Тред посвящен прогрессивному, определённо лучшему открытому ПО! Blender — профессиональный пакет 3D разработки. Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь бессмысленно страдать.
Не умеешь моделировать? Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.
Не бойся постить свои работы. Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат.
Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D. Не забывай пилить своё, что нравится и хочется, применяя то, что узнал на уроках.
>>293990 Не знаешь — не сделаешь. Смотри, изучай, фоткай сам на телефон. Сравнивай с профессиональными фото. Тут всё вместе, и цвет и свет и композиция и линза и расфокус и обстановка.
>>293990 Крамплера читани, он хоть и по уе4. Но там много полезного. Суть, правдоподобность шота это прежде всего постобработка. Рендер это только 30% работы.
Анончик, помоги плиз. У меня из за сабсерфейс скаттеринга рядом с волосами персонажа появляется сильный нойз. Удвоением семплов НЕ лечится. Денойз превращает в пятна.
>>293979 Там сейчас на хохлов молятся, прызрак кыува и вот это вот все, если например, дописать что экипаж этого трактора захуячил 200 акупантов и семерых в плен взял то да, поднимется
>>293993 Жваждую, интересно так, вот когда делаешь ретушь то фото вылизывается пиздец, если это не репортажка, а в ддд наоборот хуячешь фото до пиздец.
>>294010 Потому что в фото много реализма и часто слишком много ненужных деталей. А в 3д мало. Вот и пытаются привести к состоянию некоего усреднённого идеалистического реализма. Чтоб казалось, будто так и в жизни бывает, но было лучше чем в жизни.
>>294013 >и на одежде появляются затенения от нормали они без света не появляются. Какой свет, направленный или белый мир. во втором случае быстрее попечь АО, в первом просто пеки альбедо с тенями, но в него войдёт и самозатенение объекта. В принципе можно ещё запечь без нормалки самозатенение а потом извлечь разницу.
Слаква вот нахрена ты такие длинные туторы пилишь? Раньше 10 -20 мин сейчас более 1.5 часа, это же не твои долбанные курсы, почему нельзя разбить тутор как туторы по шаману?
>>294029 Не забыл. Буква Z будет на текстуре. И ещё сумки будут, как на оригинальном арте Буханочки. Ещё волосы переделаю и лицо. А потом ретопну, чтобы всё целым куском было (тогда можно будет печатать на 3D принтере, наверное).
>>294036 Когда закончу всё (если закончу) — ретопологию, оптимизацию под 3D печать, риг, финальный шейдинг, прям совсем всё-всё, закину на какой-нибудь файлообменник obj и blend.
>>294048 1.никакой. Только модификатором это не решишь, нужно ставить ведущие формы soft body или пузыри с газом и к ним цеплять проблемные кусочки тела. Но так как софтбади работает на пружинном принципе, нужно делать пикрил структуру, чтобы тело не проминалось внутрь
2. обычно так не делают, это тяжёлая в расчётах херня. Тупо руками подправляют и вешают корректирующий шейпкей
>>294052 Именно так. Как бы иронично не звучало, но если человек не в состоянии помять кубик и сделать шейдер, хули ему объяснять? На это ютуб для новичков есть пока что
>>294056 Какова природа этого «проходит»? Правильно Reflection/refraction на матовом стекле. А что у нас с каустиками в сайклзе, в том числе с внутренними? Сасамба.
Значит берём SSS, немного транслюцента, глосси для блеска кристаллов. А ещё берём кубик рафинада и изучаем.
>>294066 1. по ior есть много, гугли. В остальном они тебе не помогут. Особенно под растеризаторы (Иви). Ибо надо компенсировать недостатки движка и карт ручной накруткой. Иначе получится обмасленное мыло ебучее.
Анончик, File output в Композере, продолжает переписывать файл, хотя я убрал галочку Owerwrite Как сделать так чтобы Сохранялся файл Image0001, Image0002, итп. после каждого следующего рендера Делать анимированную секвенцию нет смысла - это не анимация.
Сап, анон. Перепиливаю модельку из хл2 для карты, возможно сделаю модецкий впоследствии. Проблему буду описывать на родной модели, без изменений.
Изначально была проблема с родным скелетом - пик1. Словно родительская и дочерняя кость были сами по себе. Вроде как нашел, что для каждой кости надо проставить флаг connected. Но после проставления флажка - визуально кость становится огромной. И это тоже неудобно для анимации. Если я правильно понимаю, мне нужно фиксить только визуал кости, скейл трогать не стоит, ибо сломаются старые анимки.
Посоны, нужно сделать из этой двойной сопли обычную не двойную с 1. Не спрашивайте зачем, мод для игры, поэтому надо аккуратно редактировать сетку, чтоб не проебать вес и скелет с двух костей. Как проще это сделать?
>>294096 Разобрался короче. Какого-то хуя плагин импорта каждой кости дает кастом шейп. Реквестирую вопрос, как это говно убрать сразу для всей арматуры, а не каждую отдельную кость выделять и убирать кастом шейп
>>294084 Это буханка-тян, символ военного нападения, и, наверное, отчасти, его нелепости. В любом случае это военно-политическая тема, вызывающая срачи. Потому нинадо. >>294093
>>294086 Обычная вертекс-группа, в которую входят только верхние.
>>294088 Никак. Запрет на переписывание относится вроде только к обычному рендеру анимации, у ноды такого параметра нет (заебали уже).
Делай анимированную секвенцию. Потому что альтернатива — это скрипт питона, который сверяет имена файлов и добавляет цифру, если такой уже есть.
>>294097 1) отрежь половину 2) зашей через fill, соедини через джойн, подскульпти. Вершины, которые экструдятся или дублируются наследуют вес оригинала. Хотя проще сделать новую соплю и трансфер весов по ближайшим.
For completeness’ sake I tested Modo today and compared to Blender 3.1, because someone mentioned the other day that Modo’s mesh edit performance is better than Max and other DCCs
>>294106 Не ясно где кто, ещё и гифка нахуй с рывками. Вроде 1й блен, судя по видео.
>>294108 1. Первый раз вижу установщик. 2. А как оно должно выглядеть? С картинкой 4к как васяносборки? 3. Вообще не знаю, кого колышет внешность установщика. Олды качают нужные портейблы, кликают и отвлекаются хлебнуть чаю. Нубасы со стима ставят.
>>294110 > Пошёл помогать воровать нефть у народа. > тут деняк большы! Инфоцыгане, конечно, эвривэа, но челик неосилятор.
Не нужна. Она же для гудини макак. Я уверен что ты малолетний шизоидный дебил который пытается найти применением двум курсам матана заборостроительного из которого тебя отчислили который попался на инфоцыганщину двачерского гудинишиза.
>>294116 >>294116 Посоны сливаю инсайд плашки уже отходят в прошлое. Алембик это новый стандарт индустрии ибо делать проще и быстрее. На видео пример таких волос.
>>294142 А тебе это для чего? Из личной практики могу тебя уверить, что если он окажется в реально неподходящем для этого месте, то ты невооруженным глазом заметишь даже издалека. Во всех остальных случаях проще хуй забить, если он явно не вылезает отвратительным хером на лбу. При экспорте/импорте он автоматически оптимизируется в треугольники почти что любым популярным контейнером геометрии. Ну, обж и фбх уж точно закроют хренгоны, в этом даже не сомневайся, они тебя и не спросят даже о подобном действии, если ты его принудительно не отключил.
>>294144 Спасибо. Тогда возможно зря беспокоюсь. Просто скоро по курсу текстуринг будет и не хочется чтобы там слишком много косяков вылезло. очень новичок
>>294149 Да это на текстуре ровным счетом никак не отразится. Я даже больше тебе скажу. Если этот твой хренгон в допустимом месте и явно не мешается, ты его сможешь совершенно безболезненно залатать или отредактировать последствия работы автоматического залатывания уже после того, как нарисуешь текстурку. Ну это если попросят, а пока не попросят - забиваешь толстый хуй. Лично я допускаю незакрытые хренгоны на неорганических низкополигональных модельках чуть чаще, чем постоянно. Чем с соединением вертексов на совершенно ровной поверхности ебаться, можно уже половину новой запчасти замоделить, лол.
>>294133 >плашки уже отходят в прошлое. Когда в реалтайме потянут волосы типа Иви, тогда и плашки отвалятся, а ещё мобильный сектор долго плашки будет юзать.
Но да, со временем перейдут на ниточные пряди и нанизывание на них/вокруг какого-то эффекта.
>>294143 1. аддоны есть для этого, например Mesh align plus с возможностью снапа в режиме трис-на-трис (плоскость + ориентация) 2. снап через курсор, видео
>>294157 Я не настолько эгоцентричен, чтобы хранить ссылки на проёбы всяких дилетантов. В прошлых тредах ищи, если их еще не потерли. Это было плюс-минус 30.08.2021 судя по дате на моем мастер-классе.
>>294150 Прогресс не стоит на месте анон, а это всего лишь 50к волосков и при этом охуенно выглядят в динамике, что бы сделать такое же классическими плашками нужно порвать жопу на британский флаг.
>>294151 Если не знать что это cg анимация то вполне можно подумать что это живая актриса.
>>294158 >>294156 Ебать ты злопамятный, ну обосрался человек снова, с кем не бывает? Тем не менее не отменяет того что он тут (хоть и внимание блядствует) многим помогает, пусть даже неофитам.
>>294171 > всего лишь 50к волосков Это считается средним количеством волос на голове человека, если чо. Слишком много и не нужно для игры.
>то вполне можно подумать Субъективно. Пока она не двигалась и была вдали, казалось фоткой. Движение, а точнее слабая подвижность волос выдала CG, но не на лице. Лицо выпалило CG только вблизи, ибо мокап-то живой а кожа тянется резиной, не образуя складок, без микровыражений и всего такого.
>>294177 Да, было немного времени и нужна была капсула. Показал как делается и базовые принципы.
Иногда будут появляться. Всё-таки я с этим варюсь.
>>294166 Ну во-первых источник дыма скрыт от рендера. Вероятно, дым тоже наследует это свойство.
Во вторых файл ты кинул, а кэш нет и хз, целый ли он.
В-третьих камера направлена куда-то в пустоту и туда прыгает, на неё нулевая анимация, а ещё маркер перекидывает камеру на смокдомэйн.
При малом размере облака ты не включил адаптивный домен и оно тормозит больше, чем могло бы.
То есть тут столько ошибок ДО дыма, что пц.
Накрутил разрешение, вместо того чтобы мелкие детали шейдером крутнуть. Короче после исправления косяков и перезапечки кэша всё рендерится. Рекомендую начать с чего попроще, квиксмоук и попытаться с ним.
>>294195 Нет модификатора, некуда вставить как бы, но с материалом срабатывает (слот вроде виртуально существует, даже если нет), попробую нажать на консистенси.
>>294203 Я понятия не имею с кем ты тут срешься, я в этом треде только два поста написал. И да в фифе не используются плашки, из относительно свежих ААА еще в батлфилд 2042 тоже используют алембик волосы.
Можно ли в блендер через ноды указать переменные значения для например размеров меша по х? Например в синеме есть тег вибратион- указывааю что значение будет от 1 и до 2, указываю зависимость от времени\фрайма, и размер по икс скачет например так 1- 1.2- 1.9-2- 1.22. Или например нужно задать для эмишена интенсивность что бы за каждые 10 фреймов у него значение рандомно менялось в пределах 20 - 40, типа как если хештег вбить фрейм\2 только так значение будет увеличиваться на указаное мное а не рандомно, где про такие финты почитать посмотреть можно а то у меня что то не получилось, пардоньте за сумбур
Почему скачанные бесплатные модели так всрато открываются? Мало того что, текстуры подключать, так ещё вечно что-то проёбывается, нормали развернуты не туда, материалы не те, текстуры не все. Если вы понимаете о чём я. Может посоветуете где взять бесплатно ассетов? Торренты, сайты пиратские там, я неделю поковырялся в бесплатном и охренел уже, из этого не слепить годное.
cgi jcenters Удалите блендер пожалуйста! Ну пиздец сколько же в нем ошибок и херотени которая не показывает то, что нужно показать. Проблемы с экспортом это треш полный, но еще хуже что он сглаживает все так, что ты хер поймешь нормально выглядит модель или нет. Это сука боль какая то. Да, трафик на блендер вахуе, хоть бери и пили уроки по нему потому что залетают по сео. Но если вы работаете в разных программах, если хотите достичь грамотного пайплайна - учите профессиональные программы, а не эту помойку. ну пиздец просто уже калит.
Спросите реально крутых художников, кто не сидит только в этом говне. Кто использует разный софт. Вам все поголовно ответят, что это не станет стандартом индустрии. Пиратьте нахуй лучше, чем использовать то, в чем вас нахуй потом пошлют, думайте о том как работать более универсально, потому что на одном моделлинге не вывезешь, если заказ приходит - Создать модель, затекстурить, отретопить, поставить риг и закинуть в движок. Да хуй вы это сделаете дальше. У меня все.. фухх...
P.S. щяс самый активный пост будет Чистим группу от блендерастов
>>294238 По факту в моменте так и есть, зрителю интереснее про УВ, чем про далёких мёртвых детей. Но шутить про это не стоит, это и грустная тенденция и просто защита мозга, её нельзя порицать.
>>294250 Очень давно нет ни реги, ни инвайтов и с политотой оно никак не связано.
>>294255 Они не работают. У меня тоже было 2, оба просто потратились и не дали доступа. Не ведитесь на продажу инвайтов, всё это скам.
>>294263 >зрителю интереснее про УВ, чем про далёких мёртвых детей
Почему всем стало так не похуй на хохлов если в мире прямо сейчас дохуя ведется войн? У меня вот лично особенно за курдов жопа болит и каких нибудь латиноамериканских гуэриллас. На третьем месте палестинцы наверное - не то что бы мне было похуй на самих палестинцев, просто евреи не правы и пидоры. А вот кому должно быть не похуй на хохлов? Особенно за океаном? Это просто кибервойска их ебаные истерию разводят.
>>294263 А почему нет инвайтов и регов? Я щас хотел хотя бы на гфх зарегаться -так даже там хуй. Что за анальные ограничения и секретность как будто они там еврейских младенцев насилуют?
>>294267 Теперь вроде нужно админу в чат писать, чтобы дал доступ, я регался много лет назад без задней мысли, зашел и регнулся, сейчас что-то окуклились
>>294266 Меньше народу - больше кислороду. Сейчас там допустим 1к пользователей. С открытой регой станет 1кк. Увеличатся нагрузки на железо, усилится внимание правообладателей, увеличится количество вирусни в раздачах, понадобятся модераторы всё это разгребать. И зачем все это?
>>294265 Я бы обсудил, но это уже про политику сильно. Ограничусь общественным. >массам не похуй кибервойска задали волну для далёких от событий людей, а близким оно просто близко.
Раскачка выгодна: пока люди переживают за гдетотамвойну, они не думают о давлении на своих политиков и те могут вертеть что угодно.
Стравливание народов выгодно. Позволяет стравливающим продавать оружие и развиваться, пока другие срутся между собой и не представляют никакой угрозы.
То есть блядь он красивый, он накачанный, он всю жизнь занимался всевозможным спортом, и еще и 3д начал заниматься в нежном возрасте а не как я вкатыш омежный великовозрастный и некрасивый тьфу блядь походу все таки правду говорят люди что выигравший генетическую лотерею человек хорош во всем. были бы 90ые - я б хотя бы киллером заделался. а щас чо..
>>294284 Хочу вдуть одной петян пока она не вышла замуж А как ты понимаешь в моем возрасте в этом плане счет идет на минуты Хочу сказать ей что я успешный тридэдженералист, тогда она мне даст. Никакого троллинга, просто подробней лень расписывать.
>>294288 Ну ей 25 щас, подруга юности, еще в художку вместе ходили, она из интеллигентной семьи а те в таком возрасте где то и выходят, побыдлее петянки то в 18 уже окольцованные. Гештальт закрыть надо с ней пиздец, а я типа безработный бомж щас ну никак не подкатить.
>>294280 >выигравший генетическую лотерею человек хорош во всем зависит от параметров по которым выиграл. Полистал. Реакция «мм… какое-то тридэ». Эмоциональной отдачи совсем не вызвало и я не понимаю, что там такого. Ну сунь и ты модельку вагона на модель самолёта…
МистерКонцептарт — это я понимаю. И прикольно эстетически и подъебал головожопых до полного выгорания пердаков, хотя тоже тупо коллажи.
>>294285 >генералист В его случае, умеющий много, но одинаково уныленько?
>>294289 Если для тебя задача ей вдуть — устраивайся дворником, бери мелкий кредит, нассы в уши, купи комплиментами/вещами, вдуй, выплачивай. гештальт может и закроешь, но особо радости не будет, тупо поймёшь, что оно ащемта и не надо было, а осознать это можно и так, не заёбываясь и не влезая в долги
Более практичный совет: вкатись, бури, тащись, будь готов пойти подмастерьем/джуном,реализуй себя для себя, чтобы не ощущаться бомжом. А там и на баб взгляд поменяется, и с этой не особо-то надо будет.
А если оно прям надо, так хули так мелко целишься, только на перепихон?
>>294020 >>294043 >>294090 На всякий случай сообщаю, что продолжение на подконтрольной мне территории в моём треде в /dr: https://2ch.hk/dr/res/523893.html Да, знаю, не очень красиво так делать, но создавать отдельный тред в /td мне почему-то не хочется. Замечания приветствуются, особенно на тему оптимизации для 3D печати. Если ссылка на модельку (когда/если она будет готова) в других местах потеряется, там всё останется.
>>294291 >В его случае, умеющий много, но одинаково уныленько?
Это же вся суть блендера... Хотя вроде блендер как минимум выиграл по харде щас?
>А если оно прям надо, так хули так мелко целишься, только на перепихон?
Почему только? Просто при моем социальном положении даже до этого статуса дойти невозможно. Мы начинали одинаково - а потом я упиздовал в завод и к блядям -а ей родители купили квартиру, место в вузике топовом и короч пошло поехало. В итоге я в 30 бомж она в 25 лэйди. А она еще завидовала тому как я рисую, пиздец. На глаза стыдно появляться. натурально. Прост чет за годы в общем то обычной жизни, висящее в фоне сексуальное напряжение нихуя не ослабло а превратилось в натуральную шизу.
>>294298 >висящее в фоне сексуальное напряжение нихуя не ослабло а превратилось в натуральную шизу. 1. Вздрочни, ну или выеби себя дилдосом или чё там ты любишь. Разрядись короч, хорошо пофантазировав. Нужна именно психоэмоциональная разрядка, а не тупой сброс физиологического.
2. Исследуй проблему, литературы по психологии ща неплохо так есть. 3. Возможно, тебе не нужна лэйди, ты просто хочешь хороший уровень жизни, и это перетекает в желание поиметь этот образ жзни, поимев её. Вымойся, постригись, причешись, начни с повышения опрятности и зарядки. Серьёзно.
Я ща тоже хочу молодую спортивную, потому что немолод и неспортивен, и трахал пышную, когда был тощий и голодный или спортивный и хороший, лечил нервную, когда переживал очередное становление личности, хотел умную и спокойную, когда был тревожен и глуп. Нутыпонел.Может и у тебя так.
Вопрос, такое делают в блендоре? Или чисто фьюжин\кад? И если скульптор, например, на работке, делал только стилизованные медивал ассеты, его могут заставить делать что-то подобное с пиков? Как не обосраться с таком случае?
Котятки - а еси я хочу пилить фотореалистичный графон с эффектами под короткие ролики с реальным видео в качестве основы, не мультики - мне надо начинать с блендера или афтер+синька по прежнему незаменимы или афтер+блендер уже как то организован пайплайн?
>>294324 творчество и особенно 3деха это позитивная интернациональная штука. Тут как бы вообще никто различий в стране не делает. И как то странно что такие индивиды вообще существуют.
>>294341 >творчество >позитивная Вот это ты сказанул.
>интернациональная штука Еще смешнее. Солидарность художников вовсе не означает унификацию взгляда на происходящее. А так же способов рефлексии и защиты от стресса.
>>294341 >. Тут как бы вообще никто различий в стране не делает. И как то странно что такие индивиды вообще существуют. > >в любом случае дрочь на войну не от большого ума. Ты сейчас как бы всех хохлов и сочувствующим им описал. Я только перемогающих хохлов видел/вижу на артстейшонах, покойных сиджихабов и т.д., вовремя майданов, АТО и сейчас вот СВО.
Привет блендерасты, в общем суть такова: нашел на артстейшене азиата который моделит пока ты спишь и в его охуетительной работе была эта палитра и три шара ч разной степенью отражения.
Нахуя? Зачем именно нужна эта палитра и 3 шарика и где их взять и нужны ли они мне? А где ВЫ БЫЛИ ЭТИ 8 ЛЕТ!?!?
Подскажите нубский вопрос, вот я допустим в блендере выставил позу фигурке со скелетом и затекстуреной, но у нее есть места которые надо пофиксить. Я могу в режиме скульпта редактировать её(или это будет ошибкой и надо как-то иначе?) и нужно ли будет после этого делать ретопологию?
>>294280 Всё так. Талантливые люди - талантливы во всём. Люди рождаются разными и они не равны. И разными не в смысле один музыкант, другой художник, третий математик, а один тупой другой умный. И тот что умный может освоить что угодно, отдадут в музыкалку будет музыкант, в художку - художник и так далее. А тупого куда не отдай будет посредственность.
>>294328 На торрентах и в закрытых пабликах/телегах/дискордах с платным входом.
>>294327 Без постобработки реалистичность или не вытянешь или будет очень дорого в рендере.
>>294365 Вообще таблица показывает, как смотрится базовая палитра при определённом освещении. В данном случае она показывает, что освещение достаточно яркое и не перекошенное по цветам, раз все цвета в табличке норм видны.
>>294374 1) резкость тени зависит от контраста солнца, это и видом хдр определяется и её динамическим диапазоном и качеством съёмки. На некоторых солнце относительно неба по яркости 3к1, что очень мало. 2) >>294388 вис, включить свет от хдр сцены
Тридешники-геймдизайнеры на месте? Помогите, хотел сделать игровую локацию в поняшносм стиле, но вышло всрато. Какие секреты можно использовать чтоб улучшить ситуацию?
>>294419 Технически всё правильно и будет работать. Мелочи, скорее «эстетические» 1. Ставить градусы, а потом гнать их в радианы, вместо того чтобы сразу вписать полный круг как tau. 2. Ставить большее число в минимум а меньшее в максимум. Лишняя путаница, намекающая, будто направление развёрнуто, на деле же это не так. 3. Математические операции с занятыми слотами лучше сворачивать, так чище визуально, меньше отвлекает. Я про Multiply.
>>293965 (OP) Какого хуя у мужика в гайде вот так (первый пик), а у меня вот так (второй пик)? И это никак не фиксится. Если изправить по одной оси, то "уши" выползают по другой оси и так бесконечно.
>>294473 У меня была 980ti и полностью меня устраивала но к сожалению померла недавно, откопал вот старушку 650 в гараже. А теперь вот думаю что купить следующую видимокарту по разумной цене уже не скоро придется если вообще придется.
>>294495 Думаю это вообще не сложно. Просто ни кому не надо, т.к. с гн мало кто из юзеров вообще работает сейчас и пока нет острой необходимости, а она когда ни будь будет
>возвращаешься в блендер >так-так, где мой opencl, сейчас порендерим всю хуйню >вместо opencl теперь какой-то обоссанный куцый драйверок, поддерживающий 2,5 амдшных видяхи Да бля, и че делать теперь? Терпеть и рендерить на камне что является полной хуйней очевидно или васяны накодили какие-то альтернативы? Я пока не нашел ничего.
>>294531 Стабильно промахнулся по рефу. Оправдываю себя что делал для конкретной ноги. Но вообще пора бы уже научиться попадать, а то работку подкинут а я сосал
>>294529 Ставишь хдр, подкручиваешь её так, чтобы цвета смотрелись более или мене адекватно не только при одном наклоне таблицы. Считаешь, что твоё освещение достаточно сбалансировано для демонстрации материалов на модели.
Ну либо не балансируешь ничего и по таблице будет ясно, какие есть цветовые смещения у света.
>>294531 Делаешь фрагмент массивом, печёшь трим, рисуешь молнию на финальной нормалке или же кладёшь декаль, впекаешь в основную нормалку.
Хотя если тебе для внутриблендеровского пользования, лучше отдельную UV для трима
Анончик, у меня в окнах некрасиво отражается пойнт лайты, а в директ пойнт лайтов нет можно ли как то сэмулировать в циклах лампочку за счет эммишена или как то отключить из отражений пойнт лайты?
>>294571 Знал я такой баг, при котором нода одна, но её нужно было удалить и вставить, так как нода была из предыдущей версии блендера и использовала немного другую область кода. Но это было в ГН
>>294572 Если у поинта отключить Multiply importance то это уберёт отражение в глянце. Но хз что сделает со светом. Вроде норм на кубиках…
Эмиссив-шарики можно сделать видимыми только для камеры и глянца через их шейдер. А для всего остального прозрачными.
>>294573 >Знал я такой баг, при котором нода одна, но её нужно было удалить и вставить, так как нода была из предыдущей версии блендера и использовала немного другую область кода. Но это было в ГН > лоично. ноэта нода была поставлена в трешке
Какая же трешка быстрая пиздец просто, быстро увидеть свет во вьюпорте, это же дар человечеству. Давеча был релиз Новой Майи, смотрю я на это и думаю, в каком же варварском говне люди сидят, чуствую себя попаданцем в Средневековье
>>294606 Ну видимо он про то что когда ты модель режишь для развертки то в некоторых местах по текстурами эти самые стыки видно, и видимо их собирались зоделоть так типа ретачить их чутка что б менее палевно было, типа как контент аваре в потошопе.
>>293965 (OP) Парни я щнаю в треде был спес по рисованию текстур, но может ещё кто знает как такие текстуры можно нарисовать в блендере? Или может есть сторонние проги где можно добиться такой же стилизации?
А можно как-то на рендере cycles скрыть источник света, оставив излучаемый свет видимым? В настройках света не нашел, в настройках материала emission тоже не нашел.
Вот вам идея для стартапа, хохлы бленданы. Запилите плагин, который будет делать так чтобы при триангуляции квадратных и прямоугольных фейсов не получались буквы Z.
На 3D стоках предлагаю ввести соответствующее обязательное требование к сетке. Если на сетке где-то есть буква Z, то автора сразу банить за поддержку Путинского режима.
Для одной компутерной игры нужно затекстурить локацию собранную из модульных асетов (в данном случае считаем только стены). Каждый модуль 2 на 2 метра. Есть 4 вида тайлящихся текстур 1x1 ментра (допустим, 1024 пикселей на метр) на всю локу. И есть два варианта как их использовать.
Первый: геометрия стен 2 треугольника + 4 материала на каждый вид текстуры. Второй: разбить геометрию стен до квадратов по одному метру (то есть уже 8 треугольников, геометрия усложняется в 4 раза) + текстуры собрать в одну 2x2 метра (2К) и один материал с этой текстурой на всю локу
Какой вариант лучше для оптимизации и почему? И в целом, на чём лучше экономить — на текстурном пространстве и количестве материалов или на геометрии?
>>294715 Гм... Спасибо за ответ. Наверное, имеет смысл сделать оба варианта, и в зависимости от нагруженности локации использовать один из них. Для коридоров с небольшим разнообразием модулей резать количество материалов, для экстерьреров, например, с бо´льшим разнообразием и огромным количеством модулей резать уже геометрию. Один вариант быстро переделывается в другой. Если тайлящиеся текстурки делать не по размеру стены, а с учётом вот этого вот. Ну, то есть, получается так. Сначала делаем атлас с кусочками 1/4 (или как нужно по ситуации) и один материал. Потом атлас режем на отдельные текстурки и делаем несколько материалов. В зависимости от локации выбираем что использовать.
>>294716 Я бы всё делал одинаково. Но там где стена завалена одним блоком, использовал бы принцип тримщита.
Так же, если есть доступ к шейдерам, то можно именно шейдером разбивать стены на блоки и писать правила подмены. То есть у тебя есть развёртка, на которой каждый блок занимает 1 пиксель. И в этом пикселе рисуется один из пяти тонов серого. Он и определяет, на какую из клеток с основной карты подменять блок. Так же можно делать с 2+ каналами. Например тон в R определяет номер блока, тон в G определяет поворот, тон в B определяет отзеркаливать ли по вертикали/горизонтали.
Короче по заветам старых игр: храним в битах состояния спрайтов.
>>294720 У меня одно ухо осталось, я не буду почти готовую модель ремешить чтоб инфу потерять. Вот, все проще сделал с помощью Transform - scale. Предварительно удалив всю "слипшуюся гадость" через smooth.
>>294738 >Строго по рефам, она мне фотки шлет >>294741 Фотки с телефона, на фронтальную камеру? Если так, то это не рефы а хуйня которая тебя будет вводить в заблуждение только. Ты не слепишь нормально и похоже пока не переделаешь кучу других голов по нормальным рефам, не поймешь анатомию.
>>294772 Ниджа. Если ты будешь искать на ютубе уроки по запросу "blender modeling anime head/body", то тебе будет выдавать его туторы если не в первую, то во вторую очередь.
>>294774 >>294775 На самом деле я хотел как-нибудь остроумно пошутить, но пока есть вдохновение пилить одежу и прочее для этой модельки прям не хочу отвлекаться.
>>294777 Я пожалуюсь своему психологу на твои попытки в пассивную агрессию!
А если серьезно, это истинно только в отношении работ под реализм. Если работаешь со стилизацией из по сути примитивов, то моделирование под сабдивом творит чудеса и гораздо удобнее и быстрее чем выскульпчивать те же самые формы из сфер и цилиндров. Поверь как челу перекатившимуся из Зебры.
>>294783 Практически это возможно, но обычно никому не нужно: слишком затратно. Обычно делают попроще а потом скрывают всякими читами недочёты. А сейчас ещё и нейроночки подъехали. Думаю, для кино, для конкретных случаев тупо натаскают нейронки, которые будут дорабатывать микродвижения, которые не передаются трекингом и теряются на сканах.
Ian Spriggs могёт в статику. При хорошем свете и рендере даже метахумановские выглядят живо в статике. Юнити недавно выкатила технодемку, на которой издалека нельзя сказать, что лицо 3д. Вблизи проявляется некоторая резиновость и недостаток микромимики.
Твоё заявление сейчас это типа «никто не может нарисовать лицо как на фотке».
>>294792 Брюс Тимм - известный художник, аниматор и сценарист всякого по DC Сomics и прочему. "Изобрел" очень характерный 2D мультяшный стиль, который облегчает работу отрисовщикам анимаций. Например, девиант-арт завален персонажкой по его шаблонам, да вообще и имеет дохуя подражателей.
>>294818 >>294819 Ну а вдруг кому-то нужен будет чел на фабрику бутылки для пива моделить и надо просто показать, что ты знаешь что такое блендер и чем-то там занимался....
помогите создать правильный материал волос из прядей, все какое то неправильное маслянистое говно получается а металнесса добавишь на свету неккоректно себя ведет
>>294836 у твоей тян всё ещё лицевая часть с мозговой как бы разъехались. И это даже в таком ракурсе видно. А ещё есть впечатление, что ты хуячишь в дефолтном 50мм фокусном расстоянии…
>>294841 Анус себе намалюй блядь. Сказано же - подгонял по фото. И мне очень, очень неинтересны твои представления об анатомии и пропорциях. Отказано в консультации.
>>294838 > с отключенной перспективой Вот это зря. Если делаешь что-то по фото, то нужно делать всегда с перспективой и фокусным расстоянием от 50 до 75 миллиметров, чтобы чуть позже не охуеть, что у твоей модельки ушей за скулами не видать при включении перспективы.
Анонсы, я только вкатываюсь в блендер в качестве хобби. Мне конечно больше хочется освоить анимацию и делать какие-то анимированные ролики. Поэтому я же могу в общих чертах познакомиться с блендером, основными режимами, и больше усилий посвятить анимации, а модели не самому моделить с нуля, а скачивать в сети (при необходимости их немного изменять). Я так понимаю ресурсов даже с бесплатными моделями много, не говоря уже о платных. Я правильно рассуждаю, что акцент надо делать на том что нравится, а не пытаться весь блендер освоить?
Хочу сделать ретопо и запечь рубашку, но внутри воротника очень плотный меш, что нормально запечь невозможно и отретопить тяжело. Можно ли как-то сделать чтобы вся загнутая часть стала под углом примерно 90 градусов?
https://vk.com/cg_humor хуя там у админа срака сгорела, даже угрожает москалям которые работают на фед. каналах)) Такая ситуация со всеми ЦГхохло пабликами? это просто единственный на который был подписан
>>294865 Не, конкретно этот админ всегда был долбаёбом. Он у меня в друзьях и я общался с ним еще до открытия паблоса, он раньше модерировал крупный паблик по 3д максу.
>>294832 >>294835 >>294858 Кароч в тех двух местах были н-гоны и я забыл триангульнуть перед экспортом.
Пофкисил пятугольники и триангульнул модификатором - стало норм. >>294865 У меня было дохуя знакомых с украины, но они за месяц превратились в подобных укропов. репортнул
>>294875 Да я это сам знаю, и не рассматриваю это прям как библию для вката, просто поглядываю на всякие курсы как удобный сборник информации в одном месте, ещё и на русике(для меня это не важно)+коммунити, но не за 35к+каждый доп. курс.
>>294865 >>294870 Ребят, без политоты. Я понимаю, тема пц больная. Но обсудить её есть где. Да, некоторых украинцев посрывало. Специалистов, которые поддерживали связи со всеми, независимо от национальности — в основном нет, пока держатся.
>>294868 Выдели шов, затем alt+M (в противоположность мёржу), затем выбери faces by edges.
>>294870 Вот чо. В общем частично угадал. Нормали геометрия подосрали. Не встречал ещё такого.
>>294873 Ну опыт у него есть в игрушечных картинках, курс его. Может просить сколько угодно. да, ваще не стоит,всё есть на ютубе
Делаю урок с канала Videosmile, блендер за 1 час, и там к Кубу применяю модификатор subdivision surface, и мой объект в режиме object mode становится невидим (в edite mode он виден), хотя в ролике у куба сглаживаются углы. В чем дело?
>>294865 Был подписан на 2д художникаон ещё скелетов водворах рисовал здоровенныхи недавно начал у себя группы вк чистить вилкой, знатного охуел с него, до этого он посетил свои работы, там всякое разное, а после со такую дичь начал заливать про акупантов, про какую-то хуиту, пиздец просто, я например сам с донбасас якраматорска и мне бомбит с того что всем похуй было с того что нас там в каменный век вбамбливают, а тут теперь трагедия, охуеть, кондиционеры взрываются ыыыы
Как сделать чтобы при фокусировке на модели можно было комфортно крутить камерой? Если модель слишком длинная то при приближении к какому-то краю камерой становится уже невозможно нормально крутить. Еще без ортографического режима при виде снизу камеру нельзя вроде влево повернуть.
>>294909 Не, я в целом про восприятие людей. Если им надудеть в СМИ что угодно и накачать эмоционально, они будут беспокоиться. Если оставить в неведении — не будут.
>>294906 Это одно меню. Копирование выбранных модификаторов делается через Modifier tools. Именно этот аддон добавляет нужные пункты в меню Ctrl+C
>>294916 Блин все равно не понять. Ты можешь сделать скринами как ты скопировал модифакотр объекта и вставил его на другой объект? Можешь также написать какие комбиации ты нажимал.
Стоит блендер ZIP-версии Сам блендер берет питон из "своей" внутренней папки. Только что подключенный внешний аддон (не встроенный) откуда он берет питон, из системы или "своей родной" папки?
Есть блендер 3.1 скомпилированный с переделанным питоном для Win7. Он работает все нормально. После подключения аддона Malt/Beer, он запускается, без ошибок, но работает не корректно. Не так как на обучающем видео от его создателя. И непонятно, то ли сам аддон (перепробовал все версии) кривой, то ли с питоном беда. Как бы аддон для версии блендера3.1 и соответственно питона 3.9. Но запускается в Вин7. Вин 10 не нужна.
Есть какой-то умный способ заспавнить множество объектов на позиции уже существующих объектов на сцене? Например чтобы можно было просто выделить 20 объектов и shift+a ёбнуть.
Как это работает. Смотрю в леерах у меня 2 объекта меш и арматура. Открываю бленд файл там 5 объектов и еще пачка мешей. Где мне их найти что бы вилкой вычистить и как они туда попадают?
>>294950 Рекурсивный клинап удалит всё, что совсем не используется. Но, я вангую, что использование арматуры создаёт двустороннюю связь с ней. Короче тупо удаляй руками через блендерфайл, а я попробую вспроизвести
Сделал шаблон мужика с пропорциями лиги справедливости, и все таки пришлось с ретопом лица заморочится. А под самый конец внезапно понял, что оказывается авторы сериала хер ложили и на рост персонажей и на чарлисты, из за этого высота и отношение размера глаз к голове и головы к телу у самок там меняются от сцены к сцене и от расстояния до ближейшего супера в среднем под 220см ростом. Придется походу зеленого фонаря 3d-шного проглядывать и разбираться как там проблемы гуляющих пропорций решили.
>>294956 Что такое рекурсивный клинап? Я юзаю только простой который дата блоки стирает неиспользуемые. >>294957 2.92 Сказали что на этой версии плагин который мне нужен лучше всех работает cats для врчата
В итоге я просто ручками все вычистил. Могу кста файлик кинуть если хочешь
>>294964 >авторы сериала хер ложили и на рост персонажей Какая еще проблема? Сам же говоришь: клали хер. Рисовали как получится. А в 3д сразу правильно получается.
Так я и грю, что правильного варианта нету, если у тебя в кадре персонаж по колено - одни красивые пропорции будут, если персонажи, например, обнимаются - другие "как будет получше смотреться" станут. А в 3D из за этого получается, что по отдельности чары выглядят отлично, а рядом выходит, что их правильные пропорции выбиваются и модель мужчины должна быть на полметра выше женщины для того, чтобы размеры лица (глаз, что ирл у всех людей одинаковые около 2.4 см) и головы соотносились более менее.
>>294983 Обычное дело в играх и 3д, когда меньший персонаж парит над землёй или больший утоплен в пол, когда этого не видно.
Даже в кино с живыми людьми ради лучшего ракурса, подставочки, табуреточки или вообще съёмка из окопа вон. Так что балансируй фигуры рядом, а потом по надобности читишь
>>294986 Нет, потому, что начал "рисовать лицо с левого уха" и конечный результат будет на уровне авторетопологии в зебраше за пару секунд, погугли лучше сначала любой урок по ретопологии лица. Это довольно легкий нетворческий процесс, что быстро у тебя станет получаться на автомате: сначала делаешь луп 8-гранник век, потом 16-гранники губ и пространства от переносицы до подбородка, потом лупы кончика носа и маски вокруг глаз, завершаешь лупом по "краю" лица, свободное пространство между лупами заливаешь полигонами в два-три ряда. Стараешься не мельчить как у тебя на скрине, а делать полигоны как можно больше, так как вся нужная детализация для складок и морщин добьется одним или даже двумя сабдивами в самом конце. А полости рта анус и прочие сомкнутые отверстия на теле вообще делаются в финале уже на готовой лоупольке путем создания узкого лупа и его экструдов внутрь в нужной форме.
>>294985 Твоя правда. Просто всегда глаз и внутреннего перфекциониста корежат такие вещи, но остается только мириться с этим.
Двощ, вышел блендер 3.0 с поддержкой metal Так вот, хватит ли мне макпука на 16 гб оперативки при условии что у него будет стоять м1 про? Я не делаю работы с 8к текстурами и триллионами полигонов Судя по тестам все довольно неоднозначно, но после выхода 3.0 м1 про на тестах показывает себя очень и очень хорошо, есть проблемы с вьюпортом через eevee но я так понимаю, что это скоро исправят
триданы, суп. есть мысль замоделить мойдодыра маскота порошка миф. какие подводные? в идеале, если дойдут руки, хочу сделать ремастер этого ролика https://youtu.be/-rWdx6Jh3go
Вот на третьем пике делаю геометрию более "квадратной" и все нормализуется. Но я бы хотел сохранить форму и не понимаю как это сделать без жесткого секса с геометрией.
Всем ку Я нубчик в данной теме. Имеет смысл вкатываться в 3д в России и фармить с этого хотя бы 60к+ в мес как постоянная работа? Особенно на фоне с ситуацией. Или 3д это по большей части взятие мелких/средних заказов на сайтиках и молиться повезёт ли в этом месяце? Короче тема именно не в плане хобби, а в плане работы интересует.
>>295323 >Имеет смысл вкатываться в 3д в России и фармить с этого хотя бы 60к+ в мес как постоянная работа? 60к запросто, я на 50к за 4 часа в день полгода назад вкатился персонажи в мобильном гд, в дс на удаленке
Мужики. Есть один гипертрабл. Никогда 3д не занимался (и если честно не собираюсь), но по работе нелегкая заставила. Вообщем есть у меня 3д модель (как мне объяснил знакомый-с двумя картами uv и побитыми текстурами) вообщем, мне нужно чтоб эта модель была с одной большой сплошной текстурой и 1 картой соответственно. Плачу любыми модельками со скетчфаба или артстатиона) Хз куда модель скидывать, так что давайте с заинтересованных начнем))
>>295937 Поделись способом. Как то очень срочно по работе нужна была моделька со скетчфаба, пытался рипнуть запуская pale moon и еще что-то, но не получилось.
Тонну часов потел, наконец то рипнул модель сладкой писечки из игры, но сука она какая то вся рваная, почему бля это не одна модель, зачем это делают? Как соединить элементы вместе? Коллапсить точки одну за другой чтоли?
Есть ли отдельное название у такого визуального стиля рендеринга? Это вариация cel shading? Мне чтобы знать за что зацепиться при гуглинге туториалов чтобы повторить подобное в блендере. Или может анон знает хорошие туториалы и поделиться?
После некорректного выхода из блендера (после зависания) при повторном запуске вылетает пикрл и в диспетчере задач "системные прерывания - 100%". Игры и фотошоп перестают запускаться пишут мол нет видеокарты. Иногда выскакивает BSOD. После перезагрузки всё работает, после корректного выхода из блендера никаких проблем. Дрова на видюху откатывал и заново ставил. Ноут, 1050ti, 10я винда, блендер 3,0,0.
Сап, ребята, посоветует хороших да хоть каких-то курсов по текстурированию процедурному в блендере, на русском, или с переводом на него, хоть с сабами. Что-то, что есть на рутрекер или бабочке.
>>305565 Если правильно понял, то: Выделяешь точку, потом shift + s - cursor to selected Выделяешь точку, которую нужно законектить, shift + s - selection to cursor
сап двач. есц сустав, как отделить одну кость от другой без геморроя (делал модель на 3D Slicer, как ебанутый удалил все копии и файлы модельки, теперь эта прога шакалит нахуй эту модель при попытке отделить)
Как применить материал только к одной стороне face? Я делаю светящуюся поверхность и меня напрягает что она будет святиться внутрь себя и тратить ресурсы, чтоб понять что этот свет не видно на рендере. Или это не сильно влияет и я зря волнуюсь? Короче как применить разные материалы к разным сторонам полигона?
>>306401 Кое-как разобрался, нужен был бакфэйс кулинг, который не работет в циклах и пришлось собирать его самому в нодах. Но вопрос о том важно ли выключать свечение поверхности если его невидно на рендере остаётся открытым. Будет ли свечение условного окна влиять на скорость рендера если оно будет светить снаружи комнаты, при том что в кадре только сама комната.
Есть задача наложить поверх готовой текстуры еще одну (зеленые полосы). Блять как это говно работает, я не понимаю. Почему она улетает хуй пойми куда, а не гуляет в пределах развертки? Где её найти, как её сделать видимой, чтобы хоть понять куда её тащить надо. Я уже вторые сутки ебусь с этими ногами. Одну кое как сделал подбором по десятым и сотым долям градусов и мм. Но это ж не дело. Развертка и модель отличные, но наложенная текстура живет своей жизнью.
Господа подскажите пожалуйста, начал изучать Blender, сделал анимацию на 60 кадров сцену и т.п, пошел рендерить через Eevee, в открытом окне рендера вроде все норм по 1 кадру капает процесс показан, вроде на 60 кадре все кончается как и должно файл сохраняется в формате Avi JPEG но там вместо анимации просто 1 кадр на 1 секунду и всё. Что я делаю не так?
Что почитать вкатуну? Интересуют элементарные вещи, лаконично, в двух словах, типа как фиксить артефакты, делать из двух вершин одну, примеры грамотного моделирования сложных деталей и так далее?
Есть на блендер какой-нибудь аддон или способ экспортить и импортить веса между файлами? Работаю с форматом через другой хуевый аддон который не поддерживает два объекта на сцене, и мне нужно перенести с веса с одного объекта, который находится в одном файле, на такой же объект, но в другом файле и без весов.
Помимо этого реквестирую бесплатные или одолженные платные аддоны для работы с весами, я заебусь это вручную копировать
Моделировал вот эту машинку около пяти часов. https://youtu.be/cot14VwZFHU Так-то я не совсем новичок в 3д моделировании, потратил на это дело около 350 часов. Такое легкое задание делал, потому что недавно пересел с 3д макса на блендер, и хотелось потренироваться в новой программе. Но меня одолевают сомнения, потому что я очень долго работаю. Может это не мое? Может это все-таки оставить это дело?
>>312746 >я очень долго работаю Главное что бы тебе процесс нравился, если ты из под палки столько времени сидишь и каждую минуту хочешь выйти и заняться чем то другим то скорее всего да, не твоё. Если же тебе в кайф было работать пускай и столько времени то всё норм.