[Ответить в тред] Ответить в тред

02/12/16 - Конкурс визуальных новелл доски /ruvn/
15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!

Check this out!

Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 7 | 1 | 5
Назад Вниз Каталог Обновить

RPG и модели для сбажа. Аноним 21/01/15 Срд 10:28:28  36898  
(160Кб, 720x394)
Всем не хворать. У меня такой вопрос, собсна: во всех современных и не очень 3д рпг есть система одевания вашего персонажа во всякого рода виды брони и одежд. Причем в играх обычно присутствуют n-ое кол-во слотов для брони. Например: шлем, нагрудник, рукавицы, сапоги. Так вот, например моделер запилил сет скажем стальной брони, сделал он это на теле персонажа, а потом он же запилил кожаную броню, таки вот. Вприципе игрок может одеть скажем шлем и нагрудник из стали, а рукавицы и сапоги из кожи, и это всего одна перестановка, а нк сложно посчитать, что кол-во перестановок для двух сетов брони будет равно 8!(восемь факториал)=40 320 перестановок, а это не реальный объем работ. Кроме того, бывают и настройки тел, вроде веса, мускулатуры, ширины плеч и прочее, а это еще на поряд увеличивает кол-во необходимых моделей. Возникает закономерный вопрос, как разработчики экономят свое время и силы, как они оптимизирую процесс?
Аноним 21/01/15 Срд 10:50:23  36899
Каких перестановок? Ты с чего-то решил, что стальной доспех с кожаными перчатками - это одна цельная модель, а стальной доспех с кожаными перчатками с клепками - это другая цельная модель? На деле же это всё отдельные модели.

Геометрические деформации вроде настройки мускулов, роста, комплекции делаются на уровне костей.
Аноним 21/01/15 Срд 10:55:08  36900
>>36899
Я так понял, скажем если персонажу одели перчатки, то заменяется часть модели с руками, а остальная часть остается как была?
Если так, то можно ли организовать подобную сборную модель в 3д максе? Ну и если можно, есть ли урок как это делается?
>>Геометрические деформации вроде настройки мускулов, роста, комплекции делаются на уровне костей.
И ничего не искажается?
Аноним 21/01/15 Срд 11:44:44  36903
>>36900
Ты почти правильно понял.
Модель персонажа разбивается на зоны, которые могут заменяться. Есть манекен (тело под бронёй, например) На который вешаются элементы. Сеты готовятся отдельно как одежда в реальном мире.
Аноним 21/01/15 Срд 13:08:13  36911
>>36900
>И ничего не искажается?
Всем всё искажается. Оно затем и нужно, чтобы искажать. Исказил подбородок, скулы, брови - вот тебе и другое лицо.
Аноним 21/01/15 Срд 13:15:08  36913
>>36903
Дополню этого куна, что вешаются элементы технически просто - в движке на отдельные кости скелета могут быть назначены небольшие вспомогательные косточки, которые служат пивотами моделей, которые на эти кости движком же и поместятся. Броня это, оружие в руке, кинжал на поясе - все делается таким образом.
Аноним 21/01/15 Срд 13:20:34  36915
>>36898
> Возникает закономерный вопрос, как разработчики экономят свое время и силы, как они оптимизирую процесс?
Процедурализм
Аноним 29/01/15 Чтв 13:56:50  37367
>>36915
Размытый ответ.
Сформулируй вопрос, ОП. Что конкретно тебя смущает в отрисовке разных комплектов брони и комбинирования кусков на манекене? Да, комплекты делаются вручную. Да, куски вешаются на кости, как тут говорил анон, таким образом, комбинируясь. Да, кучка мартышек,. в том числе отсосеров, рисует разные сеты. Руками. Из-за комбинирования кажется что их дохера, но на деле там сетов 10 сделано, например.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 7 | 1 | 5
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное