Привет анон, у меня такое дело, перепрошёл тут Metro2033 Redux и в самом конце на башне просто залип: красиво, атмосферно, так и не прошёл до конца лол. Решил вспомнить, где и когда я испытывал еще подобное наслаждение от атмосферности и душевности игрового момента (в совокупности с приятным эмбиентом), в итоге набралось не густо:1. Метро2033 / Вершина башни https://youtu.be/HD_0yKn29ro?t=14m50s2. Syndicate (2012) / Сцена из детства в квартире гг3. The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay / Взлётная площадка в конце игры с видом на тюрьму и пустыню + закатКак оказалось все моменты объединяет большая высота. А у тебя анон бывали такие места в играх, где ты прямо залипал на 5-10 минут и наслаждался окружением? Поделись плиз, ну и посоветуй чего похожего, буду очень благодарен.
бамп
бамп2
бамп3
>>1451399 (OP)Катсцена с падением самолета в метро2, очень охуенная, я прямо прочувствовал тот пездец, что творится и как пилоты борются за жизнь, сильно цепляет.
бамп4
>>1451419Да, тоже проходил недавно, годнота, но там не позалипаешь особо, есть что-то спокойное еще, медитативное?
бамп5
>>1451399 (OP)>Как оказалось все моменты объединяет большая высота4. Халфайф 2 уровни на цитадели5. Деус экс Человекореволюция - китайский верхний город
>>1451399 (OP)
>>1451431Хз можешь считать меня редким говноедом но доставило окружение в Cradle
>>1451431Алсо, доставил этот уровень
>>1451399 (OP)В Zeno Сlash 2 познал некий дзен сразу в двух местах.1) Розовая башня на пике.2) Место за пределами конца мира. (Пик получился бы со спойлером, так что без него.)В обоих случаях нихуевую атмосферу нагоняет музыка, начинающая играть в этих моментах.
>>1451425Что на первом скрине?
>>1451399 (OP)>А у тебя анон бывали такие места в играх, где ты прямо залипал на 5-10 минут и наслаждался окружением?да я в последнее время только так и играю.
>>1451497бордерлэндс2
>>1451399 (OP)Это Redux такой? В оригинале рассвет круче гораздо.
>>1451399 (OP)Когда в первый раз играл в Скайрим, часто залипал на виды.Из последнего, из ярких моментов: конец дополнения к Outlast.
>>1451463Dying light.
>>1451535Да Redux весь в плане графина изговняли.
>>1451543недавно начал перепроходить обливион, вот там пейзажи так пейзажи. Особенно если с горы какой нибудь смотреть. Выкрутил графен на максимум и наслаждаюсь
Нормальных скринов не нашёл, ну и ладно. Очень доставил вид с небоскрёба в Mirrors edge Catalyst, миссия Benefactor. И это при том, что созерцаешь красоты практически всё время с начала игры.
Фотки нет, но поймет, кто играл. В Fable комната за потайной дверью в первой локации с монастырем (школой). Музыка, ощущение сказки, замкнутое пространство с красивой игрой света, одиноко стоящий сундук, будто оставленный кем-то специально для тебя. Всё это настолько греет, что я просто включал игру даже после 5го прохождения, заходил своим безымянный персонажем в это таинственное пространство и размышлял о том, почему я убивал в этой игре, почему принимал те, или иные решения. Каков мой путь теперь, что будет дальше. Что было раньше? Почему именно я?
>>1451636Да, финал визуально был неплох.
>>1451399 (OP)Ад в Doom 3, первые 5 минут тупо разглядывал уровень.
Коммиблоки в второй халве
Пик. От графона охуел когда вышел из подземелья. Шел 2006.
>>1452123А потом подошёл к тем развалинам и охуел уже от блума.
>>1452123О, скайрим на минималках
>>1451399 (OP)>>1451535Как же я вас понимаю, братцы. Сидел наверно минут 30 в свое время. Самый лучший момент в играх евер. Да и сама игра просто пропитана душой. Бля, пойду перепройду.
>>1452175>>1452177Да похуй. Это была игра ради которой пришлось купить видеокарту с 3ми шейдерами. Я такого графона в 2006 вообще нигде не видел. Как сейчас помню. Был какой то радик с шейдерами 1,4, заменил на 6200 нвидию с 3,0
>>1452186Я тебя понимаю. Недавно решил накатить и удивился тому, что игра то еще очень и очень хороша в плане графики.Жалко, что сама игра как и все беседкоподелия похожа на ебаный детский кукольный театр.
>>1451399 (OP)В третьем курваке были такие моменты.
>>1452271
>>1451419
В Dreamfall Chapters, в конце последней книги.
>>1451399 (OP)FEAR @
>>1452308Вторая это версия из Редукса? Видно, что падение сквозь облака более качественно проработано.
>>1451565В редуксе зато станции гораздо более проработанными стали.
>>1452183Я недавно пытался перепроходить оригинал по стелсу и просто охуел от его корявости. Не смог, даже атмосфера не вытянула.
>>1451399 (OP)>кинцо>душаДуша в играх это не атмосферная заскриптованная поукатсценка.
>>1452579Ну тут нихуя не поделать, ветка стелса, насколько я помню, позволяет почувствовать себя сайлент асассином только ближе к концу игры.
>>1452579Там на самом деле просто все. Враги хорошо видят и слышат, поэтому надо не шуметь и не вылазить на свет. Желательно иметь пнв. Я так по стелсу почти всю игру прошел. Но после современных игр, (того же ласт лайта), где все слепые нахуй, будет сложно, да
>>1452717Бля, не в тот тред ответил
Душа - это когда убиваешь свою цель из пистолета у всех на глазах, а тебе дают сайлент ассасин.
Вот эта локация в Дарк соулсе, долго стоял, охуевал.
>>1452781А, извините, здесь оказывается катсценки обсуждают.
>>1452783Луковке помог? Души тем и привлекают, что поощряют желание игрока копнуть глубже.
>>1452783А потом выебал дракококна в жеппу?
ГЛАЗ. От начальной локации прямо атмосфера и душа.
>>1453053Игра сама по себе ДАВИТ, не знаю что за конкретное чувство было, но после игровой сессии ощущался ДИСКОМФОРТ, но игорь сам по себе хороший
>>1452123Согласен, после начала в тёмном подземелье аж охуеваеш, когда на простор выходишь.
В Destiny много таких мест, где хотелось остановиться и просто смотреть на картинку.
В Метро ласт лайте охуел до глубины души с катсцены, где семья смотрит на старт ракет в окно. Там ещё на телике сообщение о воздушной тревоге, сирена орёт. Что характерно, у окна трупов нет, да и вообще в той комнате.
>>1453221Только игры нет, к сожалению.
>>1453221Без аберраций и мыльного сглаживания (похоже на TAA, одно из самых мыльных эвар) было бы значительно лучше. Искренне не понимаю, зачем так портить картинку.