Всем не хворать. У меня такой вопрос, собсна: во всех современных и не очень 3д рпг есть система одевания вашего персонажа во всякого рода виды брони и одежд. Причем в играх обычно присутствуют n-ое кол-во слотов для брони. Например: шлем, нагрудник, рукавицы, сапоги. Так вот, например моделер запилил сет скажем стальной брони, сделал он это на теле персонажа, а потом он же запилил кожаную броню, таки вот. Вприципе игрок может одеть скажем шлем и нагрудник из стали, а рукавицы и сапоги из кожи, и это всего одна перестановка, а нк сложно посчитать, что кол-во перестановок для двух сетов брони будет равно 8!(восемь факториал)=40 320 перестановок, а это не реальный объем работ. Кроме того, бывают и настройки тел, вроде веса, мускулатуры, ширины плеч и прочее, а это еще на поряд увеличивает кол-во необходимых моделей. Возникает закономерный вопрос, как разработчики экономят свое время и силы, как они оптимизирую процесс?
Каких перестановок? Ты с чего-то решил, что стальной доспех с кожаными перчатками - это одна цельная модель, а стальной доспех с кожаными перчатками с клепками - это другая цельная модель? На деле же это всё отдельные модели.Геометрические деформации вроде настройки мускулов, роста, комплекции делаются на уровне костей.
>>36899Я так понял, скажем если персонажу одели перчатки, то заменяется часть модели с руками, а остальная часть остается как была?Если так, то можно ли организовать подобную сборную модель в 3д максе? Ну и если можно, есть ли урок как это делается?>>Геометрические деформации вроде настройки мускулов, роста, комплекции делаются на уровне костей.И ничего не искажается?
>>36900Ты почти правильно понял. Модель персонажа разбивается на зоны, которые могут заменяться. Есть манекен (тело под бронёй, например) На который вешаются элементы. Сеты готовятся отдельно как одежда в реальном мире.
>>36900>И ничего не искажается? Всем всё искажается. Оно затем и нужно, чтобы искажать. Исказил подбородок, скулы, брови - вот тебе и другое лицо.
>>36903Дополню этого куна, что вешаются элементы технически просто - в движке на отдельные кости скелета могут быть назначены небольшие вспомогательные косточки, которые служат пивотами моделей, которые на эти кости движком же и поместятся. Броня это, оружие в руке, кинжал на поясе - все делается таким образом.
>>36898> Возникает закономерный вопрос, как разработчики экономят свое время и силы, как они оптимизирую процесс?Процедурализм
>>36915Размытый ответ. Сформулируй вопрос, ОП. Что конкретно тебя смущает в отрисовке разных комплектов брони и комбинирования кусков на манекене? Да, комплекты делаются вручную. Да, куски вешаются на кости, как тут говорил анон, таким образом, комбинируясь. Да, кучка мартышек,. в том числе отсосеров, рисует разные сеты. Руками. Из-за комбинирования кажется что их дохера, но на деле там сетов 10 сделано, например.