Тред о моём прогрессе в моделировании, в области hard surface gameready assets. Мне 23 года, заниматься моделированием начал 22 мая 2016 года, когда делал мод для Mount&Blade Warband, точнее пытался, всё свелось к сбору free osp моделей и заменой их в игре, тогда я уже понял что заниматься визуальной частью мне гораздо интересней нежели писать коды и работать со скриптами. Как я учился Начинал я в blender"e с того что экструдил всякие оружки из кубиков которые были похожи на рубленные поделки, сначала всё шло очень весело и интересно, правда очень медленно, тогда уже инфы было много, но не настолько как сейчас, приходилось лазать по форумам и группам в вк со своими вопросами. Было сложно я за пару месяцев несколько раз бросал, демотивировало всё от незнания какого то аспекта программы до работ других людей, тогда казалось что мне никогда не добиться уровня работ людей которые уже долго этим занимаются, что это не моё и прочий бред, ради отмазы что бы ничего не учить. Так прошло месяца 2, я наткнулся на урок по моделингу под сабдив и это было сложно понять как работает данный модификатор топологии, я и сейчас иногда ловлю тупого при работе с ним, так как он очень требователен к исходной сетке. Но через пару недель я уже начал делать красивые примитивные вещи типо бочек, коробок, табуреток и прочего хлама, это несомненно была революция для меня. Следующей ступенью стало осознание необходимости изучения какого то запекания текстур на тот момент непонятного и туманного способа переноса информации с модели под сабдив(hight poly model) на gameready модель(midpoly model). Это далось мне немного легче, практиковался я опять же на тех самым бочках и т.п. Ах да с UV было непросто, пришлось немного ахуеть пока я не понял как это работает. Далее я постоянно практиковался во всех этих пунктах, усложняя модели, чем больше я узнавал тем проще становилось понимать всё более сложные вещи, инфу стало искать легче так как я уже понимал что конкретно мне нужно. Страдания сменились монотонным задрачиванием чего либо, если что то не получалось я удалял и начинал заново, такой подход из раза а раз позволял понемного прогрессировать, особенно если попутно изучать новые способы и подходы к моделингу. Наврено самая я главная ошибка было в том что я смотрел недостаточно уроков и пытался делать что то своё, а так как опыта было ещё недостатончо ожидания разбивалсиь о реальность, в которой модель и референс это были 2 разных объекта lol. Ещё я немного разъебался когда учился делать авто. Сопоставлять чертежи по 3 осям и в каждой двигать одни и те же точки образуя непрерывные лини и изгибы было сложно понять как всё это работает. Money Сразу отмечу что за всё время, за 3 года, так как я 1 год отсутствовал про причине службы в армии, я заработал не более 50 000р, так как у меня никогда не было хорошего портфолио, фрилансил периодами, на разных сайтах типа kwork, через группы в вк, делал environment для игры discharge. В студиях не работал так как живу в малой провинции, да и опять же нет порфолио. Планы Сделать портфолио из качественных сложных моделей, попутно пилить контент на стоки, перевести занятие из раздела хобби в основную работу. Устроиться в студию на удалёнку или в офис. Пока что это не реализуемо так как мой ноут плохо тянет substance painter из за чего я не могу сделать сеты текстур для моделей да и вообще ноут для работы в 3D это совсем не то, особенно если в нём нет дискретной карты как у меня. В качестве совету так же не рекомендую карточки от Amd, все рендеры и ПО заточены под CUDA технологию, есть прога для создания фотосканов ,meshroom так вот она вообще с amd не работает на одной из стадии воспроизведения плотного облака точек. А вот процы брать можно по тестам в C4D они лучше в плане цена - производительность. Так же у меня есть идея для тех кто хочет побыстрей вкатиться, я могу побыть ментором. Если у тебя есть множество вопросов по моделингу, рендерингу, ты не знаешь какое ПО изучать и чем оно различается - я тебе всё доходчиво объясну, покажу, за копейки.
Прикрепил пару последних моих проектов Так же буду вести здесь WIP своих проектов
Хочу провести пару стримов по моделингу авто Будем доделывать Nissan 350z, Основные формы я уже сделал осталось доделать корпус и самое, самое это фары, салон, днище, возможно потом замоделим абстрактно движок и прочую начинку, так же подвеску Можем пообщаться через чат, пообмениваться опытом пообсуждать ПО и прочие прелести сие ремесла Сейчас это выгляди так, кстате многие ранее писали что салон это очень сложно и нет годных туторов, этому я уделю основное внимание после того как доделаю корпус Стримить буду на твиче, каждый день с 19 часов до 23, или в этот промежуток https://www.twitch.tv/hoka_sub
>>205604 да че сразу унитазы то? совсем чтольфантазии нет. Ну ладно персов поначалу делать сложным кажется но можнож натюрморты делать, всякие вазочки прикольные фрукты. мебель, цветочки, животных. абстракции, ландшафты, головные уборы, бытовую электроннику играгшки.
Но нет из всего многообразия новички хуячат пушки. вон внизу еще один кадр калаш собрал.а в прошлом блендер треде уже успели и револьвер захуярить и нож
>>204602 (OP) Скоро тебе напишу в ВК Чуть больше месяца в теме и плотно сижу тк работы лишился Пока ещё просто инфы из инета хватает и не хочу напрягать
>>212254 В шапке написал, что комп г и в пэинтере фигово работать У тебя на твиче описание нового компа или в котором плохо. Сегодня не успею залететь, напиши по каким дням хоть стримы или у тебя рандом?
>>212323 в шапке треда про старый комп, под стримом конфиг новый, на нём пейтер в 4К летает каждый день с 19-20 вечера>>212324 >>212324 вопрос скорее риторический) для русскоязычного
>>204602 (OP) >я могу побыть ментором хуентором Ты еще текстурить не научился толком, сетки не показал, светом пользоваться не умеешь, дизайн танка идиотский. Весь твой скилл пока спокойно заменяется программкой со смартфона https://twitter.com/nobbis/status/1242932545735593986 Учись, короче, ментор. Ах да, со стримом даже у художников проблемы, потому что мало кому интересно, как человек 2+ часа выдает результат, а ждать весь день, пока 3дшник из кубика вылепит что-то вменяемое вообще придурков нет.
>>224602 А ты даун, не так ли? Чел сверху разнылся и отписался, но ты всё равно свои обосанные пять копеек вставил. Он же вряд ли прочитает, дебик. Свой стручок можешь плоскогубцами отсечь. >Хуй, насмешил.
>>205678 > совсем чтольфантазии нет Да. Большинство людей стандартны в своих вкусах и предпочтениях во-первых. Во-вторых ножи, например и мечи тоже очень простые базово. И туториалов валом. Новичок далеко по референсам не ходит, не выискивает что-то с изящной формой и интересной историей, а ебошит очередной примелькавшийся ножик из КС.
В лучшем случае берёт профессиональный концепт из WoW и делает немного хэндпэйнта, скульпта.
Почему не вазочки и не фрукты? Да потому что на них референсов в профиль и чертежей обычно нет, которые можно было бы по-обезьяньи повторить. А ещё, если не пиздить с чужой фотки, нужно иметь эстетический вкус, скиллы в цвете, композиции — слишком высокие запросы к новичку.
Вот и лепят то, что можно обвести с картинки и повторить с тутора.
>>204602 (OP) Как новичок хотел спросить. Ты мелкие детали на моделях типа кнопочек, болтиков, мелких деталей влитых в модель делаешь отдельными объектами а потом сливаешь меш? Или всё таки стараешься максимально выдавить всё из одного куба?
>>227961 Спасибо за ответ. Просто я заметил, что одно и то же можно сделать кучей разных способов и было интересно, как именно делают такие хорошие работы. Ведь можно давить из одного меша, можно юзать булины, а можно просто ctr+j разных объектов делать.
>>228018 Всегда подходов множество, всё зависит от цели и опыта Работы в топе посредственные, я на стадии обновления портфолио уже много месяцев, делаю в перерыве от основной работы, думаю к концу осени закончу и залью сюда Кстате работа тоже в сфере CG
>>228343 Что, норм? Ты сидишь на анонимной борде и не можешь нормально ответить? Совсем поехваший что ли? Получаешь то сколько? Анон выше у тебя это спросил.
>>228767 деньги платят за всё, необязательно ебашить ААА ассеты что бы хорошо получать, или у тебя подростковый максимализм не выветрился?
Создание работ для топа артстанции и зарабатывание денег, это не всегда что то нераздельное, я обладаю уровнем ниже джуна, получаю в разы больше чем чел который выше в топике тачки для стока делает, что бы найти прибыль нужно просто уметь решать задачи.
>>237285 Удобнее для некоторых задач + на выходе можно получить полигональный объект с почти идеальным шейдингом под бейк, не затрагивая ручной сабдив моделинг >>237379 Нет секрета, просто оставил заявку, выполнил тестовое задание, прошёл собеседование. Перебираю десятки моделей, исправляя недостатки в соответствии с чеклистом. Иногда делаю модели с нуля, если необходимо.
>>237387 Мимоспасибо антош. А то эти зелёнки думают, что только с портфолио выделяющимся можно на работку. И забывают, что есть в 3д аналоги простых бытовых профессий, аля дворник, слесарь, развешиватель афиш или поливальщик травы.
>>237569 Вторая строчка в топе, там даже конкретная дата указана) >>237571 Портфолио на самом деле не решает, нужен определённый опыт, который может удовлетворять чей то интерес
>>237282 >>237577 >обладаю уровнем ниже джуна, получаю в разы больше чем чел который выше в топике тачки для стока делает >Портфолио на самом деле не решает Зайчишка-пиздунишка, лол. Портфолио для 3дшника это лицо, за 7 лет работы в 3д нигде не встречал контор которые берут людей без портфолио.
>>237640 Портфолио бывает вида «вот мои работы в зип-архиве» а не обмазанное лайками на АС.
Так же тебя могут просто порекомендовать. Однажды ко мне пришёл заказчик, и прям уже готов был аванс давать, рассказал что нужно. — Я умею так, как в портфолио. Смотрели? — Нет, мне вас N порекомендовал. Это неправильно, глупо, но так происходит. Схожим образом происходит и с другими вариантами.
Есть босс. Ему нужен человек. Он не идёт на биржу, не идёт в отдел кадров, он спрашивает сначала у тех сотрудников, которые ему нравятся ( приятно общаться+норм работают): «есть у вас знакомый nice guy, который мог бы do this work?»
Кто-то отвечает, «да, I have». — Чем занимается, на каких проектах ты с ним работал? — Вот там, над этим, он делал то, я делал сё. — Адекватный? — Да.
И только после этого босс идёт к херкам, давать задание схантить человека.
>>240157 Анон, поясни за копирайты. Я могу смоделить машину, хуйнуть на нее шилдик того же ниссана, и продавать ее на стоках? Или все таки для продажи придется название немножко подправить?
Предлагаю делать стримы 1 раз в неделю и не париться что они тебя отвлекают. На стримах общаться на тему 3д Сам выше писал про менторство, а тут уже сливаешься
>>240732 нет резона делать стрим для 1-2 человек, для постоянного диалога нужно человек 5-10 минимум а просто так сидеть периодически следить за состоянием трансляции, отвлекает
Я ещё занимаюсь 3D моделированием. Зарабатываю этим себе на жизнь. Уехал из РФ, работаю удалённо. Постепенно перехожу на персонажей. Заканчиваю первый заказ по персонажам. приложу шлем/WIP.
>>327239 Аймалаца! Я тред по диагонали читал, ты ещё вкатуешся или уже смешарик? Было б интересно посмотреть на твои модельки, про пайплан ещё б про твои почитал.
>>327239 Знаю что фидбэк не просил, может в будущем поможет. Тексель не равномерный или материал слишком разнобойно настроен. Под коленями слишком острые складки. И вообще ткань скульптил? Не очень натурально смотрится. По хардсурфу как всегда молодца. Ну и текстуринг слишком простой. Даже если делать не грязным, то чуть по тону и рафнессу лучше разбивать имхо.
>>327241 Фидбек я всегда приветсвую, спасибо. >Тексель не равномерный или материал слишком разнобойно настроен. Верно, здесь разные UV сеты, исправлю >Под коленями слишком острые складки Если ты про боковые изнутри, там что то типо вставки жётской. Ткань мне нужно было руками делать под садбив, при это не сильно увеличить кол-во полигонов. Так бы я в CLO>Zbrush>Bake делал. Текстуры такие и нужны были заказчику. Я бы эту модель сильно изменил если бы делал под себя. В том числе цвета и т.п
>>327246 Хуя, я не трогал рендер в блендере с самой первой работы, а он оказывается нормальную картинку высирает с одной томокостудио а то я жопу в марме себе надрываю, а рендеры каловые получаются, портят всю работу
>>326028 Несколько вопросов: 1. Ты конкретно моделингом занимаешься? без скульпта?
2. Работа фул-тайм или фриланс? Если фул-тайм, то как вышел на первого работодателя? Обычно все выкладывают работу в артстанцию и ждут принца (я так сделал)
3. В какой проге моделишь и требует ли начальник/заказчик работать в конкретной программе или по своему усмотрению?
4. Какие были самые частые задачи, до вката в персонажку (т.е. заставляли моделить там пропсы, чашки, может цай-фай гига броню для перса?)
>>327239 >Я могу постить сюда свои работы, больше рендеров, сетки, UV. Если кому интересно. Да, интересно, покажи, что можно показывать, желательно hard surface плиз.
>>327488 >Такие то всратые ебасосы, просто пиздец. Пили хардсерф Не отрицаю, крепи примеры, которые найс по твоему, фидбек я люблю с примерами. Вот ещё мой пример в органику
>>327504 Вот змейка найс, сочная, ползет на сковородку)) По примерам - хз, на артстейшоне в топах висят либо фотореалистичные, либо стилизованные ебасосы. Когда видно что автор пытался в реализм но не вывез, то это полный отстой. Потому и не пытаюсь даже в персонажку, мне это просто не дано. Где-то тут был тред, вроде в зибраше видел, чувак решил начать скульптить бошки по-быстрому, и сразу понятно что у него талант к этому делу. На твоих пикчах чувствуется боль и страдание, превозмогание вката в персонажей. Я думаю лучше развивать сильные свои стороны
>>327537 >Где-то тут был тред, вроде в зибраше видел, чувак решил начать скульптить бошки по-быстрому, и сразу понятно что у него талант к этому делу. Без примеров и примеров талантливых челов, я не знаю какое у тебя восприятие. Не знаю как оценить фидбек. > автор пытался в реализм но не вывез Не вывез, я учусь >На твоих пикчах чувствуется боль и страдание, превозмогание вката в персонажей. Я получил лишь удовольствие от процесса, возможно ты свои ощущения проецируешь.
>За 3 недели уделённым человекам я не расчитывал выйти на артстейшн. Я на дваче за фидбеком, по 3D актив не оч, в основном, пишут аля хуйня, без пояснений. Отдельный респект тем кто по пунктам расписывает, я здесь ради них. Скинь пару своих работ если есть.
>>327551 ошибся с зелёнкой За 3 недели уделённым человекам я не расчитывал выйти на артстейшн. Я на дваче за фидбеком, по 3D актив не оч, в основном, пишут аля хуйня, без пояснений. Отдельный респект тем кто по пунктам расписывает, я здесь ради них. Скинь пару своих работ если есть.
>>327552 Хардсерф у тебя крутой, костюм вообще топ, это только тянка из девяностых и полу-гей щекастый мне не понравились) Я тут пощу свой отстой в маркетплейс треде, сейчас динозавра с дрелью делаю, можешь там посмотреть. Мой говнопортфель https://www.artstation.com/combat_multi-mover
>>327553 Буквально сегодня видел твой генератор в этом видео) https://www.youtube.com/watch?v=dA818aGAhoc&t=3s 8:47 Я в любом случае продолжу и хард и людей учиться делать. Я думаю каждый мес, сюда прогресс по людям кидать. Начинал я с этого
>>327554 Походу этого чела вообще все смотрят)) Чувак с бородой неплох, только сама борода скорее на шерсть похожа, она ведь должна быть объемной и кучерявой. Палю годный референс - на бороде и в труселях/подмышках одинаковые волосы. У тебя есть портфелио на арте? Если нет, то как ты без него находишь болванов, готовых платить за щекастых геев? Я бы в жизни никакую модель не купил, вообще хз нафиг они нужны. Если только для рекламы какой, игр от самодельщиков не видел
>>327555 >У тебя есть портфелио на арте? Там 2х летней давности всё и более. https://www.artstation.com/rsxw7597 >Как ты без него находишь болванов, готовых платить за щекастых геев Их не покупали. У меня есть работодатель уже 3 года. Я видел много раз в инди проектах одни и те же модели. Инди - Хорроры. Ещё помню для PUBG покупали у кого-то набор спорт или десткой площадки. У меня модель руля для авто купили раз 7, покрышку для колеса раз 5. Ещё до ограничения на CGT.
>>327556 Ну ты додумался все работы в одну кинуть, гениальный ход))) Крутой конешн, перекатился к жопастым аргентиночкам, на работу устроился. Хуй знает как вы умудряетесь устраиваться куда-либо, смотрю бывает на ютубе всяких инфоцыган, лепят какое-то говно и у всех заказчики/работа. Я продолжу думать что вы пиздаболы, мне так удобней)
>>327556 Я помню, у меня каждый месяц по 4 продаж было супермаркета, без продуктов, просто интерьер и оборудование, лол. В unity 3d треде скидывал, год так 2017~2018
>>327556 >Там 2х летней давности всё и более. Чисто со стороны никому не нужное мнение. Если будешь обновлять портфель, сделай каждую работу отдельно. По 5-7 скриншотов. Покажи чем моделька збс (свет/тени/металл/сккльпт). Так то у судя по всему у тебя очень хороший навык скульптита, я такие лица не смогу сделать. Я делаю рыцОрей.
>>328443 >Чисто со стороны никому не нужное мнение. Я сюда пишу что бы получить фидбек) >Так то у судя по всему у тебя очень хороший навык скульптита, я такие лица не смогу сделать. Да, я делаю успехи в этом, пока что скромные. Скинь своё портфолио, пожалуйста.
>>328451 Я тут придумал как можно быстрее и аккуратнее смоделировать лицо-голову Берем пластилин или воск, лепим из него шар и потом как скульптор вырезаем голову. Напрямую пальцами как-то удобнее работать чем мышью. И сразу видишь все огрехи.
А потом, когда голова будет полностью совпадать с фотографией, мастерим лазерный сканер из пары китайских указок - делаем из пуска лазера полосу, и двумя этими полосами ведем от лица пластилиновой головы до затылка. Потом меняем положение на 90 градусов и ведем слева направо. Всё это снимаем на неподвижную камеру, и потом видео прогоняем через специальную программу, которая переведет лазерные полосы из каждого кадра в объем.
>>328919 Не особо понял что ты нарисовал. У меня задача была без теории скульптить, посмотреть на каком этапе упрусь в отсутсвие прогесса. Этот этап наступил. Крайней, покрасил волосы в фш, убрал лишние, ибо рабоать с волосами на моём пк сейчас не оч. Ещё тень от ресниц получилась ебейшая, из за чего они кажуться оч длинными. В общем результат с первой бошки и до краней. Не особо далеко ушёл без теории) Скульптил мышью.
>>328938 >Ещё тень от ресниц получилась ебейшая, из за чего они кажуться оч длинными. так это же у тебя просто 3-d болванка. Если её в нормальный рендер закинуть, то и ресницы прорисует как надо, и кожу настоящую натянет, плюс рассеивание света, все дела.
Делаю, sci-fi костюм, вумен-версию. Понадёргал с разных концептов частей, пока то что сделал не особо нравиться. Это динамеш геометрия, вроде получаеться чистенько, несмотря на то что работаю мышью. Там ещё пару частей и зад не сделаны. Если есть кто может в творчество, подскажите как вытянуть внешку?
>>337965 Я конечно всё понимаю, но из-за такого нагромождения деталей вообще фиг поймёшь что это за вундервавля. Немного бы дизайн прояснить, у концептеров есть поверье что силуэтный контур должен ясно читаться например. Так же помогает группировать детали когда они кластерами соседствуют с простыми поверхностями для контраста.
Придумай свой дизайн. Почему так много людей ленятся придумывать свое. А вечно пиздят чужие дизайны. Потом выходят игры где пушки копия пушок копии пушок
>>338035 Потому что 3д макака должна моделить, а не придумывать. Ее задача на 100% перенести концепт. В итоге, делая сам, ты получишь хуевый дизайн и не продемонстрируешь в портфеле, что можешь в этот самый концепт попасть. Мимо