[Ответить в тред] Ответить в тред

09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!
30/09/16 - BREAKING NEWS ШОК АБУ ПРОДАЛСЯ МЭЙЛУ (на самом деле нет)
25/09/16 - Персональное обращение Абу - СБОР ПОЖЕРТВОВАНИЙ НА ДВАЧ



Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 77 | 14 | 29
Назад Вниз Каталог Обновить

PLAYSTATION 4 PRO Аноним 07/11/16 Пнд 13:47:21  1470447  
playstation-4-p[...].jpg (121Кб, 681x1024)
PlayStation4g04[...].jpg (97Кб, 4500x1600)
PS4-PRo.jpg (28Кб, 1280x720)
fda0d5322d75870[...].jpg (13Кб, 680x280)
>PlayStation 4 Pro: Технический анализ работы 4k игр от Digital Foundry

>Осталось всего несколько дней до запуска PlayStation 4 Pro в продажу, но пока что сохраняется довольно спокойная обстановка в СМИ. Вот, что точно можно сказать: все те, кто не присутствовал лично на сентябрьской PlayStation Meeting, так и не увидели большую часть из того, на что способна новая система. Выпущенные после мероприятия различные медиа-ролики в основном были не способны продемонстрировать разницу в оборудовании. Более того, первое появление системы на выставке EGX было ограничено лишь шестью стендами и всего одной игрой - Call of Duty: Infinite Warfare.

>Есть много причин для оптимизма в успехе новой системы, главным образом благодаря играм, которые я успел посмотреть: Days Gone и Horizon: Zero of Dawn выглядели просто невероятно. Конечно, это не стартовые проекты, но они позволяют увидеть качество будущих игр, доступных всего через несколько месяцев после релиза. Более того, ориентировочная цена в $399/£349 за PlayStation 4 Pro делает покупку этой консоли достаточно привлекательной в сезон праздников.

Аноним 07/11/16 Пнд 13:51:03  1470452
maxresd3efault.jpg (54Кб, 1280x720)
1.jpg (58Кб, 640x569)
>>1470447 (OP)
>Подключение выполняется довольно просто. В настройках вывода разрешения у вас добавляются две новые опции к уже существующим 720p, 1080i и 1080p. Они называются 2160p YUV420 и 2160p RGB.

>2160p YUV420 интересен тем, что позволяет подключить PS4 Pro к более старым 4k ТВ, у которых отсутствует полноценный HDMI 2.0 порт. Уменьшая информацию цветовой субдискретизации, требуемая пропускная способность падает в два раза, что позволяет отображать полноценный 60fps сигнал.

>Компромисс в том, что ярко-красные, синие и зелёные цвета могут создавать артефакты. Хотя в наших тестах, мы обнаружили, что это не станет проблемой для большинства пользователей. 2160p RGB удваивает требования к пропускной способности, а это означает, что наличие HDMI 2.0 порта является обязательным условием для отправки 4k видеобуфера без потерь.

>При этом внешний процессор от PlayStation VR поддерживает только HDMI 1.4, соответственно функциональность Pro ограничена лишь 2160p YUV420 и HDR работать не будет. Чтобы включить полноценные 2160p RGB и HDR, вам потребуется отсоединить консоль от процессора PS VR и подключить напрямую к экрану. Очевидно, что это не самое идеальное решение.

>Есть ещё одна новая опция в настройках вывода видео PS4 Pro, она называется "информация о видеосигнале". Она позволяет выбрать вам разрешение, корректное отображение цветов (RGB и.т.д.), включить или отключить поддержку HDR, а также уровень системы защиты от копирования HDCP. Если будет обнаружен ресивер с HDMI 1.4 версией порта, вы будете предупреждены, что некоторый 4k-материал (скорее всего потоковое видео, вроде Netflix) может не отображаться в 4k.

>Новая опция HDR была добавлена совсем недавно для всех существующих моделей PlayStation 4. Мы быстро протестировали её в Deus Ex: Mankind Divided на базовой модели PS4. Она выводит HDR сигнал одновременно с 1080p разрешением. Мы даже не знали о существовании такого стандарта до недавнего времени. Возможно, это некое дополнение к спецификациям HDMI 2.0b, но для корректной работы он требует обязательного вывода полного диапазона RGB сигнала (в режиме ограниченного диапазона мы видели очень размытое по цвету изображение).
Аноним 07/11/16 Пнд 13:52:12  1470454
>>1470452
>Вся суть заключается в следующем. Учитывая, что вы можете рассчитывать на специальные предложения и различные бандлы старой системы, розничная цена для PS4 Pro с наценкой всего в $100/£100 по сравнению с новой CUH-2000 PlayStation 4 Slim, выглядит убедительно. Эта небольшая разница даёт 31% дополнительной мощности CPU, в 2.3x раза больше производительности на GPU, более быструю RAM и вдвое больше памяти на HDD. При таком раскладе базовая модель PS4 выглядит слишком дорого за то, что она может предложить.

>Установив цену PlayStation 4 Pro на уровне стартовой стоимости обычной модели PS4, Sony дала понять, что она нашла приемлемый потолок цен для основной массы покупателей. И хотя отсутствие Blu-ray привода с поддержкой UHD дисков - это плохой шаг для устройства высокого класса, рассчитанного на самых требовательных покупателей, это было необходимым решением для максимально быстрой продажи как можно большего числа консолей. Низкая цена также помогает решить главный вопрос касательно покупки нового железа. Звучит он довольно просто: насколько сильно улучшится визуальная составляющая? Перед тем, как ответить на него, мы хотим напомнить, что небольшая разница в цене между PS4 и Pro означает, что даже если вы покупаете консоль только для улучшенной производительности и большего количества кадров, а также хорошего сглаживания на обычном ТВ, это всё равно выгодная покупка.

>Это достаточно важно, так как шаг, сделанный Sony в отношении запуска промежуточной системы, - довольно рискованный. То же самое можно сказать про Project Scorpio от Microsoft. Несмотря на то, что оба платформодержателя дают полную свободу для использования дополнительной мощности новых систем, основная их цель - это запуск существующих игр в более высоком разрешении, используя все преимущества 4k экранов. Вся разница заключается, по сути, в количестве пикселей, как мы узнали из последнего интервью Eurogamer с Microsoft.

>"Sony рассуждает о различного рода "шахматном" рендеринге, апскейлинге и так далее" - говорит Альберт Пенэлло из Microsoft. "Слишком много сносок и различных ухищрений в их маркетинге вокруг 4k. При проектировании Scorpio мы в первую очередь подбирали такие характеристики будущей консоли, чтобы разработчики смогли без труда перенести свои движки с Xbox One и без проблем запустить свои игры в полноценном нативном 4k разрешении. Именно поэтому мы выбрали определённую пропускную способность памяти, именно поэтому мы используем столько терафлопс, эти требования для нативного 4k нам сообщили сами разработчики игр.»

>Но есть то, что вы не услышите от Sony и Microsoft - заветная фраза: 60 кадров в секунду. Фундаментально PlayStation 4 Pro и Xbox Scorpio основаны на похожей технологической базе с одним и тем же основным ограничением - малый выбор доступных x86 CPU технологий. У нас остаются надежды на то, что Xbox Scorpio будет использовать AMD Zen-архитектуру. Хотя уже было объявлено, что у Scorpio будет 8 ядер, так что такой исход маловероятен. Восьмиядерный AMD Zen CPU нацелен на конкуренцию с Intel Broadwell-E и цены на эти процессоры начинаются от $400/£400.
Аноним 07/11/16 Пнд 13:53:32  1470455
>>1470454
>Попытка продать улучшенную консоль в середине цикла основана на идее обновления владельцем своего дисплея до 4k разрешения, а сделать то же самое для людей, не знакомых с данной технологией, будет очень трудно. Разница действительно есть, особенно если вы купили правильный 4k дисплей с поддержкой расширенного динамического диапазона. Кстати, убедитесь, что у вас правильный HDR экран. Некоторые из них умеют принимать такой сигнал, но потом масштабируют его обратно к SDR, как это было на Samsung KU6400, который мы вчера рассматривали. Другие корректно выводят HDR-сигнал, но им не хватает яркости, из-за чего приходится играть в затемнённой комнате, чтобы получить должный эффект. Даже среди самых лучших и ярких HDR-экранов, таких как Samsung KS8000, отсутствует игровой режим с низкой задержкой. HDR в данном случае добавляет около 100мс задержки. Нужно быть очень аккуратным при покупке такого ТВ.

>Всё это ведёт лишь к одному вопросу: действительно ли стоит всего этого 4k? Ответ довольно прост - определённо стоит. Увеличение количества деталей переходит на другой уровень при включении HDR. И способность консоли за £350/$400 запускать игры в таком высоком разрешении, представляет особую ценность, так как PC, способный на это, стоит как минимум в два раза больше. Тем не менее, ещё предстоит многое сделать для того, чтобы убедить пользователей обновить свои экраны. Весь 4k контент, представленный на PlayStation Meeting, демонстрировал очевидное и значительное визуальное преимущество над стандартным 1080p разрешением. Даже учитывая, что это не нативные 4k. Подход Sony в отношении PS4 Pro реализуется в виде постепенного увеличения разрешения, а не резкого перехода к новому стандарту.

>Качество масштабирования отличается в разных проектах, но в лучшем случае, вы получаете очень близкое к нативным 4k изображение. Принцип работы "шахматного" апскейлинга довольно прост - пиксельная 2x2 структура экстраполируется до 4x4 без затрат производительности, по-видимому, благодаря новым технологиям, встроенным в GPU PS4 Pro.

>Мы надеемся, что Марк Церни поделится подробностями в ближайшее время. Но в настоящее время, мы считаем, что используется temporal component, т.е. информация из предыдущих кадров сопоставляется и используется для экстраполирования дополнительных недостающих пикселей. Возможно, здесь используется более утончённая технология временного апскейлинга из Killzone: Shadow Fall. Вероятные доказательства этого мы увидели в Call of Duty: Infinite Warfare. Играя в PS4 Pro версию этой игры на EGX, Том Морган и Джон Линнеман отметили практически идеальное отображение 4k разрешения в статических сценах и лишь небольшие артефакты "шахматной" окантовки присутствовали в движении. Но благодаря экстремально высокой плотности пикселей 4k дисплеев, эти артефакты не так сильно мешают при активном движении в игре.

>Вернёмся к PlayStation Meeting: Horizon и Days Gone по праву можно считать вершинной реализации "шахматного" рендеринга, они выглядят практически идентично нативным 4k. Также бросается в глаза inFamous First Light. Проект Sucker Punch показал нам потенциальное ограничение этой технологии. Я отметил некоторые нечёткие артефакты на краях альфа-эффектов, где "шахматная" структура была заполнена не полностью. Нечто похожее я видел на волосах Натана Дрейка в демоверсии Uncharted 4. Разница лишь в том, что я наблюдал данную проблему на протяжении всей демоверсии Naughty Dog, в то время как в Infamous я смог рассмотреть её только в режиме "фото", когда игра полностью остановилась.

>Мы также считаем, что "шахматный" рендеринг может быть использован для масштабирования до промежуточного разрешения, такого как, например, 1800p или близкого к нему с последующим обычным апскейлингом до 4k. Возможно, это объясняет скриншоты Deus Ex: Mankind Divided, расположенные выше на этой странице. Подсчёт пикселей предполагает соотношение 7 к 8, что даёт нам разрешение в 3360x1890 пикселей. Тем не менее, тут совсем отсутствуют артефакты "шахматного" рендеринга, что заставило нас думать о том, что это обычный апскейлинг. Но после тестирования Call of Duty, где мы смогли поближе ознакомиться с работой данной технологии масштабирования, мы осознали, насколько хорошо она работает на статических сценах. Скорее всего, скриншоты Deus Ex были сделаны в относительно статическом режиме. Это немного расходится с тем впечатлением, что мы получили на PlayStation Meeting, где разного рода артефакты были усилены назойливыми фильтрами резкости. Ещё одна игра, в которой может быть применён "шахматный" рендеринг и апскейлинг - это Mass Effect Andromeda. Но нам нужно больше видеороликов для того, чтобы убедиться в этом.
Аноним 07/11/16 Пнд 13:55:28  1470456
>>1470455
>Один из представителей Sony сообщил мне на PlayStation Meeting, что в PlayStation 4 Pro используется не только "шахматный" апскейлинг... Это частично подтверждают недавние комментарии Марка Церни: в новом железе были использованы многие элементы от архитектуры AMD Polaris, а некоторые из них даже превосходят это поколение. Мы уже знаем, что обновлённые AMD GCN ядра, доступные на PlayStation 4 Pro, способны за одно и то же время отрабатывать две 16 битных операции с плавающей запятой, вместо всего одной на стандартной модели PlayStation 4. Это означает, что переписанный и оптимизированный под Pro шейдерный код будет работать намного быстрее.

>Более того, теперь мы знаем, что GPU от Pro включает в себя индивидуальные аппаратные улучшения для ускорения работы виртуальной реальности. Мы пока не знаем точных подробностей, но, вероятнее всего, здесь используются такие же методы, как на железе от Nvidia - stereo geometry processing (cтерео обработка геометрии) и multi-resolution shading. Последняя, к слову, очень важна, она позволит сфокусировать основные ресурсы GPU на самых главных элементах изображения, которые отчётливо видно, а для периферийной области использовать пониженное разрешение, экономя ресурсы системы.

>Главный вопрос в том: насколько сильно Sony модифицировала железо? Действительно ли здесь частично используются элементы от будущего поколения семейства Radeon? На этой неделе у нас появился очень интересный, хотя пока что непроверенный отчёт о том, что предстоящая архитектура Vega повышает эффективность GCN шейдеров. Тут же возникает вопрос: получила ли Sony доступ к этим усовершенствованиям и используются ли данные технологии в Pro модели? Также нам любопытно: работает ли AMD над «шахматным» рендерингом в отношении PC? С таким огромным количеством 23-дюймовых и 27-дюймовых 4k мониторов на рынке, у которых просто огромная плотность пикселей, им бы удалось практически полностью избавиться от «шахматных» артефактов даже на рабочем столе.

>Некоторые игры используют разрешение около 1800p, прежде чем подвергаются апскейлингу до 4k. Mass Effect Andromeda скорее всего будет являться одной из них. Конечно, это не идеально, но качество изображения этой игры на PlayStation Meeting всё равно впечатляет.

>Вот что также интересно: основная конструкция GPU дизайна оказалась более амбициозна, чем мы думали ранее. GPU стандартной модели PS4 использует модифицированную версию Picairn дизайна, использующегося в Radeon HD 7850 и Radeon HD 7870. Xbox One основан на Bonaire архитектуре Radeon HD 7790 и R7 260x. Когда мы узнали, что в PS4 Pro будет 36 вычислительных блоков, мы подумали, что базой выступит Polaris 10 архитектура. Теперь стало ясно, что GPU новой консоли отличается более богатым функционалом и более глубокой модернизацией, чем его предшественник. Это также объясняет, почему он не принадлежит к какому-то существующему семейству Radeon. Отличный кандидат на 6TFlops для Xbox Scorpio. PS4 и Xbox One были спроектированы в то время, когда Sony и Microsoft были более консервативны в своих проектах по сравнению с Xbox 360 и PS3. С PS4 Pro и Xbox Scorpio несколько иная ситуация: оба платформодержателя знают, что у них уже есть обширная аудитория пользователей и они могу себе позволить более амбициозные проекты.

>До сих пор, все, что мы видели на PS4 Pro, говорит нам о том, что консоль получилась действительно интересной с точки зрения аппаратного дизайна и мы уже ждём того момента, когда сможем познакомиться с ней поближе. Тем не менее, оставаясь, в целом, оптимистичными по поводу новой консоли после увиденных демоверсий, у нас появились сомнения в некоторых вещах. Во-первых, в то время как увеличение разрешения существующих игр до 4k (будь то «шахматный рендеринг» или нативный) делает картинку гораздо детальнее, отчётливее и более впечатляющей по сравнению с 1080p разрешением базовой модели PlayStation 4, мы уверены, что нужно масштабировать и остальные аспекты игры, а это может оказаться непростой задачей.

>Наше видеосравнение PC и PS4 Pro версии Rise of the Tomb Raider показывает, что у новой консоли не хватает памяти для размещения текстур ультра-высокого разрешения. Вместо этого, они сохранились на уровне Xbox One версии. Во время игры это не является большой проблемой. Но многие игры высокого класса потребуют дополнительных вычислительных ресурсов от GPU на отрисовку таких текстур. Они важны не меньше, чем увеличенное разрешение. Но у PS4 Pro всё те же 8Gb GDDR5 памяти, как у прошлой модели, а это означает, что большинство игр будут использовать такие же текстуры, что и в базовой 1080p версии.
Аноним 07/11/16 Пнд 13:56:32  1470457
/репортнул
Аноним 07/11/16 Пнд 13:57:20  1470460
I5mkUla.png (602Кб, 932x398)
dying-light-AF-[...].jpg (110Кб, 944x809)
e7ko71p.png (458Кб, 940x404)
>>1470456
>Во-вторых, мои коллеги Джон Линнеман и Том Морган отметили на EGX демо PS4 Pro версии Infinite Warfare, что там используется такая же низкая анизотропная фильтрация, как на стандартной модели. Плохая фильтрация текстур или даже полное её отсутствие - проблема всех консолей текущего поколения. Это выглядит плохо даже при 1080p разрешении и, очевидно, что в 4k (масштабируемом или нативном) разрешении это создаст ещё больше проблем.

>И, наконец, есть претензии к производительности. Мы ожидали большего от Pro: мои коллеги отметили более серьёзное падение частоты кадров в демоверсии Infinite Warfare на PS4 Pro, чем на обычной модели. Тут, конечно, нужно учитывать, что были запущены разные уровни игры и, в целом, она ещё дорабатывается и оптимизируется, но точно такое же положение дел, мы заметили в Deus Ex - игра шла заметно хуже на Pro по сравнению со стандартной версией. Если предположить, что это был финальный код игры, то, безусловно, это является нарушением технических требований производительности от Sony. Платформодержатель уже устанавливал строгие требования к PSVR контенту и мы надеемся увидеть нечто похожее для игр под PS4 Pro.

>Всё это выдвигает на передний план ещё одну проблему: увеличение производительности GPU должно быть согласовано с увеличением пропускной способности памяти. На этом фоне 25-процентное увеличение пропускной способности памяти выглядит блекло по сравнению с 2.3x кратным увеличением производительности GPU. В качестве контраргумента, мы должны отметить, что AMD RX 480 успешно конкурирует с R9 390, несмотря на огромную разницу в пропускной способности памяти между старым и новым поколением.

>Нативный 4k или апскейл - это не столь важно касательно PS4 Pro. Производительность выглядит заметно хуже, чем на стандартной модели и это на почти финальном коде игры Call of Duty: Infinite Warfare.
https://www.youtube.com/watch?time_continue=92&v=POxfQCnANcA

>Поэтому спецификации Project Scorpio выглядят более логично. Здесь есть требуемое увеличение пропускной способности памяти, здесь есть дополнительная вычислительная мощность и даже, если разработчики Xbox не используют новый стандарт памяти GDDR5X, у него будет преимущество на 4Gb. Показанные на E3 рендеры материнской платы указывают на то, что в устройстве используются 12 модулей памяти вокруг основного процессора, это говорит нам о том, что мы получим как минимум на 50-процентов больше памяти, чем у PS4 и Xbox One. Всё это подтверждает тот факт, что Microsoft уже сейчас создаёт игры с прицелом на будущее и включает в них текстуры высокого разрешения, которые хорошо помогут при отображении игры в 4k разрешении. Такие текстуры требуют больше памяти, чем вы найдёте в обычном Xbox One.

>Во время первоначального показа Project Scorpio, Microsoft рекламировала его как консоль «с самым высоким качеством пикселей» . Это звучало смешно и, возможно, фраза была подобрана не совсем корректно, но уже тогда мы поняли, что они имеют ввиду не только одно лишь увеличение количества пикселей. Качество изображения между Xbox One и PS4 отличалось не сильно даже с учётом разного разрешения, а иногда на Xbox One было даже больше деталей, благодаря улучшенной анизотропной фильтрации.

>«Самое высокое качество пикселей» ссылается на повышения качества текстур, улучшения анизотропной фильтрации и меньшее количество компромиссов после обработки. Можно предположить, что разница между консолями промежуточного поколения будет более существенной, чем 1080p vs 900p, которое мы видим сейчас. PS4 Pro уже на подходе и нам кажется, что пройдёт совсем немного времени прежде, чем Microsoft покажет Scorpio в действии. В этот момент мы наконец поймём: что же такого нам предложит новый Xbox. Скорее всего, все послания из команды Xbox в течение следующих 12 месяцев будут сводиться к тому, чтобы вы попридержали свой пыл к покупке консоли от Sony. Но основная проблема остается в области маркетинга, нужно суметь грамотно показать всем, на что действительно способны их новые системы. Это относится к двум платформодержателям. Нам нужно увидеть, что на самом деле может предложить 4k разрешение и какие новшества несёт в себе HDR, прежде чем мы захотим обновить свои Full HD экраны. Это будет нелегко в мире, где преобладают 1080p SDR дисплеи.
Аноним 07/11/16 Пнд 14:06:37  1470466
>>1470447 (OP)
Cg-быдло, у вас же есть отдельный тред.
Аноним 07/11/16 Пнд 14:07:36  1470468
>>1470447 (OP)
Ёбаный даун, ссылки не учили давать?
Аноним 07/11/16 Пнд 14:23:11  1470492
14254725533410.gif (4565Кб, 320x240)
>>1470460
>Шел 2016 год
>плейстейшон до сих пор не научились в анизотропную фильтрацию.
Аноним 07/11/16 Пнд 14:57:17  1470560
>>1470492
НИНУЖНО, А ВОТ 4К ЧЕРЕЗ ШАХМАТНЫЙ РЕНДЕРИНГ С ХУДШИМ ФПС НУЖОН
Аноним 07/11/16 Пнд 14:58:29  1470562
VvX3DO4.jpg (739Кб, 3840x2160)
Я понимаю, что это заведомый зелёный тред. Но то, что они сейчас делают — это охуено.
Использовать межпиксельную и межкадровую корреляцию для оптимизации скейлинга — это круто. Это гораздо умнее, чем тупо по-пекашному перерисовывать все пиксели каждый раз. И особенно круто, что майки прорабатывают альтернативные варианты.
Надеюсь эти технологии докатятся до движкописателей и на нашей улице можно будет поиграть в 4к без покупки двух титанов.
Аноним 07/11/16 Пнд 15:00:38  1470565
>>1470562
>Использовать межпиксельную и межкадровую корреляцию для оптимизации скейлинга — это круто.
Уже виделиподобную красоту в кванутм бряки. Спасибо, оставьте это говно себе.
Аноним 07/11/16 Пнд 15:01:34  1470568
>>1470562
>Это гораздо умнее, чем тупо по-пекашному перерисовывать все пиксели каждый раз
Для casul player'а на диване с парой дилдаков в руках, но не для есл котлеты.
Аноним 07/11/16 Пнд 15:01:36  1470569
>>1470565
В бряке не было никакого скейлинга. Там вообще всё на 720 захардкожено.
Аноним 07/11/16 Пнд 15:02:46  1470572
14672414902070.jpg (114Кб, 798x770)
13642115406838.jpg (30Кб, 400x368)
>>1470456
>в новом железе были использованы многие элементы от архитектуры AMD Polaris, а некоторые из них даже превосходят это поколение. Мы уже знаем, что обновлённые AMD GCN ядра, доступные на PlayStation 4 Pro, способны за одно и то же время отрабатывать две 16 битных операции с плавающей запятой, вместо всего одной на стандартной модели PlayStation 4. Это означает, что переписанный и оптимизированный под Pro шейдерный код будет работать намного быстрее.
>
>>Более того, теперь мы знаем, что GPU от Pro включает в себя индивидуальные аппаратные улучшения для ускорения работы виртуальной реальности. Мы пока не знаем точных подробностей, но, вероятнее всего, здесь используются такие же методы, как на железе от Nvidia - stereo geometry processing (cтерео обработка геометрии) и multi-resolution shading. Последняя, к слову, очень важна, она позволит сфокусировать основные ресурсы GPU на самых главных элементах изображения, которые отчётливо видно, а для периферийной области использовать пониженное разрешение, экономя ресурсы системы.
Ахахахахахаха, пекаблядям кормят устаревшее говно, в то времия, как сонибогам прриносят на блюдце новые технологии из пукашного будущего. Просто блядь унижение пукарей какое-то.
Аноним 07/11/16 Пнд 15:03:30  1470573
>>1470568
Для котлеты, например, это возможность увеличить активный фпс вдвое, получив в штраф немного артефактов.
Аноним 07/11/16 Пнд 15:07:23  1470578
>>1470569
>Quantum Break's 1080p output is a temporal reconstruction from four previous 720p 4x MSAA frames.
Аноним 07/11/16 Пнд 15:07:37  1470579
>>1470573
>немного артефактов
По меркам casul player'а на диване с парой дилдаков в руках, но не по меркам есл котлеты.
Аноним 07/11/16 Пнд 15:09:35  1470586
shot0001.jpg (167Кб, 1440x900)
>>1470579
Графенодурашка. Котлеток не интересует внешний вид игры. А вот за лишнего фпса они готовы душу продать.
Аноним 07/11/16 Пнд 15:12:51  1470594
>>1470586
Ясность картинки>фпс>графон
Немного артефактов сильно ударят по ясности.
Аноним 07/11/16 Пнд 15:13:46  1470596
>>1470578
Ну о том и речь. Тупо рендерится 720 и дальше натягивается на 1080. Никакой оптимизации, никакой межкадровой корреляции. Вот когда допилят эту шахматную херню можно будет скейлить статические сцены без мыла. А в динамике один хрен мовшнблуром всё обмазано.
Аноним 07/11/16 Пнд 15:14:44  1470600
>>1470565
В квантуме на PS4 PRO наверно сделают полноценный 4k.
Аноним 07/11/16 Пнд 15:15:21  1470601
>>1470562
> Надеюсь эти технологии докатятся до движкописателей и на нашей улице можно будет поиграть в 4к без покупки двух титанов
Забудь. Весь прирост производительности тут же проебут, причём даже не на графон, а тупо на индусский говнокод. Так и будем играть с артефактами, сниженным разрешением по периметру экрана, да ещё и с тормозами.
Аноним 07/11/16 Пнд 15:16:34  1470606
>>1470600
Не сделают. Там 720 анально завязан в коде. Если через конфиги выставить 1080, то весь постпроцессинг уплывает полосами.
Аноним 07/11/16 Пнд 15:26:37  1470630
>>1470594
> Ясность картинки>фпс>графон
Лолки, койкой ты весь такой противоречивый, весь угловатый такой, весь несуразный. Этот же костыль позволит тебе повысить разрешение вдвое при прежнем фпс. Размеры артефактов, при этом, будут не больше пикселей при классическом рендеринге.
Аноним 07/11/16 Пнд 15:30:25  1470640
>>1470630
Не
> повысить разрешение вдвое
а понизить вдвое, только с меньшими потерями качества.
Аноним 07/11/16 Пнд 15:33:17  1470646
>>1470640
Я имел ввиду, что ты перекатишься на 4к доску. Что ты имел ввиду, я вообще не понял. Качество какое-то выдумал.
Аноним 07/11/16 Пнд 15:42:33  1470673
>>1470646
Я на неё перекачусь ради той самой ВЫСОКОЙ ЧЁТКОСТИ, а ты мне предлагаешь в 1080p с артефактами играть. Я лучше разрешение теней уменьшу или ещё какую-нибудь второстепенную хуйню.
Разве что для multi-resolution shading этот апскейлинг использовать, это ещё разумный компромисс.
Аноним 07/11/16 Пнд 15:54:07  1470699
>>1470673
>в 1080p с артефактами играть
Во-первых, в 4к с артефактами. Во-вторых даже с этими артефактами картинка бует ЧЁТЧЕ, чем в 1080p при тех же терафлопсах. О чём тебе и талдычу с первого комменатрия. Не нравится — отключай этот костыль, наслаждайся бескомпромиссной чоткостью, но терпи просадки фпс вчетверо.

>Разве что для multi-resolution shading этот апскейлинг использовать, это ещё разумный компромисс.
Конечно это хрени необязательно работать всегда. Её можно использовать для отрисовки фона или включать только при просадке фпс. Просто это один из тех костылей который нужно брать на вооружении. Не одним же мылом и засветками вытягивать косяки.
Аноним 07/11/16 Пнд 16:20:34  1470731
>>1470447 (OP)

А 4к телевизор под это дело где взять? Они по 200к стоят.

Аноним 07/11/16 Пнд 16:23:21  1470736
https://www.youtube.com/watch?v=afk50vvpOJo
https://www.youtube.com/watch?v=XeUWjx-p-t0
https://www.youtube.com/watch?v=ZOJHOyEBVI0
https://www.youtube.com/watch?v=qPXW7jaf2i0
https://www.youtube.com/watch?v=rHJHyZMdxdc
Аноним 07/11/16 Пнд 17:04:49  1470825
>>1470731
Разбогатей. Или подожди года три-четыре, к тому времени они из йобы превратятся в массовый продукт.
Аноним 07/11/16 Пнд 17:19:03  1470847
>>1470731
50к около 50д стоит телик.
Аноним 07/11/16 Пнд 18:51:04  1471022
Паста про "не нужно обновлять каждый год. Раз купил и играешь пять лет"
Аноним 07/11/16 Пнд 18:52:49  1471027
тебе в /cg/
Аноним 07/11/16 Пнд 19:03:46  1471058
>>1470847
А если с HDR и всей хуйнёй?
Аноним 07/11/16 Пнд 19:03:52  1471059
>>1471027
>бабах пеканищенки
)
Аноним 07/11/16 Пнд 19:13:13  1471082
2871109-pc+vs+p[...].jpg (2367Кб, 2560x2880)
14576967423982.jpg (518Кб, 1280x1440)
14630731739340.jpg (765Кб, 1908x2152)
14737102735800.webm (3210Кб, 1920x1080, 00:00:15)
Аноним 07/11/16 Пнд 19:16:51  1471096
>>1471082
На первом пике пека-ведьмачок без модов? Неплохо выглядит, хули все кукарекают про какую-то не такую ванильную гамму?
Аноним 07/11/16 Пнд 19:18:21  1471101
14760860565920.jpg (536Кб, 1920x1080)
>>1471096
В сравнении с пс4 версией он может и хорошо выглядит.
Аноним 07/11/16 Пнд 19:19:04  1471104
>>1471101
Нет, он просто хорошо там выглядит, аж захотелось поиграть. Ты на вопрос-то ответь, я больше ни про что не спрашивал.
Аноним 07/11/16 Пнд 19:20:09  1471110
>>1471101
>В сравнении с пс4
В том то и дело, что такое же дерьмо. Даже древний крузис со второго пика выглядит в разы лучше.
Аноним 07/11/16 Пнд 19:20:28  1471113
14595079401050.jpg (483Кб, 1920x1080)
>>1471096
> Неплохо выглядит
>хорошо там выглядит
Аноним 07/11/16 Пнд 19:21:02  1471115
>>1471110
Ну это то понятное дело.
Аноним 07/11/16 Пнд 19:21:32  1471119
>>1471113
Братишка, мне до пизды ваши срачи, я спрашиваю автора картинки, есть ли на ней моды, и если да, то пусть скажет, какие, и я их тоже накачу, когда установлю.
Аноним 07/11/16 Пнд 19:22:26  1471122
>>1471119
>я спрашиваю автора картинки
Удачи в его поисках.
Аноним 07/11/16 Пнд 19:24:17  1471129
>>1471122
Спасибо, ты главное не рвись попусту. А то вы настолько уже невротизировались, что держите наготове боевые картиночки, с которыми на всех бросаетесь.
Аноним 07/11/16 Пнд 19:30:28  1471139
>>1471059
То компы слишком дорогие в сравнении с консолью, то бабах пкнищенки, хуй пойми.
Аноним 07/11/16 Пнд 19:35:41  1471148
>>1471129
Я рвался когда игру запустил и увидел говно вместо графона, а щас то уже похуй как то.
Аноним 07/11/16 Пнд 19:36:42  1471151
>>1471082
В чём подрыв жирного?
Аноним 07/11/16 Пнд 19:38:16  1471153
>>1471148
>щас то уже похуй как то.
Было бы похуй, ты бы промолчал, и мы бы не имели сейчас этого беспредметного разговора.
Аноним 07/11/16 Пнд 19:39:11  1471157
>>1470447 (OP)
Так че, говно или нет. Вас хуй проссышь.
Аноним 07/11/16 Пнд 19:41:41  1471169
>>1471153
Ты ж его продолжаешь, нет?
Аноним 07/11/16 Пнд 19:42:23  1471172
>>1471151
Осознал, что людей наебывают на деньги и ему стало жаль их.
Аноним 07/11/16 Пнд 19:49:03  1471187
>>1471169
Так мне и не похуй, я же вопрос в треде задал, забыл?
Аноним 07/11/16 Пнд 19:53:53  1471198
>>1470447 (OP)
Свежак, даже два месяца не прошло, считай. Вот бы актуальное, по сути сегодняшнее прочитать на русском.
>Если будет обнаружен ресивер с HDMI 1.4 версией порта, вы будете предупреждены, что некоторый 4k-материал (скорее всего потоковое видео, вроде Netflix) может не отображаться в 4k
Нетфликс точно работает, Вичард уже тестил.
> Нечто похожее я видел на волосах Натана Дрейка в демоверсии Uncharted 4
На релизе уже нет.

И так далее.
Их отзывы сейчас, кстати, более положительные, чем отрицательные.
Аноним 07/11/16 Пнд 19:54:34  1471200
>>1471187
Так там обычная версия, без модов хуедов. Прост лоды выкручены, как и остальные настройки.
Аноним 07/11/16 Пнд 19:55:56  1471206
>>1471151
Эксклюзивную консольку видимо в этот раз решили не присылать. Не зря же он сидит в своей квартире, а не там в качестве игрожура. Пидоруна сони Тоху кароч.
Аноним 07/11/16 Пнд 19:56:25  1471207
https://www.youtube.com/watch?v=I7EgX8RVXa0
Аноним 07/11/16 Пнд 19:57:05  1471208
>>1471200
Во, другое дело, так бы сразу. То есть, лоды просто выкручены в настройках игры или это где-то редактируется в инишнике? Потому что я помню скрины других анонов, у них лоды были мягко говоря так себе, почему меня, собственно, этот скриншот и заинтересовал.
Аноним 07/11/16 Пнд 19:57:28  1471209
>>1471206
Жирному прислали три пс4 за всё время, в том числе и ограниченную в 10к копий. Уж ПРО то он свою получит или уже получил.
Аноним 07/11/16 Пнд 20:09:11  1471253
>>1471207
Глядел на 1440p мониторе. Смотрится в лучшем случае как 1080p. С нативным разрешением ни в какое сравнение не идёт.
Вообще ютуб не показатель, конечно. Нужно для игор видео как-то по другому жать. Там даже из-за одной только цветовой субдискретизации всё смотрится как говно.
Аноним 07/11/16 Пнд 20:17:34  1471294
14545950173561.png (2677Кб, 1920x1080)
>>1471208
> Если же вы решили изменить дальность прорисовки в игре Ведьмак 3 самостоятельно, то зайдите в папку Documents\The Witcher 3 и откройте файл под названием user.settings. в блоке под названием [LevelOfDetail] находятся параметры, отвечающие за дальность прорисовки, но будьте аккуратны, ведь слишком высокие значения скажутся на производительности клиента.
Аноним 07/11/16 Пнд 20:18:12  1471297
14768210697340.jpg (73Кб, 1486x530)
14772841273031.jpg (75Кб, 672x432)
>>1471207
Аноним 07/11/16 Пнд 20:18:47  1471300
>>1471294
Во, заебись, спасибо.
Аноним 07/11/16 Пнд 20:27:09  1471320
>>1471294
На твоём пике не выкручена дальность прорисовки.
Аноним 07/11/16 Пнд 20:56:35  1471412
>>1471320
Никто и не говорил что она там выкручена.
Аноним 08/11/16 Втр 01:45:10  1472104
>>1470447 (OP)
Господа, помните, обещали на Прошке в Ларочке добавить режим с "улучшенной графикой" в 1080р? Ну, как бы, вот...
https://www.youtube.com/watch?v=MCGMJ-ub5FM&ab_channel=Candyland
Аноним 08/11/16 Втр 03:27:20  1472171
>>1472104
идентичная картинка, объеб на даллары
>кудахтахтах пекари апгрейд каждый год а графон ни миняется кококо
поедят теперь собственного хлебушка
Аноним 08/11/16 Втр 04:20:42  1472209
>>1472104
Зато 60 фпс
Аноним 08/11/16 Втр 04:24:11  1472211
>>1471096
Витчер очень красивый, не стоит прислушиваться к вайну на дваче. Если ты не заметил тут обсирают вообще все игры.
Аноним 08/11/16 Втр 04:43:09  1472218
>>1472209
Ещё бы во все игры их завозили. Фоллач так в 60фпс и не пошёл на прошке, не потянула.
Аноним 08/11/16 Втр 04:56:28  1472225
>>1472211
А я и не прислушиваюсь, я присматриваюсь - к скриншотам. Я же не из-за хейта двачинок в него не играл, а просто потому что как-то не очень он меня интересовал, да и очередь из игр уже большая у меня стоит, а тут вид на скрине понравился.
Аноним 08/11/16 Втр 05:01:42  1472229
>>1472218
А что, уже есть тесты?
Аноним 08/11/16 Втр 08:19:40  1472352
ae4236.jpg (141Кб, 500x334)
>>1472104
Збс, раньше за те же игры отдельную цену платили ибо в ремастере им чуть-чуть картинку подтягивали и 60 фпс заносили, теперь даже картинку не подтянут, а полную стоимость попросят заново.
Аноним 08/11/16 Втр 10:57:52  1472505
>>1470572
Какое тебе дело до пекарей?
Аноним 08/11/16 Втр 11:31:47  1472564
Ну шотути сказать...
Не жалею, что решил повременить с покупкой четвертой плойки, хоть некоторые напарники по работе купилисьи взяли себе обычную четверку, а теперь сидят ноют мол "НАХУЯ ПРО ВЫПУСТИЛИ, НУ ВЫ ЧЕ".
Как раз под НГ с 13-ой зарплаты возьму себе про, два дилдака и шлем. А там и игры подоспеют, поди. Nier новый, Horizon, плоечные инди-хуинди, мои любимые виабушные игры ну и VR поделки. Ну а в следующем году и ПК обновлю, а то в новые ЙОБЫ на ультрах уже не погонять.
Заебись сделали.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 77 | 14 | 29
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное