>>222445 Понял. Ну в принципе они там показали курвы симуляции. Наверняка на их основе можно напилить шейдерные и деформирующие карты, чтобы было детальнее.
>>226675 На сигграфе делятся идеями, разработками, воплощёнными в самом базовом виде и с документацией (papers).
То есть самой исследовательской группе обычно не интересно делать тебе плагин. Ей интересно посмотреть, что скажут и покажут коллеги и доработать ещё круче.
В редких случаях группа применяет свои наработки для решения конкретных задач. Но и в этом случае часто дело ограничивается библиотекой, стэндэлон-программой или типа того.
Например Instant Meshes. Идея ок, результаты средне, из-за слабого интерфейса для практической работы не оч. Или SplishSplash. Тема крутая, но «забилди себе сам, вот сырцы»
p.s. иногда, вместе с решением графической задачи, решается задача общая, математическая/геометрическая. Про соответствие поверхностей, их эффективное/удобное/запрошенное подразбиение.
Посмотрел пачку видосов с сигграфов 18—20 годов. Тенденция очевидно: пойдёт резкое накопление 3д-данных, вместе с технологиями, облегчающими их сбор с видео и смартфонов с лидарами. На этой большой базе можно будет натаскивать нейросетки на 3д. То есть будет такой же вариант, как с 2д сейчас: генерация похожих, стилизация одного под другое, рекомбинация в большой ассет вариаций из малого рукотворного.
Но нейросеточки отберут работу сначала не у тех, кто создаёт, а у тех, кто опознаёт, выбирает, расставляет, сортирует. Например у людей, которые по замыслу/эскизу геймдева расставляют детали из ассета в сцену.
>>235233 Хочу сказать, что чем рутиннее и низкоквалифицирование работа, тем быстрее её отнимут машины и программы. И думать о перекате надо заранее, чтобы потом не быть луддитом.