Тред посвящен 3D VR песочнице, с секс направлением.
Можно создавать своих персонажей, сцены, анимации, либо скачивать уже готовые с хаба https://hub.virtamate.com/resources/ который также доступен прямо внутри игры.
Набросал сцену со своим плагином. Собирал заново на новой копии vam. С новым подходом. Тут получилась полная автономность персов. Только кнопка снаружи запускает движение. Не знаю, как это можно автономно запускать из перса. Собрал в архиве со сценой все плагины, которые использовал. Это самый минимум. Только для демонстрации этой автономности https://mega.nz/file/blFjzIQJ#i4QIuDIxou6EfQRw-bZyC-DhZZVQUQ1sz7R7CK4miDE Автономность, как по видео видно вот в чём: - бой при приближении к своему оргазму ускоряется на 10 секунд. - когда происходит сам оргазм - останавливается. так же и с гёрлой. даёт ей время - после оргазма у него откат до нуля возбуждения - у гёрлы до 70% - возбуждение выражается в блеске кожи, топорщении сосков, эрекции. Это у обоих
>>324845 >146% Кидай мне её, сделаю из неё человека, обещаю не менять пропорций. Почему не юзаешь joint correct? Неужели ты не видишь какой пиздец с подмышками у базовых моделек?
>>324849 >переборщил Что-бы понять, где именно, делай морфы кратными 50-ти. То есть: -50, +50, +100, +150, ну и т.д. Бывает, что пробуешь, и задеваешь ползунок, и не заметив переходишь на след. вкладку, а потом охуеваешь от увиденного. А так всегда понятно, что это ты крутил, или это ошибка.
>>324850 > делай морфы кратными 50-ти Понятно, почему у тебя получаются такие мутанты А включенные ползунки, которые "не заметил" фильтруются опцией Only Active
>>324851 > Only Active Ну так это без разницы, всё что накручено, уже active. Когда модель запекается в .var всё активные (модифицированные) морфы становятся дефолтными >0<.
>>324851 >На развлекайся Чё ты за хуйню мне дал? !> Preset path AddonPackages/Preset_Enn y.vap is not compatible with store folder path Custom/Atom/Person/Appearance/ Кто такая Enn? В дефолтном бандле нет перса с таким именем. Если это не дефолтное бревно, то ты должен найти ту модель от которой ты отталкивался создавая свой пресет.
>>324854 >сложно-то? Бля, ты не поверишь, как сложно, епт!) Как я могу открыть пресет того, чего у меня нет. Это же базовые, элементарные вещи. Или ты до сих пор упаковывать не научился? На хабе херова туча гайдов, как это делать, с комиксами для отсталых детей)
>>324856 > Или ты до сих пор упаковывать не научился? Я никуда ничего не раздавал, чтоб учиться этому. Вот щас научился. И оказалось, что оно там ещё на чё-то ссылается, о чём я и не помню. Ну причёска там, ладно. Остальное откуда взялось - не понятно...
>>324931 Бля, лютобешено охуенно!!! Но к сожалению тут даже без шлема видны торможения... В целом хоть игра и идёт в расчёт для VR но походу она не вывезет даже на достаточно мощном железе в шлеме. Пробовал поиграть кстати в неё в шлеме и это был фейл, многие шлемы и джойстики не поддерживаются, интерфейс недружелюбный и пока включишь хотя бы какую нибудь позу уже будет не до фапа и ещё меня постоянно вверх относило. У игры есть потенциал но пока что дело туго, как вот его члену в её попке!
>>324936 >даже без шлема видны торможения 22 fps'a в прыжке, а так: 18-20. Если ставишь чуть больше волос, то вообще пизда. Если не кончится картошка и не порвутся трусы, то в сентябре возьму себе rtx 2060 super, это максимум, что я могу себе позволить на данный момент. Разница по производлительности с 3060 минимальна, а вот по цене дешевле в 1.5 раза. Вот тогда, я надеюсь, у меня будет хотя-бы 30 fps. Я некоторые вещи не могу даже записать нормально, в живую всё выглядит достаточно динамично, но потом на записи видно много дропов.
Хватит ли 4070 для VR в виртамейте? Для карточек помощнее надо весь пека пересобирать, что сейчас максимально не с руки, поэтому думаю может просто 4070 заказать и пико 4?
>>325006 >Хватит ли 4070 Если не загружать оргий с херовой тучей персов, то хватит и 3060. Всё зависит от того, какие шкурки у персов и насколько детализированные волосы, и какой длинны. В пико ты ничего этого толком не увидишь, он подмыдивает. К сожалению всё считается видюхой. На старой системе новая будет работать в пол-силы, а за новую придётся отдать почку)
>>325010 В пико 4 же вроде четкие линзы? Про 3060 не уверен, моя 6600хт даже десктопнкю версию в фуллхд порой с трудом вывозит. А тут нужно высокое разрешение и фреймрейт выше.
>>325012 >моя 6600хт Что конкретно не вывозит твоя 6600? Какую конкретно сцену, сколько персов, какие шкуры? Если влупать всё на всю катушку, то и топовая карта захлёбываться будет. В vam нет потолка после которого карта курит при нагрузке допустим 75% или того меньше, она всегда загружена на все 100%, это парадокс, какую бы ты железяку не купил-бы тебе один хер не будет её хватать.
>>325013 Сценку с бассейном из японского порно. Там мужик и две бабы и на фуллхд уже просадки. Мне в принципе сложных цен не надо, но если вообще тянуть не будет, то это фейл.
>>325014 >с бассейном Эту залупу не вытянет ничего. Мало того что трое персов, так и отражающая поверхность огромная. Тут зеркало обыкновенное комп раком загибает, пока не отключить его к ёбаной матери, а уж бассейн то и подавно. Юзай то, что имеешь, и получай удовольствие.
>>325130 >геймплей Игра-пазл с элементами логики, кинетики, анимации. Я не понмню как называлась игрушка из далёкого 2005 года, там нужно было тянуть провода от трансформатора к двигателю, через рубильник, двигатель запускал механизм, который толкал шарик, который по желабку катился, нажимал на рычяжёк, и т.д. Тут, по сути тоже самое, но только без модных нынче нод, но с плагинами для всего. Игра состоит в том, что-бы ты сам конструировал всё это, и охуевал от того, какой ты бля, молодец)
>>325130 В децтве помню в детских журнала типа весёлых картинок были такие "игрушки". На странице нарисована "кукла" и всякие наряды для неё с торчащими по бокам выступами. Всё это вырезалось, на куклу поверх накладывалась одежда, выступы загибались на обратную сторону куклы. Ну и вот у меня был эдакий фетиш одевать и раздевать такие куклы. Ну а тут ты можешь сам себе сделать куклу, одежды всякой от комьюнити - тыщи. Пока куклу сделаешь, пока подберёшь ей одежду... Можно ещё создавать свои костюмы, сохранять их и потом поочереди открывать каждого перса и переодевать его во все эти костюмы. А ещё есть позы. И мокапы всяких походок, танцев... Ну а когда добавляешь второго перса, то тут вообще...
>>325169 Неплохо в целом, но выглядит сыровато. Я думаю автор добавит/поменяет многое из того, что есть. Чтобы я добавил: 1. Ебанул префаб пара, но верхнюю часть где он не такой плотный. Этим можно убить двух зайцев: убрать уебанские плоские спрайты брызг, и напустить имерсива. 2. Укоротить руки, ебать они длинные, у белой девочки начало запястья не должно быть ниже паха. Морфом длинны рук могу поделиться. 3. Повесить зеркало над раковиной, сделать его запотевшем (поверх зеркала въебать непрозрачное стекло). 4. Добавить какую-никакую лицевую анимацию. 5. Паренёк мог бы и передёрнуть прям там, хуже бы не стало) Тем более подходящий отрезок там есть. 6. В мокапе нет взаимодействия с лицом, это нужно исправить, на время отключив мягкую физику. 7. Избегать излома кисти букой Г. 8. Заюзать макрубер дипоффилд, поверх всего ебануть грязненький фильтр и немного затемнить края кадра. ---------------------------------------------------------- В целом неплохо, повторяю. Но есть куда двигаться)
>>325261 >какой-нибудь лор Какой балованный потребитель пошёл, дай-подай, вынь-да-положь им лор срочно) Есть лор, есть.. Это просто эскизы, зарисовки. Было настроение...
Спасибо за наводку, кенту, что навёл на мокапы от VamTimbo. Тема годная, девочка двигается хорошо, естественно, без невнятных топтаний (90% всех мокапов) и пр. хуйни. Не хватет конечно соответствующей хореографической подготовки танцовшицы "экзотических танцев", но девочка определённо старается, и спасибо ей за это. Всё бы было слишком хорошо, но так не бывает. Тут-же столкнулся с основной проблемой, это обувь. Если мокап делался в обычной обуви, то и хуй бы с ним, но а если на каблуках, то тут есть о чём поговорить) В моём случае, речь идёт о 3 минутной проходки (модельной походкой): VamTimbo.3_Minute_Walk.1.var Кому надо, могу поделиться. Там каблучищи в оригинале х.з. сколько сантиметров, но когда я попытался всё это вопроизвести, получилось, что модель идёт на цыпочках, даже в обуви на каблуках. Окорректировать это по ходу можно подкрутив физику ног.
>>325365 В этом нет ничего сложного, выделяем ногу, заходим в свойства, и крутим ползунки, что я отметил. Что-бы при ходьбе модель не косолапила придётся подкрутить ещё оси Y и Z, но только в противоположных направлениях, в - и +. Так-же можно подкрутить и Right_Toe и Left_Toe, чуть уменьшив угол, что-бы обувь приобрела нужну форму, и нога тянула носок. Получилось неплохо, но тут есть ещё на чем поработать, в оригинале rotation выключены в коленях, плечах и руках, но описаным образом можно корректировать даже отключеные фрагменты! С плагином Shake it получилось настолько охуенно, что тут даже ебли не нужно, на это можно дрочить, как есть))
Предлагаю заебенить телеграм канал приватный для более адекватных людей к коим не относится всякое залётное быдло и моча, соберём небольшой движ с любителями 3d game sex, я из другой игры но без контента не оставлю если что, но должны будете проявить себя потому что я не хочу на бутылку. Дващ как ни крути публичная борда куда могут заходить все кому не лень, это меня кумарит и я никогда сюда не заливал ничего. Думайте короче.
Кстати, начиная с х.з. какой версии AcidBubbles.Timeline умеет в иморт сабжа. Для этого открываем сам мокап, добавляем к персу плагу, и далее действуем по иструкции...
>>325486 Я порой с Nvme заёбываюсь ждать пока всё загрузится, а уж с ssd, так и подавно. При том, что у семёрким нет официальнго (универсального) драйвера для nvme дисков. Я в своё время мутил через хитрую жопу (при помощи нескольких полу-официальных хотфиксов и китайского драйвера от Kingdian), вроде всё работало, но порой при старте просто всё становилось колом. Я просто заебался и плюнул, и поставил 10-ку. Чел, в чём проблема поставить десятку?
>>325489 >Чел, в чём проблема поставить десятку? Чел есть тысячи причин почему люди сидят на устаревших ОС. Никогда не понимал это ебланство - вот где-то кто-то спрашивает что-то про ретрософт. Высирается школьник "гыгы а че последнюю версию не установишь гыгы". Каждый раз в любом обсуждении на любом языке. Это я не не про себя даже. Что этим школотунам надо, нахуя они засирают реплаи, хотят срача, нехватка общения, внимания? Не понимаю. Желаю только чтобы им самим в реплаях точно так же срали, когда они столкнутся с такой необходимостью.
>>325492 >про ретрософт На конкретном примере я тебе пояснил за перспективы такого софта, и это только верхушка айсберга. Вероятно ты где-то, еонда-то видел гайды по установке на семерку, но там речь шла о старой версии вама, с тех пор много воды утекло. Так что вопрос закрыт, ты не сможешь нормально работать, ебаться - да, работать - нет)
>>325492 >про ретрософт На конкретном примере я тебе пояснил за перспективы такого софта, и это только верхушка айсберга. Вероятно ты где-то, когда-то видел гайды по установке на семерку, но там речь шла о старой версии вама, с тех пор много воды утекло. Так что вопрос закрыт, ты не сможешь нормально работать, ебаться - да, работать - нет)
>>325500 >>325499 Вообще мне кажется что вся эта хуита с новой виндой началась из за того что вскрылся эксплойт "Етернал блю", как вы помните не так давно оказалось что во всех версиях винды ещё аж с 95 кажется был бэкдор, который буквально без преувеличения позволял заходить из сети к вам на комп и выполнять любой код, короче бэкдор. Тогда Майкрософт сделали удивленное лицо "ой а кто это сделал", срочно выпустили патч который закрывает этот бэкдор и через год начался агрессивный форс новой винды. Раньше такого агрессивного форса я не помню. Ни при переходе с ХРюшки не далее. Видимо на этот раз бэкдор запрятали как следует, на века. Например популярная игра Овердроч - она не устанавливается на семерке, пишут ваша система устарела. Однако если установить игру на системе с 10 и перекинуть игру на систему с 7 там всё будет прекрасно работать, обновляться и т.д. Даже фпс больше будет. То же самое со стимом. Стим это просто лаунчер, просто прикладной софт с картинками, там нет ничего что не могло бы работать хоть под DOS-ом, умельцы вон запускают его аж на 95 винде. На 95!! И вот стим объявляет, что в конце года не будет запускаться на 7-ке.
И много других примеров. Я это всё к тому, что очевидно прослеживается искусственный форс Майрософта, лоббизм своей ОС. Их понять можно, ведь нужно как-то зарабатывать, а для этого нужно чтобы каждые N-лет все покупали новую ОС, вот только с устареванием ОС большие проблемы, это не расходник и не лампочка, вот и приходится лоббировать и застявлять людей переходить на новую систему таким образом.
Я не ЗОГовец, просто рассуждаю и анализирую картину в целом, так то у меня на ноуте 10ка на древнем пека 7-ка, и 7ку я не переустанавливал с 2008 года - всё летает, овервотч 60 фпс на максималках, ни одного вируса, а ещё привычный дизайн всех интерфейсов.
>>325514 >на древнем пека 7-ка, и 7ку я не переустанавливал с 2008 года - всё летает У меня семёрка стоит на торрент качалке, причём 32-битная версия, он-же прокси сервер, он-же goodbye DPI сервер для андроид устройств, весь трафик ебашит через него, работат уже хуй знает сколько времени. Обновы раз в полгода забираю здесь (vpn): https://blog.simplix.info/updatepack7r2/ Если что-то работает, то и пускай себе работает...
>>325716 >активировать Попробуй вот это: C91927 Я ставил себе этот майский релиз, меня он заебал постоянными ошибками на ровном месте. И, как мне показалось большими тормозами, особенно если начинаешь в полях свойств в триггере набирать по буквам, типа: g e o m e t r y, конечно после первых 3-х букв всё, что нужно находится, но бля тормоза напрягают. Да, конечно много удобностей, особенно в части копирования свойств, но я предпочёл остаться на старье, и подождать осеннего апдейта, надеюсь такой будет)
Cкачал лук, который мне понравился сильно, но он почему-то в виде сцены отображается, то бишь я не могу её всунуть в сцену другую, как её вычленить из сцены?
>>325746 >Cкачал лук, который мне понравился сильно Что за лук такой, запали годноту, может мне тоже зайдёт) У меня небольшое замечание по ходу дела, если вы высераетесь здесь, подкрепляйте это всё картинками.
>>325894 Ну, хотя-бы так... В дазе хуева туча баллетных пачек, но долбоёбам интересней пихать в вам всякую магическую поебень, бесконечных женщин-кошек, супервуман и прочее говно. По запросу hat находится с десяток магических шапок-хуяпок, а нормальную бейсболку - хуй, а если есть, то на жопу не натянешь)
P.S. Сделай ей качан поменьше, хотя-бы на: -100 (head scale)
>>325923 Не, ну всё равно большая голова, из-за причёски кажется ещё больше. Просто сделай меньше и сравни луки. Ещё shoulders shrug сделай чуть ниже, что-бы плечи не топорщились. И ещё залезь в руки и все сочленения сбрось до дефолта, вся ебля с руками из-за накрученых (кем-то, за каким-то хуем) параметров. Я долго не мог понять, что у меня с руками, почему они такие непослушные, а причина скорее всего в несброшенных параметрах после применения той или иной позы (глюк).
>>325924 > всё равно большая голова ты не шаришь за пропорции > из-за причёски кажется ещё больше в этом и весь смысол причёсок > Просто сделай меньше и сравни луки Потому и увеличил, что без увеличения головы получается какая-то карлица-инопланетянка, которая тупо скукожена во всех размерах, а не просто низкого роста. Ей по лору 18 лет и не подросла ещё. > shoulders shrug Это, вообще, часть позы > причина скорее всего в несброшенных параметрах после применения той или иной позы Я всех персов делаю в этой голубой комнате. В таких обычных позах на анатомию они не влияют. В сценах у меня до хера всяких модификаторов возбуждения и всего такого. Там, реально, каша может получиться вне контекста сцены.
>>325925 >скукожена во всех размерах Ну так поставь её в постойке смирно, иначе нихуя не понятно. И ещё сдаётся мне, у тебя верхняя часть тела укорочена. >без увеличения головы получается какая-то карлица Если голова большая, то это и есть или карлица, или ребёнок. У карлиц и детей не бывает маленьких голов, они изначально не пропорциональны.
>>325926 > Если голова большая, то это и есть или карлица, или ребёнок сдаётся мне, что ты автор подобных поделий:>>325268 > тебя верхняя часть тела укорочена я меняю только общий масштаб и размер головы по возрасту. Остальные размеры не трогают. Если изменить соотношение длин частей тела, то в анимациях и позах начинается пиздец. > У карлиц и детей не бывает маленьких голов тащ майор, я же сказал, что ей уже 18
>>325957 > Но башка всё равно здоровая.) Вот, смотри. До пяти лет кости черепа ребёнка, и все остальные, очень мягкие, гибки и растут непрерывно. А в Пять лет голова перестаёт расти. Продолжает расти всё остальное тело. На голове ещё растут все хрящи: уши, нос. Но на размер остальной головы это не виляет. А у тебя все - микроцефалы. Диагноз есть такой.
>>325964 >Диагноз Ты хочешь сказать у меня шарабан в 5 лет был уже такой как щас? Да, ну нахуй... У меня моя детская шапка ушанка до сих пор валяется, я её надеть могу разве, что на коленку, и то с трудом)
>>325965 Ты не девочка. Это раз. 5 лет - приблизительный возраст. Лет в 7 уже точно всё. Это два. Твои микроцефалы с головами трёхлеток, а не взрослых людей. Конечно, бывают индивидуальные особенности. У кого-то голова больше, у кого-то меньше. Но в среднем у 16-70-летних голова примерно одного размера. Но не так же, как у твоих. На твоём скрине >>325248 они, вообще, смотрятся, как фотомонтаж школьника. Вырезал людей из двух разных фоток, а масштабирование забыл сделать. А всё из-за головы.
>>325967 5 лет - из какого-то медицинского справочника. Но фактически видно, что голова продолжает заметно расти даже до 7 лет. Потом эта заметность уменьшается. 16 лет - это персы, которых мы рисуем. Ололо, мы рисуем 18. Ещё один возраст. Как это меняет факт того, что у всех взрослых голова одного размера и не зависит от длины тела? Я даже не буду обсуждать головы детей и подростков. Ты же не детей рисуешь? У тебя и для детей их пропорции не натуральные.
>>325969 >У тебя и для детей их пропорции не натуральные. Я тут детей только у тебя и вижу, и да, дети непропорциональны, правильных пропорций челове достигает вместе с половым созреванием, это никак не 5 лет. и даже не 7) Про натуральность мы поговорим только после того, как ты предъявишь инструмент для замера диаметра головы модели. А до тех пор, любые мнения оценочны и субъективны. И по моему субъективному мнению качан у твоей балерины, что у мистера Брейна)
Вообще есть такая хуйня как правдоподобность/убедительность. Даже если у ориджал модели есть какая-то кривая ообенность, то лучше в работу это не переносить, потому что это будет выглядеть как косяк. Речь не идет о портрете конкретного чела. Там индивидуалку можно даже подчеркнуть. Речь о том когда чел собрал себе рефборд из рандомов и пробует по ним что-то сделать свое. Там критерий истины - насколько убедительно смотрится конкретно твоя работа, а не сколько там реально по линеечке у исходников.
>>326037 Если убрать с ебальника декол макияжа, и сдуть fitness detail, bodibuilder detail до приемлемых значений, или вообще до дефолта, то получится типовая мукла с нулевой морфологией, над которой никто особо не кропел. Что-бы надуть сиськи, много ума не надо, дурацкое дело нехитрое.
>>326053 Спасибо анон. >fitness detail, bodibuilder detail нашел, разобрался >декол макияжа разобрался >надуть сиськи подергал морфы сисек, ореолов, сосков, вроде получается, но придется поебаться с ползунками. может есть какой то плагин и я зря ебусь с морфами?
>>326059 >ебусь с морфами только так, никакого читерства) Самый сложный объект, с ними больше всего ебли. И даже если кажется, что всё уже заебись, простой мокап с проходом покажет, что всё хуйня Миша, давай по новой... С внешней стороны есть точка крепления груди, котора почти не двигается, я уже перепробовал всё, что только возможно, но сдвинуть её пока не получается, без этого боковая, наружняя часть груди выглядит не айс, как по мне)
>>326112 >Он тут как то доебался до длины рук Это я доебался, но на трапов мне похуй. Я и сейчас считаю, что длинна рук белого (не ашкинази) это начало запястья на уровне паха. У азиатов и чёрных свои расклады. Кстати, а что с картинкой с "затемнениями", куда она проебалась и почему? Сиськи обязательно должны быть размером с алюминиевые бидоны, а в противном случае это цп, или как? По мне это обязательно должно быть в дисклеймере)
>>326113 >Я и сейчас считаю, что длинна рук белого (не ашкинази) это начало запястья на уровне паха. Именно так там все и было. Я даже сравнение для тебя подготовил с пунктирными линиями. Впрочем, и самому было интересно.
>>326165 >Без его морфов Он уже там какую-то 3Х версию своей плаги заварганил, сделав её совершенно не юзабельной, мало того, пристегнул к этому зачем-то, нечто вроде своего joint correct'а который конфликтует, как и следовало ожидать с прежними корректорами. Короче, он ебанулся на почве этого) Если хочешь что-бы просто работало и было более-менее понятно ставь 4-ю версию, или 9-ю для обоих. А больше там ничего нет, это то-же самое бревно с надутыми сиськами. Он и в описании говорит, что ничего толком с ней не делал, лишь добавил загара и накрутил фитнесс, и всё...
>>326172 Нашел! https://hub.virtamate.com/threads/freethelegs.40946/ Он сам выкладывал. Вроде собрал чего не хватало кроме шмотья и пирсинга, но abs все еще плохо видно. Нужен морф belly fitness level.vmi, но где его взять не пойму. Adrienne.2 закинул.
Подскажите, а var файлы в AddonPackages нужны после того как ты их закинул и запустился разок? Vam к ним обращается или это просто архивы которые после запуска распаковываются по нужным папкам?
> С внешней стороны есть точка крепления груди, котора почти не двигается, я уже перепробовал всё, что только возможно, но сдвинуть её пока не получается, без этого боковая, наружняя часть груди выглядит не айс, как по мне) Физикой пробовал двигать?
>>326372 >стоит Стоит. Из дефолтной чурки можно выстругать нечто подобное, благо ничего уникального в лице Дебики нет. Но, стоит-ли так упираться именно в факт самопала, не легче ли фоспользоваться уже готовым бревном с характерными бровями?
>>326372 Когда-то, когда земля была ещё раскалённым шаром Spike из ATF задарил мне свою Сару (свою-ли?), я её слегка отрихтовал до первого своего релиза, (то как она выглядела до этого, я даже не решусь выкладывать, дабы не дескридитировать автора) и в последствии множества раз её переделывал, бросал, снова возвращался по настроению, и в итоге даже сделал из неё негритянку. Было ли это сложно? Нет. Это говорит о том, что даже имея на руках берёзовое полено, при желании можно из него что-то да выстругать. Я это делал на полном безрыбье, когда небыло ещё авторов, которые буквально фантанируют луками селебрити (полнейшим говном), но теперь-то какой смысл столько сил тратить на создание собственного, если можно взять чужое с качественной шкуркой, слегка подправить и нарядить её как ёлку по своему вкусу и усмотрению?
>>326460 Для меня анимация конечно-же. Хотя многие, даже спустя несколько лет, так и не решаются начать анимировать, и используют вам исключительно для позинга, и это пиздец как странно, потому как для игры в куколки более подходит DAZ, где шикарные волосы и просто кучи всякого шмотья, и напрочь отсутствует физика, которая только мешает.
>>326902 Я уже пробовал это давно, в принципе юзабельно, но с оговорками) К тому-же приходится отключать у обоих персов мягкую физику, иначе они друг-дружке еблище распидарашивают. Перед тем, как это юзать следует осмотреть колайдеры губ и носа на предмет несоразмерности, зачастую колайдеры несколько выходят за границы. Если пробовать это впервые, то складыватся впечатления, что они хотят буквально покусать друг-друга, тема лечится растаскиванием за шею, иначе пиздец)
>>326916 На заглоточный колижн-тригер настрой морф члена (errect/flaccid), что-бы тот загибался в обратную сторону (вниз), а не добился под прямым углом в стенку шеи. Также может мешать язык, который по умолчанию зачем-то задрат чуть ли не к самому нёбу. Рот она не может сомкнуть, потому что колайдеры члена толще самого члена чуть-ли не на 10% их надо корректировать, и для сосания хера существует заебатый морф. Удачи...
>>326902 Ценность плаги состоит в том, что колайдеры головки члена повторяет форму головки, он заменяет собой привычную бочку, и в случае правильной подгонки, довольно годно смотрится. Анимашка просто наглядно всё демонстоирует. Это не сосательная плага, это колайдер с тонкими настройками. >>326868
>>327227 Иной раз нужно увеличить толщину стенок щёк внутри, и зафиксировать таким образом предмет внутри. Столкнулся недавно с тем, что при сосании головки член постоянно выскакиевает (не сразу) изо рта, тут помог фокус с приделыванием к кончику головки маленькой сферы с физическим закреплением, для пущей надёжности. Здесь использовал плагин, при помощи которого можно погружать фигуры в тело атома без без какой-либо реакции на него: CheesyFX.CollisionManager. Как видите по видосу, даже в самых сложных ситуациях прикреплённы шарик не даёт вылетать головки члена изо рта, мало того, создаёт дополнительную, довольно реалистичную динамику.
>>327422 >CheesyFX.CollisionManager https://hub.virtamate.com/resources/collisionmanager.37884/ Может быть очень полезен при тройничке, обычно два хера сталкиваясь внутри женского атома начинают создавать ненужный кипишь доводя до взрыва физики, настроив плагин одного их самцов на полный игнор другого можно всего этого избежать.
>>327496 >лучшую девочку Ссылку на лудшую, посмотрим, заценим. Я с хаба за все время только пару-тройку видел приличных, так чтобы прям из коробки все более-менее было. Интересно, чем народ питается, чем довольствуется)
>>327538 >А если еще ShakeIt накатить... То есть, тебе мало того, что она выглядит как перекаченный транс, тебе ещё и шейкит? Ха-х, кстати сейчас эта залупа идёт в комплекте с сиськами, жопами и своим (ебанутым) джоинт корректором. И в итоге, абсолютно любая модель, с более-менее приличным еблетом превращается в боевой силиконовый танк неотличимый от других. Если вам это вкатывает, то вам сюда: https://hub.virtamate.com/resources/cheesypluginsuite.39196/
>>327661 >позы расставлять В дазе нет физики, ты можешь сгибать-разгибать куда и как хочешь, зеркалить из коробки. В ваме физика и джойнты не дадут разгуляться, постоянно нужно подстраивать и обходить ограничения. > и (или) анимации проектировать. Анимация в ваме охуенная, хоть и таймлайн через жопу, в основном благодаря именно физике. То есть физика позингу мешает, а в анимации помогает.
>>328023 >нестеклянный взгляд В Glance делаешь зрачёк побыстрее, в общих поведенческих настройках делаешь более быстрый взгляд, и вот уже нихуя не стеклянный-оловянный >>328027 >все дело в людях Согласен. Тут не то, что глаза, тут как следует ебстись не научатся, глянешь на демки аж блевать кидат. Сука, ну дрова-дровами...
Ну, чё бля, как успехи то? Хули позаткнулись-то, гении...?
Я вот картейку с почты забрал, думал ща фпсы удвоятся) Ага, ща... Прирост конечно есть, но не такой на какой себя настраивал и прикидывал по синтетическим тестам. Вывод следующий: купи хоть 4090 и атомную станцию к ней, один хер, сильно лучше не будет)
С неожиданной стороны открыл для себя Topaz, оказывается, что даже если ты не делаешь никакой постоброботки, а просто накидываешь фпсов х2, он настолько плавно всё зализывает, шо я аж охуел) А какие неебические слоумо делает, ёптабля...
>>328200 > мертвый Ну, хз бро. Каждому своё, мне и такой живости как на видосе хватет.
>>328201 Прихуел от того, что виндюшный диспетчер не может до сих пор адекватно показывать нагрузку на GPU nVidia, я в шоке... С амд такой ебанины не было. Начал гуглить, а оно оказывается вона чё! В GPU-Z 98-99%, а в диспетчере 3-5%, у меня слов нет...
Но там столько говна, что сейчас я бы побрезговал все это закидывать в Vam. У меня лично висят эти 60 гигов говна мертвым грузом, потому что я был молод, глуп и ленив. А когда подразобрался, понял что 99% контента там- это лютый кал, но вычищать его уже поздно. Но раз просишь, значит надо.
>>328378 >со всякими плагинами всё в свободном доступе. платный контент частично есть на f95, частично на atf. На 95% это лютый кал, например одежда, что-бы найти более-менее что-то стоящие, нужно перемолотить тонны говна, и то не факт, что тебе это когда-то пригодится. Просто заходи на хаб и отслеживай там авторов, которые тебе нравятся. Тут нет никаких секретов.
>>328201 Вообще все эти игры без VR шлема ничего не стоят, потому что проще DeepFake сделать с тойже Эммой. Да собственно мне как-то приятнее даже в шлеме дрочить на такое чем то что в вашей игре.
TextureAnything3.cs Красит объекты в сцене в нужные для тебя цвета, благодаря этому я могу превратить экран в зелёный задник, или просто сделать его менее белым (что-бы не выжигал зенки), серым, да каким угодно... Задник идеально вырезается, достаточно поднять Emissive strenth до значений, на которых не будут видны перепады от освещения.
Встречал плагин когда скроллил хаб, который делает превьюшки для CUA . Думал что вот вот скачаю, полезная приблуда, отвлёкся на какие то трусы или купальник и проебал. Теперь не получается найти. Подмогните.
>>329227 Что значит настраивать? Тебе рандомайзер нужен, что-бы еблет каменным не был, или что? Это легче руками сделать. Один раз делаешь, сохраняешь анимацию, и юзаешь где только можно.
>>329227 например, можно на SPQR.MprphBlend отправлять значение слайдера и он изменит до десяти морфов. Их названия надо писать точно с учётом регистра. Или ещё можно на обычный триггер назначить импульс морфа на небольшое время. До 10 секунд. Ну или просто включение морфа. Но потом желательно сделать второй триггер на возвращение в исходное состояние
>>329318 Но, только учти, эта мышца напрягается только при определенных условиях (нагрузках), допустим, если голова на какое-то время оказывается выше торса, или при оргазмическом спазме, или при других серьёзных нагрузках. Это морфом лучше не злоупотреблять, а оставить на сладкое, в качестве акцента. Есь ещё плюс ко всему перечисленному нек-фиксы, чуть позже я их расшарю.
>>329420 Сотни морфов и плагинов для vam`а, и не только с хаба, он без проблем пропускает, а этот архив от рандомного анона почему то детектит. Ничуть не подозрительно. А главное дефендер на этот же фикс шеи c хаба не триггерится. Может там еще какие то фиксы в архиве, но это уже неважно.
Короче. Вроде довёл до ума свой плагин AccumValueThreshold и пару сцен на его основе в качестве демонстрации https://mega.nz/folder/Wo1iXKRS#4rQM3FMavnVhJ1iVGi5Hag В сцене используется много чего ещё. Откройте сцену в пакаге-манагере и просканируйте её на недостающие у вас объекты
>>330111 забыл сказать, нахуя этот плагин нужен... Добавляется персу. Плагин получает событие трения через встроенные в гёрлу коллижн триггеры или или плагин типа CurrentDepth. Предпочитаю его, т.к. это таки плагин, настройки которого тащатся через пресет плагинов, а не через сцену. Т.е. можно взять любую сцену, выбрать любого перса (но придётся переименовать его в girl) и загрузить ей мой пресет плагинов. Второго перса соответственно, надо назвать boy и ему загрузить его пресет. Его триггер трения - SPQR.ExtraTriggers. На старте сцены он может не инициализироваться. Надо просто передёрнуть его галку. Так вот мой плагин через событие трения получает импульс этого самого трения и передаёт его в свой накопитель. Этот накопитель от каждого импульса увеличивается. Когда его значение пересекает любой из десяти своих триггеров, то запускаются действия из этого триггера. Сам накопитель может передавать своё значение в другие плагины или свойства персов. Например блеск, цвет кожи. В итоге этот плагин образует некую автономную машину возбуждения и оргазма перса. Перса можно поставить в любую позу, по всякому теребить с разной скоростью и частотой. Он будет постепенно проходить 4 стадии дыхания плагина VamMoan, а когда достигнет максимума, будет оргазм, а потом откат. Во время бездействия или из-за слишком низкой частоты теребления плагин сам делает периодический откат на небольшую величину. Для пересечения значений триггеров в плагине можно выбрать направление: при уменьшении накопителя (т.е. при откате можно создать специфический триггер или анимации), при увеличении (обычное нарастание возбуждения) и оба направления (VamMoan как раз надо переключать и при увеличении и уменьшении возбуждения). Анимации этих этапов можете изображать таймлайнами или как вам вздумается. Мне изъёбываться с ними влом. К тому же они не обеспечивают универсальность, а строго привязаны к позе. У обоих персов так же есть плагин SelectChoice, который имеет набор запускалок фрикций персов: бездействие, движение, остановка, оргазм. Их можно запускать извне. Т.е. какими-нибудь внешними триггерами или кнопками. Эти кнопки и собраны в сабсцене ssControlPanel2. Её тоже надо добавлять к сцене.
>>331621 Как правило это пишут те кто шлема в глаза не видел. Сцену в разы проще настроить своими руками чем передвигать кружки и стрелки мышкой. Анимация это вообще отдельная песня. >картинки Картинки ты видишь в мониторе, а в шлеме ты видишь персонажи и предметы в реальном размере, и ощущаются они совсем по другому в отличие от десктопа. >потрогать-то PLUGIN: Haptics https://kemono.su/patreon/user/67954588/post/63668760 В VirtualDesktop есть фича vr passthrough, вместо сцены можно использовать миксед реалити окружение своей комнаты. Это вообще на мой взгляд новый вид развлечений. https://www.youtube.com/watch?v=yUaDz56Iefw
>>331632 >шлема в глаза не видел >PLUGIN >PLUGIN Ты с Урала? Я же написал - потрогать не можешь. То, что ты виртуальным пальцем потыкаешь в виртуальную пизду путём управления через контроллер - не даст тебе никаких ощущений, если ты не школьник со спермотоксикозом. Если школьник - то у тебя и от собаки хуй колом будет.
>>331636 >потрогать не можешь. А где можешь? Приведи примеры. Нет примеров? Тогда сними шлюху, гуманитарий, и там трогай. >не даст тебе никаких ощущений Это даст только те ощущения которые может дать игра на компуктере. А ты чего хотел? Секс как в Газонокосильщике? Насмотрятся про Первого Игрока и выдают маняфантазии за действительность. >PLUGIN VRHaptics это максимум что может дать тебе технология на сегодня, но ты даже этого не пробовал, фантазер. >есть Google Cardboard?
>>331727 есть смысол в пико4? Только если купишь Virtual Desktop. Родной стримминг ассистант полнейшее Г. Но я бы купил Квест 3, там passtrought цветной и он стерео, в отличие от пики.
с keyframe анимацией всё плохо? есть animation poser и timeline (который после блендера жуть как не удобный), еще проблема с выбором/выделением нужных контролов, выбираешь нужный а он кликает на другой, как кто анимирует там? есть какие то хаки фичи? мб в vam2 что-то реализуют?
>>331921 Как-то у тебя слишком длинный путь. На панели инструментов во втором ряду третья слева кнопка со стрелкой открывает тот же диалог. Персов вообще можно переключать клавишей N
>>331940 >undocker Я тоже обрадовался, но оказалось зря, с той версией он один хрен пропадал. Понимаешь, тут дело даже не в неудобстве как таковом, а в том, что таймлайном пользуются неправильно, они находят аналогии с таймлайном в том же премьере или вегасе, а это не так. Основной таймлайн должен использоваться лишь для того, что-бы расставить на нём триггеры, которые в свою очередь должны подключать цепочки рандомных анимаций. Тогда всё будет абсолютно логично и локанично)
>>331940 >нашел, context ui system Поподробнее, плиз...
>>331948 плагин добавляет undo redo и всякий доп функционал
так там банально не развернуть этот таймлайн по дефолту, то есть нет такого удобства как в каскадёре или майке или блендоре, граф эдитор, таймлайн, ведь они на юнити это пилят, кароч хз, пока пиратку тыкаю, нужно тестить пайплайн с блендором, делать там анимку, а лучше бы их физон в блендор добавили, и еще эндорфин туда чтобы всё в кашу
>>334069 Даже не додумался зайти в BodyLanguage и отключить через particles enabled эту хуету которая выстреливает какими-то зернами, и оставить кончину(которая тоже выглядит уебански довольно)
>>334182 >Накинул за 2 минуты модельки ткнул 2 кнопки Вот тебе и накидали хуёв за шиворот, говна здесь уже навидались. А тред уже хоронить пора, он заброшен. Эту залупу ещё кто-нибудь юзает кроме престарелых педофилов с ATF?
>>334216 юзают с нейросетями же. закидывал пример в тред, а долбаеб на вахтере подумал что это спам и обмочился со страху. https://www.youtube.com/@Voxta
>>334217 Если бы я был ботом, я бы нихуя не понял, что он там пиздит типа "на английском". По шкале всрастости это тянет на твёрдую 8-ку, в последней версии хоть и обновлены visemes, но лучше они не стали, губы вроде шевелятся, но всё как-то мимо кассы.
>>334236 Но альтернатив у VaMа нет нихуя. В нем можно целый порнофильм заебашить по фасту, со всякими извращенными позами. Детализация будет так себе, но какие другие варианты есть? Рендерить пятисекундную анимашку по полдня юзая дазы/блендеры? Да и сцену в Vamе можно постпроцессингом обмазать, найти какие то более менее сносные модельки,с освещением чуть поебаться(с ним проблемы в нем, да), и будет по итогу выглядеть не пиздец как сильно хуже чем сверхкороткие анимации над которыми ебутся хер пойми сколько в дазах и т.д. Кто то вообще вон до сих пор в sfm ебашит говнину.
>>334317 Сам делай, ничего сложного. Я себе например вот эту купил потому что она мне одну богиню напоминает, глаза чуток исправил и всё. Жаль нету капитанской шинели СССР, получилась бы вылитая Балалайка.