Почему в СНГ геймдеве/аутсорсинге так мало платят почти во всех сферах 3D(кроме 3д моушн дизайна)? За огромное количество знаний, программ, опыта в 3-4 года, и крутого портфолио, 3дэшники в большинстве получают как qa макаки, которые за два месяца выучили тестирование на курсах, или же как джуниор программисты. Почему нас так не ценят? Почему заставляют кранчить за такие копейки? Люди массово уходят во фриланс или идут работать на иностранные студии
>>284391 (OP) Потому что сфера и, соответственно, спрос именно внутри страны микроскопический. ААА студий....ноль? Под мобилки может разве что студий чуть больше нуля.
Кодеров взять - это просто почти в любом городе есть, сфера живая и много работы. Есть конкуренция, есть спрос на спецов, но за мкадом тоже зарплаты так себе.
Короче без прицела на рынок развитых стран даже не стоит влезать, иначе нищета и высушивание тебя работодателем.
>>284391 (OP) >так мало платят почти во всех сферах 3D и тут из за угла выглядывают 2д художники, лул а по идее ведь 2шник>3дшник, что 3дха будет лепить без концепта? правильно нехуя А еще геймдизы по зарплатам в жопе, что то же если подумать довольно странно...
>>284843 Почему ты думаешь, что 3Д шники не могут сами концепт ебануть? Есть же артисты, которые в 3Д из 2Д как раз перекатились. В общем - это индивидуальная херня всё.
>>284895 >3Д шники не могут сами концепт ебануть? тогда это уже не 3дшник в женералартист будет, но таких чтобы из 3д 2д научились очень мало, обычно 2дшник учит 3д потому что 3д проще, легче и быстрее качнуть чем 2д
>>284843 3дшник может работать без концепта. Это неудобно, но если рука набита и есть опыт работы с заказчиком и ты знаешь что ему нужно — работать можно. Ну то есть тебе дают референс борд и говорят в духе, нос как у дяди Пети, бицуха как у дяди Стёпы, а по шмоткам что-нибудь сам придумай вот в этом стиле.
>>285025 3д не проще чем 2д. Оно дольше в производстве и имеет больше технических подводных камней. Да, у 2дшников есть свои сложности и нюансы, но сделать концепт персонажа под 3дху намного проще чем смоделить этого персонажа, т.к. проработка тут не нужна. Средний современный 2дшник на продакшене в геймдеве например, это не мастер эпохи возрождения, при всем уважении к коллегам.
>>284391 (OP) Потому что 3д тесно связано со сферой развлечений(есть исключения, но я про основную массу работы). Когда экономика в жопе - не до развлечений. Правильное решение - уходить во фриланс и на иностранные студии, что ты сам и отметил.