Тред посвящен прогрессивному, определённо лучшему открытому ПО! Blender — профессиональный пакет 3D разработки. Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь бессмысленно страдать.
Не умеешь моделировать? Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.
Не бойся постить свои работы. Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат.
Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D. Не забывай пилить своё, что нравится и хочется, применяя то, что узнал на уроках.
>>297087 Так это ж тот самый которог олюбят когда не знают че и как и не навидят когда пончик делают, ты залетный что ли не местный? Это же икона блендотредов
>>297087 > чем аппетитен Тем, что может на серьёзных щах часами с необъятной жирнотой воевать, а когда с него пол треда уже в голос заливается, закатывает истерику еще на несколько часов.
Сап, двач, есть ли плейлист где можно посмотреть уроки про блендер 2015 года (выше не идёт)? Желательно не виде где 20 минут полно воды и болтовни, а 3 минуты всё суть.
Как сделать массив лампочек? ни у Емпти ни у лампочек нет модификаторов(((( можно конечно сделать лютый эммисив и забить на ампочки - но тогда я останусь без лайтгрупп в 3.2
>>297095 У меня 4х поточный проц 2011 года, карта не поддерживается блендером. Для мелких рендеров и моделирования вполне хватает. В старые блендеры и не думаю лезть.
Есть какие финты ушами чтобы чем то кроме симплифай кисти уплотнить сетку, вот есть меш, есть не замаскированная область на которой это и нужно сделать, есть же? аддон там или фильтр какой или чудокнопка
>>297111 пикрил, вот мне нужно уплотнить только тут, не весь меш а только в не замаскированной областе, без симплифая, через эдит моде геморно, сетка кривая до усрачки и ровное выделение проблематично, да и как то геморно это выделять
>>297110 Тут больше зависимость от событий, если важно что бы в кадре были часы и фото то первая, если важно показать акцент какойто на героях то вторая
>>297115 а втаком случае чем проитись? если мне нужно уплотнить только внутренние грани углублении и их охереть как много, и вырезать немогу что бы в эдит моде делать в виду корявости сетки, то есть интересует именно способ автоматического уплотнения а не ручной
>>297114 >не освещается другая сторона модели с текстурами Ты про внутреннюю сторону полигонов или модель со стороны?
>Как сделать чтоб освещалось всё? Если ты про внутреннюю сторону, то никак, потому что освещается только наружная сторона полигонов (на игровых движках внутреннюю сторону принято вообще не отображать). Если ты про модель, то просто подвигай источник света, создай новый источник света или поиграй с настройками environment освещения. По умолчанию глобальное освещение выкручено в ноль, а единственный точечный источник света не может осветить модель целиком.
>>297154 Наверно я шиз, мне практически физически больно что-то начинать делать, даже если мне это интересно. Тяну до последнего, откладываю, прокрастинирую и т.д.
>>297155 Обычно так выглядит фрустрация. А фрустрация часто из-за непосильных задач. Нет здорового режима «сделал, получилось, порадовался, получил стимул пилить дальше». А «физически» это про депрессию уже.
>>297159 Хз, перезагружал, в новом файле все норм, кисти, маски работают в этом нет, в первый раз когда так произошло, переключился на другой обьект там все работало перешел на первый тоже заработало, сейчас нет
>>297173 Ну да, зачем то забиндили чекбокс отображения маски на контрол м, вот просто хочу разобраться интересно почему заливку маски не забиндили а отображение забиндили, да можно перебиндить, но чому из коробки так, как к этому пришли, типа заливка маски используется реже чем отображение
>>297183 Точно всё повторил и перепроверил - тем нет никаких этапов, которые можно запороть, это же простой урок. У нас даже версия блендера одинаковая - 2.79
>>297161 В 3D-вьюпорте (у тебя - левая половина экрана), внизу есть полоска с кнопками, которая "уезжает" за правую границу вьюпорта, вот наведи на эту полоску курсор мыши и покрути колёсико - кнопки приедут с правой части налево, там будут режимы отображения.
Либо попробуй alt+z. Серьёзно, начинай изучать хоткеи.
Также в крайней правой части экрана, где у тебя сейчас открыты настройки текстур, сверху есть кнопка с глобусом - это настройки... "окружающей среды" в сцене, не знаю, как оно правильно называется. Там должно быть глобальное освещение, которое по умолчанию чёрным цветом отображается. Попробуй изменить этот цвет на серый - увидишь, что моделька в тени больше не чёрная, а просто бледная.
Когда в блендер-треде последний раз постили няшных аниме тянок собственного производства? Я помню, раньше тред был креативным, контент постили, а щас одни вкатуны и серуны остались.
>>297200 Можешь попросить Вячеслава Солнцеликого. Уверен, что такому высококлассному специалисту и квалифицированному критику, как он, не составит труда подогнать тебе тяночку по вкусу. Лично я ручаюсь, что буду восхищаться его первоклассной работой. И даже не сомневаюсь, что она будет как всегда безукоризненна.
Есть где-то список новых фич от версии к версии? Ну вот пилил я модельку на 3.0, может сейчас что-то удобнее завезли там по юви, каждую менюшку проверять что ли?
>>297220 >>297221 Пройди базовые ролики по 2,79 вместо того чтобы ждать в треде ответов на максимально нубские вопросы. Или найми консультанта, который тебе на всё ответит по полочкам. и ты съебёшь на месяц разбираться со всем этим, по опыту знаю
В Блендор уже запилили (нативно или аддоном) функцию отзеркалить всё то, что показывает тебе вьюпорт по горизонтали, типа как во всяких Фотошопах? (т.е. штобы никак не меняя саму сцену взглянуть на её отзеркаленный вариант дабы свежим взглядом узреть всратость бытия, ну вы понели)
>>297226 >отзеркалить Если мне не изменяет память: A -> S -> X -> -1 на нумпаде -> Enter -> посмотрел -> ctrl-Z Или этот способ у тебя почему-то не работает?
Теоретически можно аддон сделать, чтобы он всё это в одно нажатие кнопки/хоткея делал, возможно, кто-то уже делал.
Пик - тру стори, говорю как тот, кто пытался рисовать.
>>297230 >Картинка правдива, но с 3д оно не настолько актуально да и скульптят сначала в симметрии Картинка актуальна в 3д в основном для композиции, построения кадра. Для персов то нахуя, там уже готовая перспектива, симметрия, это надо быть убер пиздоглазым чтобы юзать зеркальный метод на персах в 3д.
>>297243 >а должна быть кольцами Почему кольцами, расскажи-ка? Вообще ты прав, от угла есть зависимость, и я забыл про неё. Но новичку нужно хоть с чего-то начать, и это не трёхэтажные френели, которые ЗАЧЕМ-то там
>>297247 Отож. Норм пузырь сделать это не так, как выше показано, цветной глосси от балды. Это надо вспомнить про тонкоплёночную интерференцию, сделать карту толщин пузыря, учесть угол падения луча, угол зрения и видимой толщины и сместить цвет отражения соответственно.
>>297250 А после всей этой физики с математикой можно ПРОСТО накинуть готовый шейдер пузыря на произвольную модель не сферической формы (пример - тян)? Или только со сферой сработает?
мимо пытался делать реалистичную прозрачность и ужоснулся кривотой, которая получается после простого уменьшения альфы
>>297249 Ну то есть объяснить почему так на фотке, ты не можешь. Слепил хуйню с пожатой радугой и довольный сидит… Ну вот тебе тоже неправильная хуйня. А толку? Это не карта интерференции во-первых, а во-вторых нубик уже от этого охуеет.
>>297262 А кроме отзеркаливания адресованных тебе посланий ты на что-нибудь еще способен? Такое впечатление, что у тебя IQ двузначный и в развитии ты остановился в возрасте семилетнего ребёнка, хех. Тебе бы книжек почитать, мальчик.
>>297250 Вот прямо буквально все мимо. Гундяк, тебе не перекрыть своим словоблудием того, что ты просто чсвшный криворучка. Не тащи физику с матешей в качестве аргумента - ты нихуя в этом не пендриш.
>>297224 >>297222 Да, 2.79 или 2.76. Я не знаю, какие бвзовые ролики смотреть, там либо нудятина с водой на 20 минут, либо тема где-то в одной из сотни видео. Оч прошу, объясните :-(
>>297275 Проще всего скачать хдр с polyhaven.com и подключить к миру. Ну или включить белый цвет в мире, если прям очень равномерно надо. Как подключить — гуглишь.
>>297305 а что в ноутбуке не так? Мелкий экран? ну сделай в стартовом файле два окна, между которыми будешь переключаться, или флипай области и работай в основном на фуллскрине одной области
>>297309 Блядь я и так знаю. Но это еще менее удобно, чем тачпад ибо нужен стол или ровная поверхность, а я постоянно таскаю ноут с собой во всякие неровные места. Где-то видел переделку шорткеев и кнопок мышки под тачпад и ноут, но не могу найти.
>>297310 >постоянно таскаю ноут с собой во всякие неровные места 1. извини, но это не работа, а ебаное хипстерство. Типа работаешь. 2. есть оптические микромыши, которые прекрасно катаются и по ноге и по джинсе. 3. есть минитрекболлы, там шарик крутишь пальцем.
>>297322 >1) 2, 79 не тянет да как так-то? Что у тебя за древность такая? Я в 2,79 работал на видеокарте 640 GT GT блядь! Ещё и в Сайклзе рендерил потихоньку.
>А что это и с чем это едят? гугли shadeless/texture mode blender BGE blender Cycles blender / rendered mode
>Какой тысяч 10? За 10 это надо собирать бесплатные детали. корпус, бп, клавиатуры, мышь. Моник минимум 2к стоит. Провода по 50рэ. Проц со встройкой…
>>297328 >срачи какие-то Зато у нас это культурно организованно в одном месте, а у вас тут в каждом треде срут, зафлуживая годные обсуждения. >Где спеки? Из того что я помню - у неё G41 Express.
>Варианта два, или ты тупой или троллишь Она тян из бедной семьи с голубой мечтой создать игру и без каких-либо специальных знаний. Сначала мы тоже думали, что это тролль, но так долго и целенаправленно троллить ни один аутист не сможет, тем более она действительно пришла сюда за помощью, когда мы посоветовали обратиться сюда. В общем, тяжёлый случай, жалко её.
>>297332 >>встроенка >похуй Из-за этого часть софта у неё не запускается, какая-то проблема с драйверами. Это не вопрос производительности, у интела просто хрень какая-то с поддержкой их же чипов. Или чип просто слишком старый и на него поддержка драйверов закончилась.
>>297336 > тяжёлый случай, жалко её Мне не очень, если честно. Есть интернет, есть возможность учиться, искать, осознавать. Но нет "разжуйте мне и в рот положите". Я понимаю, когда человеку и не надо, не интересно. Ну и ладно, попинал хуи и забил. Но если мечта, чего ж не стараешься?
>игру и без каких-либо специальных знаний Очевидный заведомый фэйл. Всё что можно «создать» при таких вводных — это повторить курс на каком-нибудь констракте. Да может и на юньке даже. Но всё равно вторичная хуйня без отладки будет же.
>>297337 >Но нет "разжуйте мне и в рот положите". Тоже не понимаю таких, всегда старался решить свои проблемы сам перед тем, как спрашивать на форумах.
>Но если мечта, чего ж не стараешься? Мы же на дваче, тут полно таких мечтателей, которые лежат безвольно на кровати и ноют о том, что ничего не получается. Я и сам такой. Болезнь какая-то меметическая.
>Очевидный заведомый фэйл. Фейл - пытаться делать игру только ради прибыли (абсолютное большинство игр приносят только убытки). А просто сделать какую-нибудь игру любой ньюфаг сможет, инструменты позволяют, можно посадить мартышку за комп и она тоже игру сделает. Когда-нибудь. Рано или поздно. Скорее поздно, но всё же.
Интересно, что она выбрала CopperCube, и мы даже советом помочь ей не можем, потому что никто им из раздела не пользуется. Но другие движки на её компе без видеокарты не работают, а как вставить видеокарту в компьютер она не знает)
>>297338 >ну там нудятина, не буду смотреть Вот тут на 200% согласен с ней, сам ненавижу видеотуториалы, стремлюсь найти текстовую версию или быстрой перемоткой найти нужное в видео, если альтернативы нет.
Типичный видеотуториал: >— Пук среньк логотип с анимацией. Здравствуйте, дамы, господа, коты, собаки, попугаи... У меня проблемы в жизни, переезд, бла-бла-бла... извините... Гм, вот, значит, туториал начинаем. А, погодите, рекламная пауза, играйте в танки, танки сами в себя не поиграют. Возвращаемся к теме. Вот, значит, берём кубик, крутим-вертим, ага, значит. Падажжи... Но оно так не работает! А почему не работает? Думайте, думайте. Ага, вот почему не работает. Значит, нужно по-другому. А как по-другому - будет в следующем выпуске нашего бесплатного курса моделирования. Подписывайтесь, ставьте лайки, пишите комментарии, бла-бла-бла, как жить плохо, помогите мне кто-нибудь, о, полчаса наболтал, можно заканчивать. Пук заставка. И ладно бы только это, можно перемотать. НО СЛЕДУЮЩЕГО ВЫПУСКА-ТО НЕТ, И КАНАЛ ЗАБРОШЕН!
>>297339 > а как вставить видеокарту в компьютер она не знает) ебать… Ну вот не знал я как сваркой пользоваться. А на ютубе хуяк, профессионал, он там и про сварку и про электроды и про ток с напряжением и про ТБ и про сварочную маску. За недельку научился кое-как, взяв у соседки-бабушки древний аппарат (я ей помогаю, она без проблем заделилась).
>нудятина так я не про воду, а про то, что в 3д полно рутинных технарских скучных штук, но освоить их надо.
Да, пуксреньки с растягиванием минутной инфы до 10 монетизируемых минут это пизда…
>>297347 Да, молодец. Бесформенную монстроту и ассетики кидать, каждый дурак может. А китаец не дурак, создаёт истории тонкими элементами, особенно на второй.
>>297350 Функции такой не видел, да и не особо нужна. В редких случаях это два нажатия: Alt+H проявить (будет выделено) и Shift+H спрятать невыделенное.
>>297358 Бывает, молодец, старайся дальше. Главное, что ты делаешь и учишься. Но после этого КМБ нужно будет сделать работу над ошибками и поднимать качество.
Сап, двач, с освещением всё ок, спасибо вам огромнейшее. У меня вопрос - а как в эти квадратике вставлять текстуры, а то выходит то что на пике.
Закрашивает всё а не квадратик.
Прошлый вариант раскраски - с ним что-то не так, так как объект остаётся без текстур. Хотя другой - с текстурами. В общем, я хз как в квадратик вставить пикчу, прошу дать совет :-(
>>297357 >да и не особо нужна Поэтому она в майе по дефолту есть, а в блендоре нет? Потом сделают и будешь говорить, что молодцы годноту завезли >Там в простейшем случае 3 строчки. >Записывай. Ты не понял что нужно, и почему там изъеб такой, твой код переключает все объекты, а нужно выделить несколько невидимых и несколько видимых и переключать только их. Там наверняка изменили немного, можешь поправить исходный скрипт, чтоб по горячей клавише работал?
>>297379 Окей, мне не нужна, моим знакомым не нужна, никогда не видел, чтобы кто-то юзал, после того как узнал, нужнее не стало.
>>297379 >а нужно выделить несколько невидимых и несколько видимых и переключать только их. Гнать ровно тот же цикл по выделению аутлайнера. Какие проблемы?
> чтоб по горячей клавише работал? Мне лень, я не кодер, прост побырику нашёл операторов нужных. Оборачивать в аддон или кормить аддону-макроделу… Давай сам, а?
>>297380 >Гнать ровно тот же цикл по выделению аутлайнера. Хуя ты умный кокой, ну прогони, там же три строчки всего, тупица, куда ты лезешь нахуй, тебе же пишут что неспроста изъеб
>>297403 ТЫ ПЕРЕШЁЛ НА 7й СЛОЙ!! z + 7 означает, что ты должен одновременно нажать z и 7. Или нажать Z а потом мышкой выбрать 7 Или на иконке внизу выбрать материалы. Нажми цифру 1 Затем z и 7 одновременно.
>>297410 Всё правильно, куб с белым материалом, пока без наложенной текстуры. Рендеринг не включай это только проверка. Работаешь пока только на материале. Теперь выбирай нужные грани и присваивай им нужный материал с текстурой который ты уже добавил.
Делай всё как в видео. Единственно а вторую текстуру неправильную назначил, но потом исправил.
>>297413 А как применять материал граням? У тебя на видео они сразу натягиваются. Я так же наживаю, в Мире ставлю галочки как и ты, а ничего не видно :-(
На данный момент проще всего будет скинуть ей готовый куб с развёрткой и текстурой-шаблоном, пусть дальше сама красит эту текстуру в пейнте. Смысл учить её здесь тому, что она могла бы сама прочитать в интернете? Это же база, её в 100500 туториалах раскрывали уже.
>>297384 А ты крут, что пытаешься помочь, молодец. Но, по-моему, это бесполезно, она так до бамплимита будет кубик красить.
>>297407 Сижу в этом треде с попкорном. Даже захотел что-нибудь сам поделать, а то забил на 3D.
>>297415 Проблема не в том, что нельзя получить скрытые, можно. Проблема в том, что напрямую выделение аутлайнера недоступно. Автор сего поделия не разобрался, что такое context
Мне кажется все её вопросы можно прогуглить спокойно, даже я сейчас нашёл про материал и грани за одну секунду. мимо открыл блендер в третий раз в жизни
>>297424 Здесь в компьютере разбираться не надо. У тебя нет желания искать информацию и обучаться, а есть желание только получить хуй за щеку всё готовое в рот, когда за тебя всю работу сделали, даже показали пошаговый тутор. Ты изучала вообще навигацию в софте? Есть подозрение, что нет. Ютуб завален видосами по теме, да даже официальная документация тебе даст нужные знания.
Ащемта глядя на нубасов разной степени ленивости и неспособности обучаться, я мегаспокоен за то, что они мне конкуренцию не составят никогда. Будут драться между собой за то, кому иконки для мобилодрочильни делать.
>не запускается рендеринг запускается, просто ты не одупляешь почему так выглядит, тебе объяснили, не вкурила. Пиздуй учить азы. Навигацию в окнах, материалы, присвоение, развёртку, вот это всё. Как всосёшь, приходи.
>не дал Большинство как-то осиливает, новичкового контента, рассказанного на все лады, включая ебанутые шоу — полно.
> у меня прогресс ты текстуру на куб не можешь натянуть нормально. Это прогресс уровня «я перестал срать в штаны, но ещё ссу»
>>297426 >я мегаспокоен за то, что они мне конкуренцию Я смотрю, кто то давно на станцию не заглядывал? Да блядь, даже на рендере, когда заходишь, самооценка дрожит, как осенний лист. И думаешь тем ли я занимаюсь.
>>297428 >>запускается, просто ты не одупляешь почему так выглядит, тебе объяснили, не вкурила. Пиздуй учить азы. Навигацию в окнах, материалы, присвоение, развёртку, вот это всё.
Говорю же, нажимаю залить материалом, но куп всеравно белый.
И нормальных видосов нет, одна вода. А даже если делаю по видосам, на аптечке текстура есть, а на Гипнотоиде почему-то нет.
>>297430 >Говорю же, нажимаю залить материалом, но куп все равно белый. 1. если назначила материалы. Выйди из режима правки. 2.Натягивают текстуры здесь в текстурах 3.Подключи аддон атлас 4.Запекай
>>297429 А что станция? У меня вот так тренды выглядят. Тонна вторичной хуиты и девочки.
Тем ли я занимаюсь вообще вопрос не стоит, я занимаюсь тем, чем нравится.
Видел мульт от Миелго? Последняя серия Любовь Смерть Роботы. Вот там да, я охуел просто. Какой-нибудь Сприггс тоже даёт жару. И вот им уже я не конкурент и никогда не стану. Но их так мало.
>>297440 Мне ща заплакать от того что конвейерный рабочий гайки в сто раз быстрее меня крутит? Техничность важна, но без истории ничто. А из-за тех, кто считает обратно нет ааа игорей, играйте в графон. Ах да, графона тоже нет, оказывается, что становится люто заметно на 4к монике.
>>297441 Ебать у тебя помои в голове, даже стройно мыслить не можешь. Откуда ты знаешь сколько люди с твоего пика потратили времени на свои работы и как они вообще их делали? Что ты подразумеваешь под "историей"? При чем тут она? И при чем, блядь, тут вообще игры?
Короче по форме того что ты пишешь становится очевидным что ты обыкновенная завистливая криворучка, плюющаяся желчью в тех кто хоть немного лучше тебя.
>>297445 >сторителлинг Может у тебя глаза на жопе? По твоему скрину мало что можно увидеть, но персонажи вполне с характерами, огрызки сцен тоже не нагромождение бездумное. Плюс еще хохол вполне себе историю нарисовал (могучий всушник убивает орду зомби-русни только на картинках им перемогать и осталось). К концептам и цепляться с "историей" - верх тупости. И портреты должны на сходство опираться а не на "историю". Ты уверен, что у тебя с восприятием все в порядке?
Короче да, из тебя прет обыкновенные вкусовщина и зависть.
>>297449 Да отъебись ты со своим китайцем. Про него речь не идет.
Речь вот об этом: >На остальных нет >дооо… Ты все прекрасно видишь, но от бессильной зависти принижаешь. Ну и конечно всячески отрицаешь что тебе завидно. Можно было бы опуститься до уровня местных кукареков и затребовать твои работы типа что бы ты доказал что шаришь, но я шквариться о такое не хочу - это удел долбоебов.
>>297451 >от бессильной зависти А, я понял. Ты не можешь себе представить другой мотивации. Ну ок, чо… >принижаешь Лично мне не нравится по конкретным причинам. Хомяки хавают, работа в топе!!!111.
> я шквариться Ты ещё школу не закончил? Или сидел? Я не буду это делать из-за отсутствия интереса. Ты понимаешь отсутствие интереса? Типа "не нравятся копчёные помидоры". Нахуй мне завидовать коптильщику помидоров или принижать помидоры или поедателей сего блюда? Прост не считаю его ни вкусным ни полезным, готовить не буду.
>>297453 >Ты не можешь себе представить другой мотивации С такими людьми как ты другой мотивации и не может быть. Я насмотрелся на таких вдоволь. Сидите, колупаете 3д/2д, или графоманите и т.д., потеете, ничего у вас не выходит, а как увидите что у кого-то лучше вас получается - начинаете говном их работы обмазывать и выдумывать "конкретные причины". Нет бы просто скинуть с себя ярмо предвзятости и зависти и оценивать работы неискаженным взглядом. На твоем скрине объективно годные работы, не топчик и качество блуждает, но годнота.
>Нахуй мне завидовать коптильщику помидоров или принижать помидоры или поедателей сего блюда? Да ладно? А это что:
Это твоя оценка тех работ. Желчная, ядовитая, принижающая как авторов, так и тех кто это смотрит. Вот просто сходу палится манера поведения завистника.
>>297456 > другой мотивации и не может быть > Я насмотрелся проекции
>А это что Хуита из-за вторичности, так-то может и красиво, но не интересно. конвейер — скучно без истории — скучно хомяки — скучно (хотя иногда по кайфу пожить хомяком пару дней)
>>297458 Вот видишь: опять ты за свое. Опять душниш на авторов, и тех кто принимает их творчество. Заметь: их много, а ты один из считанных единиц. Объясни: с чего ты взял что вот это большое количество людей внезапно вторичные и хомяки, а ты - прохаванный ценитель-эстет, а не похабненький брюзга, желчный завистник с неудовлетворенным чсв?
>>297462 Это шизик местный. Мир у него чёрно-белый и может существовать только по придуманным им и понятным ему правилам. И скорее всего он думает, что ОБСЫКАЕТ гундоса, чела, который его многократно макнул в говно лицом. Ащемта макнуть не сложно. Достаточно попросить портфолио и показать чо умеет.
>>297462 Источник брюзжания всегда есть. А зависть - это самый типовой источник.
>>297463 >шизик >гундоса Ага, а вот и местный поехавший шизолов которому везде вокруг какой-то его вымышленный шизик гадит.
>попросить портфолио Выше уже было на счет чмошности требования портофолио. Добавлю: надо быть конченым кретином, что бы требовать портфолио при отстраненном обсуждении чужих работ.
>>297466 multiple importance не имеет смысла при большом количестве источников, особенно когда они более или менее равны по вкладу в сцену. Наоборот больше шуметь будет.
>>297468 Короч на 5000+ лампочках мне надоело Анонс поддержки большого количества источников это не про поддержку вообще, это про качественный счёт и распределение сэмплов между ними по локальному вкладу.
>>297468 Не multiple importance, а стадия рендера Importance map если ее как то можно отключить то где? Fast GI отключен Но скорее всего переполняется какой то кэш не видимый в винде в таблице использования памяти памяти мало используется стоило мне сделать пару рендеров так он завис именно на этом
>>297471 Гуня, тут целая область матана. Слава богу уже складно объясненная без интегралов с дифурами. Начни с чтения документации, потом загугли о чем речь, заодно посмотри как это в других рендер-движках работает. И если осилишь ты - не осилишь - можешь скромненько так уточнять что человеку надо и только после этого влезать своим свиным рылом и давать советы.
Приветствую анонов Я после двух лет учёбы на гуманитарном решил вернуться в блендер и полностью перекатится в 3д и геймдев(уже были попытки вката до поступления) крч подводных вроде нет..
Вижу тут до сих пор гундосый обитает, интересно как он апнул свои навыки может работает уже где-то
Блядь ну почему так?! Я просыпась каждый день в 5.30, в 6 я уже сижу за пекой и пытаюсь, что то сделать, но сука не могу ничего из себя выдавить. 10.30, а я уже 2а раза пожрал, 3и раза почитал мемчики, просмотрел весь ньюсач, открыл/закрыл юнити, но так и ничего не сделал? Зато после 23 часов просыпается внутренний творец и начинается активный процесс и нахуй тебе этот сон давай творить! Блядь, ненавижу себя за это.
>>297490 Материал(гладенький/шероховатенький) вешаешь на грузовичок, к материалу цепляешь текстуру(картиночку), теперь у тебя на грузовичке гладенькая шероховатенькая картиночка, а развертка когда лежит на картиночке то берет свой цвет оттуда где лежит. Как гипнотоид в плане секса мммм, брыкается?
>>297073 (OP) >>297073 (OP) Ну и хули с эти ебаным капюшоном делать? Проверил, геометрия идеальная. Месте с которого выебывалась перемоделил и все равно вот такой пиздец выходит при переходе из эдит мода в обжект мод. Ебаное триде, ебаное блядь триде.
>>297514 >Это спринклс под шоколадом. У тебя походу как и у меня детство тяжёлое было и ни спринклс, ни пончиков ты не видел? Хорошо хоть сейчас можно посмотреть на всё это в интернете.
>>297523 >>297524 За симуляцией ткани в марву, либо в макс симулить через тифлоу, на куда ядрах. Во всех остальных пакетах, ткань тормозная параша, даже велум в гудини, где на сотнях точках уже умирает, я хз какое там железо надо.
>>297482 >после 23 часов просыпается внутренний творец Ты, скорее всего, сова. Гугли, как жить, будучи совой. Лучше всего быть фрилансером, т.к. даже ночные смены на работе - не выход, поскольку у сов проблема не из-за времени суток, а из-за длины суток - у сов биологические сутки длиннее 24 часов (у жаворонков - короче 24 часов, поэтому у них обратная проблема).
>>297489 >Ложиться до часу ночи (в идеале - до полуночи) Жаворонок, тебя не просили повторять банальности, которые на практике не помогают. Ложиться рано для совы = валяться с открытыми глазами или плохо/недостаточно спать. И нет, усталость никак не помогает, сова даже после тяжёлой физической работы будет бодрствовать дольше жаворонка, а жаворонок отключится раньше положенного даже без каких-либо нагрузок. Принудительное пробуждение раньше времени тоже не работает, да, будет меньше сил с утра из-за недосыпа, но само время бодрствования больше 16 часов, поэтому уснуть вовремя эта усталость никак не поможет, скорее уснёшь посреди дня и проснёшься через 1-2 часа, полный сил. Я многое перепробовал, биологические часы не перестроить, как в детстве спал - так почти до самой старости будешь. Мониторы и "синий свет" тоже миф, я в детстве в полной темноте бодрствовал до 2-3 ночи, когда у меня вообще никаких электронных устройств не было, а телевизор в другой комнате. Тупо не мог уснуть раньше времени, лежал, мечтал... Сейчас порой засыпаю в обнимку с телефоном, никакой "синий свет" не будит и не мешает уснуть.
мимо хикки-сова, никак не могу наладить т.н. "здоровый" сон
Алсо, >>297482 >10.30, а я уже 2а раза пожрал, 3и раза почитал мемчики, просмотрел весь ньюсач, открыл/закрыл юнити, но так и ничего не сделал? Это похоже на симптомы СДВГ. Пройди онлайн-тесты и почитай советы, как с этим жить, к психиатру в СНГ с этим бессмысленно ходить, а все действующие лекарства под запретом.
>>297528 >— Эээ, пук, простите, я вот чё-та не могу... эээ, сфокусироваться на работе... в интырнете сижу... отвлекаюсь... вот.... >— Патамушта работать на заводе нада, а не в игрульки ваши играть, савсем маладёш от рук отбилась! Ета всё от кампудахера вашего! А теперь кыш отсюдава, симулянт, мне ещё бумажки заполнять надо... Альтернатива: заберут в дурку и пропишут какую-нибудь шизу, заставляя каждый день галоперидол глотать, чтобы "симптомы" сильнее проявляться начали. А что, никакой ответственности за неправильный диагноз у них нет, и доказать неправильность ты не сможешь, ты же шиз по их мнению, зверушка в зоопарке с кучей других таких же недолюдей.
>>297513 >при переходе из эдит мода в обжект мод 1. Нажми шифт+стрелка влево, чтобы сбросить анимацию в 0 кадр, затем запусти симуляцию снова, нажав пробел или шифт+пробел. Делай так после каждого редактирования сетки, потому что без сброса симуляции получается такая хрень. 2. Поиграйся с настройками симуляции. Некоторые настройки могут вызывать глюки, типа взлетающей в бесконечность ткани. 3. Если ткань трясёт, увеличь число шагов симуляции. Особенно нужно увеличивать число шагов, если уменьшил массу вершин ткани, чем меньше масса - тем больше шагов симуляции нужно.
Я на днях баловался с симуляцией ткани и знаю, что говорю. Симуляция нормальная, но её нужно тонко настраивать. От самой сетки адекватность результата мало зависит, но лучше, конечно, симулировать ткань с минимальным числом вершин, а уже симулированный результат сглаживать соответствующим модификатором. Порядок модификаторов тоже влияет на симуляцию, убедись, что сглаживание идёт после (ниже) симуляции ткани, а симметрия, если есть - перед (выше) симуляции.
>>297525 >даже велум в гудини, где на сотнях точках уже умирает Я что-то такого не замечал. Такое при плохих настройках может быть. Но железо гудини и правда любит хорошее и это совершенно нормально.
>>297526 >Жаворонок Хуяворонок. Не лечи меня бабкиными сказками. Что жаворонки, что совы уехав в условную америку (+-12 часов разницы) после акклиматизации спокойно перестраивают "биологические часы" на местную смену дня и ночи. Остальное это либо проебанный режим сна, либо надо к доктору идти что бы он причину расстройства сна искал.
>>297526 >Жаворонок, тебя не просили повторять банальности, которые на практике не помогают. Ложиться рано для совы = валяться с открытыми глазами или плохо/недостаточно спать. Полная херня. Оправдание для неумеющих в режим дня. Был "совой" с детства. К 30ти годам режим сместился до того, что ложился спать в 9 утра. Из-за работы перешел на дневной образ жизни. Да, было тяжело первое время. Все как ты пишешь. Потом организм привык. Главное не засиживаться и не залеживаться, а ложиться и вставать в одно время.
>>297536 Тут еще роль играет что в веллум-солвер собрано все "на любой случай". Под капотом может быть шелуха которая в разных конкретных случаях может быть не нужна, но тем не менее время на вычисления тратит.
>>297540 Physx вроде для чистого риалтайма же. Из-за кучи читов в вычислениях с точностью проблемы. Гудини все-таки в сторону продакшен-качества работает. Хотя может и прикрутят physx когда-нибудь, если смысл будет. Или ты о каком-то другом physx?
>>297542 Да там не только за велум, а вообще. Тут один додик где то писал, что гудини тормозит на пару лямах. Ну так оно и понятно в соп контексте мы же работаем с точками, этот контекст как эдит мод в блендаке. В хелпе и говорится, для ускорения вычислений, лучше двигать и деформить гео через обж контекст.
>>297543 Суть ведь не в детализации и визуализации. Нет возможности полноценно управлять симами. Если просто дефолтный дымок из мультяшного паравоза, то это еще как-то можно справиться, но вот замутить, например, подрыв небоскреба что бы огонь и клубы дыма + пыль себя вели эффектно, или взрыв в воде/космосе - тут я даже не представляю сколько гемора и времени на это уйдет.
>>297547 . Преобразование поверхностей на уровне геометрии (например, с помощью узла Transform surface) является более точной деформацией и потенциально может занять гораздо больше времени для вычисления Houdini, чем простое преобразование геометрии статического объекта на уровне сцены.
>>297513 Выяснил что когда я мув брашем подвигал капюшон он стал в обжект моде и в скульпт моде выглядеть иначе чем в эдит моде. Теперь при любых действиях в эдит моде его распидарашивает. В Версии до двигания все работало нормально. Че делать? Я челый день скульптинка могу проебать.
>>297548 Ты не понимаешь о чем я говорю. Силы - это силы. Управлять ими симуляцией - дело безблагодатное. Придется потратить массу времени на то что бы двигать силы по сцене и дергать настройки для того что бы получить нужный результат. Гудини же дает доступ непосредственно к самим данным симуляции и дает инструменты что бы работать с этими данными. В итоге ты буквально можешь "дирижировать" симами. В общем-то конкретно из-за этой фишки гудини и стал популярным софтом для vfx.
>>297521 Я не знаю как это. Ты про шейп кейс? >>297523 С симуляцией проблем не было. >>297532 >затем запусти симуляцию снова Да какая нахер симуляция, она уже давно проведена и сохранена в шейп кей.
>>297358 День 38 Разобрался с капюшоном. Просто пересадил его от позапрошлого сейва в крайний. Уффф... Ничто так не помогает в 3D как навыки сейвлоада из древних видимоигор.
>>297549 что значит «простое»? Типа как разница между дисплейсом-модификатором и дисплейсом точек руками?
>>297552 Аа, это да, вещь хорошая, чего нет, того нет. Но, думаю, дело не за горами: прогнать частицы вместе с дымом, а затем уже накладывать на частицы какие-то эффекты в гн.
>>297560 >что значит «простое»? >Типа как разница между дисплейсом-модификатором и дисплейсом точек руками?
Ну как если бы ты звял мэш на прау лямов, зашел в эдит мод и начал сдвигать все точки, вместо того, что бы в обжект моде все это сдвигать куда надо. Ситуативная какая то хуйня
>>297560 >прогнать частицы вместе с дымом, а затем уже накладывать на частицы какие-то эффекты в гн Ну тут скорее нужное все таки другое. А именно что бы в гн можно было работать с данными и параметрами симуляции, потом скармливать их нужному солверу, которой после вычисления степа\сабстепа результат возвращал обратно в гн, где можно было бы опять ими манипулировать, плюс если бы гн мог как-то удобно передавать данные между разными гн-сетками, при чем даже находящимися на разных объектах, то в этом случае мы бы получили функционал похожий на гудиневский. Это было бы полезно.
О том самом, что б можно было быстро порисовать с физикой. Вон лабсы же выпустили, вот это вот да и в солярисе там есть физический движок в реалтайме, позволяющий укладывать. Вот физикс бы и подошле под такие вещи, т.к. он супер быстрый и насколько я знаю, он под бесплатной лицензией
> если бы гн мог как-то удобно передавать данные между разными гн-сетками Ща можно уже. Сливаешь для одного объекта данные в атрибут. А в другом объекте подхватываешь его.
>>297600 Ну как в первой версии. Напрямую обращаться к всяким position, scale, normal и вот это вот все, создавать свои атрибуты, модифицировать ими "именованные".
Кароче немного запарился пилить проект в долгую, осознавая, что мало кто будет смотреть его дольше 2х минут, поэтому решил разделить проект на части и выкладывать по кускам. В конце склею и выдам как детский контент. Хотя уже сейчас по коментам вижу, что это не совсем контент. Слишком грустно. https://www.youtube.com/watch?v=yoYpMFzN7GY
>>297616 >The primary software and workflow consisted of an animation pipeline in Blender that would be exported and rendered in Houdini using the GPU renderer Redshift. Final compositing was finished in After Effects Достойно.
ААААА БЛЯЯЯДЬ СУКА ЕБАНАЯ ЧТО ТЕБЕ НАДО ЧТО ТЕБЯ НАДО БЛЯДОТА ТУПАЯ ЕБ ТВОЮ МАТЬ!!!!!
Хуле у пидараса из гайда все блядь работае нормально хуле он не объясняет че делать если такая залупа? Ну он же блядь говорит что это пиздец опасный момент, но хуле не объясняет как с косяками бороться? Что мне делать? Куда идти? Куда ползти блядь???? Ебанео триде ебаное триде! Я блядь только подумал что дальше все пойдет как по маслу после >>297612 но НЕТ БЛЯДЬ ПОЛУЧИ ЗАЛУПУ В РОТ ЕБАНУЮ!!!!
Сука ну хуле это триде такой ебаный рокет саенс нахуй?
>>297620 Ну окей, решил эту проблему. Надо было показатель физики отключить, как же это блядь очевидно еб твою мать. Единственный человек в сети знал про это и написал, спасибо ему огромное. Сделал все по гайду получил пик 1 вместо пик 2. Ну и хуле с этим делать блядь?
>>297622 Даже специально версию Блендера как у инструктора скачал, похуй, выдает тоже самое. Шиза с синим полигонами игнорьте, он слышал звон да не знает где он.
>>297622 >>297624 >>297625 Я из-за этого говна два раза связку Zbrush - Maya бросал учить, в 2014 и в 2015. Дисплейсмент не работал и вообще карты не переносились из одной программы в другую. Прошло 8 лет, тридесофт все такое же кривое говно.
>>297612 Лол, нахуй ты ему ебало порезал, а затылок нет? Наоборот надо. Ебало режется только если там симметрия. Уши тоже не надо нарезать, отрезать можно.
>>297627 >Лол, нахуй ты ему ебало порезал, а затылок нет? Ты в глаза ебешься? >>297627 >Ебало режется только если там симметрия. Она там >>297627 >Уши тоже не надо нарезать, отрезать можно. Как инструктор показал так и сделал
Тупой вопрос у меня, но почему луч идёт из камеры и в конце концов заканчивается в источнике света? почему не наоборот? я не понимаю логики, объясните на пальцах, пожалуйста.
>>297635 Посмотрел щас тот видос. Чел говорит что это ОК, если для минимизации искажений швы расположены на видном месте. Потому что сейчас это не так критично, как раньше, когда текстуры делали в фотошопе.
>>297643 Ну хуй знает, если работа чисто для художественных целей без клоузапов, с мапой в 8к, то норм, можно не заморачиваться. В гейдеве за такую оптимизацию врдя ли бы погладили по голове.
>>297660 Скажи как гуглить название процедуры, о семпай тридемакса. У меня не гуглится нифига, только познавательные видео о том что такое нормал мепс и дисплейсмент мепс. С меня нюдисы.
Посоветуйте базу по созданию материалов. Хочу именно знать как воссоздавать материалы из реальной жизни. Я не прошу гайды где нужно повторять за автором как делать конкретные материалы, типа дерева, стекла, пластмассы и т.д, а именно хочу знать базовую базу как это всё работает. Чтобы сам, посмотрев на референс, мог выделить особенности материала и воссоздать его. А то я максимум могу покрутить principled bsdf и всё.
>>297677 Да мне похуй. Это художественный элемент, не более. Этой хуйней учитель будет возюкать по покрасу чтобы правдоподобнее было. Ну и смотрится на модельке заебись, прям щас в игру можно.
>>297679 Я помню. Я в 2014 вручную рисовал дисплейсмент мэп для барельефа.
Почему-то вспомнилось слово НАИЗЖОП, когда я прочитал последние сообщения в этом треде. Где я мог слышать это слово и откуда мне известно его значение?
>>297705 Смотрел этого пидора, показывает в своих видосах явные фейки, грозится нехороших соискателей в "черный список" добавить. Петух чеесвешный и клован анальный.
сап блендоры. Как сейчас с работой? Вкатунов на вакансию больше было чем год назад? Занимался год 3д, пытался в разные вакансии, не взяли, пошел работать на дно за еду. Это лето смогу усиленно заниматься, только стоит ли свеч? Как у вас опыт трудоустройства? Не хочу еще год потратить, и остаться 1001 вкатуном-неосилятором
Еще вопрос, куда можно пойти работать, если не смогу в 3д. Где нибудь могут принодиться 3д/2д таорческой направленности навыки? Может быть даже не за компьютером работа
>>297712 принял, спасибо. Ну я думаю у тебя скилл ебейщий за 20 лет выработался. Тут точно сидели наносеки, вроде даже перекатившие забугор, поэтому спрашиваю.
>>297713 Я просто отвлекался на всякую хуйню. У меня 32 профессии, при этом одна из них - дизайнер интерьеров, с рендерами разумеется. Но я не собираюсь даже пытаться на этом зарабатывать, сыт ебаными стройками по горло и дизайнер может норм работать только если следит за рабочими, а они всегда были не сахар, а сейчас в полном охуевозе. >>297715 Сейм.
>>297717 Ошибаешься, там именно базовая база. Физика. Свойства материалов это способности взаимодействия со светом. Гладкий отражает, шероховатый поглощает и т.д. Или что тогда тебе надо, обзор шейдера?
>>297722 >>297724 >>297725 Боже мой, я смог. Поставил файл подкачки 70 гигабайт и смог. При 97% памяти комп вытянул эту ебаную текстуру. Как почувствовать себя победителем, сидя на стуле? Занимайся тридеграфикой ебта блядь. Я больеш трех часов ебал комп пытаясь это сделать, пришлось даже старую версию блендера поставить, но я смог. Теперь у меня есть все четыре карты. Я сделал то, что не смог в 2014 и в 2015 годах.
>>297734 >а вот ты При чем тут я вообще? Речь-то о том, что роликов подобного качества в одно жало сделаных, или небольшой компашкой не меньше десятка в год появляется. Пет-проджекты и фан-мувики клепают уже больше двух десятилетий. И это не считая короткометражек и клипов со спецэффектами - этого полно на ютубе и вимео. Или у тебя критерий что бы в блендере сделано было, иначе не существует?
Есть уже какой ни будь аддон, что б можно было сохранять свои сетупы ГН нод, в обход с ручной еблей ассет браузера? Вот был такой аддон для материал эдитора - нод пресетс, там просто выделаяешь ноды или группу, нажимаешь кнопочку и этот сетап сохраняется в json файл, потом можно подгружать через N панель, где можно было создавать свои категории и т.д.
>>297765 Слишком контрастно и солидно намулевал, как будто- с какого-то рефа, где нюфагам выделяют где какие оттенки. Мене контрастно и больше разнообразия, у тебя сейчас выглядит как верхний пикрил
>>297784 >самооправдания Чел, а ведь твой пост как раз необоснованно агрессивен, душен и токсичен. И ты не способен этого осознать. Все по-классике, по-блендерастски.
Пару дней назад начал перекат с 2.9 на 3.1 Кое-што не работает, вот. Значит, включил стотистику, которая белыми буквами в левом верхнем углу вьюпорта, в 2.9 в скульпт-моде она у меня отображалась нормально, в 3.1 же только до тех пор, пока не включу Dynamic Topology, после включения статистика начинает показывать "Vertices 0 Triangles 0" вместо прежних чисел. Как сделать её великой снова отображаться с включеным Dynamic Topology?
>>297790 Когда создаешь кую жми ctrl+5 Так у него стане много геометрии Потом пробел и печата to sphere и тяни курсор во вьюпорте вправо. Потом внизу слева открой менюшку "to sphere" и там добей до полной сферы. И лепи.
Можно ли как нибудь подредачить дефолтные настройки модификатора? Например в мирроре, чтобы чекбокс клиппинга был включен и другое значение мержа? Заебывает каждый раз это говно включать, вводить. Знаю что можно копировать модификатор с др. объекта, но это тоже лишние движения, хочу просто альт М нажимать.
>>297797 лепить отказавшись от dyntopo и используя вместо неё сабдивижн/мультирез - не вариант, она мне как мать. Нужно лишь починить отображение статистики.