Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

The Elder Scrolls

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 225 79 72
Глобальных долгостроев в разработке тред 7 /slowpoke/ Аноним 07:43:30 Миддас, 7-й Восхода солнца 1946478 1
5.jpg 284Кб, 1920x1080
1920x1080
1.jpg 1087Кб, 2560x1440
2560x1440
3.jpg 546Кб, 1920x1080
1920x1080
4.jpg 492Кб, 1920x1080
1920x1080
Обсуждение глобальных модов в разработке.

⬛️ Tamriel Rebuilt
⬛️ Beyond Skyrim
⬛️ Skyblivion
⬛️ Project Tamriel
⬛️ Skywind
и другие.

Новости, видео, скриншоты и всё остальное.

Предыдущий тред ожидает реворка >>1827802 (OP)
Аноним 07:49:01 Миддас, 7-й Восхода солнца 1946480 2
4124.jpg 327Кб, 1143x1186
1143x1186
34634.jpg 529Кб, 1920x1080
1920x1080
463463.jpg 575Кб, 1920x1080
1920x1080
2.jpg 183Кб, 1440x900
1440x900
Тизер следующего экспаншена для Tamriel Rebuilt под названием Grasping Fortune, который добавит на карту столицу дома Хлаалу - город Нарсис и новый регион с уникальным биомом - Шипал-Шин.

https://www.tamriel-rebuilt.org/content/grasping-fortune-teaser
Аноним 23:34:19 Турдас, 8-й Восхода солнца 1946791 3
>>1946480
Прибываешь такой в Нарсис и там встречаешь Водуниуса Нуцциуса и Кая Косадеса.
Аноним 08:42:47 Фредас, 9-й Восхода солнца 1946823 4
image 161Кб, 512x512
512x512
Аноним 15:47:10 Фредас, 9-й Восхода солнца 1946900 5
>>1946480
>1 пик
Я прально пони что у них часть Аргонии на карте появилась? Раньше её там не было.
Аноним 14:11:34 Сандас, 11-й Восхода солнца 1947232 6
>>1946791
Не помню насчет Кая, но Водуниус 100% будет
Аноним 21:14:53 Сандас, 11-й Восхода солнца 1947325 7
>>1946900
Потому что зона ответственности Ребилта не только Морровинд, но ещё внезапно Аргония.

Поэтому вполне вероятно, что какой-нибудь контент по остаточному принципу там будут делать. Но пока не готово даже концептов.
Аноним 06:45:32 Морндас, 12-й Восхода солнца 1947399 8
14656712979160.jpg 8Кб, 200x193
200x193
>>1947325
> зона ответственности Ребилта
Аноним 04:03:12 Тирдас, 13-й Восхода солнца 1947624 9
>>1947325
Вроде читал что они хотят заняться Аргонией как закончат все свои дела с Моррой. Ну это уже не в ближайшие десять лет наверное
Аноним 07:06:27 Тирдас, 13-й Восхода солнца 1947628 10
15591578250860.png 23Кб, 315x274
315x274
Аноним 10:01:55 Тирдас, 13-й Восхода солнца 1947636 11
>>1946478 (OP)
Мужики здарова!
Че там как уже поиграли в скайвинд??
Аноним 10:53:00 Тирдас, 13-й Восхода солнца 1947642 12
>>1947636
>скайвинд
Это кал, чел. А вот в TR поиграли.
Аноним 16:41:52 Тирдас, 13-й Восхода солнца 1947729 13
image 21Кб, 1440x589
1440x589
На месте?
Аноним 16:55:20 Тирдас, 13-й Восхода солнца 1947731 14
>>1947624
После окончания Морровинда ещё кучу реворков надумают. Многие перейдёт пилить Сиродил со Скайримом, так что прожект тамриэль скорее всего будет активнее ребилта. Но это всё далёкое будущее и маняфантазии..
Аноним 12:28:51 Лордас, 17-й Восхода солнца 1948504 15
image.png 497Кб, 1143x1186
1143x1186
Тизер предстоящего расширения для Tamriel Rebuilt, "Grasping Fortune".

https://www.tamriel-rebuilt.org/content/grasping-fortune-teaser

Несмотря на то, что разработчики открещиваются называть точные даты релиза расширения, можно с уверенностью сказать, что оно выйдет до конца этого года. Вероятно, по моим оценкам — гораздо раньше, ещё до наступления осени. Это сделает предстоящий релиз не только одним из самых крупных за всю историю Ребилта, но также самым быстрым по темпам своей разработки.

Напоминаю, что предыдущая карта, Dominion Of Dust, вышла 24 ноября 2022 года.
Аноним 14:35:35 Лордас, 17-й Восхода солнца 1948509 16
>>1948504
Чет я проебался. Выше, причём сильно раньше, уже есть пост про это. Но мой комментарий по теме по-прежнему актуален.
Аноним 15:06:29 Лордас, 17-й Восхода солнца 1948510 17
>>1948504
Как у ТР с переводом на русский?
Я привык, что перевод базовый игры охуенный, ну который 1С + GFM фикс. Прямо до идеала довели. А тут вроде бы нейросеткой переводили, его вручную дорабатывали или нет?
Аноним 19:36:55 Лордас, 17-й Восхода солнца 1948542 18
>>1948510
Предпочитаю играть без русека. Он воздействует буквально как оковы, от которых ты начинаешь зависеть.

Пускай с трудностями, с переводчиком, но играю на английском. И с каждым разом мне удаётся усваивать и понимать получаемую информацию всё легче.

Есть нормальный перевод — https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/52669
Но он сдох.
>б) В какой-то момент я понял, что нафиг никому не нужен и не интересен этот перевод, на который я угробил сотни часов своей жизни. Кому интересен ТР, играют на английском, кому не интересен "патаму шта ни па русски" играть, как оказалось, не хотят в принципе, и моральная поддержка данного проекта была нулевой, я больше расстраивался, чем гордился нашим детищем.
Ещё у них были какие-то внутренние склоки и грызня, о подробностях которых я не в курсе. В общем, типичная ситуация для небольшой молодой команды.
Аноним 22:34:27 Лордас, 17-й Восхода солнца 1948590 19
>>1947642
Сам ты кал, Тодд сам ремейк морры не сделает, слишком ленивый.
Аноним 22:36:50 Лордас, 17-й Восхода солнца 1948591 20
>>1946480
Блядь, нахуя всё делать в одинаковом стиле, что у Хлаалу одна и та же типовая архитектура на весь Морровинд?
Аноним 22:40:47 Лордас, 17-й Восхода солнца 1948594 21
Аноним 00:01:53 Сандас, 18-й Восхода солнца 1948601 22
>>1948504
>Напоминаю, что предыдущая карта, Dominion Of Dust,
Андарам ты в счёт не берёшь я так понял.
Аноним 00:03:23 Сандас, 18-й Восхода солнца 1948602 23
>>1948590
Опять у него Тодд виноват в чём-то там, да что ты будешь делать...
Аноним 00:22:31 Сандас, 18-й Восхода солнца 1948606 24
00043.TTNLAtk.png 208Кб, 1198x716
1198x716
>>1948602
Виноват конечно, мог бы взять пример с вполне успешных ремейков резидентов и сделать ремейк облы и морры, а не переиздавать скурим в который раз.
Аноним 00:48:12 Сандас, 18-й Восхода солнца 1948609 25
Как думаете Фил Спенсер/Тодд втихаря спонсируут команды скайвинда и скайбливиона или они чисто на донатах и энтузиазме тащат?
Аноним 01:30:03 Сандас, 18-й Восхода солнца 1948612 26
>>1948602
Забей. Быдло плотно подхватило форсы Тодда как главное лицо всех проблем бесезды, это уже не изменить.
Аноним 05:32:21 Сандас, 18-й Восхода солнца 1948623 27
>>1948612
форсы..?
тодд и есть лицо беседки. у него это отлично получается, не отнять, харизму с красноречием на соточке держит стабильно.
но и проблемы от того же ебанашки эмиля-нам-не-нужны-диздоки будут приписывать тодду.
Аноним 05:48:21 Сандас, 18-й Восхода солнца 1948625 28
>>1948609
Нахуя им это делать? Никакого коммерческого профита с этих модов не будет, а если спонсировать "втихаря", то и репутационных тоже.
Аноним 12:27:38 Сандас, 18-й Восхода солнца 1948665 29
>>1948612
>всех проблем бесезды
Как видим прямо здесь - не только бесезды, а в принципе всех проблем.
Фурункул на жопе вылез? Ах проклятый Тодд!
Аноним 22:43:52 Морндас, 19-й Восхода солнца 1948978 30
zllzpb0zgbo21.jpg 287Кб, 1512x2016
1512x2016
>>1948623
>но и проблемы от того же ебанашки эмиля-нам-не-нужны-диздоки будут приписывать тодду.
Ты диздок скурима видел написанный руками Тодда? Я просто напомню что это Тодд всрал линейку легиона в морре, на эмильку жалуются только фолачебыдланы, у тесоёбов он только ностальгические воспоминания вызывает о сюжетках ТБ и ГВ в обле.
Аноним 23:16:52 Морндас, 19-й Восхода солнца 1948989 31
>>1948978
>Ты диздок скурима видел написанный руками Тодда?

Т.е. достаточно одного листочка с 7 пунктами чтоб создать величайшую фентези рпг всех ремен? Я конечно подозревал что Тодд гений, но не настолько же
Аноним 06:29:27 Тирдас, 20-й Восхода солнца 1949035 32
>>1948989
>Т.е. достаточно одного листочка с 7 пунктами чтоб создать величайшую фентези рпг всех ремен?
Так и есть, бля буду, кроме этого смешного листочка никаких диздоков беседка не использовала, а всё от того что злой Тодд запретил!
Аноним 23:28:02 Миддас, 21-й Восхода солнца 1949357 33
Я окончил оскуфел, женился, развелся а скайвинд все еще не вышел.
Аноним 23:33:48 Миддас, 21-й Восхода солнца 1949360 34
>>1949357
Он никогда не выйдет, успокойся.
Аноним 19:34:59 Турдас, 22-й Восхода солнца 1949497 35
>>1949357
а мог бы стать волшебником, а потом и бессмертным личем, так бы точно дождался
Аноним 14:19:56 Лордас, 24-й Восхода солнца 1949749 36
>>1948989
Ты путаешь с БГ3, Тодд конечно гений продаж, но в РПГ он не умеет, провал сраньфилда тому пример.
>>1949035
>никаких диздоков беседка не использовала, а всё от того что злой Тодд запретил!
Ну да, например мишкин диздок по нордской религии, Тодд решил ну его нахуй, просто сделаем злых драконов и скопируем пантеон из Облы.
https://www.imperial-library.info/content/nords-totemic-religion
Аноним 19:08:45 Лордас, 24-й Восхода солнца 1949798 37
>>1949749
Дособлядина, ты тредом ошиблась.
Аноним 20:27:05 Лордас, 24-й Восхода солнца 1949846 38
>>1949798
Нет, ты. Шахматный клуб творчества два блока вниз.
Аноним 20:29:30 Лордас, 24-й Восхода солнца 1949848 39
Аноним 07:59:19 Сандас, 25-й Восхода солнца 1949948 40
image.png 1441Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 954Кб, 1229x795
1229x795
image.png 2896Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 2465Кб, 1920x1080
1920x1080
Обновлённый Кемел-Зе
Аноним 08:01:36 Сандас, 25-й Восхода солнца 1949949 41
image.png 3823Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 4630Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 4753Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 2174Кб, 1920x1080
1920x1080
Новый Марог
Аноним 14:55:59 Миддас, 28-й Восхода солнца 1950569 42
В морру никогда не играл. Стоит поиграть сначала в ваниллу с опенмв и прочим или можно сразу постаивать Tamriel Rebuilt?
Аноним 22:31:51 Миддас, 28-й Восхода солнца 1950640 43
>>1950569
Ну ТР лишь добавляет кусок материка к глобальной карте, а не меняет главный остров где игроки и проходят все ванильные квесты. Можешь сразу мод поставить и пройдя всю сюжетку уже прокачанным идти чекать новый контент. Или ставь их отдельно чтобы на втором прохождении заново набивать первые левелы уже на мобах с мода. Тебе решать.
Аноним 10:16:13 Сандас, 3-й Первого зерна 1951414 44
>>1950569
Для первого раза лучше чистый ванильный опыт. Всё равно из интереса попрёшься на материк, найдёшь там каких-то особых торговцев, учителей навыков, лут, квесты... Потом не сможешь самому себе и окружающим сказать, что "превозмог и прошёл морру", тк. воспользовался доступом к новому контенту.
Аноним 11:10:45 Сандас, 3-й Первого зерна 1951426 45
>>1950569
Главное не слушать шизов, верящих в "Святой Морровинд". Играй как хочешь.
Аноним 11:47:34 Сандас, 3-й Первого зерна 1951435 46
Надеюсь у Тодда бомбанет и он прикроет все эти богадельни!
Аноним 16:54:27 Сандас, 3-й Первого зерна 1951506 47
>>1946480
Эх, когда-нибудь доживу до редорановских земель...
Аноним 21:56:30 Сандас, 3-й Первого зерна 1951539 48
>>1951506
Если они сохранят текущий темп, то первый релиз с Редораном выйдет в районе 2027-2028 года
Аноним 01:20:11 Сандас, 10-й Первого зерна 1952440 49
>>1948504
О, я вижу ты разбираешься. Случайно не знаешь, планируют ли они сделать Нарсис стартовым хабом или нет? Есть ли там контент для низкоуровневых персонажей?
Аноним 01:23:39 Сандас, 10-й Первого зерна 1952441 50
>>1946480
Это ты местный вахтер, да? Случайно не знаешь сделают ли они Нарсис стартовым хабом?
Аноним 07:40:52 Сандас, 10-й Первого зерна 1952454 51
image.png 510Кб, 549x640
549x640
>>1952440
По карте сложности смотри. Она до сих пор актуальна.
Аноним 12:41:09 Морндас, 11-й Первого зерна 1952574 52
>>1949848
>Где сейчас выкладывают свежий контент по долгостроям
Здесь, если ты займёшься.
Аноним 15:02:30 Морндас, 11-й Первого зерна 1952618 53
>>1952454
Получается что Нарсис не стартовый хаб. Почему? Так то это крупнейшая англомерация.
Аноним 17:16:01 Морндас, 11-й Первого зерна 1952641 54
>>1952618
Хз, вообще не задумываюсь об этом. Для меня весь Морровинд одинаково легко проскакивается.
Аноним 18:55:42 Тирдас, 12-й Первого зерна 1952845 55
>>1952641
Ты понимаешь термин "стартовый хаб" вообще?
Аноним 19:12:26 Тирдас, 12-й Первого зерна 1952847 56
>>1952440
Это теперь локальный мем или тебе реально до усрачки хочется начать игру именно в Нарсисе?
Аноним 22:50:55 Миддас, 13-й Первого зерна 1953033 57
Аноним 01:23:08 Турдас, 14-й Первого зерна 1953055 58
>>1953033
Ну так начни игру и пиздуй туда сразу, ёбаный, кто тебе мешает-то?
Аноним 15:38:38 Сандас, 17-й Первого зерна 1953610 59
>>1952618
А схуяли он должен быть стартовым хабом? В ваниле Вивек крупнейший город, но стартовый хаб - Балмора.
Аноним 02:19:21 Тирдас, 19-й Первого зерна 1953844 60
>>1953610
ошибка
в ваниле 3 стартовых хаба
Аноним 13:37:32 Миддас, 20-й Первого зерна 1953971 61
>>1946480

Когда Альмалексия, блядь, заебали. Когда Редоран, блядь.
Нахуй нам этот Нарсис у черта на куличках, окончили бы сначала земли вокруг Вварденфелла.
Аноним 13:42:14 Миддас, 20-й Первого зерна 1953975 62
>>1952454

Нужно всю систему прокачки перолопачивать, я считаю, сейчас она не рассчитана под такие размеры игры - прокачавшемуся на острове потом будет нечего делать на континенте. Надо либо прокачку замедлять, либо весь континент делать красным.
Аноним 12:06:52 Турдас, 21-й Первого зерна 1954039 63
>>1953971
Альмалексия будет в последнюю очередь делаться, по куче разных причин.
Аноним 15:29:53 Турдас, 21-й Первого зерна 1954067 64
>>1954039

Она никогда не будет делаться, масштаб даже для команды ТР неподъемный, они будут переделывать старые локи, делать чернотопье - все что угодно, лишь бы не Альму.
Аноним 14:11:23 Лордас, 23-й Первого зерна 1954266 65
o542ou840zm61.jpg 110Кб, 1024x1024
1024x1024
>>1953971
>>1954039
>>1954067
У вас всех устаревшая информация

Старые разрабы которые перегорели от работы над старой попыткой в Альмалексию уже не принимают такого заметного участия в жизни проекта, новая кровь твердо решила чтобы начать создание Альмалексии параллельно с Домом Редоран
Аноним 13:27:04 Миддас, 27-й Первого зерна 1954668 66
>>1953971
Дом редоран уже начинают пилить. Лень кидать скрины, но можете мне верить на слово.
Аноним 15:29:47 Миддас, 27-й Первого зерна 1954677 67
>>1954266
А Чернотопье внатуре будет делаться или это слухи?
Аноним 15:43:19 Миддас, 27-й Первого зерна 1954683 68
>>1954677
Основная работа над провинцией Чернотопье начнётся только после завершения Морровинда, но до этого вероятно добавят некоторые приграничные территории в регионе Шипал-Шин и Арнезианских Джунглях
Аноним 15:13:51 Тирдас, 2-й Руки дождя 1955468 69
изображение.png 31Кб, 1306x138
1306x138
1280h720-1.jpg 86Кб, 1280x720
1280x720
Аноним 06:46:12 Миддас, 3-й Руки дождя 1955559 70
image.png 3256Кб, 4200x4441
4200x4441
Эпоха малых расширений в прошлом, Tamriel Rebuild возвращается к гигантским релизам охватывающим значительные куски провинции.

Kragenmoor и Andrethis объдинены в Wealth Beeyond Measure, а Clambering Moor и Grey Meadows в Hope of the Redoran
Аноним 12:46:24 Миддас, 3-й Руки дождя 1955567 71
>>1955559
>Tamriel Rebuild возвращается к гигантским релизам охватывающим значительные куски провинции.

Тоесть опять релизов несколько лет можно не ждать, обосрутся на взятом объеме также как и 10 лет назад.

>7 проектов в параллельной работе, из них 4 переделки старого контента

Ничему жизнь этих клованов не учит.
Аноним 15:28:37 Миддас, 3-й Руки дождя 1955579 72
>>1955559
Ну посмотрим насколько быстро они Граспин Форчун выпустят сперва. Ребята-то разогнались.
Аноним 20:08:17 Миддас, 3-й Руки дождя 1955607 73
>>1955559
>Firemoth Rekindled
>перебфиналкаёбенная столица
А когда-то они исповедовали политику невмешательства в контент оригинала.
Аноним 20:45:28 Миддас, 3-й Руки дождя 1955613 74
image.png 2331Кб, 1398x1628
1398x1628
image.png 2753Кб, 2105x1787
2105x1787
Пик1 - ТР в 2015 году в общедоступной версии
Пик2 - ТР в 2024 году в общедоступной версии

Что-то прогресса за 10 лет почти не видно - по сути зарелизили малую часть того, что уже было 10 лет назад в общедоступной бета-версии. Морнхолд и болота Чернотопья я наверное на пенсии только увижу.
Аноним 06:34:30 Турдас, 4-й Руки дождя 1955661 75
15911933448090.jpg 104Кб, 900x960
900x960
Аноним 09:52:09 Турдас, 4-й Руки дождя 1955674 76
1331884646459.jpg 52Кб, 569x287
569x287
Аноним 21:30:43 Турдас, 4-й Руки дождя 1955772 77
Mw2024-1-164x64.jpg 7033Кб, 6208x6144
6208x6144
Аноним 05:34:59 Фредас, 5-й Руки дождя 1955794 78
image.png 34281Кб, 6208x6144
6208x6144
>>1955772
Это январская, вот держи мартовскую
Аноним 05:59:53 Фредас, 5-й Руки дождя 1955795 79
image.png 399Кб, 547x405
547x405
>>1955794

Как же меня калит этот недоделанный уже больше 12 лет кусок, просто пиздец. Ну блядь, ну работы-то всего ничего, но насколько более законченным будет выглядеть эта часть карты если граница сделанного будет по реке.
Аноним 06:15:05 Фредас, 5-й Руки дождя 1955797 80
>>1955794
Ебурят - моё почтение.
Аноним 06:16:04 Фредас, 5-й Руки дождя 1955798 81
image.png 679Кб, 1200x628
1200x628
>>1955795
Это да, старая команда TR обожала прямые как стрела и протяжённые на гигантские расстояния границы, прямо как европейские колонизаторы

А так, по простому этот участок доделать не получится, тут располагается весьма крупный город Мерваян, надо ждать редо всего региона перед тем как брать такого зверя
Аноним 06:28:20 Фредас, 5-й Руки дождя 1955799 82
image.png 3490Кб, 1803x970
1803x970
>>1955798
>тут располагается весьма крупный город Мерваян, надо ждать редо всего региона перед тем как брать такого зверя

Так Мерваян был сделан уже, на карте 2015 года он есть...
Аноним 06:38:46 Фредас, 5-й Руки дождя 1955802 83
image.png 894Кб, 784x571
784x571
>>1955794

Нахуй они переделывают гигантскую область к северу от Альмалексии? Понятно что по лору есо там эшленд, но разве они не ложили член на лор есо? А даже если не ложили - нахуй сейчас это переделывать, та зона вполне достойно смотрелась на фоне позора на севере Тельванни, им заняться вообще нечем?
Аноним 06:46:29 Фредас, 5-й Руки дождя 1955804 84
>>1955802
>по лору есо там эшленд
По их лору там как раз не эшленд, а новый биом будет. Поэтому и переделывают. А на тесо всем срать.
Аноним 06:56:12 Фредас, 5-й Руки дождя 1955805 85
>>1955799
А ещё Блэклайт был сделан 15 лет назад и Нарсис... И почему же это они переделывают всё интересно............
Аноним 06:59:41 Фредас, 5-й Руки дождя 1955806 86
>>1955804
>новый биом будет

Видно что "новый биом" это эшленд с серными озерами. И его границы совпадают с эшлендом в ЕСО в этой зоне.

>По их лору
>Поэтому и переделывают

Т.е. просто захотелось целый уже хорошо сделанный кусок карты переделать без всякой вменяемой причины, ясно.
Аноним 07:02:52 Фредас, 5-й Руки дождя 1955808 87
>>1955805

Да и Альмалексия три раза уже была сделана полностью и каждый раз начинали с нуля.
Аноним 07:04:20 Фредас, 5-й Руки дождя 1955809 88
>>1955808
>>1955806
Да вообще нигавари, хотели бы - выпустили бы ещё в 2010-ом году всё. Чёт тянут сидят лол бля)
Аноним 07:07:38 Фредас, 5-й Руки дождя 1955810 89
>>1955809

Твой сарказм неуместен, зона к северу от Альмалексии не нуждалась в переработке.
Аноним 07:08:20 Фредас, 5-й Руки дождя 1955811 90
>>1955802
Потому-что там раньше был огромный и убогий клон Горького берега, без нормального контента и интересных квестов

До позора на севере Телванниса тоже потихоньку доползут
Аноним 07:13:59 Фредас, 5-й Руки дождя 1955812 91
>>1955806
https://www.tamriel-rebuilt.org/content/july-2023-progress-update
Из июльского отчёта:
>The Sundered Scar expansion aims to remake the currently almost content-less Sundered Scar region (just east of Old Ebonheart) into a truly unique biome with plenty of quest content.

>Work on this expansion has been relatively sluggish, with most people focusing on Andaram or the Narsis expansion. Still, several important strides have been made since last October and it may still be possible that we release this expansion prior to Narsis.

>дальше перечисление того что они уже сделали для реворка

>As a final bit of bonus content, we would dearly love to ship a rework of Kemel-Ze together with Sundered Scar – although the interior of that most famous Dwemer ruin has been in the mod since 2008, it is far from a coherent and full experience. heavenlee has been slowly making progress on a total rework of the interior, but much more is still needed, especially in conceptualizing the questline that will take place there.

>Hopefully, steady progress on the exteriors and interiors will continue and we may soon see the full vision of the remade Scar come to life.
Аноним 23:20:14 Фредас, 5-й Руки дождя 1955943 92
image.png 2245Кб, 1069x1242
1069x1242
image.png 1064Кб, 998x935
998x935
>>1955812

Добавить квесты и контент можно без переделки всего подчистую в совершенно противоположное по своей сути.
Складывается ощущение что у них там у руля люди с ненавистью к старой команде и всей их работе, а также неспособные соотносить хотелки с доступными ресурсами.
Нет ничего странного что по обе стороны узкого внутреннего моря шириной в 100 метров один и тот же биом - странно когда наоборот - с одной стороны у тебя плодородное побережье с зеленкой, а через 100 метров по другую сторону выжженный эшленд. В ванильном морровинде эшленд везде ограничен от плодородных земель горными грядами, которые защищают те же аскадианские острова и грейзланд от пепла, тут же васянство какое-то.
С этой точки зрения только север Тельванни сделан правильно, где западное побережье полуострова сделано в биоме побережья Азуры, как и восточные острова Вварденфелла.
Аноним 09:39:35 Лордас, 6-й Руки дождя 1955988 93
>>1955943
Новый Sundered Scar это не классический эшленд, это выжженные серные пустоши возникшие после неудачной попытки Дома Индорил терраформировать местность

А старый TR по сути сплошной кринж из смешанных васянским образом ванильных ассетов
Аноним 09:42:36 Лордас, 6-й Руки дождя 1955989 94
>>1955943
>север Тельванни сделан правильно, где западное побережье полуострова сделано в биоме побережья Азуры
Ну это пока.
Аноним 10:14:47 Лордас, 6-й Руки дождя 1955990 95
image.png 2260Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1955943
Продолжение Побережья Азуры на западной части полуострова Телванни это кстати идея новой Tamriel Rebuilt, до реворка местности там располагался печально известный пляж песочного печенья (на пикче), одно из самых позорных творений старой команды
Аноним 10:32:53 Лордас, 6-й Руки дождя 1955991 96
image.png 1121Кб, 1360x768
1360x768
image.png 1596Кб, 1756x979
1756x979
image.png 1321Кб, 1857x859
1857x859
>>1955943
>>1955990
Вот вид с других ракурсов, это же ёбаный мрак, как вообще можно защищать старый Ребилд после такого всратого ужаса
Аноним 11:19:55 Лордас, 6-й Руки дождя 1955992 97
>>1955991
С грустного смайлика проиграл.
Аноним 13:22:00 Лордас, 6-й Руки дождя 1956010 98
>>1955991
Очевидно многим местам необходим реворк, но некоторые решения меня просто выбешивают, особенно полная замена архитектуры Индорил и выпил некоторых квестов.
Аноним 13:38:22 Лордас, 6-й Руки дождя 1956015 99
>>1956010
По твоему нормально использовать богатый и изысканный архитектурный сет центральной части Альмалексии по всей провинции? От жилых массивов столицы до обосранных деревень и одиноких форпостов в далёких ебенях?

И приведи примеры выпиленных квестов которые НЕ являются шлаком
Аноним 14:09:14 Лордас, 6-й Руки дождя 1956021 100
>>1956015
>По твоему нормально использовать богатый и изысканный архитектурный сет центральной части Альмалексии по всей провинции? От жилых массивов столицы до обосранных деревень и одиноких форпостов в далёких ебенях?
На деревни и форпосты как-то похуй, меня больше всего Акамора волнует.
>приведи примеры выпиленных квестов которые НЕ являются шлаком
Fast and Furious, Kidnapping Mala Mirandus
Аноним 18:46:43 Лордас, 6-й Руки дождя 1956054 101
image.png 1075Кб, 998x935
998x935
>>1955988
>Новый Sundered Scar это не классический эшленд, это выжженные серные пустоши возникшие после неудачной попытки Дома Индорил терраформировать местность

Там пять действующих вулканов, включая засветившуюся в есо Ash Mountain сразу к востоку от Эбонхарта. Что мешает пеплу от этой пепельной горы засрать тель Бранору на пике от которой она в 300 метрах? Ну бред же.

>>1955990
>>1955991

А, ну значит мое уважение новой команде, хоть где-то реально в тему сработали.
Аноним 13:58:56 Сандас, 7-й Руки дождя 1956192 102
icegif-1185.gif 10117Кб, 640x640
640x640
>>1956054
>Что мешает пеплу от этой пепельной горы засрать тель Бранору на пике от которой она в 300 метрах?
Магия Тельванни
Аноним 21:33:53 Миддас, 10-й Руки дождя 1956643 103
image.png 312Кб, 600x434
600x434
image.png 408Кб, 724x433
724x433
Концепт города Альд Хорак, одного из главных торговых узлов великого Дома Дрес
Аноним 21:58:53 Миддас, 10-й Руки дождя 1956648 104
Аноним 15:23:12 Фредас, 12-й Руки дождя 1956915 105
>>1956643

excited какая-то, татуин какой-то ебучий, еще и на каких-то магаплатформах всё, залитых бетоном, маленькие дома, при этом огромные пустые пространства между ними и стены, ограждающие эту пустоту - нет никакой логики в этом поселении, люди бы не построили такой excited, похоже как будто его сделали те же идиоты, что сделали города в есо - там похожие проблемы, в отличие от продуманных городов беседки.
Аноним 15:42:21 Фредас, 12-й Руки дождя 1956916 106
>>1956915
>похоже как будто его сделали те же идиоты
Похоже что они Вивек частично копируют, но без крыш над плазами. Тут очевидные элементы из него везде
Аноним 06:12:12 Лордас, 13-й Руки дождя 1956997 107
>>1956916
>Вивек, но без крыш над плазами

Вивек, но без крыши над плазой это Молаг Мар, к слову.

>Тут очевидные элементы из него везде

Это не Вивека элементы, а велотийской архитектуры образцом которой является и сам Вивек. Вот только это никак не оправдывает гигантские пустые пространства.
Аноним 06:20:36 Лордас, 13-й Руки дождя 1956998 108
>>1956997
Ты вообще понимаешь значение слова "концепт", пидрило?
Аноним 09:18:52 Лордас, 13-й Руки дождя 1957006 109
>>1956998
>концепт
Может конрацепт?
Аноним 10:29:10 Лордас, 13-й Руки дождя 1957013 110
necrom2.png 335Кб, 768x434
768x434
Be-a-stranger creates a new concept of the city of Necrom and the surrounding coastline.

Meanwhile, we are glad to inform you that our Firemoth Rekindled questline (by Evil Eye) has been reviewed (by Ronik) and merged. Thus, TR: Firemoth is finished. It may be shipped to the public with some additional several dozens of quests when Tamriel Data 11 and PC: The Abecean Shores are ready to release 🦋
Аноним 11:41:21 Лордас, 13-й Руки дождя 1957028 111
>>1956915
>еще и на каких-то магаплатформах всё
Потому что у них города стоят посреди кучи грязи, mudflats же.
Аноним 17:08:17 Лордас, 13-й Руки дождя 1957067 112
>>1955559
Да передумают ещё. "Надежду Редорана" нах такую большую задумали, пизданулись чтоли? Они её лет 5 делать будут минимум.
Аноним 18:25:34 Лордас, 13-й Руки дождя 1957076 113
>>1957067
В том регионе нет особенно больших городов, концепция по большей части уже продумана и с прошлой попытки остались определённые наработки, плюс примерно треть территории это горы Велоти где почти нет цивилизации
Аноним 20:14:33 Лордас, 13-й Руки дождя 1957092 114
>>1957076
>с прошлой попытки остались определённые наработки
В каком месте они их использовали хоть раз? Они же с нуля всё переделывают всегда.
Аноним 22:31:55 Сандас, 14-й Руки дождя 1957228 115
>>1957013

Они и Некром переделывать собрались? Кринж. Почему бы им не прекратить распылять свои силы на excited - столько земель даже еще концептов не имеет.
Аноним 22:34:38 Сандас, 14-й Руки дождя 1957229 116
>>1956998

Понимаю, когда я смотрю на концепты мишани - вижу творения хорошего фантаста с большим культурным бэкграундом, на этих концептах я вижу что автор кроме звездных войн не смотрел ничего.
Аноним 20:13:39 Тирдас, 16-й Руки дождя 1957478 117
image.png 349Кб, 1437x382
1437x382
Я понимаю когда они полностью переделывают старый контент с нуля, годный или негодный неважно - в корзину, но совершенно иной уровень пиздеца - проект ТР, который изначально создается чтобы в будущем его полностью удалили и полностью переделали с нуля.
Называется Telvannis Stopgap, в сегодняшней внутренней версии залили сюжетную линию оттуда.
Аноним 21:45:48 Тирдас, 16-й Руки дождя 1957486 118
>>1957478
Ебать. Мне так будет проще отключить это нахуй и просто Эмбу-5 себе поставить чтобы поиграть.
Аноним 09:34:20 Миддас, 17-й Руки дождя 1957545 119
4o8b1vilmhx51.jpg 8Кб, 236x231
236x231
Как же задолбало слушать ваше старческое бурчание

Если тут у кого-либо есть любые претензии к Tamriel Rebuilt, запрыгиваете на официальный Discord-сервер проекта и прямо в лицо разрабам высказываете всё что вы он них думаете:

https://discor dapp.com/invite/9T6TtNU
Аноним 13:32:01 Миддас, 17-й Руки дождя 1957563 120
>>1957545

Эти люди официально постили на своем сайте пост, где было написано примерно следующее - "никто не закон, никто не лор, Беседка не лор, мы закон, лор Свитков принадлежит нам, любое ваше мнение вертели на хуе, жрите что дают, захотим - сюжетку Морра перепишем что там Тодда Дагот Ур с Вивеком ебут - и вы сожрете и никто нам ничего не сделает".
Так что постить возражения в их дискорде типа тех что в этом треде = моментальный бан, а мне в бан отлетать не хочется.
Все же это самый главный проект по свиткам, как ни крути, ребята расширяют лучшую игру столетия до размера х5 от оригинала и в целом делают хорошую работу, просто они будто специально хотят чтобы конечный результат увидели наши внуки в старости.
Аноним 13:44:51 Миддас, 17-й Руки дождя 1957567 121
CellExport.png 16125Кб, 3920x3840
3920x3840
>>1955794

Карта устарела, вот свежая. Виден небольшой прогресс в землях Редорана и около Альмалексии.
Аноним 16:05:47 Миддас, 17-й Руки дождя 1957583 122
>>1957563
>Эти люди официально постили на своем сайте пост, где было написано примерно следующее - "никто не закон, никто не лор, Беседка не лор, мы закон, лор Свитков принадлежит нам, любое ваше мнение вертели на хуе, жрите что дают, захотим - сюжетку Морра перепишем что там Тодда Дагот Ур с Вивеком ебут - и вы сожрете и никто нам ничего не сделает".
Да-да, как скажешь дособлядок.
Аноним 18:00:21 Миддас, 17-й Руки дождя 1957615 123
>>1957583
>дособлядок

Это кто? Какой-то протыклассник твой который тебя унизил и ты теперь его детектишь везде?
Аноним 21:05:05 Фредас, 19-й Руки дождя 1957895 124
200px-Slowpoke.[...].png 19Кб, 200x218
200x218
>>1955559
Думал чё за Poison Song, откуда это название взялось вообще и как связано с этим регионом, а потом прочитал книгу "Ядовитая песня", сидя в своём доме на Солтстейме.
Аноним 23:24:00 Фредас, 19-й Руки дождя 1957907 125
Screenshot2024-[...].png 502Кб, 776x434
776x434
Будущее приближается:

Начата разработка первого интерьерного сета Дома Дрес.
Аноним 23:54:25 Фредас, 19-й Руки дождя 1957908 126
>>1957907
Почему там пизда вместо двери?
Аноним 04:17:59 Лордас, 20-й Руки дождя 1957910 127
vb9frlcszp021.jpg 1598Кб, 6000x4000
6000x4000
>>1956643
А че, они от этой синей excited отказались? Прикольно же было, а так просто унылая смесь велотийской архитектуры с японщиной.
Аноним 05:42:16 Лордас, 20-й Руки дождя 1957915 128
>>1956643
Мдэ, представляю, как будет удобно, например, доставлять грузы из порта в город по узеньким лестницам. Город абсолютно не продуман с точки зрения правдоподобия. Не верю.
Аноним 09:34:00 Лордас, 20-й Руки дождя 1957923 129
>>1957910
У тебя на пике какая-то аниме-залупа типа тесо.
Аноним 10:50:51 Лордас, 20-й Руки дождя 1957925 130
ogrim.png 676Кб, 750x750
750x750
>>1957923
>У тебя на пике какая-то аниме-залупа типа тесо.
Аноним 16:52:04 Лордас, 20-й Руки дождя 1957941 131
image.png 148Кб, 650x492
650x492
image.png 1562Кб, 1600x800
1600x800
Горн около Тель Браноры?
Аноним 17:08:53 Лордас, 20-й Руки дождя 1957944 132
>>1957910

Выглядит красиво, но обречено на отмену, т.к. разработчики ТР ненавидят ЕСО(потому что не знают полностью его огромный лор и не могут адаптировать под него ТР, им легче принять позу шизофреника с идеями горделивого величия и орать что ЕСО не канон, Тодд говноед, а они одни - хранители подлинного лора).
Аноним 17:48:03 Лордас, 20-й Руки дождя 1957951 133
>>1957910
В натуре, ёпта, а ещё бы заебись добавить маунтов в игру, чтобы переливались всеми цветами радуги.
Аноним 19:26:51 Лордас, 20-й Руки дождя 1957963 134
>>1957951
Ездовые гуары вообще то вполне лорно, просто Беседке было лень их запиливать.
Аноним 23:58:35 Лордас, 20-й Руки дождя 1957986 135
А для скурима-то глобалочки хоть пилят? А тосплошное ни-ху-я.
Аноним 00:11:51 Сандас, 21-й Руки дождя 1957987 136
>>1957986
Для скайрима видосики пилят. Можешь обмазаться трейлерами скайвинда.
Аноним 00:19:44 Сандас, 21-й Руки дождя 1957988 137
>>1957987
Уж лучше бы бейонда.
Аноним 00:55:44 Сандас, 21-й Руки дождя 1957992 138
Screenshot2024-[...].png 307Кб, 795x434
795x434
>>1957944
Вот это наброс
> разработчики ТР ненавидят ЕСО
Может просто плевать на тесо? Может даже не плевать, зачем плодить одно и тоже? Хочешь побегать по материковому пеплу - побегай в стоунфолз в тесо.
> потому что не знают полностью его огромный лор и не могут адаптировать под него ТР
Чего адаптировать, засунуть два вулкана на материк и статую братьев? Однотипную архитектуру на весь материк, Нарсис из 5 домиков? Или про богатый лор, это пара встреч с дрес в крагенмуре и эбонхарте? Может баннер с цепями это огромный лор дрес?
Но ты всегда можешь дополнить тесо, переделать на свой лад, добавить Шад Астулу где-то в районе Альмас Тирр.
> хранители подлинного лора)
Не подлинного, а эпохи морровинда, его концепт-артов, со своей вкусовщиной по типу имперского эбенгарда, и то последний остался и "адаптирован" скорее в связи с историей проекта и простой первоначальной задумкой раз новый эбенгард имперский, то и старый тоже мое предположение. Ничего плохого в этом нет. Плохо это бросаться в крайность и сморозить чушь про ненависть.
Аноним 01:00:40 Сандас, 21-й Руки дождя 1957993 139
pr2023-03c02str[...].png 3319Кб, 1920x1293
1920x1293
>>1957992
> дополнить тесо
ТР*
Аноним 02:08:05 Сандас, 21-й Руки дождя 1957995 140
>>1957992
>Может просто плевать на тесо?

Разработчикам ЕСО не плевать - кучу офф.новостей постили с ненавистью и с заявлениями что в рот ебали ЕСО и лично Тодда, кидая в пруфы нелорности ЕСО что "РЯЯЯ в ЕСО у данмеров могут быть фиолетовые, черные и серые глаза"(черные и фиолетовые глаза данмеров были уже в Скайриме),"В ЕСО Аргонианскую деву написал не Красиус Курио!!!111"(я сейчас серьезно)

>Чего адаптировать

Одних только книг в есо раз в десять больше всех прошлых тесов вместе взятых.

> Или про богатый лор, это пара встреч с дрес в крагенмуре и эбонхарте?

Это все озвученные диалоги Стоунфолза, Дешаана и Полуострова Тельванни, все квесты оттуда, ландшафт и локации.

>Однотипную архитектуру на весь материк

Толсто, на полуострове Тельванни в есо другая архитектура.

>со своей вкусовщиной по типу имперского эбенгарда

Перепиливать по нескольку раз то что лору не противоречит - ДА!
Перепилить заведомую хуево сделанную срань, противоречащую лору больше чем весь ЕСО - НЕТ!
Аноним 03:24:56 Сандас, 21-й Руки дождя 1957997 141
>>1957995
Серьезно не Крассиус написал деву в ТЕСО?
мимонеигралвтесо
Аноним 05:10:02 Сандас, 21-й Руки дождя 1958000 142
>>1957944
>>1957951
Ты долбоёб или что? Это старые концепт-арты ТР, причем тут твой ЕСО?
Аноним 05:12:00 Сандас, 21-й Руки дождя 1958001 143
image.png 941Кб, 1865x657
1865x657
>>1957997

Действие ЕСО за 750 лет до рождения Крассиуса во второй эре в смутные годы.
Дело в том в ЕСО есть целая книга про Аргонианскую деву, которая объясняет что есть народная традиция ебать служанок и слагать об этом фольклор, и "похотливая Аргонианская дева" это такой народный фольклор записанный в виде анонимной пьесы. т.е. Крассиус просто приписал себе авторство старой книги без автора.
https://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Argonian_Maid%E2%80%94An_Oral_Tradition
Но разработчики ТР не вникли в суть и завизжали
РЯЯЯЯ НЕЛОРНО!!!111.
И там большая часть претензий такие - претензии идиота псевдоолдфага, который не разобрался нихуя, но завизжал.
Аноним 05:24:42 Сандас, 21-й Руки дождя 1958002 144
>>1958000

Потому что этот стиль - явная смесь есошного индорильского стиля с моровиндским велотийским.
И как видишь - команда ТР тоже так подумала и деесофицировала этот стиль превратив это >>1957910 в это >>1956643
Аноним 05:29:37 Сандас, 21-й Руки дождя 1958003 145
316234a06a446a1[...].jpg 104Кб, 800x600
800x600
>>1958002
>есошного индорильского стиля
Индорильский стиль еще в Tribunal'е был.
Аноним 05:53:52 Сандас, 21-й Руки дождя 1958005 146
image.png 3791Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 12532Кб, 2880x1620
2880x1620
>>1958003

Был конечно, но в есо он немного другой. Серо-синий вместо зеленого и менее вычурный - камень и камень.
Аноним 05:55:37 Сандас, 21-й Руки дождя 1958006 147
>>1958005
Это просто данмерский стиль из любой деревни, а не стиль Морнхолда.
Аноним 06:48:11 Сандас, 21-й Руки дождя 1958014 148
>>1958005
Ну так концепты Дрес явно не на есошном стиле основаны. Где ты там видишь камень и шпили?
Аноним 06:50:56 Сандас, 21-й Руки дождя 1958015 149
image.png 4036Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1958006

Это буквально стиль Морнхолда, чел.
Аноним 06:53:59 Сандас, 21-й Руки дождя 1958016 150
>>1958015
Зосам было лень ассеты для одного города рисовать, вот и всё.
Аноним 07:04:35 Сандас, 21-й Руки дождя 1958017 151
>>1958014

Я же сказал - смесь велотийского и есошного индорильского, от индорильского цветовая гамма, синие окна и некоторые детали. От них и избавились, обрати внимание. Ненависть к ЕСО настолько сильна, что избавляются от всего, что его напоминает, даже если на выходе уродливая серо-черная коробка остается, главное чтобы непохоже на есо. Подозреваю что уничтожение самой трибунальской индорильской архитектуры старого ТР тоже вызвано ненавистью к ЕСО, рационально это объяснить невозможно.
Аноним 07:05:33 Сандас, 21-й Руки дождя 1958018 152
>>1958016

Зачем им рисовать отдельные ассеты для города который и должен быть в индорильском стиле?
Аноним 07:41:46 Сандас, 21-й Руки дождя 1958019 153
>>1958018
Затем что есть индорильско-городской-конкретно-морнхольдиский, есть индорильско-городской, а есть индорильско-пригородской. И в есо город вроде пошатанный, даже без стен которые есть в морре.
Аноним 12:57:46 Сандас, 21-й Руки дождя 1958035 154
>>1957995
> постили с ненавистью и с заявлениями что в рот ебали ЕСО и лично Тодда
Кинешь пруфы, кстати?
> были уже в Скайриме
Не подлинного лора, а эпохи морровинда, его концепт-артов, со своей вкусовщиной
Подразумевается, им и на Скайрим похуй, что ты можешь увидеть по Маркарту в Shotn, который не двемерский, а диннери.
> Одних только книг в есо раз в десять больше всех прошлых тесов вместе взятых.
Еще раз, что ты хочешь адаптировать? Хочешь чтобы они в книжки вставили упоминания Танвала Индорила и maulborn'ов я не знаю как их в русской локализации назвали, лень гуглить
Что это даст? Отсылочки?
> Это все озвученные диалоги Стоунфолза
Ну окей, крагенмуром правили Дрес в период войн альянсов, что это даст для ТР? Что они хранили ключ от второго вулкана, где запечатан один из братьев раздора?
> Дешаана
Где там были Дрес, может я квест упустил? Хлаалу и Редоран были, а вот остальных не помню. Или ты хочешь форт редорана в дешаане? Нарсис как был Хлаалу, так им и остался только от маленькой деревни разррося до нормальных размеров.
> Толсто, на полуострове Тельванни в есо другая архитектура.
А еще вварденфелл уникальный, да. Но мой поссыл был про ванильный материковый морровинд в тесо без аддонов.
> Перепилить заведомую хуево сделанную срань, противоречащую лору больше чем весь ЕСО - НЕТ!
Мне нравится старый эбенгард, который по итогу вышел. Мне норм. На фуллресте был чел, который кстати собирался переделать Эбенгард под данмерский, но что-то новостей не было несколько лет. Можешь выйти с ним на связь и сделать Эбонхарт великим снова.
Аноним 14:54:03 Сандас, 21-й Руки дождя 1958040 155
>>1958019
> есть индорильско-городской-конкретно-морнхольдиский, есть индорильско-городской, а есть индорильско-пригородской.

Это шиза команды ТР, высравших новые стили архитектуры, даже отдаленно не похожие на старый трибунальный и ничего более. В официальном лоре нет никаких различных стилей.

>в есо город вроде пошатанный, даже без стен которые есть в морре

Стена есть, но она еще не замкнута в полный круг.
Аноним 15:54:56 Сандас, 21-й Руки дождя 1958042 156
image.png 1188Кб, 636x768
636x768
>>1958035
>Кинешь пруфы, кстати?

Петросянство на тему генератора персонажей с шутками уровня "давайте дадим данмерам все возможные глаза!" (написавший пост даже не в курсе, что помимо черных, в Скайриме уже были фиолетовые глаза у данмеров, при этом упоминаемых им желтых глаз у данмеров в ЕСО нет, только серые, по лору есо встречающиеся у полукровок с людьми):

https://www.tamriel-rebuilt.org/content/eso-lore-overhaul-character-creation-edition-take-two

Три высера про якобы нелорность стоунфолза(чувак бомбит что на локации одна архитектура данмеров, хотя там их две - индорильская и ранее не виденная в лоре кимерская, остальные претензии даже разбирать лень, отмечу только что автор нацист и бомбит с каждого аргонианина встреченного на локации)

https://www.tamriel-rebuilt.org/content/eso-lore-overhaul-stonefalls-part-one
https://www.tamriel-rebuilt.org/content/eso-lore-overhaul-stonefalls-part-two
https://www.tamriel-rebuilt.org/content/eso-lore-overhaul-stonefalls-part-two-and-half

Ну и вишенка на торте - финальный высер с заключением что ЕСО не лор, а говно - там по хорошему почти каждую претензию можно опровергнуть, но мне лень.
https://www.tamriel-rebuilt.org/content/if-you-dont-know-about-it-its-easy-overlook

>Подразумевается, им и на Скайрим похуй, что ты можешь увидеть по Маркарту в Shotn, который не двемерский, а диннери.

Так Shotn это другой проект, пусть хоть в жопы ябутся, речь про ТР.

>Еще раз, что ты хочешь адаптировать?

Ключевые локации хотя бы. Можно было хотя бы их названия использовать. Стоунфоллз в ТР они полностью переделали уже после релиза ЕСО, и более того - прямо сейчас его переделывают, а окрестности Альмалексии еще не сделаны вообще
Можно было бы Шад Астулу сделать, мне очень зашло это место, в ТР можно реально было бы реально детальную и атмосферную сюжетку там провернуть с обучением по курсам, интригами факультетов, попойками и трахом с сокурсниками в стеденческих клубах, подпольными кружками некромантов и культистов Боэтии и т.д.

>Ну окей, крагенмуром правили Дрес в период войн альянсов, что это даст для ТР?

Можно было бы написать пару книг с историей города где описать например что для удобства рейдов за рабами в Сиродиил и Скайрим Дрес арендовали Крагенмур у Хлаалу, которые в свое время перехватили город у некогда процветавших Индорилов.
Можно было бы квест построить завязанный на то что часть семей Хлаалу живущих в городе - потомки семей Дрес и тайно шпионят на них. Была бы фантазия - и любой факт из лора можно обратить в интересную историю.

>Где там были Дрес, может я квест упустил?

А чего им там быть, их владения на юго-востоке, в игре этой зоны пока нет, пикрелейтед

>Или ты хочешь форт редорана в дешаане? Форт можно и мделать, необязательно его редорану давать.

А почему нет?

>Мне нравится старый эбенгард, который по итогу вышел. Мне норм.

Претензия не в том что он плох, а в том что ТР проявляет странные двойные стандарты, перепиливая и то что выглядит нормально и лору не противоречит, но не трогая очевидный косяк.
Аноним 16:17:17 Сандас, 21-й Руки дождя 1958047 157
>>1958042
>в Скайриме уже были фиолетовые глаза у данмеров
ТР не использует канон из игр после морровинда.
>автор нацист и бомбит с каждого аргонианина встреченного на локации
Ты это серьезно сейчас?
Аноним 16:23:16 Сандас, 21-й Руки дождя 1958048 158
>>1958035
Тащемто могли бы завезти ту же Шад Астулу, как местный магический институт уровня Коллегии Винтерхолда, насчёт Дрес в Морнхолде и неподалёку от него были какие то рабовладельцы, правда я уже не помню из какого Великого Дома.
>Что это даст? Отсылочки?
Чел это просто соответствие лору официальных игр, ребилтовыцы в шизе своей игнорят одно и в то же время принимают другое что удовлетворяет их хотелкам, это вызывает диссонанс, слишком много отсебятины тот же Маркарт пиздец полный в плане лора, Данстар со скелетом гигантской змеи тоже анлорная кринжатина.
мимолеветировал
Аноним 16:25:39 Сандас, 21-й Руки дождя 1958049 159
>>1958047
>ТР не использует канон из игр после морровинда.
Ну то есть никакого Пелинала с Мором и айледскими руинами в Сиродиле кек.
Аноним 16:31:48 Сандас, 21-й Руки дождя 1958050 160
>>1958019
>в есо город вроде пошатанный,
Ещё бы, в ТЕСО его после атаки Дагона отстроили в 2920, а морре он после того как его Тайбер драконами пожёг, интересно как он после вторжения Анксил выглядит, там в Бейонде ничего ещё не нарисовали?
Аноним 16:40:59 Сандас, 21-й Руки дождя 1958055 161
>>1958048
>тот же Маркарт пиздец полный в плане лора
Пиздец - это двемеры в скайриме. Ты когда переезжаешь в другой город тоже строишь города по пути? Какой обдолбыш это придумал, я себе даже представить не могу.
Аноним 16:47:28 Сандас, 21-й Руки дождя 1958056 162
>>1958049
Я поэтому написал канон, а не лор. Куски лора они берут, но ретконы игнорируют.
Аноним 16:52:40 Сандас, 21-й Руки дождя 1958058 163
>>1958055
Пиздец про происхождение Скайримских двемеров от клана Роуркен (во время из исхода) это выдумка ESO-обдолбышей
По лору самого Скайрима, их двемеры пришли из гор Велоти, так же как и Морровиндские
Аноним 16:59:26 Сандас, 21-й Руки дождя 1958059 164
>>1958055
С чего бы вдруг? Двемеры и в Морровинд вслед за Сердечком шли если что, данмеры то как то осели Катнокее хотя схуяли им туда плыть если Велот их землю обетованную привёл, с чего бы и двемерам не строить колоний особенно если эти колонии тут ещё во времена Арены и Даггера были и это в том же ТЕСО подтверждено?

>>1958056
>но ретконы игнорируют.
Свои плодят, тот же Маркарт надо было для консистенции делать двемерским, а диренийских просто руин напихать по округе, тем более там не дворцы были, а сторожевые башни.
Аноним 17:01:54 Сандас, 21-й Руки дождя 1958061 165
>>1958058
Не пизди бля, там только пара руин конкретно тональных архитекторов из Роукен, остальные прямиком и скурима вместе с его подгорной войнушкой за этерий.
Аноним 17:17:06 Сандас, 21-й Руки дождя 1958063 166
>>1958048
>>1958055
>>1958058
>>1958061

я тут бля ваще не понял, сейчас речь идёт о скайриме из ТР, или о скайриме из Скайрима, или о скайриме из ТЕСО ????
Аноним 18:14:57 Сандас, 21-й Руки дождя 1958068 167
>>1958063
Речь о Skyrim: Home Of The Nords он под крылом ТР ПТ, шизы отрицают всё что вышло после морры и заполняют пробелы своей маняфантазией на основе полторы строчки PGE, скажем на месте ричменско двемерского Маркарта отгрохали левый замок по размерам не меньше всего некрополя Диренни в Саммерсете в ТЕСО лол, это при том что в ТЕСО их изначальные поместья, там откуда они в Хай Рок перебрались, то есть на отшибе в Пределе у них хоромы были больше чем родовом гнёздышке в Саммерсете.
Аноним 19:52:45 Сандас, 21-й Руки дождя 1958084 168
>>1958042
> написавший пост даже не в курсе, что помимо черных, в Скайриме уже были фиолетовые глаза у данмеров
"Dunmer are specifically described as having ash-gray skin and red eyes in all TES games before ESO (with a small detour in Skyrim, which also allows them to have black eyes)"
Не пойму, как ты ссылки на такое приносишь, ты хоть читаешь сам?
"While I would prefer the gray, brown, and purple eyes to be removed, let's face it, there are players who are probably very attached to these eye colors now, so it's not something ESO could feasibly take out. Instead, I would explain the gray and brown eyes to be in line with the lavarock metaphor, while purple eyes may be related to the Dunmer connection to the Daedra (which ESO gave the color scheme of purple, blue, and gray"
> чувак бомбит
Чувак не вся команда.
Кстати, знаешь, что мне нравится больше всего? Что ты постишь это сюда, а не в открытый дискорд или их форум.
> ранее не виденная в лоре кимерская
Под кимерской ты захоронения воспринимаешь? Скинь скрин или имя локации. Я конечно, понимаю, что духи предков важная часть культуры данмеров, но это с трудом заходит под полноценные селения. И Велот привел кимеров в морровинд, а как выглядит велотийская можно посмотреть в Восе или в любом кантоне Вивека. Но что-то я такой в ванильной тесо не видел.
> там по хорошему почти каждую претензию можно опровергнуть, но мне лень
Но не лень писать сюда. Ладно, понимаю, побомбить в сторонке или пообсуждать не напрямую с тем, от кого у тебя бомбит иногда интересно.
> Можно было бы написать пару книг с историей города
Так крагенмур еще не вышел. Может и напишут. Закинь им в дискорд.
> Стоунфоллз в ТР они полностью переделали уже после релиза ЕСО, и более того - прямо сейчас его переделывают
Так переделывают с копипаста горького берега как раз на пепельные земли, емнип. А концепт долин мефалы вообще охуенчик.
> Можно было бы Шад Астулу сделать
Можно, но это не так просто. Прошло 800 лет. Вулканы могли потухнуть, стоунфолз мог кардинально изменится. Посмотри на балмору в тесо, она все еще горький берег, а в тес3 уже вест гаш. Тоже самое с академией. Ее чуть молборны не наебнули, мог наебнуть кто-то другой спустя столько лет.
Аноним 20:08:53 Сандас, 21-й Руки дождя 1958086 169
pr2023-03c03str[...].png 1041Кб, 1920x839
1920x839
Вот этот дроч на канон в куче франшиз губит вашу фантазию. К счастью, не все следует этим охуенным идеям с двемерами в морровинде, ротгаре, айлейдских руин чуть ли не в каждой провинции.
> не меньше всего некрополя Диренни в Саммерсете в ТЕСО
Даже в тесо хуй клали на соответствие размеров локаций друг другу за пределами глобальной карты. И правильно сделали. Посмотри на ту же гавань Блэкхарта в реки Бьюлс. Или на систрес и саммерсет. Посмотри сколько в адском городе тратили дней на путешествие из точки А в точку Б. А сколько в арене и даггере. Всем похуй на цифры, кроме любителей все возводить в абсолют канон и создавать единые стандарты, что нахуй не нужно. Имперский эбенгард - супер, дирренийский маркарт - тоже. Как и двемерский маркарт тоже супер. Просто другой взгляд, а канон не канон - не важно. Важно, если вам нравится. Какие-то очевидные вещи говорить приходиться. В чем проблема воспринимать и то и то? Или не воспринимать то, что не нравится?
Мне не нравится айлейдские руины в валленвуде, сколько бы книжек об этом не написали, хоть до зосов найдите эти упоминания, у меня айлейды строго ассоциируются с сиродилом и севером чернотопья. Но я понимаю, что зосы пихали их из-за ограничения ассетов и простоты вписать их в лор. Тоже самое с марбруком, хэйвеном и прочими альтмерскими городами в стиле ауридона в валленвуде. Или имперския арентия. Ну заебет же везде в доминионе пилить одни грат-дубы и прочие домики в деревьях, когда у тебя один ассет на одну расу. И мне похуй, как и зосам похуй на мое мнение. Ну сделали в сердце Валенвуда город айлейдов, я могу просто игнорировать кусок этого лора, заменить его чем-то босмерским.
Аноним 20:15:10 Сандас, 21-й Руки дождя 1958087 170
>>1958086
> с двемерами в морровинде
В скайриме*
Аноним 20:49:00 Сандас, 21-й Руки дождя 1958090 171
image.png 1728Кб, 993x745
993x745
image.png 1417Кб, 993x745
993x745
image.png 783Кб, 1000x563
1000x563
image.png 2224Кб, 1360x768
1360x768
>>1958084
>Не пойму, как ты ссылки на такое приносишь, ты хоть читаешь сам?

А теперь перечитай мой пост и его. Внимательно.
Чувак признает что черные глаза добавили в скайриме.
Далее, чувак говорит что ему не нравятся желтые, фиолетовые и серые глаза в есо.
Но.
1. В Есо не желтых глаз.
2. Фиолетовые глаза как и черные добавили в Скайриме. См. Карлию в Гильдии Воров Рифтена.
3. Единственное новшество есо - серые глаза объяснены как глаза полукровок с людьми.
>Чувак не вся команда.

Он пишет что он самый лояльный к ТЕСО в команде и сначала пытался защищать игру так как она ему понравилась, остальные просто фанатики.

>Что ты постишь это сюда, а не в открытый дискорд или их форум.

Это нейтральная территория, а там их территория. Что они ЧСВ дегенераты и не слушают даже своих, что уж говорить людей со стороны - я уже понял когда с ними общался.

> Скинь скрин или имя локации.

Othrenis
The Corpse Garden
Lake Hlaalu Retreat
House Dres Crypts
House Indoril Crypt
Forgotten Crypts
Davon's Watch Outlaws Refuge
Mournhold Outlaws Refuge

>Но что-то я такой в ванильной тесо не видел.

Тоже жопой играл, получается.

>И Велот привел кимеров в морровинд, а как выглядит велотийская можно посмотреть в Восе или в любом кантоне Вивека.

Ну так это не велотийская. Это континентальная киммерийская, основанная, кстати на стиле руин древнего Морнхолда из подземелий Трибунала(пик4).

>Так крагенмур еще не вышел. Может и напишут. Закинь им в дискорд.

Прочитай внимательно последнюю ссылку с финальным заявлением по ЕСО.
>That was when I gave up on ESO for having good lore. I fell right in line with Tamriel Rebuilt in agreeing it should have no place in our mod, and became a filthy ESO hater.

>Прошло 800 лет. Вулканы могли потухнуть, стоунфолз мог кардинально изменится.

Шад Астула в Дешаане.

> Ее чуть молборны не наебнули, мог наебнуть кто-то другой спустя столько лет.

И все же это слишком хорошая локация чтобы её выбрасывать.
Аноним 21:22:11 Сандас, 21-й Руки дождя 1958093 172
>>1958090
> Чувак признает что черные глаза добавили в скайриме.
Да, но ты-то сперва сказал:
> написавший пост даже не в курсе, что помимо черных, в Скайриме уже были фиолетовые глаза у данмеров
Но он в курсе, см. то что в скобках.
> См. Карлию в Гильдии Воров Рифтена.
И я в курсе, как и автор поста. Я специально процитировал. Связь с даэдра, например с Ноктюрнал.
> остальные просто фанатики
Вот прямо все фанатики, ага. Упоминаний тесо на 270 страниц в дискорде, в том числе положительные, далеко в поиск заглядывать не надо.
> кинь скрин или имя локации.
Ну как я и говорил:
> Под кимерской ты захоронения воспринимаешь. Это с трудом заходит под полноценные селения.
> Тоже жопой играл, получается.
Да не, диалоги не скипал, основные сюжетки зон помню. Даже второстепенные, вроде Шад Астулы, форта редорана, эшлендеров хотя какие из мабригаш кочевники по пеплу, если там нет пепла и они ограничены долиной с духом змея, аргонианской деревни в дешаане.
> основанная, кстати на стиле руин древнего Морнхолда из подземелий Трибунала(пик4).
Вот это сходство! Нет
> Прочитай внимательно последнюю ссылку с финальным заявлением по ЕСО.
Окей, часть разрабов ненавидят тесо. Это же круто, больше нового вместо пережевывания старого.
> Шад Астула в Дешаане.
Это я тоже помню. Но вместо разбора основной писанины ты придрался.
> чтобы её выбрасывать.
Выбрасывают весь лор тесо, в чем проблема? Да, твой концепт с развитием академии классный. Но это дохуя времени на разработку, пускай ребята сосредоточаться на том, что им нравится. И уже были попытки сделать коллегию в винтерхолде в скайриме нормальным заведением с кафедрами итп, он не ушел дальше готового экстрерьера.
Аноним 21:46:48 Сандас, 21-й Руки дождя 1958095 173
>>1958093
>Но он в курсе, см. то что в скобках.

Ну давай посмотрим.

>(with a small detour in Skyrim, which also allows them to have black eyes)

Тут только про черные. Покажи фиолетовые. Пальцем покажи, не юли. Вот возьми и прямо текст процитируй чтобы там purple было.

>Это с трудом заходит под полноценные селения.

В оригинале велотийской архитектуры тоже не сильно много и она на 90% в захоронениях и заброшенных велотийских башнях, тем не менее автор поста выделяет её как отдельную архитектуру оригинала.

>Вот прямо все фанатики, ага

Не мои слова, а автора поста.

>Но вместо разбора основной писанины ты придрался.

Основная писанина там была про вулканы стоунфолза, что я ставил без комментариев и про то что кто-то мог уничтожить - ну да мог, но это бы оставило грандиозные руины(Шад астула по площади почти как Морнхолд).

>Выбрасывают весь лор тесо, в чем проблема?

Именно в этом.

>Но это дохуя времени на разработку, пускай ребята сосредоточаться на том, что им нравится.

Не могу представить что эта идея кому-то не понравится, тем более что это готовое наполнение для куска мира, которое иначе им придется давить жиденьким.

>Вот это сходство!

И тем не менее outlaw refuge Морнхолда технически находится в тех самых руинах из Трибунала и использует эту архитектуру, так что это она и есть.

>хотя какие из мабригаш кочевники по пеплу, если там нет пепла

Зайнаб это рассскажи и Ахеммузам.
Аноним 22:16:11 Сандас, 21-й Руки дождя 1958098 174
image.png 55Кб, 823x339
823x339
image.png 1083Кб, 1024x576
1024x576
image.png 4559Кб, 1920x1137
1920x1137
>>1958095
> Пальцем покажи, не юли. Вот возьми и прямо текст процитируй чтобы там purple было.
"while purple eyes may be related to the Dunmer connection to the Daedra (which ESO gave the color scheme of purple, blue, and gray"
> В оригинале велотийской архитектуры тоже не сильно много
Ничего себе немного, всего лишь один из самых больших городов Морровинда, а может и Тамриэля. И вос полноценное селение, а не руины.
> выделяет её как отдельную архитектуру оригинала
Потому что там живут люди, а не только призраки.
> Основная писанина там была про вулканы стоунфолза
Оставь хедканон, в чем проблема? Или тебе нужны пепельные земли на материке? Они вроде тоже будут.
> Шад астула по площади почти как Морнхолд
Я уже писал про географию в тесах выше. Или ты правда допускаешь что академия может быть по размерам как один из самых больших городов Морровинда, а может и Тамриэля? Что-то упоминаний в PGE не нахожу. Надо наверное императорский глянуть.
> Не могу представить что эта идея кому-то не понравится
Пикрелейтед. И понять можно, не всем по душе что великие дома собрались и по-дружески основали академию для магов, куда будут стекаться наследники домов и заводить дружбу. Многие воспринимают отношения между домами в состоянии холодной войны, а кто-то типа разрабов сердца хаоса допускает и не холодную.
> Зайнаб это рассскажи и Ахеммузам.
До эшленда рукой подать и текущее на момент тес3 расположение не означает, что они все время в одном регионе чилят. А вот мабригаш чилят, жесткая привязанность к долине змей или как она там называлась. В стоунфолзе есть эшлендеры это 0 претензий. Мабригаш больше напоминают племя, которое ТРовцы планируют запихнуть в Шипал Шин, но они их не называют эшлендерами.
Кстати, на западе дешаана тесо был лагерь орков, и примерно там же в ТР будет поселение орков.
Аноним 23:50:50 Сандас, 21-й Руки дождя 1958105 175
>>1958098
>while purple eyes may be related to the Dunmer connection to the Daedra (which ESO gave the color scheme of purple, blue, and gray)
>which ESO gave the color scheme of purple

Вот этот додик прямым текстом пишет что фиолетовые глаза это творение ЕСО, а не Тодда в Скайриме. Хватит юлить уже.

>purple eyes may be related to the Dunmer connection to the Daedra

Это его додумки как можно объяснить лор ЕСО, но этого делать не надо, за вопросами по фиолетовым глазам - к Тодду, а не ЗОСам.

>Ничего себе немного, всего лишь один из самых больших городов Морровинда

Вивек не в велотийской архитектуре построен, высокая велотийская культура и архитектура кончилась за тысячи лет до постройки Вивека. Он построен в т.н. храмовом стиле, который подражает велотийскому, в этом же храмовом стиле построен призрачный предел, строение вообще третьей эры(поэтому удивляюсь с того что кто-то бомбит что Вивек по новому канону теперь построен во вторую эру, мол, Вивек это творение высокой культуры и во второй эре его не могли построить) Вот Вос да, в велотийском стиле. Еще Холамаян.

>Потому что там живут люди, а не только призраки.

В укрытиях преступников Дозора Давона и Морнхолда, значит, живут призраки?

>Или тебе нужны пепельные земли на материке?

Забавно что ТР сейчас реально добавляют эшленд между Эбенгардом и Дозором Давона(или как он там называется в ТР) и он образован большим вулканом прямо у Эбенгарда, идентичным Ash Mountain в есо, но при этом официально это никак не связано, "так совпало".

>Пикрелейтед.

Запостил фанатиков, молодец.

>великие дома собрались и по-дружески основали академию для магов, куда будут стекаться наследники домов и заводить дружбу

Ну да, во имя пакта. Понятно что в третьей Эре в находящейся в центре земель Индорил Шад Астуле скорее всего обучались бы только члены Индорила, Храма и наверное члены королевского двора и имперской знати, а остальные постольку поскольку.

>До эшленда рукой подать и текущее на момент тес3 расположение не означает, что они все время в одном регионе чилят.

Эшлендеры это общее название всех изгоев-кочевников, не признающих власть Храма и Великих домов, потому что в основном только в эшленде они и могут укрыться от ординаторов. Но потому два из четырех племен Вварденфелла и чилят в Грейзленде, что там их почти не гоняют, но именно что почти, иначе они бы там поселились, дураков нет просто так в эшленде жить, когда можно там не жить.
Мабригаш вот просто нашли другое место где их не трогают, суть осталась прежней.

>А вот мабригаш чилят, жесткая привязанность к долине змей или как она там называлась.

Мабригаш даже на Вварденфелле в третьей эре встречались, и никто не говорил что они сидели на одном месте в есо - то что они привязаны к долине змей не значит что они не могут двигать свой лагерь по округе вокруг долины - то что он из палаток состоит, а не более долговечных построек говорит что они не сидят на одном месте.

>Кстати, на западе дешаана тесо был лагерь орков, и примерно там же в ТР будет поселение орков.

Хорошо, но именно эту локацию впринципе было необязательно добавлять.
Аноним 09:43:37 Морндас, 22-й Руки дождя 1958114 176
Ебать тесобляди насрали в треде. А ведь зачем вот закрыли /mmo-загон? Паслись бы себе там и к людям не лезли.
Аноним 06:22:20 Тирдас, 23-й Руки дождя 1958211 177
>>1958114
Ну ты и дебил, вопрос не в ЕСО, а в том что шизы из ТР лепят отсебятину там где можно было брать уже готовые лорные наработки из официальных игр, они и тоддовские синглы игнорят, у них даже от официального Трибунала и длц к морре жопа горит, это пиздец просто насколько манямирок протёк.
Аноним 06:38:14 Тирдас, 23-й Руки дождя 1958216 178
>>1958050
>а морре он после того как его Тайбер драконами пожёг
Чёт больно цельный и крепкий на вид после дракона.
Аноним 06:42:43 Тирдас, 23-й Руки дождя 1958218 179
>>1958211>>1958114
Как пример это если бы разрабы Бейонда в Бруме насрали на лор Облы и ебанули в Бруме джунгли с айлейдским городом в стиле альдмерских башен морры лол, а по факту разрабы молодцы и перенесли из Облы все знаковые места и сохранили стилистику.
Аноним 06:47:04 Тирдас, 23-й Руки дождя 1958219 180
>>1958216
Имперцы всё отстроили как в Мариуполе лол, зря что ли строители магнаты Хлаалу власть получили? Ясное дело что столичные бюджеты осваивают.

Меня больше прикалывает то как Тайбер использовал драконов для устранения местной королевской власти, что в Хаммерфелле что в Морровинде.
Аноним 06:48:57 Тирдас, 23-й Руки дождя 1958220 181
>>1958219
Значит у Морнхолда в морре хлаальский стиль.
Аноним 06:52:33 Тирдас, 23-й Руки дождя 1958221 182
>>1958220
Альма из Индорила такое явно бы не одобрила, это же не редоранские инцелы которых в собственной Балморе Хлаалу унизили лол.
Аноним 06:56:32 Тирдас, 23-й Руки дождя 1958222 183
>>1958220>>1958221
Кстати кантоны Вивека тоже Хлаалу строили, но у бога были свои представления о прекрасном, насколько я помню Барензия тоже шликала на традиции и историчность, если вспомнить как её Соловей охмурил, так что отстраивали город явно под Индорил.
Аноним 07:00:10 Тирдас, 23-й Руки дождя 1958224 184
>>1958222
>насколько я помню Барензия тоже шликала на традиции и историчность
Это та у которой бывший муж-данмер помогал имперцам Морнхолд грабить?
Аноним 07:09:57 Тирдас, 23-й Руки дождя 1958227 185
>>1958224
Она же типичная данмерка чего ты хотел? Да и ни грабить, а освобождать, муж данмер то был из морнхолдского пролетариата, пришёл и освободил трон Морнхолда прямо как Неревар в своё время, традиция же.
Аноним 18:25:47 Тирдас, 23-й Руки дождя 1958290 186
>>1958211
Ну кстати могу понять бомбаж ТР на трибунал, по факту от всего лора мишани отказались и откатились на говнолор времен Даггера с Барензией, Хелсетом, троном Морнхолда и прочей залупой, которую планировали еще в длц к даггеру сделать. Никого из дома Индорил в Морнхолде нет, вообще никаких упоминаний, любитель дндшных эльфиечек на геймдизайнере постарался. И заодно дополнительно обоссал мишаню, сделав Альму поехавшей, а Соту Сила трупом.
Аноним 23:14:26 Тирдас, 23-й Руки дождя 1958313 187
>>1958290

Ну и усугубляется это тем что главной в проекте долгое время была Дашка Киркбрайдиха, так что проект по факту превратился в личную месть Мишки Тодду Говарду.
Аноним 08:50:05 Миддас, 24-й Руки дождя 1958321 188
>>1958211
Примеры горения жоп за пределами твоей будут, тесоманя?
Аноним 09:05:06 Миддас, 24-й Руки дождя 1958322 189
maxresdefault.jpg 131Кб, 1280x720
1280x720
>>1957995
>кучу офф.новостей постили с ненавистью и с заявлениями что в рот ебали ЕСО и лично Тодда
Да-да, тесоманя, безпруфные злобные пуки про ненависть разработчиков TR к чему либо это за тобой сходи.
Я вот лично почему-то в их дискорде наблюдаю беседы о том как совместить лор времён Морровинда с Сиродилом, представленным в TES 4 (про то что они на границе делают айлейдские руины прямиком из Облы тут уже выше писали, пикрил скриншот с ассетами из Province: Cyrodiil, которые они собирались использовать у себя Если кто не в курсе, все проекты PT делятся ресурсами и наработками между собой) и про то как перепланировать и расширить столицу, минимально вмешиваясь непосредственно в контент ванильно-трибунального Морнхолда. Но у тесомани все вокруг друг друга ненавидят и обсерают чужие наработки, это само-собой.
Аноним 09:11:43 Миддас, 24-й Руки дождя 1958323 190
>>1958068
>отрицают всё что вышло после морры
И правильно делают, всё это говно нахуй не нужно. Ценность имеет только бэк из Морровинда.
Аноним 11:34:43 Миддас, 24-й Руки дождя 1958329 191
>>1958322
Какой же пикрил охуенный. А ведь подливионоутята еще что-то вякуют в поддержку своих унылых зеленых лесов.
Аноним 06:25:57 Турдас, 25-й Руки дождя 1958423 192
Так что случилось с переводом TR на русский? Так бодрячком выпускали версию за версией и перед самой последней обновой внезапно здохли нах. Посрались чтоли как всегда это бывает? Сук уже скоро год будет как жду переведённый Андарам.
Аноним 12:21:16 Турдас, 25-й Руки дождя 1958460 193
>>1958423
Разосрались конечно же. Так что всё. Ждём когда чат-гпт 6 научится переводить плагины на морр.
Аноним 18:40:44 Турдас, 25-й Руки дождя 1958506 194
Про Маркарт Сайд с комментариями разрабов.
Релиз ожидается после Анвила, вряд ли раньше 2025
В Маркарте будет находится колледж голоса как полноценная фракция со вступлением, даже 12-недельный семетр планируется реализовать. Но туум не факт что завезут, обосновывая сомнительным качеством преподавания его как боевого искусства. На момент Морровинда больше напоминает частную школу для детей богатых коловианцев.
https://youtu.be/5gKTi-R2MCs?si=bjKbZiychVN2yWYn
Аноним 09:44:42 Фредас, 26-й Руки дождя 1958536 195
>>1958460
>Разосрались конечно же
сука бляяяяяяя
Аноним 20:18:49 Фредас, 26-й Руки дождя 1958609 196
>>1958506
>Но туум не факт что завезут, обосновывая
Движок морры не может в фусроду, какое ещё обоснование нужно?
Аноним 23:54:15 Фредас, 26-й Руки дождя 1958630 197
Аноним 00:29:32 Лордас, 27-й Руки дождя 1958634 198
>>1958609
>Движок морры
Давно пора забыть нахуй и переходить на опенмв.
Аноним 17:34:02 Сандас, 28-й Руки дождя 1958827 199
>>1946478 (OP)
Чекнул кстати новую версию Tamriel Rebuilt. Там поломали совместимость с Anthology Solstheim. Anthology Solstheim - это перемещение всего Solstheim как на официальной карте от беседки. Несовместимость маленькая, но на карте некрасиво выглядит.
Ещё там выкинули TR_Preview.esp. Почему это важно? Ну при использовании TR_Preview.esp и Almalexia-Mournhold Mournhold находится в конкретном месте карты, а не посреди жопы. Из Mournhold можно выйти в Альмалексию, из него можно зайти из Альмалексии. Вроде мелочь, а неприятно. Нет дополнения вального опыта.
Аноним 22:04:09 Морндас, 29-й Руки дождя 1958930 200
image.png 1275Кб, 1440x810
1440x810
Аноним 22:05:31 Морндас, 29-й Руки дождя 1958931 201
>>1958827
TR_Preview в прошлом, забудь о нём.
Аноним 22:06:26 Морндас, 29-й Руки дождя 1958932 202
>>1958930
Охуеть невстатенки.
Аноним 23:51:24 Морндас, 29-й Руки дождя 1958939 203
>>1958931
Да ну нахер такое будущее. Я лучше тогда откачусь на версию где TR_Preview не выкинули. Мне все равно по сути нужно только чтобы при игре в Трибунал это показывалось на карте, а не где-то в жопе, а это там работает.
Аноним 14:17:06 Миддас, 1-й Второго зерна 1959156 204
>>1958827
>Anthology Solstheim - это перемещение всего Solstheim как на официальной карте от беседки
Зачем тебе эта excited? Если уж так надо переместить, то используй Tomb of the Snow Prince, он вроде нормально с TR работает.
>Ещё там выкинули TR_Preview.esp
Его вернуть можно, вот гайд:
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48228
Аноним 14:39:35 Миддас, 1-й Второго зерна 1959164 205
>>1959156
>Tomb of the Snow Prince
Там слишком много всего на мой вкус. У меня включена дальность на много ячеек и с Anthology Solstheim просадка производительности будет нулевая.
>Его вернуть можно, вот гайд
Ты пробовал следовать этому гайду? Я пробовал, прошелся по всем ссылкам. Там нигде нет Альмалексии судя по описанию этих отдельных файлов. А в TR_Preview.esp Альмалексия есть, собственно поэтому я не стал мудрить и просто поставил последнюю версию, где не выпилен TR_Preview.esp.
Аноним 14:46:23 Миддас, 1-й Второго зерна 1959166 206
>>1959164
>Там слишком много всего на мой вкус
При установке можно оставить только изменение ландшафта, без остальных графических изменений.
Аноним 14:53:35 Миддас, 1-й Второго зерна 1959169 207
>>1959166
>При установке можно оставить только изменение ландшафта
Мне не нужны изменения ландшафта. Я хочу только чтобы Solstheim был в другом месте. И Anthology Solstheim делает ровно это.
Аноним 19:43:55 Миддас, 1-й Второго зерна 1959289 208
image.png 312Кб, 640x360
640x360
Аноним 20:16:28 Миддас, 1-й Второго зерна 1959293 209
image 749Кб, 1084x589
1084x589
>>1959289
ахуй конечно полный
Аноним 22:35:43 Миддас, 1-й Второго зерна 1959310 210
>>1959289
Видосики это конечно хорошо, но лучше бы и реально что-то делать, как Tamriel Rebuilt например.
Аноним 21:05:02 Фредас, 3-й Второго зерна 1959538 211
image 951Кб, 1173x624
1173x624
Аноним 22:47:03 Фредас, 3-й Второго зерна 1959545 212
>>1959538
Мистицизм не был частью сделки, Вито. Мне понравился интерфейс. Хочется поиграть.
Аноним 04:22:37 Лордас, 4-й Второго зерна 1959565 213
>>1959545
>Хочется поиграть
Обещали в следующем году выпустить. Пока единственный проект в выход которого я верю, потому что там нашелся чел который взял всех в ежовые рукавицы и повел к релизу, вместо бесконечного переделывания ассетов.
Аноним 13:02:16 Лордас, 4-й Второго зерна 1959592 214
>>1959565
невыйдет никогда портфелио
Аноним 13:39:46 Лордас, 4-й Второго зерна 1959596 215
>>1959592
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠿⠛⠛⠛⠋⠉⠈⠉⠉⠉⠉⠛⠻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠉⠛⢿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⡏⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣤⣤⣤⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢿⣿⣿
⣿⣿⣿⢏⣴⣿⣷⠀⠀⠀ ⠀⠀⢾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⣿⣿
⣿⣿⣟⣾⣿⡟⠁⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢢⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿
⣿⣿⣿⣿⣟⠀⡴⠄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠻⣿⣿⣿⣿⣷⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿
⣿⣿⣿⠟⠻⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠶⢴⣿⣿⣿ ⣿⣿⣧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿
⣿⣁⡀⠀⠀⢰⢠⣦⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠀⣴⣶⣿⡄⣿
⣿⡋⠀⠀⠀⠎⢸⣿⡆⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠗⢘⣿⣟⠛⠿⣼
⣿⣿⠋⢀⡌⢰⣿⡿⢿⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⢸⣿⣿⣧ ⢀⣼
⣿⣿⣷⢻⠄⠘⠛⠋⠛⠃⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣧⠈⠉⠙⠛⠋⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣧⠀⠈⢸⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠟⠀⠀⠀ ⠀⢀⢃⠀⢸⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⡿⠀⠴⢗⣠⣤⣴⡶⠶⠖⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⡸⠀⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⡀⢠⣾⣿⠏⠀⠠ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠛⠉⠀⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣧⠈⢹⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⡄⠈⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣧⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠ ⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣄ ⣀⣀⣀ ⣀⠀⠀⠀⠀⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡄⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠀⠀⠀⠙⣿⣿⡟⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⠇⠀⠁⠀⠀⠹⣿⠃ ⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠛⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢐⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⠿⠛ ⠉⠉⠁⠀ ⢻⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠈⣿⣿⡿⠉⠛⠛⠛⠉⠉
⣿⡿⠋⠁⠀⠀⢀⣀⣠⡴⣸⣿⣇⡄⠀⠀⠀⠀⢀⡿⠄⠙⠛⠀⣀⣠⣤⣤⠄ ⠀
Аноним 14:35:49 Лордас, 4-й Второго зерна 1959603 216
Нееее, не может быть, атрибуты и с пофикшенной ролевой системой!

Базарю - Скайблива будет тем релизом, который наверняка сможет в некотором роде заменить Скайрим. ЭТО. ПРОСТО. АХУЕННО.
Обла страдала от некой однообразности ассетов и поломанного левелинга - в Скайбливе это исправили, если они ещё намажут сверху нововведения Тодда в Скайриме, а именно случайные встречи, радиант квесты, крафт, то я на полном серьёзе планирую перекатывать аутизм именно в Скайоблу, потому что игра выглядит прям как я её запомнил с детства, когда часами ходил по лесам, слушал музыку, а потом летом уезжал в реальный лес к родственникам, где так же ходил по лесам и слушал музыку Соула.
Аноним 14:40:37 Лордас, 4-й Второго зерна 1959604 217
>>1959603
ясно ясно пацан купился на excitedк
""игра"" не выйдет ни каг да ибо чисто труд для партфелио и отчетности перед боссами
Аноним 15:00:42 Лордас, 4-й Второго зерна 1959606 218
>>1959604
excited несешь. Какими нахуй боссами? Я понимаю когда про скайвинд говорят портфолио, но у скайбливиона есть хороший лид и там основная часть работы уже проделана.
Аноним 15:01:41 Лордас, 4-й Второго зерна 1959607 219
>>1959606
ды у скайвинда тоже судя по последнему видео прогресс похожий а че толку все это уйдет в портфелио в лучшем случае по чистям на некс мод и все
Аноним 15:06:01 Лордас, 4-й Второго зерна 1959608 220
>>1959603
>Базарю - Скайблива будет тем релизом
)))))))
остальной высер этой залетухи не читал))
Аноним 15:16:11 Лордас, 4-й Второго зерна 1959609 221
>>1959603
>Скайблива будет тем релизом
Не будет.
У них там ничего готового нет. Если бы было, то они бы давно выложили как сделали разрабы морробливиона.
Аноним 15:39:42 Лордас, 4-й Второго зерна 1959611 222
>>1959608
Я здесь с момента выноса скайримотреда в отдельный раздел, когда весь /vg был в нём. Иди нахуй, чмоша.

>>1959604
>>1959609
Пруфайте. Яскозал не в счёт.
Аноним 15:48:16 Лордас, 4-й Второго зерна 1959612 223
>>1959607
>по чистям
Хочется взять и уебать.
Аноним 17:59:55 Лордас, 4-й Второго зерна 1959615 224
>>1959611
че там пруфай модд делают уже я хз скок типа лет 10 уже скоро а витоге нихуя нет 0 загружаемого контентоа небыло предоставлино не единого докозательства что это гавно вообще есть а не прост работы в стол мошеников собирающих данаты
Аноним 19:39:53 Лордас, 4-й Второго зерна 1959621 225
>>1958001
Мы говорим о вымышленных вещах. Придумать обоснование хоть постфактум для вымышленных вещей можно всегда и любое. Наличие объяснения не делает эти вещи интересными или качественными. Важен замысел и результат. Какой смысл было запихивать похотливую аргонианскую деву в ТЕСО и лишать знакового персонажа авторства книги? Потому что похотливая аргонианская дева — это известный смешной мемчик, бро, а персонажу из утиного говна можно срать на голову. Они, кстати, потом высрали какую-то библиотеку, которая типа в мир ТЕСО насрала книгами из будущего, чтобы закрыть свою жопу и не думать о таких ситуациях больше
Но ты, анонче, да, ты всё понял, кому не нравится — те не поняли просто

>>1958211
>>1958218
Так в этом и суть проекта: оставить всё так, как было описано на момент Морровинда. Многим новый лор не нравится, в этом нет шизы, потому что что в самой игре, что в реальности на тот момент, когда это всё дизайнилось, лора всяких Обливионов и Скайримов ещё не существовало. Шиза это предъявлять претензии проекту, чья цель именно в том, что он, собственно, и делает. ТР, по-моему, ещё до выхода Морровинда уже начинал дизайниться. Понятно, что проект, который добавляет в Скайрим Сиродил в том же таймлайне не будет обратно перепрыгивать на старый лор, потому что сам Скайрим в этом таймлайне даже по этому лору не сделан, так почему Сиродил должен?
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов