Тред посвящен прогрессивному, определённо лучшему открытому ПО! Blender — профессиональный пакет 3D разработки. Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Обновы и ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/c/BlenderFoundation Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы релизов и подобное.
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь бессмысленно страдать.
Не умеешь моделировать? Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.
Не бойся постить свои работы. Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат.
Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D. Не забывай пилить своё, что нравится и хочется, применяя то, что узнал на уроках.
>>317036 Надо больше морщинок на носу у крыски. Он сильно подвижный, а сейчас выглядит будто кость обтянутая кожей. Если честно, сравнивая 2 картинки, не совсем понятно на что 3 часа ушли.
Господа аноны, поясните нубу, вот хочу я сделать стеклянную вставку, типа иллюминатор, но чтобы внутри него отображалась некая информация, типа как на коллиматорных прицелах или прозрачных мониках, как это сделать если материал прозрачный и при просмотре с одной стороны будут видны обратные стороны нормалей, очевидно что это будет создавать некоторые артефакты, или не будет? Правильно ли так сделать или нет? А как правильно?
>>317043 >обратные стороны нормалей Вообще насрать. Обратные стороны нормалей имеют значение, когда у тебя есть нормал мап, а если его и нет, то неважно. Никаких артефактов не будет. Пихай этот прицел между двумя стёклами и не парься. Попробовал бы что ли сначала, прежде чем спрашивать.
>>317115 >доски двчачика особенно мертвы Потерял актуальность скорее всего. Быть мизантропом анонимом легионом стало быть немодно. А заниматься чем либо серьёзно в окружении долбоёбов с /b/ - сомнительное удовольствие.
В россии сейчас время неплодотворное для вкатунов, деньги со стоков/маркетов хуй выведешь, с зарубежными заказчиками тоже просто так не поработаешь, да и заказов в целом поубавилось. вот и пугаются вкатуны и не изучают ничего. щас вектор с развития сменился на выживание
Парни, такой вопрос вот, в Фотошопе кисти устроены так, что в настройках кисти можно снизить настройку spacing и вместо прямой линии будет линия из точек-сэмплов кисти, а в блендере в скульпте можно так сделать? Чтобы например выдавливание применялось не по всей линии, а с каким-то интервалом? Надеюсь поняли, что я имею ввиду.
>>317113 >А почему так, где новые ньюфажки вкатывальщики? Пока не будет адекватной модерации и щитпостеров типа >>317105 не будут банить по кулдауну никто из новичков новые работы постить не будет. Шизы - это рак тематики на дваче, тут скорее не забанят чем забанят, хотя так должно быть только в /b. Игнорить не помогает, шиз в одно рыло может писать половину каментов в разделе.
>>317156 Он всё правильно сказал, съёби в свой загон и дрочи на картинки, которые тебе нарисовала ИИ. Ну либо выложи топологию модели созданной ИИ, мы тут всем тредом поржём.
>>317005 (OP) двач. а есть какой-нибудь сетап со светом? ну знаете типа "студия", туда вставляешь своего персонажа и он уже освещен как надо. а то я просто думал, что свет красиво может расставить любой дебил, оказалось не любой.
>>317160 >есть какой-нибудь сетап со светом? Ну качни готовые локации с какого нить open3dlab, посмотри как свет сделан. Но по-хорошему, сам посмотри видосы, учись сам. >>317161 Тебя, дегенерата, сколько раз надо нахуй послать, чтобы ты съебал к хуям? Уже давно все Filmic f-stops используют, он не просто вшит в блендер, а ещё и стоит по дефолту.
Ребята, поделитесь, пожалуйста, идеями как можно запечь сварку на металле. В голову приходит только сделать ее на плейне и запечь поверх. Может есть какие-то другие варианты? Спасибо
Пачаны, рассудите. Одну голову я ебал пару недель вручную ретопая, вторую за две секунды запек в квадремешер. Был ли смысл ебаться если разницы почти не видно? В квадремешере хотя бы сетка красивая, а у меня получилась хуета.
>>317165 Ну в твоем случае такую стархоебину не было смысла вручную ретопить тем более так плохо. Квадремешер лучше справился, увы. Но у тебя он по крайней мере установлен.
>>317176 Ажжи-ка. Но ведь блендершизы очень любят дрочить на то что в блендаке все на один-два клика меньше и поэтому работа типа идет быстрее. А тут вдруг оказывается что все хуйня?
Суп, я никогда не обращал внимания на физические размеры того что я делаю, всегда думал и так сойдет что это не имеет особого значения. я ведь ошибался, да?
>>317165 >пару недель вручную ретопая Ты просто медленный. Тут работы на час.
Ну и, во-первых, на такой кривой моделе разницу особую не увидишь, а, во-вторых, ретопают для динамики, а не для статики. Никто не будет руками ретопать модель, которую в одной позе зарендерят. А вот если начать эту авторетопную ебалу анимировать...
>>317182 >я ведь ошибался, да? Да. После того, как сделал что-то, надо размеры под реальные подгонять и не забывать применять scale. Иначе будут проблемы с камерой, и, возможно со всякими subsurface.
>>317185 >>317184 блет, короче одного говнюка с 3-х этажный дом подогнал под размеры обычных хумансов. но скажу честно учитывая обилие мелких деталей, курв и аррев было не просто. а у меня еще таких проектов много кек.
>>317197 Вёрста – это частица, которая измеряет distance. Но не только это, у неё есть и другие функции. Вёрста или distance измеряет соотношение величин в blender. Выбери «Вёрста» и укажи distance, в каком location ты хочешь, и ты можешь выбирать между position oder rotation.
Привет, аноны! Помогите плз с хуйней одной. Импортировал сделанную в fusion 360 модельку в блендер чтоб добавить косметики (вмятен, сварочных швов и т.д) в скульптинге, но видимо из за сетки работает это через жопу. Как пофиксить?
>>317205 Не, гиблое дело. Проще с нуля сделать в блендере с нормальной топологией. Ну либо взять какой нить плагин, который тебе это всё ретопнет нормально.
>>317211 How to center objects, origins and pivot points in Blender If you are anything like me you jumped straight in when you started learning about Blender. Not too long into the learning experience you might have realized that you need some help with basics, centering objects, origins and pivot points is probably one of them if you came across this page. So how do we center these things?
To center an object to the scene, press "Shift+S" and choose "Cursor to world center". Then select your object and press "Shift+S" again. This time choose "Selection to cursor".
In this example we used the 3D cursor to move the object to the center of the scene. In the rest of this article we will continue to explore alternative ways to center objects, origins and the pivot points.
What is the difference between object, origin and pivot point? Object, origin and pivot point are three different things in Blender.
The object is a container. It contains all the data that an object holds. For instance, it holds the mesh that we access when we tab into edit mode. The mesh, or geometry, is different from the object. It is just contained inside it.
The object has an origin point. This is a single point in space that represents the position of the object. We see it as a yellow dot in the 3D viewport.
The pivot point is different. This is the point we do transformations around. By default, the pivot point is set to the selected objects' origin. But we can change this to be a number of different positions.
>>317219 Если ты хочешь чтобы верная хуйня отвечала соотношению верхнего улга к нижнему, то тебе нужно отключить «Покачивание», и там выставляй distance.
>>317182 Даже не представляешь насколько. Простой пример, нужно сделать комнату, в ней десятки предметов совершенно разных. Как думаешь что произойдёт если ни комната ни предметы не имет реальных размеров? Ты потом заебёшься их синхронизировать и подгонять друг к другу. Поэтому умные люди сразу всё моделят 1 к 1 это хорошая привычка.
>>317179 Ты туповат наверное, клики важны в операциях которые делаешь по 1000 раз за моделинг. Так как это напрямую влияет на скорость и заёбство. А в операциях которые 1 раз сделал и забыл хоть 10 кликов один фиг.
>>317234 тки на модель и Alt+N на клавиатуре, чтобы отменить (преобразовать) модификаторы. Затем добавь булеан и разрежьте модель кубом и цилиндром в одном и том же месте.
можешь использовать булю, чтобы разрезать модели, добавлять в них отверстия, соединять разные модели, комбинировать их и т.д.
>>317232 Я тут. Работы просто дохуя. Да и надоела мне лаборатория, надо другую локацию делать. Уже начал, но показывать пока нечего. Читаю охуенные истории про ии и трушную сущность рандомов.
>>317262 Пиздец... Моделить не умеешь, освещение ставить не умеешь, материалы делать не умеешь (накидал стандартных master materials из сабстенства и думаешь ты теперь текстурщик дохуя?), и даже на украденой модели риг нормально крутить не можешь. Ты вообще хоть на что-то способен?
>>317267 >>317269 >>317271 >>317272 >>317276 О да, стоило отойти на часок и порватки без работ снова порвались на ровном месте. Живого места уже нет, пожалели бы себя!
>>317270 >Ладно пойду лучше тоже замоделю комнатку для опытов. Давай! Не забудь запостить результат!
>>317282 а ведь он реально думает, что раз он перетащил чужую работу на сцену, то это становится его работой и он может теперь попрекать других анонов, что у них нет работ. умом кумера не понять.
>>317280 >>317262 Анон, я порватка с работами, давай дружить. Как с тобой связаться? Я мечтаю заниматься тем же чем ты скил у меня достаточно высокий. Все моделю и леплю с нуля, но на свете и материалах начинаю тормозить.
>>317290 Ты всерьёз думаешь, что человек, который создал эту летающую ебаку, и человек, сделавший лабу из кубов - один и тот же человек? Просто охуеть, каких дебилов полон тред.
>>317294 Я бы хотел быть одним человеком. Меня моя дотошность доебала, хочу побырому все из кубов собирать и бабки получать но иногда еще что-то крутое моделить/лепить чтобы много бабок было.
>>317300 Художники всегда были профессионалами, начиная с пещерныйх. Потому что делать что-то годно и бесплатно долго ен получится. У меня есть микродоход, совсем микро, на жизнь не хватит. Так что работа за деньги необходима. Естественно у меня параллельно будут свои проекты, у меня есть полностью готовый сценарий полнометражного фильма и я хочу сделать первые пять минут из него которые смотрятся как короткометражка.
>Так что работа за деньги необходима. Так никто и не спорит. Но у меня уже есть работа. Довольно высокооплачиваемая и не связанная с 3д. Но после работы, я хочу отдохнуть. И для меня делать всякие картинки, анимировать - отдых. Хобби такое. Так что делать что-то бесплатно и долго у меня получится. Возможно и до годноты дойду. Но это не точно и не обязательно.
>>317290 Какой пиздец... 38 лет человеку. Он сидит и рвется на дваче, семенит, нахваливает сам себя. Живет в какой-то ободранной коммуналке в Омске, топит за пыню. Блять, его даже оскорблять теперь как-то неловко, жизнь и так оскорбила.
>>317312 Во-первых, я работаю с eevee, а не с cycles. Там совершенно разный подход со светом. Во-вторых мой уровень, и то, что ты показываешь - это сраная пропасть.
>как учился быстро расставлять модельки А какая проблема в расстановке моделек? Тыкаешь курсором - снапаешь к нему модель, слегка правишь положение. Повторять до полной сцены. Если надо рандомно что-то раскидать - нодами размазываешь коллекцию.
>свет по сцене По еве так: 1. Отрубаешь world в шейдерах 2. В окна впихиваешь area или поинты, ватт на 20 3. Выставляешь солнце 4. Накидываешь irradiance volume и reflection cubemap на всю сцену 5. Там, где хочешь чтобы свет был точнее - закидываешь дополнительный irradiance volume 6. Запекаешь свет, смотришь, при необходимости повышаешь светимость светильников, интенсивность irradiance volume 7. Врубаешь world с каким нить environment texture для фона назад.
>>317321 В научпопе как раз человек - это чистый лист, 100% определенный средой. В научных исследованиях дела обстоят иначе. >>317322 Всё у тебя на странице.
>>317329 Да не полагайся на тред, дискорд / телега все свалили уже к полноценным тридешникам. Тут на постоянке только чмоня 24 / 7 горит со всего подряд.
>>317336 >Почему такая тонкая линия? Потому что ты её такой сделал? >Как в другую сторону строить? Экструдни, поверни, подвигай, экструдни и так далее. Но это 2 экструда назад надо было делать.
>>317225 ну теперь буду иметь в виду. жаль нет какого-нибудь простенького способа все пофиксить. вынужден признать что это просто пиздецовый ад. особенно в тех моделях где тонко настроены модификаторы.
>>317339 Не, в cycles можно и через environment осветить, всё будет правильно считаться, так что светильники в окнах необязательны. И нюансов с количеством отскоков света у него больше. В общем в cycles надо выдрачивать количество "отскоков" луча, шум и кучу дополнительной хрени для оптимального рендеринга. С другой стороны в нём можно достичь реализма.
>>317323 Кумер-кун, вот поясни. Если я замоделю вот этих двух тянок с отличной топологией и ригингом влагалища, ануса и рта, то кому и за сколько смогу их продать? И как?
>>317367 Ты исходишь из принципа, что я хочу заработать на своих работах. Совершенно исключая тот факт, что у меня просто достаточно времени, чтобы делать что-то для своего удовольствия. Я просто не могу ответить на твой вопрос. Я могу тебе сказать, как заработать денег, если ты умеешь кодить и умеешь быстро учиться. Но если бы ты это умел, ты бы не спрашивал тупых вопросов. Так что я не ебу, как ты можешь заработать денег,охуенно замоделив этих тянок. И уж тем более я не знаю кому и как ты сможешь это продать.
В режиме ‘Е’ вы воссоединяете вершины по одной. В режиме ‘S’ вы объединяете вершины по две. Вы можете выбрать режим объединения вершин с помощью кнопки ‘Е’ или ‘S’ в панели инструментов. Есть еще один режим – режим ‘J’. В нем объединяется более двух вершин, когда вы выбираете их все.
>>317387 отключи эллиптическое объединение вершин в настройках. Это можно сделать,перетащив триллиант в настройках на панель инструментов. выбираеешь Не использовать в настройках при объединении вершин в эллипс
Блендерманы, подскажите, что бы спрятать пока-ненужные полигоны/вершины (в объектном режиме), всё так же через модификатор "Mask" нужно мудохаться, или что то вразумительное есть?
Не спрашивайте, как я докатился до жизни такой, но есть желание повторить графику из Raid Shadow Legends.
В игру не играл. Сейчас недолгое время изучаю блендер, моделил всякое разное, но в основном средневековых солдатиков и средневековое оружие. Пик 4 - мой первый человек, которого я замоделил в блендере. Пик 3 - мой второй человек, которого я замоделил.
В поисках референсов, просматривал различные лоу-поли модельки рыцарей, которые новичку теоретически можно было бы повторить. И наткнулся на рыцарей из Raid (пик 1, 2 - это только некоторые из примеров). Игру я всячески осуждаю за то, какой конченной помойкой она является, но, как мне кажется, художники поработали на славу. Модели героев - это идеальный баланс между умеренным количеством полигонов (угловатые плоские юбки у рыцарей как бы намекают) и хорошей детализацией. Поэтому, появилась такая цель, научится моделить хотя бы на 75% от уровня, который есть в Raid
В общем, этим постом хочу вынести свои модели на суд. Дополнительно, буду рад кратким советам от гуру блендера, как мне из пика 3 и 4 дойти до уровня пиков 1 и 2?
>>317402 >голем Видел тебя в бленлер чате в телеге >>317403 >уровень хочу повторить Я точно помню на торентах есть курс как скультить всякие брони лифчики
>>317401 >как мне из пика 3 и 4 дойти до уровня пиков 1 и 2? Эти модели не делают тяганием вершин. Их скульптят в зебре. Да, и броню тоже. То, чем ты занимаешься - это практика из ранних нулевых.
It will place the remaining vertex at the center of the selection. Available in all select modes.
At Cursor
It will place the remaining vertex at the 3D Cursor. Available in all select modes.
Collapse
Every island of selected vertices (connected by selected edges) will merge on its own median center, leaving one vertex per island.
At First
It will place the remaining vertex at the location of the first one selected. Only available inVertexselect mode.
At Last
It will place the remaining vertex at the location of the last one selected (the active one). Only available inVertexselect mode.
Merging vertices of course also deletes some edges and faces. But Blender will do everything it can to preserve edges and faces only partly involved in the reunion.
>>317388 1) кто это нахуй такая? 2) сладкие бэбифэйсы же 3) выдаёт вполне стабильное качество, это постоянные заказчики ценят.
Заглянул в портфель. По факту, как бы однотипны они ни были, для одного автора достаточно однообразны и хотя бы более эмоциональны и привлекательны чем многие болванки и рисунки подобных лиц.
Что касается косоглазия, то а) это неизбежный приём при огромных глазах, чтобы они не выглядели врастопырку б) глаза немного в пучок это сорт-оф привлекательно и немного отсылает к ахегао.
Кому она и что продаёт я понятия не имею, но продукт выдаёт вполне коммерческий, уровня коммишек.
Можно ли сделать что solidiаfier на часть модели делал тоньше а на часть толще? Очки слишком сильно утолстил, превладилось в кашу, а лямки рюкзака норм
>>317435 >Мне вообще блендер пока нахуй отбросить и учиться работать с zbrush? Ну можешь попробовать сразу в блендере скульптить, для мобилок этого должно хватить. Но зебра тебе нужна для самой геометрии. Потом это нужно будет заретопить, развернуть, запечь карты и затекстурить. Первые два пункта еще нормально в зебре делать, но для карт и тестурежки тоже нужен софт. В принципе, и то и то можешь в сабстенс пеинтере делать. Но нормали лучше всего мармосет тулбэг печет. Там и тестурить можно, но пока это все еще остается прерогативой извращенцев. Хотя может они и допили уже до сносного уровня за это время. Хотя опять же, для такой графики этого хватит.
>>317438 Я наскульптил как раз голема в блендере >>317402 Это мой первый скульпт, я еще не смотрел уроки по скульптингу. Инструменты изучал тупо по названию
Рыцарей как на пиках >>317403 мне, как новичку, где будет проще пытаться повторить, в блендере или в zbrush?
>>317460 Конкретно у этого мыша я делал только ретопологию головы и ушей. По гайду HUMAN - Realistic Portrait Creation with Blender by Kent Trammell (2021) Все остальное (включая кисти рук и стопы) делал zremesher-ом. Подгонял количество полигонов так чтобы легко было "сшить" их в edit mode. Я пришел к выводу что даже при авторемеше надо модель ремешить по частям, а потом сшивать. Иначе кисти рук уж больно хреново получаются.
>>317462 >Подгонял количество полигонов так чтобы легко было "сшить" их в edit mode. Я пришел к выводу что даже при авторемеше надо модель ремешить по частям, а потом сшивать. Пиздец...
>>317469 лукс лайк нейронки + фотобаш и дикий расфокус везде, где нейронка обосралась. Уж не знаю почему, но от третьей максимальное ощущение синтетики
>>317469 Посмотрел крупные версии внимательно, и правда нейронки. Свет найс, местами найс текстуры, но текстуры/материалы колеблются, неоднородны, мелкие детали всраты, однородные выглаженные складки на рукаве.
А до кучи небуквы на этикетках и перекрученные формы геометричных объектов (стаканы, банка) и потеря структуры (лапы павучка)
Ребят, как пустить объекты вдоль path? Комбинация array+curve, которая во всех туторах используется, у меня почему-то не работает, объекты не хотят идти по линии, все время вообще не туда
Блядь я не понимаю нихуя как этот рендер работает, хуле я выставляю свет по туторам и получается полное говно, до фотореализма как до луны пешком нахуй, а в этих самых туторах картинка норм. Блендер ваще пригоден для этого говна? Я уже заебался, нишита эта ебаная говно и кал нахуй, ашдиарайки ещё хуже, мыло ебаное вместо теней и уебанский свет, комбайнить их по человечески чтоб было не получается. ЧЯДНТ?
Вопрос вопросов. Учусь запекать текстурки, так как шейдеры как то слишком тяжелы для сцены стали. Вроде бы всё по туториалу делал, и даже что-то получилось, но текстурка совсем не совпадает со стеной. Конечно можно её подкрутить, растянуть и так далее, но всё таки нихрена непонятно, почему она сразу не совпадает то? Что я делаю не так? 1 пик первоначальный шейдер стенки 2 пик как всё с ним выглядит 3 пик шейдер с запечённым дифьюзом и нормалом 4 пик как всё выглядит с запечёнными текстурами
>>317530 Совершенно отвратительный свет из-за которого не понятно, что с дверью происходит. Она висит? Это дверная коробка так выступает? Что с "окном"? Оно висит в воздухе? Ну а в целом молодец. Доделывай.
>>317531 мля, дверь то и правда смотрится говено. >>317533 Вензеля делал из одной вершины: экструдил вертексы по картинке, потом конвертнул в курвы сделал объем и обратно в меш конвертнул. А цветочки, листочки хуёчки отдельно слепил.
Вернусь в тред, когда сделаю вторую сторону падика.
Сап, а у меня созрел такой интересный вопрос. допустим я хочу испортить модель что бы её нельзя было в дальнейшем использовать. то есть сохраняется её внешний вид все красиво как надо, но что бы её можно было исопльзовать только по тому назначению которое я придумал.
например, я хочу загрузить модельку на скетчфаб, но я прекрасно помню что там было много и наверняка теперь еще больше дыр через которые можно на халяву скачать модельку.
Или второй пример, я не аниматор или очень хуевый аниматор, я делаю какой-то проект для себя, но мне нужна помощь анимутора который за денежку сделает то что мне надо. так вот, нельзя же ему присылать в целом виде модельку.
>>317551 Просто не хочу чтобы моими модельками пользовались. И в тоже время хочу чтобы люди могли на них посмотреть, но без возможности скачать и воспользоваться в своих интересах. Или если мне понадобиться помощь аниматора, надо дать ему модельку в таком виде что бы он не смог её использовать. А то вдруг например загрузит её на жидтрейдер и будет получать с неё профит.
>>317552 Если хочешь показать рендери изображения, видео. Аниматору надо отдавать готовую модель с ригом, никто не будет возиться с тем, что ты там себе напридумывал. Не хочешь утечек делай сам. Конкретно твои модели никому не нужны. В интернете десятки тысяч крутых моделей если не сотни.
>>317494 Учи матчасть довен, все нейронки так работают - берут из дата сета реальные фотки, блюрят их гаусом и сшивают. Результат кривой колаж со всратой перспективой, тонной мыла, кашей вместе деталей и артефактами швов. Ещё и пиарят это говно везде.
>>317569 >Не стоит тащить снг срач в творчество. Сегодня было обнаружено давно заброшенное нарколежбище на уралмаше, но с работающим телевизором, подключенным к сети Интернет. При разборке телевизора доблестными ребятами из города без наркотиков, совместно с сотрудниками органов правопорядка, было извлечены: 1. 1072 криво положенных фейса 2. Высеры имбецила, отрицающего обучение как понятие 3. Сопротивлящийся посыланию нахуй адепт ИИ сингулярности 4. Несколько кудахтающих семёнов без работ 5. Визжащая свинья 6. И наконец парочка блендерастов, забывшие как они попали в телевизор и как из него выйти.
При разборке телевизор горизонт не пострадал, и был подарен местному приюту безруких инвалидов.
>>317573 Для стилизации надо тоже знать анатомию, особенно для аниме, где всё по миллиметрам выверено за десятилетия. Ты видимо просто дебил раз задаёшь такие вопросы.
>>317578 Ну тут надо удовольствие от процесса получать. Если не получаешь, то да, лучше скачай пак. А так довольно неплохо, оттукстурить только по человечески, бевелов да сабдивов раскидать - красота будет!
>>317005 (OP) Сап бленданы, на связи ваш нелюбимый блендер гавно-аниматор с очередным апдейтом по работе над мои последним вахоблядским клипом.. Рацианальная критика и толковые советы по улучшения приветствуются. Камушки - мимо.
>>317590 В прошлом месяце работа намного застопорилась, где-то один-два дня я ничего не делал, это из-за того что решил для вдохновения почитать на западном фронте без перемен и на какое то время вся эта военная тематика опротивела, но сейчас вроде отпустило и могу опять работать, но следующие клипы постараюсь больше не делать про войну.
Этот фрагмент ещё не готов не хватает трассеров от пуль стац пулёмётов и выстрелов плазмоганов сервиторов.(синие лучи, разрывающие десантников).
>>317468 Пчел, я не знаю могу ли я тебе давать советы, но всё же посоветую посмотри 1-2 тутора по низкополигональному моделированию, запиши все нужные кнопочки, а потом уже начинай моделить, в блендере наугад очень трудно разобраться.
И опять аиблядки засирают тред. Никогда такого не было и вот опять. Поработал ещё немного со светом в локации, сделал стекло прозрачным для Shadow ray, потому что слишком дохуя артефактов было, накинул объёма. Ну и перенёс взрослую Эльку с даза.
>>317607 Напоминаю, что наш дегенерат на кумере свою неспособность в моделинг оправдывал тем, что зато он профи в ригинге и занимается этим уже 10 лет. Просто пиздец.
>>317610 >свою неспособность в моделинг Хм, а чем ты объясняешь свою неспособность похвастаться своими моделями? NDA, сломанной видеокартой, посыпавшемся хдд или отсутствием интернета на компе? У самого то глаз, небось, никогда не замыливается, разрешишь доебаться?
>>317590 Не чувствуется тяжести движения этих махин. Я бы на несколько костей повесил бы физику, чтобы появилась инерция в движении. Во время стельбы должно быть резкое движение ствола назад, и более медленное возвращение вперёд. Раз уж у тебя лазеры с отдачей стреляют... Убегающий в конце десантник - убегает медленнее, чем идёт анимация. Ну и в целом над мелочами тут ещё работать и работать. >>317592 Человеческие глаза компенсируют наклон головы. Вращения камеры по локальной оси z вообще быть почти не должно. От вступления подташнивает.
Ну а так, в целом, анимация как то по детски и нереалистично выглядит. Я бы порекомендовал с натуры снимать ролики, хоть самого себя сними в комнате, и потом уже вставлять в блендер и по кадрам анимировать.
>>317607 Что, косорукий, печет попку, что нейронки развиваются в геометрической прогрессии, а ты "10 часов кубики таскал туда сюда, почти ничего не сделал"?
>>317618 Вообще похую. Смогут нейронки в нормальные модели - буду юзать и в ус не дуть. Но пока я вижу только кукарекание нейрошиза про то, что их применили то тут то там. Причём никакой конкретики нет в области применения нет. Ты мне покажи топологию модельки, которую сгенерила нейронка, чтобы было что обсуждать.
>>317617 У тебя просто доёбки детские, как будто ты не понимаешь, до чего действительно стоит доёбываться. Сабдив не накинул, рука провалилась, шкафы на кубы похожи. Просто охуеть! Поэтому у меня и возникает резонный вопрос, а ты вообще в чём то хоть разбираешься? Пока складывается впечатление, что нет. Ты в любой момент можешь развеять все сомнения просто запостив одну из своих работ. Но ты этого не делаешь, под разными предлогами, что лишь подтверждает мои догадки.
>>317623 Попробуй дрочить поменьше, может тогда тебе престанет мерещиться везде один человек, да и руки трястись перестанут, сможешь кубы перетащить не за 10 часов, а всегда за 5. Я в тебя верю.
>>317625 Вообще насрать, сколько вас, доёбки то у всех одинаковые. Что как бы само по себе говорит о вашем уровне. И что самое интересное - никто не спешит меня в этом разубедить.
>Кумер, дрочить, руки трясутся, кубы таскать. Пиздец детский сад.
Можно ли в блендере создать несколько нод Image Texture с одинаковой текстурой, но разными настройками ноды? Изменяю Color Space и на всех нодах с этой текстурой меняется, это зачем вообще так сделали?
>>317632 И в чём криворкуость? Как улучшить последнюю сцену, ты можешь сказать? Какие то советы по освещению, текстурированию, конфигурации шейдеров? Может быть советы по поводу установки камеры что-то подскажешь? Может быть я какие то очевидные настройки eevee не так использую? Может быть просто скажешь, вот это сделал я, делай так же, будет не криворуко? Вангую, что ты очередной или тот же пиздобол, который кроме пук-среньк ничего из себя выдавить не может. Но буду рад ошибаться.
>>317636 Ох уж эти стандартные материалы! Но мне не жалко, я покажу пример стандартного материала. До сабстанс пейнтера я, кстати, ещё не дошёл. Так что и тут акелла промахнулся.
>>317645 Ебать ты без аргументов! >>317646 >Нахрена? Эта комбинация легко исправляет все ошибки в текущей модели. >Мне кажется это тролль Тролль, семён и, возможно, долбоёб. Это абсолютно точно.
>>317640 Спасибо Для каких текстур нужно устанавливать нон колор, для рафнес металл и нормал? Просто стянул модельку со скетчфаба, и чтобы в блендере было так же нужно наоборот в рафнесе оставить srgb
Идиотина, это паттерн грязи из SP. Значит текстуры, которые ты спиздил, были сделаны в SP. Выходит, я в очередной раз тебя переоценил, понадеявшись, что хотя бы такие всратые текстуры ты сам сделал, но нет - тоже спиздил. Не удивлюсь, если в итоге окажется, что ты даже кубы замоделить не смог и их тоже скачал откуда-то.
>>317650 >это паттерн грязи из SP Этот паттерн грязи взят отсюда: ambientcg com/list?category=SurfaceImperfections Как собственно и большинство текстур. А на пике шейдер, который сделал я. >Выходит, я в очередной раз Обосрался. Ты обосрался в очередной раз.
>>317653 >Этот паттерн грязи взят отсюда И почему это в твоей пустой кумерской голове считается опровержением моих слов? Я так и сказал "Значит текстуры, которые ты спиздил, были сделаны в SP." Что ты опроверг, даун? Там от каждого материала на этом сайте веет сабстенсом. Неудивительно, ведь это самый популярный софт для создания материалов, почти монополист.
> в очередной раз Ты в очередной раз продемонстрировал свой интеллект лягухи.
>>317653 >Этот паттерн грязи взят отсюда: ambientcg com/list?category=SurfaceImperfections Что и требовалось, доказать, тупоголовый выблядок. Все материалы на этом сайте сделаны в сабстансе.
>>317656 >Значит текстуры, которые ты спиздил, были сделаны в SP В SD, судя по информации на сайте. Так что ты почти угадал.
Но до чего ты доёбываешься? До текстур на этом сайте? До моих материалов? Просто до меня? Я где то утверждал, что сам текстуры делал? Нет. Я сделал материалы. Есть предложения по улучшению? Если нет, иди просто нахуй, хули ты воняшь то на ровном месте?
>>317658 Чел, это годами срущий уёбок без работ и жизни который дежурит 24/7 в треде, чтобы засирать любой пост. И ленивый дебил на модераторе с этим ничего не делает. Просто перекатывайся в дискорд/телегу к реальным 3Dшникам, этот клоун даже азов не знает всё равно и не стоит ни поста внимания.
>>317658 Хорошо, разжевывание очевидных вещей залетному кумеру продолжается: у SP и SD очень много общих паттернов. Я лично больше юзаю пейнтер, поэтому узнал его оттуда.
>>317663 Опять чмоня семёнит и свои детсадовские познания выкатывает чтобы все вокруг фейспалмили. А если б это оказался не сабстенс оно бы просто стало визжать о чём-то другом. Самый жалкий постер раздела.
>>317665 Любой человек, кто хоть немного знаком с 3д, узнает эти стандартные паттерны. Ты залетная хуйня говноделкин, занимающая бессмысленным щитпостингом и детектом своих протыкоа в каждом первом неприятном посте.
>>317666 Кто мы? Ты и голоса в голове? Половина материалов делается в сабстенсе, это насколько надо быть неадекватным дегродом чтобы визжать про какие-то там пятна из него. >>317667 Зашивайся, чмоня.
>>317660 Да я туда зашёл, там серьёзные дядки автоматы моделируют. Вопросов у меня особо нет. Постить нсфв - оно вам там надо? Это весь канал надо адалтом делать, а то и забанить могут.
>>317662 Ты в глаза долбишься? Или просто 2/3 сообщения не осилил прочитать? Я повторю для недалёких:
>До чего ты доёбываешься? До текстур на этом сайте? До моих материалов? Просто до меня? >Я где то утверждал, что сам текстуры делал? Нет. Я сделал материалы. Есть предложения по улучшению? Если нет, иди просто нахуй, хули ты воняшь то на ровном месте?
И вот ещё к тебе относится, предыдущий решил слиться, что неудивительно:
>Как улучшить последнюю сцену, ты можешь сказать? Какие то советы по освещению, текстурированию, конфигурации шейдеров? Может быть советы по поводу установки камеры что-то подскажешь? Может быть я какие то очевидные настройки eevee не так использую? >Может быть просто скажешь, вот это сделал я, делай так же, будет не криворуко?
Ты пойми, ты просто бесполезный пиздобол, уровня вот этого тролля >>317638 Только толку от тебя ещё меньше. Даже этот >>317654 сделал больше, чем ты.
>>317677 Это ты >>317639 ко мне приебался, я вообще с тобой не разговаривал, ебанашка. Но раз ты так настойчиво стал срать себе в штаны, доказывая, что материалы из сабстенса - не материалы из сабстенса, то так и быть, я ткнул тебя харей в лоток. Обтекай. Обучением долбоебов за бесплатно не занимаюсь.
>>317678 >материалы из сабстенса - не материалы из сабстенса Потому что материалы это не текстуры. Материал - это итоговая конфигурация шейдера. Я разве использовал материал с сабстенса?
>Обучением долбоебов за бесплатно не занимаюсь. Так съеби нахуй в б. Ты просто бесполезен.
>>317685 >Так в сообщении до этого об этом прямо говорится. Кто ж виноват, что у тебя хуевый мозг и ты себе противоречишь через слово. То ты полностью с нуля все сделал, а оказывается уже нет. Что ещё выяснится? Ты не стесняйся, рассказывай зачем к мальчику ходил кубы пиздить.
>>317679 Если я спизжу материал у Quixel и поменяю на одну сотую у него рафнес, то это уже не материал Quixel, ведь конфигурация теперь формально другая? Как думаешь, в суде прокатит?
>>317686 >Кто ж виноват, что у тебя хуевый мозг Угу, он в глаза долбится, а у меня мозг хуёвый. Давай ты сначала научишься читать, а потом начнёшь пиздеть?
>Если я спизжу материал у Quixel Все мои текстурки фришные. И я не просто втупую подключаю текстурки к Principled BDSF, ты это знаешь, потому что примеры выше. Теперь вопрос, ты долбоёб, или вручную текстуры дерева в пэйнте рисуешь?
>>317689 >Угу, он в глаза долбится Аквариумная рыбка, ещё раз. Это кто написал? Кто это написал? Чья кака? Пятаком тык! Тык! Читай что ты сам написал.
>Все мои текстурки фришные Они не твои --> cледовательно ты не сделал "полностью всю локацию". Даже такой кумерский свинокарась как ты с памятью в 2 байта сможет осилить эту несложную логическую цепь.
>>317690 >Это кто написал? Тебя уже ткнули носом в то, что я подразумеваю под сделал полностью сам всю локацию. Ты необучаемый?
>Они не твои -> ты не сделал "полностью всю локацию" Я ещё и кубы из блендера использовал, как заготовки, а не вертексами всё ваял. Это, в твоём понимании, небось означает, что я вообще в этой локации ничего не делал?
Съеби уже со своими детскими доёбками, если по делу ничего сказать не можешь.
>>317691 >я подразумеваю под сделал полностью Глупая кумерская рыба, ты можешь сколько угодно называть черное белым, а белое черным, реальности это не изменит - реальности, в которой ты спиздила текстуры и напиздела, что "всю локацию сделала полностью", а потом забыла об этом и напиздела второй раз. Ты даже для чистки аквариума не годна с такой памятью.
>100 постов в треде >О, тред вновь ожил! >Заходишь
>>317702 Да ты заебал, сука! Нахуя ты тут шиза кормишь?! Ты ебанутый? У шизов гиперактивность и дохуя свободного времени, их внимание привлекает, если бы не страдал хуйней, он бы уже полдня лихорадочно заходил бы с другого браузера, пытаясь понять не забанили ли наконец его. Тебе делать нехуй?
>>317704 >Вы дауны? Текстуры это львиная доля визуала локации. Расслабься уже он тебя просто троллит. Скорее всего ему не нравится тот контент который ты создаешь, просто здесь не порно тред, где люди хвалят любое дефолтное видео с голой бабой, тем более как я понял той аудитории твои работы более чем нравятся. Просто старайся отделить где тебя по делу критикуют, а где просто щитпостят и докапываются.
>>317703 Перечитывай, пока до тебя не дойдёт. Сообщение ранее из этого треда. То, что ты его не прочитал, а сразу доебался дод следующего сообщения - не моя проблема.
>>317704 Ну обтяни локацию бесплатными текстурами, тупо втыкая их в шейдер без всякого смешения, и посмотри, что получится.
>>317709 Рыба, я рад, что ты себе противоречишь через слово, это ты делаешь постоянно. Кто ж виноват, что у тебя в голове не держится ничего и ты забываешь, что написал в прошлом посте.
>>317713 Я рендерю набегами раз в пол года. Какого то места, где я регулярно пощу долгое время - нет. Ранними работами не горжусь, они откровенное говно. К тому же там ноунеймовские персонажи из даза. В общем - не надо оно тебе. Более-менее нормально я начал делать с последнего захода, его ты можешь увидеть пару тредов назад.
>>317714 Семён и семён, как-будто ты сам себе регулярно не поддуваешь. У него хотя бы работы были, причём, на мой взгляд неплохие. А у тебя только пиздливасть непомерная и кубы в портфолио.
Most selection tools come in two variants, where one variant is available in the Toolbar and the other in theSelectmenu. While the variants’ names are almost identical (such asSelect Boxin the Toolbar versusBox Selectin the menu), the way they work is a bit different. New users coming from other applications will find the Toolbar variants to be the most familiar.
All the Toolbar selection tools behave the same when clicking an item: they select it (and deselect any previously selected items). If you holdShiftwhile clicking, the item will be added to the selection (if it’s not selected) or removed from the selection (if it is selected).
What makes the tools different is what happens when you drag.
>>317724 >Мнение? Умет работать в збраше может текстурить, потому что работает в сопредельной сфере. Как человек, внимание блядь и обожает фармить внимание толпы кукоклдов, но из-за своего чвс одинока и остро испытывает недоёб. Позиционирует себя, как профи, но таких как она легион, поэтому бафает свой скил внешкой, чтобы выделится из толпы. Скучная и малоинтересная личность. Зачем ты её сюда притащил?
Ничего себе чмоню порвало, весь тред в его болях и проекциях. Стоило чуть дать леща как серун разнылся и начал обвинять всех в смертных грехах, лол. Представили что там за лицо ирл?
>>317732 >>317736 Ну если попер на ходу выдумывать хуйню про ее личность и характер - значит порвало. Очевидно из зависти, ведь телочка таки действительно профи и совершенно заслуженно на должности лида.
>>317737 Я про зи-дауна с демоном так же думал, а оказалось... кто ж мог подумать, что это 40-летний ватный подпивас без жизни. Не удивлюсь, если наш кумер такой же.
>>317740 >Она блендерюзер, например. Это напоминает ситуацию, когда нарисованная картина набирает 100 лайков на каком нить реддите, и та же самая картина, но уже в руках у симпатичной "авторши" набирает 10к лайков. Симпы, симпы никогда не меняются.
В посте же акцент не на её работах, а на том, кто она такая, как выглядит и чего добилась. Так что обсуждение личности вполне закономерно. К тому же из выдуманного я там вижу только >из-за своего чвс одинока и остро испытывает недоёб Остальное факты.
>>317740 >Ну если попер на ходу выдумывать хуйню про ее личность и характер - значит порвало. Перейди в её вк умник, она выкладывает скриншоты переписок со своими симпами. И да, если уж на то пошло то правильно задавай вопросы. Например. Ваше мнение о творческих способностях и скиле такого-то юзера. ебать, было бы кому завидовать
>>317745 Человек с нормальным характером не станет выкладывать личную переписку, публично в отличие от человека обладающего чсв. Человек с нормальной половой жизнью не станет выкладывать фотографии весьми привольного содержания публично, банально мч не позволит, но если даже позволяет это означает, что мч такой же соевый куколд и ни чем не лучше её симпов.
>>317742 >Симпы Ни при чем совершенно. Просто в сфере 3д тянок мало, а миловидных да с хайскилом и вовсе по пальцам пересчитать можно. Естественно вокруг них будет больше народу, чем у прыщавых жирдяев. Это нормально.
>обсуждение личности Обсуждать не будучи знакомым лично? Это надо быть малолетним дебилом.
>Остальное факты Нет. Там попытки принизить скилл тянки, выдумки и душнота.
>>317744 >Перейди в её вк Ничего необычного не увидел. Обыкновенная тян. Ты что - с тяночками не общался никогда? К слову - это не я ее в тред приволок, чини детектор.
>>317747 Судя по тому что ты пишешь у тебя точно огромные проблемы в общении с людьми. Вернее всего общения с людьми у тебя почти нет, от того ты и завистливо-токсичный.
>>317753 >Естественно вокруг них будет больше народу, чем у прыщавых жирдяев. Это нормально. Это не то, чтобы нормально, это так есть. Потому что скилл + миловидное личико > скилл. И миловидное личико может компенсировать очень многие недостатки навыка.
>Обсуждать не будучи знакомым лично? Вообще проблемы не вижу. Тебе же не надо быть знакомым с Гарри Поттером, чтобы иметь возможность обсуждать его личность? Так и тут. Собираешь немного данных, делаешь выводы о личности.
>Там попытки принизить скилл тянки Там попытки убрать из уравнения тянка + скилл непосредственно тянку.
>>317758 >миловидное личико может компенсировать очень многие недостатки навыка При оценке работ - нет. При приеме на работу - тем более нет.
>Тебе же не надо быть знакомым с Гарри Поттером, чтобы иметь возможность обсуждать его личность? Что бы обсуждать его личность придется прочитать книги или посмотреть кинцо, где его личность раскрыта. Что бы не получилось "не читал, но осуждаю". Так же и с человеком: надо быть знакомым, общаться. Соцсети не дают реального представления о человеке.
>>317764 >При приеме на работу - тем более нет. Ты в каком то фентезийном мире живёшь. Мужики всегда будут мужиками, и при прочих равных возьмут на работу миловидную 3дшницу, а не прыщавого задрота.
>Соцсети не дают реального представления о человеке. Соцсети дают представление о том, кем человек хочет казаться. Этого вполне достаточно.
>>317767 >при прочих равных Ты натягиваешь сову на глобус. При найме на работу шанс встретить абсолютно идентичных во всем претендентов исчезающе мал.
>>317767 >Соцсети дают представление о том, кем человек хочет казаться. Этого вполне достаточно. Достаточно для чего? Для того что бы неверно оценить человека?
>>317769 >При найме на работу шанс встретить абсолютно идентичных во всем претендентов исчезающе мал. Ой, и этот подходит вертексы таскать, и та подходит. Таких случаев полно. И вертексы таскать возьмут последнюю. Потому что мордашка+скилл > скилл. Это аксиома. Сам не раз такое видел даже в этом вашем вайти.
>Достаточно для чего? Для обсуждения поведения. И возможности делать из этого поведения выводы. То есть для обсуждения личности.
>>317773 Да нет никакого абсурда. Случаев, когда одной и той же вакансии удовлетворяет несколько кандидатов - множество. И дальше уже идёт выбор из этих кандидатов, где начинают смотреть не только на скиллы, но и на стоимость, опыт работы, мордашку. И часта мордашка может перевесить многое.
>>317778 Слушай, а ты сам-то когда-нибудь на работу устраивался? Или может потенциальные работодатели слишком часто предпочитают вместо тебя других претендентов и придумывать этому оправдание - это у тебя уже рефлекторно и ты переносишь это уже и на других?
>>317786 Конечно. Ты успешен, я успешен. Мы оба успешны. Каждый, конечно в своём, но это не отменяет этого факта. Можешь считать меня успешным в проёбывании своей жизни, если тебя это успокоит.
Почему в blender в режиме texture paint ебаная кисть рисует на бесконечную глубину ? Как блядь её ограничить чтобы она рисовала только в радиусе кисти ? Ебаный блендер, всё сука через жопу.