Что у СЕГИ после выхода этих игр пошло не так? Разумеется помимо того, что вышла плейстейшн 2 и продажи дримкаса наебнулись. После так и не появилось ни одной игры про САНИКА, которая дотянулась бы до уровня серии "Adventure", более того, больше не выходило игр с похожей механикой(был sonic the hedgehog в 2006 году, но он был адово забагован, а рисовка была выполнена в противном пиздоглазом стиле, аля Final fantasy, да и гейплей там, мягко говоря, не фонтан)
>>1439367 (OP)>больше не выходило игр с похожей механикойКакой именно?
>>1439432Компании с сюжетными линиями разных героев у которых разный гейплей.
>>1439440Сега на этом обожглась и продолжила делать нормальные игры.
>>1439367 (OP)Да они и сами не так.Соник вообще одна из тех игр, что never good.Только генерейшонс более-менее удачно комбинирует наработки.>>1439440>сюжетными линиямиКому-то реально интересен сюжет в приключениях синего ежа?
>>1439448Мне интересно. Не просто так же этим разноцветным зверям нужно собирать камни.
>>1439367 (OP)Наканецта! Джва года ждал тред о сонике!Братюнь, с сегой было что-то не так, а точнее у сеги горела адским пламенем жопа уже на момент выхода эдвенчеров. Сегу с её зафейленным сатурном и ебанутой маркетинговой компанией не смог вытащить даже винрарнейший дримкаст. Сега сама себя похоронила своими собственными клешнями, заперев себе все двери в консольный рынок. Всё, что выходило позже, а именно Heroes и 2006 - результат спешной работы в условиях максимального цейтнота. Игры не были ещё готовы, а нужны здесь и сейчас, чтобы получить хоть какие-то деньги с продаж. Ещё хорошо, что тотал вар стабильно тихо себе аутируя приносил свои деньги. А дальше наблюдается практически присасывание команды Соник Тим к конкуренту-нинтенде с анальными последствиями в виде эксклюзивности, неудачным подстраиванием к новой детской аудитории и в результате мы получаем то, что мы получаем: Соник стал более детским и менее серьезным с минимальныи количеством сюжета, а на персонажей практически забили(только неканоничный соник бум в последнее время хоть что-то пытается сделать в этом плане). Не пойми неправильно, я рад каждой игре про соника, тем более стабильно завозят приятный unleashed-геймплей, а Generations вообще немало порадовал, но да, этот соник совершенно не торт. Остаётся надеяться, что всё ещё наладиться и завезут третий эдвенчур, причем разработчики вроде как и не против. Но проблемы будут ровно до тех пор, пока сега четко не определится с тем, на какую аудиторию ей нужно работать. Кинцо в 2018 году как раз чётко и покажет насколько олдфагам это интересно. Сейчам можно порадоваться, что хотя бы 2D-игры и мобильные приложения довольно успешны, да и мультсериал вроде на второй сезон продлили. Кстати, я читал где-то, что они запустили заново портативный мегадрайв, а значит сега хочет вернуться на рынок консолей. Может, в будущем снова и увидим SEGA VS NINTENDO. Эти мыловарня и видеомагнитофон уже осточертели своей ущербностью.
>>1439367 (OP)> Что у СЕГИ после выхода этих игр пошло не так?Всё. Анон правильно пишет, дримкаст-то сдох. Последующие игры не были эксклюзивами-консольселлерами. Наверняка и с деньгами стало хуже, и с людьми. В Heroes проёбан и геймплей, и стиль. Разве что уровни чуть получше причесали.Хотя если отвлечься от утизма, то в SA тоже так себе геймплей. Зато тридэ, графон и так далее. На момент выхода очень впечатляло.>>1439440> с сюжетными линиями разных героев у которых разный гейплейОхуенная идея — две минуты бегаешь, потом восемь минут шароёбишься на кривом шагоходе и десять минут едешь на машине. Самый главный прокол серии, между прочим.
>>1439448После трёх частей и спин-оффов без какой-либо озвучки и текста было интересно. В первой части вместо абстрактного разделения на зоны нужно было ещё и шароёбиться по игровому миру.
Adventure - хуйня же. Единственный нормальные 3д саники - Generations и Colors.
>>1439703> Adventure - хуйня же. Единственный нормальные 3д саники - 3d blast.Пофиксил.
>>1439736> Единственный нормальные 3д саники - Sonic LabyrinthТак правильнее.https://www.youtube.com/watch?v=fT6gs2GKf68
>>1439448>Соник вообще одна из тех игр, что never good.Плиз. Такой физики и движка не было больше ни у кого, Марио был догоняющим вплоть до Нинтендо 64. Собственно, ответ в ОПпосте: Дримкаст стал ошибкой, а Генезис был первым и последним большим успехом сежки, которые смогли таки подвинуть нинтенду, державшую железную монополию до той поры.В Адвенчуры части так и не играл, кстати, хотя лежат версии для двух платформ. Но на уровне концепта мне они не нравятся: сюжет, хаб, катсцены, коллекционирование каких-то покемонов - нахуя? Все, что должно быть в трехмерном Сонике - нормальное управление и физика, как Марио 64, но без еле управляемого скольжения на пузе по любому холмику круче 50 градусов.
>>1439736>>1439749Толстячки, плес.
>>1439778>Такой физики и движка не было больше ни у когоЧистая правда. Не видел больше ни одной подобной 2D-игры, которая так живо игралась. Марио сосал, ведь у него вообще не было физики.
>>1439749>Sonic LabyrinthОхренеть, я пытался осилить этот треш - но решил поберечь нервы.
>>1441761>Марио сосал, ведь у него вообще не было физики. Хуйню не неси. Там была охуевшая инерция бега, из-за которой эта игра и была такой сложной + физика прожектайлов.
>>1439367 (OP)Постой-постой, но ведь превый Адвенчур - полнейшее говно с откровенно глупым сюжетом, на который зачем-то делается упор, каким-то стрёмным тамагочи, дерьмовейшим поиском изумрудов на пустых мёртвых уровнях, и так далее, а второй - лишь немного лучше. У сеги проблемы начались ещё до выхода этой говнины.
>>1439703А про анлишд что скажешь?
>>1439662>В первой части вместо абстрактного разделения на зоны нужно было ещё и шароёбиться по игровому миру.Кстати, вот да. В SA2 это выпилили и это фейл. Игра сразу укороитлась часов на шесть. А вместо катсцен какую-то кривую хуйню завезли.
>>1441854>полнейшее говно с откровенно глупым сюжетомЭто ты говно.>каким-то стрёмным тамагочиХуй знает о чем ты.>поиском изумрудов на пустых мёртвых уровняхТоже хуй знает о чём ты.
>>1439475Жадная СЕГА просто выдаивает Тотал Вар. Скоро его уканает и закроет серию.
>>1441761>>1441853Марио набирает инерцию по отдельной кнопке, причем и в воздухе, что довольно таки противоестественно (да-да, игра не обязана имитировать ирл-физику дословно, но все же аркады отталкиваются от законов реального мира), а Соник просто по ходу движения, логичным образом. Ну и главное отличие: Соник Ооочень чувствителен к ландшафту и даже на маленьком холмике может прыгнуть по десятку траекторий - Марио примитивнее все же.
>>1441991https://youtu.be/5paaz16Nw20https://youtu.be/fEfKC4sxTG8Фанаты спасают же серию прямо сейчас. Смешно, что до этого не видел ни одного нормального мода/ромхака на Соника. С Марио, впрочем, та же история.
>>1442077Mania не совсем фанатская. Хотя она, вроде бы построена на купленном сегой фанатском движке, так как сама Сега не может в собственную физику двадцатипятилетней давности.
>>1442125Ну так тот ромхакер и работает над игрой, оно и к лучшему наверное.
>>1442059>Марио набирает инерцию по отдельной кнопкеУ него бег на отдельной кнопке, а инерция всегда работает.>причем и в воздухеВ первой части он в воздухе скорость не набирает, в отличие от Соника.
>>1442077>до этого не видел ни одного нормального мода/ромхака на СоникаSonic Megamix? Не, не слышал.
>>1442151>У него бег на отдельной кнопке, а инерция всегда работает.Если кнопку бега не зажимать, то физика уровня атари: не только инерции, но и ускорения при падении вниз нет.Все это касается только SMW конечно, как вершина двухмерных марио.
>>1442168говно какое-то, еще бы Увертюру посоветовалбыла годная работа, в которой автор по самым ранним концептам рисовал графику, вот она симпатичная и играбельнаятолько подвис на второй локации давно
>>1442171В первом марио инерция всегда есть, маневрятор.
>>1442176>говно какое-то>лучший ромхак 2д соников, с хорошо проработанными уровнями, геймплейными фишками из более поздних частей, и таким-то подбором музыки.Ясно. Шизик конфирмед.https://www.youtube.com/watch?v=5aGPepiqOi4
>>1439367 (OP)Собственно 3д для соника и было ошибкой
>>1439367 (OP)
Блядь, обожаю платформеры, но не понимаю золотые игры соника (да и поздние тоже, уж тем более). В марио все понятно: потихоньку продвигаешься вперед, высчитываешь как надо прыгнуть и всячески бережешь героя от смерти. В сонике тупо бежишь вперед в надежде не получить пизды. Емнип в третьей уже сделали нормальный геймплей, но первая точно полнейший пиздец. С поздними сониками еще больший охуеть. Если взять тот же колорс - это просто бег вперед, никакого челленджа, нихуя. Из-за системы наведения игра проходится тем самым "пресс икс ту вин". С heroes так же, да и адвенчуры. Причем, когда сега пытается менять геймплей с "беги вперед, нихуя не делай" на "насобирай на уровне 50 шариков и иди дальше" получается просто какое-то невыносимо скучное говнище.А от 2006 у меня в свое время вообще жопа лопнула, потому что потенциально заебатая игра была. Но это блядь даже не бета, это что-то уровня ван бюрена, к которой CG-ролики завезли. Всегда дрочил на сегу, но платформеры у нинтенды в разы лучше и проработанней чем у сеги.
>>1439367 (OP)Нахуй саника. Пусть лучше новый довик клепают и чтобы про оркаф компания была.мимо самый большой и красивый орк с самой большой стукой и даккой
>>1442352>не понимаю золотые игры соника>в третьей уже сделали нормальный геймплейНу так это и есть единственная золотая игра соника. На самом деле первая часть на момент выхода была довольно неплоха и оригинальна.
>>1439440>Компанииникого не смутило?
>>1439367 (OP)Продажи дримкаста ебанулись не из-за выхода пс2, а из-за дебильной политики самой сеги.
Соник Хироуз тоже годнотой были.Генерейшонс и Рейсинг трансформед тоже годные.В Шэдоу на пс2 много наиграл, но багов не заметил. Однако геймплейно он был уже куда слабее.А так, в целом, синий давно уже в какой-то стагнации.Но самый большой бугурт я словил от нового мульта, где Наклза превратили в какого-то бугая. Этого я им уже не прощу.
Играл в сосничестве в ту хуйню с покемонами, даже не вспомнил бы, если бы не сказали. Мне дико доставляло собирать эти яйца и скрещивать там животных. Они вроде по локациям там бродить начинали потом. Ну и лорно - эггман же геноцидит, а соник вот наоборот спасает и разводит.Ещё в школьные времена дримкаста упарывался сюжетом. Была у меня толстая книжка по играм сеги и там про соника много пояснялось.
>>1442352Кольца надо собирать ежжи.
>>1442606Я в сосничестве вообще много нааутировал с этими чао-тамагочами. Уже и сюжеты и за супер-соника все прошел, а с чао этими доставляло возиться, скрещивать их со зверьем, следить за эволюцией. В первый раз вообще офигел, когда один из них в кокон засел. Потом уровни перепробегал чисто чтобы зверья с нужными характеристиками для них насобирать. В общем, тот еще аутизм был. Но в гонках они у меня почти всегда всасывали.
>>1442615Сейчас бы наверное скучно было. А тогда, с фанбойством от дримкаста и без инторнетов дико доставляло.
>>1442606>>1442617Блядь, какой дримкаст, мегадрайв же. Пора спать.
>>1439367 (OP)Но ведь механика второй части откроенный кал, не говоря уже про отсутствие открытого мира и нормального входа в сад Чао.
>>1442352Наверное, больше ни по каким играм столько копий не было сломано. Обе по большей части акцентируются не столько на челлендже, сколько на гейм флоу: когда осваиваешь потенциал персонажа на 100% и щелкаешь каждый прыжковой паззл, не особо задумываясь о действиях наперед. У Соника и Марио самые сложные части - первые, после которых все шло к упрощению, ибо игры выполняли роль "входа" для новых геймеров. Уже в Mario World совершенно не требуется охотиться за каждой монетой, чтобы жизней хватило на игру - этими самыми жизнями игрока заваливают постоянно, есть даже специальные комнаты, где можно выбить 5 штук и зайти туда несколько раз + бонусные в конце уровня. То есть сложность у игр примерно одинаковая, только Соник лучше держит тот самый флоу: совершил ошибку - потерял кольца и скорость - продолжаешь дальше с того же места, а не возвращаешься к чекпоинту. Задумка с кольцами поощряет более рефлекторный, свободный стиль игры. Был бы урон как в Марио, игроки бы просто ссали бегать быстро и экспериментировать.Классические Марио-уровни построены на простом принципе: четкая последовательность усложняющихся паззлов (круто, если получается использовать уже введенные до этого типы препятствий и врагов так, чтобы создать новый уровень челленджа). Все бы хорошо, но уровни откровенно одноразовые, что усугубляется спавнящимися в одних и тех же местах предсказуемых врагах. В Сонике уровни, опять же, работают на более свободный, импровизированный подход: много маршрутов, много секретов (в Марио труболазанием и полетами скорее пропускаешь основной контент), и самое главное: уровень зачастую ощущается совершенно иначе, чем предыдущий, благодаря одному ландшафту. Чтобы сделать уникальный уровень в Марио, надо идти на экстремальные меры: заливать все водой или делать одну гигантскую пропасть.
Сасник - говно.Бежишь хуй знает куда. Охуеть весело, лол.
>>1442168>>1442247Двачую вот этого. На него даже пиратский картридж сделали.
>>1442797Двачи - говно.Пишешь хуй знает кому. Охуеть весело, лол.
>>1442077Sonic Mania - это официальная, даунич.
>>1442125>построена на купленном сегой фанатском движкеЛол, нет. Просто её делает чувак, который делал официальные кошерные порты первой, второй части и CD под телефоны. Он кстати работал и над третьей частью, выхода которой я очень ждал, но сега опять обосралась с правами, как я понял и теперь старые игры портировать не будет.
>>1442856А между тем Мания успешно вошла во вторую фазу Цикла. Скрещиваем пальцы?https://youtu.be/NHUNXs2NMwI
>>1442885Лол, это вряд ли. От Мании на 90% известно чего ожидать. Интересно, сколько будет стоить.
>>1442885Вот с Соником 2017 так и будет.
>>1442618Всё правильно, дримкаст.
Лего-версия саника это конечно кек.
>>1442352Можно играть и дрочить на то, как играешь и на то, как это всё выглядит.
САЙКО ДАТТЕ ДЖАНАЙ
>>1442895>От Мании на 90% известно чего ожидать.Как сказать. Подается игра как "настоящий" сиквел третьей части, но показанные уровни напоминают скорее Соник СД и по устройству и по внешнему виду (Студиополис). В третьей части вообще были странные визуальные решения, например вот такой более реалистичный подход к спрайтам. Судя по третьей показанной локации, от этого решили отойти.
>>1442923>Подается игра как "настоящий" сиквел третьей частиВпервые слышу. Я слышал только, что там будут переделанные уровни из первой, второй и третьей части, а так же новые. Да и что значит настоящий? Сега же говорила, что по хронологии после трёшки идёт CD, а потом четвёрка.
>>1442923>более реалистичный подход к спрайтамНе понял, что ты имеешь в виду?
>>1442923>напоминают скорее Соник СД и по устройству и по внешнему виду (Студиополис). Так сам автор и сказал, что изначально хотел этот уровень добавить в Sonic CD.
>>1442952Вот так выглядит следующая локация в игре и та же на фоне в третьей части. Просто другая степень стилизации.
>>1442885Ураа, они вернули лучшего врага в истории серии. Только в оригинале его нельзя было атаковать в фазе прыжка вообще, тут оказуалили. Также вернули худшего врага в истории серии: краба из вегас-уровня второй части.
>>1442986Так у тебя оба скриншота из одной игры.
>>1443028Этот краб был в грин хилле
>>1443037сравнение вот с этим >>1442923обращаем внимание на детализацию кирпичей
>>1443084Ну так там это же анимация такая, во втором акте Angel Island же горел весь и это типа эффект от огня, а в Sandpolis просто жарко и там так всё искажалось.
>>1442923>Подается игра как "настоящий" сиквел третьей частиНе, это скорее просто развитие Sonic CD с её футуристичным стилем и геймдизайном. Сиквел-то уже давно есть - четверка с визуальным стилем современного Соника.
>>1443075не, это про краба, который боунсит героя
>>1443269А, так ты про этого шипастого рака отшельника, что справа?
>>1443280>краба из вегас-уровня второй части
>>1443285Блять, покажи его, заебал.
>>1443297как можно забыть, если это единственный враг на уровне
>>1442526Я торопился, не придирайся.
>>1439367 (OP)Shadow the Hedgehog почти с такой же механикой, только перс один и можно из валын шмалять в людей.Sonic Heroes - неплохой ранер и "тимворком"
>>1442850> дауничПочему ты не на dota.ru?
>>1439367 (OP)Ой, я более чем уверен что у большинства тех кто отписал в этом треде не имел дримкаста в 99-00. Я сам себе его взял лишь в 04 что ли. Да вторая часть адвенчуры оч годная. Первую прошел, но как-то средне.И да, после этих частей соник ВСЕ.
>>1442930> хронологии
>>1442906Я не его имел в виду, когда писал пост.
>>1443325Так это краб по-твоему.
>>1439656Вот одновременно согласен с тобой и нет.В хироуз и SA2 были были неплохие зачатки геймплея отличного от "тупо зажми клавишу вперед пока не упрешься в босса". Лично мне такой геймплей не нравился совсем - смысл шароебиться по уровню если можно зажать вперед и тупо скипнуть его, да и к тому же однообразность происходящего, не смотря на меняющиеся декорации быстро заебывает. В то же время боссфайты в сониках сделаны охуеннейше, все боссы абсолютно разные и к каждому нужен свой подход. И самое главное их довольно много. Например в 3-4 сониках в конце первого акта всегда был минибосс(который иногда был даже более сложным чем сам босс в конце второго акта). В последующих уже такого небыло.Мне бы лично очень хотелось бы переиздания SA2, с возможностью выбора персонажа за которого будешь играть, как это было сделано в SA, ну и геймплей за каждого персонажа должен быть свой, соник - зажимаешь вперед до босса, эггман - сор оф мехварриор с модульной системой повреждения, абгрейдами, кастомизацией и т.д., тейлс - то же самое, но с полетушками типо аркадного режима в вартандере, кто там еще... руж - очевидный стелс, шедоу - скоростной шутер навроде UT и т.д. При том таким образом можно охватить широченную аудиторию.Ясен хуй что сега таким заниматься не будет - зачем, если можно в очередной раз накормить преданных фанатов(говноедов) кривым, глючным и главное дешевым говном, за счет которых, собственно, игры про соника и окупаются. Ну и изредка издавать нормальные игры для всех остальных.
>>1444001>Мне бы лично очень хотелось бы переиздания SA2, с возможностью выбора персонажа за которого будешь играть, как это было сделано в SA, ну и геймплей за каждого персонажа должен быть свой, соник - зажимаешь вперед до босса, эггман - сор оф мехварриор с модульной системой повреждения, абгрейдами, кастомизацией и т.д., тейлс - то же самое, но с полетушками типо аркадного режима в вартандере, кто там еще... руж - очевидный стелс, шедоу - скоростной шутер навроде UT и т.д. При том таким образом можно охватить широченную аудиторию.Было бы охуенно. Только это будет не переиздание, а полноценный новый SA3. Ещё сюжет хоть какой-нить туда впихать, чтобы было ради чего проходить и 10/10 игра готова.
https://youtu.be/p8MODi4VjeE
>>1439367 (OP)А что там могло пойти так?Там уже на Мегадрайве из серии всё что можно высосали. Это только нинтенда может из года в год копипастить своё марево, и дауны будут это покупать. А сама Сега скурвилась ещё во времена вышеупомянутого МД. Всё что было позже, это уже предсмертные судороги и некрофилия.
>>1439475>запустили заново портативный мегадрайвНеобучаемые. Ком он нужен в 2к16? Когда все ромы сто лет как лежат в открытом доступе, а эмулировать их любой калькулятор может.>>1439656>Самый главный прокол серииСамый главный прокол серии в том, что жадные разрабы не могут во время остановиться. Серию надо было завершать на адвенчурах, а по-хорошему, вообще на мегадрайве.
>>1439367 (OP)>>1444519Хуй знает, доставляет из поздних генерейшон и лост мир
>>1444519>Это только нинтенда может из года в год копипастить своё марево, и дауны будут это покупать. Пидоран, нинтенда постоянно меняет механику Маревы. Сравни Саншайн, Гелекси и какой-нибудь 3д Ворлд. Там только общие заветы вроде грибочков такие же.
>>1444573> Ком он нужен в 2к16?Уткам. С руками оторвут.
>>1444903Ой, ну давай ещё вспомни рейсинги, пати и рпг. Тратить на эту хуйню деньги могут только аутисты или ещё неискушённые дети. Нормальные люди наигрались в это марево ещё на НЕСе.Алсо>ПидоранСъеби на /порашу с такими заходами, чмоша.
>>1444903Не то что постоянно, скорее у них отдельные линейки, построенные на одном принципе. New SMB - продолжения подхода 3 части, Yoshi - понятно, 3d world/land - мутация 64 с фиксированной камерой, пара рпгшек, гонки.Соника многие ругали за то, что хрен поймешь, в какой именно традиции сделана очередная игра. В идеале надо было продолжать классическую серию с подзаголовком hedgehog &... , adventure с сюжетами и нелинейностью, куда вписывается и 2006, и Boom, можно спинофф про Тэйлза, которых была пара, с совсем другим геймплеем, R для гонок. А так запускаешь какой-то непонятный Knuckles Chaotix - а там вместо платформера какой-то странный паззл про связанных резиновым шнуром персонажей.
>>1444573>Ком он нужен в 2к16?Переносной хардварный эмулятор? Да много кому. Точность эмуляции, совместимость и нетребовательность к батарейкам - одни плюсы.Конечно, если это действительно хардварный эмулятор на новых технологиях.
>>1444288Лол, а я думал фанаты соника - какие-нибудь дауны, которые хуже маревобоев, а они наоборот уравновешенные люди.
Зато Сега подарила миру самого годного и харизматичного злодея за всю историю видеоигр.
>>1445477> фанаты соника - какие-нибудь дауны, которые хуже маревобоевВообще-то так и есть. Ебанутые практически поголовно. Я эту тусовку изнутри знаю.
>>1445477Дауны по всяким поням и андертейлам разбежались.
>>1451785Но на твоей картинке не тот чувак.