Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 61 20 34
Houdini thread #2 Аноним 22/11/22 Втр 13:03:04 312853 1
q078VBggEMk.jpg 61Кб, 519x604
519x604
Пожалуй лучшего 3д пакета нить

Прошлый: >>287837 (OP)
Аноним 22/11/22 Втр 19:10:26 312905 2
свин.mp4 2952Кб, 1920x1080, 00:00:05
1920x1080
Водный
Аноним 23/11/22 Срд 18:18:17 313033 3
>>312853 (OP)
Нужен совет
Занимаюсь хард серфом и энвиркой
Нужно научиться процедурке в гудини
Что смотреть по этой теме?
желательно полные курсы.
Не vfx
Аноним 23/11/22 Срд 18:35:08 313034 4
>>313033
Тебе нужен только sop контекст, т.е. работа с геометрией. Его и учи. Вводных видасов с оффсайта хватит для вката. А вот после этого уже конкретные курсы по хардсёрфу и энвирке можно смотреть, только я хз какие.
Аноним 23/11/22 Срд 18:55:36 313035 5
1.gif 772Кб, 296x235
296x235
23/11/22 Срд 21:48:54 313048 6
>>312853 (OP)
Ебаный ты даун на ОПе, я ждал 500 постов в прошлом треде чтобы перекатить с уже заранее написанной мною шапкой с описанием и кучей полезных ссылок. ты же хуесос просто перекатил пустой полумертвый тред который будет висеть пустым два года до след. переката, уебище
23/11/22 Срд 21:54:49 313049 7
Просто пиздец, я понимаю блендер говно тред помойку перекатывать пустым, потому что он за день умирает, но гудини тред в котором дай бог 1 пост в месяц, перекатывать пустым, это просто невежество, зачем тогда спрашивается ты создал тред? Школьник ебучий блядь
Аноним 23/11/22 Срд 22:19:38 313052 8
>>313048
Ору. Хуле ж ты сидел не мог перекатить, когда ныли в БТ что нету переката в гудини треде? Засрали своей гудиней весь БТ. А теперь всё, соси бибу.
Я кстати хотел со свиньёй водяной перекат сделать, чтоб отомстить гудиньщикам-долбоебам за бт. Так что могло быть и хуже
Аноним 25/11/22 Птн 17:08:40 313160 9
Что за функция такая?

https://www.sidefx.com/docs/houdini/vex/functions/clip.html

Ни где нет примеров использования, даже у гуков. Вроде по описанию, то что мне надо, но не понятно как использовать.
Аноним 25/11/22 Птн 22:47:03 313171 10
>>313048
>>313049
>>313052
Ппц. В тридаче даже едва живой тред могут в блендертред превратить.
Аноним 25/11/22 Птн 22:53:23 313173 11
>>313033
Зайди для начала вот сюда: https://www.sidefx.com/tutorials/
Пошерсти там что есть и наверняка найдешь то что нужно. А потом уж в гугл, cgpeers, да на русракер искать конкретно то что надо.
Аноним 25/11/22 Птн 23:38:56 313176 12
image.png 3Кб, 419x57
419x57
2022-11-25 23-3[...].mp4 3479Кб, 1280x720, 00:00:14
1280x720
image.png 33Кб, 619x360
619x360
>>313160
С bbox вроде понятно. Пик1: есть линия с началом в p0 и концом в p1. Есть bounding box с минимумом в min и максимумом в max. И функция тупо клипает линию если она не умещается в bounding box. На шебм и пример кода на пике2.

А вот как задать plane - в душе не ебу.

если чо в vop есть boxclip и planeclip. а вообще есть сопы carve, knife и clip моеж они пригодятся?
Аноним 26/11/22 Суб 00:20:26 313184 13
>>313176
О, норм. Во оно че. А я уже и через воп смотрел, крутил и там, а все равно не допер. Спс.

>а вообще есть сопы carve, knife и clip моеж они пригодятся?

Да, есть. А я как раз хотел соповский клип, но посредством векса, для низкоуровневого сетапа попробовать сделать.
Аноним 26/11/22 Суб 00:53:03 313186 14
>>313184
Осталось разобраться как плейн задать этой функции . Вообще не втыкаю.
Аноним 26/11/22 Суб 03:03:34 313195 15
image.png 135Кб, 948x826
948x826
>>313186
В эту сторону копать. Я кстати не знал, что можно в addprim напрямую указать тип геометрического примитива
Аноним 26/11/22 Суб 12:26:05 313206 16
image.png 2Кб, 374x54
374x54
>>313195
Короче в plane {x,y,z,w} xyz - это нормаль плейна, а w - это насколько плейн удален от центра сцены по направлению нормали.
Аноним 28/11/22 Пнд 22:58:43 313373 17
image.png 719Кб, 1909x944
1909x944
Может проще можно было? Короче нажно было добавить точки, только на те примитивы которые смотрят друг на друга. Я взял функцию интерсект олл и взял нормаль примитивов за направление луча, перемножив на константу, типа длинна луча которая как раз и пересекает примитивы. Ща на вексе перепишу
Аноним 29/11/22 Втр 02:25:10 313379 18
>>312853 (OP)
Кто сколько зарабатывает в худини? Есть ли вообще работа?
мимоблендербог
Аноним 03/12/22 Суб 04:24:15 313760 19
Аноним 03/12/22 Суб 05:26:24 313761 20
>>313379
Вряд ли в новичковом треде кто-то что-то существенное зарабатывает. Иначе тут бы были обсуждения серьёзных алгоритмов, а не туторов для новичков.
Аноним 03/12/22 Суб 06:14:49 313762 21
Аноним 03/12/22 Суб 14:01:33 313790 22
>>313761
>Иначе тут бы были обсуждения серьёзных алгоритмов, а не туторов для новичков
Ну-ка покажи мне в этом треде обсуждение хоть одного туториала.
А потом объясни при чем тут алгоритмы вообще?
Аноним 05/12/22 Пнд 17:57:58 314028 23
image.png 68Кб, 820x557
820x557
Простенький инсет на вексе, чуть производительнее, чем нода экструд:

int pts[]=primpoints(0,@primnum);
int npts[] = array();

for (int i=0; i<len(pts); i++)
{
int pt = pts;
vector pos = point(0,'P',pt);
vector dir = (pos-@P)*ch('scale');

vector newpos = @P+dir;
int newpt = addpoint(0, newpos);
append(npts, newpt);
}

for (int i = 0; i<len(pts); ++i){
int pt1 = pts;
int pt2 = pts[(i+1) % len(pts)];
int pt3 = npts[(i+1) % len(pts)];
int pt4 = npts;

int poly = addprim(0, 'poly', pt1, pt2, pt3, pt4);
}

removeprim(0, @primnum, 1);
Аноним 06/12/22 Втр 04:25:17 314103 24
>>312853 (OP)
Посоны, а как вывести в атрибут на детейлс, позишн всех точек(эрей)?
Аноним 07/12/22 Срд 22:36:58 314343 25
>>314103
Инстринсиками. Но нахуя?
Аноним 08/12/22 Чтв 00:12:41 314359 26
>>314343
Я обосрался. Просто во вранглере ставишь дитейл, считываешь с геометрии нужные атрибуты и записываешь их как дитейл-атрибут в нужном виде. Надеюсь я правильно понял что надо анону.
Аноним 08/12/22 Чтв 01:02:30 314363 27
image.png 10Кб, 320x138
320x138
>>314359
Не получается что т... Как прописать, что б вектора позиций записались со всех точек в массив?
Аноним 08/12/22 Чтв 01:41:16 314364 28
Вот я не пойму как возратить массив точек с прочитанным атрибутом, ясен хуй что через птнум, оно возвращает только нулевую точку.
Аноним 08/12/22 Чтв 01:50:28 314365 29
>>314363
Я не у компа сейчас, проверить не могу. Тем не менее ты в детейле, а он не по точкам ходит, он вообще один раз срабатывает. Потому ты и получаешь данные только одной точки с индексом 0. Курни например функцию points и от нее отталкивайся. Или получи количество точек и циклом по нему пройдись вместо @ptnum подставляя итерацию цикла.
Аноним 08/12/22 Чтв 03:39:11 314378 30
>>314365
Да щас покурю.
Не, через цикл это уже последняя инстанция. Понять бы как считать массив в данной ситуации. Пробовал и наоборот, по точкам врангл. Может я какого то хитрого синтаксиса не знаю, типа обращения через какие ни будь там [.....] , хз.
Аноним 08/01/23 Вск 22:44:17 316409 31
image.png 55Кб, 793x532
793x532
Так блэть
Аноним 09/01/23 Пнд 17:28:59 316428 32
>>316409
А этой хуйни реально пользы больше чем от двачеров
Аноним 09/01/23 Пнд 20:25:44 316441 33
>>316409
А вот в коде он таки обосрался. Код не "решетку" из точек сделает, только один ряд.
Аноним 14/01/23 Суб 19:53:38 316672 34
Возражденным тредам уже где-то года полтора два. Как успехи аноны?
Аноним 19/01/23 Чтв 16:29:21 316919 35
12312312323.mp4 25319Кб, 2560x1440, 00:00:36
2560x1440
База треда
Аноним 19/01/23 Чтв 23:24:25 316921 36
>>316919
Я про это писал и рассказывал на личном примере еще пол года назад, лол. Открыл Америку ты конечно.

Фишка гуди в том, что он для себя ахуеннее, если для тебя это не только работа, но и хобби. Гудини в сравнении с афтер/синема/четам еще - это считай как рисование в сравнение с раскрасками для взрослых.

Ну и чел не сказал важную деталь, в гуди будут ебать тебя сильнее, если в афтере синьке ты говна накидал и заказчику норм, то в гуди если будешь уметь рабоать, то и работы будешь делать для серьезных проектов где лиды и заказчики ебут сильнее и результат хотят гораздо более мощный.
Аноним 19/01/23 Чтв 23:26:04 316922 37
>>316921
Ой, то есть год с лишним назад. Я чет уже и забыл, что на новом месте уже год на дядю отпахал. Пиздец время летит.
Аноним 24/01/23 Втр 12:34:41 317085 38
>>316919
Он прав, хороший моушен дизайнер получает больше FX-ера. Вот только средний FX-ер получает больше среднего мойши.
Аноним 26/01/23 Чтв 21:19:55 317214 39
>>316919
Так интересно дайте подумать, я ui/ux дизигнер не давно был проект сделать корпоративный сайт для СК.
Дали кучу рендеров ЖК от 3дблядей, половину отсеяно было по причине "тысукадажекамерупоставитьнормальнонеможешь" Вторая половина была отсеяна тупо из за общей подачи сцены начало нулевых годов с натыканными плешивыми елками и квадратными людьми.

В сухом остатке, да моделят все теперь куда не плюнь. Но внезапно этого мало, оказывается надо выстроить сцену окружение, настроить камеру и сделать еще пиздатый снимок - шок!

В общем то мы искали нормального визуализатора ахуеть как долго и то после мне пришлось ручками вытягивать в фотошопе рендеры хз сколько времени. Про годный моушендиз вообще молчу, это единицы которые постоянно заняты.
Кругом пистолеты блендеры и аниме пирожки.
Так о чем я? Сейчас стало уже мало уметь моделить, процедурить, нету конечного результата - все нахуй. А чтоб иметь понимание какая картинка сейчас должна продавать, внезапно надо иметь специализацию во многих областях.
Есть конечно варианты 4в1, я их называю "комбайны", которые весь цикл могут взять на себя и выдать работающий продукт, но мне такие только два раза в жизни попадались, у одного кукуха поехала, другой ушел в организационный бизнес только по командировкам ездит.

Я вот здесь ридонли, только по тому что мне интересен Гудини, я видел как профи делают оч годные продукты в нем, но ебал я в рот у меня башка треснет если я еще сунусь в цикл работы в нем.
Аноним 08/04/23 Суб 21:57:49 319828 40
image.png 2555Кб, 3838x2102
3838x2102
Аноны, как в этой мегасофтине, сделать плавное перетекание сферы в куб?
Аноним 09/04/23 Вск 21:11:15 319837 41
Аноним 10/04/23 Пнд 00:14:18 319842 42
>>319828
Принцип такого морфа в любом софте - 2 объeкта с одинаковым количество точек и микс их position.
Аноним 10/04/23 Пнд 07:18:56 319844 43
>>319828
Ты уже не правильно подступился к данной задаче.
Аноним 21/06/23 Срд 14:07:16 322690 44
Всегда радуют наши комьюнити. Все такие "гудини - это просто работа с ифнормацией". Просишь рефы - а там гавно кала. В Мардини вообще русские редко участвуют кроме меня .

Мимо-комбайн-с-17-го-года-в-гудини
Аноним 22/06/23 Чтв 14:01:45 322751 45
04.png 1335Кб, 1920x1080
1920x1080
С появлением геометрических нодов - не нужен.
Аноним 22/06/23 Чтв 14:53:32 322756 46
>>312853 (OP)
Что за херня? Очередной вингс3д или скульптрис? Его вообще хоть на какой то должности требуют? Или туфта для дроча?
Аноним 22/06/23 Чтв 16:02:50 322762 47
>>322751
Жесть! тупо смертельный приговор для гудини, блендер все больше и больше удивляет и поражает... господи а что будет через год даже страшно представить! могу только представить с какой завистью горит срака у гудиньщиков которые видят подобное) наверное сидят с пеной у рта и со слезами на глазах и трясущимися рученками пытаются повторить подобное нагромождая десятки устаревших нод с говнокодом, но у них это не получится, ведь блендер давно технически опередил гудини и все другие 3д программы и скоро станет отраслевым стандартом.
Аноним 22/06/23 Чтв 16:17:35 322764 48
Аноним 22/06/23 Чтв 16:20:04 322765 49
А зачем вообще худини? Там з/п больше чем в других редакторах?
Аноним 24/06/23 Суб 10:26:57 322857 50
изображение.png 504Кб, 720x404
720x404
изображение.png 1566Кб, 1425x728
1425x728
изображение.png 2049Кб, 2560x1250
2560x1250
изображение.png 272Кб, 700x380
700x380
Хоудини всё. Учите geometry nodes, ананчики.
Аноним 13/07/23 Чтв 09:18:02 323877 51
>>322857
хуйня уровня синемы 4д

мимохуй
Аноним 14/07/23 Птн 08:19:39 323927 52
>>322857
Ничего так пыняблоки
Аноним 23/07/23 Вск 21:10:09 324426 53
Аноним 24/07/23 Пнд 12:58:24 324474 54
>>324426
Повторить по тутору из второй ссылки сможешь прямо сейчас, чтобы понять, как это работает и вносить собственные правки, потребуется больше времени. За полгода-год вполне можно разобраться.

Океан это по сути набор нойзов, которые в виде дисплейсмента накладываются в шейдере на плоский грид. На шелфе есть готовые сетапы из коробки, Small Ocean и Large Ocean. В симках флиповых самое сложное это мешинг, нарулить приятные всплески бывает сложно, чтобы капли всякие мозги не ебали. Ну и в случае с океаном сверху добавляется слой с пеной. Стандартный whitewater solver в гудини откровенно хуевый, но в сети достаточно вариантов кастомных солверов в том же допнете. Туман водяной делается через пайро и довольно просто, велосити из флипа решает все вопросы. Масштабные симки делаются веджингом, грубо говоря одна большая разбивается на 10 кусков, в top network автоматизируешь и считаешь, потом сшиваешь.
Аноним 26/07/23 Срд 11:00:54 324612 55
>>324426
>>324474
для такой йобы пк надо нихуевый и куча времени. пока это все засимулируешь откатишь обратно сотни раз пока отрендеришь...
Аноним 25/04/24 Чтв 09:54:01 334079 56
A54294CB-7ED0-4[...].mp4 18284Кб, 1280x720, 00:01:12
1280x720
Учитесь, маньки
Аноним 09/05/24 Чтв 05:33:15 335021 57
>>334079
Теперь понятно почему все современные йоба боевики такое унылое говно. Все эти 3д экшоны с искусственной физикой разрушения выглядят безвкусно. Даже когда в старину на кадрах ручкой разрушения объектов рисовали, смотрелось и то интересней, с душой чтоли.
Аноним 09/05/24 Чтв 10:52:05 335024 58
>>335021
Спецэффектов гораздо больше чем ты думаешь, просто ты не понимаешь где монтаж а где тыпидор
Аноним 09/05/24 Чтв 15:53:22 335074 59
>>335024
Это называется композитинг, а не спецэффекты.
Аноним 09/05/24 Чтв 16:41:46 335081 60
>>335074
Да не буду даже, ты вот взял и примерно так ощутил про что именно говорю, малаца! Как подписаться на тебя? Хочу еще больше умностей узнать от тебя))))
Аноним 09/05/24 Чтв 16:52:10 335088 61
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов