Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 549 144 127
Blender-тред #218 Аноним 18/07/22 Пнд 09:13:33 300769 1
изображение.png 32Кб, 640x523
640x523
Аноним 18/07/22 Пнд 09:44:19 300771 2
16525545653930-[...].jpg 182Кб, 1200x628
1200x628
Аноним 18/07/22 Пнд 09:57:07 300772 3
Аноним 18/07/22 Пнд 10:00:03 300773 4
Аноним 18/07/22 Пнд 10:01:54 300774 5
кпк.jpg 85Кб, 801x973
801x973
кпп.jpg 204Кб, 797x1046
797x1046
ркккр.jpg 149Кб, 686x904
686x904
Аноним 18/07/22 Пнд 10:03:43 300775 6
Аноним 18/07/22 Пнд 10:08:27 300776 7
пкк.jpg 92Кб, 850x1360
850x1360
пкпк.jpg 33Кб, 563x1000
563x1000
Tifa - Post 01e[...].jpg 142Кб, 750x1125
750x1125
Аноним 18/07/22 Пнд 10:08:28 300777 8
image.png 13Кб, 264x263
264x263
Почему вектор как то не правильно отображается? Типа он включен да не совсем, тускло светится как то? Что прожамкнуть нужно что б норм было?
Аноним 18/07/22 Пнд 10:15:24 300778 9
Overwatch-Ero-O[...].jpeg 363Кб, 1080x1934
1080x1934
cPvSTAi8r0.jpg 126Кб, 467x604
467x604
mavixtious-arti[...].jpeg 109Кб, 1200x1934
1200x1934

Аноним 18/07/22 Пнд 11:41:46 300780 10
Я поставил себе цель, что если я не смогу создать 4 измерение и покрутить в нём куб, то мне в 3д делать нечего. Без знания тригонометрии произведения искусства создать не получится.
Аноним 18/07/22 Пнд 12:05:29 300781 11
>>300780
Ты все правильно понял, молодец.
Аноним 18/07/22 Пнд 12:26:15 300785 12
>>300780
Запусти второй инстанс Блендера, получишь сразу 6 измерений, по 3 в каждом окне
Аноним 18/07/22 Пнд 13:21:21 300792 13
Вот добавил я на камеру бекграннд аимеиж, а оно не рендерится, модель рендерится а картинка из камеры не рендерится, как сделать что бы рендерилось?
Аноним 18/07/22 Пнд 13:36:20 300793 14
>>300792
Слишком простой вопрос, чтобы я соизволил отвечать. Пускай дешёвки отвечают на такие лёгкие вопросы.
Аноним 18/07/22 Пнд 14:02:10 300794 15
>>300793
Как выучить английский до В1 за 2 дня?
Аноним 18/07/22 Пнд 14:08:42 300795 16
>>300794
Лёгкий вопрос. Никак.
дешёвка
Аноним 18/07/22 Пнд 14:24:44 300796 17
>>300795
Он дешёвка, думал что тяжёлый вопрос задаёт.
Аноним 18/07/22 Пнд 16:22:24 300798 18
image.png 294Кб, 558x753
558x753
image.png 304Кб, 620x758
620x758
Почему у меня какие-то черви получаются при запекании? Вот почти добился норм результата на второй пикче, но все равно черный червь какой-то
Аноним 18/07/22 Пнд 16:47:23 300799 19
>>300798
Возможно поверхность хайуполи сильно отстоит от лоуполи и отсекается бейкером. Попробуй увеличить extrusion в настройках.
Аноним 18/07/22 Пнд 18:27:42 300807 20
>>300777
Ну попробуй нормировать, например.
Аноним 18/07/22 Пнд 19:03:32 300808 21
Как сделать, чтобы в экспорте по-дефолту стояло Selected objects? Я заебался гигабайтные обж сохранять.
Аноним 18/07/22 Пнд 19:48:56 300811 22
>>300808
Двачую. Долбаеб эту хуйню придумал, что экспорт селектед не по дефолту.
До сих пор иногда наебываюсь и крашусь на экспорте, спустя почти джва года в блендуре.
Аноним 18/07/22 Пнд 20:13:35 300812 23
>>300808
1. Заходишь в blender-3.2.0/3.2/scripts/addons/io_scene_obj/
2. Открываешь __init__.py
3. Ищешь через поиск name="Selection Only"
4. Чуть ниже строку default=False заменяешь на default=True
5. Сохраняешь файл.
И получаешь то поведение которое ты хочешь.
Аноним 18/07/22 Пнд 20:55:43 300813 24
какой же кал эти геоноды
захуярили редактор домиков - при применении модификатора все распидорашивается в пизду
если единственный модификатор при применеии показывает хуйню то это не модификатор а говно
18/07/22 Пнд 21:08:37 300814 25
После того как заходишь на раздел реддита члендера - хочется удалить все к хуям и вернуться на завод. Там блядь чуваки по фану делают то что тебе даже во сне не приснится

Сеймы есть?
Аноним 18/07/22 Пнд 21:13:17 300815 26
Кстати в 3.2 пропал прогресс бар компиляции шейдеров. Ну тот который внизу появляется. Теперь он просто подвисает на время компиляции как раньше. Это собираются исправлять или всем пофиг?
Аноним 18/07/22 Пнд 21:16:57 300816 27
>>300814
Никто там по фану ничего не делает. Работают по профессии или хуйдожники с детства. изучают 3д третью жизнь подряд.
Аноним 18/07/22 Пнд 21:22:07 300817 28
0008-1639.webm 7540Кб, 720x480, 00:01:08
720x480
>>300814
Не переживай. Вот посмотри пример годного обучения, когда оно фокусируется не на программе, а на предмете моделирования. Автор курса не очень хорошо изучил блендер, он горячие клавиши многие не знает, но он знает, что он хочет сделать и грамотно использует доступные средства.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6222314

И ты так делай.
Аноним 18/07/22 Пнд 21:23:59 300818 29
>>300816
>хуйдожники с детства. изучают 3д третью жизнь подряд.

это и есть по фану же
Аноним 18/07/22 Пнд 21:28:46 300819 30
>>300817
Но я хочу побыстрее познать дзен и стать долларовым миллионером!
Аноним 18/07/22 Пнд 21:54:28 300820 31
>>300812
Блендер = юзерфрендли.
Аноним 18/07/22 Пнд 22:11:03 300822 32
>>300820
Всего не предусмотришь. Может как нибудь по нормальному можно сделать. Я тоже не знаю.
Аноним 18/07/22 Пнд 22:55:18 300825 33
>>300792
Ну штоже вы, маэстры?!
Аноним 18/07/22 Пнд 22:57:27 300826 34
>>300814
Я на реддите вдохновление поднимаю
Аноним 18/07/22 Пнд 22:59:40 300827 35
>>300817
Он там моторчики делает, чтобы машина корректно по земле ехала?
Аноним 18/07/22 Пнд 23:09:33 300828 36
>>300812
Сенькс, работает, схоронил.
Аноним 18/07/22 Пнд 23:11:53 300829 37
>>300825
А она и не должна рендериться.
Аноним 18/07/22 Пнд 23:19:22 300830 38
>>300827
Подвеску, амортизаторы. Тока амортизаторы лучше делать не как он, а замутить драйверы, чтобы чем меньше расстояние между двумя хуйнями, тем больше жесткость становилась, как в жизни.

Потом дифференциал еще можно замутить. Радиус поворота для правой и левой стороны отдельно считать по формуле расстояние между передними и задними колесами делить на tan(угла поворота колеса). И скорость моторов правых и левых умножать на отношения между радиусами, чтобы когда ты поворачивает налево, то правые колеса чуть быстрей крутились, а левые чуть медленнее, пропорционально отношению между радиусами поворотов.

Колеса еще можешь собрать из отдельных сегментов, скрепленных пружинными констрейнтами, чтобы колеса были мяхькие.
Аноним 18/07/22 Пнд 23:22:24 300831 39
image.png 43Кб, 300x250
300x250
>>300826
>процедурный фотореалистичный анимированный рендер с нереальными симуляциями
>вдохновение
Аноним 18/07/22 Пнд 23:36:56 300832 40
>>300830
Делай. И поделись с анонами когда сделаешь. Ждем.
Аноним 19/07/22 Втр 01:30:46 300835 41
Аноним 19/07/22 Втр 07:22:40 300838 42
Screenshot314.png 33Кб, 1260x300
1260x300
>>300814
Дай ссылку, я их разъебу.

День 60 какой-то. Господит Трамелл пророчит мне великое будущее в Блендер триди.
Аноним 19/07/22 Втр 07:46:45 300839 43
>>300835
Тоже самое. /3.2/scripts/addons/io_scene_fbx/
Аноним 19/07/22 Втр 08:15:25 300841 44
>>300733 →
>И еще, чел, что у тебя с ориентацией? Почему мужиков, а не тяночек пилишь? Ммм?

Делаешь суровых мужиков - пидор.

Делаешь 3д тяночек, подбираешь им одежду, делаешь макияж, красивые причёски с бантиками и косичками - не пидор.
Аноним 19/07/22 Втр 08:40:45 300842 45
1Cover01[1].jpg 423Кб, 2500x1688
2500x1688
>>300841
> Делаешь суровых мужиков - пидор.
> Делаешь 3д тяночек, подбираешь им одежду, делаешь макияж, красивые причёски с бантиками и косичками - не пидор.
Ну да. Это должен был быть сарказм?
Единственный минус - во время деланья тяночек, подбирания им одежды, макияжа и косичек приходится чаще отвлекаться от работы на дрочку, чем во время деланья какой-нибудь нейтральной хард-сёрфис хуйни.
Аноним 19/07/22 Втр 09:07:15 300843 46
>>300780
смотреть на 4е измерение из 3го это залупа
Аноним 19/07/22 Втр 09:19:36 300844 47
>>300829
Вот те здрасте, и ни как это не исправить?
Аноним 19/07/22 Втр 09:25:12 300845 48
image.png 15Кб, 113x137
113x137
>>300842
У меня во дворе за такое убивают
Аноним 19/07/22 Втр 09:36:10 300846 49
>>300843
Особенно если у тебя двумерное зрение и ты смотришь это на 2д экране.
Аноним 19/07/22 Втр 09:42:28 300847 50
Аноним 19/07/22 Втр 10:54:17 300848 51
>>300844
Зависит от того чего ты добиться хочешь. Можно, например, на композе добавить картинку добавить.
Аноним 19/07/22 Втр 11:01:03 300850 52
scre1.jpg 659Кб, 1994x1208
1994x1208
sc2.jpg 50Кб, 1764x1142
1764x1142
подскажите в чем проблема, транспарент и аргб включено, на предпросмотре в окне рендера готового все нормально отображается, но сам пнг файл в давинчи или вегас видео или просто в виевере картинок отображается не правильно, огонь вне объекта вырезан (там помимо огня еще меш есть, вот только его видно и поверх огонь обрезанный)
Аноним 19/07/22 Втр 11:06:56 300851 53
>>300850
Сохраняй в openexr и не выебывайся.
Аноним 19/07/22 Втр 11:28:17 300852 54
>>300851
спасибо за помощь, но теперь другая проблема возникла, цвет всратый, как будто контраст выкручен (когда открываю в давинчи)
Аноним 19/07/22 Втр 11:29:59 300853 55
>>300838
Спиратил курс и похвастался автору результатом. Хорош!
Аноним 19/07/22 Втр 11:39:48 300854 56
>>300848
Ну у меня есть модель, я хочу вписать ее в картинку, без особого гемора, выставил ракурс, на композил там себе чтото, и чтоб эффекты равномерно накладываались как на модель так и на фон, а то что лишнее потомв фш затереть, вот.
Аноним 19/07/22 Втр 11:46:56 300855 57
>>300851
>>300852
все разобрался, в тифф не ломается цвет и прозрачность норм сохраняется
Аноним 19/07/22 Втр 11:57:28 300856 58
>>300854
Почему просто на плоскость не добавишь через images as planes?
Аноним 19/07/22 Втр 12:07:28 300857 59
>>300852
>цвет всратый
>>300855
Узнай что такое ocio и больше не будешь мучаться и страдать херней с говноформатами.
Аноним 19/07/22 Втр 12:09:37 300858 60
Аноним 19/07/22 Втр 12:09:59 300859 61
>>300854
Если все равно фш собираешься открывать, то почему сразу в нем картинку не вставляешь? А вообще кури композитор что бы человеком быть. Хотя если у тебя стилл, то пост лучше делать как все - в фш.
Аноним 19/07/22 Втр 12:11:20 300860 62
>>300858
>пашутил
"Ха..... ха...... ха....."
Аноним 19/07/22 Втр 13:01:00 300862 63
Аноним 19/07/22 Втр 13:04:59 300863 64
Аноним 19/07/22 Втр 13:10:57 300864 65
>>300863
На 3.0 не ставится((
Аноним 19/07/22 Втр 13:16:28 300865 66
Аноним 19/07/22 Втр 13:27:12 300866 67
>>300863
На 2.93 завелся спс.

>>300865
Во на 3.0 работает, спасли сиротку от голодной смерти. Низкий поклон.
Аноним 19/07/22 Втр 16:12:45 300871 68
image.png 372Кб, 872x634
872x634
Какого хуя у меня блендер вылетает(Просто закрывается), когда хочу перейти в редактирование этой лесенки? До этого юви развёртку вот так сделал и удалил нижнюю и заднюю часть
Аноним 19/07/22 Втр 16:27:37 300873 69
>>300871
А с дубликатом всё нормально, лол
Аноним 19/07/22 Втр 17:08:26 300875 70
Аноним 19/07/22 Втр 17:58:08 300877 71
>>300875
Все нормально, Путтин разрешил.
Аноним 19/07/22 Втр 18:39:35 300879 72
img.png 16Кб, 344x202
344x202
img2.png 45Кб, 364x467
364x467
А можно как-то сделать грид в вьюпорте, как в ортогональной проекции? Как на пике 2.
Аноним 19/07/22 Втр 19:20:43 300881 73
Screenshot315.png 178Кб, 445x548
445x548
>>300838
День 61. Поправил скульпт тян настолько сильно что пришлось делать новую топологию. Помимо этого выполнил еще две задачи. Когда работал над первым портретом неделю на это потратил или около того. Ускоряюсь.
Аноним 19/07/22 Втр 19:33:23 300882 74
А можно как-то масштабировать смарт материал в пейнтере?
Аноним 19/07/22 Втр 20:07:50 300883 75
image.png 17Кб, 797x187
797x187
Че все - миллион блендерастов готовых работать за еду обрушат рыночек?
Аноним 19/07/22 Втр 20:12:17 300884 76
>>300883
Блендераст дальше пончика не осилит, у него не развит вкус, отсутствует насмотренность. Все на что способен блендерааст, это повторять туторы с ютуба.
Аноним 19/07/22 Втр 20:14:05 300885 77
>>300884
А шаман есть на Ютубе?
Аноним 19/07/22 Втр 20:14:16 300886 78
>>300884
Мне не нравится что едва я забил хуй на мутки и макакинг и начал вкатываться в то что мне нравится - тридэшочка - это говно стало везде на слуху, как будто всему быдлу спалили тему одновременно со мной, хотя я до этого допустим дошел под наркотой(долго рассказывать но правда)
Аноним 19/07/22 Втр 20:17:58 300887 79
Аноним 19/07/22 Втр 20:21:18 300888 80
>>300886
Вкатывайся в гудини, ето для елиты.
Аноним 19/07/22 Втр 21:03:52 300890 81
>>300881
Что она на мужика смахивает.
Аноним 19/07/22 Втр 21:08:37 300891 82
Аноним 19/07/22 Втр 22:27:47 300895 83
А у кого-то есть рабочий SceneCity актуальной версии? На сгпирс лежит пара релизов, но оттуда не работает ни один
Аноним 19/07/22 Втр 22:39:59 300898 84
>>300891
Ну так-то судя по словам челов из крупных студий гудиньщики по оплате уступают только композерам.
Аноним 19/07/22 Втр 22:48:14 300899 85
image.png 1898Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 1898Кб, 2560x1440
2560x1440
Сяп. Как фиксить проблему с БрикТекстурой? С одной стороны норм отображается с другой стороны растягивает.
Аноним 19/07/22 Втр 23:01:37 300900 86
>>300899
А, всё, я дебил)) извините))
Аноним 19/07/22 Втр 23:02:46 300901 87
>>300898
Вот пусть залетные и занимаются гудини и отстанут от блендера
Аноним 20/07/22 Срд 00:08:01 300905 88
>>300901
А кто тут залетный? И кто к блендеру пристает?
Аноним 20/07/22 Срд 01:57:32 300907 89
червячки.webm 4600Кб, 1498x794, 00:00:31
1498x794
кто хочет поразвлекаться с червячками?
Аноним 20/07/22 Срд 08:07:37 300908 90
Как найти объект, от которого зависят другие объекты? (У первого скейл забыл сбросить и теперь у других нельзя скейл на 1 поставить)
Аноним 20/07/22 Срд 08:49:08 300909 91
>>300908
Разобрался И в итоге удалил всё к хуям, потому что там полный бардак был
Аноним 20/07/22 Срд 09:16:58 300910 92
>>300907
Что за тутор? Хочу такие же.
Аноним 20/07/22 Срд 10:20:24 300912 93
image.png 16Кб, 797x187
797x187
>>300905
Популяризаторы блендера
Аноним 20/07/22 Срд 10:23:27 300913 94
>>300912
Хватит пиарить свой канал.
Аноним 20/07/22 Срд 10:42:39 300914 95
>>300813
так это проблемы сборщика а не геонодов. Сборщик забыл насовать отключаемых риалайзов в нужные места.
Аноним 20/07/22 Срд 11:28:53 300915 96
>>300914
Это как раз проблемы гн и разрабов.
Аноним 20/07/22 Срд 11:32:41 300916 97
>>300899
Зачем артстанцию удалил? Стыдно?
Аноним 20/07/22 Срд 11:37:19 300917 98
>>300914
а как сделать так чтобы после геонодов остались и сетка и нормали и материалы
а то все летит в пизду?
Аноним 20/07/22 Срд 11:37:56 300918 99
>>300915
Нихуя. Разрабы дали возможность сборщику модификатора самому определять, каким будет результат применения: сваренным мешем, набором инстансов или вообще не расчитывать на применение (ибо ни нахуй).

Аноним 20/07/22 Срд 11:48:45 300919 100
>>300917
Применить модификатор?
Аноним 20/07/22 Срд 11:52:40 300920 101
>>300917
Вовремя делать трансфер, риалайз, крепить материал на инстансы и объект.
С материалом, вроде, был баг, где-то он не подхватывался автоматически.
Аноним 20/07/22 Срд 12:00:37 300922 102
image.png 118Кб, 480x311
480x311
Аноним 20/07/22 Срд 12:05:06 300923 103
Аноним 20/07/22 Срд 12:10:20 300924 104
>>300923
Слишком много нодов. Я не осилил даже тутор про растение, за это даже браться не буду. Лучше все ручками сделать через кости.
Аноним 20/07/22 Срд 12:23:04 300926 105
>>300922
О том и речь, что «я не разобрался» не означает, что «гн хуйня»

Аноним 20/07/22 Срд 12:51:55 300927 106
>>300918
Чо за хуйню ты несешь? Применение модификатора должно дать то, что ты видишь на экране. И технические аспекты тут роли не играют. Если модификатор после применения всирает, если его еще и рихтовать надо, то такому модификатору место на помойке, как и тем кто его сделал.
Аноним 20/07/22 Срд 13:44:57 300929 107
>>300916
Чего? Какую артстанцию?
Аноним 20/07/22 Срд 13:56:20 300932 108
image.png 267Кб, 538x432
538x432
image.png 12Кб, 470x584
470x584
image.png 74Кб, 530x514
530x514
Аноним 20/07/22 Срд 14:28:04 300933 109
>>300932
Да тут без стыда можно удалять, тупо из-за нецелесообразности.
В комментах верно сказали, это не портфолио, а три повторяшки по туторам и одна слабо сделанная и поданная работа и на джуна с таким не позовут.
Аноним 20/07/22 Срд 14:33:42 300934 110
Запекать лучше в блендере или в сабстенсе?
Аноним 20/07/22 Срд 14:38:56 300936 111
>>300934
нормули с хай на лоу — в марме
остальное можно и в блендере с аддоном
Аноним 20/07/22 Срд 14:41:05 300937 112
>>300936
Дайте годный тутор по запеку в марме
Аноним 20/07/22 Срд 14:44:02 300938 113
>>300937
Любой видос на ютубе сука
Аноним 20/07/22 Срд 14:44:46 300939 114
image.png 766Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 2087Кб, 2560x1440
2560x1440
А что, volume scatter не работает в cycles? Или я опять туплю как долбоёб? Вернее он работает но как-то странно, в Иви всё нормально.

>>300932
Что? Причём тут я? Я вообще в блендере новичок и делаю просто для души, работать я не собираюсь в этой отрасли.
Аноним 20/07/22 Срд 14:49:55 300940 115
>>300939
Всё работает нормально. Лучи целевого цвета рассеивает сильнее, а обратные по цвету пропускает легче.

Объёмы как-то так и работают, в основном сочетая пропускание, рассеяние и поглощение.
Аноним 20/07/22 Срд 14:50:03 300941 116
image.png 485Кб, 1029x699
1029x699
image.png 17Кб, 243x217
243x217
>>300936
А запечка в сабстенсе нормальная вообще?

Вот запечка ambient occlusion в сабстенсе и на ней артефакты какие-то(Возможно я что-то сделал), а в блендере нормально вроде получается. На id карте тоже что-то идёт не так
Аноним 20/07/22 Срд 15:07:00 300942 117
>>300941
Отличная там запечка. С АО могут быть проблемы из-за перекрытия, из-за меша (цельный/раздельный) или еще хер пойми чего. Покажи меш.
Аноним 20/07/22 Срд 15:32:38 300943 118
image.png 405Кб, 762x664
762x664
Аноним 20/07/22 Срд 16:13:09 300945 119
>>300933
На джуна такие и идут. Если ты можешь что то большее то за пачку дошерака уже не пойдешь работать.
Аноним 20/07/22 Срд 16:43:15 300946 120
Тут есть вкатуны, которые вкатываются не чтобы работать, а чтобы создавать?
Аноним 20/07/22 Срд 16:51:52 300948 121
>>300946
Ну я вот начал вкатываться
интересны всякие модулярные энвайронменты, перенос в ue5, создание локаций с ассетов и т.п.
Аноним 20/07/22 Срд 17:40:14 300950 122
>>300946
Разве это не одно и тоже? Ну кроме создания унитазов.
Аноним 20/07/22 Срд 17:47:11 300951 123
Аноним 20/07/22 Срд 18:30:49 300953 124
>>300881
День 62. Нашел небольшой артефакт на крешках губ и пришлось переделывать весь день все что сделал вчера. Потом всплыл артефакт на уже и снова все переделывал. В Итоге весь день, 8 часов, тупо переделывал все до вчерашнего уровня. Обожаю три ди.
С UV в прошлом портрете не было проблем, это единственный вообще урок был без проблем, а сегодня там какой-то странный косяк запорол всю работу и все старые сейвы, как ни странно.
Аноним 20/07/22 Срд 18:38:38 300954 125
>>300919
ну скачай buildify и примени
Аноним 20/07/22 Срд 22:07:10 300961 126
image.png 1859Кб, 2560x1440
2560x1440
Сап, снова выхожу на связь.

Помогите с нодом bump. Когда так последовательно подключаешь бамп ноды, родительский параметр силы будет влиять на последующий нод? Вроде же нет, но бывает кажется что да. Наверное мне это только кажется?

И как лучше - складывать вектора бампов через мат. функцию или как на пике?
Аноним 20/07/22 Срд 23:44:03 300964 127
>>300961
Прежде всего: bump не про вектора, оно вообще не так работает. Второе: если надо несколько бампов, то сначала скомбинируй их через math/colorMix, а потом уже используй.
Аноним 20/07/22 Срд 23:45:40 300965 128
>>300961
>если надо несколько бампов, то сначала скомбинируй их через math/colorMix, а потом уже используй.

Если я хочу трещины на трещинах
Аноним 20/07/22 Срд 23:55:15 300966 129
image.png 1311Кб, 2560x1440
2560x1440
>>300964
Типа вот так ты имеешь ввиду?

И тогда фактор смешивания будет отвечать за параметр какие трещины будут сильнее?
Аноним 21/07/22 Чтв 00:08:01 300967 130
>>300966
Min или max в зависимости от того как оно друг на друга влиять должно. Но если покажешь пример и исходники - будет проще подсказать.
Аноним 21/07/22 Чтв 00:14:39 300969 131
image.png 1304Кб, 2560x1440
2560x1440
>>300967
> пример и исходники
Да у меня тут нет ничего в общем-то. Просто одна две текстуры.

Меня интересует как правильно их сложить. Через mixRGB выглядит как бы правильно и аккуратно но в первом варианте >>300961, где bump'ы последовательно подключены, можно было менять силу для каждой текстуры.

Тут же если параметр фактор очень мало заметно меняет силу. К примеру 0.500 практически как 0.001 выглядит, но 0 уже как бы ноль, первой текстуры нету.
Аноним 21/07/22 Чтв 00:22:06 300970 132
>>300969
Короче затравочку я тебе дал. Смешивать надо сами текстуры бампов и не тупо миксами, а не нормали нормали вообще по другому смешивают ахнунг! может прискакать гундос и подогнать спизженный высер который он даже не понимает. Покури режимы наложения/blendmodes что бы лучше ориентироваться.
Аноним 21/07/22 Чтв 00:35:11 300971 133
image.png 1350Кб, 2560x1440
2560x1440
>>300970
Спасибо.

Я почитаю в эту сторону.

Думаю может как-то оставить, так можно регулировать силу каждой текстуры и не надо бампов много городить
Аноним 21/07/22 Чтв 00:44:01 300972 134
>>300970
Не. Бамп на бамп накладывают когда хотят получить искажения на искажениях. То есть ты по факту обосрался.
Аноним 21/07/22 Чтв 01:30:11 300974 135
В Гудини крутое новое обновление вышло.
Аноним 21/07/22 Чтв 02:04:41 300975 136
>>300974
Хуета. Всё для vfxдебилов. Я в гудини не за симуляциями пошёл. Пусть базовый функционал допиливают.
Аноним 21/07/22 Чтв 04:23:57 300977 137
7643322.png 74Кб, 526x868
526x868
Есть две сетки точек, как в геонодах вычесть из первой вторую? Булеан не работает, НИХУЯ БЛЯТЬ НЕ РАБОТАЕТ, атрибуты не перекидываются (не знаю как?), я уже 3 часа сижу и ябусь с такой простой хуйней
Аноним 21/07/22 Чтв 08:05:03 300978 138
>>300975
>Пусть базовый функционал допиливают.
Это какой?
Аноним 21/07/22 Чтв 08:39:23 300980 139
>>300978
Ну я по гейдеву и хочу чтоб допиливали sop контекст. Лукдев чтоь был как в блендаке, а не устаревший глсл или что там. Вьюпорт пошустрее. Чтоб можно было шейдить прямо во вьюпорту, а не костылить через COP. И что б совместимо было с кармой (мантра не нужна). Я уже не представляю, как можно обходиться без такой скорости фидбэка как в блендаке.
А тут что б к карме пробраться, столько телодвижений и подготовок блять надо делать... Там настроить, здесь импортнуть. Хочется просто в настройках вьюпорта включить галочку и интерактив рендер прямо во вьюпорту не выходя из SOP.


Аноним 21/07/22 Чтв 11:02:39 300982 140
>>300972
"По-факту" ты вообще не въехал о чем разговор и несешь какую-то хуйню.
Аноним 21/07/22 Чтв 11:04:03 300983 141
>>300971
Чел, минимум и максимум вместо микса же.
Аноним 21/07/22 Чтв 11:25:28 300984 142
А насколько в студиях вообще распространён воркфлоу который вот всяких кайно и прочих продвигают? Сабдив + бевел то есть.
Аноним 21/07/22 Чтв 11:36:36 300985 143
>>300984
Это база моделирования. Какой воркфлоу еще.
Аноним 21/07/22 Чтв 11:38:40 300986 144
>>300985
Ну типа же можно сначала хайполи делать а потом чистить или ретопить, ну или через браш фаски полишить
Аноним 21/07/22 Чтв 12:28:05 300987 145
Screenshot321.png 101Кб, 768x326
768x326
>>300769 (OP)
Откуда у меня на модели без нихуя вот эти блики появились? Они мешают карту пор запекать.
Аноним 21/07/22 Чтв 12:32:39 300988 146
>>300977
Ты хочешь вычитать точки или инвертнуть нижние?
Аноним 21/07/22 Чтв 13:18:30 300990 147
test.PNG 68Кб, 410x321
410x321
test2.PNG 133Кб, 674x515
674x515
Насколько страшны подобные искажения? Вот сетка
Аноним 21/07/22 Чтв 13:35:14 300992 148
Аноним 21/07/22 Чтв 13:36:21 300993 149
Аноним 21/07/22 Чтв 13:36:54 300994 150
>>300927
>должно дать то, что ты видишь на экране.
ты предлагаешь безусловное спекание в мегамеш на 100 лямов вместо набора инстансов? Пошёл нахуй.

>такому модификатору место на помойке
Так и предъявляй автору модификатора, хуле.
Но вообще есть идейка.
Аноним 21/07/22 Чтв 13:38:30 300995 151
>>300988
Ну цель инвертнуть нижние, да. Но я не придумал как
Аноним 21/07/22 Чтв 13:39:00 300996 152
>>300992
Револьвер барабана для игры от первого лица
Аноним 21/07/22 Чтв 13:40:10 300997 153
>>300945
Во-первых джун это не пачка доширака.
Не всё то джун, что джуном названо.

Во-вторых даже на уровень стажёра, который готов учиться, всё равно не катит. Там уже не 3 тутора должно быть а 10+ и несколько своих работ. Чтобы было ясно, что человек из туторов не только повторить может, а извлечь инфу.

Аноним 21/07/22 Чтв 13:41:29 300998 154
>>300946
По факту большинство не будет работать.
Аноним 21/07/22 Чтв 13:42:14 300999 155
>>300990
Зависит от материала и света. Палятся ломаные блики — плохо. Не палятся — похуй.
Аноним 21/07/22 Чтв 13:50:02 301000 156
image.png 119Кб, 676x511
676x511
>>300996
Пойдет, не страшно. Можешь попробовать еще луп протянуть, думаю искажений меньше будет
Аноним 21/07/22 Чтв 13:53:36 301001 157
>>300977
geometry proximity используй.
Аноним 21/07/22 Чтв 14:42:29 301003 158
>>301001
Бля ахуеть... Походу разобрался как сделать
Спасибо
Аноним 21/07/22 Чтв 15:15:41 301004 159
>>300994
>ты предлагаешь
Я не предлагаю ничего. Я говорю элементарную вещь: если при применении гн результат распидорашивает, то это от того что разрабы - уебаны. Какие на хуй инстансы и миллионы полигонов вообще? Что бы понятнее было устрою тебе ликбез: у гн в ноду output втыкается результат хуеверчения лапши и именно этот результат и остается при применении модификатора в теории, т.к. из-за уебков разрабов временами случается хуйня.
Аноним 21/07/22 Чтв 15:33:38 301005 160
>>300994
Он даже не знает что такое инстансы. Что ты ему пытаешься доказать?
Аноним 21/07/22 Чтв 15:50:41 301006 161
v3qchjw.png 28Кб, 493x377
493x377
Как блять мне достать атрибут скейла этой сетки? Обжект инфо не подходит, по какой-то причине он работает только на геометрию вне нод. Мне нужно просто получить скейл, разве я много прошу? Почему геоноды в блендере НАСТОЛЬКО неинтуитивные?
Аноним 21/07/22 Чтв 15:59:27 301007 162
>>301006
Грид это не объект, а меш.
Аноним 21/07/22 Чтв 15:59:33 301008 163
>>301006
У этой сетки нет скейла, только размер. Если хочешь получить его, то тыкай в sizex/y ноды value и пляши от них.
Аноним 21/07/22 Чтв 16:16:26 301010 164
image.png 49Кб, 473x575
473x575
image.png 48Кб, 525x447
525x447
Как скруглить объект с миррором? шифт альт s не скругляет нормально
Аноним 21/07/22 Чтв 16:25:37 301011 165
>>301008
>Если хочешь получить его, то тыкай в sizex/y ноды value и пляши от них
Бля, точно. Хули так сложно, как головоломка какая-то
Аноним 21/07/22 Чтв 16:32:13 301012 166
Аноним 21/07/22 Чтв 17:00:37 301013 167
Аноним 21/07/22 Чтв 17:04:35 301014 168
Аноним 21/07/22 Чтв 17:35:51 301017 169
>>301013
Что это за хуйня?
Аноним 21/07/22 Чтв 17:52:32 301019 170
pmOPfch.png 53Кб, 685x581
685x581
Хочу использовать кастомную текстуру для распределения точек, кто-то в курсе как контролировать ее размер, положение, поворот? Например, с дефолтной чекер текстурой все работает как надо и ее можно скейлить, но мне нужен рисунок другой
Аноним 21/07/22 Чтв 18:07:54 301022 171
>>301019
Бля лол, кажись понял уже
Аноним 21/07/22 Чтв 18:15:48 301023 172
Аноним 21/07/22 Чтв 18:18:58 301024 173
image.png 335Кб, 1280x994
1280x994
>>301019
Тыкай напрямую. и ебись с uv
Аноним 21/07/22 Чтв 18:37:08 301025 174
Аноним 21/07/22 Чтв 18:39:09 301026 175
Ну так чего, используют где нибудь создание хайполи через сабдив и раскидывание бевела, или это чисто курсовая хуйня?
Аноним 21/07/22 Чтв 18:40:14 301027 176
>>301026
Используют, успокойся. За пруфами - на ютуб.
Аноним 21/07/22 Чтв 18:40:35 301028 177
>>301026
Используют примерно везде.
Аноним 21/07/22 Чтв 19:03:00 301031 178
>>301017
Новый крутой туториал от маэстро блендера.
Аноним 21/07/22 Чтв 21:55:13 301034 179
Анончик, помоги плиз найти тутор на утубчике про реализм через игры с рафнесом и спекуларом
Аноним 21/07/22 Чтв 22:17:31 301035 180
lev0001-0060.mp4 341Кб, 540x540, 00:00:01
540x540
Аноним 21/07/22 Чтв 23:07:25 301037 181
0001-0024.mp4 46Кб, 1080x1920, 00:00:01
1080x1920
Становлюсь на путь великого аниматора.
Аноним 21/07/22 Чтв 23:12:34 301038 182
>>301037
Как же ты обоссал гудини этим видео.
Аноним 21/07/22 Чтв 23:21:32 301039 183
>>301037
Слишком быстро вниз ускоряется, как будто им баскетболист стучит
Аноним 21/07/22 Чтв 23:24:50 301040 184
Господа, раньше использовал мост блендер-зебра и в зебру объекты из блендера переносились как сабтулы одной модели, а теперь как отдельная модель. Как вернуть всё как было, знает кто-нибудь?
Аноним 22/07/22 Птн 00:33:17 301041 185
У меня есть моделька (анимация) которую я импортирую в блендер в алембике. Допустим, я уже накинул на нее материалы, но мне понадобилось внести изменения в эту модельку в другой программе. Как мне снова импортировать эту модель в блендер, чтобы материалы автоматически обратно подцепились к ней?
Аноним 22/07/22 Птн 01:59:39 301044 186
3a68a89dcaf313c[...].png 36Кб, 490x500
490x500
>>301041
Спустя 3 часа поисков все-таки нашел один единственный ответ во всем интернете среди тонн мусорных советов по линкед копиям, созданию дополнительных бленд файлов и прочей хуете.
Мож кому пригодится
Аноним 22/07/22 Птн 09:58:22 301052 187
54654.png 339Кб, 1176x903
1176x903
Последние много времени я пытался в стилизованные волосы примерно вот по такой схеме:
https://www.youtube.com/watch?v=BqWYgrXw7Jk
и наконец преисполнился в их познании.
Главное озарение, о котором мне никто не сказал на Ютубе - только Bezier curve, только две вершины. Двух вершин Bezier curve + изменения у них tilt и radius достаточно, чтобы создать любой "С" или "S"-подобный локон. Если заменить Bezier curve на обычный path и оставить две точки - не получится создать достаточно сложную форму. Если сделать количество точек больше двух, расположить много таких локонов на голове и потом двигать их, меняя им количество точек, чтобы достичь нужного положения локона - процесс работы быстро превращается в ад и пиздец в котором я ковырялся последние несколько дней по сравнению с процессом, который происходит, если использовать только Bezier curve пути с двумя вершинами.
Аноним 22/07/22 Птн 10:10:30 301053 188
Почему пряник считает, что смешивать вектора через mix rgb нелегитимно?
Аноним 22/07/22 Птн 10:56:10 301056 189
>>301053
А это не он так считает. Он это в треде услышал, сходил по ссылке которую дали, преисполнился, но нихуя не понял.
А по-факту карты нормалей это ни разу не цвета, а единичные вектора, поэтому и смешивать их надо векторной матешей, а не обычным смешением цветов.
Аноним 22/07/22 Птн 10:56:32 301057 190
Аноним 22/07/22 Птн 10:58:03 301058 191
D.jpg 75Кб, 1500x1500
1500x1500
Аноним 22/07/22 Птн 10:58:29 301059 192
>>301056
Я mostly про геометри ноды говорил. Через Mixrgb отлично интерполируются точки
Аноним 22/07/22 Птн 11:05:35 301060 193
>>301059
Так точки или вектора?
Аноним 22/07/22 Птн 11:07:12 301062 194
>>301060
Точка это и есть вектор. Ну да ладно. Дай почитать что там про смешивание нормалей говорится.
Аноним 22/07/22 Птн 11:16:57 301063 195
>>301062
>Точка это и есть вектор
В этом случае вектор - это тип данных, а не вектор из геометрии.
Короче - для координат точки нужна скалярная математика (или алгебра, хз) и mixrgb может подойти. Для векторов нужна уже векторная - mixrgb не подойдет.

>Дай почитать
https://blog.selfshadow.com/publications/blending-in-detail/
Аноним 22/07/22 Птн 13:02:46 301071 196
изображение.png 780Кб, 1109x558
1109x558
У нашей богини векторов есть девушка по имени Эшли. Получается они лезби пара?
Аноним 22/07/22 Птн 13:19:01 301076 197
>>301071
Твоя богиня - трап.
Аноним 22/07/22 Птн 13:27:33 301077 198
>>301044
нихера не понятно как подцплять старые материалы
Аноним 22/07/22 Птн 13:51:35 301078 199
>>301077
Подменяешь на новую версию алембика там где File path, и материалы сами переназначаются, у меня получилось так сделать
Аноним 22/07/22 Птн 15:47:29 301081 200
Аноним 22/07/22 Птн 15:58:40 301082 201
Аноним 22/07/22 Птн 16:42:35 301084 202
Аноним 22/07/22 Птн 17:06:36 301085 203
шарик .mp4 202Кб, 1080x1920, 00:00:04
1080x1920
>>301084
Дойдем и до курсов не переживай. Всему свое время.
Аноним 22/07/22 Птн 17:39:00 301086 204
>>300953
День 63 и 64, сделал почти все детали кожи.
Аноним 22/07/22 Птн 17:42:56 301087 205
image.png 109Кб, 300x300
300x300
Аноним 22/07/22 Птн 17:51:22 301089 206
>>301087
Она использует аудиомодуляцию в отличие от богини векторов.
Аноним 22/07/22 Птн 18:19:16 301091 207
Короче, nearest отвечает за центры фейсов, едгей и поинтов, а interpolated за любые точки на фейсах, едгах и поинтах.
Аноним 22/07/22 Птн 19:21:34 301097 208
А почему в /pa/ горят по поводу dalle? Объясните.
Аноним 22/07/22 Птн 20:11:25 301099 209
>>301097
Потому что неприятно.
Аноним 22/07/22 Птн 20:24:55 301100 210
Screenshot332.png 256Кб, 499x669
499x669
Аноним 22/07/22 Птн 20:32:14 301101 211
>>301097
Да никто не там горит. Пара шизов бегает по борде с криками "рисование всё, зачем вы рисуете, когда вас через год заменят нейросети", остальные просто посылают нахуй этих шизов.
Аноним 22/07/22 Птн 20:35:44 301104 212
>>301101
Чмонько, ты и тут высрался
Аноним 22/07/22 Птн 20:36:50 301105 213
>>301104
А ты и сюда троллить пришел? Так что-то не с тех козырей зашел. Надо было сразу кричать, что уже и моделить нейросеть будет через два года.
Аноним 22/07/22 Птн 20:44:02 301106 214
Аноним 22/07/22 Птн 20:45:47 301107 215
>>301106
Так я про эту борду. Зачем ты троллишь на той борде и приходишь "хвастаться" сюда, когда можешь троллить и тут?
Аноним 22/07/22 Птн 20:49:48 301108 216
>>301107
Никакого троллинга, я редко про сетки посчу. И тут не я написал
Аноним 22/07/22 Птн 20:58:45 301111 217
>>301101
Нет. Там не так написано, если почитать.
Аноним 22/07/22 Птн 21:15:43 301112 218
>>301101
>рисование всё

Скорее 3д всё, а рисоваки будут и дальше в ус не дуть.
Аноним 22/07/22 Птн 22:38:00 301114 219
>>301097
>dalle
Игрушка не более.
Аноним 22/07/22 Птн 23:23:08 301115 220
image.png 315Кб, 1280x720
1280x720
Месяц нечего не делол
Аноним 23/07/22 Суб 00:23:32 301118 221
>>301115
Все правильно делаешь.
Аноним 23/07/22 Суб 04:02:41 301122 222
>>301112
Тебе сказали всё значит всё. Хули ты споришь глупая 2д блядь.
Аноним 23/07/22 Суб 09:15:41 301129 223
Как выбрать себе аватарку? Хочу чтобы меня узнавали в треде
Аноним 23/07/22 Суб 09:31:25 301130 224
>>301115
ну как ничего?
писоешь, какоешь, кушоеш, платишь через это налоги Царю
Аноним 23/07/22 Суб 09:45:43 301131 225
>>301130
Пописал, покакал на тебя.
Аноним 23/07/22 Суб 12:18:54 301135 226
Аноним 23/07/22 Суб 12:59:19 301138 227
>>301135
Предложения нужно начинать с большой буквы.
Аноним 23/07/22 Суб 15:09:45 301143 228
>>301004
Устрою тебе ликбез.
У нас есть 1 объект типа меш. На нём модификатор.
После применения модификатора если результат не является одним объектом, то всё распидарашивается.

И иное технически неграмотно. Можно было бы создавать пустышку с инстансом коллекции всех инстансов. Но что если после ГН стоят другие модификаторы? У пустышки модификаторов нет и всё проебётся.

Остаётся лишь одно: принудительный реалайз на всех этапах.
Аноним 23/07/22 Суб 15:11:52 301144 229
>>301011
Ничего сложного, ты тупо невнимательный и не вдумчивый.
Вот тебе костыль: делать BBOX и мерить его.
Но правильное решение тебе уже сказали, считать по Size. На крайний случай по statistics для объектов непредсказуемого размера.
Аноним 23/07/22 Суб 15:13:03 301145 230
>>301013
Какая ж ёбаная хуйня для имбецилов.
Аноним 23/07/22 Суб 15:14:22 301146 231
>>301037
гармонические колебания, юноу?
Аноним 23/07/22 Суб 15:15:44 301147 232
>>301044
Хз, никогда не гуглил этот вопрос, сразу было очевидно, что пути где-то в data. Порылся, нашёл, подменил линк.
Аноним 23/07/22 Суб 15:27:43 301149 233
изображение.png 39Кб, 419x545
419x545
>>301053
Обычная линейная интерполяция/экстраполяция ок, можно и миксом.
Не считаю нелегитимным, хотя могу пошутить так и сказать, что это вселенское зло.

Просто считаю это неэстетичным и не очень правильным с точки зрения читаемости дерева и слотов.
А два статичных вектора удобнее вводить циферками, а не цветом. Пикрил.

А про нормали ссылка хорошая >>301063
Там дело не в том, что нельзя смешивать, а в том, что микс не подходит.
Как минимум оверлей и то

>>301071
Получается, они гей-пара из двух трансов.

>>301101
Буду сегодня тестить нейросетки, в том числе Dall-e.
Ибо доступ дал-и
А там ещё свежая игруля от артбридера.
Аноним 23/07/22 Суб 16:11:05 301151 234
>>301149
>Получается, они гей-пара из двух трансов.
Получается они пидоры из двух мужиков.
Аноним 23/07/22 Суб 18:02:29 301153 235
изображение.png 45Кб, 761x401
761x401
У меня не получается получить атрибут scale из пустышек, которые в коллекции.
Аноним 23/07/22 Суб 18:08:25 301154 236
1.PNG 88Кб, 630x466
630x466
2.PNG 158Кб, 734x589
734x589
Почему так? охуеть искажения
Аноним 23/07/22 Суб 18:10:40 301155 237
>>301154
Ну то есть, чем больше ставлю оффсет бевелу тем больше искажений. Но почему именно заломы есть?
Аноним 23/07/22 Суб 18:17:34 301156 238
>>301154
потому что ты долбаеб
Аноним 23/07/22 Суб 18:28:32 301157 239
>>301143
>если результат не является одним объектом, то всё распидарашивается
Пидарасит только гн, остальные модификаторы если и глючат то крайне редко.

>И иное технически неграмотно. Можно было бы создавать пустышку с инстансом коллекции всех инстансов.
То что гн не способен высрать из себя инстансы из-за того что в блендаке инстансинг сделан через жопу - это не делает "технически грамотным" realize инстансов перед применением. Как раз наоборот: эта пиздатня с realize - это абсолютно безграмотный подход. В гудини, например, или в максе, да и в некотором другом софте, такого говна нет.
Аноним 23/07/22 Суб 18:38:22 301159 240
>>301154
На сетку посмотри, которую бевел генерирует. Там пиздец.
Аноним 23/07/22 Суб 19:09:18 301160 241
>>301159
Блядь и правда, ну пиздец. Руками что ли саппорт лупы накидывать?
Аноним 23/07/22 Суб 20:02:48 301162 242
>>301160
Ну, может, аддоны для хардсерфа делают хорошие бевелы.
Аноним 23/07/22 Суб 20:18:08 301163 243
image.png 551Кб, 734x869
734x869
image.png 398Кб, 789x813
789x813
Вернулся к этой лепнине и все-таки сделал ее геометрией. Несколько раз пробовал скульптить и запекать но результат мне не нравился, все какое-то кривое было. Крч этот вариант вроде бы норм и даже сетка мне нравится.
Аноним 23/07/22 Суб 20:32:52 301167 244
image.png 458Кб, 796x763
796x763
>>301163
теперь вроде точно норм
Аноним 23/07/22 Суб 21:13:46 301169 245
ILoLWfW.png 621Кб, 1917x953
1917x953
У меня сейчас тряска блять начнется, почему это дерьмище не работает? Причем если переподключить ноду денойза туда-обратно, то шум убирается (!) в превью, но если нажать потом F12, то рендерится картинка с шумом, и шум появляется и в превью тоже (!!!). Это я настолько тупой и не могу соединить 3 ноды в правильной последовательности или код блендера писали ебаные ГОРИЛЛЫ?
Как сделать чтобы в рендере работал этот ебучий денойзер??
Аноним 23/07/22 Суб 21:18:02 301170 246
Я дико извеняюсь - а как сейчас этот ваш блендер в плане мошен дизайна, м?
Синька всё еще в сто раз проще и быстрее?
Аноним 23/07/22 Суб 21:24:52 301171 247
Аноним 23/07/22 Суб 21:34:44 301172 248
>>301171
Ну блядь. Т.е все таки с пиратскими синьками ебаться придется,ясно..
Аноним 23/07/22 Суб 21:40:21 301174 249
Аноним 23/07/22 Суб 21:47:00 301176 250
>>301170
Да.
за моушеном перебирайся в хуйдини просто я уже пяток видосов видел от синьщиков перелезших в гудини а вообще хуй знает, может они врут
Аноним 23/07/22 Суб 21:59:13 301177 251
>>301176
>за моушеном перебирайся в хуйдини

Ты умалчиваешь тот факт, что для моушена в гудини нужно очень, прям очень плотно знать vex.
Аноним 23/07/22 Суб 22:00:59 301178 252
>>301171
>>301174
Что?
>>301176
Долбоебизм. Синьку все юзали потому что быстро - а если с нодами дрочиться то чем гудини лучше блендера или анрила лол - по моему даже геморрнее, не?
Аноним 23/07/22 Суб 22:14:27 301179 253
image.png 103Кб, 906x853
906x853
Аноним 23/07/22 Суб 22:16:54 301180 254
jb5hn4M.png 417Кб, 1573x981
1573x981
Можете пояснить почему этот хуесос требует от меня какую-то камеру? Я хочу просто прогнать последовательность картинок через денойз, как мне это сделать?
а если добавить камеру, то он начинает тупо рендерить вьюпорт, игнорирую секвенсер
Аноним 23/07/22 Суб 22:36:22 301181 255
Если уже даже среди моушен дизайнеров гудини ктото форсит - это не может быть совпадением. У гудини есть лахта.
Аноним 23/07/22 Суб 23:08:57 301182 256
>>301177
>для моушена в гудини нужно очень, прям очень плотно знать vex
Нет. Есть каналы и, для более сложного, vop. Скриптить если и придется, то на минималках, но скорее всего не придется.
Аноним 23/07/22 Суб 23:21:44 301183 257
>>301182
Я в мошен дизайн тред в дизайне влетел - там про гудини обсуждали что в общем то только в крупных студиях его иногда юзают в мойше - а так нахуй не надо

Еще там был математикошиз который походу рьяно агитировал за гудини и обзывал всех неосиляторами безработными и что там без вышки и опыта в 20 лет нехуй делать, но его щитпостинг толи потерли толи сам в бесконечных тредах уплыл
Аноним 23/07/22 Суб 23:24:57 301184 258
>>301178
>Синьку все юзали потому что быстро
Что значит "юзали"? Это как это "юзали"? Юзают и не собираются останавливаться же.

>если с нодами дрочиться то чем гудини лучше блендера или анрила лол - по моему даже геморрнее, не
Не. Не забывай: о моушене говорим. Так вот. Касательно блендера: блендер в бессчетные разы геморнее как синьки так и гудини. А анрыл и вовсе не о моушене, а о шейдерах и программировании так что вообще мимо кассы.
Аноним 23/07/22 Суб 23:25:35 301185 259
>>301179
>зерно рациональности
Ты прав.
Аноним 23/07/22 Суб 23:30:53 301186 260
>>301184
А что там такого может быть в моушене что блендер в разы геморрнее? Анимацию в блендере лучше делать. Частички нахуевертить? Так уже геоноды неплохие. Ну а в плане 3д блендер по умолчанию ебать синьку должен. В чем я не прав? Расскажи плиз, для развития
>>301185
5 лет учеты, 6 лет опыта, зарплата как у яндекс курьера, всё так.
Аноним 23/07/22 Суб 23:33:17 301187 261
>>301183
>а так нахуй не надо
Титульная тема гудини в первую очередь - это вфх, все таки. Тем не менее сам фундамент и логика делает гудини мощнейшим инструментом моушена. Правда немного слишком низкоуровневым - это и плюс и минус одновременно. И сильно мешает вот этот вот выдуманный налет "элитарности", который чаще всего идет от тех кто гудини и не открывал ни разу. С этим налетом, к стати, сами разрабы борются всеми силами.

>там без вышки и опыта в 20 лет нехуй делать
Ну и правильно его выпизднули. Очевиднейший чсвпидор-неосилятор.
Аноним 23/07/22 Суб 23:37:15 301188 262
>>301186
Покажи мне пожалуйста моушндезигнерские шоты сделанные в блендере, просто любопытно, я почему то ни разу не видел практического применения геонод в коммерческих работах.
Аноним 23/07/22 Суб 23:48:12 301190 263
>>301188
>моушндезигнерские шоты сделанные в блендере
А как ты их отличишь если смысл моши в том чтобы вертеть 3д модельку или буковки, заливая это симуляциями которые должны якобы гипнотизировать покупателя, типа банки с шоколадной пастой взрывающейся шоколадными пальмами или чет типа того, заливая максимально вырвиглазными эффектами? Это же где угодно можно сделать. Вопрос лишь где лучше - но у меня нет столько практики чтобы на него ответить.
Ну геоноды то еще молодые.
Года полтора назад я про блендер в моше даже бы не спросил.
Аноним 24/07/22 Вск 00:32:10 301191 264
>>301190
Отличие в том, что в той же синьке верчение буковок делается одним специальным для этого инструментом который годами филигранно вытачивался именно для верчения буковок, а в блендере нужно пилить костыль, потому что сделать то может и можно, но инструментов нет. да и зайди на тот же биханс и глянь по поиску блендер 3д, я вот посмотрел и что-то не нашел крутых мографов сделанных в блендере. вообще тут очевидно, что синька это специальный софт который годами выдрачивал конкретный инструментарий для моушндиза, а блендер только недавно решил стать монополистом в мире 3д вслепую внедряя модные инструменты, да и то по большей части опять же нелепо спизженные из других софтов и совершенно не приспособленные для блендера, разрабы синьки тоже последнее время страдают такой хуйней особенно когда они пытались внедрить корявую нодовую систему, но им можно, синька как была эталоном моушн-дизайна, так им и остается. короче каждый софт изначально под что то создавался и его природу не изменить, но моушндиз в блендере это что то на уровне анекдота. Ты можешь меня переубедить если покажешь коммерческие моушндезигнерские шоты сделанные в блендере, нужны практические примеры, иначе это бесполезная болтовня.
Аноним 24/07/22 Вск 01:00:17 301192 265
image.png 2387Кб, 1633x1040
1633x1040
>>301191
Ну вот например сразу буковки лол
https://player.vimeo.com/video/533594263

Просто синька блядь - рендеры пиратские где то качай, с афтерэффектсом ебись - нубллядь. Блендор то он из коробки....
Аноним 24/07/22 Вск 01:03:53 301193 266
>>301186
>Анимацию в блендере лучше делать
А моушен чаще всего и не про кейфреймы анимации. Иначе для моушена использовали бы майку.

>Частички нахуевертить? Так уже геоноды неплохие.
Частички без солвера мутить - путь в боль и страдания. В гн солвера частиц нет от слова совсем.

>в плане 3д блендер по умолчанию ебать синьку должен
Какой именно план из множества ты имеешь в виду?

>5 лет учеты, 6 лет опыта, зарплата как у яндекс курьера, всё так.
Это очень многое о тебе говорит. Очень много скорбного.
Аноним 24/07/22 Вск 01:05:46 301194 267
>>301183
>>301177
>очень плотно знать vex
>Я в мошен дизайн тред в дизайне влетел - там про гудини обсуждали что в общем то только в крупных студиях его иногда юзают в мойше - а так нахуй не надо
Как же меня забавляют такие залетные летуны которые сами ничего не изучают а только летают по тредам и как попугаи повторяют за другими одни и те же мантры)
По поводу векса скажу что гудини-разрабы для таких имбецилов, которые не способны осилить несколько строчек кода старательно стараются внедрять нодовые ассеты которые почти обычным кликом в точности повторяют половину вексовских скриптов, например какие-нибудь новые аджастмент ноды, да или в обычных нодах добавляют функционал чтобы артисту незачем было пердолиться с кодом. еще про векс, тебе для несложных задач нужно знать +- 10 функций и может пару экспрешнов на хскрипт, остальное это для экзотических задач и если нужно, то легко узнается из документации, векс это не что то отдельное непонятное а вполне логичные вспомогательные команды которые становятся вполне очевидными если у тебя есть общее понимание софта. векс это не обязательное тайное магическое знание, а приятное дополнение и оптимизация. Дай мне любую задачу и я легко сделаю ее без строчки векса.
Аноним 24/07/22 Вск 01:09:44 301195 268
>>301194
Почему гудиньщики такие агрессивные?
Аноним 24/07/22 Вск 01:10:45 301196 269
Кстати где то несколько месяцев назад натыкался адекватного анона изучавшего афтер эффектс - только чето ни в тд ни в де найти не могу его тред лол. Потерли чтоли. И где он был ваще не помню
Аноним 24/07/22 Вск 01:16:03 301197 270
Аноним 24/07/22 Вск 01:16:39 301198 271
>>301195
Это единичные случаи.
Аноним 24/07/22 Вск 01:24:31 301199 272
image.png 208Кб, 1223x697
1223x697
image.png 259Кб, 1272x682
1272x682
https://player.vimeo.com/video/169599296

гудини в мошен дизайне выгядит как то так...

Нахуй этот ваш мошен дизайн

Кстати нашел того шиза на борде мошен дизайна, который про матан в гудини срал - за 2022 его посты потерли, а за 2021 остались
Аноним 24/07/22 Вск 01:37:28 301200 273
>>301199
>pic1 pic2
Походу этот шиз в нашем треде сидит. Вот эта самая характерная
манера местного дурачка который много начитался-насмотрелся, нихуя вообще не понял, ничего совсем не осилил, дико от этого обиделся зато запомнил много умных, хотя и не доступных ему, слов и создал персональный манямирок где все очень тяжело, очень непонятно и некрасиво, где нет художественности и вообще все идиоты и только он реально сечет что к чему в 3д-бизнесе. И теперь истерично компенсирует свою необучаемость фантазиями не имеющими отношения к реальному миру.
Аноним 24/07/22 Вск 01:40:04 301201 274
>>301200
Хуй с ним с шизом - больше пугает что я сам нашел свои посты за декабрь когда только присматривался - а хорошо за тридешечку сел только в апреле. Блядь.
Аноним 24/07/22 Вск 01:47:33 301202 275
Ладно. Надо поверить в силу блендера. И он поверит в тебя.
Аноним 24/07/22 Вск 02:09:51 301203 276
Аноним 24/07/22 Вск 09:12:39 301212 277
>>301169
Нужно ещё подключить деноис дата
Аноним 24/07/22 Вск 17:07:56 301223 278
>>301023
Лицо воняет дазом и прочими куклами.
Типа норм, но какая-то очень техническая работа. БЕЗДУШЫ
Аноним 24/07/22 Вск 17:09:09 301224 279
>>301160
попробуй взвешенные нормали для начала что ли
Аноним 24/07/22 Вск 17:11:02 301225 280
>>301167
Оно не особо эстетично и тридэшно. Ширина у всего плавает, контуры выглаженные. В жизни оно не так.

Зачем ебался с этим всем? Нарисовал 2д карту высот, накинул на хайрез, квадремешером прошёлся. ПРОФИТ!
Аноним 24/07/22 Вск 17:14:08 301226 281
>>301191
Ты прав. Для стандартных кручений как у всех — синька.
А вот когда нужно своё особое, она отсосёт со своими пресетами. Нужен Гудини или более дружелюбный Блендер.
Аноним 24/07/22 Вск 17:14:49 301227 282
>>301192
в блендере только эффекты где-то качать пиратские :)
Аноним 24/07/22 Вск 17:19:21 301229 283
65885317.png 145Кб, 275x229
275x229
65873717.png 113Кб, 284x170
284x170
Аноним 24/07/22 Вск 17:41:17 301230 284
>>301229
Все еще лучше чем в блендоре, и это кстати 2016 год.
Аноним 24/07/22 Вск 20:05:27 301231 285
untitled.jpg 51Кб, 960x540
960x540
Это просто такое бессилие. Когда ты пытаешься, даже это блять не получается. Это вообще нормально? Я не знаю. Ничего вообще не выходит.
Аноним 24/07/22 Вск 20:11:13 301232 286
>>301086
>>301100
День 65, доделал детали кожи, замоделил глаза, сделал карту SSS.
Аноним 24/07/22 Вск 20:11:30 301233 287
>>301231
А что ты пытался сделать и в чем проблема? Дай референс
Аноним 24/07/22 Вск 20:11:40 301235 288
Screenshot348.png 632Кб, 617x717
617x717
Аноним 24/07/22 Вск 20:12:12 301236 289
Аноним 24/07/22 Вск 20:20:28 301237 290
>>301235
Слушай, ну технически тут ничего нового по сравнению с прошлой работой. А эстетической ценности пока что ноль. Смысл постить каждый шаг?
Аноним 24/07/22 Вск 20:23:12 301238 291
>>301230
Самое крутое, что в гудини есть физика и самоколизии у "ниточек", можно симулить сплайны и будут учитываться колизии, чего нет в 2022 году нигде.
Аноним 24/07/22 Вск 21:02:12 301239 292
>>301238
Да да когда нибудь твой гудини дорастет до уровня блендер. Не переживай.
Аноним 24/07/22 Вск 21:16:09 301241 293
>>301225
Я же нуфаг вкатывающийся даже не знаю что такое квадрамеш
и 2д карту высор где рисовать? понимаю что сделать можно было в 10 раз лучше и быстрее но как есть пока...
Аноним 24/07/22 Вск 21:25:46 301242 294
>>301235
Сверхреалистичная кожа
Аноним 24/07/22 Вск 21:40:03 301244 295
22222.gif 7923Кб, 1369x737
1369x737
3.gif 10377Кб, 1856x792
1856x792
Аноним 24/07/22 Вск 22:12:52 301246 296
>>301241
А ты не слушай мудаков с тупыми идеями. То что ты полимоделингом намутил - это совершенно правильно, а понимание топологии со временем само придет.
Аноним 24/07/22 Вск 23:17:58 301247 297
>>301244
Блендер так не умеет
Аноним 25/07/22 Пнд 00:01:45 301248 298
>>301203
Он умеет делать из говна конфетку
Аноним 25/07/22 Пнд 00:40:57 301249 299
0001-0714.mp4 3891Кб, 960x540, 00:00:29
960x540
Ну чё, 3д 8д мьюзик?
Аноним 25/07/22 Пнд 02:17:18 301250 300
>>301248
>делать из говна конфетку

В этом всё 3д
Аноним 25/07/22 Пнд 03:42:54 301251 301
65924740.png 1331Кб, 1519x673
1519x673
>>301241
quadremesher
Топовый на рынке ремешер в квады, тот же что в зебре.

Карту высот прям в блендуре, сразу и результат будет виден. Ну или в векторном софте, там контроль выше.

>>301246
Умение в топологию и ретопать эт хорошо. Только навык обесценивается, если ретопнул кривоту и получил кривоту.
Можно руками ретопать но исходник же.

>>301244
Харош. Затестил в блене на скорую руку, слишком скользит.

Аноним 25/07/22 Пнд 05:33:03 301252 302
>>301236
Уменьши её до размера малинки и норм будет смотреться
Аноним 25/07/22 Пнд 08:38:46 301253 303
>>301251
Покажи как это в динамике выглядит
Аноним 25/07/22 Пнд 10:13:51 301255 304
image.png 44Кб, 283x204
283x204
В блендере 2.79 есть такой чекбокс, куда дели эту функциюв 2.93?
Аноним 25/07/22 Пнд 10:41:58 301256 305
Аноним 25/07/22 Пнд 11:10:28 301257 306
>>301084
Посмотрел немного. Меня дяденька из пропеллера в блендер левелап учил, что каноничный контакт с поверхностью у шарика 2 кадра, а этот дядя делает три.
Почему люди постоянно разрушают мой прекрасный маня мирок где все разложено по полочкам.
Аноним 25/07/22 Пнд 12:46:55 301259 307
>>301251
Суть не в полосках там была, а в объёмных верёвках. Блендер так не может.
Аноним 25/07/22 Пнд 12:49:37 301260 308
Аноним 25/07/22 Пнд 13:09:26 301262 309
>>301260
Говнище. Надо быть поехавшим чтобы слушать это в таком виде.
Аноним 25/07/22 Пнд 13:56:59 301263 310
<Your account has been disabled.
This is either due to inactivity or rule violation(s).
Моя учетка на персии. За что вы так со мной.
Аноним 25/07/22 Пнд 15:03:14 301264 311
>>301263
Будешь знать, как личить! Сочувствую.
Аноним 25/07/22 Пнд 16:30:07 301266 312
>>301262
Наоборот, нужно быть меломаном.
Аноним 25/07/22 Пнд 16:37:53 301267 313
143980258300006[...].jpg 29Кб, 406x720
406x720
А почему у меня с выключенным Snap To объект поворачивается нормально, а с включеным Snap To поворачивается с шагом в 5 градусов, а?
Как отключить это вращение по 5 градусов?
Аноним 25/07/22 Пнд 16:57:12 301269 314
>>301267
нашел, надо жати кнопки под строчкой "affect" в выпадающей панели "Snap To"
Аноним 25/07/22 Пнд 16:59:44 301270 315
>>301269
а, нет, нихую, это не то, вопрос остается
Аноним 25/07/22 Пнд 17:09:43 301271 316
300px-crying-ca[...].jpg 16Кб, 300x300
300x300
В общем, с включенным Snap вращение происходит с шагом в 5 градусов, скейл происходит с шагом 0.1, если же Snap отключен - никаких этих шагов нет. Куда нажать, чтобы эти "шаги" отключить? Я не нашел кнопки.
Аноним 25/07/22 Пнд 17:23:33 301272 317
>>301271
Нужно посмотреть тутор по снапу чтобы не делать наугад
Аноним 25/07/22 Пнд 17:25:22 301273 318
>>301272
> Нужно посмотреть тутор по снапу чтобы не делать наугад
я смотрел, но забыл где тоггл этого говна, в интерфейс не положили кнопку на видное место или у меня выборочная слепота и я её не вижу
Аноним 25/07/22 Пнд 17:36:45 301274 319
1232432.png 62Кб, 300x200
300x200
1232433.png 63Кб, 300x200
300x200
бля, какой же он всратый, и как же это хорошо подчеркивает его фирменный кепарик
Аноним 25/07/22 Пнд 17:39:57 301275 320
35476.png 309Кб, 508x429
508x429
>>301274
Ну, по крайней мере у него есть собака
Аноним 25/07/22 Пнд 17:44:34 301276 321
А можно пометить фейсы чтобы они занимали одно и то же место на uv? Или только вручную?
Аноним 25/07/22 Пнд 18:43:06 301277 322
57643.mp4 628Кб, 240x240, 00:00:12
240x240
Аноним 25/07/22 Пнд 18:57:48 301278 323
>>301277
Ты запостил свою малинку только для того что бы запостить это видео?
Аноним 25/07/22 Пнд 19:02:03 301279 324
KoEugen-1427366[...].mp4 144Кб, 636x640, 00:00:02
636x640
>>301278
Так предсказуемо?
Аноним 25/07/22 Пнд 19:09:29 301281 325
>>301278
Малинка не получилась
Аноним 25/07/22 Пнд 19:14:29 301282 326
>>301281
А чего она у тебя какая то гладкая, у малинки же рельеф из сферок, накопируй сферки на основную форму и будет тебе малинка
Аноним 25/07/22 Пнд 19:48:55 301283 327
>>301282
Она и так из сферок состоит долбаёб
Аноним 25/07/22 Пнд 21:16:12 301285 328
>>301244
Мне кажется или на второй меш перекручивается вокруг себя?
Аноним 25/07/22 Пнд 21:24:34 301286 329
Вы как считаете, нужна ли в геометриках конвертация из волуме в меш? По-моему, бесполезная вещь.
Аноним 25/07/22 Пнд 22:21:17 301287 330
>>301286
>По-моему, бесполезная вещь
Тут от фантазии зависит. Но не когда болтается сама по себе в вакууме. Пока в гн нет инструментов для работы с волюметриками этой хне и правда сложно найти применение. разрабам-долбоебам так что ли сложно openvdb в гн прикрутить? уууу, пидарасы безрукие...
Аноним 26/07/22 Втр 02:47:11 301298 331
>>301287
А какие тебе инструменты работы с волюметриками нужны? Мни, скручивай, дырявь математикой как тебе нравится.
Аноним 26/07/22 Втр 02:48:47 301299 332
>>301298
Ты описал все то, во что не умеет блендер.
Аноним 26/07/22 Втр 03:07:52 301300 333
image.png 131Кб, 366x261
366x261
Чет последнее время дохуя камвхор начало появлятся, алсо и не только по блендаку, а и по всякому матану и т.д.
Раньше такого не было. Вангую, что некоторые из них вообще не понимают о чем пиздят
Аноним 26/07/22 Втр 05:37:28 301302 334
>>301300
Печёт что девочка понимает геометрические ноды, а ты нет?
Аноним 26/07/22 Втр 05:39:05 301303 335
>>301302
Лоооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооол, это ты мне сынок? Ору нахуй.
Аноним 26/07/22 Втр 06:06:59 301304 336
>>301303
Да да пока она играет с синусойдой ты сидишь на дваче и орёшь.
Аноним 26/07/22 Втр 08:42:20 301305 337
Всё-таки, как ни крути, гудини лучше в плане симуляций. В него нужно перекатываться когда наигрался с блендером
Аноним 26/07/22 Втр 09:11:06 301306 338
>>301305
Иди питон учи. Твой гудини сосёт.
Аноним 26/07/22 Втр 10:25:16 301307 339
>>301306
А что конкретно надо учить?
Аноним 26/07/22 Втр 10:58:14 301309 340
suzi.mp4 395Кб, 960x540, 00:00:04
960x540
Сделал жалкую пародию на гудини
Аноним 26/07/22 Втр 11:34:58 301310 341
>>301300
Если ты не понимаешь о чем они пиздят, то проблемы конкретно в тебе.
Аноним 26/07/22 Втр 12:30:23 301311 342
изображение.png 855Кб, 1553x875
1553x875
Аноним 26/07/22 Втр 13:33:14 301315 343
image.png 51Кб, 880x356
880x356
Аноним 26/07/22 Втр 13:42:16 301317 344
Безимяннiй.jpg 909Кб, 1920x798
1920x798
Салам, бленданы. Увидел такой видос: https://www.youtube.com/watch?v=0Ch7qlc0fE8

В геонодах я вообще не разбирался, я даже на 3.0 не переходил, мне полностью хватает старой версии. Но эта штука выглядит интересной и вопрос такой: сложно ли там сделать свою геометрию(ну сегменты) вместо той что сейчас в аддоне и генерировать домики как на пикрелейтед, ну или просто старые довоенные советские?
Аноним 26/07/22 Втр 13:47:02 301318 345
>>301317
Сложно. Особенно ретрограду, который до сих пор не перешел на 3.0 когда уже вышло 3.2.
Аноним 26/07/22 Втр 13:57:37 301320 346
>>301317
А что тебе мешает скачать и самому посмотреть?
Аноним 26/07/22 Втр 14:26:35 301327 347
>>301299
Ну походу это ты не умеешь.
А оно там есть.
Аноним 26/07/22 Втр 14:28:17 301328 348
>>301317
не сложно но дохуя работы.
Аноним 26/07/22 Втр 14:42:23 301329 349
>>301327
>оно там есть
Где? Покажи.
Аноним 26/07/22 Втр 14:48:04 301331 350
>>301304
>играет с синусойдой

Это для меня детский сад. Я играю в векс.
Аноним 26/07/22 Втр 14:50:39 301332 351
image 2466Кб, 1600x900
1600x900
Аноны, есть ли возможность как-ниудь запинить точки в геометрии? Допустим я хочу разгладить кисточкой какой-то участок, но там есть точки которые нельзя двигать, но нужно видеть.
Короче аналог pin в юв редакторе.
Аноним 26/07/22 Втр 15:03:52 301335 352
>>301332
>Короче аналог pin юв редактора в эдит моде*
Аноним 26/07/22 Втр 15:08:12 301336 353
16584968709060.mp4 10020Кб, 480x854, 00:00:28
480x854
Аноним 26/07/22 Втр 15:08:56 301337 354
>>301336
жесть тред перепутал сори....
Аноним 26/07/22 Втр 15:11:46 301338 355
>>301336
Наверное это должно быть смешное видео, но ничего не понятно.
Аноним 26/07/22 Втр 15:53:45 301342 356
Я заметил адский минус что из геометри нодов нельзя группу вершин отпутнуть
Аноним 26/07/22 Втр 16:14:39 301343 357
66124809.png 439Кб, 1679x907
1679x907
>>301329
Да то же самое что с шейдерами.
Берёшь готовую библиотеку SDF (есть пара больших бесплатных) и сочетаешь их, в конце суёшь в денсити с порогом.
Берёшь какой-нибудь vector rotate или дисторшн и шатаешь как надо. Добавляешь и вычитаешь меши как SDF


Да, mesh to sdf из платного аддона, я хотел даже купить напрямую, в обход гамроада, но Эриндейл сказал «забирай по-хорошему».
Сообразить как он устроен не так уж сложно (рейкаст, проксимити)


Ну давай поноем, что не всё из коробки и сраный попенцорц. Или не поноем а будем получать нужный результат.
Аноним 26/07/22 Втр 16:16:17 301344 358
Аноним 26/07/22 Втр 16:20:50 301345 359
>>301344
Чтобы использовать для симуляций vertex group
Аноним 26/07/22 Втр 16:35:15 301346 360
66140834.png 265Кб, 1318x915
1318x915
>>301345
Что с тобой не так?
Пиши в существующую группу. Ставь ГН до модификатора сима.
Аноним 26/07/22 Втр 16:40:57 301348 361
>>301346
Со мной всё так. Я пробовал оутпутнуть пин группы для процедурной паутины. Клоз симулятор не реагировал. Пришлось применять геометри ноды и вручную отмечать точки.

>>301309
Аноним 26/07/22 Втр 17:12:58 301350 362
>>301348
То есть ты хотел сделать динамическое поведение пин-группы?
А она вообще может быть динамической?
Аноним 26/07/22 Втр 17:17:40 301351 363
Аноним 26/07/22 Втр 17:20:10 301353 364
>>301351
В грузии хуев за щеку насовали поехал дальше скитаться по миру.
Аноним 26/07/22 Втр 17:21:24 301354 365
>>301350
Классическая статическая пингруппа
Аноним 26/07/22 Втр 17:24:47 301355 366
>>301351
Его там затопило, вот делать нечего куда-то поперлись
Аноним 26/07/22 Втр 17:38:15 301356 367
В геометриках есть сильный минус, что утилитарные группы, выполняющие вспомогательные функции, отображаются в списке вместе с основными нодами.
Аноним 26/07/22 Втр 18:00:23 301357 368
Аноним 26/07/22 Втр 18:04:16 301358 369
>>301343
>подсовывает альфу
>волюметрик поддерживает только одно скалярное поле
>которое нельзя модифицировать
>другие поля создавать нельзя
>Ф БЛЕНДУРЕ ФСЕ ЕСТЬ ПРОСТА ТЫ НИУМЕИШЬ!
Гуня не может не обосраться.

>Ну давай поноем, что не всё из коробки и сраный попенцорц.
А давай. Зачем ты костылишь через сдф, если есть mesh to volume, мм?
Попенцорц, ок. Есть превосходная и очень популярная библиотека openVDB, очевидно опенсорсная. Но от нее в блендер вкорячили только импортер vdb-кэша. Значит разрабы - кто? Правильно, разрабы - уебки, а ты - сраный неуч. Все вроде на своих местах.
Аноним 26/07/22 Втр 18:24:09 301360 370
image.png 399Кб, 993x961
993x961
23123d.png 1953Кб, 1920x1920
1920x1920
Не знаю что еще добавить поэтому доделаю платформу и буду впервые переходить к текстурированию в сабстенс пеинтере
Аноним 26/07/22 Втр 18:36:17 301361 371
Crest List.jfif 105Кб, 594x1006
594x1006
>>301360
Нет, наверное все-таки больше деталей нужно сделать. Что-то из пикрила например но в геометрии
Аноним 26/07/22 Втр 19:22:46 301362 372
Аноним 26/07/22 Втр 19:36:49 301363 373
А в гудини бесплатном сильно урезаны функции?
Аноним 26/07/22 Втр 19:38:31 301364 374
Аноним 26/07/22 Втр 21:32:53 301370 375
>>301311
Поясните что у неё с носом
Аноним 26/07/22 Втр 21:39:19 301371 376
>>301370
Широкий кончик и спинка носа.
Аноним 26/07/22 Втр 21:39:39 301373 377
>>301363
Из наиболее неприятного: отсутствие экспорта и рендер не больше 1280х720
Аноним 27/07/22 Срд 03:26:12 301377 378
>>301363
В моей версии ничего не урезанно.
Аноним 27/07/22 Срд 05:40:02 301380 379
Правильно ли утверждение, что в обычном моделинге мы идём от общего к частному, а в процедурном наоборот, от частного к общему?
Аноним 27/07/22 Срд 10:54:35 301381 380
Возможно ли рандомно выделять конкретное количество точек в геометри нодах? Например 3. Через random value не всегда одинаковое количество
Аноним 27/07/22 Срд 11:07:51 301382 381
image.png 815Кб, 1515x622
1515x622
>>300769 (OP)
Аноны, мне тут дали файлик с анимацией портала. Я бы хотел разобраться как в нём всё устроено, но в коллекциях только вот это вот и оно не хочет открываться. Это такая модная защита или что? Как произвести взлом этой жёпы?
Аноним 27/07/22 Срд 12:08:59 301384 382
>>301381
Под точками я подразумеваю вертексы на меше
Аноним 27/07/22 Срд 16:05:36 301388 383
>>301382
А покажи анимацию
Аноним 27/07/22 Срд 18:15:02 301390 384
ldg43w6o72e91.jpg 294Кб, 1080x1350
1080x1350
В чём подвох? Почему оно кажется каким-то блять сука блять ну блять ну каким-то не таким
Аноним 27/07/22 Срд 18:18:02 301391 385
>>301390
Ракуср, маштабы, экспозиция.
Аноним 27/07/22 Срд 18:46:57 301392 386
>>301390
Ну я с дивана глянул и какбэ могу себе представить что это фотка, чому нет?
Лампа по-уебански висит только, нахуй она там нужна?
Аноним 27/07/22 Срд 19:28:42 301393 387
>>301390
Не хватает шумов на потолке и белой стене. Невозможно так гладко покрасить стену, ничем

мимо_отделочник
Аноним 27/07/22 Срд 19:40:33 301394 388
Screenshot383.png 762Кб, 840x715
840x715
>>301235
>>301232
День 66, сделал кожу, белки глаз, начал делать зрачки.
Купил новую видюху, но не купил БП...
Аноним 27/07/22 Срд 20:11:51 301395 389
Change Factor.png 3Кб, 168x84
168x84
Давно не трогал Node Editor, поставил Блендор 3.1 и у меня почему-то не работают горячие клавиши, отвечающие за Change Factor (присваивают или прибавляют/отнимают значения у переменной с плавающей запятой)
Если кто-то таким пользуется - у вас работает Change Factor забинженный на кнопки в блендерах 3.1+?
А то вдруг они там чего-то наковыряли пока реализовывали Geometry Nodes и Change Factor больше нельзя биндить на кнопки, например, а я тут ебусь за зря пытаясь разобраться, как я этим раньше пользовался и почему не могу сейчас.
Аноним 27/07/22 Срд 20:21:52 301396 390
>>301395
а, блять, он работает, но только с переменными, которые подписаны как "Fac" (как в Mix ноде, например), а я насоздавал разных других нодов, где такие же числовые переменные, но которые, видите ли, не "Fac", и с ними Change Factor работать не желает почему-то.
Аноним 27/07/22 Срд 20:40:43 301398 391
>>301394
Ебать, ты чо - альфу из ходячих мертвяков делаешь?
Аноним 27/07/22 Срд 21:20:43 301399 392
image.png 40Кб, 358x121
358x121
>>301390
Вот этот прав: >>301393
Иначе говоря нехватает естественных дефектов. Мойка как буд-то из одного куска дерева сделана. Шкаф за ней тоже, посмотри на створки внимательно: текстура непрерывна, что выдает пиздежь. Шкаф черный туда же, там хоть какая-то неоднородность в roughness быть должна. Так же текстуры все идеально однотонны, шуму бы на них низкочастотного чуточку додать. И т.д. и т.п.
Короче все должно быть едва заметно неидеально.
капча говорит что не пизжу
Аноним 27/07/22 Срд 21:31:04 301400 393
>>301399
Пиздёж, так как когда делают фотографии, всё пытаются сделать идеально чисто и охуенно, а когда делают рендеры, то всё измазывают в говно, чтобы выглядело реалистично. Так что если сфоткать идеальную комнату, то она не будет выглядеть как рендер. Тренируй насмотренность.
Аноним 27/07/22 Срд 22:31:46 301401 394
>>301393
Архивизеры всегда страдали стерильностью помещений. И никакие шаманства с рендором и светом не избавляют от ощущения "компьютерности" с такими текстурами.
Аноним 28/07/22 Чтв 00:03:24 301405 395
>>301400
Чел, ты сразу палишься на том, что о фоторетуши знаешь только из туфторивалов о "гипириалисьме". Именно там всегда прогоняют о фотографах и ни слова не говорят о том что именно фотографы исправляют.
Аноним 28/07/22 Чтв 00:10:41 301406 396
>>301405
Я тебе не про ретушь говорю.
Аноним 28/07/22 Чтв 00:29:27 301408 397
>>301406
А о чем? То о чем ты написал всегда называлось ретушированием.
Аноним 28/07/22 Чтв 00:45:11 301409 398
Аноним 28/07/22 Чтв 00:50:26 301410 399
>>301408
Что если бы существовала такая комната с идеально ровными стенами и такими же материалами, и её сфотографировали, то фото было бы фотореалистичным.
Аноним 28/07/22 Чтв 01:08:16 301411 400
>>301410
>если бы
То ее пришлось выпидоривать до идеала вручную и в итоге она бы выглядела неестественно, а вовсе не реалистично. Впрочем это и не достижимо.
Аноним 28/07/22 Чтв 02:42:41 301413 401
nKItR0D.png 596Кб, 1920x1080
1920x1080
Посмотрел тутор по депс оф филду в композиторе. Возник вопрос, как контролировать дистанцию фокуса? Например, если я хочу чтобы в фокусе был дальний зеленый шарик? Или средний желтый? Чет я не могу найти параметра, который за дистанцию отвечает
Аноним 28/07/22 Чтв 03:13:24 301414 402
OCGtTAP.png 81Кб, 750x226
750x226
>>301413
Ебать я гений нахуй... Про использование рампы я конечно увидел где-то комент, но что ее нужно настроить именно так, я сам допер. Таким образом можно мегаудобно контролить глубину блюра. Чувствую себя Эйнштейном...
Аноним 28/07/22 Чтв 03:33:44 301415 403
image.png 13Кб, 247x342
247x342
>>301413
Фитить лучше не рампой. А нет, в композер же не добавили пикрил
Аноним 28/07/22 Чтв 07:39:24 301416 404
>>301394
Димон, ты заебал уже
Аноним 28/07/22 Чтв 08:04:22 301418 405
image.png 469Кб, 561x628
561x628
>>301390
Какая огромная мойка, аж с пити эташку
Аноним 28/07/22 Чтв 08:46:51 301420 406
Анончик, подскажи плиз, вот на мыше есть боковые кнопки под большой палец, блендер их видит? Можно на них что то забиндить или нет? Прост я сейчас не дома, а эта гениальная мысль меня посетила сейчас, а проверить не могу
Аноним 28/07/22 Чтв 09:47:05 301421 407
>>301418
Там не только мойка. Это еще и стол и плита. Так живут богачи. У тебя такого никогда не будет.
Аноним 28/07/22 Чтв 09:56:58 301422 408
>>301418
Эээ анон, ещё есть уютные масандры, фарфоровые унитазы, компактные душевые кабины и маленькие роботы-уборщики. А во дворе вместо деревянной покосивщейся параши стоит ажурная беседка.
Аноним 28/07/22 Чтв 10:43:41 301424 409
Аноним 28/07/22 Чтв 10:52:10 301425 410
99449ceb0692944[...].jpg 318Кб, 1200x800
1200x800
>>301420
>уютные масандры
Аноним 28/07/22 Чтв 11:39:29 301427 411
image.png 18Кб, 304x283
304x283
Как сюда запихнуть то, что вейт пеинте нарисовал? Раньше помню там просто группу вершин можно было указать
Аноним 28/07/22 Чтв 11:42:45 301428 412
>>301420
Лучше в ПО мыши это назначать
Аноним 28/07/22 Чтв 11:47:43 301429 413
>>301428
ПО мыши лучше совсем не ставить и пользоваться только средствами операционной системы.
Аноним 28/07/22 Чтв 14:28:55 301431 414
00-1.jpg 46Кб, 722x435
722x435
Я пытаюсь начать разбираться как работают кости в блендер, но у меня возникла проблема.
Во всех туториалах на ютубе кости выглядят вот так.

Но когда я импортирую какую-то модель человека в блендер, там xps или из даз3д, то у всех этих моделей кости это зеленые палочки, которые даже подвигать нельзя.

Никаких туториалов про зеленые палочки на ютубе нет, и что делать в такой ситуации непонятно.
Аноним 28/07/22 Чтв 14:43:39 301432 415
Аноним 28/07/22 Чтв 14:43:42 301433 416
>>301431
Конкретно про даз, оттуда ты просто так не экспортируешь в рабочем виде. Нужен плагин особый, diffeomorphic гугли и туториал по нему.
Аноним 28/07/22 Чтв 14:47:11 301434 417
>>301433
Всё через плагины добавляю, xps тоже через плагин для xps, но все эти модели с зелеными палочками, вы мне хоть скажите, эти палочки вообще в блендере работают, или их обязательно конвертировать в эти пирамидальные кости.
Аноним 28/07/22 Чтв 14:50:46 301435 418
>>301434
Я сам с палочками не работаю, конвертирую в Rigify в плагине про который я написал есть такая опция.
Аноним 28/07/22 Чтв 14:54:54 301436 419
image.png 50Кб, 373x566
373x566
>>301434
Просто другой способ отображения. Меняется в настройках.
Аноним 28/07/22 Чтв 16:30:12 301438 420
5665786.png 7Кб, 599x423
599x423
Кто-то сказал, что там открывают регистрацию раз в месяц.
Когда?
Аноним 28/07/22 Чтв 16:49:51 301439 421
>>301438
Раньше так было. Сейчас Персия только по инвайтам.
Возможно можно в ирке выпросить, на форуме есть ссылка на канал.
Аноним 28/07/22 Чтв 18:10:52 301441 422
Попытался сделать модельку для гта са, такая ебля пиздец, а ведь раньше для неё кучу модов пилили так
Аноним 28/07/22 Чтв 20:57:16 301448 423
p.mp4 1832Кб, 1268x724, 00:00:49
1268x724
Одобряете такой жанр?
Аноним 28/07/22 Чтв 21:07:00 301449 424
>>301448
Классно делать сосиски в тесте, типо мины из халв-лайфа2 или какие-то глубоководные водоросли из других планет. Хорошо.
Аноним 28/07/22 Чтв 21:11:06 301450 425
>>301448
Фу, мерзость. Давай еще!
Аноним 28/07/22 Чтв 23:05:38 301453 426
>>301448
А в гудини так можно?
Аноним 28/07/22 Чтв 23:27:00 301454 427
>>301453
Так как гудини это лучший 3D пакет, то можно
Аноним 28/07/22 Чтв 23:44:14 301455 428
>>301454
А не пиздабольством, а действием можно?
Аноним 28/07/22 Чтв 23:48:43 301456 429
>>301455
Ты на понт что-ли решил взять?)
Аноним 28/07/22 Чтв 23:51:25 301457 430
>>301455
Нужно отталкиваться от того, что всё что можно в блендере, то можно и в гудини. Но не всё что можно в гудини, можно в блендере. Не ошибёшься.
Аноним 29/07/22 Птн 00:00:34 301458 431
Аноним 29/07/22 Птн 01:57:02 301460 432
Аноним 29/07/22 Птн 03:08:51 301461 433
>>301456
Надеюсь ты не будешь повторять это в гудини, чтобы доказать ему что-то
Аноним 29/07/22 Птн 03:40:55 301462 434
3333.gif 5971Кб, 816x523
816x523
>>301453
Форма и пропагейт всоса регулируется через рампу
Аноним 29/07/22 Птн 04:14:44 301463 435
image.png 432Кб, 860x497
860x497
Аноним 29/07/22 Птн 07:55:31 301464 436
>>301462
Просто не забывай что гудини всего лишь копирует фишки блендера что бы хоть как то держаться на плаву. Пакет без перспектив.
Аноним 29/07/22 Птн 11:05:47 301466 437
>>301464
Слишком толсто. Давай по новой.
Аноним 29/07/22 Птн 12:24:51 301467 438
p.mp4 1704Кб, 1268x724, 00:00:19
1268x724
Аноним 29/07/22 Птн 12:36:00 301468 439
>>301428
Какое ПО? Мышь куплена у цыган за чекушу водки
Аноним 29/07/22 Птн 12:45:21 301469 440
07.29.2022 b7a7[...].png 269Кб, 955x940
955x940
07.29.2022 e84d[...].png 228Кб, 742x897
742x897
07.29.2022 9378[...].png 234Кб, 814x934
814x934
Меня выебут за такие складки или сойдет?
Аноним 29/07/22 Птн 12:50:32 301470 441
>>301467
А в гудини так можно?
Аноним 29/07/22 Птн 12:59:35 301471 442
>>301358
Ты снова насрал себе на ноги и убеждаешь окружающих, что говно не твоё?

Шизик такой шизик.

>>301370
Мужицкий широкий грубый нос.

>>301400
нет, идеальная фотка не будет выглядеть как рендер. Потому что есть реальные неровности. На глянцевых поверхностях особенно заметно.
>>301411
Мамкин теоритик, ты хоть раз ремонт делал в квартире косметический? Чтобы обои поклеить, штукатурку сделать, полочки все и столы выставить по уровню?
Если даже, где-то случайно получится идеально ровная комната, она уже к концу строительства покосится. Пару сантиметров туда-сюда изи.
Аноним 29/07/22 Птн 13:00:57 301472 443
>>301420
у меня видит даже без спецдрайверов.
Аноним 29/07/22 Птн 13:01:30 301473 444
>>301427
в модификаторе сделай флоат инпут и в него группу
Аноним 29/07/22 Птн 13:02:56 301474 445
Аноним 29/07/22 Птн 13:02:59 301475 446
>>301469
Сзади-то сойдет, но спереди тоже должны быть складки.
Аноним 29/07/22 Птн 13:05:37 301476 447
>>301471
>Ты снова
То есть ты не знаешь что такое волюметрики, как они устроены и как с ними работают? Хуево быть тобой.

>>301470
И читать ты не умеешь, да? Смысл моего поста ты вообще не осилил.
Аноним 29/07/22 Птн 13:09:41 301477 448
>>301476
> Смысл моего поста
Какого поста шиз? Совсем поехал.
Аноним 29/07/22 Птн 13:32:07 301478 449
Аноним 29/07/22 Птн 14:01:08 301479 450
Аноним 29/07/22 Птн 14:12:51 301480 451
Аноним 29/07/22 Птн 14:43:11 301481 452
>>301475
Спереди еще детали будут, но я устал врапать и булить и решил поскульптить.
>>301479
>>301480
Это ботинки.

Сложновато то, что у каждой ткани генерируются разные складки и хуй проссышь как и где правильно. И хотя я уже дохуя гайдов относительно посмотрел все еще продолжаю делать складки по рандомным рефам с пинтереста
Аноним 29/07/22 Птн 14:51:37 301482 453
Сап анон, скажи, вот например я делаю какие то объекты, например уличные фонари, рекламные щиты, мусорные баки итд. А потом допустим я даю это человеку который делает дома и улицы и выходит так, что мои объекты либо слишком маленькие либо слишком большие.
Насколько это важно делать в плане размера? Я имею ввиду, человеку не проблема будет просто уменьшить размер кнопкой S?
Аноним 29/07/22 Птн 14:53:58 301483 454
>>301469
Интересно а можно ли добиться таких же складок методом симуляции? Ну типо засимулить ткань и понравившийся вид зафризить. Еще можно велум брашем на посте пройтись и выровнять как тебе нужно. Надо будет попробовать.
Аноним 29/07/22 Птн 15:11:03 301484 455
>>301482
Если разница в 100 или 10, то не важно. Если от балды размеры, то так делать не надо.
А вообще в настройках экспорта есть опция масштабирования, юзай ее.
Аноним 29/07/22 Птн 15:15:06 301485 456
>>301481
покажи полностью
Аноним 29/07/22 Птн 15:54:18 301486 457
>>301484
А если делать рядом с болванкой дома или персонажа, то тоже нормально будет?
Аноним 29/07/22 Птн 16:42:21 301487 458
>>301483
Симулить и надо, если не можешь в логику складок, иначе получится мятая хуйня, с рандомными всратыми складками, как у этого, сразу выдает новичка >>301469
Скульптить складки надо уметь.
Аноним 29/07/22 Птн 16:50:13 301488 459
>>301487
Зачем ты его оскорбляешь?
Аноним 29/07/22 Птн 17:13:35 301489 460
>>301300
Пяу пяу пяу пим пим питям питям
Аноним 29/07/22 Птн 17:31:17 301490 461
image.png 237Кб, 1030x610
1030x610
Что делать в таких случаях? Мне оставить так узор возле сглаженного угла бевелом или соединить 2 части узора и межу ними сгладить угол бевелом?
Аноним 29/07/22 Птн 19:21:30 301492 462
изображение.png 60Кб, 589x594
589x594
Как сделать чтобы на круглом фейсе появилась точка, за которую можно потянуть?
Аноним 29/07/22 Птн 19:35:57 301493 463
Аноним 29/07/22 Птн 19:44:52 301495 464
Аноним 29/07/22 Птн 19:50:55 301496 465
изображение.png 60Кб, 589x594
589x594
>>301493
Сделать инсект но чтобы было как на пике.
Аноним 29/07/22 Птн 19:51:24 301497 466
>>301487
Чтобы уметь надо учиться. Делать всрато, пока не получится не всрато.
Аноним 29/07/22 Птн 19:53:25 301498 467
Аноним 29/07/22 Птн 19:54:32 301499 468
>>301497
И если не получается и опускаются руки, нужно помнить что всегда можно вкатиться в создание туториалов.
Аноним 29/07/22 Птн 20:23:57 301500 469
>>301497
>>301499
Я к тому что, скульптить складки не так уж и просто, даже для бывалого скульптяги, а в блендере дико нехватает слоёв, что б процесс скульпта складок был менее деструктивен.
Аноним 29/07/22 Птн 21:09:41 301501 470
Как поднять свои навыки в подповерхностном рассеивании?
Аноним 29/07/22 Птн 21:33:41 301503 471
>>301489
Оно явно сильно смущается.
Аноним 29/07/22 Птн 23:33:27 301511 472
andrey sokolov.jpg 82Кб, 1001x1633
1001x1633
Надо пригласить этого парня в данный тред
Аноним 29/07/22 Птн 23:54:28 301512 473
>>301511
Зачем меня звать, я ващет всегда тут сидел, что хотел то? Задавай вопросы.
Аноним 29/07/22 Птн 23:56:01 301513 474
>>301501
смотреть на помидоры
Аноним 30/07/22 Суб 00:17:58 301515 475
>>301512
Я тогда Эндрю Прайс, блендер гуру
Аноним 30/07/22 Суб 01:43:16 301516 476
>>301512
Посоветуй няшный материал кожи чтобы вены проступали
плиз
Аноним 30/07/22 Суб 08:41:04 301518 477
Аноним 30/07/22 Суб 09:05:55 301519 478
>>301390
Полное обсиралово с текстурами. Особенно пол - текстура крупнее раз в 10, чем в реальности. Дерево - полная жопа в таких масштабах.
Текстуры решают все.
Аноним 30/07/22 Суб 11:19:44 301524 479
2.mp4 20125Кб, 2484x1394, 00:02:19
2484x1394
Почему так?
Аноним 30/07/22 Суб 11:59:01 301525 480
>>301524
1) используй новый импорт, он быстрее в стопицот раз
2) производительность эдитмода ещё не доделали, но то что ты делаешь, можно и скульптом
3) в блендере сквозное выделение только при сквозном просмотре (рентгене)
Аноним 30/07/22 Суб 12:07:32 301526 481
>>301525
>сквозное выделение только при сквозном просмотре (рентгене)
Как же, сука, бесит этот костыль.
Аноним 30/07/22 Суб 12:12:41 301527 482
>>301526
Это логика а не костыль.
В комплексных формах и мешах выбирать насквозь 100 деталей это пидор гроб кладбище смерть.
в перспективе на хайполи постоянно что-то не то выделяется.

Обычно выделение части это или выделение верхушки и расширение, или выделение контура и затем select inner.

Да и с таким хайполи, где всё в кашу путается, в эдитмоде не работают.
Аноним 30/07/22 Суб 12:17:58 301529 483
>>301525
>производительность эдитмода ещё не доделали
Сколько там лет его доделывают? Ведь доделали же, хвастались, а теперь опять недоделано? Как так-то?

>>301527
Не надо из пальца высасывать "логику". И не надо находу выдумывать какие-то охуительные способы работы.

>Да и с таким хайполи, где всё в кашу путается, в эдитмоде не работают.
Работают, если идет речь о сканах. Ах да, в блендере же со сканами не работают.
Аноним 30/07/22 Суб 12:23:46 301531 484
>>301527
Возможность выделять насквозь ЕСТЬ. Но чтобы ей воспользоваться, нужно переключить режим просмотра. Костыль как есть.

>В комплексных формах и мешах
Но моделирование не состоит только из таких мешей.
Аноним 30/07/22 Суб 12:24:26 301532 485
>>301525
>неудобно, но надо потерпеть
+15 полигонов этому блендерасту
Аноним 30/07/22 Суб 12:37:13 301533 486
>>301529
>Ведь доделали же, хвастались
кто там чем хвастался, вот задача:
https://developer.blender.org/T73360

>>301529
>если идет речь о сканах
Работал со всратейшей фотограмметрией.
В основном скульпт, булики и автооперации по зашиванию дырок.
Котелевец и компания долго Пальмиру делали. Из сканов в высококачественную топологию. И в результате «кроме блендера с аддонами нашу задачу ничего другое не вывозило».

Дай ссылку, как по-твоему правильно работать со сканами, посмотрю, поучусь.

>>301531
Ну так представь обратную ситуацию. Основное выделение насквозь, а для рейкаста пришлось бы куда-то переключаться.
Шо там хоткей, шо там хоткей.
Может я чего не понимаю, но для меня ты звучишь как «Возможность бегать быстрее есть, но для этого надо тапки снять и кроссовки надеть! Костыль как есть!»

Почему выделение насквозь должно быть дефолтным?
Почему логика «выделить можно только то, что можно увидеть» плоха?
Аноним 30/07/22 Суб 12:54:25 301535 487
>>301533
>работал с этим
>и с этим
>и с тем
>вообще во всем работал и во всем эксперт
>КОТЕЛЕВЕЦ через слово
>портфель забит говном
>ни разу за четыре года не пруфанул ни одного своего заказа
Вот бы сейчас таких пиздаболов слушать.
Аноним 30/07/22 Суб 12:56:35 301536 488
>>301535
Кому пруфать? Шизу с двощей? Для чего?
В дискорде смотри пруфы заказа от Альфабанка.
Аноним 30/07/22 Суб 13:04:16 301537 489
>>301533
>Почему выделение насквозь должно быть дефолтным?
Должна быть галка. Хочешь так, хочешь эдак. В 90% случаев мне удобнее сквозное. А блендер меня заставляет совершать лишние манипуляции, потому что это, видите ли, нелогично выделять то, что не видно.
Аноним 30/07/22 Суб 13:06:49 301538 490
>>301537
Ну ок, галку с перманентным запоминанием я одобряю.
Иди на RCS объясняй разрабам. Может запилят.
Аноним 30/07/22 Суб 13:17:23 301541 491
sh3-1.png 1578Кб, 821x1329
821x1329
sh3-2.png 1638Кб, 821x1329
821x1329
videoout0001-02[...].mp4 3910Кб, 550x1200, 00:00:10
550x1200
>>301535
Пруфы есть, но ты ж всегда орёшь что пруфы не пруфы.
Хотя похуй.
Вот работы по фотограмметрии кривой.
в 2020м пилил. На входе ~15 фоток на смартфон, на выходе продукт под печать полой оболочки.

эта тоже была сделана по фотограмметрии с фоточек кривых https://www.artstation.com/artwork/rAZQWE

>портфель забит говном
где твой портфель с неговном, немощь? :)))
Аноним 30/07/22 Суб 13:23:23 301542 492
>>301541
Но у тебя действительно портфель говна, причем пятисортного, что не удивительно, ведь в разделе софтваре указан - блендер


мимо
Аноним 30/07/22 Суб 13:31:40 301543 493
>>301542
> ведь в разделе софтваре указан - блендер
давай тоньше
Аноним 30/07/22 Суб 13:58:40 301544 494
Я заметил оксимирон в геометри нодах. Когда много инстансов, то блендер начинает лагать. Но если сделать реалайз, то лаги прекращаются.
Аноним 30/07/22 Суб 14:05:01 301546 495
image.png 8365Кб, 3358x1700
3358x1700
>>301543
Без шуток, почему в разделе в этом реально одно говно? Но ты и их сумел обойти
Аноним 30/07/22 Суб 14:12:17 301547 496
пруф.mp4 2422Кб, 1078x962, 00:00:24
1078x962
Аноним 30/07/22 Суб 14:21:12 301549 497
Аноним 30/07/22 Суб 14:23:39 301550 498
>>301547
Возможно опенгл плохо вывозит много объектов.
Хз. К разрабам вопрос.


>>301546
>одно говно
Либо жирно либо ты охуел при том, что сам не можешь даже на уровне худшей из раздела что-то пильнуть.

Аноним 30/07/22 Суб 14:25:21 301551 499
>>301549
Там много чего клёвого. И девка с мегамечом и домик, и бургер и даже спэйсмаринка норм, простигосподи.
Жирный и зелёный решил, что он ща всех затраллет.
Аноним 30/07/22 Суб 14:27:43 301552 500
>>301546
А как выбрать блендер в фильтрах?
Аноним 30/07/22 Суб 14:27:53 301553 501
Привет аноны у кого есть пример связки геометрик нод для отображения элементарного леса? Ну там на плоскости рандомно рассыпать деревца с рандомным поворотом по Z и рандомным размером.
Аноним 30/07/22 Суб 14:29:59 301554 502
>>301541
Никакой связи не вижу между первыми пиками и последним. Ну то есть ее буквально нет ни в одном месте. Что ты этим пруфнуть-то пытался? А бабья рожа вообще очевидный скульпт, а не обработанный скан.
Так давай, пруфай уже свои коммерческие работы.
Аноним 30/07/22 Суб 14:56:53 301555 503
>>301549
>>301551

Вы же понимаете что у вас вкус и понимание о ценности как у ребенка 5+ годовалого.

Очнитесь дурики так и будете пончики КЛЕВЫЕ лепит и иметь говно-портфель который никто не увидит никогда
Аноним 30/07/22 Суб 14:59:00 301556 504
>>301555
Выйди из треда червь. У тебя нет вкуса еще советуешь тут что то профессионалам.
Аноним 30/07/22 Суб 15:05:14 301558 505
>>301554
>очевидный скульпт, а не обработанный скан
Ну да, тебе ж виднее.

> связи не вижу
Классика. «Ни один истинный шотландец.»
Аноним 30/07/22 Суб 15:10:48 301559 506
>>301551
>И девка с мегамечом
сутулая гипертрофированная лосиха может понравится только такому опущу как ты, не удивлен ЦА блендера нисколько )
Аноним 30/07/22 Суб 15:11:15 301560 507
Аноним 30/07/22 Суб 15:16:22 301561 508
в белом плаще.jpg 48Кб, 419x569
419x569
Аноним 30/07/22 Суб 15:16:57 301562 509
кто какие платные аддоны используют для ткани?
Аноним 30/07/22 Суб 15:17:12 301563 510
>>301559
Галоперидола въеби уже, узбагойзя, шиза!
Аноним 30/07/22 Суб 15:17:20 301564 511
Аноним 30/07/22 Суб 15:18:43 301565 512
>>301559
Скинь свои лайки с артстейшана, заинтересовал своими вкусами.
Аноним 30/07/22 Суб 15:26:07 301567 513
>>301561
>>301563

Какого быть таким безвкусным тупым уебком, которому нравятся заезженные мультяшки для умственно отсталых детей м?
Аноним 30/07/22 Суб 15:26:17 301568 514
image.png 16Кб, 194x343
194x343
Ebany rot suka ya uzhe ne mogu blyat!!!!!!
Аноним 30/07/22 Суб 15:32:52 301569 515
>>301568
Раскидай это месиво по папкам body, arm, leg, head
Аноним 30/07/22 Суб 15:36:58 301570 516
>>301567
А что должно нравиться, соревнования с фотоаппаратом? Машинки с пистолетиками?
Аноним 30/07/22 Суб 15:38:39 301571 517
говно.jpg 59Кб, 600x390
600x390
>>301567
Какого быть таким токсиком агрессивным?
Аноним 30/07/22 Суб 15:40:07 301572 518
>>301570
Задроченное технарство, поди.
Обычно у бездушных психопатов восторг вызывает то, что даёт максимальный показатель на линейке или другом измерителе.
90 миллионов волос!
Аноним 30/07/22 Суб 15:44:33 301573 519
image.png 9510Кб, 2784x1908
2784x1908
>>301570
>соревнования с фотоаппаратом

Ты так говоришь, что это условие уже настолько всех заебало и воспроизводится повсеместно у всех, что успело наскучить внезапно всем.

Аноним 30/07/22 Суб 15:47:41 301574 520
>>301571

Я не виноват, что ты по своему ранимому складу не можешь воспринимать критику. Ну если у тебя нету вкуса и ты его не развиваешь в этом стена в подъезде не виновата
Аноним 30/07/22 Суб 15:49:59 301575 521
>>301558
Чего жопой то завертел? Ты сам же на стриме эту голову мял, говно ты пиздливое.

>«Ни один истинный шотландец.»
Опять вворачиваешь хуй пойми что хуй пойми куда. От этого тентакли не становятся одинаковыми.

Но вернемся к теме: где пруфы твоих коммерческих работ? Ты единственный кто в каждом треде их упоминает, так где они?
Аноним 30/07/22 Суб 15:51:21 301576 522
>>301573
Это условие настолько ненужное, что даже хуйдожники прошлого быстренько это поняли.
А уж в век, когда фотографии в сыром виде не попадают никуда, странно не понимать.

>>301574
Какая ранимость, поехавший? Мне нравится то, что нравится, из-за какого-то долбоёба я не стану говорить, что мне нравится другое. А за токсичность и агрессию, маскируюемую под мнение и объективность просто буду насмехаться над додиком, считающим, что вкусы у всех должны соответствовать его представлениям.
Аноним 30/07/22 Суб 15:52:37 301577 523
>>301575
>От этого тентакли не становятся одинаковыми.
А почему они должны быть одинаковыми?
Это серия работ.
Коммерческая.
Как и для Альфы.
Пруфы увидишь на билбордах.
Аноним 30/07/22 Суб 15:55:50 301580 524
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579
перекат >>301579


Аноним 30/07/22 Суб 15:56:00 301581 525
>>301569
Наверное стоит, да...
Аноним 30/07/22 Суб 15:56:42 301582 526
Аноним 30/07/22 Суб 15:58:10 301584 527
Аноним 30/07/22 Суб 15:59:04 301586 528
>>301573
>настолько всех заебало и воспроизводится повсеместно
А разве нет? В 3д все уже было и по сто раз пережевано. Только поликов больше становится.
А интересующиеся живописью период увлечения гиперреализмом еще раньше прошли.
Аноним 30/07/22 Суб 15:59:24 301587 529
Аноним 30/07/22 Суб 16:00:17 301588 530
Аноним 30/07/22 Суб 16:01:04 301589 531
Аноним 30/07/22 Суб 16:15:17 301595 532
>>301576
>Это условие настолько ненужное,
Это сказал ранимый ребенок который дрочит на 2д картинки?
Ты свой манямирок за какой период построил?

>>301586
>по сто раз пережевано
Пережуй хоть один раз сам, я посмотрю как у тебя это получается
>А интересующиеся живописью
Будем считать сдашь ли ты академический рисунок, чтоб перейти уже к стилизации, а то мамкиных пикасо тут гляжу хоть жопой жуй )
Аноним 30/07/22 Суб 16:21:41 301598 533
>>301595
>Пережуй хоть один раз сам
Много технического задроча, фототекстуры, наблюдательность.
Повод гордиться быдлотехнарю, что он едва сравнялся по качеству с механизмом. И повод закрыть глаза на отсутствие выразительности.

Аноним 30/07/22 Суб 16:25:59 301599 534
>>301595
>Пережуй хоть один раз сам
Нахера мне это делать, лол? Мне, чтобы любить Шишкина, нужно самому рисовать как Шишкин? Какие глупые аргументы.
Аноним 30/07/22 Суб 16:26:53 301600 535
>>301598
>а я не умею!
Ну вот и выяснили, а повторяющиеся уже пару десятков лет одни и те же мультики по гайдам с ютуба и даун нарисует.

Так что ничего вы не прошли )
Аноним 30/07/22 Суб 16:28:44 301603 536
>>301599
>Мне, чтобы любить Шишкина

Нахуя тебе любить кого? у тебя проблема с причинно следственной связью? Речь идет о мастерстве и уникальности, если заявляешь себя как 3D артиста а не любителя шишкина
Аноним 30/07/22 Суб 16:32:14 301605 537
>>301603
Нет, я не об этом говорил.
Аноним 30/07/22 Суб 16:35:07 301607 538
>>301603
Речь о том, что должно нравиться.

>>301570
>А что должно нравиться
Аноним 30/07/22 Суб 16:37:08 301608 539
>>301600
Ты подменяешь нежелание заниматься твоей дужной шизохуйнёй с сомнительным результатом и неумение.
Аноним 30/07/22 Суб 16:54:18 301611 540
image.png 78Кб, 242x208
242x208
>>301605>>301607>>301608

>Мне Шишкин нравится
>я не об этом говорил
>Речь о том, что должно нравиться
>Ты подменяешь



Аноним 30/07/22 Суб 16:59:45 301614 541
>>301611
Смотришь в книгу - видишь фигу. Бывает.
Аноним 30/07/22 Суб 17:09:35 301617 542
>>301614
>Смотришь в книгу - видишь фигу

Такое бывает когда книгу писал ты )

Так о чем ты сказать пытаешься все? Тебе что нравится Шишкин или 2Dтян протухшие?
Фотореализм заебал? так покажи мне его, как у тебя он получается или где его невалом? всяких тян ибучих уже посмотрели
Аноним 31/07/22 Вск 17:19:34 301651 543
image.png 357Кб, 1136x662
1136x662
image.png 566Кб, 1124x951
1124x951
Наверное окончательный вариант перед разверткой и текстурированием. Каждый день захожу и думаю ну вот щас развертку сделаю но замечаю что нужно что-то добавить и в итоге не перехожу к развертке... как это фиксить..
Аноним 31/07/22 Вск 18:49:10 301653 544
>>301651
Прикольный домик

>как это фиксить
Планировать все заранее.
Сделай развертку, а потом добавь и разверни оставшееся.
Аноним 01/08/22 Пнд 19:38:41 301758 545
Друзья, а как сделать так чтобы файл который я отражаю, сделать его отдельным?
Или может это можно сделать иным способом?
Аноним 01/08/22 Пнд 20:17:16 301761 546
>>301758
Всё, вопрос решён
Аноним 06/08/22 Суб 19:36:27 301953 547
Ну что, ожили, хуесосы?
Аноним 12/08/22 Птн 13:12:07 302504 548
08.12.2022 af35[...].png 455Кб, 655x659
655x659
Тред сдох, блендер умер. Куда перекатиться для гроуапа?
Аноним 28/12/23 Чтв 10:56:09 329162 549
Снимок.PNG 578Кб, 1554x981
1554x981
Совсем ньюфаг
Почему оно не прозрачное, а цвета фона?
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов