Вопрос от нуба и ньюфага. Я решил стать блендерастом,
Аноним# OP24/11/21 Срд 07:06:32№2845001
Вопрос от нуба и ньюфага. Я решил стать блендерастом, в чем я не прав? Другой вопрос. Например я сделал модельку в блендере. Потом ковертировал - экспортировал её в форматы других программ. В форматы 3дсМакс, Майи, Синема4д. Будет ли такая модель корректно работать если её потом засунут в игру или ещё куда? Буду благодарен за ответы.
Блендерастом решил стать потому что хочу выкладывать на стоки, и немного ссусь по этой причине работать на пиратке, вдруг там на стоках что-то спалят. Может я и гоню конечно. Лицуха для инди на 3дсМакс стоит недорого но покупать всё равно пока не хочу, поэтому решил начать с Блендера.
Ну то есть предполагается что изначально в самом Блендере с самой моделью всё было норм. Вопрос именно о последствиях конвертации в другие неблендеровские форматы.
>>284502 >ссусь по этой причине работать на пиратке
никто не бегает и не выясняет пиратский у тебя софт или нет. Вообще ни разу не слышал, что даже на фрилансе кто-то заботится а есть ли у исполнителя лицензия. 3 года на стоках.
Но cgtrader получше будет, и процент с продаж там больше, однако я выкладывают и туда и на турбосквид. 3ддд и любое российское лучше стороной обходить: копейки и мелкая аудитория.
>>284502 1.Ставишь и блендак и пиратку 2. Работаешь в пиратке 3. По окончании открываешь модель в блендаке 4. Сохраняешь из блендака 5. Получаешь модель сделанную в платном софте, но технически сделанную в блендере 6. Заливаешь на стоки и спишь спокойно.
>>284506 Что ты подразумеваешь под неблендоровскими форматами? Сам фаил проекта - да, он открывается соответсвующей прогой. Но модель - это либо .obj либо .fbx Просто некий стандарт для 3Д моделей, не зависящий от софта. Ну и открыается он обычно не как file->open , а как file -> import.
Я думал росейские сайты уже сдохли с их копейками. Самый топ для стоков щас сгтрейдер, но можешь ещё и на сквид со скетчфабом выкладывать.
Я лично на публикацию трачу почти столько же времени как и на саму модельку. Экспорчу в майю, синему, анрил, юнити, мармосет и ещё файл с субстансом и архив с текстурами прикладываю. Потом ебашу рендеры в нескольких движках и скрины из всех програм куда экспортировал.
Так хоть и потратишь дохуя времени, но зато тебя потом не будут доебывать с конвертаций этой модельки под разные проги, да и в поиске будет чаще выпадать.