Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 508 141 164
Zbrush-тред Инновационный Аноним 27/02/24 Втр 09:35:04 331894 1
17035268199000.png 158Кб, 536x939
536x939
17056732311201.jpg 388Кб, 1482x822
1482x822
17059443009970.png 1173Кб, 1080x1080
1080x1080
17051270377750.png 3557Кб, 2000x2000
2000x2000
Актуальная версия ZBRUSH - 2024.0.2

Оф. сайт: https://www.maxon.net/en/zbrush
Документация: https://docs.pixologic.com/
Оформить бесплатную версию: https://rutracker.org

Курс, позволяющий быстро и безболезннено освоить функционал и привыкнуть к интерфейсу:
Ultimate Zbrush Guide by Pablo Munoz Gomez (Оформляем на рутрекере)
От Michael Pavlovich:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5871314

Курсы Scott Eaton по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5513716

Курс Ryan Kingslien по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5638003

Курс Proko по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6041936

Литература по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033 - Anatomy for Sculptors
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1549523 - Goldfinger Eliot
Знаменитая "Анатомия для скульпторов. Понимание структуры тела человека" от Улдис Заринс, Сандис Кондратс:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033

Полезные ссылки:
https://www.zygotebody.com/ - туша человека в браузере
https://www.artstation.com/anatomy4sculptors - канал anatomy for sculptors на артстанции
https://www.youtube.com/channel/UC6PB2MHomhvTysvpEEHd24A - канал anatomy for sculptors на ютубе
https://www.artstation.com/aoae - небольшие хитрости

Прошлый: https://2ch.hk/td/res/328444.html

Лепим все, БИ-И-И-ИСТРО, блядь, раз-раз вилкой и чтобы работок мне к следующей шапке налепили.
Аноним 27/02/24 Втр 14:33:10 331899 2
Zbrush боковую кнопку мыши вообще как кнопку не воспринимает?
Аноним 27/02/24 Втр 16:34:12 331903 3
>>331899
Если это logitech, то через проприетарную софтину вешаешь хоткей на мышку кнопку и потом этот хоткей куда надо присваиваешь в браше. Но нахуя? В браше мышкой вообще делать нечего.
Аноним 27/02/24 Втр 17:34:01 331905 4
170904404074352[...].jpeg 14Кб, 220x220
220x220
>>331903
А скульптить чем по твоему?
Аноним 27/02/24 Втр 17:43:40 331906 5
>>331905
Я только одного извращенца видел, который в зебре мышкой скульптил. По совпадению он оказался...
Аноним 27/02/24 Втр 19:05:48 331909 6
>>331905
Ну ТРЕКБОЛОМ конечно.
Аноним 27/02/24 Втр 19:41:49 331910 7
image.png 419Кб, 787x801
787x801
На арте неочевидные складочки ткани и я короче обосрался с ней.
Аноним 27/02/24 Втр 21:46:34 331911 8
>>331899
Если х7 то как и везде, через оскара
Аноним 27/02/24 Втр 23:36:27 331918 9
Аноним 27/02/24 Втр 23:47:36 331919 10
Аноним 28/02/24 Срд 18:39:20 331938 11
поскульптил недельку, ничего не получилось, бросил... мда.
Аноним 28/02/24 Срд 20:24:25 331941 12
пятый год тридешу нихуя не получается, не буду бросать до конца, хоть и страдания одни...мда
Аноним 28/02/24 Срд 21:07:32 331942 13
Аноним 29/02/24 Чтв 06:12:35 331945 14
image.png 339Кб, 297x1018
297x1018
Че за безобразие и где его себе взять?
Аноним 29/02/24 Чтв 12:54:01 331950 15
>>331945
Скачать тухлый зибраш. В новых версиях выпилен нахуй за ненадобностью.
Аноним 29/02/24 Чтв 16:32:09 331953 16
Аноним 29/02/24 Чтв 18:19:21 331956 17
>>331953
У тебя по фулпайплайну есть что нибудь? Ну или фулрендер хотя бы?
Аноним 29/02/24 Чтв 19:05:38 331959 18
Аноним 29/02/24 Чтв 19:19:16 331960 19
>>331910
не ну красивая мордашка с бубами это всегда беспроигрышный вариант
Аноним 01/03/24 Птн 14:09:07 332009 20
Аноним 01/03/24 Птн 17:19:22 332015 21
>>332009
Ну конечно вру, ведь все знают что в 3д вкатываются за год
Аноним 01/03/24 Птн 17:30:09 332016 22
>>332015
ну за года 2-3 можно уже без проблем выйти на хоть какой-нибудь доход, хз
некоторые и за год в студии попадают, зависит от умений, таланта и мотивации
Аноним 01/03/24 Птн 17:56:14 332018 23
>>332016
Только если делаешь стилизацию. Все что не она, хуй ты куда попадешь за 2-3 года, лол
Аноним 01/03/24 Птн 19:07:52 332020 24
>>332018
ну типа да, я про не стилизацию обычно никогда и не думаю, ей успешно занимаются только всякие кибер-ёбыри, у которых за плечами 10+ лет
в твиттере и артстанции сейчас преимущественно стилизация и семи-стилизация, если мы про персонажку, конечно
Аноним 02/03/24 Суб 04:00:49 332031 25
>>331938
классика

история моей жизни
Аноним 02/03/24 Суб 13:53:57 332034 26
>>332016
Реальность прошлых лет с нынешней немного расходится.
Аноним 02/03/24 Суб 14:07:42 332035 27
>>332016
И куда ты вкатился за 2-3 года?
Аноним 02/03/24 Суб 15:03:35 332036 28
>>332035
в основном комишки в твиттере, но я редко соглашаюсь, только если не предложат что-то, что мне будет супер интересно
ну и в целом я редко чота делаю, ленюсь постоянно
ну а если не ебланить, то и проблем не будет
я знаю, что многие фрилансят на артсте или даже не фрилансят а относительно на постоянке выполняют заказы для 1 проекта, ещё есть вариант со стоками (если ты не в россии) или с моделями под печать, на cults3d сейчас можно доход получать, там вывод доступен пока что и для русских, как я понимаю
ну и это только то что я знаю, вариантов-то явно больше, и вкатиться можно даже со совсем всратыми способностями, главное как-то себя подавать и находить заказчиков, пока твои навыки не улучшатся
Аноним 02/03/24 Суб 15:04:04 332037 29
image.png 121Кб, 278x676
278x676
Надо на верхне детали вдавить вглубь, а на нижней выдавить наружу. Как проще всего это сделать кроме очевидного и долгого колхозного выдавливания ручками?
Аноним 02/03/24 Суб 15:05:14 332038 30
ну и в конце концов можно продавать адопты каких-нибудь персонажей (оригинальных или нет) на соответствующих сайтах, а если ты ещё и риг под какой-нибудь врчат запилишь, то шансов успешно продать это куда выше
Аноним 02/03/24 Суб 15:06:14 332039 31
Аноним 02/03/24 Суб 15:07:20 332040 32
>>332039
Это для вдавливания подойдет, а для выдавливания чтобы не проебывалась нижняя плоскость и окантовочка ровно переходила?
Аноним 02/03/24 Суб 15:14:01 332041 33
>>332040
ну, могу предложить только шизоспособ, который первым пришел в голову
сделать маску формы, которая тебе нужна, юзануть hide pt, оставшийся кусок меша ремешнуть, постараться сделать его поровнее, ну чтобы красиво было короче, спрожектить на него поверхность оригинального меша, можешь сабдивов накинуть, чтобы форма точнее спрожектилась, потом удалить сабдивы, добавить сколько тебе нужно толщины к этому мешу и его уже тоже юзать для булина
мб есть способ быстрее и лучше или я не до конца понял, чего ты хочешь, но сама по себе операция вроде простая
Аноним 02/03/24 Суб 16:00:02 332042 34
image.png 138Кб, 321x732
321x732
>>332041
Если честно не понял твой способ, пришлось колхозить. Получилось грязно, ну и похуй.
Аноним 02/03/24 Суб 16:56:55 332044 35
Кто-нибудь здесь брал курсы от скульптарт? Интересуют оффлайн, но если был опыт онлайн - тоже интересно.
Как у них строятся занятия? Нормальная обратная связь? И есть ли вообще смысл брать именно курсы, а не искать хорошего ментора?
Аноним 02/03/24 Суб 18:36:23 332049 36
>>332037
Латис\баундинг бокс, там же в гизмо лежат другие модификаторы которые можно потыкать
Аноним 02/03/24 Суб 18:40:18 332050 37
А, еще у тебя радиальная херь, можешь радиальную симметрию врубить на дофига точек
Аноним 02/03/24 Суб 19:26:14 332052 38
>>332050
Я радиальной симметрией и гончарил все круглые части, но конретно вот эти треугольные впалости и выходы так не сделать.
Аноним 02/03/24 Суб 19:34:56 332053 39
>>332042
Если в зебре, то такое экструдом и ножом делать проще. Но лучше заэкспортить и просто полигонами за 2 секунды сделать. Ну или с зимоделлером поебаться можно еще.
Аноним 02/03/24 Суб 20:24:49 332054 40
>>332053
В следующий раз попробую с ножом это все сделать
Аноним 03/03/24 Вск 17:51:44 332073 41
image.png 1833Кб, 1655x1131
1655x1131
Можно ли как-то на существующей текстуре рисовать? Загрузил голову с текстурой, а порисовать на ней никак.
Аноним 03/03/24 Вск 19:26:01 332081 42
>>332073
Вам в мари\сабстенс паинтер
Еще в 3д коте можно, но он только для хендпеинта

ЗЫ: Можно в зебре, но это мегаебанутый дроч, не стоит вскрывать эту тему
Аноним 03/03/24 Вск 19:29:16 332082 43
ЗЫ2: Тем более у тебя реализм, а в зебре рисование толи по "пиксолам", толи по вертексам, придется разрешение гнать. Короче хуйня максимум для стилизации
Аноним 03/03/24 Вск 19:41:01 332083 44
>>332073
если не ошибаюсь, можно перевести текстуру в вертекспеинт и уже там рисовать, но оно багнутое по моей памяти, погугли
Аноним 03/03/24 Вск 19:42:51 332084 45
>>332082
в сабпалетке create посмотри, есть ли такой вариант, полипейнт точно в текстуру можно конвертнуть, возможно и наоборот
Аноним 03/03/24 Вск 21:20:48 332085 46
>>332073
На две вкладки выше есть Polypaint from texture.
Аноним 04/03/24 Пнд 15:10:25 332098 47
17067353585050.jpg 215Кб, 768x960
768x960
>>332036
Дай твиттер посмотреть позязя
Аноним 04/03/24 Пнд 18:39:36 332102 48
Аноним 04/03/24 Пнд 20:13:09 332105 49
>>332102
а что за контент? Просто модельки или специально род печать/ или геймреди под заказ?
Аноним 05/03/24 Втр 00:18:28 332120 50
>>332105
какие угодно, обычно гейреди без рига делал, ща хочу делать просто хайпольки под рендер
если умеешь в риг, вкатывайся в заказы для врчата, если нет, то чота придумывай
Аноним 05/03/24 Втр 22:51:32 332135 51
>>332036
>никуда не вкатился короч
Вся суть.
Аноним 06/03/24 Срд 13:56:35 332140 52
>>331894 (OP)
Подскажите, зебраны, правильно я для себя представляю последовательность действий- кидаю хайпольку из мойки, делаю димеш, добавляю сколы фактуру царапки, потом хуячу фаски, потом дицемейт. Или как нужно что б мелкая детализация осталась. Зебро до этого ток для накатывания фасок пользовал.
Аноним 06/03/24 Срд 19:05:03 332143 53
>>332135
ну можно и так сказать, наверное
Аноним 06/03/24 Срд 19:10:04 332144 54
>>332140
а дайномеш зачем делать? типа если ты хардсюрфейс делаешь то лучше под сабдив моделить, чтобы потом проще было детализацию добавлять на хайпольку
если ты чота под печать делаешь, то да, нужно дисимейтить, но вообще лучше бы ты уточнил что за модель и зачем она именно нужна
Аноним 06/03/24 Срд 19:10:38 332145 55
>>332140
>кидаю хайпольку из мойки, делаю
Пофиг как ты геометрию её преобразуешь в квадратики, динамеш\ретопо руками\авторетопо главное помнить что в зебре есть прожекшн и можно сабдивить
Аноним 06/03/24 Срд 19:45:14 332146 56
>>332144
>а дайномеш зачем делать?
Чтобы не моделить под сабдив, очевидно же
Аноним 06/03/24 Срд 20:16:11 332148 57
Аноним 07/03/24 Чтв 08:34:14 332152 58
>>332144
>>332145
>>332148
Ну видимо потому что в кадах не модель под сабдив? И хайпольку легче динамешить чем править под сабдив?
Аноним 07/03/24 Чтв 18:17:27 332172 59
Аноним 10/03/24 Вск 11:04:27 332244 60
image.png 330Кб, 504x884
504x884
Лепить будете?
Аноним 10/03/24 Вск 16:07:27 332249 61
Аноним 10/03/24 Вск 18:47:56 332251 62
>>332244
Хорошие складочки
Аноним 11/03/24 Пнд 01:48:26 332260 63
>>332244
Не. Мы ничего не умеем. Учи нас, мастер
Аноним 11/03/24 Пнд 23:05:48 332272 64
>>332244
Ткань неплохая. Как делал? Просто кистью с альфой мазал?
Аноним 12/03/24 Втр 09:35:22 332278 65
>>332249
Чтобы жизнь по кайфу была.
>>332272
Ты о чём? Если про текстуру, то нойзом, если про складки, то ручками - гизмо, масками и стандартными кистями.
Аноним 13/03/24 Срд 01:55:39 332293 66
IMG202403130151[...].jpg 105Кб, 1280x719
1280x719
Нубасный контент от пердикса. Разрешение на ноуте пиздец, пол интерфейса в пердоле
Аноним 13/03/24 Срд 05:28:57 332294 67
>>332293
Ты можешь менять масштаб интерфейса в настройках.
Аноним 16/03/24 Суб 08:32:01 332438 68
image.png 121Кб, 408x642
408x642
Скульптить все, би-и-истро блядь.
Аноним 16/03/24 Суб 12:10:31 332440 69
>>332438
Симпатично, чуть-чуть по пропорциям поперемещать и будет ахуенно
Аноним 16/03/24 Суб 20:33:34 332465 70
photo2024-03-16[...].jpg 106Кб, 1280x719
1280x719
>>332293
>>332294

Сердечно благодарю, теперь все влезает
16/03/24 Суб 21:12:03 332467 71
image.png 87Кб, 1440x900
1440x900
>>332465
Можешь пойти еще дальше и поубирать все лишнее. Огромные иконки справа убрать нахуй, а на их место мелкие такие как снизу, а снизу убрать. Справа полоса иконок тоже дохуя места занимает. Вот взгляни как я перегруппировал всю эту хуйню.
Аноним 17/03/24 Вск 02:47:50 332468 72
IMG202403170246[...].jpg 52Кб, 544x475
544x475
Мяу
Аноним 17/03/24 Вск 10:04:27 332469 73
image.png 150Кб, 580x574
580x574
>>332467
А можно всё это дерьмо вообще на хоткеи поставить и в попап убрать. А ещё фон однотонный поставить.
Аноним 17/03/24 Вск 12:04:31 332474 74
>>332469
Так ты не меня реплай, а того чела которому я отвечал.
Аноним 17/03/24 Вск 16:41:17 332481 75
ситуация такова.
есть меш. в силу того что у меня слабый пк пришлось отрезать от него ту часть которую будет не видно, можно не скульптить и т.д.
оставил там пустоту, но я столкнулся с проблемой в виде неравномерного распределения полигонов. из этого следует что мне нужен в идеале динамеш, потому что модель уже имеет очень высокий полигонаж. при динамеше происходит все что мне нужно кроме одного те полости которые я целенаправленно вырезал заполняются да еще таким не слабым количеством полигонов. как сделать динамеш без закрытия дырок?
был бы пк как у белого человека я бы и не задумывался о таком онанизме
Аноним 17/03/24 Вск 19:21:50 332482 76
Анонче, на меня чето снова нахлынуло и хочу научиться скульпьтить. Дай пинок куда идти
Аноним 17/03/24 Вск 21:00:43 332484 77
Screenshot9.png 543Кб, 1235x772
1235x772
Screenshot11.png 1085Кб, 1280x905
1280x905
image.png 709Кб, 1605x579
1605x579
>>332481
Сатри я дырку 3мя способоми получил и динамешнул - все ок. Картинку бы хоть скинул.
>столкнулся с проблемой в виде неравномерного распределения полигонов. из этого следует что мне нужен в идеале динамеш
Ну вообще динамешь говнит все мелкое, можно скульптрис использовать, или сабдивить невыделенное, или скрыть часть и зремешнуть (пик 3)...Меня лично раздражает динамешь, я как общий силуэт получаю забываю о нем, подрубаю скульптрис...Можно его чисто на смуз забиндить, и с нулевой силой смуза, мазать меш, получится локальный динамеш

И вообще на стадии динамешей и скульптрисов вообще нафиг не надо заморачиться на плотность сетки, ты тупо лепишь. Но на слабом компе да...Советую заработать и хотяб зивон на алике заказать
Аноним 17/03/24 Вск 23:02:39 332488 78
>>332484
>пик3
Бля, а давно зремешер так умеет?
мимо
Аноним 17/03/24 Вск 23:10:35 332489 79
Аноним 17/03/24 Вск 23:49:31 332490 80
>>332489
Ну охуеть теперь, выглядит довольно полезно, но я ни разу не видел чтобы кто-то где-то использовал
Аноним 18/03/24 Пнд 16:54:02 332510 81
KbjnxExirP.mp4 1727Кб, 1132x784, 00:00:05
1132x784
Хай скульпторы, каким быстреньким способом можно заполнить внутренность?
Сеточка не важна
Аноним 18/03/24 Пнд 19:02:14 332513 82
Screenshot16.png 259Кб, 1282x729
1282x729
>>332510
Первое и единственное, что пришло в голову:
Бриджем края обозначить, а потом клоз холесом залить, инструмент Zmodeller
Аноним 18/03/24 Пнд 19:35:43 332517 83
>>332140
>Зебро до этого ток для накатывания фасок пользовал.
Как именно накатывал?
Аноним 18/03/24 Пнд 20:04:01 332518 84
>>332517
Хардсюрфейс без фасок -> Дайнамеш -> полиш -> хардсюрфейс с фасками
Аноним 19/03/24 Втр 16:21:15 332541 85
>>332152
Ну у тебя конечная цель какая? Гейреади лоуполька с нормалкой запеченной с хайпольки или просто рендер хайпольки? Если первое - тебе лоуполька в любом случае понадобится. И лучше на первом этапе как раз сделать её. Перевести из када в нормальную полигональную модельку путем ретопологии или обмоделивания, или мб каким встроенным в кад инструментом, сделать UV разверку. А потом уже можно закидывать в зебру, засабдивать N раз и лепить свои сколы. Если тебе под печать или просто для картиночки - ну можешь перевести в динамеш сразу и там лепить что душе угодно.
Аноним 19/03/24 Втр 16:49:55 332542 86
>>332541
>Гейреади лоуполька с нормалкой запеченной с хайпольки
Аноним 19/03/24 Втр 17:14:20 332544 87
>>332510
Дайномеш должен залить. Если не получится, то тримом по краям пройтись. Если не получится, то бриджом как посоветовали. А вообще заново сделать, если нужен объём.
Аноним 21/03/24 Чтв 21:33:40 332615 88
От чего зависят лаги? От видюхи? 5млн поликов и все пердит, т арахтит, ахуевает. И не сказать что есть какие-то дико детализированные объекты, просто их много по 50-200к для комфортной лепки, но лаги невыносимые
Аноним 21/03/24 Чтв 23:16:10 332618 89
>>332615
Процессор, оперативка и ее частота.
Аноним 22/03/24 Птн 04:36:35 332622 90
>>332615
частично чел выше прав, частично - вообще нет, зебраш очень ограничен древним кодом, на котором он написан, так что если у тебя геометрия не в сабдивах и ты её крутишь, твой вьюпорт ахуеет и уйдет в слайдшоу
единственное что ты можешь сделать это или сабдивнуть всё говно в своём проекте или смириться и продолжить работать в дайномеше или в чем ты там работаешь
Аноним 22/03/24 Птн 04:38:18 332623 91
ну и да, зебра не использует видеокарту для отрисовки, можешь в этом убедиться через диспетчер задач, так что возможно у тебя очень древний проц, если у тебя лагает даже с сабдивами
Аноним 22/03/24 Птн 06:23:44 332624 92
>>332615
Т.к в основе зебракода WAAAAGH! магия, одна и та же версия зебры может крашиться на разных системах в разных местах.
Еще часть операций в зебре лежит на 1 ядре, а часть на нескольких, так что проц надо выбирать по обоим параметрам. По поводу частоты оперативы не заметил разницы между дрр3 1600мгц и ддр4 3200
https://www.youtube.com/watch?v=8-Y1s5j72Pk
Аноним 22/03/24 Птн 08:59:06 332628 93
>>332624
>дрр3 1600мгц и ддр4 3200
Потому что ты поменял говно мамонта на чуть менее древнее говно мамонта. 3200 был нормой лет 10 назад.
Аноним 22/03/24 Птн 09:01:12 332629 94
Ну все, получил оффер на нормальную работу, потребовалось три года ненапряжного обучения по паре часов в день
условно российский геймдев аутсорс, проект западный известный, не стилизация, скупльтинга дохуя в пайплайне
Аноним 22/03/24 Птн 09:50:27 332631 95
>>332629
персонажка? Можно заценить?
Аноним 22/03/24 Птн 09:56:11 332632 96
>>332631
Пропсы
артстейшн/cringeneer
Аноним 22/03/24 Птн 10:16:02 332634 97
>>332628
ты определенно точно не несешь хуйню, даже не задумывайся над этим
Аноним 22/03/24 Птн 10:56:20 332635 98
Screenshot5.png 400Кб, 370x604
370x604
Аноним 22/03/24 Птн 12:25:06 332639 99
>>332629
Малаца, успехов тебе, рад за тебя.
Аноним 22/03/24 Птн 13:35:45 332643 100
>>332632
Видел тебя в треде, молодец, брат.
Аноним 22/03/24 Птн 20:05:33 332651 101
Тоже не любите работать с узкими продолговатыми предметами?
Аноним 25/03/24 Пнд 01:26:54 332715 102
>>332651
Просто не любим работать. Работать < не работать
Аноним 25/03/24 Пнд 07:40:40 332716 103
>>332715
База.
Мимо перепрохожу морровинд вместо того чтобы работать.
Аноним 25/03/24 Пнд 09:35:58 332722 104
BPRRenuiuider.jpg 444Кб, 3640x1818
3640x1818
Жокир00)0)
Аноним 25/03/24 Пнд 14:10:28 332729 105
>>332722
Ахуенный. Складочки доработать минимально и будет сверх ахуенно
Аноним 25/03/24 Пнд 15:17:00 332731 106
ZBrushu5CQ00X6.mp4 988Кб, 1038x662, 00:00:12
1038x662
Куда-то нажал и теперь если тыкаю рядом где отжал курсор телепортируется где я отжал курсор - пикрил, как отключить?
Аноним 25/03/24 Пнд 15:22:55 332732 107
>>332731
закрой зебру и открой
Аноним 25/03/24 Пнд 15:24:36 332733 108
>>332732
Ну я так сделал и сбросилось, но всё-равно интересно чтоо это за опция т.юк. может потом пригодиться.
Аноним 25/03/24 Пнд 15:39:08 332734 109
>>332733
У Ануфриевой в паблике где-то был минигайд по этой опции, поищи там.
Аноним 25/03/24 Пнд 16:23:19 332736 110
Че там какая версия зебры, посвежей, из рутрахера нормально работает?
Аноним 26/03/24 Втр 02:22:22 332772 111
>>332736
21.6.6, за последние пару лет вылетало раз 10 всего, из фич не хватает только ножа, но пережить можно.
Аноним 26/03/24 Втр 05:39:21 332773 112
>>332772
Ля ну ладно, надеялся на что-нибудь посвежей. Спасибо
Аноним 26/03/24 Втр 08:11:30 332777 113
>>332773
Я хуй знает как жить без ножа. Сижу на 23. Визибилити сэты завезли, охуенно. От ножа падает иногда, правда. Иногда просто так падает. Но НЕ ОЧЕНЬ часто
Аноним 26/03/24 Втр 08:14:34 332778 114
>>332773
Да это шизоид просто какой-то, которому лень обновляться. До последней верссии, где они прикрутили свой всратый рендер, все нормально работает 100%. Новые не пробовал.

>>332777
>От ножа падает иногда, правда
От ножа оно и на лицензии падает.
Аноним 26/03/24 Втр 12:01:20 332788 115
image.png 3Кб, 107x61
107x61
>>332773
хз, как 2024 вышла так и сижу на ней, баги и вылеты такие же, как на версиях до этого
ну в целом редко когда чета такое случается
Аноним 26/03/24 Втр 14:46:42 332797 116
>>332777
> Визибилити сэты завезли, охуенно
А это что такое? Я видно реально что-то пропустил.
Аноним 27/03/24 Срд 04:04:28 332818 117
Есть какие-нибудь гайды по простецкому стилизованному полипеинту без сторонних программ? Чтобы в зебре прямо покрасить
Аноним 27/03/24 Срд 04:07:58 332819 118
>>332818
Есть, уже нашел. Надо было просто погуглить
Аноним 27/03/24 Срд 17:17:28 332832 119
>>332629
Как нашёл работку? На артстейшне и подал заявление?
Аноним 28/03/24 Чтв 01:19:43 332841 120
Screenshot23.png 1014Кб, 1242x1175
1242x1175
>>331894 (OP)
У этого челика лучшие видосы по Зебре что я видел, как их спиздить? Есть только на Патреоне.
Аноним 28/03/24 Чтв 19:42:38 332854 121
Какая альфа юзается в DamStandart? Не могу найти в стандартных альфах почему-то.
Аноним 28/03/24 Чтв 20:22:11 332855 122
>>332854
Нет её в стандартных. alpha -> export -> пихай куда хочешь
Аноним 29/03/24 Птн 08:10:03 332868 123
image.png 6Кб, 204x248
204x248
>>332797
Возможность создавать пресеты видимых сабтулов. Каждый сет можно забиндить на отдельную клавишу и очень быстро между ними переключаться без необходимости копаться каждый раз в обоссаном меню сабтулов нажимаю стилусом на значок глаза.
Аноним 01/04/24 Пнд 23:26:18 333041 124
Как вычислить цвет кожи?
Хочу сделать лайкнес, насобирал десяток фото, и везде цвет настолько разный, варируется от морковного, до жёлтого.
Аноним 02/04/24 Втр 06:41:20 333046 125
>>333041
На глаз, по вкусу, вычислятор блять. А еще, ты одним заходом кожу не сделаешь, слои с жовто-блокитно-красным не забудь
Аноним 02/04/24 Втр 08:36:18 333047 126
>>333041
>и везде цвет настолько разный
Потому что цвет кожи, внезапно, зависит от освещения. В целом ты просто обосрешься, раз даже таких вещей не понимаешь, поэтому я советую спроджектить альбедо со скана на эту модель, потом уже постадить отдельно.
Аноним 03/04/24 Срд 14:05:19 333078 127
>>333041
>десяток фото, и везде цвет настолько разный
правльно, потому что фото = альбедо+свет+отражения + фотожоп цветокоррекция самой фотки.Для PBR тебе нужно чистое альбедо. Достать его из фото можно, но не из любого - нужнен рассеяный свет без бликов, ебало не должно лосниться и.т.д. Короче проще взять готовый скан кожи, сделать своего перса с ним, а потом уже потвикать этот цвет если потребуется.
Аноним 03/04/24 Срд 21:34:40 333087 128
>>333041
Истиный цвет кожи с фото ты не узнаешь, как уже написали, освещение искажает цвет в фото.

Тут вопрос в другом, ты хочешь именно тот цвет, который на фото, а значит тебе его надо пикать и красить им модель, но ты так делал, и у тебя выходит говно, потому что ты не понимаешь, как красить кожу, просто попикать цвета с фото не выйдет.
Ну и мякотка в том, что тот желанный цвет кожи, который ты хочешь, он смотрится хорошо в определённом освещение, без которого будет дерьмо.
Аноним 04/04/24 Чтв 02:07:30 333095 129
Ну еще стоит добавить, что какого-то конкретного цвета у кожи в принципе нет. Есть некий цветовой шум с желтыми, синими, красными, розовыми, коричневыми пятнами точечками и прожилками. Можно взять кусок скана, сильно разблюрить и получить некий усредненный цвет. Но это норм разве что для стилизации. Если у тебя перс хоть немного в реализм пытается то любой плоский цвет как кожа выглядит все равно не будет. Он будет выглядеть как манекен из магазина. Нечто бледно оранжевое пластмассовое. И ССС эту проблему не решит. Будет просто не пластмасса а воск. Но никак не кожа.
Аноним 04/04/24 Чтв 14:24:05 333115 130
я начал лепить недавно в Блендере, но че-то посмотрел, все вокруг работают в ЗиБро. ЗиБро прямо сильно круче в плане скульптинга или пока новенький вообще похуй на софт? а еще такой не менее тупой вопрос: вот я составил "план", типа сперва леплю летающие головы, пока не начнет получатся, потом тело, потом руку, ногу и т.д., каждую новую часть тела соединяя с предыдущей. Хуйня идея и лучше сразу все целиком учиться пилить или ок?
Аноним 04/04/24 Чтв 15:44:14 333124 131
>>333115
>ЗиБро прямо сильно круче в плане скульптинга или пока новенький вообще похуй на софт?
Если планируешь работать в три дэ, а не чисто как хобби лепить челиков - лучше сразу скульпти в зебре, в блендере никто нигде не скульптит
>а еще такой не менее тупой вопрос: вот я составил "план", типа сперва леплю летающие головы, пока не начнет получатся, потом тело, потом руку, ногу и т.д.
Опять же, определись что хочешь делать, если хочешь пиздатые 100% лайкнесс головы лепить - лепи только их, если хочешь персонажей делать - учи все сразу
Аноним 04/04/24 Чтв 16:14:13 333126 132
image 176Кб, 437x532
437x532
>>333124
спасибо, держи ухо...
Аноним 04/04/24 Чтв 17:06:20 333131 133
>>333115
>типа сперва леплю летающие головы, пока не начнет получатся, потом тело, потом руку, ногу и т.д., каждую новую часть тела соединяя с предыдущей
Для такого блендера с головой хватит. Кисточки там нормальные и куча полигонов с мешами не нужны.
Проблема в твоем методе, что твое "пока не начнет получаться" может затянутся на годы и месяцы. И пока Вася Пупкин наклепал себе портфель всратых персонажей и нашел работу, ты все еще стадики будешь делать раз в месяц, потом вообще хуй забьешь. Тысячи таких уже было.
Аноним 04/04/24 Чтв 17:14:31 333132 134
>>333131
>наклепал себе портфель всратых персонажей и нашел работу
Хуйню несешь, с наклепанным десятком всратых персонажей ты разве что за 40к говноинди/плейбл адс устроишься делать без перспектив роста, лучше за полгода задрочить одного гигаперса, чем 10 всратых
>ты все еще стадики будешь делать раз в месяц
Ну а тут все так, >>333115 чисто повторять что-то с курсов/ютуба/... не стоит, придумай какого персонажа хочешь сделать и учись разным скиллам пока его делаешь - в итоге у тебя и оригинальна работа для портфолио будет и знания
Аноним 04/04/24 Чтв 17:41:25 333134 135
>>333115
летающие головы, даже фул анатомия нахуй не нужны. Учись одежду и броню делать, попробуй скопировать какой-то сэт из игры
Аноним 04/04/24 Чтв 19:46:30 333140 136
>>333132
>ты разве что за 40к говноинди/плейбл адс устроишься
Где такие зарплаты?

>без перспектив роста
А если 5 лет будешь ебаные стадики делать, то сразу в графит попадешь?

>лучше за полгода задрочить одного гигаперса
Ну вон у нас есть Шпурик Подозреваю, что это даже ты. Как, помогло?
Аноним 04/04/24 Чтв 23:50:56 333142 137
>>333140
>Ну вон у нас есть Шпурик
Твой протык? если это чел что полгода девку в скелетном шмоте делает - так у него и не гигаперс, а всратоперс
>Как, помогло?
Ну вообще да, вкатился вполне в ту же лигу, где графит
Аноним 05/04/24 Птн 14:29:49 333155 138
>>333142
Кто вкатился? Ты или шпурик?
Аноним 05/04/24 Птн 19:55:42 333159 139
Аноним 06/04/24 Суб 13:14:05 333161 140
А автор третьего ОП-пика вкатился?
Аноним 07/04/24 Вск 02:01:46 333168 141
image.png 534Кб, 1892x825
1892x825
Оценка по 10?
Аноним 07/04/24 Вск 03:22:04 333170 142
image.png 505Кб, 672x672
672x672
>>333124
> в блендере никто нигде не скульптит
Вот этот мужчин лепит, даже получается норм. Еще помню был и есть Yudif1999 (вроде такой ник), он тоже оче хорошо семистилизацию делает. Вадим Бахлычев периодически хвалит блендер, мол норм для скульптинга.
Аноним 07/04/24 Вск 04:20:56 333171 143
>>333168
очень хорошо получается
Аноним 07/04/24 Вск 07:18:51 333172 144
>>333168
Очень хорошо для начала. Я так не смогу пока еще...
Аноним 07/04/24 Вск 08:49:07 333173 145
>>333170
>Вот этот мужчин лепит, даже получается норм.
Он вообще не скрывает, что делает это исключительно для продажи своих копеечных туторов, ведь с блендером охват намного больше. Продакшн реди моделей с момента, как он стал фуллтайм инфоцыганом, я не видел.
Аноним 07/04/24 Вск 08:58:22 333174 146
image.png 1663Кб, 1280x720
1280x720
image.png 1261Кб, 1280x720
1280x720
>>333173
Полно на ютубе работ из блендера. Не понимаю че ты усираешься, выбор программы это вопрос удобства.
Аноним 07/04/24 Вск 09:20:05 333175 147
image.png 1704Кб, 800x800
800x800
>>333168
ты за рефы брал дизайн с пс2 игор?
Аноним 07/04/24 Вск 09:42:44 333176 148
У меня zBr компик не тянет, больше 1 миллиона — начинает кряхтеть.
Аноним 07/04/24 Вск 09:43:01 333177 149
>>333174
Он тоже не продакшн модели делает и зарабатывает деньги с доения блендер фанбоев. Если это твоя цель, то пожалуйста. Сюда же можно и всякие порно комишены отнести.
Но когда на тестовом на нормальную работу тебя зтлку попросят прислать, не делай лицо удивленного пикачу.
Аноним 07/04/24 Вск 09:43:11 333178 150
>>333174
>>333170
Дядь, ну я же написал
>Если планируешь работать в три дэ
На 99,9…9% рабочих местах в три дэ скупльтят в зебре, это просто факт, с ним не надо спорить, его надо принять, скульптить в блендере тебе там не дадут, тупо скажут «ты ебанутый, у нас пайплайн такой, по уставу скульпт в блендере не положен»
>выбор программы это вопрос удобства
На работе что тебе там удобно - никто спрашивать не будет, опять же, ты конечно можешь работать записывая туториалы на ютубе - но такие люди вопросов в стиле «где скульптить» не задают, а все остальные варианты - забудь про скульптинг не в зебре
Аноним 07/04/24 Вск 09:44:35 333179 151
>>333176
Это что-то совсем странное. Даже на древнем ноутбуке с 4 гб озу у меня когда-то 10 лямов вертелись. Так что если зебра не тянет, то и блендер подавно не вывезет. Там производительность намного хуже в этом плане.
Аноним 07/04/24 Вск 09:57:02 333180 152
>>333179
А Блендер с миллионом работает нормально, кстати. Бред какой-то. У меня 16 ГБ оперативки. Может пиратка каловая или версия с багом (2021.7.1).
Аноним 07/04/24 Вск 10:04:05 333182 153
>>333180
а проц какой? У меня на 10400 16гб зебра более менее нормально и 100млн переваривает
Аноним 07/04/24 Вск 10:10:35 333184 154
>>333182
Тоже 10400. Не понимаю тогда.
Аноним 07/04/24 Вск 10:12:48 333185 155
image.png 38Кб, 1653x120
1653x120
>>333184
Ну тогда точно дело не в железе
Аноним 07/04/24 Вск 11:13:31 333189 156
>>333178
>На 99,9…9% рабочих местах в три дэ скупльтят в зебре
>На работе что тебе там удобно - никто спрашивать не будет, опять же,
Ничего страшного, переучится. Скульптинг это художественное умение, а не умение работы с программой. Программа позволяет лепить - лепишь.
Аноним 07/04/24 Вск 11:22:45 333191 157
>>333189
А можно не переучиваться, и еще задоджить фимозность эйчаров, которые увидят что ты не скульптишь в зебре - даже не будут смотреть насколько пиздато ты скульптишь
Ну и да, если анон хочет быть вольным художником-хрюлансером-ютубером - пусть скульптит хоть из коровьих лепешек
Аноним 07/04/24 Вск 11:26:59 333192 158
>>333191
Эйчары смотрят по красивым рендерам в первую очередь. А если у тебя есть красивые рендеры, то ты и в зебре научишься такие же делать за неделю-месяц при нужде.
Аноним 07/04/24 Вск 11:29:20 333193 159
image 163Кб, 435x370
435x370
А вы реально что ли планируете оказаться в студии?
Аноним 07/04/24 Вск 11:30:09 333194 160
>>333193
Я уже в студии-однушке........
Аноним 07/04/24 Вск 11:32:56 333195 161
image 884Кб, 1639x832
1639x832
Аноним 07/04/24 Вск 11:34:40 333196 162
>>333191
>А можно не переучиваться
Для скульптинга все что тебе нужно от зебры это кисти, управление камерой, хоткеи и полигруппы, все. Больше тебе конкретно от зебры ниче не надо. Сложность зибраша и скульпта в целом это не умение нажимать хоткеи, выделять полигруппы и менять кисти, это художественные навыки.
Аноним 07/04/24 Вск 11:38:43 333197 163
Аноним 07/04/24 Вск 11:39:03 333198 164
>>333196
И? Допустим это переучивание у тебя занимает всего одни сутки, нахуя тебе тратить даже одни сутки на то, на что можно их не тратить нихуя не теряя при этом?
Аноним 07/04/24 Вск 11:40:56 333199 165
>>333197
Если ты пришел из блендера, из программы дающей весь инструментарий для моделинга, то ты и с змоделлером разберешься. А если по какой-то причине не смог осилить его интерфейс, то ты ставишь гоб и моделишь в блендере

>>333198
В перспективе обучению скульту один день это не срок. Гении-гении учатся скульптить стилизованную персонажку для мобилок год, а потом еще годами дрочат анатомию и всю прочую залупу уже для прокачки навыков.
Аноним 07/04/24 Вск 11:47:24 333200 166
>>333199
И? Вкатиться за 365 дней лучше чем вкатиться за 366 дней, не говоря уже о том, что ты так будешь сотню других вещей через жопу делать, а потом переучиваться
например волосы тоже нужно сразу в хгене делать, а не пытаться в блендере, хоть там тоже относительно неплохой результат
И опять же, даже чисто технически - блендер сосет бибу на среднем пк когда у тебя полигонаж до 10кк доходит, а чтобы нормально скульптить - тебе этот рубеж детализации нужно будет перейти уже через месяца два
Аноним 07/04/24 Вск 11:49:50 333201 167
>>333200
>И? Вкатиться за 365 дней лучше чем вкатиться за 366 дней,
Это уже демагогия какая-то придуроачная, не вижу смысла продолжать нашу беседу.
>И опять же, даже чисто технически - блендер сосет бибу на среднем пк когда у тебя полигонаж до 10кк доходит,
Нет, нормально работает, можешь проверить на ютубе, если самому лень.
> а чтобы нормально скульптить - тебе этот рубеж детализации нужно будет перейти уже через месяца два
Для стилизации это не нужно, опять же отсылаю тебя к ютубу. Посмотри как люди работают.
Аноним 07/04/24 Вск 11:50:12 333202 168
>>333200
>2024
>волосы тоже нужно сразу в хгене делать
Что-то в голос.
Аноним 07/04/24 Вск 12:06:30 333203 169
А глупые вопросы в треде задавать можно? Или от тредовичка ожидается высокий уровень профессионализма?
Аноним 07/04/24 Вск 12:10:31 333205 170
image.png 35Кб, 380x385
380x385
image.png 73Кб, 353x756
353x756
image.png 32Кб, 369x359
369x359
>>333201
>Нет, нормально работает, можешь проверить на ютубе, если самому лень.
Нахуй ты меня убеждаешь как у меня на пк работает, >>333185-проект работает также, как 10кк в блендере
>отсылаю тебя к ютубу. Посмотри как люди работают.
На ютубе нет студийных пайплайнов
>>333202
>врети
Аноним 07/04/24 Вск 12:13:28 333206 171
>>333205
>Нахуй ты меня убеждаешь как у меня на пк работает
Мне страшно представить зачем тебе там 120 миллионов. Для безумно крутых детализированных работа в реализме столько не надо.
>На ютубе нет студийных пайплайнов
На ютубе есть те кто работает дольше и лучше тебя.
Аноним 07/04/24 Вск 12:38:27 333209 172
image.png 4589Кб, 3840x1754
3840x1754
image.png 3663Кб, 1920x1112
1920x1112
image.png 3266Кб, 1920x1024
1920x1024
>>333206
>Для безумно крутых детализированных работа в реализме столько не надо.
Да ты троллишь что ли, на ютубе из студийного можешь нагуглить бекстейдж с ремейка дед спейса - там хайполи стандартного некроморфа на 300кк вообще
пик1 - делает рф-аутсорс, тут тебе те же самые 100кк будет
пик2 - чел из той же студии, один ебыч пару десятков кк
gb3 - другой аутсорс, нанимающий в рф - не удивлюсь если вообще пол миллиарда
>На ютубе есть те кто работает дольше и лучше тебя.
Как это противоречит сказанному мною? Покажешь как эти крутаны по тому же пайплайну, что в своей студии что-то для ютуба делают?
Аноним 07/04/24 Вск 12:46:29 333210 173
image.png 872Кб, 564x1023
564x1023
>>333175
не) у меня в голове было что то типо такого
Аноним 07/04/24 Вск 12:47:20 333211 174
Аноним 07/04/24 Вск 12:48:33 333212 175
>>333210
Вот прямо сейчас стараюсь сделать одежду и копьё для него.
Аноним 07/04/24 Вск 13:46:33 333215 176
image 13Кб, 75x86
75x86
быстро
Аноним 07/04/24 Вск 19:51:23 333218 177
image 217Кб, 1920x1080
1920x1080
> 3D character artist for over 8 years
Аноним 07/04/24 Вск 22:55:15 333220 178
image.png 475Кб, 563x862
563x862
Как избавиться от этого чувства, когда видя элементы брони нестандартной формы, в голове начинаются флешбеки ебли с зремешером и тяганием полигонов мувов.

Это касается не только железных частей, но и всяких ремней, облегающих кожаных кусков и т.д.
Аноним 07/04/24 Вск 23:35:06 333221 179
>>333220
Хз, я бейзмеши в зебре делаю под одним уровнем сабдива с кризами, довольно удобно все, вот что реально калит в создании всяких доспехов больше всего - это когда не получается одновременно сделать и красиво и симметрично
Аноним 07/04/24 Вск 23:35:40 333222 180
>>333221
>в зебре
В блендере
Аноним 08/04/24 Пнд 01:18:19 333223 181
>>333209
А-а-а, ты такого уровня хуйдожник. Покажешь работы? Уверен ты 200 миллионов не просто так насерил.
Аноним 08/04/24 Пнд 01:49:23 333226 182
>>333178
>На работе что тебе там удобно - никто спрашивать не будет
Ты по-моему с работой в пятерочке перепутал.
Аноним 08/04/24 Пнд 01:52:50 333227 183
>>333191
> еще задоджить фимозность эйчаров, ко
Эйчары никогда не смотрят кто и что делает.

>>333196
Ой да ты даже палкой эту прогу не трогал и не в курсе что она может

>>333199
>Если ты пришел из блендера, из программы дающей весь инструментарий для моделинга, то ты и с змоделлером разберешься
Я пытаться не буду. У человека ограниченная память на хоткеи и мудовые интерфейсы.
Аноним 08/04/24 Пнд 02:01:02 333228 184
>>333220
Как автора зовут?
Аноним 08/04/24 Пнд 02:01:13 333229 185
>>333227
>У человека ограниченная память на хоткеи и мудовые интерфейсы.
Пффф, просто берешь и без задней мысли забываешь хоткеи для ненужных программ которыми перестал пользоваться. Я так постоянно делаю.
Аноним 08/04/24 Пнд 02:03:25 333230 186
image.png 617Кб, 1231x732
1231x732
image.png 52Кб, 378x314
378x314
Аноним 08/04/24 Пнд 03:28:09 333231 187
>>333230
Это не имя автора, а имя первого пидараса с пинатремта который тебе попался в гугле. Естественно я сделал поиск по картинкам прежде чем спрашивать автора.
Аноним 08/04/24 Пнд 03:28:38 333232 188
>>333229
Ещё один совет с дивана.
Аноним 08/04/24 Пнд 03:45:04 333233 189
>>333232
Тебе никто ничего не советовал.
Аноним 08/04/24 Пнд 03:54:50 333234 190
>>333232
Один ты не на диване 200млн поликов двигаешь. Работы покажешь?
Аноним 08/04/24 Пнд 04:44:14 333235 191
>>333212
Как успехи, анон?
Аноним 08/04/24 Пнд 06:18:50 333236 192
Аноним 08/04/24 Пнд 07:13:38 333237 193
>>333228
Бля, мясорубка, у тебя глаз намётан на дерьмовы концепты.
Аноним 08/04/24 Пнд 07:29:06 333238 194
>>333220
Начать ретопить в другой проге. Может дольше, но психологически проще
Аноним 08/04/24 Пнд 07:48:28 333240 195
>>333223
>200 мегаполигонов надо
>Для безумно крутых детализированных работа в реализме столько не надо.
>вот, надо
>ЭТО ДРУГОЕ НАДО НО НЕ ТЕБЕ САМЧЕГО ДОБИЛСЯ
Агрессивной пидорашке - нет, не покажу
>Уверен ты 200 миллионов не просто так насерил.
Уверен что ты с дивана учишь других жить
Аноним 08/04/24 Пнд 07:52:29 333241 196
>>333227
>Эйчары никогда не смотрят кто и что делает.
На своем опыте знаю что эйчар сэйбер смотрит и отсеивает совсем говноделов без согласования с кем-то еще, но это наверное тоже не считается, тебе с дивана виднее
Аноним 08/04/24 Пнд 08:45:10 333244 197
>>333240
Для тебя, для меня, для начинающего анона - не надо, свинка. Ты не художник из ааа, ты на 200 миллионах лепишь хуйню.
Аноним 08/04/24 Пнд 09:46:19 333247 198
>>333241
>На своем опыте знаю что эйчар сэйбер смотрит и отсеивает совсем говноделов без согласования с кем-то еще,
Видимо и тебя коснулось
Аноним 08/04/24 Пнд 09:49:40 333249 199
>2024
>челики неиронично вкатываются и топят за реализм
Кек.
Аноним 08/04/24 Пнд 10:15:30 333250 200
>>333249
Ну-ка расскажи, что не так со вкатом и реализмом?
Аноним 08/04/24 Пнд 13:45:52 333252 201
>>333247
>это другое ад хоминем
Если б меня в сэйбер взяли - я бы впринципе с тобой, чмоней диванной, не вел беседы
Аноним 08/04/24 Пнд 16:03:17 333255 202
>>332293
Как стать таким же нубасом?
Аноним 08/04/24 Пнд 20:09:21 333261 203
Аноним 08/04/24 Пнд 22:14:07 333267 204
>>333252
Ты и не ведешь беседы, ты визжишь только. С тобой говорят вежливо, а ты всех оскорбляешь и выебываешься, но работы из-за которых ты выебываешься не показываешь. Че у тебя там с 200 миллионов получилось?
Аноним 09/04/24 Втр 11:43:10 333274 205
image 406Кб, 1256x760
1256x760
в общем я пересел из Блендер в ЗиБро, всем спасибо...
Аноним 09/04/24 Втр 14:31:07 333276 206
>>333267
>ты визжишь только. С тобой говорят вежливо
>А-а-а, ты такого уровня хуйдожник. >Уверен ты 200 миллионов не просто так насерил.
Ты первый хамить начал, попустись немного
>выебываешьсч
Выебываюсь чем? Тем что полигонов много? Я где-то сказал что у меня охуенно пиздатые работы? Нет, я сказал что для детализации, которую я делаю - полигоны нужны, и 100кк на фул персонажа с проскульпченным демеджом тканей и ебалом с хуз-дисплейсментом - это адекватный полигонаж - это тупо факт
Далее, уметь делать перечисленное именно скульптом, а не текстурой в скбстенсе или еще как - необходимо для вката в студию на реализм пайплайн - это тоже тупо факт
Далее, делать это комфортно без костылей на среднем пк с 16гб и шестиядерником - возможно только в зебре, это тоже тупо факт
Че там в стилизации или на фрилансе - меня не ебет, я к этому отношения не имею и не собираюсь
Аноним 09/04/24 Втр 16:54:58 333279 207
image 552Кб, 1255x699
1255x699
F треду
Аноним 09/04/24 Втр 17:03:22 333280 208
>>333279
Он же уже пытался в зебру и ушел, топнув ножкой?
Аноним 09/04/24 Втр 17:07:59 333281 209
>>333280
Да я хуй знает что у этого шизофреника на уме.
Не сижу у вас, иногда заглядываю.
Аноним 09/04/24 Втр 17:13:07 333282 210
>>333280
Ну судя по визгам и пожару на стриме, такое ощущение что он открыл зебру в первый раз.
но тут хз, он такой неосилятор что сложно понять
Аноним 09/04/24 Втр 17:16:41 333283 211
Аноним 09/04/24 Втр 17:20:25 333285 212
>>333279
он наконец-то выкатился из блендера и теперь будет насиловать збраш?
Аноним 09/04/24 Втр 17:29:44 333286 213
111111.mp4 29035Кб, 852x480, 00:06:24
852x480
>>333285
Если инфаркт не словит
Аноним 09/04/24 Втр 18:59:08 333288 214
>>333286
а ему не рассказали что настройки навигации збраша можно подогнать под блендеровские? конечное не 100% но я просто же привык к бляндеру без его уебищной навигации даже как-то и не могу воовсе
Аноним 09/04/24 Втр 19:57:42 333291 215
>>333286
Я вообще не удивлен, что именно это у него вызывает проблемы. Я как-то зашел на стрим по ретопу и немножечко охуел. Он каждый раз, чтобы сделать какое-то действие, смотрит на клавиатуру перед нажатием клавиши.
Аноним 09/04/24 Втр 20:09:48 333292 216
>>333286
Долбоеб, который не может справится с вью в зебре, ведет стримы и ему еще какие-то донатики кидают? Охуеть блять
Аноним 09/04/24 Втр 21:28:06 333293 217
>>333279
>>333280
>>333283
>>333285
>>333285
>>333282
>такое ощущение что он открыл зебру в первый раз.
Я с 2014 года ее открываю и каждый раз как первый. Эта программа говно и тот советчик на стриме обосрался.
Аноним 09/04/24 Втр 21:33:09 333294 218
Screenshot94.png 917Кб, 1308x1018
1308x1018
Screenshot95.png 508Кб, 606x721
606x721
>>333286
Я не вывел в тот момент Блендер на стрим и советчик ебаный мне не сказал что я это не сделал. Вот камера 18 мм в Зебре и вот в 18 мм Блендере. Меня вот именно эти охуительные истории про прекрасную навигацию в зебре спалили. Это же пиздец шизофрения.

>>333291
>Он каждый раз, чтобы сделать какое-то действие, смотрит на клавиатуру перед нажатием клавиши.
пиздаболка

>>333292
Ну сделай там камеру 18 мм как у меня на втором скришоте, давай, пошел, 10 минут тебе даю.
>>333288
>а ему не рассказали что настройки навигации збраша можно подогнать под блендеровские?
Я эту навигацию еще в 2022 году настроил и сейчас отключил, потому что из-за нее все по пизде идет. Интерфейс сходит с ума а программа начинает дрыгаться как эпилоептик. Даже время не трать.
Аноним 09/04/24 Втр 21:37:09 333295 219
Screenshot96.png 256Кб, 820x306
820x306
Screenshot97.png 362Кб, 480x633
480x633
>>333294
>>333293
Вот причина печки. Эта блядота вот так видит 18 мм, вот такая она особенная. Пиздец у меня жопа пригорела конечно с этого советчика которому все норм, вот это классический говноед из книжек Алана Купера.
Аноним 09/04/24 Втр 21:50:34 333296 220
Плохому танцору... Типа если была бы всратая перспектива, то модель от этого стала бы менее всратой? Зачем вообще работать с такими искажениями?
И там в сцене масштаб по пизде.
Аноним 09/04/24 Втр 21:51:59 333297 221
image.png 149Кб, 459x307
459x307
Особенно с этих сисек из ключиц проиграл. Ладно бабу в ИРЛ не видел чел... Но порнуху то он хоть открывал?
Аноним 09/04/24 Втр 21:53:13 333298 222
>>333295
я с перспективой тока первое время работал, она очень багнутая в зебре, поэтому её лучше всегда отключать, хотя стоит сказать что ортогональный вид тоже местами багнутый, особенно если нужно очень зумить
если честно у меня зеркальная реакция с горящей жопой от блендера, как у тебя от зебры, просто потому что мне не нравится навигация там и отсутствие очевидных функций типа драг энд дропа или смузинга во время ретопа без накатывания аддонов
короче я не читал особо тред и видел тока видос чуть выше, но у тебя тока 2 выбора: перейти полностью в блендер и там скульптить, как уже довольно многие делают, кстати ну или потерять последние нервные клетки и выпилиться, пытаясь победить шизокод зебры
я вот периодически тоже сталкиваюсь с какой-то полной хуйней в зебре, но уже привык и просто как будда никак не реагирую
Аноним 09/04/24 Втр 21:54:07 333299 223
хз правильно ли я ваще тегнул, вас тут не поймешь кто есть кто, но мысль надеюсь донес
Аноним 09/04/24 Втр 22:08:40 333300 224
>>333297
Пошел нахуй. Тебя блядь не спрашивали про сиськи и ключицы, тебя блядь спросили про камеру ебану, говноед тупой.

>>333296
>Зачем вообще работать с такими искажениями?
А ты ролик посмотри. >>333286
Там по контексту нужна именно всратая перспектива. Пидор на советчике говорил что в Зебре охуительно удобная навигация и что с ее помощью можно с любое очко к модели залезть. Я ему показал как это в блендере делать, попросил совета как воспроизвести в зеебре. Случился обсер, оскорбления в "больной психике", топанье ножкой и уход советчика нахуй.
>>333298
>я вот периодически тоже сталкиваюсь с какой-то полной хуйней в зебре, но уже привык и просто как будда никак не реагирую
Ну спасибо за пост.
Я просто переиграл на стриме, профессиональная привычка. У Каринки научился.
Аноним 09/04/24 Втр 22:11:06 333301 225
>>333300
Чего ты такой агрессивный, хуйлуша? Ведешь себя как обмудок конченный и ждешь, что тебе помогать будут? Ты ебанько?

Пиздуй нахуй отсюда, раз тебя так бомбит. Как что не так, так пол треда сносишь. Сам здесь кучу говна навалил и все продолжаешь лить.
Аноним 09/04/24 Втр 22:21:55 333302 226
>>333301
Хорошо, иди нахуй.
Аноним 09/04/24 Втр 22:25:04 333303 227
Аноним 09/04/24 Втр 22:36:48 333304 228
Хули ты обмудок такой тупой? любой софт - это только инструмент, в котором надо разобраться, понять и привыкнуть, чтобы комфортно работать. Твои претензии "МИНЕ НЕ УДОБНА И НИПАНЯТНА" это только твои хотелки.

хуею с твоего тупого неосиляторста, уебок
зебра не идеальна конечно, но ты дуру гонишь.
Вот то что во многих прогах (в том числе и зебре) нельзя перебиндить например "кнтр з" на другой хоткей для левшей или нельзя скролить списки как в блендере при нажатии скм на пере это обоснованный доеб , у тебя так... претензии капризной девочки.
Аноним 09/04/24 Втр 22:39:09 333305 229
>>333304
Мне все понятно, там не работает настройка камеры. Ни у кого >>333298
Это проблема программы, а не моя.
Аноним 09/04/24 Втр 22:42:09 333306 230
Screenshot98.png 267Кб, 1660x1380
1660x1380
>>333304
Я сейчас тоже что-то неправильно сделал?
Бля, это позор просто.
Аноним 09/04/24 Втр 22:43:03 333307 231
>>333305
>Это проблема программы, а не моя.
Если бы ты получше изучил софт, то понял что это ТВОЯ проблема.

еще раз повторюсь, зебра не идеальный специализированный софт и ты НИХУЯ НЕ ПОНИМАЕШЬ для чего он нужен и как с ним работать.
Аноним 09/04/24 Втр 23:00:21 333308 232
>>333307
Еще раз повторяю, либо покажи как сделал камеру 18 мм в зебре либо завали ебало и иди нахуй.
Аноним 09/04/24 Втр 23:21:10 333311 233
>>333304
>зебра не идеальна конечно
это, наверное, самая комплементарная формулировка, которую ты мог написать
зебра объективно устарела и в ней очень много багов, например, хуёвость перспективы, которую я выше описал
конечно всегда можно придрочиться, особенно если потратить на это годик-второй, но если ты уже привыкший к какому-то софту, то скорее всего тебе просто не захочется этого делать и ты просто будешь бесконечно этому сопротивляться, у меня такая ситуация с блендером
не очень понимаю в чем смысл гнобить человека за то, что ему трудно справиться с реально устаревшим юай, функциями и тд
я вот до сих пор просто на дух не переношу зремешер зебрашевский, который написали в хуй пойми каком году и толком не обновляли, тока хуже сделали, когда выпилили легаси кнопку и оставили ту, что заточена под хардсюрфейс, теперь ты хуй ремешнеш сложную не хардсюрфейсную геометрию
не понимаю короче зачем ты пытаешься задефать зебру, когда от тебя этого никто не требует, щас слишком много альтернатив появляется в реальном времени и зебра это больше не уникальный и пиздатейший софт, как было 10-15 лет назад, зачилься
Аноним 09/04/24 Втр 23:37:23 333313 234
>>333312
я сюда постил свою работы года 3 назад, наверное
жаль, что из стены моего текста ты ничего не смог понять, земля стекловатой
Аноним 09/04/24 Втр 23:37:55 333314 235
свои*
Аноним 09/04/24 Втр 23:49:25 333316 236
>>333276
>Ты первый хамить начал,
Тебя спросили зачем тебе 200 миллионов и попросили показать что ты на 200 миллионов налепил, не зря же ты советуешь новичкам к этому стремиться. В ответ нахрюк и визги про пидорашек начался.
>Выебываюсь чем? Тем что полигонов много?
И это очень странно. У меня 200 миллионов потому что я профессионал, а не долбоеб. Делайте как я иначе вы не по пайплайну из студий работаете и вы говноделы!
Аноним 09/04/24 Втр 23:58:41 333318 237
Легче стало, самоутвердился?
Аноним 10/04/24 Срд 00:33:46 333319 238
image.png 2067Кб, 1280x720
1280x720
Как там с иконами дела обстоят, киноомич?
Аноним 10/04/24 Срд 02:59:58 333320 239
image 842Кб, 980x821
980x821
image 2668Кб, 1920x1080
1920x1080
image 631Кб, 1297x897
1297x897
image 3354Кб, 1596x1995
1596x1995
Аноны помогите, не могу фокап лень настроить, получается какя-то хуйня, кривые модели прикрепляю, помогите разобраться в чем дело, почему збраш такой уебанский софт?
Аноним 10/04/24 Срд 09:16:07 333321 240
>>333294
>Я эту навигацию еще в 2022 году настроил и сейчас отключил, потому что из-за нее все по пизде идет. Интерфейс сходит с ума а программа начинает дрыгаться как эпилоептик. Даже время не трать

Хз у меня полёт нормальный, самое удобное это колесико мышки, что не надо пердолится с этим ебанутым притягиванием, потому что у меня начинается такой же разрыв жопы как на видео.
Правда как настройка поменяла влияние на стилус с планшетом я так и не проверил т.к. пользуюсь мышкой, а планшет и стилус доставать как-то не с руки, место рабочее у меня через очко сделано, не удобно короче.
Аноним 10/04/24 Срд 12:39:35 333326 241
>>333311
>щас слишком много альтернатив появляется в реальном времени
Охуительные истории.
Окей, у нас есть блендер, единственное преимущество которого - бесплатность, и номад, где ничего кроме лоуполи стилизации не сделаешь. Что ещё?
Аноним 10/04/24 Срд 18:51:06 333343 242
>>333326
> единственное преимущество которого - бесплатность
- возможность лепить сразу с освещением и материалами
- геоноды (очень удобно для вещей типа цепочек)
- удобные кривые
- симметрия относительно объектов
я бы сказал что у него скорее единственный недостаток, а преимуществ до хрена.
Аноним 10/04/24 Срд 19:11:27 333344 243
>>333343
>лепить сразу с освещением
И как получается, хорошо? Или один ракурс тащит, а с остальных детсадовская поделка из пластелина? Искренне интересуюсь

>>333326
Добавлю ещё что в номаде за новые фичи доплачивать надо теперь, на днях обнаружил, что квад ремешер платный и охуел
Это только начало думаю
Мимо
Аноним 10/04/24 Срд 19:47:21 333346 244
image.png 60Кб, 1113x512
1113x512
>>333344
>Добавлю ещё что в номаде за новые фичи доплачивать надо теперь, на днях обнаружил, что квад ремешер платный и охуел
Так он не сам же его разработал. Это намного дешевле, чем эту хуйню сам разраб толкает.
Аноним 10/04/24 Срд 19:48:13 333347 245
>>333344
Ну и олсо в версии для ведра и в будущей для десктопа этого ремешера платного не будет как раз чтобы не демпинговать.
Аноним 10/04/24 Срд 20:43:23 333350 246
>>333344
> И как получается, хорошо
Хз, я-то в зебре леплю, зато потом когда перекидываю модель в блендер под нужное освещение и настройки камеры, то получается не совсем так как это выглядело в браше.
Я тоже мимопроходил, не понял че за срач там на верху.
Аноним 10/04/24 Срд 21:14:34 333351 247
А если я хочу лепить только (около)стилизацию, то мне по задумке разрешено пилить сразу желаемое - или всё-таки по уму надо начинать с задрачивания фундаменталсов?
Аноним 10/04/24 Срд 22:05:19 333353 248
>>333350
Ну это база. Я подумал, что плюсом обозначается возможность скульптить с нуля уже в освещении и с материалами, такой подход меня несколько удивил.

>>333346
Энивей чувствую себя обманутым увидев платные функции в уже купленной проге, которая себя позиционирует как одноразовая покупка

>>333347
Любители яблока как всегда в пролёте короче :<
Аноним 10/04/24 Срд 22:30:10 333354 249
>>333353
>Любители яблока как всегда в пролёте короче :<
В каком смысле в пролете? Это остальные соснули. Владельца айоси за 15 баксов получают то, за что остальным нужно отдать 110.
Аноним 10/04/24 Срд 23:00:24 333355 250
>>333320
У тебя тут слишком много полигонов, не выебывайся
Аноним 10/04/24 Срд 23:31:13 333357 251
>>333344
>И как получается, хорошо? Или один ракурс тащит, а с остальных детсадовская поделка из пластелина? Искренне интересуюсь
Тащит. Если надо попадать в реф то Зебра не подходит от слова совсем. Та нельзя зумить одновременно реф и модель, лепи с одного ракурса и с одним приближением.

>>333344
>Добавлю ещё что в номаде за новые фичи доплачивать надо теперь, на днях обнаружил, что квад ремешер платный и охуел
Ну он вообще-то 120 долларов стоит отдельно.
Аноним 10/04/24 Срд 23:57:12 333359 252
>>333355
Это ты так иронизируешь, клоун? Типа если у тебя 200 миллионов на скрине было, то ты такой же, прости господи, крутан? Ну, братан, скромности тебе не занимать.
Аноним 11/04/24 Чтв 00:56:47 333360 253
>>333355
Дело не в количестве полигонов а куда ты их используешь. Покажешь куда?
Аноним 11/04/24 Чтв 01:08:23 333361 254
image.png 1122Кб, 1920x1080
1920x1080
>>333351
> то мне по задумке разрешено
Нет.
Аноним 11/04/24 Чтв 01:35:41 333362 255
>>333351
если бы тебе реально было интересно, ты бы или сам ответил на свой вопрос, или банально проскролил какой-нибудь реддит или старые треды по зебре
формулировка у тебя очень глупая, если честно
могу только посоветовать делать то, что тебе по кайфу, если в процессе почувствуешь, что у тебя какое-то говно получается без конца и ты на месте топчешься, то наверное сам сможешь справиться с осознанием очевидных вещей и сделать соответствующие выводы
ну а если ты и не заметишь ничего вовсе, то тут гг вп, останется только войти в клуб 30-40 летних лбов, которые годами делают какую-то хуйню в 3д и искренне этого не способны понять
Аноним 11/04/24 Чтв 01:44:37 333363 256
>>333362
>останется только войти в клуб 30-40 летних лбов, которые годами делают какую-то хуйню в 3д и искренне этого не способны понять
В таком случае надо поднимать полигонаж МИНИМУМ до 100 миллионов.
Аноним 11/04/24 Чтв 02:13:37 333364 257
>>333363
я без понятия что за форс хуйни вы сверху про полигонаж устроили, так что и смысл твоего сообщения соответственно не понимаю, без понятия вообще зачем ты мне это написал
Аноним 11/04/24 Чтв 02:15:50 333365 258
>>333364
Я подшучиваю над местным чсв шизом, не обращай внимания.
Аноним 11/04/24 Чтв 02:51:32 333366 259
images.jpeg 5Кб, 202x250
202x250
>>333363
>В таком случае надо поднимать полигонаж МИНИМУМ до 100 миллионов.
Аноним 11/04/24 Чтв 10:05:35 333371 260
Господа, может знает кто: есть рансгендер полупидор который поясняет за инструменты збраша и всякие там полезности, там у него более 50 видосов, и там он пояснял за инструмент проэцирования вроде, точно не помню что за хуйня, типа с высокого разрешения переносишь на более низкое, часть деталей отлетает но вцелом збс, что там как и вообще, может кто этот видос скинуть, заебался искать уже. Сорян за сумбуростьвсе ж мы люди, не стукайте
Аноним 11/04/24 Чтв 10:31:20 333372 261
>>333371
это не сумбурность, ты просто мысли формулировать не умеешь по всей видимости и слова правильно писать. ну а вообще ты описал бейкинг нормалей с хайполи на лоуполи, если судить по твоим словам. но смею предположить, имелся в виду прожект деталей с одной геометрии на другую, которую ты через кнопочку ProjectAll производишь
подобных гуидов на ютубе ты можешь десятки найти по одной и той же функции, хз зачем тебе конкретно какая-то хуйня которую ты когда-то где-то видел, забыл, а теперь не можешь вспомнить и всячески пытаешься найти, чего ради?
Аноним 11/04/24 Чтв 10:47:23 333373 262
>>333372
Потому что там нормально поясняет он\она, не это не про бейк а про прожект ол, но все равно спасибо
Аноним 11/04/24 Чтв 11:15:37 333374 263
Аноним 11/04/24 Чтв 11:39:25 333375 264
>>333374
Не, это кажись не тот, тот жирнее был, там на примере орка показывал
Аноним 11/04/24 Чтв 12:40:35 333380 265
Аноним 11/04/24 Чтв 13:08:53 333388 266
>>333316
>Делайте как я иначе вы не по пайплайну из студий работаете
Я этого не говорил, я сказал «делайте в зебре, потому что для качества работы, необходимой для вката в студию на реализм пайплайн - нужны десятки миллионов полигонов, а блендер их тянуть будет хуже»
> вы говноделы!
Я и близко этого не сказал
Аноним 11/04/24 Чтв 13:43:32 333391 267
>>333388
Дык и для качества работы, необходимой для вката в студию на стилизацию, Бленд все равно не покатит.
Аноним 11/04/24 Чтв 13:57:57 333392 268
>>333391
>Если планируешь работать в три дэ, а не чисто как хобби лепить челиков - лучше сразу скульпти в зебре, в
Так я с этого и начал, а ты или не ты спорить начал
Аноним 11/04/24 Чтв 14:04:28 333393 269
А, бля, жопой прочитал, че там по стилизации я вообще не знаю, ни разу даже не пытался
Аноним 11/04/24 Чтв 14:28:16 333398 270
>>333391
Покатит конечно. Возможно даже лучше начать именно с блендера по ряду причин. Можно сразу в одной программе поскульптить, помоделить и даже какой-нибудь простенький рендер сделать. А уже потом, когда у тебя появился практический опыт, переходить в более специализированные и выдроченные программы.
Аноним 11/04/24 Чтв 14:33:20 333399 271
>>333398
Мне самому в Блендере внезапно проще лепить, хотя не знаю почему, но раз речь идет про работу - разве кто-то в студиях делает человечечков в Блендере? Весь скульптурный трубопровод заточен на Браш, не?
Аноним 11/04/24 Чтв 14:36:54 333400 272
>>333399
Да, все что касается ГЕЙдева все в браше. Но для печати можно лепить где угодно, хоть в майе, в принципе похую.
Аноним 11/04/24 Чтв 14:54:18 333401 273
>>333375
Был еще какой-то с твича трапчик, я сам твич не смотрю, но в треде пару раз проскакивали ссылки.
Аноним 11/04/24 Чтв 18:52:34 333406 274
>>333235
Я случайно удалил тот проект) сейчас решил слепить женщину пока на начальной стадии
Аноним 12/04/24 Птн 11:29:58 333415 275
image.png 269Кб, 516x877
516x877
Попробовал в полипеинт кожи, плюс-минус нормально. С анатомией проебался, на этапе вольного скетча получалось эффектнее и интереснее.
Аноним 12/04/24 Птн 11:40:08 333416 276
>>333415
почему не зазмузишь кожу, чтобы не было мазков от кисти?
Аноним 12/04/24 Птн 11:49:23 333417 277
image.png 150Кб, 489x621
489x621
>>333416
Сравнительно со спиной я засмузил. Не получается это делать правильно и быстро.
Аноним 12/04/24 Птн 11:51:45 333419 278
>>333417
у тебя модель типа не в сабдивах? в сабдивах её очень легко делать гладкой и приятной на вид
Аноним 12/04/24 Птн 13:22:39 333424 279
Аноним 12/04/24 Птн 13:27:31 333425 280
>>333417
Такое ощущение что это какая-то лоуполи модель из даза обмазанная мазками.
Аноним 12/04/24 Птн 13:38:44 333426 281
image.png 148Кб, 413x779
413x779
>>333425
Не не, честно из примитивов дрочил. Я же это не в портфолио делаю, а просто так.

>>333424
Спасибо!

>>333419
Нет, на динамеше.
Аноним 12/04/24 Птн 13:54:47 333427 282
>>333426
Долго задрачиваешь Браш?
Аноним 12/04/24 Птн 14:08:19 333428 283
Аноним 12/04/24 Птн 14:15:54 333429 284
Аноним 13/04/24 Суб 01:19:15 333439 285
>>333427
Дольше чем хотелось бы.

>>333428
Да, слесарем у бати на тэц.
Аноним 13/04/24 Суб 17:15:28 333453 286
>>333426
А как такие красивые мазки делать? Нраица.
Аноним 14/04/24 Вск 04:04:39 333464 287
image.png 82Кб, 446x473
446x473
image.png 15Кб, 203x217
203x217
>>333453
Лучше их не делать, а делать все гладко, но ты можешь так любую клей кисть сделать убрав лейзистеп до минимальных значений. Отрывистость пропадает как на левом мазке
Аноним 14/04/24 Вск 13:54:37 333468 288
Охуеть, в 2023 зебре локальную симметрию наконец-то прицепили к гизмо, кайфуете?
Аноним 14/04/24 Вск 14:42:42 333471 289
>>333468
Уже давно с выходом последней версии. У Павловича даже гайды вышли по этой функции
Аноним 15/04/24 Пнд 16:00:56 333540 290
Дайте гайд новичку как вообще свои первые деньги на 3д заработать
Аноним 15/04/24 Пнд 16:05:25 333543 291
Аноним 15/04/24 Пнд 16:36:33 333545 292
Аноним 15/04/24 Пнд 18:15:15 333547 293
>>333540
>Деньги
>3д
Как ты эти два понятия вместе поставил.
Если хочешь денег, смотри Андрея Панченко
Аноним 15/04/24 Пнд 21:50:51 333549 294
>>333547
спасибо за совет
Аноним 16/04/24 Втр 08:30:38 333553 295
>>333547
а что не так? в 3д много направленностей и там всё ещё много денег даже на русском рынке, или скорее в особенности сейчас
а если на международном рынке, то тем более
конечно скульптору новичку денег не видать скорее всего, но если ты пойдешь по каком-нибудь техническому пути типа риггинга/анимации, то проблем с деньгами не будет, даже если в блендере работать
Аноним 16/04/24 Втр 09:13:03 333554 296
>>333553
В 3Д много направленностей, но деньги есть только в двух, так получается?
Аноним 16/04/24 Втр 09:48:02 333555 297
>>333554
я просто один пример привел, можно и энву делать, моделить дизайны мебели для всяких магазов (у меня в городе очень популярно), можно чисто в движке игровом дрочиться, особенно если мы про юнити, там стабильно растущий рыночек для врчата имеется. ну или как я делать 3д персов под заказ в твиттере/FA (гейреди или просто хайпольки под рендер/ печать)
а про стоки и cults3d я уже писал вроде в прошлом треде
короче всё зависит от твоего желания, особенно если ты не гнушаешься всякой хуйни кринжовой и для тебя деньги не пахнут
также можешь целиться в васянские-россиянские ёба-студии, которые будут срать очередной смутой, там умения вряд ли запредельные нужны, если судить по качеству актуального, просто ахуительного рассиянского игропрома
Аноним 16/04/24 Втр 10:00:35 333557 298
>>333555
А энва где-то нужна за пределами геймдева что ли?
Аноним 16/04/24 Втр 10:05:15 333558 299
>>333557
нет, но тут можно или в офисе говна этим заниматься, или на аутсорсе
ну и опять же экспириенс гейдевный сильно зависит от того, в каком проекте ты работаешь (в каком коллективе) и сколько денег за это получаешь
я за гейдев вообще мало знаю, только один бывший друг кричей делал для какой-то студии пендосской, но посрался там с лидом и был благополучно кикнут, хотя получал 200+к на тот момент (за 2 года до войны), при этом взяли его вообще случайно, у него ни портфолио не было, ни опыта работы в студиях, так что удача и умение коммуницировать тоже сильно решают
Аноним 16/04/24 Втр 10:22:26 333559 300
Вообще смотрел недавно стрим Ануфриевой, там кто-то в чате жаловался, что не может найти работу персонажником аж три года. Никуда не берут, мол.
Аноним 16/04/24 Втр 11:01:39 333560 301
>>333559
Всегда можно попробовать в пропсы просочиться. А если ОЧЕ хочется делать именно персонажу, то можно попробовать делать персонажей в окружении. Моделировать окружение и в окружение ставить персонажа.
Аноним 16/04/24 Втр 11:11:45 333561 302
>>333560
Проповики же менее востребованные, чем даже персонажники, не?
Аноним 16/04/24 Втр 11:15:43 333562 303
>>333561
ну значит никуда не вкатывайся, никто нахуй не востребован
Аноним 16/04/24 Втр 11:17:25 333563 304
Аноним 16/04/24 Втр 11:37:42 333565 305
>>333561
скорее вариантов с пропсами меньше, тока на аутсорс или офис, а так оно вроде востребованнее и вкатиться сравнительно проще в плане объёма умений и потраченного на обучение времени
Аноним 16/04/24 Втр 12:43:57 333567 306
>>333559
> что не может найти работу персонажником аж три года. Никуда не берут, мол
Ну это жиза. Я сам такой и много таких людей знаю.
Аноним 16/04/24 Втр 13:04:14 333568 307
>>333567
Зато персонажей лепить умеете. Круто же.
Аноним 16/04/24 Втр 13:24:58 333569 308
>>333567
Совсем недавно у нас из треда чел работу нашел, правда как раз по моделингу, а не по персонажке.
Аноним 16/04/24 Втр 13:41:16 333571 309
image.png 1053Кб, 1590x400
1590x400
>>333569
А Я НЕ ХОЧУ ТЯГАТЬ ПОЛИГОНИНУ, НЕЕЕ - ХААА - ЧУУУУУУ
Я скульптор, я творец, мне нужен полёт мысли и фантазии, мне нужна свободная кисть а не бездушные вертексы и нудные размышления как сделать фасочку по умному, пынямаешь?
Аноним 16/04/24 Втр 13:48:19 333572 310
image 71Кб, 222x161
222x161
>>333571
Могу понять такие размышления, моделирование реально сложнее скульптинга в сотни раз. Даже не потому, что скушна, просто нужно обладать особой конфигурацией ума...
Аноним 16/04/24 Втр 13:54:42 333574 311
Аноним 16/04/24 Втр 14:05:57 333575 312
>>333571
я так понимаю ты в 3д примерно первую неделю или что-то в этом роде
ну удачи
Аноним 16/04/24 Втр 14:11:19 333576 313
>персонажи
>пропсы
ну вот у меня джуны я делают пропсы, мидлы и выше - персов в тот же проект, скульптинг и там и там планово ~40% времени отведенного на весь ассет
>>332629
Аноним 16/04/24 Втр 14:15:10 333577 314
>>333575
Сколько бы недель он не был в 3D ему не станет интересна техническая рутина ебаная.
Лепка - это праздник
Текстуры - это восторг
90% остального времени гроб-гроб-кладбище-пидор.
Аноним 16/04/24 Втр 14:16:18 333578 315
>>333576
скульптинг в пропсах? Шо это за проject?
Аноним 16/04/24 Втр 14:31:34 333581 316
>>333578
Камни наверное делает, деревья, сколы, трещины.
Аноним 16/04/24 Втр 14:31:50 333583 317
>>333578
>скульптинг в пропсах
Всякие кости, завитушки-фениифлюшки, демедж и тд
Аноним 16/04/24 Втр 14:33:57 333584 318
>>333568
Не вижу в этом ничего крутого, особенно если скульптить с готового концепта. В этом и проблема что научиться сейчас делать 3D очень легко, даже не понадобится искать инфу за пределами ютуба. У меня вообще такое ощущение, что щас каждый второй способен что-то натридэшить.
>>333572
Моделить вообще-то проще, просто нужно потратить несколько недель своей жизни чтобы разобраться в инструментах. В скульптинге инструменты проще, но требуется лучше понимать процесс. Но вообще всё сводится к тому, что некоторые вещи проще замоделить, а некоторые заскульптить.
Аноним 16/04/24 Втр 14:41:41 333586 319
image.png 2739Кб, 1848x709
1848x709
ну вот бурят только скульптит и даже лычку себе поставил ДЫЖЫТАЛ СКУЛЬПТОР
А я что, хуже? Мой дед в русско-японскую воевал чтобы я вертексы тягал а рандомный бурят весь сок себе забирал?

Я невольно воздерживающийся от моделинга
Аноним 16/04/24 Втр 14:43:24 333587 320
>>333586
Он на печать скульптит
Аноним 16/04/24 Втр 15:47:22 333590 321
>>333577
нууу, типа да, наверное, но ваще риггинг тоже может быть частично прикольным, ну и когда получается сделать ебейшую топологию тоже кайф, хз
думаю очень зависит ещё в каком софте ты работаешь, в блендере ретоп это шутка просто ебанная
Аноним 16/04/24 Втр 22:09:02 333624 322
>>333553
>а что не так?
Проблема в том, что ты считаешь все деньгами, относительно прожиточного минимуму в РФ. Тогда и яндекс таксисты зарабатывают ДЕНЬЖИЩА(!).

Если мы возьмём какие-то другие профессии, и начнём сравнивать доходы, к примеру топового видео блогера и топового 3д художника(Обе профессии про "творчество"), то окажется, что последний сосёт... Но "сосёт" это очень мягкое слово.
Можешь зайти к русскому блогеру, типа Планетка(800к подписчиков), он даже не топовый(!), посмотреть его бусти, и понять сколько зарабатывают люди, которые занимаются творчеством, учитывая, что у него ещё есть реклама в ролике по мимо бусти.

А все что ты перечислил, как заработать деньги, это к сожалению не деньги, это супер тяжёлые деньги, где ты работаешь умственно на 10к, а получаешь 2к.
При этом, как ты уже заметил, чтобы эти несчастные 2к долларов получить, надо лет пять усердно так "поиграть в 3д в зебраше", чтобы после зарабатывать меньше официанта в США.

>Я делаю 3д персов под заказ в твиттере/FA (гейреди или просто хайпольки под рендер/ печать).
Очень забавно, что про то, что есть деньги в 3д, пишет скульптор собачьих анусов(не в упрёк тебе). Модельки продаёшь обычным работягам из США, которые купили 3д принтер как хобби, и решили попечатать хуйни, заказываю её у тебя за 500$.
Только вот ты со своей зарплатой 3д скульптора собачьих анусов, не можешь себе позволить подобное хобби.
Аноним 16/04/24 Втр 22:57:27 333629 323
>>333624
> к примеру топового видео блогера и топового 3д художника(Обе профессии про "творчество")
Жопу с пальцем сравниваешь, тебе 13 лет что ли? Ты бы еще сказал
>возьмем к примеру топового певца ртом (профессия тоже про "творчества")
Аноним 16/04/24 Втр 23:35:04 333630 324
>>333629
А понятно, значит 3д художник это типа, что-то как программирование? Помоги разобраться.
С кем мне сравнивать?
Аноним 16/04/24 Втр 23:57:15 333633 325
>>333630
>значит 3д художник это типа, что-то как программирование?
Ну типа да
>Помоги разобраться
Три дэ/кодинг - хардскиллозависимые профессии, задрочишь какой-то навык по заведомо известному списку того что нужно знать - вкатишься
Блогинг/пение ртом - софтскилл/удачезависимые профессии, если у тебя нет каких-то нужных софтскиллов - не вкатишься, задаешь вопрос «как вкатиться» - не вкатишься, не повезло - не вкатишься
Аноним 17/04/24 Срд 03:25:51 333634 326
>>333624
не ебу зачем ты пишешь про каких-то яндекс таксистов и раковых ютуб блогеров, это буквально не имеет никакого смысла
и понятие творчества у тебя пиздец странное, 3д вообще в первую очередь не про творчество
художники, скульпторы, писатели и все остальные "творческие" профессии в твоем понимании на самом деле основываются на ремесле. творчество начинается в момент, когда ты можешь относительно свободно распоряжаться приобретенными тяжким трудом умениями
ну и если говорить конкретно про меня, то:
1. я не говорил, что лутаю много денег, напротив, в прошлом треде я писал что отказываюсь почти от всех комишек и в целом почти нихуя не делаю, потому что очень ленивый
2. я не делаю собачьи анусы, NSFW для первертов, меня такое не интересует
3. мало кто купит модель под печать за 500 бачей, только если это не какой-то бимба персонаж, которого придется очень долго и кропотливо делать
4. 3д принтеры давно не стоят тех денег, которые не могут себе позволить обычные люди
ну и насчет супер тяжелых денег. ну да, и че? что в этом плохого, если ты занимаешься благородным делом, которое любишь? почему ты не приводишь в пример эскортниц, которые торгуют своим телом и лутают легчайшие деньги. и что самое главное, почему ты не берешь с них пример

ну и да, спасибо что додумал за меня какую-то полную хуйню:
>Проблема в том, что ты считаешь все деньгами, относительно прожиточного минимуму в РФ
ты не поверишь, но я даже не ебу какой прожиточный минимум в твоем ахуенном фейлед стейт, потому что не живу там
тем не менее, даже если ты из россиянии, ты всё ещё можешь получать много денег, занимаясь 3д
особенно если ты ригер/аниматор
Аноним 17/04/24 Срд 03:31:55 333635 327
>>333633
в целом ты прав, но я всё же не сравнивал бы кодинг и 3д. в обоих случаях васяны не смогут вкатиться в силу ограниченности ума, но один хуй профессии слишком разные, чтобы ставить их в один ряд
Аноним 17/04/24 Срд 06:41:06 333637 328
>>333555
>ну или как я делать 3д персов под заказ в твиттере/FA (гейреди или просто хайпольки под рендер/ печать)

Дань, ты?
Аноним 17/04/24 Срд 07:59:02 333638 329
>>333635
>слишком разные
Между ними намного меньше разницы чем между три дэ и блогингом
Аноним 17/04/24 Срд 08:11:09 333640 330
Лучше уж коудинг, чем 3Д. Там вакансий побольше. И денег.
Аноним 17/04/24 Срд 08:20:01 333642 331
>>333640
Лучше всего коупинг
Аноним 17/04/24 Срд 08:29:40 333643 332
>>333642
Да все "вкаты" это коупинг.
Аноним 17/04/24 Срд 09:21:20 333649 333
>>333643
Предлагаю всем тредом собраться и вкатиться в натяжные потолки.
Аноним 17/04/24 Срд 09:36:13 333651 334
>>333649
Типа забраться в щель между натяжным и реальным потолком?
Аноним 17/04/24 Срд 09:46:20 333653 335
>>333651
Да, будем фрогерами.
Аноним 17/04/24 Срд 09:47:28 333654 336
>>333653
Фрогеры это скульпторы, которые специализируются на лепке лягушонка Пепе? Или это фрограммисты?
Аноним 17/04/24 Срд 09:49:16 333655 337
>>333654
Это люди скрытно живущие в чужих домах.
Аноним 17/04/24 Срд 09:56:30 333656 338
>>333655
Я скульптить хочу, но анатомию учить лень. Может фроги мне поможет?
Аноним 17/04/24 Срд 11:44:55 333660 339
Screenshot20.png 58Кб, 1025x669
1025x669
Screenshot22.png 306Кб, 1065x563
1065x563
Screenshot23.png 85Кб, 1079x717
1079x717
image.png 436Кб, 1074x774
1074x774
Как подружить зебру и носорога?
Хотелось бы как белый человек мелкофаски смузом делать, но
1. Если я кидаю в майку\марму квадремешнутое, то там вылезает целлюлит (пик 1) т.к мне нужна гладность бликов, мне не подходит этот вариант
2. Окей, децимируем в рино, кидаем в зебру (пик 2): она не видит группы сглаживания которые видит и майка и мармосет

пик 3 это попытка скульптриса, но как уже говорил зебра забывает о сглаживании (Я думал может она где-то прячет эту инфу пока дело происхдит в ней)
Аноним 17/04/24 Срд 12:11:00 333661 340
А можно с када на лоупольку прожектить?
Аноним 17/04/24 Срд 12:25:49 333662 341
>>333660
>она не видит группы сглаживания которые видит и майка и мармосет
Зебра впринципе не умеет в смуз шейдинг
Аноним 17/04/24 Срд 12:58:41 333663 342
Уа
Аноним 17/04/24 Срд 14:12:49 333664 343
>>333660
Терпи
@
Ретопай
@
Пеки
Аноним 17/04/24 Срд 19:00:55 333667 344
image.png 72Кб, 300x300
300x300
Аноним 17/04/24 Срд 20:01:38 333669 345
>>333667
У тебя какой-то странный пайплайн, если тебе тачка нужна под рендер - ты либо в каде делаешь фаски, либо делаешь не в каде под сабдив, если тачка нужна под геймдев - ретопаешь
Аноним 17/04/24 Срд 20:32:01 333670 346
>>333634
>ну и насчет супер тяжелых денег. ну да, и че? что в этом плохого, если ты занимаешься благородным делом, которое любишь?
Благородным его никто не считает, разве что другие тридэшники.
Обычные люди вообще считают, что тридэшник это оператор нейросети и дармоед, за которого компьютер что-то делает, с приходом нейросетей, доказать что это не так, можно только какому-то гику.
Никто мне никогда не говорил, что я чем-то интересным занимаюсь, наоборот, что я долбаеб, который занимается какой-то странной хуйней, при том, что работы у меня хорошие.
Людям при знакомстве, говорю что я работаю в айти и занимаюсь "ретопологией", не объясняя что это, они делают важное лицо, и вопросы больше не задают.

>почему ты не приводишь в пример эскортниц, которые торгуют своим телом и лутают легчайшие деньги. и что самое главное, почему ты не берешь с них пример.
Речь о том, что денег в тридэ нет, разве что в стоках при особом подходе, используя вкатунов, которые будут заниматься настройкой модели за копейки, как делает Панченко, но он пошёл там ещё дальше...
А тяжёлые деньги можно буквально в любой сфере зарабатывать, без необходимости "играть пять лет в тридэ".

Я не ищу лёгких денег, мой посыл в том, что не нужно вешать лапшу на уши новичкам, про деньги, они есть у определеных ЛЮДЕЙ(!) в определённых сферах, остальные тяжело сосут, делая важный вид.
Панченко на стриме показал доход с унреала в 2021 году, там было 10к зелени только за месяц(не распродажный месяц) и ТОЛЬКО с унреала(а ещё у него есть юнити стор, сгтрейдер...), больше никто такое не показывает. Поэтому я и привёл его в пример.
Но я опять же не стал делать как Панченко, хотя в тот момент началась прям небольшая лихорадка у тридэшников после его стрима, хотя всю суть его бизнеса хорошо понял. При том, что на тот момент у меня был средний скилл для вката и много опыта.
А все потому, что я в 3д пришёл не из-за денег.

>>333633
>Блогинг/пение ртом - софтскилл/удачезависимые профессии, если у тебя нет каких-то нужных софтскиллов - не вкатишься, задаешь вопрос «как вкатиться» - не вкатишься, не повезло - не вкатишься.
Пение ртом это скилл, который можно развить, а вот стать композитором нет.
Успешные певцы ртом поднимаються из-за песен от крутых композиторов, которые их им пишут. Без этого певец ртом будет петь караоке в каком-то рестике и на свадьбах за копейки.

3д это хард скилл, которому можно научиться, и успешно что-то копировать, как и с пением, но вот делать красивые персональные работы, это уже особый навык, которому ты не научишься без определеных предрасположностей.
3д это инструмент для творчества, есть такой тридэшник как Виталий Булгаров, он не просто работает по чужим концептам, а придумывает свой, используя для этого 3д. Ты можешь стать какой-то 3д макакой типа Алексея Савельева копируя средненько чужие концепты, но вот Булгаровым ты не станешь, просто задрачивая хардскилл.
Аноним 17/04/24 Срд 22:53:36 333675 347
>>333415
Круто, сколько учился до такого уровня? По каким гайдам?
Аноним 18/04/24 Чтв 01:09:05 333680 348
sckullhalf-left.jpg 203Кб, 1987x1490
1987x1490
sckullleft.jpg 195Кб, 1987x1490
1987x1490
sckullhalf-top.jpg 200Кб, 1987x1490
1987x1490
sckullfront.jpg 201Кб, 1987x1490
1987x1490
Как перестать лепить летающие бошки и осмелиться на что то новое?
Аноним 18/04/24 Чтв 03:07:32 333684 349
>>333680
Хорошая кстати голова, глаза только большие для реализма
Аноним 18/04/24 Чтв 07:04:38 333686 350
>>333680
Делай что нравится и не торопись. Для начала добавь шею, например.
Аноним 18/04/24 Чтв 08:10:35 333688 351
photo2024-02-03[...].jpg 39Кб, 732x766
732x766
photo2024-02-03[...].jpg 42Кб, 738x781
738x781
Норм башка ребят? Это типа франкенштейн правда недоделанный
Аноним 18/04/24 Чтв 13:47:16 333692 352
image.png 564Кб, 1440x943
1440x943
image.png 635Кб, 1468x947
1468x947
Тоже лепил головы, но по рефам, на свои дизайны не хватает смелости. Правда выгорел и скорее всего не буду заканчивать, так хоть сюда запощу.
>>333680
>>333688
Верно выше пишут, начните делать шею, анончики, без неё сложнее понять если что-то не так с башкой.
Аноним 18/04/24 Чтв 16:59:02 333696 353
>>333680
Начинай лепить летающие хуй, это тоже головы, считай из зоны комфорта не выйдешь
Аноним 18/04/24 Чтв 17:33:29 333700 354
>>333680
Начни очевидного полноростового персонажа. Более того бошки лепит каждый первый зебран, и многие даже надрочились до портерного сходства. А вот чтобы перс был слеплен с норм руками/ногами, внятной пластикой средних форм - это пиздец редкость.
Аноним 18/04/24 Чтв 18:29:59 333704 355
>>333700
Я бросил скульптинг, когда понял, что пора лепить в полный рост. Опасно.
Аноним 18/04/24 Чтв 18:44:38 333705 356
>>333704
>>333692
>>333688
Когда в вузах учат рисовать людей то рисуют вначале нос/рот/ухо/глаз потом всю голову, потом всю голову с шеей, потом бюст, потом по пояс, потом в полный рост, потом двухфигурную композицию. Кист руки и стопу рисуют тоже отдельно, руку и ногу тоже отдельно.
Так что после головы не должны сразу работы в полный рост идти.

Вот канал чувака который учит рисовать все части тела:
https://www.youtube.com/channel/UClM2LuQ1q5WEc23462tQzBg
Покопайся там в старых видео и не рисуй что он показывает, а лепи.
Аноним 18/04/24 Чтв 19:01:16 333706 357
>>333705
По моему плану после головы и шеи должен идти торс, потом ручки, потом ножки. В треде сказали, что идея говно.
Аноним 18/04/24 Чтв 19:48:40 333707 358
>>333706
Ну, в треде ошиблись. Все именно так, делаешь части тела по отдельности потом делаешь голову с торсом, потом голову с торсом и руками и так далее. Так учат во всех художественных заведениях с момента их появления.
Аноним 18/04/24 Чтв 20:04:38 333708 359
Член после какого этапа начинать? Яйца вместе с членом или отдельно?
Аноним 18/04/24 Чтв 20:23:47 333710 360
>>333708
А ты когда-нибудь видел модельки с писториусом и бубенцами?
Аноним 18/04/24 Чтв 21:33:59 333712 361
image.png 699Кб, 1758x827
1758x827
image.png 898Кб, 1461x749
1461x749
>>333710
По моему раньше эта фотка без блюра была, странно...
как он из рая редактирует свой профиль?
Аноним 18/04/24 Чтв 21:40:53 333713 362
image.png 72Кб, 383x787
383x787
вот почему можно ебашить огромные жопы и сиськи а писюньчик жалкий обязательно надо блюрить???
это дискриминация
а они все с АИ борются мля...
Аноним 18/04/24 Чтв 21:45:18 333715 363
image.png 2891Кб, 1285x1902
1285x1902
image.png 4275Кб, 1400x1902
1400x1902
ОГРОМЕНЫЙ ХУУУУУУУУУУУУЙ БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯТЬ
Аноним 18/04/24 Чтв 21:46:37 333716 364
image.png 3317Кб, 1937x1488
1937x1488
чот я заигрался :)
Аноним 18/04/24 Чтв 22:26:09 333718 365
>>333586
Какой нахуй рандомный бурят, мань? Он легенда с огромным послужным списком, на вскидку вспомню что скульптил кричу для фромсофта и скворечника.
Если его скилл и опыт ты не чувствуешь даже просто посмотрев на превьюхи, то пора либо апаться вместо отговорок, либо смириться что в говне ты пожизненно
Аноним 18/04/24 Чтв 22:27:03 333719 366
image.png 1452Кб, 1200x729
1200x729
>>333716
Обычнон мексиканское оружие
Аноним 18/04/24 Чтв 22:30:19 333720 367
Аноним 19/04/24 Птн 00:42:37 333724 368
>>333688
Отличная голова! Эти крепления на голове выглядят неестественно, плюс от них разный эффект на кожу: в одном месте как бы складки, а в другом царапины. Такие вещи должны быть одинаковыми. Я бы, на твоем месте, наверное, лучше бы добавил швы, но это уже субъективное дело. А так всё отлично!
Аноним 19/04/24 Птн 01:34:58 333725 369
image.png 254Кб, 800x654
800x654
image.png 264Кб, 767x654
767x654
image.png 144Кб, 656x634
656x634
image.png 157Кб, 690x635
690x635
1,2 с рефа асаро голов, 3,4 из галавы
Аноним 19/04/24 Птн 05:55:59 333726 370
>>333675
Минимум пару лет с большими перерывами, не помню точно. По гайдам с ютуба.
Аноним 19/04/24 Птн 08:51:07 333727 371
Аноним 19/04/24 Птн 10:30:34 333729 372
Screenshot3.png 230Кб, 603x826
603x826
>>333724
спасибо за фидбек, приятно, что тебе понравилось! Знаешь, даже замотивировал меня зайти поскульптить в зебру впервые за несколько месяцев, попробую в свободное время доделать всё-таки проектик
Да, с мелкими деталями не всегда получается...
Вот, что наскульптил за вечер, если интересно
Аноним 19/04/24 Птн 13:00:03 333740 373
>>333727
Да, слесарем на тэц, батя помог.
Аноним 19/04/24 Птн 13:37:29 333746 374
>>333740
И че, лепишь персонажей там?
Аноним 19/04/24 Птн 19:59:25 333757 375
image.png 307Кб, 872x741
872x741
image.png 274Кб, 761x734
761x734
Что я делаю не так? Почему он получается похож на негра
Аноним 19/04/24 Птн 20:08:22 333758 376
>>333757
Скачай с рутрекера скота итена по анатомии.
Аноним 19/04/24 Птн 20:24:06 333759 377
>>333729
Прекрасно, что ты получил мотивацию и начал работать дальше. Продолжай, у тебя всё стопроцентно получится!
Аноним 19/04/24 Птн 20:36:25 333760 378
>>333746
Там такие персонажи, их и лепить не надо
Аноним 19/04/24 Птн 20:36:54 333761 379
>>333740
продавай твиттерным сойджакам 3д модельки фуррей жирножопых под печать
Там вроде разок в Казахстан съездить - карту оформить и вперёд
Аноним 20/04/24 Суб 14:05:05 333777 380
image.png 222Кб, 537x655
537x655
Как отключить на кистях рисование с обратной стороны меша?
Аноним 20/04/24 Суб 15:07:50 333780 381
image.png 58Кб, 247x997
247x997
Аноним 20/04/24 Суб 16:10:03 333783 382
Аноним 21/04/24 Вск 01:43:09 333813 383
image.png 92Кб, 512x662
512x662
image.png 85Кб, 431x724
431x724
image.png 113Кб, 526x766
526x766
Аноним 21/04/24 Вск 02:28:14 333814 384
image.png 246Кб, 651x741
651x741
image.png 296Кб, 815x766
815x766
image.png 215Кб, 718x779
718x779
Аноним 21/04/24 Вск 04:02:38 333815 385
Аноним 21/04/24 Вск 04:31:31 333816 386
Аноним 21/04/24 Вск 05:15:40 333817 387
image.png 269Кб, 909x729
909x729
image.png 283Кб, 951x736
951x736
image.png 270Кб, 886x712
886x712
Аноним 21/04/24 Вск 10:53:53 333823 388
>>333817
чего ради ты это публикуешь вообще?
Аноним 21/04/24 Вск 15:25:20 333831 389
>>333817
братанчик, есть ощущение, что ты впервые зебру открыл. Посмотри уроки по анатомии, полепи череп, открой рефы, если хочешь, чтобы получался всё-таки человек, а не орангутан
Аноним 21/04/24 Вск 15:57:00 333832 390
>>333817
Малаца, что начал заниматься. Посмотри для начала Head anatomy and sculpting exercises course от Nikolay Naydenov, там много полезной информации о лепке головы и шеи.
Аноним 21/04/24 Вск 16:23:36 333833 391
>>333817
К курсу по общей анатомии и лицевой еще пройди вводный курс по зебре, там много важной и не очевидной инфы.
Аноним 21/04/24 Вск 19:49:54 333841 392
Аноним 22/04/24 Пнд 14:54:27 333873 393
>>333719
С детства этот кадр вгоняет в ступор. Как патроны из этих барабанов попадают в ствол?
Аноним 22/04/24 Пнд 15:07:09 333874 394
image.png 109Кб, 286x155
286x155
>>333873
Видимо по этому каналу
Аноним 22/04/24 Пнд 19:39:11 333918 395
>>333873
По очереди подтягиваются к стволу, очевидно же
Аноним 23/04/24 Втр 09:09:39 333955 396
image.png 190Кб, 540x465
540x465
А че зремешер такие залупы делает? Как подготовить сетку что б такие алупы не вылазили?
Аноним 23/04/24 Втр 09:21:34 333956 397
image.png 153Кб, 298x515
298x515
image.png 115Кб, 414x687
414x687
>>333955
Или вот такие еще
Аноним 23/04/24 Втр 09:48:39 333957 398
>>333955
Если это хард должен быть - нужно было перед ремешем полигруппы расставить и галочку ремеш бай полигрупп нажать
Аноним 23/04/24 Втр 10:07:40 333958 399
>>333957
Спасибо но не то, оказалось что после динамеша появились дырочки в 1 полигон, я их пофиксил и получилось норм
Аноним 23/04/24 Втр 13:06:08 333960 400
>>333918
сквозь стенку барабана?
Аноним 23/04/24 Втр 13:57:43 333961 401
image 399Кб, 720x395
720x395
image 358Кб, 600x264
600x264
>>333873
Никак это художественный вымысел. Если бы туда воткнули какую-нибудь функциональную хуйню как на пирил, то быдло бы с ходу не поняло что это такое.
А так визуальный образ отрабатывает на 10/10 с первого взгляда.
Аноним 23/04/24 Втр 14:10:07 333963 402
>>333960
Барабаны подтягиваются
Аноним 23/04/24 Втр 14:36:30 333964 403
>>333960
чел до рофла буквально доебался: а как же стреляет пистолет в виде члена? Да спермой тебе в рот, душнила
Аноним 23/04/24 Втр 14:37:40 333965 404
без негатива
Аноним 23/04/24 Втр 14:49:07 333966 405
>>333961
>Никак это художественный вымысел.
Именно так. Но в детсве мы ж на веру многое принимаем, поэтому у меня - пиздюка был ступор.
Аноним 23/04/24 Втр 14:59:21 333967 406
никалай найдено новый курс смотреть всем три часа лепить
Аноним 23/04/24 Втр 15:01:22 333968 407
image 517Кб, 600x323
600x323
>>333966
>Но в детсве мы ж на веру многое принимаем, поэтому у меня - пиздюка был ступор.
Ну это мы двачеры, пидоры, шизофреники такие дотошные, нормисам было поебать, они дорочили на Сельму Хаек, а не думали о промежности в виде хуя-револьвера.

Я в детстве смотря пикрил, думал как они стреляют пулями их такого тонкого ствола...
Аноним 23/04/24 Втр 17:06:33 333969 408
>>333968
>их такого тонкого ствола...
Там ствол 5.56 мм в реальности, то есть такой же.
Аноним 23/04/24 Втр 17:38:59 333970 409
>>333969
Пчелик, там насадка для стрельбы холостыми...
Аноним 23/04/24 Втр 18:09:49 333971 410
Аноним 23/04/24 Втр 18:56:26 333972 411
>>333971
Ну дырочки законопатил же, в геометри вкладка чето там холес
Аноним 23/04/24 Втр 19:04:42 333973 412
image.png 39Кб, 232x867
232x867
Аноним 24/04/24 Срд 15:44:21 334016 413
image.png 25Кб, 218x378
218x378
>>333955
>>333956
Бесконечно снова ремешить. Или если у тебя грани разграничивать полипейнтом на полигруппы и ремешить (во вкладке аддонов зебры есть соответствующий), иногда придется зремешером подзремешивать...Ну или кризы вешать тыкать галочку воспринимать кризы всерьез и зремешить, зремешить, зремешить...
Поэтому я решил ничего сложного хардсюрфейсного в зебре не делать, геймплей однорукого бандита напоминает.
Аноним 24/04/24 Срд 17:45:39 334025 414
изображение2024[...].png 423Кб, 1920x1080
1920x1080
Треду явно не хватает сисястых баб.
Аноним 24/04/24 Срд 18:43:50 334026 415
image.png 135Кб, 512x405
512x405
Аноним 24/04/24 Срд 19:04:57 334027 416
изображение2024[...].png 377Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 24/04/24 Срд 19:28:53 334029 417
>>334027
скорее верхняя часть руки потолще
Аноним 24/04/24 Срд 19:58:39 334030 418
image.png 23Кб, 454x379
454x379
>>334027
Вот ты смотришь на этот силуэт и правда не видишь, что что-то не так?
Аноним 24/04/24 Срд 20:08:55 334032 419
>>334027
Ну и хуле ты сиськи мнешь фить хах а не вкатываешься, пиздато же анатомия получается
Аноним 24/04/24 Срд 20:09:25 334033 420
image.png 358Кб, 1098x827
1098x827
>>333817
Всё равно хуйня получается, даже когда я за румыном повторяю, у него как будто кисти уже притом, что размер кистей одинаковый, че за хуйня
Аноним 24/04/24 Срд 20:29:57 334034 421
>>334030
Все нормально на силуэте.

>>334027
Анатомия - очень скользкая и опасная тема. Будешь делать на нее упор - тебя вечно будут терзать вот такие >>334030 сектанты. Сразу учись набрасывать на модель 100500 пропсов.
Аноним 24/04/24 Срд 20:47:53 334035 422
image 121Кб, 357x287
357x287
Сколько лет нужно учиться в зебраш чтобы научиться делать работы уровня пикрил?
Аноним 24/04/24 Срд 21:16:50 334036 423
>>334035
Там работа с текстурными карточками в основном, а сами текстуры это 2D
Аноним 24/04/24 Срд 22:01:30 334037 424
>>334034
>>334034
Спасибо Анон, буду стараться.>>334030
А что не так>>334030
Нет не вижу. ну-ка поясни что тут не так.
Аноним 24/04/24 Срд 22:19:00 334038 425
>>334030
Ну да, вижу, ног не хватает.
Аноним 24/04/24 Срд 22:29:53 334041 426
image.png 4Кб, 112x98
112x98
image.png 52Кб, 227x854
227x854
>>334033
для первого раза норм
дам дефолтные советы аля:
1. юзай материал с моего скрина, я раньше разные маткапы юзал для лепки и даже вступал в споры насчёт того, что лучше basicmaterial или же matcap gray, но по опыту советую именно первое. я его вроде даже немного редачил, добавив нойза, чтобы глаза не болели (второй скрин). редвакс не используй, он для шизов
2. продолжай делать череп, не повторяй 1в1 за гайдами с ютуба, ты ничему там не научишься, собери себе небольшой пак хороших рефов черепа со всех ракурсов, можешь вообще с открытыми гугл картинками сидеть и в реалтайме гуглить нужный ракурс или деталь черепа, короче потратить ещё с парочку часков на первый черепок, чтобы получить опыта
3.выруби перспективу и настрой задний фон зебры, у тебя от этой черной хуйни глава выплавятся
4. не работай только в дайнамеше, пробуй зремеш с сабдивами тоже, но это когда уже общая форма будет более или менее нормальной
Аноним 24/04/24 Срд 22:35:27 334042 427
>>334027
хз че все накинулись на тебя, меня дохуя лет назад точно также точно той же картинкой папая в этом же треде подъебнули за руки, видимо этот чел всё ещё тут и он всё ещё ненавидит, когда кто-то хоть немного стилизует руки
я лично мог бы доебаться только до слишком короткой шеи, но это я просто люблю длиннющие и изящные шеи, поэтому доёб не очень релевантный
(писечка почти топ, я бы добавил больше пухлостей)
Аноним 25/04/24 Чтв 02:13:49 334064 428
>>334041
Пасиба, да, мне тоже красная хуйня не нравится, посмотрю как поменять, просто её чел из шапки юзал в туторах. Я понял, что проебался со включенной перспективой, когда её выключил и посмотрел на череп снова.
Аноним 25/04/24 Чтв 05:06:55 334067 429
>>334042
>очно также точно той же картинкой папая в этом же треде подъебнули за руки
Слонический ты?
Аноним 25/04/24 Чтв 05:15:05 334068 430
>>334027
Вот этого двачую >>334034 пока ты будешь учить анатомию адекват выучит хген, марвелос, хардсюрфейс, рендеринг, текстуринг. Прочтет про пропорции, вдолбит на подкорку "от большего к меньшему", сделает упор на работу с рефами. А ты спустя несколько лет очухаешь и поймешь что кроме голых тянок ничего не умеешь делать, а там аниме-фурри мейдочки в рюшах-хуюшах с космобластерами ебут космодраконов в VFX-анусы
Аноним 25/04/24 Чтв 09:01:03 334074 431
Аноним 25/04/24 Чтв 09:03:06 334075 432
>>334068
Без анатомии даже стилизацию нормально не сделаешь, она нужна везде. Понятное дело не везде нужно реалистичная и гиперреалистичная анатомия, но базово обязательно в любой персонажке. Даже в монстре и роботах
Аноним 25/04/24 Чтв 09:46:24 334077 433
>>334068
А потом ты удивишься, почему всратый скетч сделанный за 2 часа людям больше зашел, чем твоя моделька с текстурами.
Аноним 25/04/24 Чтв 09:53:17 334078 434
>>334077
> твоя моделька с текстурами
Сделанная за год.
Аноним 25/04/24 Чтв 10:17:42 334081 435
>>334077
То что ты выдрочишь пластическую анатомию не гарантирует, что твой скетч будет художественно выразителен, а клюют именно на это.
>>334075
Базовая - понятие размытое, если это значит сделать пару анатомических стадиков и держать открытой вкладку с "анатомией для скульпторов" соглы. Я про то, что упарываться 24\7 грасетями и ставить только на зебру и скАльпт - бред
Аноним 25/04/24 Чтв 11:08:01 334085 436
изображение2024[...].png 613Кб, 1920x1080
1920x1080
Карнажа налепил.
Аноним 25/04/24 Чтв 11:27:12 334086 437
>>334085
У тебя талант, получается ахуительно
Аноним 25/04/24 Чтв 11:48:48 334087 438
>>334086
Нет никакого таланта. 2+ года лениво зебру подрочи и так же сможешь.
Аноним 25/04/24 Чтв 12:37:11 334088 439
>>334087
Я так и не смог......
Аноним 25/04/24 Чтв 13:13:03 334095 440
>>334088
У тебя талант избегания программы збраш.
Аноним 25/04/24 Чтв 16:34:02 334106 441
>>334086
я думал люди, которые верят в существование таланта уже вымерли лет 10 назад, настолько это глупость несусветная
если что-то подобное и существует, то это всё та же старая добрая несправедливость и генетическая лотерея, где у кого-то ахуенный мозг и он всему быстро и качественно обучается, а кому-то очень тяжело и он все делает намного медленнее или вообще страдает от сдвг, из-за чего почти любое обучение это пытка ебанная
только это всё не настолько фатальная разница, чтобы нарекать кого-то "талантливым" и смотреть как на недосягаемое божество
а если ты за джва года нихуя не смог добиться, то значит тебе этого и не надо было, тебе проще в твоём копиумном бреду
Аноним 25/04/24 Чтв 16:53:20 334113 442
>>334106
>существование таланта
ну это слишком спекулятивное слово. Такое же как Бог или Любовь. В общих чертах понятно о чем речь, но если попросить сформулировать четко, то будет пук или отсебятина какая-то.
Я бы с казал что в таком медитативном деле как скульпт, рисунок, игра на скрипе необходимо чтобы тебя самого с этого перло. Потому что на жопной тяге ты посидишь вечерок-нельку. А для скила это капля в море. Тут годы нужны. А это возможно только при личном азарте к этому делу. А чтобы этот азарт подстегивался нужно видить какой-то прогресс. Если его долго нет, то и хуй упадет на это все очень быстро.
Аноним 25/04/24 Чтв 17:21:12 334127 443
image.png 21Кб, 444x220
444x220
>>334106
>>334113
Талант это предрасположенность к конкретной сфере.

Вот есть огромная куча бойцов, и все они ставят ударку, но нокаутирующие хлесткие удыры - у единиц. Или у тебя предрасположенность (талант) работать на дальней дистанции, но в детстве ты дрочил на рубаку с ближней, и упрямо пытаешься соответствовать твоему идеалу - ты долбаеб и ничего у тебя не получится, хоть разорви жопу
Так же в 3дшке одну и ту же задачу можно выполнить кучей разных способов, срезать углы где надо, далать упор на свои сильные стороны, маскировать слабости...Есть умники рукожопы которые за счет софта тащат, есть долбоебы которые без задней мысли шедевры в блендере делают

ЗЫ: Был копьеметаль Ян Железны который под 95 метров копье кидал, когда вторые места это делали под 85...Вот что это? Хотите сказать другие не тренировались?
Аноним 25/04/24 Чтв 17:44:50 334137 444
Аноним 25/04/24 Чтв 17:45:23 334138 445
>>334127
>Талант это
Это то что ты считаешь талантом.
Аноним 25/04/24 Чтв 18:46:06 334157 446
>>334127
я писал про мозг, а не про физические данные. мне до пизды, что какой-то там магомед может с 1 удара вырубить русского ваньку, в то время как для других магомедов нужно минимум 2 удара
то, что я описал, и есть предрасположенность (к обучению, блять)
могу согласиться, что она бывает в разных направлениях, но не более
Аноним 25/04/24 Чтв 18:46:52 334158 447
а, или это вообще не на мой пост ответ, короче один хуй
Аноним 25/04/24 Чтв 18:59:16 334164 448
>>334157
>я писал про мозг
Я тоже про мозг ответил, метание копья - про биомеханику контролируется мозгом, выцеплять момент для удара, быть неудобным для оппонента тоже, как и мазки кистью просто на неосознанном уровне, какую-то часть можно тренировками прокачать, где-то в потолок уже уткнешься, а другой, талантливый, будет продолжать развиваться на x10
Аноним 25/04/24 Чтв 19:23:06 334165 449
>>334164
в твоем представлении мозг это моноструктурный орган, и если он достаточно развит, то ты будешь одинаково пиздат как в рисовании, так и в музыке, математике, любом виде спорте и ебли?
я конечно не специалист и не могу с уверенностью спорить на эту тему, но почти уверен, что для спорта задействуются разительно иные области мозга, чем для рисования, к примеру
более того, твоё определение таланту всё также не имеет смысла в качестве ответа на мой пост, потому что я говорил в большей степени про обучаемость, для чего и нужен определенный мозг
я сильно сомневаюсь, что приведенные в пример тобой магомеды отличаются высокими интеллектуальными способностями. то же самое могу сказать практически про любых спортсменов
безусловно, некоторые животные успешнее других за счёт более развитых рефлексов, более сильного тела, более эффективных внутренних органов и меньшей предрасположенности к болезням, только как это относится к тому, о чем я писал?
у тебя понятие "таланта" ещё более безумное и бессмысленное, чем у большинства других людей
Аноним 25/04/24 Чтв 19:36:34 334168 450
>>334165
>более того, твоё определение таланту всё также не имеет смысла в качестве ответа на мой пост, потому что я говорил в большей степени про обучаемость, для чего и нужен определенный мозг
Ну кстати не факт, учитывая, что наш обезьяний мозг развивался в контексте активной древесной физкультуры и ориентации на пространстве после того как мы с деревьев слезли. Да и орудие как таковое освоили первыми далеко не хомо сапиенсы, а наши бибизяньи предки, австралопитеки например.

мимо
Аноним 25/04/24 Чтв 20:28:30 334172 451
идите нахуй
обезьяна
Аноним 25/04/24 Чтв 21:12:10 334178 452
>>334168
Не то выделил. Вот это комментировал
>я конечно не специалист и не могу с уверенностью спорить на эту тему, но почти уверен, что для спорта задействуются разительно иные области мозга, чем для рисования, к примеру
Аноним 25/04/24 Чтв 22:11:19 334184 453
>>334165
>в твоем представлении мозг это моноструктурный орган, и если он достаточно развит
Нет, в моем представлении у любого человека есть сильные и слабые стороны с которыми он должен считаться, чтобы добиться успеха
Если тебя смущает аналогии со спортом можешь вставить другую деятельность, где есть место тренировками, требования к четкости движений, заучивание паттернов
>что я говорил в большей степени про обучаемость
Ну вот я и говорю что обучаемость, то как выдрессировал мозг на получение конкретных знаний это лишь вершина айсберга, возводить её в абсолют - наивно. Вполне возможна ситуация когда талантливый практикующий 40iq Мага будет выдавать более притягательный скульпт чем практикующий среднечелик, потому что предрасположен к этому - талантлив

Я правильно понял, ты отрицаешь тело, чувство, подсознание и веришь что только качая мозг и практикуясь сможешь достичь любого уровня развития в скАлпте? И да не забудь что твоё время не вечно, и лет 70 - конечка для твоих попыток догнать талантливых людей
Аноним 25/04/24 Чтв 22:34:11 334187 454
>>334184
>Вполне возможна ситуация когда талантливый практикующий 40iq Мага будет выдавать более притягательный скульпт чем практикующий среднечелик, потому что предрасположен к этому - талантлив
нет, такая ситуация не возможна по определению
>Я правильно понял, ты отрицаешь тело, чувство, подсознание
нет, я ничего из этого не отрицаю, только вот почему ты эти три понятия в ряд написал я в душе не ебу и даже не хочу вдаваться в детали такого решения
>и веришь что только качая мозг
ты видимо или вообще не вчитываешься, или в целом альтернативным образом воспринимаешь любую информацию, я нигде не писал, что можно "качать" мозг
я написал о врожденной несправедливости, где кому-то фортануло с мозгом и он без особых усилий может освоить учебную программу в 2-3 раза быстрее, чем остальные
только это не талант, это просто физиологическое отличие, точно такое же как большой нос или маленький хуй, это просто заложено в твоих генах, точно также, как шанс родиться со слабоумием
>и лет 70 - конечка для твоих попыток догнать талантливых людей
ну и опять же, где я написал, что нужно кого-то догонять? ты по сути не способен соперничать с человеком, у которого выше интеллектуальные способности (в том числе способность к обучению)
честно говоря, вести с тобой полемику почти невозможно, ты или приносишь в пример какие-то поехавшие аналогии не связанные с сабжем, или отвечаешь на несуществующие аргументы. я даже не могу понять, что именно ты пытаешься доказать и почему продолжаешь использовать формулировку типа "талантливые люди"
Аноним 25/04/24 Чтв 22:49:37 334188 455
>>334187
>это не талант, это просто физиологическое отличие
это физиологическое отличие, которое называется талант
Аноним 25/04/24 Чтв 22:53:51 334189 456
>>334187
>ты по сути не способен соперничать с человеком, у которого выше интеллектуальные способности (в том числе способность к обучению)
Т.е ты считаешь, что любой достигший успеха в исскустве интеллектуально способней чем не достигший? И ты мне еще что-то про:
>в твоем представлении мозг это моноструктурный орган, и если он достаточно развит, то ты будешь одинаково пиздат как в рисовании, так и в музыке, математике, любом виде спорте и ебли?
Аноним 25/04/24 Чтв 23:00:09 334190 457
>>334188
>это физиологическое отличие, которое называется талант
копиум продолжал поступать в кровь
>>334189
>Т.е ты считаешь, что любой достигший успеха в исскустве интеллектуально способней чем не достигший?
это ты так считаешь, потому что я нигде этого не писал
перечитай последнюю часть про полемику и почему с тобой невозможно вести конструктивный диалог
Аноним 25/04/24 Чтв 23:12:14 334191 458
>>334190
>перечитай последнюю часть про полемику
>какие-то поехавшие аналогии не связанные с сабжем, или отвечаешь на несуществующие аргументы.
Ну вообще-то я твою же цитату, обращенную ко мне кинул, в которой пытаешь уличить меня в представлении, что человек с достаточно развитым мозгом будет одинаково пиздат во всем...А потом говоришь что человек с высоким инт. способностями всегда и во всем одерживает верх над человеком с низкими. ЛОЛ
>копиум продолжал поступать в кровь
РЯЯ мне не нравится конкретика, хочу называть физиологические отличия, которые дают преимущества в определенных видах деятельности не талантом, а физиологическими отличиями!1
Аноним 25/04/24 Чтв 23:50:32 334192 459
>Ну вообще-то я твою же цитату, обращенную ко мне кинул, в которой пытаешь уличить меня в представлении, что человек с достаточно развитым мозгом будет одинаково пиздат во всем...А потом говоришь что человек с высоким инт. способностями всегда и во всем одерживает верх над человеком с низкими. ЛОЛ
прежде чем пытаться вести дискуссию в интернете, стоило бы для начала освоить базовую грамматику и орфографию языка, которым пользуешься. смысловую нагрузку в хуйне, которую ты только что написал, я также едва ли могу найти. сомневаюсь, что ты вообще способен понять хоть что-то, что я великодушно пытался до тебя донести, невзирая на всю глупость, что ты писал в ответ
в конечном итоге могу лишь пожелать тебе закончить поскорее школу. ну а если ты не школьник, то лишь посочувствовать беде, которую ты, впрочем, вряд ли осознаёшь. всех благ.
Аноним 26/04/24 Птн 09:34:33 334204 460
>>334192
Я понял че он имеет ввиду, хз. Может у тебя черепно мозговая травма?

мимо
Аноним 26/04/24 Птн 11:31:09 334213 461
На пятом году пользование зеброй узнал нахуя нужен фриз сабдив левелс
Аноним 26/04/24 Птн 12:19:30 334214 462
>>334213
Дак он же не работает толком, когда анфризишь - все по пизде идет..
Или нет? Ты какую задачу им решал?
Аноним 26/04/24 Птн 12:28:16 334215 463
>>334214
Ремешинг без использования полигрупп с идеальным сохранением формы меша - работает нормально, правда думает на средне-нормальном компике по 3 минуты
Аноним 26/04/24 Птн 16:28:49 334262 464
>>334214
Толщину добавить одностороннему мешу - легко. Потом чуть-чуть почистишь края и всё.
Аноним 26/04/24 Птн 17:03:40 334274 465
Аноним 26/04/24 Птн 23:22:37 334322 466
171416254918446[...].jpg 73Кб, 600x521
600x521
Впервые после вката сел делать тридэ дома, открыл почти долеланного перса, которому только волосы осталось сделать - ебать кал, открыл скульпт этого перса - вообще пиздец кринжатура, такое чувство что я за первый плюс минус месяц работы преисполнился скилухой сильнее чем за несколько лет обучения
если вам кажется что в вашем скульпте достаточно контрасные детали - нет, делайте их в 5 раз контрастнее
Аноним 27/04/24 Суб 00:00:59 334328 467
Аноним 27/04/24 Суб 00:07:32 334330 468
>>334322
Меня в 2009 году взяли писать иконы по рекомендации родственников. Я за месяц нарисовал то что никогда бы не нарисовал в универе или если бы сам учился. И ведь я один рисовал, но условия рабочей задачи из меня быстро сделали профессионала. Так что ты такой не один. Главное вкатиться, а скилл после этого растёт как на дрожжах. Ты на работе получаешь только профессиональный фидбек от коллег. Решаешь только нужные задачи, а не распыляешься на всякую чушь. Это как свет попадающий на лупу и свет который она фокусирует в луч. Правильно и неправильно.
Аноним 27/04/24 Суб 07:01:51 334337 469
>>334330
>Меня в 2009 году взяли писать иконы по рекомендации родственников
Хммм, кто же ты? Боюсь сказать чтобы не сдеанонинть........
Аноним 27/04/24 Суб 07:08:47 334338 470
>>334274
Толщину добавить динамик сабдивом или змоделером через екструд.
Аноним 27/04/24 Суб 07:52:06 334339 471
>>334330
Обсуждение таланта и навыков в другом треде! Это зебра-тред
Аноним 27/04/24 Суб 08:09:07 334340 472
image.png 0Кб, 65x31
65x31
>>334337
Дак все же знают мужика который иконы в зебре делает на ютабчике
Пздц столько уважаемых людей в треде сидит
Аноним 27/04/24 Суб 08:10:44 334341 473
>>334340
Нет, дедок который иконы делает на дваче не сидит, у него свет отрубает постоянно. Наш пциент из города героя Омск
Аноним 27/04/24 Суб 14:47:14 334366 474
>>334339
тебя спросить забыли
Аноним 27/04/24 Суб 14:50:56 334367 475
>>334340
так-то иконы в зебре много кто делает, лично знавал нескольких челов, с которыми пересекался в дискорд серверах, относительно востребовано в узких кругах
Аноним 27/04/24 Суб 15:06:56 334368 476
image 8Кб, 82x91
82x91
Зебраны, что за маткап? Есть у кого пикча? не сам маткап, а именно картинка, хочу в блендур поставить.
Гугл не помог
Аноним 27/04/24 Суб 15:21:32 334370 477
matcappearl.png 123Кб, 1024x1024
1024x1024
Аноним 27/04/24 Суб 15:29:06 334371 478
>>334274
Если ты накинешь дайнемик сабдив на дивайд, то он сотрёт твой дивайд и зимоделлер не работает с дивайдами. Это способ именно для дивайднутого одностороннего меша. Фризишь сабдивы, panel loops - elevation -100, bevel - 0, polish - 0, loops - 1, double on, получаешь толщину, размораживаешь, mask by features - polygroups, blur mask, polish.
Аноним 27/04/24 Суб 15:33:33 334372 479
image 908Кб, 991x1404
991x1404
>>334370
Благодарствую!

Нашел у себя вот такой пак, если кому надо могу залить или отдельно запостить какие-то отдельные итт
Аноним 27/04/24 Суб 17:45:58 334374 480
>>334367
Какие-то секретные дискорд-сервера для 3дшников? А где вообще комьюнити 3дшное обитает? Кроме рендер.ру и двача
Аноним 27/04/24 Суб 17:49:11 334375 481
>>334372
залей целиком, я покопаюсь, может найдутся годные. их нужно тестировать на разных формах
Аноним 27/04/24 Суб 17:55:55 334376 482
>>334374
я в основном сидел в довольно локальных серверах, причем были ещё более локальные с псевдо-элитой 3дшной, но там просто долбоёбы сидели и нюхали пердеж друг друга. а сейчас я не знаю как обстоят дела, после начала войны некоторые челы резко оказались долбоёбами, из-за чего я и поливал с таких мест, как и многие другие, так что предположу что русскоязычные некогда уютные сервера или скурвились и скукожились, или тупо исчезли
даже по этому треду можно увидеть, что оно просто дохлое, хотя ещё джва-три года назад было более или менее
если ищешь какие-либо коммунити по 3д, ищи англоязычные, проще всего заходить на сервера небольших ютуберов или твич стримеров, там обычно можно встретить своё, особенное комьюнити с мемами и активом
Аноним 27/04/24 Суб 18:42:06 334380 483
Аноним 27/04/24 Суб 20:04:42 334382 484
>>334376
>заходить на сервера небольших ютуберов или твич стримеров
Спасибо, никогда бы сам до такого не додумался
Аноним 27/04/24 Суб 22:43:48 334386 485
изображение.png 92Кб, 717x170
717x170
>>334380
Ага, спасибо. Отсеял.
Вот такие отвечают моим критериям: не искажать форму, читаться ясно, быть незаменимыми студиолайтом или простым сетапом светильников.
А для украшательства я себе могу нагенерить сколько надо каких надо.
Аноним 28/04/24 Вск 06:14:42 334393 486
Аноним 28/04/24 Вск 10:30:27 334396 487
Тут же сидят около профессионалы? Можно экспертное мнение по поводу будущего конкретно узкой специальности по головам? Тем, кто на этом специализируется - пизда от метахюмана? Сам определенное время леплю головы и вроде даже хочется двигаться конкретно в этом направлении и сильнее нравится, чем делать фулл бади персонажа.
Аноним 28/04/24 Вск 11:51:04 334398 488
>>334396
Нет такой специализации. В 2024 году ты должен делать фульади людей, существ, обвешивать их миллионами пропаюсов, делать броню, делать одежду со складками. Все это надо ретоположить. Плюсом риггинг и скининг на профессиональном уровне, это недавно прибавилось.
Метахьюман это одинаковые, выхолощенные болванки, причём мне примерно одинаковое время нужно чтобы с нуля слепить голову и из метахьюмана. Последний может даже тормозит процесс. Я тащу оттуда все тело, ерелепливаб на 100 процентов, от родной сетки остаются только стопы и кисти. О лице даже речи нет, хрен там в эскиз попадёшь в этом метахьюмане.
Аноним 28/04/24 Вск 11:55:09 334399 489
>>334396
>метахюмана
как технический иструмент хз, наверно хорошо, как арт-инструмент хуйня полная, лица одинаковые, без индивидуальностей, "плоские" и "разымытые" какие-то полунегры полуазиаты получаются, для нпсей вполне, для меин кхарактеров не годится. имхо.
Аноним 28/04/24 Вск 11:55:36 334400 490
>>334398
>Нет такой специализации
Есть, лол, лично знаю челиков которые сейчас в рф аутсорсят для ЕА бошки всяких футболистов
>Плюсом риггинг и скининг на профессиональном уровне, это недавно прибавилось.
В «большом» гейдеве художники никогда это не делают
Аноним 28/04/24 Вск 12:39:43 334403 491
>>334400
Я боюсь что ты не прав. Больше вот этого дяди мало кто есть
https://www.twitch.tv/slipgatecentral
и он грит без доп специальности сейчас никуда.

>лично знаю челиков которые сейчас в рф аутсорсят для ЕА бошки всяких футболистов
Звучит как локальная халтурка. Не подходит для профессиональной ниши. Нет, на одних портретах работу не найти ни при каком скиле.
Аноним 28/04/24 Вск 12:52:14 334405 492
>>334403
>долгосрочный аутсорс в студии для флагманского проекта топ 10 игровых студий на планете
>Звучит как локальная халтурка
Сильное заявление
>Нет, на одних портретах работу не найти ни при каком скиле.
В упомянутое мной место прямо сейчас на хх вакансия висит
>без доп специальности
А это что вообще значит?
Аноним 28/04/24 Вск 13:28:38 334407 493
>>334400
>Есть, лол, лично знаю челиков которые сейчас в рф аутсорсят для ЕА бошки всяких футболистов
Звучит прохладно с учетом того, что еще 5 лет назад я лично знал челиков, которые просто чистили сканы бошек футболистов.
Аноним 28/04/24 Вск 13:35:50 334408 494
>>334407
Ну если это одни и те же челики - то сейчас они и текстурки делают, и блендшейпы и волосы, короче фул пайплайн
Аноним 28/04/24 Вск 15:41:34 334410 495
>>334408
Ну текстурщики и волосянщики - это реальные специализации. Но въебывать несколько лет, чтобы научиться скульптить реалистичные бошки, когда их все равно сканируют - это сомнительный план.
Аноним 28/04/24 Вск 16:42:09 334411 496
>>334410
>>334396
Короче, есть специальность «делатель голов» он делает и скульпт, и текстуры головы, и волосы, зарабатывать на этом можно, даже в рф, даже без опыта, а только с пиздатым портфолио
Только скульптить головы - такой специальности нет
Пидорнул ли всякие автоматические головоделалки, особенно с учетом того как впринципе в студийном гейдеве дрочат деталями сильно пиздец - сомневаюсь, скорее всякие хрюлансеры отпадут
Аноним 28/04/24 Вск 16:53:37 334413 497
Всем спасибо за мнения, дали пищу для размышлений!
Аноним 28/04/24 Вск 20:42:07 334420 498
Аноним 29/04/24 Пнд 09:22:31 334453 499
>>334367
Он не в зебре иконы делает, он их ирл рисовал, двуде маслом.
Аноним 29/04/24 Пнд 11:56:57 334457 500
>>334453
Темперой, иконы рисуют темперой. Причем яичной.
Аноним 30/04/24 Втр 10:59:37 334501 501
Screenshot22.png 6Кб, 1336x88
1336x88
Пиздец конечно, СП в заговоре с производителями мониторов?
Аноним 30/04/24 Втр 11:15:29 334503 502
Screenshot23.png 7Кб, 1336x31
1336x31
Просто 15 минут времени в 3 раза больше пространства, кнопки на месте, таскать понятно за что...Это так сложно блять?
Аноним 30/04/24 Втр 12:48:13 334512 503
image.png 780Кб, 980x803
980x803
Отт чего может так происходить? При динамеше, полигоны +- близко расположенные склеиваются друг с другом, а не которые нет, как то можно забороть или терпеть?
Аноним 30/04/24 Втр 13:28:41 334527 504
>>334512
Уровень динамеша апай, если не апается - масштаб модельки...Но белые люди приручают скульптрис, и вообще понимают когда с динамеша надо перелезать дальше
Аноним 30/04/24 Втр 14:21:17 334543 505
>>334501
Как тяжело тебе живется... Даже в самой сладкой конфетке найдешь частички говна.
Аноним 30/04/24 Втр 19:47:09 334575 506
>>334543
Не, там преступно много пикслей воруют эти рамочки, а так да СП топич
Аноним 30/04/24 Втр 22:53:08 334585 507
>>334575
>Не, там преступно много пикслей воруют эти рамочки
99% людей тупо похуй. Никто этого не замечает.
Аноним 01/05/24 Срд 07:53:36 334610 508
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов