Когда уже в играх научатся делать честные анимации основанные на обсчёте физики человеческого тела, а не на паре анимаций на персонажа, склееных скриптами? Есть какие-то игры, в которых люди не проскальзывают при движении, не телепортируются туда-сюда и не взаимодействуют с предметами, не трогая их?
>>1522790 (OP)3D или 2D?
Сейчас же всё делают моушен капчуром, реалистичнее некуда. Это только в сралкерах и играх бесезды они до сих пор вручную ебутся и неистово обсираются.
>>1522804Тем не менее оп прав, все персонажи, как впрочем и всякие машины, фактически скользят на поверхности, а не перемещаются свое тело перемещая массу на 2х конечностях. То что анимацию моушен захватом делает лишь визуальную сторону вопроса
>>1522790 (OP)Кроме экзамины не знаю ничего такого. Вообще не делают потому что сложно и никому нахуй не надо. Даже рэгдолл далеко не всегда делают.
Хотя в экзамине это все весьма упорото выглядит https://www.youtube.com/watch?v=Af8Y61LBVHA
>>1522813Так же вам стоит понимать, что всё, что не заскриптовано и просчитывается в реальном времени, требует неебаться мощного железа. На данный момент пока что запиливают совсем мелкие и незначительные фичи, которые один хуй кладут пеки на лопатки, а вы просите, чтобы весь игровой мир так работал.
>>1522833> Так же вам стоит понимать, что всё, что не заскриптовано и просчитывается в реальном времени, требует неебаться мощного железа.Спизданул хуйню и рад. Хавок глянь, уеба.
>>1522840>Спизданул хуйню и рад. Аргументированно.На парашу проследуйте.
>>1522842Я не он, но физон объектов и почти полную разрушаемость в ирах делали еще лет десять назад. Проблема, не в том, что физон жрет много, а в том, что надо делать движок под это дело.
>>1522790 (OP)Была же в гта4, когда нажирался в хлам, и при столкновениях
>>1522833Марио загрузи, тот самый, первый. Что там ВСЕ заскриптовано? ты можешь прыгать в любом месте, убить врага в любом месте, разбивать кирпичи в произвольном порядке. В ГТА какой-нибудь аналогично.
>>1522845И ещеВ компьютерных играх процедурная анимация часто используется для таких простых вещей, как поворачивание головы персонажа, когда игрок озирается по сторонам (например, в игре Quake III Arena).Физика Ragdoll (рус. физика «тряпичной куклы») может считаться видом процедурной анимации. Физика Ragdoll использует физический движок для создания анимации смерти персонажа и его реалистичного падения на поверхность. При использовании физики Ragdoll персонаж состоит из последовательности связанных твёрдых тел (руки, ноги, торс, голова и т. д.), которые запрограммированы с использованием ньютоновой физики, действующей на них. Благодаря физике Ragdoll могут быть созданы очень реалистические анимации, которые очень сложно создать, используя традиционную предопределённую анимацию. Например, с использованием физики Ragdoll тела персонажей могут катиться или скользить по наклонным поверхностям, переворачиваться, кувыркаться и т. д., причём каждый раз анимация будет другой.Процедурная анимация интенсивно используется в компьютерной игре Spore, в которой созданные игроком существа автоматически анимируются для всех действий, которые должно делать созданное существо: ходьба, бег, плавание, подбирание вещей и т. д.Ещё одним явным примером процедурной анимации является технология «Dynamic Motion Synthesis» (рус. синтез динамических движений), которая разработана NaturalMotion и используется в продуктах euphoria и endorphin. «Dynamic Motion Synthesis» (DMS) основан на моделировании биомеханики и моторной нервной системы в режиме реального времени. Также DMS использует элементы из биологии и теории управления роботами. DMS позволяет создавать модели полностью интерактивных трехмерных персонажей, которые не используют заранее просчитанную анимацию. «euphoria» использует DMS для генерации анимации «на лету» в режиме реального времени в компьютерных играх или других интерактивных приложениях. Технология «euphoria» используется в играх Star Wars: The Force Unleashed, Indiana Jones and the Staff of Kings, Max Payne 3, Grand Theft Auto IV и его аддонах, Grand Theft Auto V, а также в симуляторе американского футбола Backbreaker.
>>1522844Это не полная разрушаемость, сраный ты кретин. Там всего лишь бочки катятся по склону и ящики разваливаются на несколько огромных осколков, большинство из которых перестают быть материальными после разрушения. Этот хавок нихуя не делает, кроме того, что просчитывает простейший физон для сраных бочек и ящиков. Всё, что оп-хуй несёт и ещё какой-то даун, он даже и близко воссоздать не может.
>>1522851И причем тут хавок и бочки? https://www.youtube.com/watch?v=opZLm79JNRQ
>>1522851Откуда такие долбоебы, как ты, вылазят? Хавок еще может в мягкие тела, динамическую одежду, волосы и т.д.
>>1522851И вот еще тебе https://www.youtube.com/watch?v=QHKPW49BdBI
>>1522790 (OP)Если и сделают то твой игровой ноутбук не потянет.
>>1522790 (OP)Дорахо, и никто не оценит./thread
>>1523066Так уже сделали и его ноут не тянет https://www.youtube.com/watch?v=c7fJGAK7EbQ&t=106s
Еще физона тел https://www.youtube.com/watch?v=QjGc2XBIEgQ
И в максимке 3 https://www.youtube.com/watch?v=1R8q4qyoADo
>>1522790 (OP)Зачем, если разницы будет не видно? А даже если и видно, то геймплейно ни на что влиять не будет. А геймплей - краеугольный камень.
>>1523111Влиять может очень нихуево, даже отсутствие банального рэгдолла. Например играю я дрэгонс догму, там есть прямоходящие ящерки, которым надо рубить хвосты чтобы ослабить их. Бью я такую ящерку скиллом с нокбэком, чтобы ящера упала на брюхо и не вертелась, пока я ей хвост рублю, но вот незадача: нокбэк сделан фиксированной анимацией, а не рэгдоллом, и если я бью ее сзади, то отлетает она все равно лицом ко мне и падает хвостом в противоположную от меня сторону. Казалось бы мелочь, но неприятно, и на геймплей влияет.
>>1523094Это просто регдолл.
>>1523111>зачем нужно 3д>зачем нужна скелетная анимация>зачем нужна физикаЭх, щас бы в первое марево погонять.
>>1522790 (OP)Эйфория же.Не взлетело, людям это не надо.
>>1523132>болванчики пытаются ухватиться за балку и за других болванчиков>ЭТО ПРОСТО РЭГДОЛЛЯсно.
>>1523135Она есть во многих играх, но обычно ее используют для вещей, которые сложно сделать традиционными способами.
>>1522859Армагеддон охуенный был.Начало - полное говно с заскриптованным кинцом, но потом тебе уже дают подземные базы и ломай их как хочешь.А вот герилья уже неоче была.
>>1523111В экзамине на этом весь геймплей построен.
>>1522790 (OP)Драке 4
>>1523134Но спрайтовая графика - топ.>>1523131Один раз понять как это работает, придрочиться, и норм.>>1523145Экзанима - она одна такая, не очень-то показательно.
>>1523167Придрочиться можно и к хуевому управлению и к крвому UI, но лучше от этого игра не станет.
>>1523171Ну лучше не станет, но для меня это не особо важно, хоть бы играбельно было вообще. Когда игр, удовлетворяющих моим личным вкусам и фетишам хуй да нихуя, даже самое кривое говно, в котором все остальное будет сделано пиздато воспринимается как манна небесная.
>>1522790 (OP)>Когда уже в играх научатся делать честные анимации основанные на обсчётеЗачем? На консолях и так купят. А на пк запиратят в любом случае и говноанимацию и хорошую анимацию. Нахуя? Ради чего? Чтоб потешить пару человек что в этом разбираются*
>>1523184Ну вот и не говори за всех.
>>1523191ЧТобы на телефоне пиздато смотрелось.
>>1523195Кул анимация за донат? Охуенно! Пойду рубить бабло.
>>1523131Япошки очень трепетно относятся к критичным для механики элементам. Для них предсказуемость последствий всегда важнее реализма.
>>1523211И для игр, которые, ну, ИГРЫ, это хорошо.
>>1523213Игры, которые ИГРЫ, на дваче не очень то жалуют.
>>1523228И дальше че, теперь об их существовании вообще нельзя упоминать? Потому что горстке эскапистов не нравятся условности?
>>1523211Как бы анимация по физону тоже может быть вполне предсказуемой. Просто джапы обычно экономят на всем что можно, в догме помоему вообще рэгдоллов нету.
>>1523236Если бы всем было похуй на реализм, мы до сих пор в 2д гоняли. Почему-то некоторые забывают, что новые технологии это прежде всего новые возможности.
>>1523239Япошки очень любят механики, основанные на статусах и состояниях. У них чуть ли не в каждой игре сделаны такие вещи, когда после определенных действий враг принимает какую нибудь особенную позу, что сигнализирует о возможности совершить какое то особое действие. Тут такое конечно принято называть кинцо, скрипты и пресс икс ту вин, но на самом деле это добавляет комплексности в боевую систему, битва становится не просто закликиванием, а какой то осмысленной последовательностью действий в несколько этапов. Лично мне такой системный подход к механике нравится, я пока не видел решений, основанных на физике, которые бы работали лучше для экшн игр, может кто нибудь когда нибудь придумает, но пока не получалось.
>>1523253>враг принимает какую нибудь особенную позу, что сигнализирует о возможности совершить какое то особое действиеВот только обычно это обозначается значками статуса, а не особой позой.
>>1523242Отлично до абсурда доводишь. Суть перехода в 3Д не только в большем реализме, был, а еще и в новом поле для нового геймплея. Реализм - это такое себе, если строить на нем геймплей, то это выходит нечто эдакое для узкого круга ценителей, если же он только для визуальной конфетки, то на нем лучше сэкономить и накидать условностей.
>>1523261Ну так и процедурные анимации это поле для новых решений.
>>1523272А задачи-то какие геймплейно? Как в Экзаниме чтоб было? Так это не шибко-то и универсальная вещь, так, гиммик для одной-двух игр.
>>1522844>Проблема, не в том, что физон жрет многоХуя иксперты вылупились.>>1523272Переусложнённая система, которая еле выполняет узкую задачу и не может быть использована в генеральном случае - это поле для исследований, но не более.К тому же один мегареалистичный кусок начинает люто диссонировать с оставшимся функционалом, где нет никаких инноваций. Хотя в плане шейдеров так и происходит, и никто не пиздит.
>>1523272Пока это экспериментальное поле. Наверняка где то в недрах R&D каждая ААА студи отрабатывает подобные решения и технологии, но они пока не готовы для качественной вылизанной ААА игры. Есть несколько технодемок вроде эксанимы, который предлагают довольно спорные решения, есть парочка ААА от рокстар, где революционный физон используются для косметических целей, при чем в ГТА 5 они по каким то причинам решили ограничить его применение (при том что технология у них уже была и бабло за лицензию они отстегнули, так что не в деньгах и лени причина), ну и пока все.
>>1523295Это потому что пока не появился гений вроде Кодзимы, который найдет успешное применение.
>>1523256В дарк соулсах позами и звуком, в re позами, во всех файтанах позами. А статусами где?
>>1523299А каджамба в своей последней игре предпочел анимации физике. Его тоже все устраивает.
>>1522790 (OP)По той же причине, по которй роботы пока что ходят как инвалиды https://www.youtube.com/watch?v=rVlhMGQgDkY
>>1523312Совсем глупый, да?
>>1523327Что сказать-то хотел?
>>1523334В виртуальном мире нет ограничений физического мира. Так что твой пример совершенно неуместен.
>>1523395Тем не менее есть свои ограничения, в том чиле виртуальная гравитация и виртуальные поверхности, поэтому АИ приходится приспосабливаться к похожим условиям.
>>1522848>Процедурная анимация интенсивно используется в компьютерной игре Sporeи именно поэтому эти уебища ползают, как выкидыши
>>1523428НЕ ВАААААЖНО!! ВАЖНО ЧТО ПРОГРЕССПУСТЬ УРОДСТВО, НО ХОТЯ БЫ НЕ ОДНО И ТО ЖЕ, НЕ КОНВЕЙЕР
>>1523395>нет ограничений физического мираТут оп за противоположное затирает. Мол надо, чтоб трение, гравитация, упругость, и чтоб с отрубленным хвостом как калека передвигался. Если нет ограничений - скользи анимацией и не выёбывайся.
>>1522790 (OP)Такие есть. Даже в Doom3 отчасти реализовано. Crysis 1 хвастался этим.
>>1522790 (OP)гта 5
>>1524292Вскрыл твою черепную коробку и навалил туда говна вмесмто мозга.Все равно разницы не заметишь.
>>1522790 (OP)Будешь в колду новую играть как в экзаниму, вечно падать и за все цепляться
Заскриптован ли наш мир? Какова вероятность, что человек не изобрел бы велосипед или молоток?
Ты видал какой процессор в консолях? Я конечно могу ошибаться, но вроде то что ты хочешь должно обсчитываться процессором, не?Да и даже с норм процом лучше потратить процессорные мощности на другие фичи.
>>1524384Южноамериканские индейцы вот колесо не изобрели, хотя строили ниибацца охуенные пирамиды и имели календарь.
>>1522790 (OP)Зачем?
>>1524413Но я думаю, им пришлось бы так или иначе его придумать, чтоб продвинуться по эволюции, либо сразу перепрыгнуть на уровень магии и швыряться фаирболлами.
>>1522790 (OP)Exanima (с наебками), MP3. В гташекчках хуйня, там строгое переключение между классической анимацией и эйфорией. В пятой вроде даже эфект опьянения убрали.
>>1524523Так, видимо, только в 5-ке, в 4-ке идёт смесь, либо очень качественная IK.
>>1524552Да, факт, в четверке переход в эйфорию был плавнее, и еще руки-ноги во время рагдолла умели дергаться.
Был еще файтинг какой то смешной с полностью процедурной анимацией, забыл название
>>1524738Люгару, овергроф. https://www.youtube.com/watch?v=qhSr-HX-TlY
>>1524513>либо сразу перепрыгнуть на уровень магии и швыряться фаирболлами.Негры так и сделали, оказалось тупиковая ветвь развития.
>>1524771Не, там про кунг фу что то было. А, вспомнил, Ragdoll Kung Fu
>>1524738SumotoriИграть в него под шишками – самоубийство, кстати, я чуть не сдох однажды.
>>1522790 (OP)Консоли не потянут.
>>1524873потянут, хоть пс2 потянет, было бы желание сделать нормально. но пока не хватает мозгов это сделать, как и не хватает их для полноценного ии или прямоходящих роботов
>>1524920>потянут, хоть пс2 потянетКак видишь нихуя.
>>1524948СМУФ ЭНД СИЛКИ
>>1524948так это из-за плохой оптимизации тормоза, причем здесь процедурные анимации вообще?
>>1524965Никому ещё не удавалось сделать на соснолях приемлемый графон и физон.
>>1522790 (OP)>Есть какие-то игры, в которых люди не проскальзывают при движении, не телепортируются туда-сюда и не взаимодействуют с предметами, не трогая их?Tomb Rider: перезапуск.
>>1523305Где в душах позы? Там твое тело в зелени (яд), причем чем больше яда, тем больше тела озеленено. Либо же баффы с колец: всякие зеленые и желтые частицы вокруг твоих плеч и головы.
>>1524978Даун?
>>1524971При чём графон и физон?
>>1523305Мань, в душах статусы аурами отображаются.
>>1524999Да на соснолях и игор нету, не то что графена и физона.
>>1525007Да но при чём это к анимации?
>>1524993Нет?
>>1525036Там все анимации обрезаны и ускорены для лучшего отклика.
>>1523444Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез.
>>1525050Зато попчанский и сисечки збс.
>>1525063И чтобы противника можно было уебать отрубленой рукой по морде.
>>1523428Справедливости ради замечу, что они и выглядят как выкидыши, поэтому из общего, так сказать, стиля, не выбивается.
>>1524738Ты мне напомнил, кстати, о файтинге вообще без анимации - Toribash.Вернее, она была, но её руками надо делать каждый раз, в этом вся суть. Перепиленный в игру редактор скелетной анимации.
>>1524971толсто
>>1525135Как там 18 фпс? Сколько раз по эмоциям отбилось?
>>1525147Десять раз из десяти, очевидно же.
>>1525147Зато кинемтографично, прямо как моем японском аниме.
>>1522840>Хавок глянь, уебаЗнаток в треде. В DICE письмо напиши, а то они не знают про него походу.
>>1523395>В виртуальном мире нет ограничений физического мираЕсли ты честно моделируешь физику, то для робота виртуальный и реальный миры ничем не отличаются. При этом роботу надо тупо пройди из А в Б, а в игре это надо еще художественно обработать, чтобы было сходство с реальным человеком.
>>1525222Нет, в виртуальном робот заранее знает о "мире" всё, а в реальности надо пердолиться с сенсорами и гироскопами.
>>1525269Это отдельные системы. Даже если тот же атлас будет иметь полную модель окружения, он все также будет двигаться как болванчик.
>>1525269>заранее знает о "мире" всёТогда он не запнётся за пенёк, отступая назад. Тупо зделали! Нерелистично!
>>1522790 (OP)Щас бы тратить человекочасы ради хотелок ребенка с двачей, который игру разве что на торрентах купит.
>>1525343Можно вытеснить это знание в эмуляцию подсознания робота и выдавать их как необязательные к исполнению размытые рекомендации по типу интуиции.
Анимация, говорите?
>>1525349> ребенкаУж разве тебе это говорить, жожиговноед тупой?
>>1524990>>1525004Маньки, я про гвардбрэйки, канселы и прочее. То, что ты отравлен не дают врагу дополнительных действий.
Сап, есть ли акшоны или РПГ, в которых холодное оружие было бы не просто уроном, направленным на определённую территорию перед персонажем, а реальным физическим объектом, отскакивающим при столкновении со стенами и наносящим урон именно туда, куда попал? Или такое реализовать невозможно?
>>1527078Эксанима.
>>1522790 (OP)GTA V
>>1527078Души, скачи-мочи
>>1522790 (OP)Когда уже в играх научатся делать игры?
>>1523111Я в ГТА4 часов 500 наиграл, из-за физики.
Как бы я хотел физон для АС, бежишь по крышам, перепрыгивая ограды, спотнулся и убился нахуй, упав с 3 этажа.У меня было такое, но это скорее баги, когда персонаж падал с места, по которому бежал.
>>1523191Реиграбельность, реалистичность, веселье.
>>1522790 (OP)Лол, школьник ебанный, учи терминалогию. То про что ты говоришь это ебанная физика, а не анимация
>>1523191Самое смешное, что на консолях куча игр с эйфорией, а на пека хуй да нихуя. Видимо это пукахолопы и так сожрут, а консолебаярам физон подавай.
>>1527459На ПС2 был Индиана Джонс, все остальное вышло на ПК.
>>1527296> терминалогию
>>1522790 (OP)O V E R G R O W T HVERGROWTH
>>1528120Два чаю. Такой тред и никто из ебаных школьников не вспомнил очевидное. Игра говно (точнее игры там и нет толком), но абсолютно любая другая игра отсасывает с проглотом по анимации и физону тела, и будет отсасывать еще лет десять точно. Эксанима это не то, там симуляция покорёжена в угоду играбельности, здесь всё по-честному, даже раны и кровь после порезов. Короче, они вместо игры запилили рэгдол-сим.Алсо, в жанре чистых рэгдол-симов есть Toribash и миллион клонов, например.
>>1523094>>1524645>>1522790 (OP)Эйфория вроде все это может, во многих играх рокстар и в зв force unleashed.https://www.youtube.com/watch?v=wKLaMN9dnjQ
>>1528120Ты родился не в том поколении, чтобы застать эту игру вышедшей.
>>1528187Так её по ходу никто и не собирается доделывать, они застряли в аутировании на свой физон. Они уже несколько лет назад в раннем доступе появились, и это после многих лет ковырятельства. Очевидно что такой долгострой никогда не завершится, будут страдать хуйней, пока не дропнут.
>>1527482Лол. Ты обосрался. Индиана Джонс был отменен. А на консольки выходят всякие маддены и ред дед редемпшены с эйфорией в то время как ПеКа господа кушают порты.
>>1528174И кстати в догонку, есть еще симулятор с реалистичным разрушением и физикой машин.https://www.youtube.com/watch?v=tugbGpRqiFY
>>1527459Там же только Backbreaker, из того что не вышло на пк. Оооооочень мало игр на эйфории, не знаю почему, технология охуеннейшая же.
>>1528217А, обосрался, РДР же еще, но все равно, единицы.
>>1528211пффффhttps://www.youtube.com/watch?v=7OGCtjrD5Rg
Inside
>>1528174Для массовки норм. Но для гг этого мало. Анимации нужен характер, чтобы Ларочку-писечку обнять захотелось. Тут всё равно нужна актёрская игра и капчер.
>>1527078roguelike gggggg
>>1522790 (OP)exanima