Специальный модамидопиливающих тред /skyrimse/
Аноним23:03:01 Морндас, 7-й Вечерней звезды№18469711
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>1843638 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Эксклюзивными работами от анонов (некоторые готовые конверсии). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE: + Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов. + Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс. + Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр. + Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков). + Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики.
Минусы SSE: - За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов. - Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. - Недоступность игры в Steam создаёт неудобства в поиске ключа или раздачи.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
>>1846970 → >Почему? Потому. >Ты играл в дарк мессию? Иди сравни боевку в дарк мессии и боевку какого-нибудь ниоха или секиро, принеси сравнительный анализ, поговорим.
>>1846979 Альтернативы? Что мне то количество полигонов, если выглядит красиво и не садит фпс? Или у лорщика, который делает лорные статуи намного меньше полигонов?
Как в all geared up derivative se(мод который отображает несколько пушек на спине и нишятчки всякие на поясе типо звезды азуры, зелий и мешочков с золотом) сделать отображение только ништяков на поясе, а отображение пушек оставить на immersive equipment display?
>>1846993 А я смог. Даже не дропнул после майнквеста, пары гильдий и постройки дома из хертфайра потому что скачал наканец ёба дом для вайтрана, лул. Впервые за 11 лет ну или сколько там у длц'шек дошёл до Сераночки, сводил её в подвал и вот это всё. Скоро с братаном-довакином пойду знакомица.
>>1847045 запустилось только алтер старт не работает и racemenu и как только подхожу к сундуку в хелгене вылетает (тут наверно путаница с анимациями и какой то мод на вид на 3 лица и ui и все в перемешку .в обшем ждем
>>1847058 Последняя в Стиме 1.6.640, но самые популярные для допиливания 1.5.97 или 1.6.353. Есть ещё версия GOG 1.6.659 и EPIC 1.6.678, но им внимания уделено ещё меньше, для EPIC даже нет SKSE64.
>>1847067 > 0:55 > из-за нестабильности фпс просаживается в пике до 44 на 4090 (!!!) > бля-бля-бля, нужно срочно посмотреть на небо и сделать вид, что ничего не было
>>1847067 > raytracing rtgi rtx exclusiff 4090 hurr durr А ниче, что в ккд уде ретрейс есть, причем нормально реализованный - svogi, а не этот кривой решейд ртао. Я буду обмазывать ваш ретрейс своим кривым говноретрейсом, и будет двойное говнище, о да! Господи, убей уже этих дегенератов, молю! Какие же обезьяны безмозглые нахуй.
Можно ли как-то впендюрить поддержку FSR 2.0 в Скайрим? Вроде как Специалка уже умеет в TAA-сглаживание, следовательно все данные (прошлые кадры, векторы движения, буфер глубины и прочее) нужные для работы FSR уже должны быть доступны на уровне движка? Надо только как-то вклиниться в конвейер рендеринга и постпроцессинга?
"There is no such thing as a clean save. It does not matter who tells you there is, it doesn't exist in Skyrim. You cannot remove any mod, not even the patch, without there being some data that's been permanently changed. Doing this repeatedly WILL damage your save and WILL eventually lead to it becoming corrupt and unusable. Bethesda's own developers have confirmed the only way to properly remove a mod is to load a save made BEFORE that mod was introduced into the game. If you started a new game with 10 mods installed, you're going to be stuck with those 10 forever" from Arthmoor
Хули этот долобоебина пиздит? Сколько раз уже удалял всякие моды, и продолжал играть как нив чем не бывало. Были даже со скриптами, которые чистил через falrim tools. И все работает без проблем, на сохраненке 11летней давности. Как начал на ней играть в день выхода скайрима, так и играю, и никаких проблем. Кретины ебаные в модкоммюнити сидят. Этот дебил еще кучу багов в UESSP принес, никому не рекомендую это говно устанавливать, если не хотите убить игру.
>>1847082 Двачую. Всегда все прогонял через лут и делал патч через врайбаш, ноль проблем, но у этих тупарей всегда что-то не так с их этими дрочениями. То же самое и с сейвами. Да соевая хуйня выдумывает правила свои какие-то, у меня вот и все работает лично.
>>1847094 Я что-то хз, какие фичи там новые, есть уже прохождение? Весь консольный шлак типа хитстопа и слоумо во время ударов я уже видел, что там ещё?
>>1847151 Ну, еслипинки - главное в боевке, то маунтач король экшнов, не иначе. >>1847154 >Ну во первых она там от первого лица. Это уже иммерсивно. Сиськи не трясутся? Значит нет.
>>1847163 В скайриме нет поднятия уровня сложности. Правильнее было бы назвать эту настройку "поднятие ттк врагов". А увеличение до абсурда количества ударов, необходимых, чтобы завалить очередного бандита, отнюдь не повышает иммерсивность.
>>1847174 Нет, это объективно так. Это повышение гриндовой составляющей, то есть впустую потраченного времени. И это сильно понижает иммерсивность, особенно с вашими модами с гигантскими кровавыми брызгами. Ты ударил по челу сто раз, каждый раз из него брызгало ведро крови, а ему похую.
>>1847178 Сама по себе игра это не впустую потраченное время, так как она доставляет удовольствие. Удовольствие в игре получается от совершения различных фановых действий, сменяющих друг друга. Если смена слишком медленная, то мозгу становится скучно, и перестаешь получать удовольствие. Растяжение по времени называется гриндом. Обычно его добавляют в ммо игры, чтобы стимулировать игроков тратить реальные деньги. Добровольное добавление гринда - это мазохизм.
>>1847168 >В скайриме нет поднятия уровня сложности. Модами можно поднять не слабо, добавить им ai, перекаты, умения как у игрока через spid. Главное не забыть потом заспавнить шкаф!
>>1847181 Если ты про грань между гриндом и не гриндом, то есть статистически подсчитанная величина, правило 40 секунд так называемое. Если все таки хочешь повысить сложность путем повышения ттк врагов, то ты должен это вписать в игру во всех планах. То есть нельзя просто брутфорсом повысить количество хитпойнтов (хп это буквально очки ударов переводится), надо вместо этого придумать, почему этого врага должно быть тяжело убить. Может быть у него крутой навык защиты, и он отбивает почти все твои удары (но хп у него столько же, как на легком уровне сложности). Или может быть в игре уже есть враги посильнее, и вместо бандита на сложном уровне там должен быть какой нибудь огромный супермутант-людоед с каменной кожей? Это навскидку, а придумать можно много чего.
>>1847182 Это правильное направление, жалко только, что их очень мало. Моддеры почему то не могут тут особо ничего сделать. Вместо перекатов лучше бы научили ии карабкаться на скалы вслед за тобой.
>>1847189 Начинаешь смотреть @ 15 секунд спустя @ Пикрил, if you are not in one of these 2 categories [...] you can already leave the video @ Выключаешь
>>1847193 Он у нас заблокирован же, давай я тебе пасскод подарю а ты мне Epic Elden RIng Dark Souls Dodge Roll REVOLUTION Immersive Animation.rar скинешь
Слушайте, у меня вроде был году в 2015 мод, позволяющий таскать подбитого оленя на своих плечах. С анимацией со всем короче. Такой мод реально был, или у меня ложные воспоминания?
>>1847209 Было бы это было их жизненное кредо, Врай не переворачивался бы в гробу где-то там у себя от того, что Cathedral проебал Parlor почти всухую, и теперь авторы-истерички запрещают всем фиксить их говно, которое они так заботливо складировали.
>>1846971 (OP) Прошел Akavir, охуенный мод. Тут есть те кто его играл? Там в конце 2 концовки, где ты либо жертвуешь собой и все живут долго и счастливо, либо не жертвуешь и как минимум все цаэски вымирают. Че там действительно нет какого то хэпиэнда, чтобы самому не сдохнуть? Может я упустил что?
>>1847222 Тут надо лицензионное соглашение игры смотреть. Можно ли по нему продавать модификации или нет. Плюс еще моддеры не смогут защититься от пиратов.
>>1847224 >Плюс еще моддеры не смогут защититься от пиратов. Ну мартимакфлай за подписку на патрион дает доступ к хайповому в определенных кругах решейд плагину имитирующему ртх, но несмотря на отсутствие защиты так просто в открытом доступе у пиратов его не найти. Я совершенно случайно наткнулся на то как какой-то дурачок нарушив авторские права всех кого только можно выложил свой пресет вместе со всеми файлами решейда что у него были в папке, включая ртх-имитатор, на нексус для мафии три. Так что, по крайней мере западное коммьюнити, не особо склонно к воровству.
Да почему так нахуй. Видяха на 60-70 процентов загружена. Проц вообще больше 20 не напрягается. Оперативы свободной дохера. А фпс 40 сука. СОРОК НАХУЙ. Да ебучий ты скайрим. Что с тобой делать то нахуй.
>>1847237 У меня такая же хуйня. Я недавно проходил облу залочив на 40 фпс и накатив моушен блюра, ибо пиздец. Я даже от ютуберов с топовым железом слышал "ну короче с этим модом у меня хороший фпс в районе 45-60". В игре, блять, времен палеозоя. Смирись.
>>1847225 Тогда хорошей концовки нет, мы такое любим, чтобы печально, с надрывом, чтобы потом засыпать с думать, а не совершил ли ты ошибки? Конечно совершил, потому что люди погибли, ты всё сделал неправильно. Ворочаешься, и не понимаешь, как такой не с-неба-звёзды-хватательный мод задевает что-то в башке, или может в сердце, непонятно.
>>1847168 Кроме х100500 хп можно поставить х100500 урона, и без абуза капа абсорба будешь отлетать с одного удара. А чтоб эти удары проходили, ставишь спавны по десятку разномастных тел. Еще можно поставить мод на левелинг и ты сможешь слутать сотню в навыке только после 40го уровня. И никаких легендари ресетов для перк поинтов, ага. И конечно же удаляешь зелье усиления энчанта, чтоб не абузить бесконечный поверспайк. Но это сложна и ненужна, проще прийти поныть.
>>1847234 >Кстати, интересно что будет следующим. Известно только то что у каждого его следующего "творения" будет одно и тоже это мерзотное ебло которое у его в каждом моде
>>1847241 Ну ебаный в рот. У меня 3070ти и 12700к. В смысле "смирись". Не я понимаю если бы енб грузил видюху до 100%, но нет же. Ресурсы то есть. И видеопамять свободная есть. Но нет, этому говну похуй. Хочу 40 фпс - буду тебе показывать слайдшоу. Фиксы хуиксы, ему вообщще поебать. Тод, заебал, выпусти лучше скурим на версии движка фолыча4. С ним вообще проблем нет, он работает как часы с любыми графическими обмазами.
>>1847271 Там технический ботлнек, скайрим одноядерный, если у тебя становится больше 6-7к дроуколлс то они просто не успевают поподать в видеокарту, в тех местах где 40 фпс у тебя их скорее всего 10-11к... +к этому усугубляет смп физика т.к висит на проце. ограничения движка вообщем, сокращай число предметов в кадре
>>1847252 Это у твоего папки. А у псбосса всё круто. Просто он использует видимо ассеты даза - там пухлые губы, как минимум. После плоскорылых болванчиков выглядит непривычно.
>>1847220 Кстати по поводу всех этих квестовых модов. Какие нормальные посоветуете? Помню обмазался, думал буду наворачивать, но сыграв 30 минут в Darkend понял, что это попытка закоса в душекал на движке скайрима, и дропнул.
>>1847290 Блядь, ну даже если на одном что все равно не правда, скурим вроде минимум два ядра может использовать, но не различает логические и физические. Хочешь сказать, что сука ядро от 12700к в турбо режиме не тянет ебучую игру 10летней давности?
>>1847307 10 лет назад тоже были твои 4-5 кеков и тут опять же в ограничениях движка дело. я тож камеру поворачиваю 4к дроуколлс 90 фпс, в другую сторону поворачиваю 10 дроуколс 46 фпс. Сижу на 3070ти и i7 9700. При этом фпс вообще не меняется в зависимости от графона и эффектов, тот же псевдо ртх на старой карте садил, а на 3070 нет изменений, зато есть от перегрузки числом вызовов. Грубо говоря сноси можы, которые добавляют 100500 отдельных хайполи травинок в вайтран
>>1847313 Ага. Я уже пробовал отключать и фольквангр и натур оф зе вилд, только один хуй как было 40 фпс так и осталось. И даже в самом ебучем вайтране. На ебучий вайтран модов нету. Не ну это хуйня вообще какая то.
>>1847319 А у тебя нвидиа не поставила 4к разрешение? я когда поменял карту, по тупости пару дней играл с этим суперсемплингом или как его, который мне без спросу из коробки подрубили
>>1847316 Долбаеб тупой, не рассказывать толком историю, добавляя нпс-долбаебов, несущих шищоидную хуету - явный признак душекала. В нормальных экшн-рпг такого нет.
>>1847321 Если ты про dldsr, то нет. Выключен. Опять же, говорю, видюха процентов на 30, а то и 40, местами, простаивает. Ну типа 70% нагрузки с енб, 60% с отключенным енб.
Помогите плиз в чем проблема, решил CGO установить на Enderal SE, но при запуске немезиса такие ошибки вылазят, скелет установил галочку для ендерал в конце установки поставил. ЧЯДНТ?
>>1847371 Зайди в Settings > Workarounds, ключи archives parsing. Дальше перейди в раздел Data и в фильтре напиши 2hm_1stp_walk.hkx, посмотри к какому моду относится анимация. Если будет пусто, то она лежит в ванильном архиве, тогда хуй саси.
>>1847377 Ты багровоокий пользователь Линукса @ Сталкиваешься с ошибкой, которую не можешь решить сам @ На милионной странице Гугла находишь форумный архив за 2004 год с точным совпадением ошибки @ Следующее сообщение после поста-заголовка: "я разобрался, тупанул прост :)" @ Следующее сообщение "тема закрыта модератором xMM_BaBaIkA_MMx"
>>1846971 (OP) Недавно был мод, который позволял через Custom skill кажется выуить все крики в игре, не собирая их по данжам. Помогите вспомнить и найти
Есть пара вопросов. Хочу версию пушки без энчанта, как сделать дочернюю чтоб не слетели уник анимашки? Или проще удалить чант редактором? И второй, самый главный - какой выбрать бантик?
Народ, подскажите, а то я запутался чот. Можно ли каким-то образом устанавливать ВСЕ моды? Есть те, которые не адаптированы под последний АЕ и вообще требуют всё ещё СЕ, есть соответственно новоиспечённые под АЕ и не работающие на СЕ. Можно ли какую-то махинацию провернуть, чтобы всё работало? или на двух стульях не усидеть?
аноны помогите плиз, е могу пооять почему бодислайд студио не подгоняет шмотки для моего пресета тела, вроде все успешно о в самой игре шмотки остаются без изменений так и само тело е меняется.
>>1847558 АЕ ПИРАТКА НЕ ГОГОВСКАЯ Есть только на бабочке но там сксе надо отдельной версии из архива качать так что накатывай гог версию и жди когда обновят dar
>>1846971 (OP) Уважаемые довакины-охотники! Поставил хантерборн и моды на выживание. Хочу отыгрывать охотника, а значит надо ставить моды на более реалистичную живую природу, на животных. Какой мод, или сочетание модов посоветуете? И желательно, не вызывающих CTD.
В ванили у всех врагов строго определённая боевая зона.
Есть ли мод, заставляющий врагов преследовать игрока везде? Через двери, локации? Например, драугр из пещеры, или великан гонит тебя до самой "Гарцующей лошади".
What is the Best City overhaul for Dawnstar PC SSE - Discussion
Just as the title says: there are so many city overhauls for Skyrim (and please can we limit this to overhauls that just touch Dawnstar or can only touch Dawnstar) and I can't really choose one definite one so I'm asking for your opinion. I've looked on the Nexus and have seen a lot of cool ones but I want your opinion. The highest contenders I've seen this far are:
>>1847603 Библиотека Ntdll.dll служит связующим звеном между API и ядром системы. Ntdll.dll позволяет работать с внутренними функциями Windows без изменения функций в интерфейсных библиотеках. Расположение: C:\WINDOWS\System32\Ntdll.dll Немного о "ntdll.dll" - этот модуль содержит большое число функций для вызова прикладными программами. В том числе такие как копирование памяти, сравнение строк и т. п. Для неспециалистов поясню: если прикладная программа содержит ошибку и передала неверные параметры этим функциям, то произойдет краш в модуле "ntdll.dll". При этом сам модуль к возникшей проблеме имеет не больше отношение чем руль авто имеет к случившейся аварии. ждать обновы плагинов
>>1847609 да я удалил игру месяца 3 назад моды оставил неделю назад решил снова скачать скачал игру а она оказывается обновилась ,обновил плагины и оказалось что не все плагины еще подерживают новую версию качать старую версию и снова откатывать плагины ибо у меня мод лист не отсортирован
>>1847611 Не только DLL плагины, не все обычные моды поддерживают ГОГ-версию, например в меню паузы Quest_Journal.swf у ГОГ нет пунктов, связанных с онлайн-функциями. Наверное, твой реплейсер интерфейса при обработке этих пунктов вызывает что-то несуществующее в ГОГ, и игра крашится. Отдельная свистопляска с ESP плагинами, МО2 не подключает их для ГОГ-версии, ни один вообще, нужно делать костыль.
>>>1847613 > Отдельная свистопляска с ESP плагинами, МО2 не подключает их для ГОГ-версии, ни один вообще, нужно делать костыль. не я один такой гений навернека уже есть готовй костль ибо нытье в мод комюнити из за гога большое непонимаю менеджеров беседки нахуя ставить палки тем кто подерживает к твоим продуктам интерес
>>1847614 Ну я сделал батник, потестировал, работает. И забил на ГОГ, нахуй он нужен без плагинов под SKSE64? Кринж, треш. Steam-ключ на Anniversary Edition и дальше можно ебать игру как хошь, даунгрейдить до любой версии, хоть 1.5.97, хоть 1.6.353.
>>1847615 .5.0 + Category Changes - Alpha 6 @MO2 Feedback Please don't link this externally or upload somewhere else.
IMPORTANT 2.5 builds include a number of dependency updates, most notably:
A migration from Qt 5 to Qt 6 A migration from Python 3.8 to 3.10 A migration to libloot 0.18(.2) A migration from Boost.Python to pybind11 for Python plugins
This means that these builds currently only support Windows 10 and above.
Category System Updates
This build includes the category system changes with the following updates: Auto-assigning the category based on Nexus category mappings will no longer remove current categories if we can't locate the Nexus category
Fixes
Updating to Qt 6.4 seems to have fixed the checkbox style issue
Changes * This build includes GOG + Epic Games support for Skyrim Special Edition / AE
Other Changes
Alpha 6 includes additional dependency updates as well as some tweaks to translation generation, which means translations are included in this build.
>>1847638 Да держи все, мне не жалко: https://anonfiles.com/v2geK4G6y6/SkyrimSE-Steam-Bin-Backup_zip Но если твой вар это даунгрейднуть 1.6.Х до 1.5.97, то в чём сакральный смысл? Возьми готовый 1.5.97. И в чём сакральный смысл х2, если он всё равно будет требовать Стим? Вот делать тебе нехуй, а.
>>1847642 Ты уверен, что EXE от Стима с говняком сверху заведётся с файлами ГОГа? Я не уверен. Ты напоминаешь мне меня самого в 5 лет, я в гостях у дяди нашёл старый телевизор с оторванной вилкой. Зачистил две жилы как мог, криво-косо связал в какое-то подобие вилки и вставил в розетку. Ёбнуло, конечно, коротнуло и выбило пробки в квартире. Дядя сам радиоэлектрик-любитель, порофлил с меня и даже ругать не стал.
>>1847647 >>1847648 Покупаем Стим-ключ на АЕ, ставим, закидываем бинарники 1.5.97, готово. Если таблетка косоёбит оффсеты в EXE, то хуй тебе, а не SKSE, например.
Тесаны, помогите. Хочу поиграть за анармед персонажа. Все анимации подобрал, но не могу найти анимацию которая бы заменяла блокхит анимацию, которая проигрывается когда тебя бьют в блок. Анимации на анармед блок я накатил, но когда меня бьют в блок в ответку чар как-будто невидимым мечем бьет. Может кто встречал в каком паке такое есть?
>>1847655 >А с ним что Да я бы знал.. В мсм он есть, но не автоматически, ни на клавишу не работает >Faster HDT-SMP в неуксусе на 1597 последний от января. или я куда-то не туда смотрю?
>>1847676 Я не знаю, анон. Мне кажется, это не болезнь. Это очень долго взращиваемая беспомощность зумерков, которые не могут скачать пиратку. Не умеют пользоваться iso. Откатывают-деградируют, но скачать с рутрекера 1.597 не в состоянии. Не умеют в англюсик (как дерьмо из фусрофапа) и ждут устарелой подачки из тесалла и подобных помоек. Они же плачутся про 11 винду, где нужен инторнет и модуль, хотя блеять буквально в тот же месяц с выходом инсайдбилдов появились пиратки с вырезанными требованиями этой херни. > Чем больны рыбаки? А рыбалка, кстати, годная. С модом позволяющим рыбачить где угодно, конечно.
>>1847658 Бамп. Я уверен что координаты хранятся в переменных, мне надо просто изменить значение, это же должно быть элементарно и без всяких аутфит студий.
>>1847682 > но скачать с рутрекера 1.597 не в состоянии Оно и к лучшему, на рутрекере нет Стим-рипа с архивами от 1.6.640 и бинарниками от 1.5.97, а это и есть золотая середина. Хочешь dll-ки - ставишь, хочешь рыбалку - ставишь, не хочешь васянский КК-контент - пкм, удалить.
>>1847687 > с архивами от 1.6.640 и бинарниками от 1.5.97 В чём суть? Можно будет использовать USSEP актуальной версии и какие-то моды под CC, которые на 1.597 приводили бы к вылетам? Правда я даже не знаю, что это за моды такие.
>>1847692 > какие-то моды под CC, которые на 1.597 приводили бы к вылетам Да, вот лог ошибок модов КК, который я прогнал с плагинами от 1.5.97: https://anonfiles.com/3bT4L2Gayf/SkyrimSE-CCC-1.5.97-Errors.txt Все записи, которые выбрасывают - Could not be resolved - Could not resolve alias Это записи игры, которых нет в ESM времён версии 1.5.97.
>>1847701 Сорян, поспешил, "Could not resolve alias" к этому не относится, только "Could not be resolved". Например, рыбу из Рыбалки должно быть можно пожарить на костерке с кейвордом [0100314B] Camping_CampfireCookingShared. Этот костерок есть в ccqdrsse002-firewood.esl ( https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Camping ), но на 1.5.97 он получается нерабочим. Прочие штуки пожарить на нём тоже не выйдет.
>>1847682 Зачем мне качать пиратку, если Стим-версия легко и просто даунгрейдится? Я скорее в шоке с того, что кто-то после даунгрейда не может в настройках выставить «Обновление только при запуске» — и запускать через МО -> SKSE. Какие-то пиратки. Нахуй они нужны?
>>1847704 > Какие-то пиратки. Нахуй они нужны? Есть игроки, которые + не купили LE и не получили SE бесплатно + не купили SE за 6 лет + не хотят покупать SE сейчас И что им допиливать, кроме пиратки?
>>1847706 >А самое главное нахуя лицензия? ЧТоб не ебаться с поиском актуального репака и жонглированием файлов между двумя репаками туда-сюда-обратно. АЕ на недавней распродаже косарь чтоли стоил, это один раз пива не попить.
>>1847705 Ну и скинул бы ссылку на раздачу, если в модамидопиливающем у кого-то ни в каком виде нет Скайрима до сих пор. Нахуя этот мудацкий снобизм и бабкины причитания про поколения?
>>1847707 > поиском актуального репака и жонглированием файлов между двумя репаками туда-сюда-обратно Что? SE это базовая база. Не было ни одной проблемы с пираткой, но вой "одаренных" с лицензией вижу тут постоянно.
>>1847708 Я не тот анон или не те аноны?, который писал про поколения, если бы я сам имел ссылку на нормальную раздачу 1.6.640, то спамил бы ей по кд, просто у меня всё куплено.
>>1847709 А я конечно не постоянно, но периодически вижу "одарённых", которые ставят все КК-моды подряд на BSA и ESM от 1.5.97, а потом у них выходит черепаха.
>>1847582 Да даже в пределах боевой зоны они тупят. Можно залезть на камень, и они ничего тебе не сделают. Прыгать они не умеют, поиск пути в игре на всяких камнях тоже хуево работает.
Говорят, сегодня выходит первый огрызочек Skyrim Extended Cut. Как вы думаете, вся остальная работа будет сделана, или получится как с Beyond Skyrim и их единственной Брумой?
Бантик поправлен, покрашен (откуда берется ярко-синий я так и не понял, ну и хрен с ним), еще всяких фиксов по мелочи немножко. И вот вечер прошел, уже спать пора. Беда.
ВСЕ ПРИВЕТ я тот шиз который обновляет гог итак мне удалось починить игру она запустилась запустился алтер старт но почему то как толькоя вшел в мир меделно прогружались текстурки так что сумел провалится под мост в вайтране при входе в меню навка прогружает окно навыка и вылет буду чистить моды
Анон, скажи, пожалуйста. "Бинарники 1.597" это что? понятно, что это SkyrimSE.exe, но может быть что-то ещё? Могу ли я имея пиратку 1.597 вырезать содержимое папки рута, установить AE, а затем просто вернуть его обратно. Или хватит действительно просто исполняемого файла?
>>1847933 > "Бинарники 1.597" это что? SkyrimSE.exe и binkw64.dll. > Могу ли я имея пиратку 1.597 вырезать содержимое папки рута, установить AE, а затем просто вернуть его обратно. Можешь. Ещё ты можешь поставить АЕ, скрыть там файлы SkyrimSE.exe и bink2w64.dll, скопировать туда файлы SkyrimSE.exe и binkw64.dll из шапки: https://mega.nz/file/3l5HXQ5L#ozbzXfg8Y3Cj0DHBBl0u6jPlVbiv2n-NiqSNGKVknkE Но это файлы из Стима. Если у тебя нет игры в Стиме, используй пираточные бинарники, наверное.
Райан обновил ConsoleUtilSSE и приделал к нему CC BY-NC-ND 4.0: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ А это значит, что ТРОГАТЬ ЕГО ГОВНО ТЕПЕРЬ НЕЛЬЗЯ, вот только он забыл, что MIT-лицензию нельзя отозвать ретроактивно. Никаких новых фич в его обнове нет, а с MIT-лицензией всё форкнуто уже тыщу лет назад.
>>1847941 Получается, 1597 пиратку можно к стиму подвязать, чтобы ачивки сыпали? или не? >>1847762 Хуй знает, фсмп обновил, но чота ветроприколюх не заметил. Но да пох с ними, а вот ридзерум так и не заработал. Как выше и описал, в мсм есть, с игрой никак не коммуницирует вообще заклинание тоже не добавляет
>>1848020 Рыбаки должны страдать и да, дар для ае не будет никогда, автор пару лет как забросил все и делиться сорцами не намерен и сам по себе он токсичный пидор.
>>1848029 Эм, а может посоветуете что-то на интеграцию? А то правда курьер совсем не очень... Я нашел по запросу integration интеграцию брони, но может ещё что-то есть.
>>1846971 (OP) Какой мод возвращает ванильный док в мод The Great City of Solitude? У меня раньше точно стояла его версия, где не было изменения положения кораблей и вот этих деревянных хуйней. Зачем он блять вообще их поменял? Ну вот нахуя?
>>1848090 >last ref change Это и есть The Great City of Solitude, иначе я бы про не го не спрашивал, верно? Вся эта поебень на скриншоте сделана с учетом ванильного дока, а The Great City of Solitude меняет положение пристани и зачем то разворачивает корабль, что там стоит. В прошлом я играл с The Great City of Solitude, в котором пристань нетронута. Хочу выяснить какого хуя
>>1848131 > Wayback Machine has not archived that URL. На этом мои полномочия всё. А если мод был удалён до смены разрешений Нексуса, то тут только искать на других файлопомойках.
>>1846971 (OP) Что за хуйня может быть в теории, если получаю вылет при открытии карты в конкретном месте? Карта тамриэля и если я её открою например в ривервуде вылета нет.
Есть мод на автоматическую стрельбу из лука? Но не читерство вроде клик-выстрел, где полное натяжение тетивы происходит за секунду, а именно, что бы зажал лкм, и персонаж сам натянул тетеву, стрельнул, натянул, стрельнул. Что-то подобное я видел на спелы разрушения, где фаерболы кастовались по кд с зажатой лкм.
>>1848156 > BSFadeNode: Ripples01 > BSTriShape: Ripples02 Что-то с каплями от дождя на воде? Проверь файл defaultwaterripples.nif и вообще все *ripples.nif, которые у тебя установлены.
>>1848171 Как оказалось у меня даже нет defaultwaterripples.nif и никаких *ripples.nif в папке mods,а значит используется ванильный из бса. Короче хуйня какая то.
>>1848173 Если не включен парсинг архивов в настройках МО2, то файлы в bsa не будут отображаться в списке. Ладно, нет так нет, обидно. Но раз краши только во время дождя, точно что-то связано с каплями, подёргай анус моды на погоду что ли.
>>1848174 Да я уже понял что за мод, это ебучий https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11917 и с дождем там не связано, просто так совпало, что сохранился во время дождя и вылетает только рядом с этой локой при открытии карты, а крашлог просто поймал последние загруженные файлы с этими каплями, это случайность. Щас выясняю что там не так, в прошлых версиях этот мод проблем не вызывал.
>>1848071 >эх бля, чет мобики хуйня, накрутим статов, наспавним зерги >ой бля, чет пизды дают, что делать... точно - введем таймед/перфект блоки, чтоб блокировать даже великана который способен ударом запустить на Луну! >ээ бля, чет мобики хуйня, накрутим ста... ой нет, уже накрутили. Наспавним зе... ой нет, уже наспавнили. Хм... точно, дадим им неблокируемую атаку! Хех мда.
Вообще я нарестартил за последние 2 недели порядка 100 часов и я скажу что меня порядком подзаебала отсутствующая кривая баланса. В начале бегаешь - кайтишь ебанутые зерги, которые в ближнем бою или магией одолеть чрезвычайно трудно без тонны бутылок. Регулярно опиздюливаешься о мидлвл врагов, которых не заметил. Потом сидишь как сыч качая профы. А как выкачал профы да замаксил резисты с абсорбами, то тебе уже сам черт не брат. За тем исключением, что выкрутив сложность на легендари можешь наткнутся на моба с йоба пенетрой армора, который возьмет и шотнет молотком без задней мысли, и после этого опять идешь к профам, на этот раз абузя усиление. И вот, любыми неправдами набив себе 100500 хп да 100500 урона, идешь с каким-нибудь огненным плащиком, и все враги с радиусе 10 км умирают сами за несколько секунд.
И если ситуацию с бытием червепидором на старте в общем-то можно без проблем решить консолью, то ситуацию с рандомными ваншотами и овербустами проф как решить я не придумал.
>>1848181 >И если ситуацию с бытием червепидором на старте в общем-то можно без проблем решить консолью, то ситуацию с рандомными ваншотами и овербустами проф как решить я не придумал. Поэтому ставиться соулс-боевка и кто первый устал кататься ударил, тот победил!
>>1848183 > Поэтому ставиться соулс-боевка и И это нихуя не решает проблему, потому что в подземельях можно делать перекат только в стену или в сисяндупулы Лидии, трём людям в этих кишках уже тесновато.
>>1848190 Хз, проходил и даунагварда и мирака с этим модом в сборке, вроде не было таких багов. Но я обращу на это дополнительное внимание в следующий раз.
>>1847558 > Сосут исключительно рыбаки >>1847602 > Это бан для рыбаков >>1847676 > Чем больны рыбаки? >>1848021 > Рыбаки должны страдать >>1848189 > Или ты рыбак, ну тогда страдать!
У этого модамидопиливающего уже реально кукуха едет, помогите ему кто-нибудь.
>>1848195 Ты придумал этот мем в 397 посте прошлого треда и теперь намекаешь, что все должны шарить в твоей шизе. Анон, таблетки, пей срочно, у тебя всё очень плохо.
>>1848177 Ну так что? Кто заюзал? Судя по описанию это настоящая йоба. Max Operations Per Task (default: 500) The papyrus engine was designed to be able to run on a computer that was considered mediocre in 2011. This never got updated with SE. Hence papyrus is limited to 100 operations per task. On newer machines this number can be set much higher without any noticeable impact on framerate while having potentially much higher performance. Set to 0 to disable this tweak
>>1848166 Таки проиграй хотя бы в валгаллу. Это скайрис как есть, только с в 100 раз лучшим сюжетом, эпическими битвами и графоном, которого не будет даже в тес5.
уменя текстуры то не прогружаются до концца и я проваливаюсь под них то они в шакал качестве то мерцают пиздец еще фпс 14-24 что делать ,файл подкачки гог-господин ъх жалко инсталятор удали всю папку когда игу переустанавливал такую красиву картинку вайтрана удалил но я ее вроде скидывал в старые тред надо только найти
Да хз как уточнить. В фоллыче просто и ходьба, и позы с оружием и просто на месте стояние, все как-то анимировано, а в скуриме деревянное все, неподвижное.
>>1848261 Смотри. Мог ты бы представить себе хоть один квест в скайриме столь проработанный, с такой эпической боевкой? И это всего лишь один из квестов, причем в самом начале.
>>1848272 Хотя лучше свой видос запостить. Звцените боевку. Тут вам никакой мод скайрима не поможет, чтобы она выглядела так круто и была реально сложной...
>>1848295 >>1848296 В чем мое говноедство, поясни. Почему я говноед, если предпочитаю нормальный движок с нормальным современным графоном, физоном и скриптами? Само собой там гейплей не настолько глубок, как в скайриме, и ретроактивность не такая же. Но там можно рубить деревья - а в скайриме нельзя. Ягоды всякие тоже можно собирать. И алхимией заниматься. Хотя это все поверхостно сделано. Как и в Скайриме. Вот когда принесете мир с полной таблицей Менделеева, таогда и поговорим, лошки.
>>1848277 Я чо блядь ради боевки играю, мой скайрим это симулятор свиданий сводить лидку, серанку, эйлу на гору в пещеру в таверну и во всех этих местах их выебать. Могет в такое твоя вальхала вопрос риторический.
Насколько сложно добавить элементы одежды? Это надо поебаться сперва с блендером, потом с текстурами, потом с физикой, а под конец еще и с бадислайдами?
>>1848318 >А выглядит как рандомное говно. А ты что хотел? Как в сериале Вигинги или как в аниме Берсерк? Или как в реальности? Прости чел, реальность никому не интересна уже давным давно...
Напомните название мода на магические мечи. Помню был мод где за спиной летало множество мечей и толи они сами, то ли при касте, начинали резать все вокруг. Видос точно был, но название не помню.
>>1848323 Чтоб выглядело не как рандомное говно, чел. Где уник механики? Где использование окружения? Нету их. Все, что есть - рандомные анимашки, которые ничем не лучше рандомного реплейсера анимаций на Скайрим. Поэтому повторю - уходи, и говно свое уноси.
После всех известных событий еще ни разу не устанавливал скайрим, движуху с АЕ проигнорил. Сейчас если установлю скайрим актуальная версия подтянется (1.6.640)? А то ДЛС недоступно в магазине.
есть какой нибуть инжектор который зписывал бы лог игры что бы понять из за чего дроу колл мимо гог-господин и как вытащить из старых сохранений список модов что в них использовался
>>1848346 Там нет изменений, кроме пересобранного EXE, отчего отвалились фиксы Нукема. Есть апдейт от нашего русского Перчика, и даже на Нексусе, но у меня есть сомнения на их счёт, потому что там убран фикс работы с памятью (по словам Перчика, Беседка чего-то сделала сама и он перестал работать).
Накатил сборочку по последнему гайду STEP. Все в целом нормально, НО в солитьюде какой то неебический просед фпс и загрузка видюхи улетает в небеса. Не мог понять в чем причина, потом оказалось за пределами голубого замка под определенным углом появлятся сабж. Опытным путем выяснил, что это из-за степовского Conflit Resolution патча лол. Так вот, как мне сообственно понять какая запись в этом патче спавнит эту нех. Там есть пару worldspace записей, но понять, какая относится к этому месту в солитьюде я не знаю как. По нажатию на неё в консоли тоже нчичего, выдаёт объекты за неё или какой то объект Activator, который ни к одному плагину не относится. Пиздец.
>>1848369 >Conflit Resolution патча лол В патче модели какие то есть? Если только есп, то это не он. На видео у тебя хуета, которая происходит с криво сконверченными нифами из ле. Возможно где то у тебя установлена залупа коня, которую этот фикс подгружает по ванильному пути
Подскажите пожалуйста, по любому кто то встречал такую проблему. Свет от любых источников света мгновенно затухает, стоит отойти на пару шагов. Остается только сам источник сверкать в темноте. В экстерьерах в принципе пофиг, но в интерьерах, особенно в данжах прям сильно мешает. От енб этот эффект не зависит. Использую lux, но поиск в гугле решения не выдал, зато выдал что такое бывает и на других модах на свет. Пробовал разные записи в инишнике, но не помогло. Двощ-помогощ, выручай. Как пофиксить?
>>1848377 Распакуй его и посмотри чем/что перезаписывается. Попробуй загрузиться. Бса же проигрывает обычным файлам, может такое быть, что вместо того что в бса грузилась залупа коня откуда то еще, как я и говорил.
>>1848378 Там .gid файлы в папке grass. Без него нех не пропадает. Короче я понял, в гайде был мод Grass Cache Fixes, который я скипнул, потому что не плаинровал генерить лоды травы, оказывается патч на нём завязан каким-то образом, и его установка фиксис этот пиздец. Спасибо анон, я уже хотел пересобирать вручную патч.
>>1848409 >>1848374 По ходу это я долбаеб. По другой нужде переделал целиком инишники и внезапно заметил что эта проблема исчезла. По крайней мере свет не исчезает через пару шагов. Ну шож тут сказать, держите свои инишники в чистоте, ребята. И не будьте криворукими уебанами.
>>1848437 Нее. Это я проверял. И дистанцию света, и дистанцию отрисовки теней в интерьерах писали где то что она тоже может влиять. Все очевидные моменты я исключил. Видимо было что то не очевидное.
>>1848439 Зато горели в фаркрае почти 20 лет назад. Ну, за дома не помню, но трава с кустами точно горели. По итогу у тебя достижения взаимодействия с миром уровня 20-11 летней давности, мувсеты уровня говна, анимации уровня рандомных реплейсеров на Скайрим, динамика и сложность боя просто отсутствующие. Мне тебе в третий раз повторить чтоб ты свое говно уносил, или ты наконец уймешься?
>>1848442 >мувсеты уровня говна, анимации уровня рандомных реплейсеров на Скайрим, динамика и сложность боя просто отсутствующие. Нажористо. Кста тес6 о таком графоне только мечтать...
>>1848277 Так в тес мы играем за левитирующие в воздухе руки, поэтому ударов от врага и ударов по врагу не чувствуется совсем, будто с воздухом дерёшься.
>>1848470 Там боевка только такая, а в скайриме тебе и скайримская и из соулсов и из юбисофтговна и даже мод на комбухи из девилмайкрай был. Короче вообще непойму что ты хочешь доказать
>>1848475 >Короче вообще непойму что ты хочешь доказать Этого шизика обоссали где-то и они пришел тут срать своим говном какая коркорная и продвинутая боевка в вальхалле.
>>1848470 assасины и боевка это что то несовместимое и она всенда была крайне заскриптованой асасины в 1 очередь стелс адвечер и лючшая часть в игре это юнити так что иди со своими гей викингами куда по дальше
почему псбоссина на нексусе сменил страну с россии на молдавию после того как СВО началась? как то некрасиво получается, не патриотично, я бы даже сказал не базово