Сап, аноны, поясните, пожалуйста, за продажу моделей на сайтах вроде 3dexport.com или 3ddd.ru
- Стоит ли вкатываться? - Есть ли возможность немного подзаработать хотя бы на пиво и сижки? - Насколько высок порог входа в продажу 3d моделей? - Где лучше продавать?
Меня интересуют любые детали и подводные от опытных анонов.
>>157001 (OP) Есть курс на рутрекере https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5683691 там кажется в первом ролике чел рассказывает про всё это, можно только это видео скачать посмотреть. Как он выкладывает на какие сайты, в целом довольно подробно и после чего можно иметь понимание. На сколько я понял из рассказов во всяких чатах и ища сам инфу, главное это постоянство и частота в выкладывании работ. Выложить пару моделей и забить на месяцок не выйдет, профита не будет. Надо чуть ли не раз в пару дней выкладывать. Ну и испробовав разные сайты. То есть тупо выбираешь направление, мониторишь уже выложенные работы, мониторишь сайты и понеслась, смотришь где активней идет, где нет. Было желание самому попробовать, но что-то весь этот архвиз и унитазы не прельщают к занятию. А в узконаправленные к определенным софтам не очень верю, хотя и инфы по подобному не нашел в свое время. Ещё кстати бывает что группами или командами выкладывают, ну типа кто-то моделит, кто-то чисто текстурит, либо ещё как, но там либо цена выше, либо скорость работы быстрее вроде идет. Ты сам что хочешь делать, какого рода модели?
>>157092 >предметы интерьера. Ну тогда как раз для тебя первое видео из того курса. Там все очень подробно рассказано. К сожалению это 3дсмакс, т.к. люди которые подобное берут используют именно его для визуализации, да ещё и модели настроенные под определенный рендер, насколько я понимаю.
>+ возможно элементы окружения для игровых сцен Вот это было бы интересно, но я информации не нашел совсем. Допустим у юнити и уе4 есть свои магазины, где подобное выкладывают в качестве ассетов. То есть модели ещё надо настраивать в движке и поддерживать в актуальной версии движка. На отдельных площадках там куча форматов и у разных моделей свои. Не совсем понятно будет ли хватать допустим чистого fbx под игры. И вабще какие вещи лучше идут на таких отдельных площадках, а что в магазинах движка.
Думаю попробовать вкатиться, но что-то смотрю на сгтрейдеры тематики по популярности и не могу понять ничего и во что именно вкатываться. С машинами допустим понятно, кучу рендеров для всего подряд нужно, начиная от журналов заканчивая рекламными роликами. Но почему такой популярностью пользуется тег Human? Для чего их ищут? Куча каких-то стилизованных персонажей, не имеющую такую общую направленность как машины и не рассчитанные на большую аудиторию. Или игровые ригнутые персонажи, на ряду со статичными фигурками или эльфы против скай-фая. Все настолько разнообразно и узконаправленно, что я не понимаю как там можно что-то конкретное продавать не один раз. Неужели конкретная стилизованная эльфийка может понадобится больше чем одному-двум людям? Зачем вабще ищут тег хуманы на стоках? И ещё одна непонятка с тегом космос. Что там ищут и почему он такой популярный? Зайдя по тегу там такая мешанина всего, начиная от моделей планет и космических кораблей, заканчивяа скай-фай коридорами и лоу поли модельками баз для стратегий, что я не понимаю сути поиска людей. Неужели какой-то концепт спейсшипа может быть продан больше одного рандомного раза?
Продаю модели больше 5 лет, зарабатываю в год 5-6млн. Совет, делать персонажей ААА качества если можете. Выкладывать строго Ассет Стор,Маркетплайс это УЕ4 АУЕ4. Так же Сгтрейдер подкидывает не плохо. Турбосквирт не советую охуевшие и забирают 60 процентов себе. Зарабатывать стало трудней но все еще можно. Конкуренция не большая среди нормальных художников. Но общий приток моделей большой. Тема обширная на самом деле
>>160122 Каждый месяц цифры разные, от 300 тыс до 700 в месяц но в общем в год выходит 5-6 млн а начинал с 32$ в месяц. Работал очень иного,плюс стоки стали отличной рекламой, пишут часто по работе,но у меня есть копипаста отказа и я ее просто кидаю. Так же,раньше покупали говно а щас все,надо делать качесивенные модели
>>160124 Пытаюсь нанимать людей,но хуй там,все проебщики это просто пиздец. За деньги не хотят работать,носы крутят, начинают спорить если возьмут заказ, это какой то пиздец. Так же как вариант инвестиций,если сами неумеете, найдите хорошего персонажника, закажите тыс на 200 рублей 3-4 хороших персонажа и сидите на все стоки оформляйте.
>>160135 Работаю каждый день, нет 10 это много, последнее время работал над сложными моделями,на одного уходило от 2 до 4 месяцев, но я могу щас позволить такие сроки. Щас планирую начать нового, месяца 3 клепать буду, а так если простенького но что бы выглядел хорошо за неделю можно высирать одного. Незабывайте что к персонажу должеен идти как минимум ригг что бы работал с мокапом а движках. Иначе выебут весь мозг. С пропсами проще но надо делать именно паками по 30-40 моделей на них можно тоже неплохо рубить.
>>160134 Конечно, без них некупит никто, но щас можно простотригг например нативный епик скелетон, он и а Юнити рпботает и Анриале. Этого достаточно но он работает только с гуманойдными персами,если сделал какую йобу придется самому анимировать.
>>160142 Цены не высокие от 4,99 до 40,выше ставить не вижу смысла. В дни распродажи минусуй 50 процентов, но я расчитываю на количество продаж и на популярность. А иначе нахуй никому не нужен,если даже сделать супер йобу и поставить 200$ так и просидишь с ним, ведь публика разная и школота и инди разрабы на них ставка, а у них денег не много, так же бесплатно многие модели даю кто просит. Отказывать нельзя,нужна очень хорошая тех поддержка. Так же модели выкладывают твои же на стоки,или на торенты да персию.
>>157096 Для движков фбх хватит, незабывайте что на маркетплайс не примут пропсы если их меньше 10 мешей в паке. А вот на ассет можно и по одному грузить. Но паки лкчше берут
>>157681 Нужны персонажи всегда,у меня некоторых по сто раз покупают в месяц ну на пике,потом продажи падают, но все равно по несколько лет приносят деньги.
>>160171 Чиорт. Собирать роботов и бункеры как-то интересней и проще. А если заказывать модельки у индусов за 20 баксов/штука, чтоб перепродавать их на стоках, то как решать вопрос с авторскими правами?
>>160171 >Нужны персонажи всегда,у меня некоторых по сто раз покупают в месяц ну на пике,потом продажи падают, но все равно по несколько лет приносят деньги. А какие именно? Реалистичные под игры? Просто там есть куча всяких лоуполи персонажей, мультяшных и прочих странных. Можешь пару ссылок дать с сгтрейдера на какие примерно персонажи можно ориентироваться. Просто там в бест матч и стилизованные есть и куча чисто под 3д печать.
>>160172 На фиверах вроде есть опции для комерческого использования. Или обговаривается, что все права тебе принадлежат.
>>160173 Ну я люблю реалистик,по мне они проще делаются. Но в принципе зацикливатся не надо, можно например сделать 5 монстров реалистичных они всегда в ходу. Так же постапокал мутантов,вообще постапокал ниша еще не занята. Главное высирать по тематике,например по 5 персов это даст продажи может и колосальные,так как по персам игра укомплектована будет. А так одного сделал покупатель глянет и скажет ну и нахуй мне он один. Так же есть распродажи. Например на ассет сторе если твой пак поставят на сутки на индивидуальную распродажу то тамриздец наналетят, я за сутки с одного пака 5 тыс $ заработал. И не раз ставили. Стоки многие не дооценивают,думая ай хуета копейки
>>160175 Делал,но только глаза,веки,рот,язык,вообще щас буду делать полооценно под сальсу расширение для юнити. Вообще все надо делать под расширения и контроллерв готовые, люди их юзают
>>160176 Скажи что ты тралишь. Я периодически читаю мнения на тродэ-форумах, в блендер-треде интересовался не раз. Там $1000 в месяц со стоков это предел мечтаний, к которому нужно долго идти. А тут у тебя 5к с одного пака.
>>160179 Да какой троллинг,я говорю это суточна распродажа индивидуальная. На нее щас хуй попадешь. У блендера там свой мирок. Я про топ сайты Ассет Стор и Маркетплэйс. Там студии десятки тысяч получают.
>>160181 >Я про топ сайты Ассет Стор и Маркетплэйс. Там же вроде ассеты надо поддерживать в актуальных версиях под постоянно обновляемый движок? Как этот процесс происходит? Выложишь 10 ассетов, что с ними потом делать надо? Пересобирать постоянно или как?
>>160182 Да бред,наоборот делать надо сборку в старой версии, например сделал префаб в Unity 5 и он откроется до 2018 и выше. Но если скрипты будут то да. А модели они откроются. Так же и с анриалом делаешь сборку в 4.15 и все последующие откроют твой фацл. А вот если ты соберешь в последней то пиздец,те кто сидят на старых версиях несмогут открыть.
>>160185 Ну он типа такой простой и легкий. Занимает мало места, интерфейс относительно красивый и не требователен к железу. В общем есть что-то родственное с Блендером. Потом конечно я понял что меня где-то наебали.
>>160188 >Занимает мало места, интерфейс относительно красивый и не требователен к железу. Всегда проигрываю с этой мантры блендершизиков. Еще бесплатный! Про бесплатный не написал.
>>160190 Я не блендершизик. Но Годо и Блендер действительно бесплатные, занимают мало места, и менее требовательны к ресурсам. Я когда-то ахуел с 3dsMax. Будто гигантский зонд установил себе на пекарню.
>>160191 Вот это все сносить надо было, если ты не пользуешься говно библиотеками материалов, рендером арнольд, готовыми моделями всратых людей для арх визуализации, плагин ревита и декстоп апп для обновления, который как раз и лезет в сеть
>>157083 В этом туторе чувак предлагает выкладываться на 3ддд, на котором все под макс должно быть заточено и ничего кроме табуреток нет, и на турбосквид, который забирает себе больше половины. А еще он моделирование называет рисованием. Есть ли нормальное видео, где мне бы пояснили за стоки во всех подробностях? Можно и на английском.
>>160361 Восновном один, если нахожу норм художника делаю заказы. Но найти адеквата очень сложно. А что сложного сиди та пердоль модели, как за станком. Просто многим в падлу что ли даже умея делать. Так же уже 3 год шерстю резюме и портфолио разных художников и охуеваю от того что люди туда постят. Многие нос задирают и немогут даже расценеи назаать, поэтому я думаю не реал найти постоянных работников кто будет клепать а ты продавать. Да и можно самому наебнить моделей сто пропсов нормальных и капать будет смело косарь баков а то и больше.
Вот например что может взлететь на стоках, сценка для хоррора. 1 Стамотологическое кресло,в нем хуил без башки сидит. 2,Инвалидное кресло в нем труп гнилой, к нему подходишь он подрывается, пару анимок простых сделать придется. 3.стена из досок от туда руки вылазиют. Тоже пару рук,размножить и пару анимок. 4.горелый труп с риггом что бы разные позы придать. Вот такое и просто делается а главное эффектно и очень мало такого.
Главное не делать капитанство, ящики,колеса,бочки и прочую поебень которой уже сотни. Если пропсы,старайтесь добавить фишки,тряпки всякие колышащие благо это секунда в движке сделать. Небольшие анимации, например сделали компрессор,добавить вращения маковика. Ну и в таком духе
>>160415 >>160414 Есть советы для вкатывальщиков, которые не могут в художку? Ебашить учебники по рисованию и анатомии, или пока можно что-то техническое хуярить хуярить? Параметрическое моделирование (тот же фьюжн) без инженерного образования и опыта работы проектировщиком- есть смысл? Или только для того, как вспомогательный инструмент?
>>160422 Ну я например начинал с твердотельного, по мне это направление легкое, научись моделить,ретопать,юви делать и текстурить. Уже поймешь как работает все. А потом просто наращивать знания,подкдючить збраш для мелких работ хотя бы. Вот не поверишь но даже если стать художником по волосам пиздатям,можно зарабатывать.
>>160438 А можно без зибрашей? Можно освоить одну маю или блендер, и придти к успеху? И ещё есть ли разница в чем сделана модель для Unity Store? Есть ли какие-то преимущества у Майи перед Блендером в этом деле?
>>160440 Ну если не Збраш то хотя бы сабстанс для текстуринга понадобится. А делать модель для стоков можно в любой проге, один хрен выгружаешь ты фбх файлы. Я считаю так,надо сделать модельку и расшарить ассет стор,понять как оформлять и прочие моменты. А потом страгать сидеть на поток
>>160445 Да. Вот если я щас замоделю вот это кресло >>160421 и выложу на цгтрейдер, сколько придется ждать, чтоб на дошик накопить? И сколько таких кресел нужно?
>>160447 По логике органика требует больше знаний, соответственно и оплачиваться должна выше. Пошел проверить на Unity Asset Store, а там цены на машинки не сильно отличаются от слонов и человеков. https://assetstore.unity.com/3d/characters https://assetstore.unity.com/3d/vehicles?category=3d%2Fvehicles&orderBy=1 Может сразу пойти учить C#, и нанимать тридэшников как рабов за 20 баксов? Заключу договор с Лягухом. Буду делать дрочильни на телефоны и зарабатывать 1000000 с рекламы и встроенных майнеров. Потом меня позовут делать новое Метро 2033.
>>160449 Зачем учить с#, если на каком-нибудь фивере тебе за 100 баксов или меньше весь код запилят. Но таких умных много, плюс там вроде Гугл меняет подход к оплате и теперь будут игры без реклам продвигать, начисляя отчисления за количество проведенного игроками время в игре. Да и выпускать игры в 2к19 такое себе, слишком пересыщен рынок, чтобы без маркетинга что-то продать.
>>160450 Неужели надежней быть моделером, чем пограмистом? Мы же рассчитываем что будем грузить модели на сток, и кто-то их будет постоянно покупать. Если их кто-то будет покупать, значит кому-то оно постоянно приносит прибыль. А какая ещё прибыль с персонажей и машинок, как не игры? Значит игры должны хоть как-то приносить деньги.
>>160452 Да конечно приносят игры деньги из Ассетов. Знаю одна игру созданную с бесплатных моделей вообще. Гонки на джипах,хуета редкая. Лям рублей заработала на гуглплэй. Но чел прогер, ему легче игры высирать, чем мне,хоть я имогу любую модель сделать. Но мне интиресно делать хорошие модели а вот скрипты и прочее нет.
>>160464 Дак и занимайся скриптами,так же не забывай что можно писать расширения для юнити их берут пизже чем модели. Да и со скриптами много работы в движках
>>161104 Ну на сг трэйдере и на туросквиде такое можно,но не порнагрофического содержания, я помою писал им даже. Я говорю если сделаю монстра с хером? Сказали нельзя.
Прошу развернутого ответа на следующие вопросы 1.Реально ли заработать на дошик унитазником? На 3ддд модели по 150р продаются, это же вообще дно. 2. Надо 1000 унитазов сделать, чтобы хоть один у тебя купили? Я правильно понимаю, это так работает? 3. Насколько востребованы лоу-поли ПБР унитазы для юнити/уеча? Или они только под сабдив и нереалтайм архивиз рендер делаются?
>>165458 Ассет стор - помойка, где всё по 0.99 иначе не купят Анрил маркетплейс - элитный магазин, где ассеты живыми людьми проверяются оче сурьёзно и демпинговать не дают, вроде бы как.
>>172037 Прилетают на пейпал, с палки на карту. Комиссий нет. Но есть охуевший курс далляра у пейпала, который всегда на пару рублей ниже, чем в цб. мимо другой более нищий анон
>>160117 не нашел ни одной модели ААА класса ни в Юнитимаркете ни УЕмаркете походы ты пиздишь как дышишь а дышишь как пиздишь а если нет предложения то и спроса скорее всего нет или есть за 5 баксов
Я тоже думаю вкатываться в стоки, потому что блять почему бы и нет? Собственно вопросы о которых я хотел спросить. Касательно персонажей. Какие в целом требования к качеству в плане UV и топологии? Авторазвёртка и покрас в сабстансе не канает? Что по пираченому софту? Пираченая зебра/марвелос сразу мимо, так? Если меня интересует не только персонажка, но и окружение, есть ли смысл сразу хуячить какие-то игровые уровни с кастомными ассетами и продавать их на анрил маркете? Или лучше 1000 домиков на стоках, чем 1.5 игровых уровня? Ладно, я всё равно попробую, но хотел бы узнать подводные камни. Последнее. Если я мамкин перфекционист, люблю чтоб К Р А С И В О, выдрочено и не люблю совсем уж дженерик, то такой подход будет моим плюсом, или мне нужно избавиться от этой привычки и клепать для стоков конвейер? >>160176 Что подразумевается под персонажем? Моделька, риг, материалы? Без рига берут?
>>174901 Очевидно, что "красиво" это не "везде идеальные квадратики". Так ответишь или дальше будешь выёбываться? Я хочу знать на каком я должен быть уровне, чтобы смело вкатываться стоки.
>>175211 Штож. Похоже осталось дождаться, когда TurboSquid сделает подписку $15/mo. на модели. Envanto Elements уже продает пачку контента включая 3D модели всего за $16 в месяц https://elements.envato.com/ru/3d
>>175840 Ригг обязательно, ты конечно можешь и без него выложить на CG Trader или Turbosquid. Но такие сайты как Asset Store и Marketplace которые топовые. Они даже не примут модель, что примечательно на Marketplace если персонаж без анимаций то ты должен прекрутить Epic Skeketon он кстати и для Asset Stor работает хорошо. Но если сделал анимации с любым ригом примут. Но советую делать Epic Skeleton, с ним продажи нормальные, так как все анимации и контроллеры базируются на нем.
>>175990 Редко где требуются кости. Двери можно и без костей открывать в движках. Но можно делать небольшие анимации. Например крутится хуитка какая, например ветрогенератор.
>>176183 Всегда было интересно, в чем смысл заводить канал на ютубе на 5-10 тыщ подписчиков и регулярно записывать на него уроки. Вот у чела 15 патронов на 82 доллара
>>176333 Я не знаю. Просто вспомнил про анона, который работал в студии, которая покупала одинаковое готовое говно на стоках, и делала на его базе игры. Анон был блендерастом, но скилл моделинга ему не пригодился, он там работу с юнити организовывал.
>>176303 Это абстрактные числа, обозначающие что количество подписчиков CG-каналов, относительно блогеров, летсплееров и прочей нечисти крайне небольшое. Мало кто интересуется этой темой, соответственно заработать с этого сложно. Тем не менее, постоянно натыкаюсь на каналы, упорно много лет выкладывающие уроки, таймлапсы и всякие фишечки, речь про буржуев конечно. Вот поэтому интересно, зачем они это делают, когда можно просто сесть и замоделить какую-нибудь йобу за деньги.
>>172009 Я конечно видел в даз треде пару фоториал рендеров, но мне кажется это обман чтобы набрать классы, там было всё сделано не в дазе, а в дазе только позу сделали.
Незабывайте, что стоки в первую очередь предлагают скрипты и расширения для движков, готовые контроллеры для разных механник, эффекты, генераторы окружения, а так же разного рода физику и аи .Так что этим многие пользуются для создания игр. А модели это самое малопокупаемое говно по сути и то на нем срубают нормально. Многим хочется прикоснутся к созданию игр, вот и покупают и персонажей и окружение и всякое вышеперечисленное. В итоге на 500-1000$ делают игру
>>176690 Но ведь я могу один раз купить код для автосимулятора, и потом выпускать свой Asphalt каждый год, просто докупая новые модельки транспорта и окружения. Выходит модели мне нужны чаще, чем сприпты.
Вопросы знатокам: - Если продавать молель по лицензии editorial, то нужно ли чтобы все текстуры принадлежали тебе? Видел на турбосквирте продают модели макбуков с текстурой рабочего стола, на это просто закрывают глаза или эппл может засудить потом при случае? - Можно ли дебрендить такую модель, удалить логотипы и продавать по стандартной лицензии? Где та грань, где уже не нарушаются авторские права?
>могут засудить, но с высокой степенью вероятности в эппл будет похуй на такое использование их IP. Ну или как вариант они кинут страйк, а твою работу или аккаунт ассет стор удалит сам.
>дебрендить, удалить логотипы Если это чужая работа, то в теории тебе еще и за это за щеку претензий накидают. На практике скорее всего всем будет похуй или см. п. 1.
>где та грань Если очень упрощать - когда ты взял чужое без законных на то оснований и вствил в свою работу / переделал - то нельзя, а когда вдохновился и по мотивам сделал похоже, то можно. Данное правило будет работать для 90% случаев.
Не пойму, столько пиздежа, а так и не ответили, что покупается лучше всего и на какой платформе комфортнее всего торговать. Пожалуйста, крутаны, ответьте
Могут ли быть какие-нибудь подводные камни в моделирование, из-за чего я подставлю покупателя модельки? Например, я возьму и в блендере несколько мешей объединю через булевой модификатор и где-то могут лишние полигоны образоваться, не сломается ли ничего у конечного покупателя?
Орнул с хуйни ААА перс на сток. Это троллинг, не ведитесь. Никто не будет эту хуйню брать, ибо не уник и вообще нахуй надо. потому что ааа проекты пилят студии, в студиях есть художники и концептеры, которые пилят перса уникальным и неповторимым, лол. В целом, можно только пробавать всякую хуитку, пропсы и мелкие хуевины, которые легче паком купить, чем напрягать художника. Либо модульные ассеты. Но денег с этого копейки буквально. Пиздежь жирный про миллионы рублей в месяц, это просто маняфантазии местного задрота.
Вам бы организоваться в команду. Один пилит хайпольку, другой лоупольку, третий текстуры и т.д. Кто во что горазд, разгрузка по скиллам и коллектив. Толкать в магазы пачками ассеты, по тематикам и делить по б/ратски бабло. Так хоть какой-то профит будет от этой хуеты.
Но нет же, вы тут годами сидите и страдаете хуетой. Мимо сеньор карактер/енви артист на ААА проекте
>>192693 Прост получается, что момент поднятия меня скален проёбан И бложек выйдет не сначала. Пилю ловполи для игр, турбосквид тухляк, юнити стор тухляк, цгтрейдер в этом месяце принёс 240 бачей.
>>192756 А это сколько ты уже на сжтрейдере сидишь по времени? Сколько моделей? В моём понимании выйти на такой доход примерно через полгода год можно, в среднем темпе если работать.
>>192884 Гдет год назад залил первые говна, получал по 20 и забил хуй. Последние месяцы активизировался. Я прост рассеяный, оче мало в день продвигаюсь. Толковых моделей, всего 5. И ещё пара каличей по 0.099, они ниче не дают.
>>193041 Сяп :3 Времени хуй знает. Первый раз качнул макс еще в середине школы и с тех пор прост баловался. Без туторов. И оче редко, иногда мог месяцев по 10 не запускать макс. Что-то целенаправленно делать начал пару лет назад наверн. Но тоже оче мало.
>>193041 Макс просто под руку тогда попался. Когда макс заебал баговать - захотелось в блендер, но я там чет с интерфейса охуел и мне стало лень его ковырять. >>193042 Рисовать не умею. Скульптить кста тоже не умею.
>>193003 Слушай, это же ты как-то раз отписал в каком-то треде, что модель таки продалась? только там был более всратый запорожец, кажется Ну тада мои поздравления, анон.
>>201778 То есть даже если сам сфоткал текстуру дома, ну и взять готовый эскиз дома из интернета, и с моделировать например какой-нибудь исторический дом или Храм в Питере , то автор или жельцы могут в суд подать?
>>201795 Нет конечно, нет оснований для претензии. Фотография ваша, модель тоже ваша. Какие могут быть претензии? Я имел ввиду, что могут быть проблемы, если брать чьи-либо текстуры из инета. Да и то судится будут только с тем у кого есть деньги, нет смысла мурыжить бедного русского фрилансера...
>>201796 Всегда надо читать лицензию, по которой они распространяются. Обычно стандартная лицензия это возможность использования без сборов в проекте до какого-либо определенного объема прибыли. Обычно довольно хорошего объема прибыли. А учитывая, что ваш проект вряд ли принесет прибыли более 100k $ думаю можно смело использовать и не парится.
Нихуя не понимаю о чем вы. Какиетл специальные Риги для движков игровых. У движков есть свои магазины что ли? И ещё свои отдельные технологии, которые нужно прикрутить к модели, чтобы продать? Епик скелетоны какие-то, хуй пойми что происходит
бамп годному треду. пару месяцев пилю фултайм на стор паки. пока нет продаж. но я не унываю. спасибо чел с ааа-персами за мотивацию, теперь, я знаю, что упарываюсь не зря.
Господа, по UE в насколько старой версии лучше создавать проекты в магазин, чтобы у всех без проблем открывались, неужели лучше в 4.0? По Unity, так понимаю можно и в самой новой, более старые без проблем откроют?
>>213590 Так не пойдёт. У тебя просто не примут. К тому же все проекты нужно постоянно обновлять под актуальную версию. Это тебе не 3д софт от автостола, где маньки по 10 лет сидят на версиях из архейской эры.
>>213657 Да, про 4.0 конечно я загнул. Но, сейчас 4.23 без проблем принимают. Проблема в том, что старую версию до любой новой без проблем можно обновить, а новая версия в старой совсем не откроется.
>>160181 Скажи, а чего начать лучше? Блендер? Монстров бы мог клепать в принципе. Я вообще нуль в этом. Сайт пробовал создавать, но как-то не впечатался этим.
Я сделал всего 3 модели на сгтрейдер, а продаж нет. Я даже не понимаю, для чего люди там покупают модели. А даже если бы и понимал, то наверное это надо уметь в хайполи, которые потом запекать в lowpoly, добавлять PBR и проверять на манифолдность для 3D-печати. А у меня даже нормальную булочку не получилось запилить, вместо неё подушка с семечками.
Вопрос к анонам, могу ли я лить одни и те же модели на разные площадки? Я не знаю где прочитать про правила площадок, но в теории ничего плохого же не может случиться?
>>245946 Кста что думаешь насчёт стоков юнитипомойки. Посмотрел что они там делают, там не только модельки там целый цирк ебаный с анимациями эффектами, кастомными шейдерами. Будто бы моделер должен сам сделать игру за разраба и потом продать за 10 баксов.
>>245986 >Будто бы моделер должен сам сделать игру за разраба и потом продать за 10 баксов Так рофлы про игры исключительно собранные из ассетов не на пустом месте ведь родились.
Вы говорите про проджау 3D-моделей, но я программист, а не моделлер. Что есть продавать плагины для блендера? Что скажете насчёт https://blendermarket.com/? Других сайтов не нашёл. Примечательно, что там плагины должны лицензироваться под GPL либо MIT, но, лол, это значит, что не обязательно покупать плагин, чтобы начать им пользоваться, можно найти в других местах. Значит они зарабатывают на щедрых людях, либо занятых, которым главное получить аддон, а не искать его по интернетам и мучиться с ошибками. В блендер же недавно ввели новый булеан и тут можно задать вопрос, а почему разрабы не возьмут код всех этих аддонов? А потому что им это не надо. Блендер бесплатен, а если лишать разрабов аддонов прокорма, то и аддонов будет меньше. Прям заговор какой-то!
Какой там код? Ничего сверх того, что уже заложено в самом блендере. Это тупо макросы, как в фотошопе) Плагины, другие дело, они уже и библиотеки свои используют и на плюсах. Но я их всего 2 видел, лол это флип флюид и квадремешер.
>>247953 >можно найти в других местах конечно же, как два пальца сконпелять. братюнь, будучи программистом, для тебя это привычно и ты не понимаешь почему люди могут подобное покупать. а я как вспомню свою недавнюю эскападу с одним конвертером и сколько у меня времени и нервов ушло собрать со всеми зависимостями только чтобы попользоваться и сразу же снести, да меня в дрожь бросает, нахуй мне такое счастье, лучше купитьно никто не предлагает
>>249085 А для чего вообще нужны эти треугольники когда есть четырезуголные полигоны? Я просто блендераст начинающий, не понимаю почему у всех модельки из треугольных полигонов. Сначала моделируйте четырехугольниками а потом триангулируйте все? Нахуя?
>>249353 Хайполи была из четырехугольников почти, это лополи с запеченными нормалями. Лополи перед запеканием триангулировать надо, иначе неопределенность останется. Ну тип программа, которая запекала разобьет квады на треугольники своим путём, а, например, движок игровой - своим. И тогда запеченная нормаль местами хуёво лечь может.
Хей анон, а если на cgtrader я возьму три своих модельки по 20$ объединю их в один файл и выставлю за 40$ типа оптом дешевле чем по одной, претензий от стока не будет? А то у них там есть объединение в коллекции, но и цена тоже просто складывается, как то не очень
>>250855 Блин, ну очевидно всё зависит от способности к обучению и целеустремленности. Кому пять лет надо, а кому и года хватит. И то тебя могут с минимальным опытом в студию взять и обучать в процессе.
По продажам моделей кто-нибудь может пояснить? Вот есть модель кактуса, с модификаторами и материалами, что мне с ними делать, учитывая, что надо загружать в разных форматах и не факт, что то, что я сделал в блендере будет корректно работать в максе/майе ли корректно перенесется в obj. Ну и иглы сделаны через партикулы волос с применением на них отдельного объекта в виде игл. Ютуб обосран видосами, как куда заливать, архивировать файлы и прочее, но нихера нет о подготовки самой модели к продаже - что надо убрать, что заменить.
Начнем с секрета супер скорости автора, который тратит 3 дня на готовую модель с ригом и анимацией, у обычных людей такой объем работы занимает пару недель. Наш герой покупает на стоках чужие модели, называя их "base mesh", которые он немного деформирует и изменяет, умудряясь испортить, а после навешивает на них элементы брони и одежды, которую он из кит башей берет тоже покупных, а где-то сам косо, криво подмоделивает.
Все те в модели или их части, что сделаны плохо, это то, что он сделал сам. Т.е у него скилл до среднего даже не дотягивает, анимация на том же уровне, сделанная на коленке за 1-2 дня. (Можете глянуть на его канале стримы, кто не верит)
На стриме он раскрыл схему работы, что он работает не один, а частично или полностью отдает модель на аутсорс, где ему её делают за копейки другие тридэшники с таким же «скиллом». Вся модель сделанная не им, выходит ему в 15к рублей, а после он продает её на стоке за 30$, которая делает 1-2 продажи в месяц, т.е за год она принесёт примерно тысяч 40 рублей. Плюс модель еще будет и второй год, и третий продавятся, не так как в первый год, но будет, заработает нормально, но не сразу.
По сути, он является мини студией, плюс он жестко читерит, когда делает модель, отсюда и такие доходы.
Если не делать модели в таком же количестве, качестве и с такой же скоростью, то про стоки можно забыть. Его более менее среднее качество достигнуто за счет быстрого перескульпчивания чужих хороших моделей, которые он купил по частям, немного изменил и собрал из них свою, все как бы по честному.
Самый главный вывод в том, что реальность стока это 1-2 продажи в месяц, это если модель поставить за среднею цену(30-50$), но как сказал Андрей, если поставить за меньшую цену, то купят много, но в общем выйдет как 2 продажи за среднею цену. Я теперь наконец-то понимаю, почему там выживают люди, которые ели дотягивают до среднечка, а классных моделей там практически нет, тупо решает количество и скорость в ущерб классному качеству.
Автор на самом деле очень хитрый и молодец, негатива у меня к нему нет, желаю ему успехов. Не первый раз в жизни убеждаюсь, чтобы стать богатым не нужен талант, автор зарабатывает больше 10к зелени в месяц. Стрим супер полезный, тема стоков раскрыта полностью."
Работая в фуллтайме заработать на cgtrader'e врядли получится. За не сколько месяцев за три модели 130$ половина на зимней распродаже. За то на артстанции основатель декагона писал с предложением фриланса, хотя акк нулевой без подписчиков. Думаю на персов переключиться, профита больше будет.
а вот я когда-то давно пикрил сделал, такое не допустят из-за авторских прав? правда сама модель там пиздец, но ретоп наверно можно научиться сделать ради шекелей
>>157001 (OP) Пытаюсь вкатиться в блендер, решил начать с чего-то относительно несложного, но при этом что мне нравится делать https://www.cgtrader.com/forge32. Анон, подскажи, имеет ли смысл пытаться на юнити или в анрил ассет стор выкладывать и вообще в каком ещё направлении можно двигаться? Также если есть хай и лоу поли, что лучше указывать, чтоб больше просмотров моделей было?
Сап тритоны, у меня такая проблемка - очень лень делать сочные рендеры и пиарить свои модели на всяких сайтах тяготит как будто говно лопатой перебираю, но без этого модели не продать. Что делать?
Зашел на турбосквид посмотреть что накапало - а там практически все мои модели засаспендили! Были танки, броневики, пушки, пулемёты всякие. Типа "оружие" делаю. Что за бред нахуй? Я в поиске на трубосквиде пишу "АК-47" куча вылазит. Почему меня только?
>>276113 Хммм.. типа мои модели можно напечатать на 3д принтере и это оружие. Пиздец игрушечные танки напечатают и на них поедут? Пулемёты воообще были сайфай не на базе настоящих и в мелком масштабе.
Допустим я леплю модельки как на оп пике. Леплю их в character creator, потом правлю в cinema 4d. Какие критерии нужно соблюсти чтоб я смог успешно их продавать? Есть ли вообще на такое спрос или лучше делать табуретки и диваны?
Так всё-таки, чтобы выкладывать модельки на стоки и продавать их там, какую прогу лучше изучать, Макс, Майя или можно смело становиться Блендерастом? То есть заточены какие-то стоки все-таки под конкретные проги? Или заточены все-таки предпочтения покупателей на стоках под конкретные проги? Или нет и всё все-таки пох? Я нубас конкретный и поэтому хочу сразу разобраться чтобы не выбрасывать время на то что потом не пригодиться. И можно на этом (на стоках) зарабатывать хотя бы МРОТ в месяц? И вообще в чём я не прав?
>>284541 Чел продает зариганных полностью готовы персонажей, которых можно впихнуть в любой проект. Цена за персонажку дикая потому что мало кто умеет делать качественных ебак и людей
Вот вы говорите, типа для игр их покупают. Но я в дохуя игр поиграл и нигде чёт повторяющихся моделей не припомню. Пропсы может быть да, на них не обращаешь внимания особо, не присматриваешься. Но одинаковых НПС и врагов в разных играх я бы запомнил
>>284669 Крупные разработчики игр вряд ли будут покупать на стоках. Они делают сами или заказывают у крупных студий. Но может быть такая публика? https://www.ixbt.com/live/games/kak-sozdat-igru-nichego-ne-umeya-.html Чувак делал игру для младшего брата, самому делать модельки ему было в ломы (я так понял он больше по коду) и он купил. Все таки эти стоки существуют хз кто-то покупает наверное.
>>284669 Каждый день в стиме появляются десятки новых игр. Каждый день в стол навеки уходя сотни новых игр. Ты в каждую из них переиграл, чтобы заявлять, что не видел повторов? Или ты играешь в ААА/АА? Я лично при не самых высоких продажах видел свои модельки в трех играх чисто случайно.
>>284669 Вот женщина сделала дизайн интерьера из моделек с 3ддд. https://pikabu.ru/story/3ds_max_kak_ya_ego_osvaivayu_6698575 Я правда не понял из платных или бесплатных. И на 3ддд всё продают за копейки. По моему круто сделала. Профессионалы конечно ругают матерятся, типа "понаехали тут"
Одним словом в высокобюджетных и среднебюджетных игорях моделей со стоков нет. Это всё в основном низкобюджетные игры создаваемые самостоятельными разработчиками, ну то есть обычными людьми никак не связаными с "официальной" игровой индустрией. Это может быть и один человек и группа людей. Потом они выкладывают свои игры на Стим или на Гугл плей. Пропсы и персов они делают сами или покупают. Если покупают то вот как раз на стоках. Результат выкладки у независимых разработчиков тоже может быть разный, может игра затеряется и ее скачают 100-200 человек по всему миру и таким образом она принесет буквально копейки. То есть даже ничего не принесет учитывая порог вывода денег, или уйдет в минус учитывая стоимость аккаунта для выкладки. А может игра и "выстрелит" и принесет к примеру лям рублей. Тут зависит и от раскрутки и от оригинальности игры и от понимания желаний и потребностей игроков и от случая. У некоторых разрабатываемых таким образом игр разработка не доходит до финала и выкладки на сторы. Ещё 3D модели используют для клип-арта но это, насколько я понял, небольшая ниша.
Анон-моделист, а какова может быть цена заказа подобных моделек, размером 700-1000 треугольников, с текстурами, как на пикрилах или сделанными из фото? Без интерьера, только корпус? Люто-бешено хочу собрать пак различных авто в лоу-поли, но моделить самому отнимает времени много, да и получается NE_TO.
>>288735 Подача говно. Уебанский рендер, никакая композиция. В целом всегда важно помнить, что решает не какая-то модель в вакууме сама по себе, а алгоритмы и популярность в том числе. Поэтому если у тебя много моделек и они хорошие продажи будут неплохие. В целом от 100 моделек начинает это какой-то доход нормальный приносить.
>>288856 Ок, спасибо за ответ. Насчёт композии, как я понимаю, следовало сделать что-то похожее на реальное место в лаборатории, а не просто раскидать модельки. А что с рендером не так? С освещением проблемы?
>>288875 Насчет композиции стоило визуально грамотно их скомпоновать. Рендер тусклый и грязный, фон тускло серый. Свет примитивный. Пикрил пример максимально простого но выигрышного рендера.
>>289595 >гейм реди Слишком много лишних полигонов, которые никак не влияют на видимую форму (пример: лишние лупы на стволе), слишком маленькие относительно остальных (реально малюсенькие, в шутере таких сотня на один пиксель экрана уместится) или находятся в труднодоступных местах. 15к треугольников - это сильно детализированный игровой персонаж в полный рост в одежде, а мелкие треугольники и перекрывающиеся треугольники для реалтайм рендереров даже хуже, чем просто "много треугольников". К тому же для импорта в игровой движок модель должна быть триангулирована, чтобы не полагаться на автоматическую триангуляцию движка - в играх сегодня используются только треугольники, а автоматическая триангуляция может испортить внешний вид модели. И вообще, о каком "реди" может идти речь, если текстур нет? Это же не лоуполи с однотонной заливкой - такое в игру не вставишь.
Впрочем, игры бывают разные, если этот пистолет будет главным героем игры на ПК - все ок, если будет оружием персонажей в шутере от третьего лица на мобилки - это жесть.
>>289598 Спасибо за ответ. То что мне было нужно. Я не триангулировал потому что она еще не совсем готова. Не мог бы ты выделить пару мест которые могли бы быть оптимизированны? Некоторые детали наверное оптимизирую путем запекания нормалей. Спасибо еще раз браток
Удалил все ненужные соединяющие эджи и триангулировал. Я все эджи коннектил потомучто думал что буду через сабдив моделить и потом передумал. Вобщем грани удалил и триангулировал засейвив тем самым 2к треугольников.
>>289603 Я думаю, для игр такое надо делать low-poly и запекать нормали и прочее. Если гемдевер захочет 100 пистолетов посыпать на голову игроку, например. Но это лишь предположения
>>289618 Если просто пропс, то не стоит так делать, а вот оружие может много экранного пространства занимать, если ты с этой пушкой от первого лица бегаешь. Так что пушку стоит промоделить реальной геометрией, а на нормандки пустить только микроцарапины или насечки на рукоятке. Ну и 100 стволов по несколько тысяч поликов, не так страшно и маловероятно ИРЛ. Это ж инстансы будут. И дроуколов будет меньше чем 100 уникальных объектов.
>>289626 >волосы 150к трисов В некоторых играх разделяют модель для катсцен и модель для геймплея. Модель для катсцен может иметь большую детализацию, а модель для геймплея обычно имеет намного меньше деталей. Всё равно игрок в большинстве случаев не сможет заметить мелких деталей с камерой от третьего лица.
А мобилки - да, экономят каждый треугольник, потому что у них совсем другой алгоритм рендеринга. Пока стационарные видеокарты брутфорсят сотни миллионов треугольников (потребляя на это уйму энергии), мобильные чипы сортируют треугольники по клеточкам и рендерят только те, что видно на экране (экономя энергию), поэтому чем меньше треугольников - тем рендереру легче. Особенно это касается микроскопических треугольников, которые могут занимать меньше пикселя на экране.
Аноны, поясните за 3Dbaza.com Вроде бы у них есть офис в Москве, но я так и не понял, кому принадлежит компания. Вроде бы у них есть вывод на карту для РФ. Но хотелось бы убедиться, что площадка не принадлежит резидентам недружественных стран.
>>294676 1) Ну, как бы Гонконг это не совсем Китай. 2) В этой стране компания зарегистрирована. Но нет информации кому она принадлежит. Может быть китайцам, может быть русским, а может хохлам/подпиндосам.
Самый важный вопрос — кто-нибудь выводил деньги с этой площадки после вот этих все санкций? Не скажет ли 3dbaza «за модельки спасибо, но выплаты произвести не можем, идите нахуй».
>>294677 >>294676 Вообщет, суть не в том, дружественный Гонконг или нет, а есть можно ли с этой площадкой работать (за деньги) из России и есть ли у Анона такой (реальный) опыт.
Сам сейчас рассматриваю эту площадку как лучшую (из имеющихся) альтернатив cgtrader'у. Хочу собрать больше информации.
>>294700 Если ты хохол/подпиндос, тогда сразу нет. Будешь конкурировать со своими — они тебя сожрут.
Если ты русский и собираешься делать сток под российских моделеров (оплата в рублях и возможность вывода денег для резидентов РФ), тогда однозначно да. Даже если твой 3д сток будет очень хуёвым в техническом плане (а поначалу так и будет, скорее всего) я бы всё равно своё дерьмо к тебе притащил, как минимум из идеологических соображений. Очевидно, что нам нужен свой 3д сток и любые попытки сделать что-либо в этом направлении нужно поддерживать. Впрочем, если твой сток будет очередным 3ddd с для слабоумных максеров-архвизеров с охуительным ценообразованием и требованиями к авторам, тогда нахуй. Сейчас, кстати, государство стартаперам всякие ништяки раздаёт, в виде освобождения от налогов, кредитов и прочего. Не знаю относится ли это к 3д стокам.
>>294705 >Сейчас, кстати, государство стартаперам всякие ништяки раздаёт, в виде освобождения от налогов, кредитов и прочего. Не знаю относится ли это к 3д стокам. так понятно зачем, чтобы потом дубинкой поработать, когда жирок наберется...
>>299213 майданутых долбоеболв не так много как кажется, большинству похуй на всю эту внутриснгшную возьню. проблемы могут быть с оплатой работы. Плюс хуева тьма русских контент мейкеров и так работала на забугор, не думаю что их всех прям выгнали сорвав свои проекты.
>>157681 Вот смотри, ты рассуждаешь со своей колокольни, думаешь не буду эту хуйню моделить и выкладывать, ведь все равно никому не надо, или надо ровно один раз. Ты ставишь себя на место потребителя 3Д контента и пытаешься приложить хуй к носу, чего бы там ему понадобилось. Но это в корне неправильный подход при работе на аудиторию. Толпа != сумма индивидов. Это совершенно другой уровень организации материи. И зконы там как у абсолютно другово живого существа.
Подход должен быть скорее как у фермера. Фермер знает, что свиньям нужен комбикорм. Он не пытается почувствоать его вкус во рту, он не пытается оценивать насколько он сам любит комбикорм, он просто знает, что он нужен свиньям. Этого достаточно чтобы заказать его целый камаз и поиметь со свиней профит по итогу откорма.
Начал вкатываться в персонажку, думал буду потихоньку выкладывать за минимальную цену, чисто обробовать бизнес, но тут ебанули paypalm. Зашел на 3ddd, а там сука одни диваны, нахуй так жить. Вопрос, у меня есть друг за границей, если я его пейпал прикручу к своему акку на стоке есть ли вероятность что его заблочат так как айпишник российский?
>>312042 а турбосквирт вообще норм? я слышал многие стокеры почему-то его обходят стороной предпочитая жидтрейдер... ну по крайней мере до этого самого...
>>312140 >почему-то его обходят стороной Потому что там комиссия 60%, вот почему))) То есть ты гробишь спину/зрение высиживаешь геморрой над моделями, а сток получает с этого больше чем ты. Если постишь модель только на сквирте, то комса снижается до 40%. На сжтрейдере комса для новичков 30%, и понижается по мере набора рейтинга. В конечном итоге можно снизить до 20%. мимо диванный. решил даже не соваться в эту поебень
>>312674 Первый раз слышу про этот сайт, надо поковырять. Недавно была новость что в пидарашке собрались запретить сделки с криптой, но разрешить майнинг)) Эта страна проклята
>>312748 Вообще не знаю как ваш этот крипто-пузырь работает. Просто всегда проигрываю как тут всем пытаются воздух перекрывать)) Помню государе сами зазывали людей инвестировать, торговать всяким скамом. А как народ резко начал вкатываться, то сразу изобразили заботу, запретили покупать что-то кроме ебучего газпрома