Аноним18:30:08 Лордас, 16-й Первого зерна№19534702
>>1953469 (OP) Есть мод, чтобы каст был как у Мегумин в Коносубе?
Аноним20:07:54 Сандас, 17-й Первого зерна№19536823
Нваханасусы, как от этой excited избавиться?
Написана в этом файле полная excited, и ничего не помогает
Аноним10:21:08 Морндас, 18-й Первого зерна№19537384
>>1953682 Так у тебя же написано все. Ты используешь мод не с той версией мастер файла под которую он был сделан. Зачем ты это делаешь?
Аноним16:18:17 Морндас, 18-й Первого зерна№19537795
Я вам всем запрещаю играть в моды, играйте в ваниль
Аноним18:08:18 Морндас, 18-й Первого зерна№19537866
>>1953779 Двачую, 1с дала им святую триединую ваниль, а эти нвахи ставят свои васянки, а потом говном плюются.
Аноним23:59:30 Морндас, 18-й Первого зерна№19538367
>>1953786 Тащемто моды на морру от 1с ещё на дисках игромании выходили.
Аноним12:35:58 Сандас, 24-й Первого зерна№19543338
>>1953469 (OP) Подскажите плз, есть ли какие-нибудь годные ретекстуры Морровинда, такие, чтобы стилистику оригинала не меняли, но при этом меня все текстуры? Заебался выискивать по одному плагину и потом 2 часа накатывать, потом понять чт-то мне что-то не нравится или что-то не работает и переустанавливать игру заново.
Аноним12:49:16 Сандас, 24-й Первого зерна№19543349
Аноним19:46:38 Сандас, 24-й Первого зерна№195436711
Аноны, есть ли такой модик, который фиксит дублирование и респавн итемов у торгашей? Потыкался и не нашел, может плохо ищу. FAQ чекал, если что.
Аноним20:01:19 Сандас, 24-й Первого зерна№195437112
Всё, я полностью заебался! После многократных переустановок морры он не хочет грузить даже простые плагины а-ля анимированный морровинд, пишет, мол class animation error для актёра. Ага блядь, до этого было норм, а теперь нет. Видимо ссаный код-патч, который я усанавливал т.к. он за каким-то хреном нужен для установки текстур отсюда >>1954334 мне засрал весь реестр. Выдаёт ошибки даже обычный windows glow! Пиздец. Хотел поиграть в Морровинд, потратил на установку плагинов оба выходных и соснул хуйца. Нет, Морровинд, походу окончательно устарел, хватит труп насиловать
Аноним20:08:13 Сандас, 24-й Первого зерна№195437213
>>1954371 создание собственных сборок тоддоподелий - удовольствие только для тру олдов, современные хлебушки просто не вытянут. Лучше не изобретать велосипед, а поставить готовый репак. Рекомендую 4NM-репак (геймплейный) или Грибную сборку (околованильная).
Аноним20:20:14 Сандас, 24-й Первого зерна№195437314
>>1954372 Я тру-олд, накатываю плагины с 2004 года, но тут даже у меня терпение лопнуло на хуй. Видимо, возраст даёт о себе знать, мозг скукоживается, а времени на возню с установкой и разбором ошибок не так много, как раньше. Но за наводку спасибки, погуглю
Аноним21:17:10 Сандас, 24-й Первого зерна№195438715
>>1954373 Короче, я мудак. В части случаев я просто забывал регистрировать bsa-архивы. Сейчас вроде всё норм. Слава АЛЬМСИВИ!
Аноним21:54:06 Сандас, 24-й Первого зерна№195439416
>>1954373 >накатываю плагины с 2004 года >забывал регистрировать bsa-архивы
Аноним21:55:09 Сандас, 24-й Первого зерна№195439517
Аноним22:30:24 Сандас, 24-й Первого зерна№195440618
>>1954395 Ты, это, спокойнее будь. Специфика треда такова, что ты тут скорее всего самый пиздюк.
Аноним15:08:42 Сандас, 31-й Первого зерна№195526719
>>1953682 Так похуй же, если это работает - не трогай.
Аноним15:15:29 Сандас, 31-й Первого зерна№195526920
>>1954372 Скачал я тут твой чим репак на грибной сборке, и это такой лютый кал васянства, что терпеть невозможно. Графон, конечно, мое почтение, но я и ручками могу накатить такой - же. Не качайте грибную сборку, посоны, вы альмалексии еще нужны.
Аноним17:55:54 Сандас, 31-й Первого зерна№195527921
Привет двач, я тот самый анон, который трахался джва дня с установкой модов. Нарисовал вот фан-арт, как вам?
Аноним19:35:10 Сандас, 31-й Первого зерна№195529122
>>1955279 Ты так хочешь чтобы тебя похвалили и выслали денежку на карту?
Аноним19:56:09 Сандас, 31-й Первого зерна№195529523
>>1955279 Морра-арты имеют одну характерную особенность, они всегда рисуются с учетом узнаваемости, всегда есть детали иммерсивности, так что всем понятно, что это за игра. У тебя не получилась Красная гора, а прсто Гора. Нет характерных деталей обитателей острова, какие-то туземцы, мелкие гуары лишь чуть-чуть скрашивают картину. Ошибка в концепте, большой масштаб с большим количеством элементов упрощенно переносится на маленький масштаб рисунка, в результате чего теряется узнаваемость, атмосферу передать тоже не получилось.
Аноним20:13:07 Сандас, 31-й Первого зерна№195529624
>>1955295 Ну в принципе мне хотелось какую-то свою интерпретацию Морровинда показать. Но, таки да, слишком ушёл от изначального. Ну и лень было, поэтому получилось криво и небо отстойное. А вот гуары мне нравятся
Всем суджамы, серы. Есть ли моды на более казуальный вампиризм? Чтоб не палится сразу перед всеми ещё на первой стадии, попадая в килл-он-сайт у 90% населения кроме Дома Тельвани и полутора калек?
Много играл за вампира в подливе, скуриме и елдер кингах, хочу в муре так же, но без отдельных сейвов где один с квестами и контентом, другой с вампиризмом.
У меня в игре странный то ли баг то ли фича, не пойму. Короче, я нигде не могу найти заклинание отпирания замков! ЧЗНХ? НА сайте ElderScriolls fandom написано, что это заклинание есть у Сирилонве и Марайна Дрена из Вивекской и Балморской гильдий магов соответственно, но у них нет этого сраного заклинания! Ситуация осложняется тем, что мой персонаж имеет класс Акробат, а у него нет навыка Безопасности, зато есть Изменение. Т.е. я по идее должен ломать замки заклинанием и качать навык, но приходится использовать свитки Ондузи. Дичь какая-то. Геймплейных плагинов никаких не устанавливал, только графические. Не знаю, мб. это Morrowind code pach?
>>1955783 Я гонял году в 16 под линуксом на слабом ноуте. Тогда было вполне играбельно, правда, я лишних плагинов не подключал особо. Из того, что запомнилось - тяжелый шейдер воды, из-за которого заметно падал фпс, пришлось отключить.
>>1955783 Русик спокойно накатывается. Более чем играбельно, но пока вижу смысл от него только если ты на андроиде/линухе или хочешь играть в мультиплеер. По графону и геймплейным модам он все еще значительно уступает MGE XE.
>>1955835 >, но пока вижу смысл от него только если Смысл есть для Сердца Хаоса. Я помню играл году в 2014, там краши были на оригинальном движке каждый час. В Openmw все работает как часы в версии 1.7.
У меня не работают бумажки от Мораг Тонга. Захожу к цели в бар в Вивеке с 0 штрафом, убиваю его одним спеллом (без радиуса точно никого не задеваю), у меня 3к штраф, подбегает ординатор даю ему бумажку, а он говорит, что у меня все еще не покрытый штраф. Смотрю в стату там 2к штраф висит (то есть бумажка сняла только 1к). Сталкивался кто-нибудь с таким?
Знаете от чего у меня бомбит спустя десятки лет после первого запуска Морры? Почему, блядь, пещера Ритуальных захоронений Уршилаку называется Астральное захоронение? Господи, сколько же часов я в своё время убил на поиски этой локации! Кто же знал, что локация а квесте и в открытом мире называются по-разному? Представляю, как мозг плавится у ньюфагов от этого, благо сейчас прохождение в интернете легко найти
Аноны подскажите, может кто-то сталкивался. У меня крашится игра в определенное время, тупо наступает день 128, 7 утра и краш. Я могу ждать / тренироваться / спать и происходит краш. Если я ложусь спать у меня в этот момент триггерится второй сон от Дагот Ура, я читаю текст, журнал апдейтится и вылет. Как вообще искать причину краша в Морровинде, логи есть где-то или утилиты какие-то? (в мвсе логе нихуя интересного)
>>1956111 Самое простое это откатиться на другой сейв где такого не происходит. Не знаю какие инструменты у тес3, но на тес5 я бы попробовал зайти в сейв через fallrim tools и почистить активные скрипты.
>>1955863 >>1955859 >>1955847 Расскажите про СХ, что да как там нынче? Стоит вкатываться? Играл пару лет назад, уже не помню номер версии, может 1.7? Там были классы с ахуенными баффами, и расы кстати тоже, делал себе босмера-монаха и с нуля получал 55 pts уклонения, лол, пиздил всех голыми руками на изи.
Потом я у СОЗДАТЕЛЯ сх в дискорде спрашивал, хули он не может выложить таблицу мастер-тренеров, этот еблан меня забанил (вместо того чтобы сделать очевидно полезную вещь для любого игрока) и я забил.
Но я так понял, он в новой версии эти имбовые классы убрал? Во всяком случае я тогда ещё чекал дев-лог его на каком-то форуме, и видел, что классы он почикал конкретно так...
>>1956323 >Но я так понял, он в новой версии эти имбовые классы убрал? Нет, он их переделывает. Типа более уникальные бонусы для классов. Я помню за целителя пробовал играть, там на старте выдаются уникальные заклинания, было прикольно. Жаль только что он переборщил с фичами, багов море, даже некоторые старые квесты отключил, то же прохождение за Дагота.
>>1956342 Ну вот я так и понял уже, нашёл тему на форуме, где он выкатил огромный список фиксов в феврале. Неохота в этом копаться даже, наверняка там ещё куча багов, как ты и говоришь...
>>1956331 >Без таблиц, вики и гайдов да я сам уже как вики, за столько лет-то У меня каждое прохождение моррошинда превращается в беготню по тренерам и торговцам, с выкачиванием деняк из них посредством навыка торговли, пока я не достигаю некой уверенности в том, что персонаж достаточно силён и справится с кем угодно. Иначе не получается никак. А тут старые тренеры уже не тренеры, ну и как играть?
В первый ставлю Морровинд, русик 1С из шапки. Пара вопросов:
1) Официальные DLC надо копировать в корень игры? С русиком будут работать версии типа Official Plugins Naturalized? 2)Я правильно понимаю, что GFM - это аналог Patch for Purists и UMPP для русской версии и надо ставить именно его?
>>1956345 >да я сам уже как вики, за столько лет-то >У меня каждое прохождение моррошинда превращается в беготню по тренерам и торговцам, с выкачиванием деняк из них посредством навыка торговли, пока я не достигаю некой уверенности в том, что персонаж достаточно силён и справится с кем угодно. Иначе не получается никак. А тут старые тренеры уже не тренеры, ну и как играть?
>>1956331 >Без таблиц, вики и гайдов играть >васянхарт В СХ ты с гарантией запорешь себе какие-нибудь цепочки, потому что проходил квесты не в том порядке, в котором разработчик задумол их прохождение.
>>1956528 Ну это нормально, разработчик-то даун. Напоминает тех старых обрыганов, которые до сих пор делают корсаров, или скажем арканум мультэдишен. Это больные люди. Уровень яндередева какого-нибудь.
Не запускается эта штука. В чем может быть проблема? Всякие vc_redist'ы уже переустанавливал много раз. Не помогает ничего. Какие нужны требования для работы MCP? Что ему вообще нужно?
>>1956909 Это графическое, переустанови директикс, вижуал с++, нетфреймворк и дрова. Дрова удали полностью и поставь новые. А вобще первая ссылка в гуглах по коду ошибки.
Как отключить ебаный скрипт на смену боевой музыки и без добавления всяких помойных модов перегруженных другими скриптами? Я из папки батле удалил все треки, но ебаный скрипт все равно меняет музыку на другую после окончания боя с обоссаными крысами
существую ли игры аналоги морровинда, только чтоб была 2д изометрия (или не изометрия, хз), вот как на рпг мейкере игры делают? чтоб там вид сверху на твоего человечка, управление тупо мышкой, но чтоб тоже были навыки, уровни, куча гильдий и квестов, может даже сюжет?
Это что за пиздец, аноны? Изменился интерфейс редактора - появились прямоугольники вокруг названия разделов. Не было раньше такого ведь. Я точно помню - лет 20 играю.
>>1956972 Might and Magic 6-8, особенно 6. После того как там после неофиц. патча стало можно колесиком мыши менять высоту полета, я с болью левитирую в Морровинде, где даже пробел тебя не поднимает, пиздос блин.
>>1957081 Это десятка, просто Classic Shell поставил и сделал синий скин и текстуру XP. На Хрюше сидел лет 20, тяжело было переходить, потому и нравится.
Возможно на XP действительно редактор выглядел чуть иначе.
Короче походу дело в MWSE, который я обновил через MGE и который втихую установил какое-то васянское обновление для редактора. В оригинальном Морровинде редактор старый.
Действительно - автоматически устанавливается CSSE - Construction Set Extender, который пытается уничтожить ламповость оригинальной игры изменением кнопочек.
>>1957084 Обсуждение глобальных модов в разработке.⬛️ Tamriel Rebuilt⬛️ Beyond Skyrim⬛️ Skyblivion⬛️ roject Tamriel⬛️ Skywindи другие.Новости, видео, скриншоты и всё остальное.Предыдущий тред ожидает реворка Обсуждение глоб что за спойлеры в эндинге! альных модов в разработке.⬛️ Tamriel Rebuilt⬛️ Beyond Skyrim⬛️ Skyblivion⬛️ roject Tamriel⬛️ Skywindи другие.Новости, видео, скриншоты и всё остальное.Показать текст полностью
Решил я значит опробовать OpenMW, создал себе нигру, решил поначалу облутать южную часть Горького берега да поднять с пяток уровней. Разумеется, активно изводил живность неподалёку от Сейда-Нина, используя для прокачки оружейных и доспешных навыков. Зверьё, разумеется, быстро появлялось вновь, однако как-то его стало многовато. Особенно напрягало самопроизвольно возникшее пастбище нетчей (см. рис. 1): рукопашным оружием до них хрен дотянешься, а качать лук в мои планы не входило. Причём со временем нетчей развелось столько, что они видимо полностью заблокировали спавн кого бы то ни было ещё. А в оригинале, как я прекрасно помню, такой excited не было, никакого перенаселения на локациях не возникало. Не маячил один и тот же случайно заспавнившийся моб в одной и той же точке неделями (см. рис. 2) Совсем цирковой масштаб это приобрело, когда проходя к югу от Балморы услыхал звуки затвердевшие животные, решил заглянуть под текстуры, а там целый зверинец (см. рис. 3).
Ну, думаю, наверное известная проблема, полез в интернеты, а там ничего про сломанный деспавн в контексте OpenMW. И вообще ни слова про естественную механику спавна, кроме единственного поста обладателя какой-то васянской сборки с компаньонами. Но у меня-то никаких геймплейных модов, исключительно графика вроде joyful morrowind.
В общем, больше интересно даже не как лечить (но и это тоже хотелось бы понять), а откуда берётся такое непотребство. В тред призываются знатоки, а то даже на UESP про механику естественного спавна ничего толкового не написано.
>>1957691 > делов то Ну действительно, я же конпелирую ведро 3 раза в день, каждая конпелиция занимает 20 минут. Беспокоит всё же, что проблемы со спавном мобов это не known issue, иначе о ней бы явно трубили в интернетах (как о поломке Селлуса Гравиуса в неанглийских версиях), непонятен источник возникновения.
>>1957697 >Ну действительно, я же конпелирую ведро 3 раза в день Я тебе предлагаю решение, если не нравится, то ищи сам.
>что проблемы со спавном мобов это не known issue,
Судя по твоим словам ты даже багтрекер не читал, а просто гадаешь. Я вот что скажу, я в стабильной последней версии такого бага не видел, из чего делаю вывод что он исправлен и закрыт. И скажу сразу гадание тебе не поможет.
>>1957682 В ванили такого быть не может, скорее всего, но я как-то ставил МОД, который делал тож самое что у тебя, на обычную Морру, без ОпенМВ, там утроение ВВП мобов было в локациях, вплоть до табунов, хотя там это работало иначе - копились там где тебя нет, а не там где ты фармишь.
Вчера поставил-таки ОпенМв с сборкой джаст гуд морровинд и как же я охуел от фпса. Видюха у меня овно, но на палубе корабля 30 фпсов с просадками. Пришлось все шейдеры отключить.
Чуть больше года назад собирал сборку ( >>1872764 >>1873385 >>1874037 ), взял YAJAN и отрезал КЕМ от него с треть излишней тяжёлой excited, добавил казуальных костылей типа бега без потери стамины. Игралось отлично, с тех времен модпак так и оставался лежать на диске, портабл МО2, остались даже сейвы на 270+ дней.
Хочу играть НГ+, не хочу опять как год назад собирать сборку с нуля полмесяца. Сейчас запускаю, СТД при попытке начать новую игру, без всяких ошибок просто выпинывает обратно в МО2. При этом сейвы грузятся и работают! Сейвы где я начинал через Новую игру и с тех пор ничего в сборке не трогал.
>>1957702 > Судя по твоим словам ты даже багтрекер не читал Хуй ты угадал, братишка. Правда, сейчас пробежался и действительно нашёл упоминание волшебной скалы под Балморой, которое раньше проглядел: https://gitlab.com/OpenMW/openmw/-/issues/5878 Да только это следствие, а не причина.
Ага. https://gitlab.com/OpenMW/openmw/-/merge_requests/1420 > This should fix the notorious hill outside Balmora which has multiple lists underneath a rock, next to a cell border, which keeps filling up with hidden creatures as well as the valley next to it which has a penchant for accumulating Cliff Racers. А вот это уже ближе к делу. Значит, буду учиться конпелировать на четвёртом десятке, хуле остаётся.
Однако насчёт деспавна мобов в оригинальной морке я так ответа и не получил.
>>1957985 > копились там где тебя нет, а не там где ты фармишь Ну, это явно по другому департаменту проходит.
Сап тесаны! В прошлом году начинал перепроходить морровинд. Из модов только официальные, кое какие правки/фиксы, не изменяющие геймплей и ретекстуры. Не страдаю манчкинизмом или анальным отыгрышем, просто играл по сюжету "как бы я поступил". Почему играть было интересно только до момента прохождения пещеры где лук Сул-Сенипула? Вошел в нее полубомжом, вышел уже ебущим все живое? Окончательно прохождение меняет выход из пещеры с кольцом луна и пизда. То есть в начале игры такой ищешь всякое говно на продажу чтобы купить недостающие элементы доспеха и поменять обноски на штаны за 40 хривень, экономишь, превозмогаешь, а потом хуяк - и ты уже Нереварин, круче которого только яйца. Слишком быстро и сюжетно неотвратимо, без специальных самоограничений. Нафига нужно вдумчивое исследование острова если можно включить турбоподдув запятнанных штанов и со стеклянным мечом выносить всех подряд за полсекунды? Внезапно анальный автолевелинг обливиона выглядит выгоднее его отсутствия (в плане заботливо расставлкнного вручную лута) в морке. В обле нет ситуаций когда гг резко поднимается из грязи в князи.
>>1958243 И то и другое. Я намеревался неспешно пройти игру по максимуму, но задушился и дропнул в бладмуне. Как вернуть интерес без отыгрышных ограничений?
>>1958239 так ты играешь в кал дисбалансный, отыгрыша в тоддоговне нет, иди закликивай вервольфов до конца длц и ставь скайрим с модами, как белый человек, а не скуфяндр утиный...
>>1958244 >Я намеревался неспешно пройти игру по максимуму, но задушился и дропнул в бладмуне. Всегда оставлял бладмун на последок и проходил его в стиле полубога накуканившего альмсиви/небо/аллаха.
>>1958245 В скайрим не играл. Может когда нибудь. Для меня морра не является утиной игрой, первой тоддоигрой был обливион. Просто хотел таки полностью мордовинд пройти, ради личной галочки. Про дисбаланс согласен, игра перенасыщена магией и имбовыми шмотками. В результате как не играй а выйдет позолоченный танк, который отмахивается от золотых святош как от назойливых мух.
>>1958247 В твоих словах есть смысл, но главкуканом гг становится еще до окончания майнквеста. Трибунал проходится уже с неким раздражением "да и хуй с вами, да побыстрее бы уже". После всего этого, задания восточной исперской кампании в стиле - принеси/спроси отбивают желание играть вообще.
>>1958257 Какой? Все эти сборки добавляют тонны ненужного контента. Поставлю репак Morroшind Overhaul Remastered 2025 Fullrest Black Edition by Vasyan и будут у меня орки с анимешными прическами и гуары ретекстурированные под пони. Все это с модами на еду, питье, сон, семью, секс и постройку домиков деревянных.
Не, не доверяю сборкам. Вот коли знаете моды правящие горы магического барахла на каждом шагу, был бы благодарен за подсказку.
>>1958258 так ты ж играл в ванильный тоддокал без баланса - вполне закономерная реакция. Ребаланс всего что только можно - это первое что нужно ставить на любое тоддоподелие. Для морра есть 4NM - как в виде отдельного мода на нексусе, так и в виде готового репака, где и всё остальное доводится до ума.
>>1958263 >Судя по роликам на ютубе, 4NM какое то говно для любителей байонетты
Не, там просто дана возможность прокачаться в раные билды - кто-то захочет стать байонеттой, а кто-то выберет совсем другой геймплей, на свой вкус. Можно даже просто стоять на одном месте и закликивать всех одним ударом как в ванилле. Только враги будут лучше этому сопротивляться.
>>1958276 Мдаааа, охрененные требования. Я впервые играл в морровинд на древнем ноуте делл, с 8мб видеопамяти. Просадки до 8-10 фпс в дождь, снег и Балмору, но в остальном играбельно. Теперь под морровинд нужно 8гб видеопамяти. Я в рот ебал такие сборки, чисто из принципа!
>>1958127 На связи. Короче, я не понял что это было, но проблема решилась подстановкой свежего чистого .ехе игры + прогонкой Код Патча по нему. Я хз как старый .ехе умудрился протухнуть просто полежав годик на харде.
>>1958293 Хист не велит. (у тебя встроенный спелл на дыхание под водой на две минуты, даже с максимум тупым аргонианином запаса магики хватит на то чтобы уплаваться нахуй просто)
Досмотрел дослушал на ютубе patrician tv morriwind quick retrospective. 80% видео это пересказывание сюжета, квестов и механик, но в оставшихся 20% есть некоторые свежие оригинальные идеи, например, про разный подход разных квестописателей к сюжетам фракций. Или про то, что Джереми Соул - халтурщик.
Мутсеры, напомните, какой мод добавляет быстрый каст заклинаний, так что по нажатию R вместо поднятия рук в режим магии идёт сразу каст заготовленного заклинания?
А то у меня в сборке Advanced alchemy, а там оказывается, надо поднять руки в режим магии + активировать выложенный пестик со ступой чтобы начать делать зелья, а не как в ванилле перетащить пестик на персонажа в инвентаре. Вот только в режим магии не получается зайти из-за быстрого каста заклинаний.
Если что, вот мой модлист, там все установленные моды с левой стороны МО2, но не могу в этой гуще найти то, что вырезало мне режим отдельного поднятия рук для заклинаний: https://pastebin.com/WUp5KXuu
>>1958500 Unmanaged: XE Sky Variations Unmanaged: Oblivion Style Vampires DLC: Tribunal DLC: Bloodmoon OAAB_Data Tamriel_Data Magicka Expanded MGE XE Remiros' Groundcover Wares Wares - BCoM Onion - Layered Headwear and Facial Wear Seph's Library The Crafting Framework Skills Module Weather Adjuster Mesh Fix Overlooked Meshes Replacer Morrowind Optimization Patch - Core Correct Meshes Patch for Purists Glow in the Dahrk RR Mod Series - Better Meshes Project Atlas - Core No More Stage Diving - Desele's Dancing Girls Skill Increase GMST Fix Quest Skill Reward Fix King's Oath Fix FMI - Note from the Archcanon Fix Hidden Imperial Door Fix GAMA - Go Away Move Along Texture_Fix_ Doors Anti Stuck Quick Loadouts Purist Friendly Magicka Regen MWSE Clock Block Class Description Tooltip Book Worm Beast Boots MWSE Quick Equip Just Drop It Discord Rich Presence for Morrowind Sophisticated Save System What Are My Attributes No Thank You Smart Companions Expeditious Exit Tooltips Complete Happy Harvesting Preview Warning for Tamriel Rebuilt Quick Character Creation Smart Activate Shrine Tooltips Morrowind Enhanced Textures Perfect Placement Ultra AI Bodily Injuries Bad Weather Matters Advanced Alchemy Silver Tongue Locks and Traps Detection Enchanting Enchanting 2 Pickpocket Class Skill Limit Alchemical Knowledge Mort's Ultimate Leveling Experience Stealth Improved N'wah Shooter - Marksman Overhaul Talking Matters (Speechcraft overhaul) Magicka Based Skill Progression -- MWSE-Lua Edition The Spellmaker - an MWSE mod Written in the Stars Unidentified Items Expansion Delay The Blight Tribunal Rebalance Bloodmoon Rebalance Beware the Sixth House (Sixth House Overhaul) MDMD - More Deadly Morrowind Denizens Vanilla friendly creatures and undeads expansion Putting Power In Willpower 2 - Antimagic Boogaloo Wings of Will Better Balanced Booze Equipment Requirements Werewolf Delayed Transformations MWSE State-Based Health Synthesis Series - Creatures and Diseases Actually Unlimited Skeleton Key Realistic Movement Speeds Bound to Balance Smarter Soultrap Deadly Combat Exhaustion MM - Enhanced Detection MM - Enhanced Telekinesis MM - Enhanced Reflection Buying Game Dynamic Timescale Dynamic Difficulty MultiEnchant Polearms RESPECted Sneaky Strike Brutal Backstabbing Costly Capering Reading Is Good Worth its Weight -- Gold Weight via MWSE-Lua Alchemy - Multiple Potions at Once - MWSE Saint's Glory - Stronger Shrine Blessings Customizable MWSE Multi Mark and Harder Recall Zilophos' Item Editor Real Disposition Merlord's Character Backgrounds More character backgrounds for Merlord's character backgrounds mtrByTheDivines Clear Your Name Skoomaesthesia Illiterate Map and Compass So. You're the Nerevarine Caius Gives You a Cover Story Hero or Villain Morag Tong Secret Identity mtrCultures Packrat Skill Oblivion Style Vampires in Morrowind FMI - Hospitality Papers Expanded FMI - Gravedust FMI - NotAllDunmer FMI - Sane Ordinators FMI - Current Councilors FMI - Nice to Meet You FMI - Legion Dialogue FMI - Alice's Package Great Service Its a Deal Distant Mournhold Vanity Yet Another Guard Diversity Diverse Blood Ambient Town Sounds v1-4 Outdoor Banners with Sound Ghost Revenge Silt Strider Courier Wanted Posters Friends and Foes Hold it Lucky Loot Idle Talk Weapon Sheathing Tramatic Experience Something's not right Greet Distance Reducer Nerevarine Service Refusal Relevant Rumors M'Aiq on the Mainland Outlander Yourself Empty Threats Disabler Djangos Dialogue 1.4 Greetings for No Lore Always there Spell Breaker Old Dwemer Books Heartthrum Tunnel Cough Silent Assassins Faction Service Protective Helmets Seph's NPC Soul Trapping Graphic Herbalism - MWSE and OpenMW Edition Pluginless and Adjustable Lower First Person Sneak Visually Filled Soul Gems Morrowind Go To Jail Enslaved - MWSE Sepulchral Curses More Attentive Guards Sanctioned Indoril Armor The Dream is the Door Dwemer Lightning Rods Shinies Orphaned Etymology Exterminator LDM - Context Matters Pacifist Options - When it Makes Sense Properly clothed NPCs Wear a Mask Infectious Sewers - MWSE Time Consumer Security Expertise Daily Training Vodunius Nuccius Gives You His House Vampire Hunters... (but They Want to Reintroduce You to Death) Concept Art Palace (Vivec City) Passage of Prayers - High Fane Corridor Overhaul Meteorite Ministry Vivec Palace - Interior Nemon's Vivec Interiorator Lite OAAB Tel Mora RR Mod Series - Telvanni Lighthouse Tel Vos Sheogorad - Groves of the North Knots' Rem's Grass for Sheogorad - Groves of the North Solstheim - Tomb of the Snow Prince Interiors of Solstheim Interiors of Mournhold Dark Brotherhood Headquarters Atmospheric South Wall Cornerclub Mines and Caverns The Stonewood pass reworked Mamaea Awakened The Corprusarium experience Beautiful Cities of Morrowind - Core Foyada Mamaea Overhaul OAAB - The Ashen Divide Trackless Grazeland Red Mountain Reborn Strider Burial Faces of Vel - Ash Mire OAAB - Tombs and Towers Andrano Ancestral Tomb Remastered Maren's Misfit Mabrigash Samarys Ancestral Tomb Expanded Marandus Rebuilt Justice for Khartag Sanctus Shrine ReadMe - Library of Vivec Overhaul Under Construction Better Dwemer Interiors Hlaalu Council Manor Overhaul RR Mod Series - Better Ships and Boats Get Wrecked - Shipwreck Overhaul Caldera Mine Expanded Lights Ald-ruhn Randomised Ajira's Alchemy Reports Know Thy Ancestors Imperials Go Home Tamriel Rebuilt Unofficial Morrowind Official Plugins Patched Rise of House Telvanni Rise of House Telvanni - 2.0 Master Index Redux Kogoruhn Expanded Legion at the Siege of Firemoth Sobitur Facility Face of the Hortator Wyrmhaven Imperial Legion Expansion Religions Elaborated Imperial Factions Tamriel Rebuilt Introduction Quest - Help a Khajiit reach the City of Good People The Demon of Knowledge Uncharted Artifacts Fargoth in Distress Blades Informant Imperial Knights Faction The Talos Cult Conspiracy Census and Excise Office Faction Broadsheets and Notice Boards Redone Broadsheets and Notice Boards Redone - BCoM Redaynia Restored Welcome to the Arena OAAB Brother Junipers Twin Lamps Tales from the Ashlands - The Great Hive Baan Binif A Strange Plant Dura gra-Bol's House Reclaimed - And the Grab-All Gang The Redoran Bard God of Worms Astrologian's Guild Raym's Vampire Rumors Yagrum Advanced 2.0 - dwemer airship UI Expansion HD Intro Cinematic - English Travel Tooltips Smart Map Subtle Animated Menu Background Assemble Better Dialogue Font Better Daedric Font Modern User Interface Essential Indicators Ultimate Icon Replacer Seph's Enemy Bars Smart Journal Rational Names HUD Encumbrance Bar Fargoth Splash Screen MWSE Satchels and Bags FPM - First Person Messages Less ugly enchantment menu icon Companion Health Bars MWSE Lua Script MWSE 2.1 Journal Search and Edit Mesh and Texture Replacers_separator Solstheim - Tomb of the Snow Prince - Graphical Replacer Subtle Magic Glow Graphic Herbalism Lighting Simply Walking (Remastered) MCAR MGG shaders Westly's Faces Refurbished Black Eyes for Bosmers - Hrisskar's Heaven (black eyes for Westly's Wood Elves) Pluginless Khajiit Head Pack Wey's Argonians I Lava Good Mesh Replacer Shield Spells Reforged pt.1 Improved Better Skulls Signposts Retextured VSBR Vanilla style body replacer Improved Cavern Clutter Correct UV Rrocks FMGS - Unique Items Compilation Ghastly Glowyfence Propylon Pillar Retexture PPR Dunmers ashpits By Azura Cutscenes Revamped - Cavern of the Incarnate Seph's HUD Customizer Bowled Ingredients Water Pools HD The Madstone Creature VFX restoration Knife-Ears HD OAAB_Data Immersive Tables Environment and Lighting_separator Elemental Effects Vanilla Land Cave Drips Glowing Bitter Coast The Midnight Oil - Lighting Overhaul True Lights and Darkness - Necro Edit Darker Morrowind Mods di.Still.ed Lights Let There Be Darkness - Lua Lighting Overhaul Light Decay Improved Propylon Particles Mistify Glowbugs Better Waterfalls Waterfalls Tweaks Parasol Particles Keg Drip Unto Dust Ashfall Trees Glowing Atronachs 1.01 Vapourmist Heat Haze Watch the Skies Watch the Skies Cloud Shader Visually Trapped Objects Nocturnal Moths Creatures_separator Correct UV Mudcrabs FMI - Unique Lore Friendly Cave Rats Armor, Clothing, and Weapons_separator Olafs Best Cloaks in Town Better Clothes Complete Weapon Sheathing Additions Practical Pauldrons - Streamlined Shoulders Imperium - Imperial Armour Expanded Sound_separator MAO Spell Sounds Character Sound Overhaul AURA 3.0 Patch for Purists Patch Red Mountain Reborn OAAB Foyada Mamaea Overhaul - Red Mountain Reborn Main Quest Enhancers Beautiful Cities of Morrowind - Animated Morrowind Animated Morrowind Improved Inns Expanded Rise of House Telvanni 2.0 Red Mountain Reborn - Kogoruhn Expanded patch-fix Master Index Redux Siege at Firemoth GITD Telvanni Dormers TR_Travels Welcome to the Arena Yet Another Guard Diversity - Regular Morrowind Anticheese Apartments of Morrowind Mines and Caverns - RMR Compatible Welcome Home - TOTSP True Light and Darkness Patch Guild of Vampire hunters Dura_Gra-Bols_House_Reclaimed Lights Ald-ruhn Imperials Go Home LGNPC Pax Redoran Main Quest Overhaul Mamaea Awakened Graphic Herbalism - Patches Project Atlas - MET Atlas Morrowind Optimization Patch - Patches Solstheim - Tomb of the Snow Prince - Patch for Purists Patch Project Atlas - Patches Get Wrecked - Shipwreck Overhaul (RR Ships & BCoM) Get Wrecked - Shipwreck Overhaul (Uncharted Artifacts) Westly's Faces Refurbished - TR_Data Ghost Revenge - TR Addon Alex's Running Without Fatigue Quickloot Vvardenfell Brotherhood to serve sithis by Emyn Vvardenfell and Dark Brotherhood Crossover patch 1.6 BetterAlmaleXXLia Auto Attack MWSE Perk Framework Kirbonated Character Progression
>>1958500 >Мутсеры, напомните, какой мод добавляет быстрый каст заклинаний Никакой из модов из твоего списка это не делает. За это отвечает Morrowind Code Patch. Я тебе советую не ставить моды и патчи без прочтения их описания. Это сделает все проще.
>>1958239 >>1958258 >ничё не ставил >слишком легко Ну так ты сам себе буратина. Поставь Fullrest Repack будет тебе сложность на хайлв, там 6й Дом тебе ибало и повдоль и поперёк даже на 100 лв может порвать, плюс есть всякие подземелья под Вивеком, да и так хватает замесов когда тебя пенетрируют полудюжиной и ты можешь только бегать и орать, пытаясь придумать как не сдохнуть, даже если ты по брови зачаренный.
>>1958797 Это ВЫКЛЮЧЕНО по умолчанию в код патче. ВЫКЛЮЧЕНО. Нужно было прочитать описание каждого пункта перед тем как его включать. Не будь идиотом, жить будет проще.
>>1958799 Мне настолько нечего делать что я пожалуй даже отвечу тебе, псина. ГОД назад я эту всю excited читал когда изначально подключал. ГОД у меня клиент лежал консервой на харде пока у меня руки на дошли поиграть. За это время как-то забылись хоткеи и инструкции, сорян.
>>1958826 Тогда зачем ты включил этот пункт? В описании Advanced Alchemy черным по белому написано > You need to be concentrated to make potion : need to be in spell mode. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/32628/ Если бы прочитал описания, то знал бы это. Ты понимаешь что у тебя может быть не один так мод несовместимый, а сколько угодно? Например штук 20. И тебе 20 раз придется перерывать весь список модов. Оно тебе надо?
Никогда не ожидал что я смогу наконец-то увидеть Морнхолд на карте, как и должно быть. Думал объем работ слишком большой чтобы все это реализовать. Как же это круто, блин.
>>1958953 >Вот было бы всё это в ДЛС к Трибуналу Ну по сути беседка это и сделала, только выпустила как отдельную игру. Тут везде ноги из Трибунала растут. Например все города фактически устроены в отдельном пространстве, как Морнхолд. Не доступна левитация для применения. Да тут даже суперсильные гоблины есть, которые бьют тебя на высоких уровнях.
>>1959024 Запусти TES 4 Oblivion и поиграй 1) Города все в отдельном пространстве -чек. Совсем как Морнхолд. 2) запрещена левитация - чек. Только тут она запрещена гильдией магов, а не Альмалексией 3) Гоблины которые размазывают тебя в когда ты прокачаешся - чек. Да, это не шутка. На высоких уровнях гоблины в обливионе просто разорвут тебе жопу. 4) Двери по квестам закрываются на ключ - чек, то есть уровень сложности замка - требует ключ. Сразу можно вспомнить Собор Альмалексии, только это там было реализовано через внутриигровой скрипт, а не встроенно в движок. 5) Катсцена где непись много-много пиздит, а управление у тебя отобрали - чек. В Трибунале это делала только Альмалексия перед финальным боем, а в Обливионе так делают почти все. 6) В Трибунале нет отдельной карты и это выглядело отстойно. Поэтому в обливионе для Дрожжащих островов сделали отдельную карту/ 7)Озвучка. В Трибунале озвучено несколько реплик Альмалексии, в том числе её кастцена. В Обливионе озвучены почти все. И так далее.
Аноним11:05:23 Миддас, 1-й Второго зерна№1959141150
>>1958950 Спасибо, мутсэра. Нигде в требованиях MCP не нашел, что оно только под десятку, либо же я совсем слепой. Теперь все на свои места встало.
Аноним20:43:40 Миддас, 1-й Второго зерна№1959298151
Появился ли мод на карту, чтобы как в Скайриме подробная с данжами и чтобы нужно было исследовать чтоб её открыть? Опенмв, ванилла, не важно.
Аноним21:39:25 Миддас, 1-й Второго зерна№1959305152
>>1953469 (OP) А каким образом по лору Моранг Тонг работает легально? То есть это же убийцы, при этом просто убийства в морре нелегальны. То есть любой васян может заказать другого, с которым конфликтует например или наоборот даже знатный знатного.
Аноним22:12:25 Миддас, 1-й Второго зерна№1959307153
>>1959305 Вангую это часть пакта, которые подписали Альмсиви о сохранении автономии. У кимеров была длинная традиция заговоров, предательств и наемных убийств
Аноним23:05:17 Миддас, 1-й Второго зерна№1959314154
>>1959305 Мораг Тонг это просто частная ФСБ, которой разрешили отрезать не только уши, но и сразу головы. Почему? Потому что все влиятельные политические фигуры напрямую пользуются их услугами, это буквально удобнее, чем каждый раз изобретать телепортацию, особенно если ты живёшь тыщи лет, пердишь в свой гриб, и тебе просто раз в 100 лет нужно зарезать какого-нить Н'ваха, а самому лень до него идти. Это практически как доставка еды ирл: спрос родил предложение.
Аноним10:23:06 Турдас, 2-й Второго зерна№1959335155
>>1959305 Мораг Тонг в отличие от параши типа темного братства качалки околорелигиозная организация, ведущая начало от даэдра Мефалы, которая вместе с тем создательница племен данмеров. Какими бы альмсиви ни были, они люто ссут настоящих околобогов даэдра, поэтому при возможности стараются лизнуть им очко и дружить. Откровенно не получилось только с Азурой, потому что Азура такая да вы чет охуели. А с Мефалой им норм. Плюс культурные традиции. И это не убийства, а казни. Пынимать надо.
Аноним10:33:17 Турдас, 2-й Второго зерна№1959337156
>>1959335 > люто ссут настоящих околобогов даэдра, поэтому при возможности стараются лизнуть им очко и дружить Вот кстати да. Даже паломничества совершают к святилищам Шеогората, Мехруноса Дагона и прочим.
Аноним10:47:36 Турдас, 2-й Второго зерна№1959340157
Мефала богиня - шлюха. Она похоже на паука не потому что "заговоры плести", а чтобы как можно больше "ног" расставить. Всё это "использование секса в качестве орудия интриг" всего лишь оправдание нимфоманки и про всех её почитателей, а в частности, данмерских женщин, ходят байки о распущенности. Держу в курсе.
Аноним13:57:40 Турдас, 2-й Второго зерна№1959358158
Аноним11:12:29 Фредас, 3-й Второго зерна№1959447163
>>1958239 Я поставил себе мод рассчитывающий здоровье от текущей выносливости * 2, примерно так же как магия рассчитывается от инты в ванилле. В вики глянул что у большинства мобов +/- 200 хп. Вот и у меня максимум 200 хп вне зависимости от уровня, если без зачарований на повышение выносливости. Уже только это положительно сказалось на геймплее.
Потом с помощью очень удобного ben's build your own rebalance заребеленсил оружие так что даже железное больно бьет, а всяким даэдрикам наоборот понизил дамиг, короче немного уравнял все это.
В итоге тебя ебут так же сильно как ебешь ты. И при том без excited когда ковыряешь моба джва часа. И я и мобы честно наносим одинаковый урон, имеем одинаковое хп, и честно отлетаем от одинакового количества тычек. Один на один за счет человеческого интеллекта не сложно, а вот на трех хорошо экипированных типов в каком-нибудь святилище выходить без хитростей типа магии или стелса опасно.
Вообще всем кто хотел запилить себе ребаланс оружия/брони но не хотел ебаться с конструктором люто советую совсем недавно вышедший мод ben's build your own rebalance. Пиздецки удобно править прямо в мсм меню.
Аноним11:18:32 Фредас, 3-й Второго зерна№1959448164
>>1959447 А мне наоборот больше нравится себя ощущать Нереварином, а не каким-то чушканом, которого 3 обрыгана могут захуярить ржавыми железками. И потому не смущаюсь иметь по 3к+ хп и мп.
Аноним11:21:24 Фредас, 3-й Второго зерна№1959449165
>>1959448 Ну чел спросил совета, я посоветовал. Я точно так же терял интерес. Описанная excited пофиксила.
Аноним11:27:04 Фредас, 3-й Второго зерна№1959450166
>>1959449 Мне в этом плане Fullrest Repack нравится, ктоб чё там не пиздел, а там есть враги под любой уровень ГГ. Мне как-то даже с моими 3к+ хп бока намяли(квестовая вражина засамонил пачку хайлв даедр за раз, в том числе самонеров, которые сами ещё добавили), вывернулся только за счёт того что я всегда с собой беру... да всё я с собой беру, там на весь 6 Дом хватит, ещё на Альмалексию останется.
Аноним11:42:13 Фредас, 3-й Второго зерна№1959453167
>>1959450 А я в целом не очень люблю эту рпгшную прокачку, я больше по иммерсив симам, но так повелось что они часто пересекаются. Поэтому что из свитков, что из фоллачей пытаюсь сделать более-менее реалистичные иммерсив симы.
Аноним13:04:49 Фредас, 3-й Второго зерна№1959465168
Мы же все понимаем, что Гальдебир все эти годы по-тихой растягивала себе анал камнями душ на втором этаже, стыдливо одергивая мантию при приближении посторонних?
Аноним13:54:36 Фредас, 3-й Второго зерна№1959472169
Аноним15:24:46 Фредас, 3-й Второго зерна№1959483170
>>1959465 А ведь теперь то как она возмутилась, когда я попытался ей продать спизженные ранее у неё камни, играет новыми красками, ведь те так часто скрашивали ей трудовые будни, что она реально знала все их трещинки и бугорки. Тодд гений!
Аноним16:03:03 Фредас, 3-й Второго зерна№1959491171
>>1959450 > фуллрест васянская говнина, ктоб чё там не пиздел исправил тебя
Аноним16:50:30 Фредас, 3-й Второго зерна№1959501172
Аноним17:09:50 Фредас, 3-й Второго зерна№1959508173
>>1959483 >что она реально знала все их трещинки и бугорки Торговцы возмущаются когда любой такой же предмет потом им пытаешся продать. Тут скорее не то Гальбдир знала конкретные камни, а записала, что у неё спиздили такие вот камни, и увидела что ты пытаешся ей продать.
Аноним17:30:05 Фредас, 3-й Второго зерна№1959512174
>>1959508 Я думаю, после проеба камня за 60000 дрейков оставшиеся камни в любом случае оказались у Гал'бльердер в жопе при непосредственном участии главы отделения гильдии.
Аноним22:37:27 Фредас, 3-й Второго зерна№1959544175
>>1959512 Нет. Крафтеры это отдельная подгруппа в гильдии магов, она напрямую Ранис не подчиняется. >The Crafters are the mages who create enchanted items for the Mages Guild. Their services are reserved to members of the appropriate rank. Since the cost of creating such an item depends entirely on any applied magical effects, your reputation with the Crafters will not affect the price of their services.
Аноним00:24:41 Лордас, 4-й Второго зерна№1959553176
Подумалось что определить какое существо или силу души в камне душ может каждый. Иначе можно было продать, говоря "да мамой клянусь, там душа могучего даэдра", камень с лушой гуара за пару десятков тысяч дрейков. Или спишем на игровые условности?
Аноним00:26:18 Лордас, 4-й Второго зерна№1959554177
>>1959544 Ты ебобо? где в этом тексте: >The Crafters are the mages who create enchanted items for the Mages Guild. Their services are reserved to members of the appropriate rank. Since the cost of creating such an item depends entirely on any applied magical effects, your reputation with the Crafters will not affect the price of their services. написано про их отдельность и кому они подчиняются?
Аноним00:29:45 Лордас, 4-й Второго зерна№1959555178
>>1959553 >Или спишем на игровые условности? Это. Я еще не встречал игры в которой торговцы могут тебя наебать. Представляешь как подпивасные казуалы будут вонять? Да и можно сохраниться перед покупкой, если знаешь что так может быть. Механика интересная, но за пределами инди врядли реализуется. Вот в Кингдом Кам Деливеренс очень к месту было бы.
Аноним00:48:34 Лордас, 4-й Второго зерна№1959559179
>>1959555 >Я еще не встречал игры в которой торговцы могут тебя наебать TES 1 Arena. У каждого предмета есть стоимость, и торговцы пытаются наебать тебя, продавая по завышенной и покупая по заниженной цене. Приходится с ними торговаться, причем там реализована механика как IRL. То есть торговец, называет цену, затем ты называешь цену и так пару раз пока не найдете компромисс. Причем торговаться можно даже за цену комнаты в таверне.
Аноним02:33:29 Лордас, 4-й Второго зерна№1959562180
>>1959559 В курваке быстро заебало дрочиться с ползунками. Уж лучше пусть цена пассивно зависит от навыка торговли.
Аноним09:07:13 Лордас, 4-й Второго зерна№1959580181
>>1959562 >дрочиться с ползунками В аренке нет ползунков.