Я думал нагрянуть в /math/ с этим странным реквестом, но я их побаиваюсь. Итак, господа, я мамкин геймдизайнер и для игры мне нужна не очень сложная математическая модель порталов. 1. Управляя неким набором параметров игрок должен попасть из точки А в точку В. То есть нужна некая координатная система, желательно не слишком экзотическая. 2. Портал может быть стабильным или не очень. 3. Мы можем попасть в параллельную реальность. И все это в рамках единой координатной системы, то есть мы можем случайно туда попасть. 4. Также мы можем гулять по времени в обе стороны для каждой из реальностей. Ну то есть мы установим запрет на путешествие внутри текущего пространства; но это наверное необязательно облекать в математические условия. 5. Будет суперкруто если "не очень экзотическая система координат" будет определять и характер такой вселенной. То есть, её основные параметры. Метрику пространства, постоянные величины типа Планка.
Разумеется, я не прошу просто придумать мне такую замечательную модель. Но сориентируйте, куда мне копать, какие книжки читать, можно в физике-математике уже есть готовый аппарат и я о нем просто не знаю. Заранее спасибо!
>>584658 (OP) Напиши коротко в чем суть твоей игры. Основная механика игры будет завязана на этих твоих порталах, по типу как механика 4d maze завязана на 4-х измерениях? Или порталы это просто вид головоломок по типу той же Portal? Или порталы и провалы во времени это просто сайфай сеттинг, по типу лайф стрендж?
>>584665 Нет-нет, их не надо будет отрисовывать. Ничего такого. Мы в качестве одной из механик даем игроку порулить порталами, это востребованный в игровом мире навык. Через них происходит разная торговля, законная и не очень. Игрок имеет дело с интерфейсом условного суперкомпьютера, на котором он этот портал и проектирует. Не хотелось бы обходиться кнопкой "спроектировать портал", а хотелось бы чтобы там стояла некая математическая модель которую за час-полтора мог бы освоить любой желающий.
>>584673 По лору это сеть построенная предтечами и у каждых врат есть фиксированный адрес из 7 символов, 6 символов это врата в центрах граней многоугольника, на пересечении линий через которые и лежит нужная тебе звезда. 7-й это обозначение твоих врат.
>>584676 >лежит нужная тебе звезда Находятся нужные тебе врата. Да индекс определенный. Для путшествия между галактиками использовался 8 символ. Для перемещения на движущиеся корабли - 9-й.
>>584679 >но фиксированные индексы конечно никуда не годятся. Можешь привязать индексы или их взаимодествия к функции рандом, которая тебя и отсылает в другую реальность. Система координат останется та же.