195
Кул анимация за донат? Охуенно! Пойду рубить бабло.
Аноним 28/11/16 Пнд 10:12:45  1523211
>>1523131
Япошки очень трепетно относятся к критичным для механики элементам. Для них предсказуемость последствий всегда важнее реализма.
Аноним 28/11/16 Пнд 10:13:25  1523213
>>1523211
И для игр, которые, ну, ИГРЫ, это хорошо.
Аноним 28/11/16 Пнд 10:20:48  1523228
>>1523213
Игры, которые ИГРЫ, на дваче не очень то жалуют.
Аноним 28/11/16 Пнд 10:23:58  1523236
>>1523228
И дальше че, теперь об их существовании вообще нельзя упоминать? Потому что горстке эскапистов не нравятся условности?
Аноним 28/11/16 Пнд 10:24:45  1523239
>>1523211
Как бы анимация по физону тоже может быть вполне предсказуемой. Просто джапы обычно экономят на всем что можно, в догме помоему вообще рэгдоллов нету.
Аноним 28/11/16 Пнд 10:25:52  1523242
>>1523236
Если бы всем было похуй на реализм, мы до сих пор в 2д гоняли. Почему-то некоторые забывают, что новые технологии это прежде всего новые возможности.
Аноним 28/11/16 Пнд 10:32:03  1523253
>>1523239
Япошки очень любят механики, основанные на статусах и состояниях. У них чуть ли не в каждой игре сделаны такие вещи, когда после определенных действий враг принимает какую нибудь особенную позу, что сигнализирует о возможности совершить какое то особое действие. Тут такое конечно принято называть кинцо, скрипты и пресс икс ту вин, но на самом деле это добавляет комплексности в боевую систему, битва становится не просто закликиванием, а какой то осмысленной последовательностью действий в несколько этапов. Лично мне такой системный подход к механике нравится, я пока не видел решений, основанных на физике, которые бы работали лучше для экшн игр, может кто нибудь когда нибудь придумает, но пока не получалось.
Аноним 28/11/16 Пнд 10:33:07  1523256
>>1523253
>враг принимает какую нибудь особенную позу, что сигнализирует о возможности совершить какое то особое действие
Вот только обычно это обозначается значками статуса, а не особой позой.
Аноним 28/11/16 Пнд 10:35:02  1523261
>>1523242
Отлично до абсурда доводишь.
Суть перехода в 3Д не только в большем реализме, был, а еще и в новом поле для нового геймплея. Реализм - это такое себе, если строить на нем геймплей, то это выходит нечто эдакое для узкого круга ценителей, если же он только для визуальной конфетки, то на нем лучше сэкономить и накидать условностей.
Аноним 28/11/16 Пнд 10:37:29  1523272
>>1523261
Ну так и процедурные анимации это поле для новых решений.
Аноним 28/11/16 Пнд 10:39:51  1523278
>>1523272
А задачи-то какие геймплейно? Как в Экзаниме чтоб было? Так это не шибко-то и универсальная вещь, так, гиммик для одной-двух игр.
Аноним 28/11/16 Пнд 10:43:33  1523285
>>1522844
>Проблема, не в том, что физон жрет много
Хуя иксперты вылупились.

>>1523272
Переусложнённая система, которая еле выполняет узкую задачу и не может быть использована в генеральном случае - это поле для исследований, но не более.

К тому же один мегареалистичный кусок начинает люто диссонировать с оставшимся функционалом, где нет никаких инноваций. Хотя в плане шейдеров так и происходит, и никто не пиздит.
Аноним 28/11/16 Пнд 10:47:14  1523295
>>1523272
Пока это экспериментальное поле. Наверняка где то в недрах R&D каждая ААА студи отрабатывает подобные решения и технологии, но они пока не готовы для качественной вылизанной ААА игры. Есть несколько технодемок вроде эксанимы, который предлагают довольно спорные решения, есть парочка ААА от рокстар, где революционный физон используются для косметических целей, при чем в ГТА 5 они по каким то причинам решили ограничить его применение (при том что технология у них уже была и бабло за лицензию они отстегнули, так что не в деньгах и лени причина), ну и пока все.
Аноним 28/11/16 Пнд 10:49:51  1523299
>>1523295
Это потому что пока не появился гений вроде Кодзимы, который найдет успешное применение.
Аноним 28/11/16 Пнд 10:55:31  1523305
>>1523256
В дарк соулсах позами и звуком, в re позами, во всех файтанах позами. А статусами где?
Аноним 28/11/16 Пнд 10:56:31  1523309
>>1523299
А каджамба в своей последней игре предпочел анимации физике. Его тоже все устраивает.
Аноним 28/11/16 Пнд 10:57:22  1523312
>>1522790 (OP)
По той же причине, по которй роботы пока что ходят как инвалиды https://www.youtube.com/watch?v=rVlhMGQgDkY
Аноним 28/11/16 Пнд 11:02:59  1523327
>>1523312
Совсем глупый, да?
Аноним 28/11/16 Пнд 11:06:51  1523334
>>1523327
Что сказать-то хотел?
Аноним 28/11/16 Пнд 11:33:40  1523395
>>1523334
В виртуальном мире нет ограничений физического мира. Так что твой пример совершенно неуместен.
Аноним 28/11/16 Пнд 11:38:52  1523412
>>1523395
Тем не менее есть свои ограничения, в том чиле виртуальная гравитация и виртуальные поверхности, поэтому АИ приходится приспосабливаться к похожим условиям.
Аноним 28/11/16 Пнд 11:43:28  1523428
>>1522848
>Процедурная анимация интенсивно используется в компьютерной игре Spore

и именно поэтому эти уебища ползают, как выкидыши
Аноним 28/11/16 Пнд 11:44:37  1523434
>>1523428
НЕ ВАААААЖНО!!
ВАЖНО ЧТО ПРОГРЕСС
ПУСТЬ УРОДСТВО, НО ХОТЯ БЫ НЕ ОДНО И ТО ЖЕ, НЕ КОНВЕЙЕР
Аноним 28/11/16 Пнд 11:50:18  1523444
>>1523395
>нет ограничений физического мира
Тут оп за противоположное затирает. Мол надо, чтоб трение, гравитация, упругость, и чтоб с отрубленным хвостом как калека передвигался.
Если нет ограничений - скользи анимацией и не выёбывайся.
Аноним 28/11/16 Пнд 13:23:27  1523666
>>1522790 (OP)
Такие есть. Даже в Doom3 отчасти реализовано. Crysis 1 хвастался этим.
Аноним 28/11/16 Пнд 16:48:23  1524292
>>1522790 (OP)
гта 5
Аноним 28/11/16 Пнд 16:51:44  1524309
>>1524292
Вскрыл твою черепную коробку и навалил туда говна вмесмто мозга.
Все равно разницы не заметишь.
Аноним 28/11/16 Пнд 16:55:11  1524326
>>1522790 (OP)
Будешь в колду новую играть как в экзаниму, вечно падать и за все цепляться
Аноним 28/11/16 Пнд 17:15:02  1524384
Заскриптован ли наш мир? Какова вероятность, что человек не изобрел бы велосипед или молоток?
Аноним 28/11/16 Пнд 17:16:27  1524388
Ты видал какой процессор в консолях? Я конечно могу ошибаться, но вроде то что ты хочешь должно обсчитываться процессором, не?
Да и даже с норм процом лучше потратить процессорные мощности на другие фичи.
Аноним 28/11/16 Пнд 17:32:01  1524413
>>1524384
Южноамериканские индейцы вот колесо не изобрели, хотя строили ниибацца охуенные пирамиды и имели календарь.
Аноним 28/11/16 Пнд 17:39:20  1524443
>>1522790 (OP)
Зачем?
Аноним 28/11/16 Пнд 17:59:10  1524513
>>1524413
Но я думаю, им пришлось бы так или иначе его придумать, чтоб продвинуться по эволюции, либо сразу перепрыгнуть на уровень магии и швыряться фаирболлами.
Аноним 28/11/16 Пнд 18:00:43  1524523
>>1522790 (OP)
Exanima (с наебками), MP3. В гташекчках хуйня, там строгое переключение между классической анимацией и эйфорией. В пятой вроде даже эфект опьянения убрали.
Аноним 28/11/16 Пнд 18:06:22  1524552
>>1524523
Так, видимо, только в 5-ке, в 4-ке идёт смесь, либо очень качественная IK.
Аноним 28/11/16 Пнд 18:36:15  1524645
>>1524552
Да, факт, в четверке переход в эйфорию был плавнее, и еще руки-ноги во время рагдолла умели дергаться.
Аноним 28/11/16 Пнд 19:12:01  1524738
Был еще файтинг какой то смешной с полностью процедурной анимацией, забыл название
Аноним 28/11/16 Пнд 19:21:27  1524771
>>1524738
Люгару, овергроф. https://www.youtube.com/watch?v=qhSr-HX-TlY
Аноним 28/11/16 Пнд 19:29:51  1524794
yakub.jpg (219Кб, 1199x828)
>>1524513
>либо сразу перепрыгнуть на уровень магии и швыряться фаирболлами.
Негры так и сделали, оказалось тупиковая ветвь развития.
Аноним 28/11/16 Пнд 19:33:16  1524803
>>1524771
Не, там про кунг фу что то было. А, вспомнил, Ragdoll Kung Fu
Аноним 28/11/16 Пнд 19:39:55  1524825
>>1524738
Sumotori
Играть в него под шишками – самоубийство, кстати, я чуть не сдох однажды.
Аноним 28/11/16 Пнд 20:09:16  1524873
>>1522790 (OP)
Консоли не потянут.
Аноним 28/11/16 Пнд 20:23:53  1524920
>>1524873
потянут, хоть пс2 потянет, было бы желание сделать нормально. но пока не хватает мозгов это сделать, как и не хватает их для полноценного ии или прямоходящих роботов
Аноним 28/11/16 Пнд 20:39:17  1524948
.jpg (127Кб, 1249x701)
>>1524920
>потянут, хоть пс2 потянет
Как видишь нихуя.
Аноним 28/11/16 Пнд 20:45:42  1524963
>>1524948
СМУФ ЭНД СИЛКИ
Аноним 28/11/16 Пнд 20:47:43  1524965
>>1524948
так это из-за плохой оптимизации тормоза, причем здесь процедурные анимации вообще?
Аноним 28/11/16 Пнд 20:50:24  1524971
.jpg (91Кб, 854x481)
>>1524965
Никому ещё не удавалось сделать на соснолях приемлемый графон и физон.
Аноним 28/11/16 Пнд 20:54:02  1524978
>>1522790 (OP)
>Есть какие-то игры, в которых люди не проскальзывают при движении, не телепортируются туда-сюда и не взаимодействуют с предметами, не трогая их?
Tomb Rider: перезапуск.
Аноним 28/11/16 Пнд 20:56:43  1524990
>>1523305
Где в душах позы? Там твое тело в зелени (яд), причем чем больше яда, тем больше тела озеленено. Либо же баффы с колец: всякие зеленые и желтые частицы вокруг твоих плеч и головы.
Аноним 28/11/16 Пнд 20:58:18  1524993
>>1524978
Даун?
Аноним 28/11/16 Пнд 20:59:13  1524999
>>1524971
При чём графон и физон?
Аноним 28/11/16 Пнд 21:00:57  1525004
>>1523305
Мань, в душах статусы аурами отображаются.
Аноним 28/11/16 Пнд 21:01:29  1525007
>>1524999
Да на соснолях и игор нету, не то что графена и физона.
Аноним 28/11/16 Пнд 21:02:22  1525008
>>1525007
Да но при чём это к анимации?
Аноним 28/11/16 Пнд 21:10:16  1525036
>>1524993
Нет?
Аноним 28/11/16 Пнд 21:13:56  1525050
>>1525036
Там все анимации обрезаны и ускорены для лучшего отклика.
Аноним 28/11/16 Пнд 21:19:21  1525063
>>1523444
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез.
Аноним 28/11/16 Пнд 21:20:26  1525068
>>1525050
Зато попчанский и сисечки збс.
Аноним 28/11/16 Пнд 21:20:52  1525070
>>1525063
И чтобы противника можно было уебать отрубленой рукой по морде.
Аноним 28/11/16 Пнд 21:23:31  1525075
>>1523428
Справедливости ради замечу, что они и выглядят как выкидыши, поэтому из общего, так сказать, стиля, не выбивается.
Аноним 28/11/16 Пнд 21:27:42  1525083
>>1524738
Ты мне напомнил, кстати, о файтинге вообще без анимации - Toribash.
Вернее, она была, но её руками надо делать каждый раз, в этом вся суть. Перепиленный в игру редактор скелетной анимации.
Аноним 28/11/16 Пнд 21:42:25  1525135
>>1524971
толсто
Аноним 28/11/16 Пнд 21:44:36  1525147
>>1525135
Как там 18 фпс? Сколько раз по эмоциям отбилось?
Аноним 28/11/16 Пнд 21:54:28  1525176
>>1525147
Десять раз из десяти, очевидно же.
Аноним 28/11/16 Пнд 22:01:52  1525194
>>1525147
Зато кинемтографично, прямо как моем японском аниме.
Аноним 28/11/16 Пнд 22:06:01  1525206
>>1522840
>Хавок глянь, уеба
Знаток в треде. В DICE письмо напиши, а то они не знают про него походу.
Аноним 28/11/16 Пнд 22:10:02  1525222
>>1523395
>В виртуальном мире нет ограничений физического мира
Если ты честно моделируешь физику, то для робота виртуальный и реальный миры ничем не отличаются. При этом роботу надо тупо пройди из А в Б, а в игре это надо еще художественно обработать, чтобы было сходство с реальным человеком.
Аноним 28/11/16 Пнд 22:34:05  1525269
>>1525222
Нет, в виртуальном робот заранее знает о "мире" всё, а в реальности надо пердолиться с сенсорами и гироскопами.
Аноним 28/11/16 Пнд 22:42:38  1525289
>>1525269
Это отдельные системы. Даже если тот же атлас будет иметь полную модель окружения, он все также будет двигаться как болванчик.
Аноним 28/11/16 Пнд 23:03:25  1525343
>>1525269
>заранее знает о "мире" всё
Тогда он не запнётся за пенёк, отступая назад. Тупо зделали! Нерелистично!
Аноним 28/11/16 Пнд 23:06:29  1525349
14799509454150.webm (2951Кб, 640x360, 00:00:33)
>>1522790 (OP)
Щас бы тратить человекочасы ради хотелок ребенка с двачей, который игру разве что на торрентах купит.
Аноним 28/11/16 Пнд 23:11:23  1525359
>>1525343
Можно вытеснить это знание в эмуляцию подсознания робота и выдавать их как необязательные к исполнению размытые рекомендации по типу интуиции.
Аноним 29/11/16 Втр 14:34:15  1526973
Metro-Head-625x[...].jpg (59Кб, 625x350)
Анимация, говорите?
Аноним 29/11/16 Втр 14:36:12  1526977
>>1525349
> ребенка

Уж разве тебе это говорить, жожиговноед тупой?
Аноним 29/11/16 Втр 14:41:34  1526995
>>1524990
>>1525004
Маньки, я про гвардбрэйки, канселы и прочее. То, что ты отравлен не дают врагу дополнительных действий.
Аноним 29/11/16 Втр 15:00:54  1527078
Сап, есть ли акшоны или РПГ, в которых холодное оружие было бы не просто уроном, направленным на определённую территорию перед персонажем, а реальным физическим объектом, отскакивающим при столкновении со стенами и наносящим урон именно туда, куда попал? Или такое реализовать невозможно?
Аноним 29/11/16 Втр 15:02:05  1527083
>>1527078
Эксанима.
Аноним 29/11/16 Втр 15:19:44  1527135
>>1522790 (OP)
GTA V
Аноним 29/11/16 Втр 15:33:26  1527199
>>1527078
Души, скачи-мочи
Аноним 29/11/16 Втр 15:34:35  1527207
>>1522790 (OP)
Когда уже в играх научатся делать игры?
Аноним 29/11/16 Втр 15:41:08  1527229
>>1523111
Я в ГТА4 часов 500 наиграл, из-за физики.
Аноним 29/11/16 Втр 15:44:06  1527240
Как бы я хотел физон для АС, бежишь по крышам, перепрыгивая ограды, спотнулся и убился нахуй, упав с 3 этажа.
У меня было такое, но это скорее баги, когда персонаж падал с места, по которому бежал.
Аноним 29/11/16 Втр 15:44:57  1527247
>>1523191
Реиграбельность, реалистичность, веселье.
Аноним 29/11/16 Втр 15:55:31  1527296
>>1522790 (OP)
Лол, школьник ебанный, учи терминалогию. То про что ты говоришь это ебанная физика, а не анимация
Аноним 29/11/16 Втр 16:48:02  1527459
>>1523191
Самое смешное, что на консолях куча игр с эйфорией, а на пека хуй да нихуя. Видимо это пукахолопы и так сожрут, а консолебаярам физон подавай.
Аноним 29/11/16 Втр 16:54:47  1527482
>>1527459
На ПС2 был Индиана Джонс, все остальное вышло на ПК.
Аноним 29/11/16 Втр 19:39:39  1528101
>>1527296
> терминалогию
Аноним 29/11/16 Втр 19:41:40  1528120
rabbit.png (203Кб, 565x487)
>>1522790 (OP)
O V E R G R O W T H
V
E
R
G
R
O
W
T
H
Аноним 29/11/16 Втр 19:47:44  1528139
maxresdefault.jpg (87Кб, 1280x720)
>>1528120
Два чаю. Такой тред и никто из ебаных школьников не вспомнил очевидное. Игра говно (точнее игры там и нет толком), но абсолютно любая другая игра отсасывает с проглотом по анимации и физону тела, и будет отсасывать еще лет десять точно. Эксанима это не то, там симуляция покорёжена в угоду играбельности, здесь всё по-честному, даже раны и кровь после порезов. Короче, они вместо игры запилили рэгдол-сим.

Алсо, в жанре чистых рэгдол-симов есть Toribash и миллион клонов, например.
Аноним 29/11/16 Втр 19:56:02  1528174
Эпсилон.jpg (84Кб, 618x406)
>>1523094
>>1524645
>>1522790 (OP)
Эйфория вроде все это может, во многих играх рокстар и в зв force unleashed.
https://www.youtube.com/watch?v=wKLaMN9dnjQ
Аноним 29/11/16 Втр 19:58:59  1528187
>>1528120
Ты родился не в том поколении, чтобы застать эту игру вышедшей.
Аноним 29/11/16 Втр 20:03:48  1528202
>>1528187
Так её по ходу никто и не собирается доделывать, они застряли в аутировании на свой физон. Они уже несколько лет назад в раннем доступе появились, и это после многих лет ковырятельства. Очевидно что такой долгострой никогда не завершится, будут страдать хуйней, пока не дропнут.
Аноним 29/11/16 Втр 20:05:18  1528207
>>1527482
Лол. Ты обосрался. Индиана Джонс был отменен. А на консольки выходят всякие маддены и ред дед редемпшены с эйфорией в то время как ПеКа господа кушают порты.
Аноним 29/11/16 Втр 20:06:57  1528211
>>1528174
И кстати в догонку, есть еще симулятор с реалистичным разрушением и физикой машин.
https://www.youtube.com/watch?v=tugbGpRqiFY
Аноним 29/11/16 Втр 20:08:12  1528217
>>1527459
Там же только Backbreaker, из того что не вышло на пк. Оооооочень мало игр на эйфории, не знаю почему, технология охуеннейшая же.
Аноним 29/11/16 Втр 20:09:38  1528226
>>1528217
А, обосрался, РДР же еще, но все равно, единицы.
Аноним 29/11/16 Втр 20:25:23  1528289
>>1528211
пфффф
https://www.youtube.com/watch?v=7OGCtjrD5Rg
Аноним 29/11/16 Втр 21:56:42  1528667
inside-walkthou[...].jpg (50Кб, 800x450)
Inside
Аноним 30/11/16 Срд 11:59:12  1529887
>>1528174
Для массовки норм. Но для гг этого мало. Анимации нужен характер, чтобы Ларочку-писечку обнять захотелось. Тут всё равно нужна актёрская игра и капчер.
Аноним 30/11/16 Срд 13:03:42  1530022
>>1527078
roguelike gggggg
Аноним 30/11/16 Срд 17:30:55  1530766
>>1522790 (OP)
exanima

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 139 | 10 | 52
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное