ИТТ аноны вопреки всему стараются и учатся рисовать, попутно выкладывая свою мазню всем на обозрение. Рады всем - от анимешников до любителей дрочить кубы.
Платиновый вопрос: Хочу научиться рисовать! Платиновый ответ: Садись и рисуй! Навык рисования улучшается за счёт бесконечной практики, изучения теории, применения теории на практике и так до бесконечности.
Сайт с огромным количеством информации и материалов, не знаешь, с чего начать, смотри здесь: — https://sites.google.com/view/base-pa/home Обсуждение АИ, щитпостинг, разборки, нерелейтед запрещены! Критика приветствуется.
>>928849 → ну тоесть ты говоришь о том что если 2 чувака не стараясь будут рисить, то результат будет лучше у того кто лучше рисит? ну это же очевидно броу...
А вообще просто скидывай свои работы "случайно на уровне детсадовца" и "нормальные" будем тебе чсв налимонивать. Смысл стыдится работ в нуботреде... все же понимают что мы тут сидим и учимся рисить, обсуждая общие проблемы этого процесса
А то что ты описываешь может быть из за кучи факторов - типа стресс внешний/усталость/тильт и тд.
>>928851 → ну вот надо в раскоряку но чтобы нормально :c я на тёмеой стороне гигабёдер, просто иногда охота дрищежопы делать
>>928886 → >смысл ныть Я живу чтобы ныть! Ныть смысл всегда есть. Но гестуры я рил давно не рисил, а забил потому что результата не увидел неправильно рисил значит/ не 10 лет рисил значит хд
>>928894 → Я проходил дравбокс, с виду ну норм если не знаешь чем заняться, но скорее если ты прошел значит готов дрочить хуйню типа
>>928896 → всех трясет с кубиков, не хочется кубики рисовать
>>928900 → >База это когда красиво рисуешь, если некрасиво - значит без базы. предлагаю эту золотую цитату закрепить в перекате.
В общем буду смотреть рисовать БАЗУ от ctrl+paint. 60 дней до этого были прологом просто я форфан дни считаю, Я НЕ ДУМАЮ ЗА СЧИТАЕМОЕ КОЛЛИЧЕСТВО ДНЕЙ СТАНУ КРУТАНОМ
>>928910 (OP) Мой стыд в закрепе. Будет напоминанием что плохо рисовать не надо
>>928932 это устаревшие установки дремучих времён, в 2025 году выяснили что старания недостаточно даже для проведения линии и копирование это сложный навык, который надо долго тренировать
>>928939 могу. я рисовал кубы, сферы, цилиндры, натюрморты, гестуры, разбирал анатомию людей, срисовывал людей, стадил чужие понравившиеся работы (чючют), и все это было мне интересно. а дравабокс с жуками этими и бессмысленными "упражнениями" какая-то унылая нормисная хуйня непонятно для кого, я тоже пробовал когда начинал учиться, дропнул быстро и чуть рисование вместе с этим не дропнул. если челу нравится просто страдать хуйней вместо того чтобы рисовать что-то прикольное ну может это для него
>>928930 своё охуенное мнение ты можешь затолкать себе глубоко в задницу откуда оно и вылезло, правда оно там не удержится потому что ты петух пробитый
>>928942 Ну да, я не рисую 1000 кубов, я рисовал 2-3 + натюрморты, плюс красил еще их, да и всё, и периодически возвращался к этому. А там кубы, жуки, какие-то сосиски листики, какой-то тупой гринд, этот чел же реально будет каждый день посвящать жукам этим >>928943 свои рисунки покажи пж
Аноны, не могли бы вы подсказать как с лайном работать? Заебало, хочу его сделать красивым и живым, динамичным. Ну и чтобы стадия лайнинга не занимала 1/3-1/2от всего времени потраченного. В какой степени стоит и не стоит упарываться в аутичную и душную проработку? Хотя это вопрос риторический. Просто буду благодарен советам по поводу лайна. >>928705 → Да не, тут суть не в том, что у тебя, а у всех новичков. Проблемы с тем, как вести линию. Ну и куча-куча штрихов, которые всё загрязняют (тем же страдал, отучился от этого в какой-то мере). >>928946 > И натюрморты точно такой же унылый гринд, просто кубики там составные. Не настолько унылый как академ. С цветом можно поиграться весело, а в академе бесконечно штрихуешь, выверяешь, измеряешь, исправляешь, ещё штрихуешь, а если ты эстет отдельный, то ты начинаешь джва часа штриховать тон.
>>928947 Чел. Академ это везде где тоновые переходы. Кубы подготовка к натюрморту, натюрморты к органик формам. Это все одно и тоже, как ты будешь это делать шриховать, в цифре, маслом никого не ебет.
Суть понять как падает свет и как работать с тоном. После тона понять как к этому добавить цвет.
>>928947 Покажи какой у тебя сейчас лайн... Насколько я знаю есть вариков пара, первое это чистить скетч тупо, и так более динамичным может быть лайн. Второй это делать реальный лайн, но важно делать скетч прозрачным максимально, типа 7 процентов каких. И поближе делать холст. Скорость с опытом придет и когда рука набьется рисовать линии один и те же.
>>928950 Я стесняюся, так как это на полноценный арт, над которым я долго стараюсь... У меня просто проблема в том, что я не совсем понимаю, где его делать тонким, а где толстым. Мне очень нравится стиль пары художников, у которых лайн цветной и они над ним как будто не работают долго, он то есть, то его нет. Ладно, я извиняюсь за вопрос, раз не скинул лайн, не кидайтесь ссанными тряпками. >>928949 А я самоучка! Просто с цветом работать приятнее, чем с тоном карандашомработать с тоном в дидже мне понравилось. Просто штриховка карандашом - процесс долгий и нудный, с красками приятней
>>928951 ну ты можешь быстро что-то нарисовать типа портрет и показать что у тебя и как ты хочешь. цветной лайн делают например если кисть полупрозрачная и под ней красят. или на самом слое с лайном красят, окрашивая его
>>928765 → Отличная идея для практики, спасибо. Попробовал и пока что сложно понимать пространство если начинать именно с линий графа. Будем подрочить-с >>928772 → Охуенно >>928773 → >Ну ты это братишь, видишь же что голова не так повёрнута Я это обычно вижу это уже после того, как накалякал. Даже в линию бровей не могу попасть. И просто кубы в ваакуме у меня выходят, однако, я не могу покапонять, как их применять, особенно на лицах
>>928967 Тень нарисую когда закончу все приборы на картинке. По поводу размера обычный размер. Все линии рукой кисточкой похожей на карандашную. Я вцелом тренирую нажим и пытаюсь рисовать тонкими и толстыми линиями.
Эх, ребята, видит бог, я старался сделать фон менее контрастным, спецом старался подбирать цвета фона мягче, но получилось как-будто бы как всегда, и тут уже, как говорится, этсамое, как бы мои полномочия всё. окончены
Аноним ID: Василий Кандинский03/09/25 Срд 09:53:19№92898352
>>928982 ты молодец, впервые вижу что-то что может перебить фокус у зеленого. хочется смотреть куда угодно кроме танка поделай стадики композиции со старых мастеров, можно даже батальных/военных сцен разных, потому что это сейчас твое главное препятствие можешь даже просто скетчить их в своем стиле, набросками с плоскими цветами
>>928982 Чел, такое предложение. Закинь на файлообменник один из своих шыдевров, который не жалко. Только в виде лайна или слоев в фотошопе. Устроим челлендж по вариантам покраса, может, хайвмайнд найдет что-то оригинальное.
Мне тупо впадлу косяки фиксить после веселого этапа хуяк-хуяк лепки форм. Мне кажется это надо диагноз какой-то иметь дабы все эти красивые переходы в полноценном рендере оформить.
Аноним ID: Уильям Блейк03/09/25 Срд 15:52:55№92900263
Аноним ID: Николай Ли03/09/25 Срд 16:08:54№92900364
>>928972 Ну ставишь сначала куб на шею, а потом на нём голову рисуешь (очевидно настроив прозрачность куба) Да и с таким жуком уже все должно получаться хд.
А так, 50-100 скетчей нужно сделать. Я не знаю это за 1 день или за неделю предполагается, но я от этих 26 уже устал весьма, хотя типа 1 минута на каждый нужна всего лишь, но у меня голова кипит от этого и я уже после штук 6 устаю и нуждаюсь в перерыве. Это нормально или я просто на самом деле ненавижу рисовать? Да понимаю я что нормально, че вы тролите
>>929008 Ты схватываешь основные пропорции и видно что не трейсишь, вполне круто для начала.
Лично я, примерно так и делаю для скетча - широкая кисть и мазюканье от души, но потом крутаны советуют делать итерации и ставить новый слой, уводя предыдущий в прозрачность и делать уже чуть меньшей кистью чуть более концентрируясь на деталях но без тона - чисто объемы лайном, и так до тех пор пока ты не получишь идеальный лайн и только по нему уже, удалив все старые мазюки делать тон\цвет.
Аноним ID: Генрих Семирадский03/09/25 Срд 17:31:01№92901171
Ебать, а что если вместо скетча статических поз и предметов делать анимации? Этож пиздец как полезно разве нет? Почему никто не делает? Нука надо попробовать...
>>929015 Сесть и порисовать уже успех, если для тебя успех это юшки/лайки/комишки, то тебе стоит идти в другие соцсетки. Да и мало кто в здравом уме будет сидеть и заливать для местных анонов свои мега популярные крутые отдроченные полноценки.
Аноним ID: Генрих Семирадский03/09/25 Срд 17:48:08№92901979
>>929012 >плавно Не, идея именно не в расчёте тайминга фреймов и попытке сделать диснеевскую анимацию со всякими деформациями, а в том что ты поворачиваешь предмет, тем самым напрягаешь мозг, меняешь ракурс и держишь пропорции. А если позы, то ещё анатомия подключается. Уровень анатомии естественно зависит от каждого - кому-то и блоки сойдут >>929013 На сколько "не умеешь"? Ну допустим можно не с целого человека начинать, а например руку согнуть или ногу, ну или голову развернуть. Можно не сотню кубов дрочить, а например ПОКРУТИТЬ куб. Или перспективу во времени менять
>>929008 Чел, я примерно представляю почему ты рисуешь все как будто это 2007 и игорь нетмыльно Но это не дело. Не важно хочешь ли ты рисовать в итоге от пятна, но все начинается с линейного рисунка. Ну или хотя бы четкую форму задавай. И наблюдай за негативными пространствами, больше чем пытаться выдать сразу из себя всю форму.
Во 2-х что значит надо 1 минуту? Судя по рисункам ты только начал, вот и начни с базы имхо быстрые скетчи это для крутанов. Я рисую уже 8 месяц и все еще не могу качественно скетчить. Да и ебал я эти таймгейты.
Аноним ID: Николай Ли03/09/25 Срд 18:00:35№92902383
>>929020 Чувак то 7% на лондонской выставке импрессионистов
Аноним ID: Ким Джун Ги03/09/25 Срд 18:06:55№92902484
Проблема даже не в том чтобы рисовать, а в том чтобы завершать рисунок. Ну вот нарисовал я скетч головы, а какую позу тела сделать ума не приложу. И всегда как будто криво выходит голову к телу прилепить и в итоге пытаешься в некст скетч - и там тоже самое. Да даже если всё прошло хорошо - после этого всегда идёт лайн, который мне никогда не заходит по причине даже хрен знает чего, кистей? Да вряд-ли. И если опять же, я сделаю норм лайн - после этого пойдёт покрас которым я угроблю вообще всё желание завершать рисунок. Надоело.
>>929020 Был один чел который залетел и выдрачивал аниметянок сисястых чисто зарабатывать хотел, с уже неплохим скиллом но со временем стало реально круто со временем пропал.
Был один который в цифре типо маслом рисовал давал неплохие советы и перекатился в критик-тред.
Это что сразу вспомнилось.
Аноним ID: Иван Шишкин03/09/25 Срд 18:09:38№92902686
>>929024 Погоди, ты реально просто рисуешь летающую голову, а уже потом начинаешь продумывать композицию и идею? Действительно, почему же у тебя не получается нарисовать полноценный арт. А ты попробуй поменять местами эти действия, сначала продумать композицию, позу, детали, а потом уже делать скетч и увидишь чудо
>>929010 Спасибо. Я слышал что так ток крутаны деалают опытные, а новичок повешаеться от этого.
>>929022 Сектчи нужны чтобы ставить руку. Нахуя мне рисовать кубы если я даже линию ровно провести не могу лол. Но спасибо за совет про негативное пространство.
>Во 2-х что значит надо 1 минуту? Чтобы в детали не уходить и иметь цель передать базовую форму самую. А так рисую я 61 день вот. По ощущениям канечно я нихуя не научился, но я понимаю что это тупа нытье
Аноним ID: Василий Кандинский03/09/25 Срд 18:20:44№92902989
>>929015 >Думайте. а че там думать? никто в нуботреде не приложил достаточно усилий, поэтому и нет результата
Аноним ID: Андрей Рублёв03/09/25 Срд 18:31:06№92903090
>>929029 А зачем усилия-то? Творчество это наслаждение.
Аноним ID: Ким Джун Ги03/09/25 Срд 18:42:31№92903191
>>929026 Ну очень уж хочется. Но на самом деле мне постить было нечего и я просто решил глянуть свой ник на этот тред, выбрал последний свой рисуй и описал свои мысли к нему. >>929027 Ну это понятно. Но вот например это - нарисовал в своё удовольствие голову изголовы, она мне понравилась хочу теперь эту голову посадить на тело, но не выходит, обидно.
Ну да ладно. Вчера 20 часов играл в говноигру хотя хотел порисуить, сегодня надо.
>>929031 >хочу теперь эту голову посадить на тело, но не выходит ну так пропорции изучи, ким джун ги. Шея идет как одна голова от крепления, грудная клетка две головы от начала и тд...
Аноним ID: Василий Кандинский03/09/25 Срд 19:08:56№92903594
>>929030 >Творчество это наслаждение вот! всегда знал что дрочка это искусство
>>929054 Да не трясись ты я тебя искренне похвалил....
Аноним ID: Андрей Рублёв04/09/25 Чтв 00:33:10№929057110
>>929052 Нет, талант это волшебная абилка от еврея на облаке. Зачем она нужна человеку, он не сказал, но вот есть и пользуйся.
Аноним ID: Карл Брюллов04/09/25 Чтв 02:52:05№929058111
>>929052 >>929054 Предлагаю банить всех, кто недостаточно старается. Ты даже не попытался повторить пропорции лица, хотя кроме него на пике ничего нет.
Аноним ID: Ян Ван Гойен04/09/25 Чтв 04:35:42№929061112
>>929062 >предлагаю банить всех, кто делает пост без рисунка >0 рисунков за 2 поста в треде 🕵
Аноним ID: Андрей Рублёв04/09/25 Чтв 09:17:53№929064115
>>928999 Вроде как надо наоборот упрощать. Чем больше деталей, тем больше накапливается ошибка и получается месиво пятен. И надо идти от большого к малому. Не лепить микродетали, пока большие объемы не стоят на своих местах.
>>929068 У меня? Ну я нуб и просто не могу многое нарисовать грамотно. Но тоновые переходы всех мелких ямок и бугорков, все эти массы четко передать это ебанутся можно.
Я способен только грубыми масками повозюкать и с проебанными пропорциями чет отдаленное организовать.
>>929072 То что ты надрочился и в голове пропускаешь этап не отменяет того, что это полезно в начале.
Все что мы рисуем формы и можно потратить раза в три больше времени и начать сразу с органик форм, точно так же как ребенка можно сразу посадить на взрослый велосипед без колёсиков.
О чем спор непонятно.
Аноним ID: Андрей Рублёв04/09/25 Чтв 12:44:22№929074125
>>929069 Ну, типа если ты грубыми мазками сможешь показать красиво, то это прям вершина крутанства. Оп тредика в этом преуспевает, кстати. Так что это направление в плюс, а не минус.
>>929073 >полезно в начале мой текущий опыт говорит об обратном, простые формы на самом деле это самые сложные фигуры из-за многочисленных симметрий, нарисовать их правильно, когда начинаешь рисовать, очень сложно, что-то из них потом ещё вырезать ещё сложнее, если рисовать их криво, то результат будет лишь демотивировать, проще и полезнее рисовать кривую, но голову, чтобы использовать в своих иллюстрациях и качать глаз + руку, а когда рука и глаз поставлены всё это уже будет не так важно, там другие проблемы решают люди (но лично мне глаз и ловкость рук ещё качать и качать)
>>929081 Так построение необязательно должно быть идеальным. Лично я ебашу очень грубые фигуры, довольно долго их подправляя дабы попасть в пропорции. А потом уже имея такую поддержку рисуя поверх разгружая внимание.
Аноним ID: Андрей Рублёв04/09/25 Чтв 13:57:44№929083133
>>929079 Какие еще пропорции? Рендерить можно и шар.. Куча артов это буквально скетч и два цвета - заливка и тень.
>>929082 у меня рисунки голов были примерно такого уровня, когда я пытался их делать через резьбу сфер и обволакивания глазных шаров веками тут не то чтобы не идеально, а просто нечто бесполезное, и непригодное для дальнейшего использования
Аноним ID: Андрей Рублёв04/09/25 Чтв 14:52:02№929086136
>>929081 У тебя глаза за сфере будто и надбровные дуги вместе с ними уходят за край лица. А должна быть плоскость.
>>929091 Центры сферы глаза у тебя направлены в стороны, а не вперед. Через скулу и надбровную дугу можно провести плоскость и в ней будут лежать оба глаза, а у тебя это разные плоскости.
Аноним ID: Уильям Блейк04/09/25 Чтв 15:55:34№929096146
>>929093 Ну раз это она, количество фанартов на твоего "маскота" исчисляется тысячами
Голова это не куб, череп это не куб, глаза это не сферы. Лучше учить и брать пропорции головы и тела на глаз. Пропорциональная голова >>> кубическая голова. Просто потому что объемы тела почти никогда не будут кубами, это будут сложные геометрические формы, которые нужно рисовать как есть в симметрии. У Питера Хана и еще много кого есть домашки на упрощение предметов, насекомых, животных етц до примитивов, вот это реально даст выйти на череп и голову, а не кубодроч.
>>929078 >Не откладывай на завтра то, что можно порисить сегодня! У меня рука устала, слишком темный реф. Портретное сходство ПОЛНОСТЬЮ провалилось. ПОЛНОСТЬЮ.
>>929100 >Голова это не куб, череп это не куб, глаза это не сферы. Лучше учить и брать пропорции головы и тела на глаз. Это просто один из вариантов начального этапа, что-бы в лист белый не тупить.
>>929112 Сисик и писик сисик и писик сладкий сисик! А почему ты не рисуешь с референсами почаще? Когда реф есть всегда лучше получается, иногда даже впечатляюще
Еще чуток пытаюсь разобраться в академических кубах но временами мозг отключается, надо привыкать. Хотя вот это перекрестие рисовать мне показалось полезным.
>>929114 Чел не запирайся в одном упражнении. Наделал быренько силуэтов, потом выбрал самый удачный и попробовал довести до конца, дать больше деталей. Когда начнет получатся уже и тона ебануть можно, а там и до цвета недалеко.
>>929114 Поставь лимиты времени разные, 15 минут, 10 минут, 5, и 1. Не надо всё в одном рисовать, ты учишь общие силуэты но всё остальное пропускаешь. Порядок сам можешь выбирать. Но скетчить учатся от больших лимитов к меньшим, т.е. от 15 минут к 5, не наоборот.
>>929115 >>929116 Так я руку ставлю. Ваще это не скетч а гестур типа. Через 5 дней перейду к доработке и подобному. Но если я ничему не научусь то я приползу к вам на коленях и буду просить прощение за то что не слушал
>>929081 > когда начинаешь рисовать, очень сложно, что-то из них потом ещё вырезать ещё сложнее, Так это сугубо индивидуально все Кому то удобно от общего к частному, кому то наоборот. А плюсов скипать куб я по твоему описанию и не понял, ты же так и так всё равно голову рисуешь... просто в одном случае предварительно опираешься на куб. Постановка руки это вообще уже в другую степь.
>>929085 Т.е. ты надрочился нормально, а потом когда скилл подрос "скипаешь" построение и говоришь что оно бесполезное, я правильно понял? Олсо вторая пикча так то показательная и суперполезная для новичка, хз чо ты недоволен
>>929100 >не можешь нарисовать куб >Сразу ебашишь ГОЛОВУ Ну если ты так можешь то почему бы и нет. Жаль не все могут сразу голову нарисовать.
Аноним ID: Николай Ли04/09/25 Чтв 21:49:41№929124172
>>929112 У тебя сисик слишком высоко крепится, соски должны идти по нижнему сечению ребёр, чуть чуть опусти сисик.
сап, /pa, был здесь примерно 2 года назад, долго не заходил на борду, дрочил кубы и прочее, сейчас читаю пикрил и пытаюсь приспособиться к рисованию манекенов. сегодня после РАБотки поскетчил
>>929127 шестирукий манекен гг моей грядущей манги. гг - только что вызвысившийся на 1 бхуми бодхисаттва, эманировавший из барельефа от средоточия страданий в умирающем мире. на пике скорчился от этих самых страданий, 4 руки упираются в пол, 2 в молитвенном жесте
>>929118 25%(50% с натяжкой) работ я и мои знакомые назвали удовлетворительными которые я за 2 дня нарисовал, так что не оч. Но думаю завтра попробую нарисовать то что получилось ебано, и если норм будет то перейду к рефайнед лайнсам. Стараться больше надо.
>>929124 >Откуда пикчи берёшь для упражнений? Пинтерест. Прост кликаю на картинки которые нравятся. В целом мне крутан знакомый сказал что не все картинки хорошие для упражнений, но таких не оч много.
Аноним ID: Андрей Рублёв04/09/25 Чтв 22:14:06№929130178
>>929128 >бодхисаттва >страдает Сказали же без жирноты.
Аноним ID: Леонардо да Винчи04/09/25 Чтв 22:17:48№929131179
Весь день вспоминал как рисовать спустя неделю нерисуя. Решил заодно чего нибудь нового попробовать, обычно фотки от пятна рисую, тут через лайн делал и заодно обокрал опа. Женщину может завтра ещё поправлю, какая-то она кривая.
>>929130 он страдает физически, неизмеримое количество страданий в ноосфере смешались с магией радиацией из высшего измерения эманация самой Дхармы и нанесли ему множество порезов и дали в голову. духовно он и сострадает, физически страдает. да и в принципе идея манги будет о сложности применения принципа ненасилия и всеобъемлющего сострадания в мире, где страдания и яды буквально витают в воздухе. пока хз какую концовку ему сделать. есть варик лжеспаснения (благими намерениями вымощена дорога в ад). но сначала скилл набить.
>>929132 Это Маомао на 1 пике? Чет оскуфела чутка она у тебя.
Аноним ID: Иван Билибин05/09/25 Птн 00:01:49№929138185
>>928910 (OP) > Сайт с огромным количеством информации и материалов, не знаешь, с чего начать, смотри здесь: — https://sites.google.com/view/base-pa/home Спасибо что напомнили об этом замечательном сайте, года два назад заходил туда, но был не зрелым, сейчас самое время вкатиться в рисование.
Аноним ID: Николай Ли05/09/25 Птн 00:10:14№929139186
>>929129 Аа пон пон, я просто думал у тебя какие то ПОДБОРКИ / сайты какие то юзаешь для такого
Аноним ID: Виктор Васнецов05/09/25 Птн 00:11:33№929140187
>>929126 >>929128 >4 руки упираются в пол, 2 в молитвенном жесте А разве не прикольнкй будет когда в молитвенном жесте, будут те руки, которыми молятся те, у кого всего 2 руки? остальные 2 можно упереть в пол когда еще 2 будут цепляться за голову и скребстись от боли >гг - только что вызвысившийся на 1 бхуми бодхисаттва, эманировавший из барельефа от средоточия страданий в умирающем мире. Хотя это описание звучит как сюжет манхвы.
Аноним ID: Иван Шишкин05/09/25 Птн 00:33:49№929141188
>>929123 >Кому то удобно от общего к частному, кому то наоборот. это не про частное или общее, это про то, что куб не особо помогает в рисовании головы, а часто даже и мешает, т.к. кривость куба/сферы комбинируется с кривостью высечения форм и накладывается на кривые пропорции и неточное понимание как вообще вкукожить тот или иной элемент >Т.е. ты надрочился нормально, а потом когда скилл подрос "скипаешь" построение и говоришь что оно бесполезное, я правильно понял? неправильно понял, сначала я пытался делать как советовали в треде через лумиса, но повторить его схемы через сечение сферы я не мог и ничего не понимал, но когда я начал просто рисовать головы напрямую вместо попыток повторить схемы, то стало получаться значительно лучше
даже сегодня я не смогу нормально нарисовать голову через сферу или коробку
Аноним ID: Николай Ли05/09/25 Птн 02:25:15№929146193
>>929145 Броу ну ты как то слишком дотошно куб и сферу юзаешь чтоли. Тебе от куба достаточно только плановсть наметить, чертить по его пропорциям не обязательно.... как без этого "просто рисую голову" делать для меня все ещё загадка.
Ты неиронично тоже самое делаешь в любом случае просто в голове, ты без плановости (читай куба) ну не сделаешь голову (и любой объект с разными планами вообще (читай куб)
>даже сегодня я не смогу нормально нарисовать голову через сферу или коробку сможешь, либо у тебя какое то своё понимаение "рисовать через куб/сферу"
Аноним ID: Виктор Васнецов05/09/25 Птн 02:49:21№929147194
>>929162 Тебе нужно не копировать то что ты видишь. Тебе нужно копировать МЫШЛЕНИЕ которое ты видишь в действиях. Дазайн экзистирует к смерти. Ну ты понял.
Аноним ID: Мадонна с младенцем05/09/25 Птн 15:43:23№929168209
>>929161 Шаблоны рвутся и трескаются, я чувствую, как входит знание, но внутреннее сопротивление их выталкивает, а параллельно выплёскивается очередное мутное пятно рисунка.
>>929166 Чел ну вот как ньюфаг скопирует МЫШЛЕНИЕ? Пусть повторяет как может со временем допрёт.
Лично мне никакие курсы, туториалы, книги нихуя не помогало пока не собрался какой-то кап попыток и до меня дошло как воспринимать планы, как переносить пропорции, как тоном поднима\опускать массы.
>>929169 О! Я про идею похожую часто размышлял в контексте иностранных языков. Знаешь, как будто как-то можно прийти к методе именно перестройки мышления напрямую, а не через гринд. Пока не получается понять как. Но будто бы это как-то очень просто, в какой-то момент кто-то догадается, и все будут удивляться, почему раньше так не делали, это же очевидно.
Я так и не понял, как получать экспу со срисуль "правильно". Идеальная копия у меня никогда в жизни не получится. Да и понять, с чего автор начинает, видя только финал, очень сложно. Смотрим на анимешников, которые начинают рисунок с глаз, а потом рисуют вокруг голову на своих спидпейнтах. После множества срисовок я ощущаю, что какие-то вещи откладываются в памяти, но нет такого чувства, будто я чему-то реально научился.
>>929180 Сам процесс важен когда ты пытаешься понять как чет сделать, соблюсти пропорции и вот это вот все.
Пока ты рисуешь ты уже делаешь много, идеальная копия нинужна - главное чтоб была похожесть и чтобы эта похожесть со временем увеличилась. Когда же сможешь заебца копию делать, уже и сам чет сможешь.
>>929182 И еще я бы советовал срисовывать не маняме, а хотя бы семи-реализм, где не просто плоские цвета с небольшими акцентами а хотя бы 2-3 тона на темных участках и 2-3 тона на светлых.
А еще лучше фотки статуй или контрастные фото моделей с густыми тенями которые хорошо очерчивают массы.
>>929165 Чтобы именно стадить наверное только 1 копию крутана сделал большую, а так я просто фотки перерисовываю периодически, иногда там и пейзажи идут в комплекте. >>929180 Ты стадики свои приложи хотя бы. И что для тебя идеальная копия? Если говорить о чужих лайновых рисунках и скетчах, будь то хоть дед 17 века хоть современный сиджи худ, повторить их и довести до идеала сможет даже обезьяна (без обид) потому что всё упирается в то сколько времени ты потратишь на исправления и измерения (короче постараться надо). А если мы говорим о цвете, то ты никаким образом не повторишь другого художника, если у тебя нет его инструментов и знаний как он их использовал, и не важно сиджи это или традишка. Но ты всё ещё можешь повторить цвета, оттенки, тон, свет, композицию. В общем идеальная копия если это не линейный рисунок, и не может быть воспроизведена (без серьёзной подготовки), и не то чтобы это нужно.
>>929169 >Чел ну вот как ньюфаг скопирует МЫШЛЕНИЕ? Пусть повторяет как может со временем допрёт Ну тип. Если ты понял в чем заключается смысОл, то рисунок будет выглядеть лучше даже если он очень ленивый. Это как нубский аниме фейс который может быть очень точный, но нуб проводя бессмысленные для себя линии в итоге получает просто солянку из знаков. А вот тот кто ПОНЯЛ, он наделяет линии СМЫСЛоМ, отчего даже кривой набросок выглядит СЛОВНО ОН И ДОЛЖЕН ТАК ВЫГЛЯДЕТЬ. Поэтому копировать мышление продуктивнее чем просто копировать. Надо просто понять
Ладно беру свои слова назад про линейный рисунок. Два раза это повторить пытался и два раза всё заканчивалось провалом так как слишком запутано и мне терпения не хватало, но терпеливая обезьяна наверное справится...
>>929187 >графику можно повторить надо только очень долго копировать >цвет нельзхя а поч цвет нельзя? по такой же гениальной логике можно идеально каждый пиксель копировать СТАРАЯСЬ так и цвет передашь, главное сколько времени потратишь
>>929189 просто надо ПОНЯТЬ и СТАРАТЬСЯ и ещё лучше с ТАЛАНТОМ так то базу говоришь, но активно ПОНЯТЬ всё равно хуй получится, придётся в стену башкой бится в любом случае пока озарение не спустится
>>929191 > а поч цвет нельзя? по такой же гениальной логике можно идеально каждый пиксель копировать СТАРАЯСЬ так и цвет передашь, главное сколько времени потратишь Потому что это уже территория абсурда.
>>929194 Если он знает как делают копии то так и будет копировать, сверяя, меряя, исправляя. Если он хочет самостоятельно всему научиться не смотря курсов и не читая книг, то разумеется, никак.
>>929146 >дотошно хорошая методика должна давать повторяемые результаты при следовании ей, если при дотошном следовании методике постоянно возникают проблемы, то эта методика не годится или у неё слишком высокая планка к скиллу рисующего >плановость не знаю что значит плановость с точки зрения рисования головы >неиронично тоже самое делаешь в любом случае просто в голове не делаю, я буквально напрямую примерно строю голову через черепyю коробку, челюсть и мясо, никакими кубами там и не пахнет. >сможешь, либо на картинках, приложенных в посту, на который ты отвечал, продемонстрирован мой максимум СТАРАНИЯ, приложенный к каждому из методов
Аноним ID: Бурлак на Волге05/09/25 Птн 21:05:36№929199232
>>929197 НУ я вот как нуб уточняю как блять к такому подступится вообще, каким образом это вообще можно копировать и чем это отличается от копирования цвета (потому что техники по типу сеточки можно юзать и для цвета и для лайна разницы нет) А если ВДУМЧИВО срисовывать, то это нихуя не просто имхо, особенно штуки подобные тому что ты скинул.
Меня задевает что говорят что срисовывабют обезъяны а у меня не получается
>>929198 Так оно и даёт результаты.. У меня ощущение что ты что то нетак с кубом делаеш, но я нуб и вообще пошол я нахуй так что доебывать больше не буду >плановость >не знаю что значит плановость с точки зрения рисования головы спереди лицо по бокам уши, сзади затылок.
>напрямую примерно голову КАК? олсо черепную КОРОБКУ ОПА
>на картинках, приложенных в посту, на который ты отвечал, продемонстрирован мой максимум СТАРАНИЯ, приложенный к каждому из методов
Сори бро я не верю что ты тут СТАРАЛСЯ, а не тролишь меня. Я же вижу по твоим картинкам что ты крутан.
>>929200 Эх а я помню жуков там скипнул потому чо нахуй нехочу жуков
По гайду или нет, Всё равно очень крутой ОБЪЁМНЫЙ жук, нарекаю тебя крутаном
Аноним ID: Мадонна с младенцем05/09/25 Птн 21:43:27№929202235
Раздвигать границы зоны комфорта, рвать шаблоны, изгибать мышление, нанизывать свои обрывочные сведения на стержень теории, поглощать знания, впитывать информацию. Повторять до озарения.
>>929197 От ног удобно статику рисовать, можно даже своё подизайнить попробовать будет. >>929199 А то! >>929201 > как > сверяя, меряя, исправляя. Это же ничем не отличается от башенки из примитивов в плане метода "как" разница только в сложности и факте что исправлять придётся в 1000 раз больше. Ну и через страх переступить и начать.
>>929209 >сверяя, меряя, исправляя. Тоесть чертить с линейкой сидеть это адекватно, а по квадратикам цвет копировать нет? по пон ну короче все ещё не понимаю почему тут куб мешает, мне лично куб сильно помог, но как бы да
Аноним ID: Олег Торопыгин06/09/25 Суб 00:45:10№929212241
>>929231 Навозный жук калсонг 2 это эталонная хатлура как в геймдизайне так и в дизайне. Даже агушаеды недовольны этим скудным метройдоподобным подделием с минимум развилок и контента. После легендарного возвращения ninja gaiden ragebound в этом году, невозможно серьезно воспринимать форс 7 летней попытки просраться от двух бездарей. Если оценивать игру чисто стилистически без привязки к жанру, то она проигрывает большей части инди с бюджетом больше 2 пачек чипсов и выглядит как трешачек на флеше времён первого айзека (который был на флеше).
>>929231 Душная говнина для задротов. Хули её так расхайпили - непонятно? Если первая часть только в самом конце начинала заебывать своим кривым паркуром и однообразной боевкой, то тут все это со старта.
Аноним ID: Виктор Васнецов06/09/25 Суб 15:40:37№929249252
>>929231 А че там во второй части есть карлик с гвоздем? А то не представляю с кем хорнет рисовать...
Аноним ID: Василий Кандинский06/09/25 Суб 15:45:37№929250253
>>929209 Из-за того что ты рисуешь от ног у тебя центр тяжести не попадает под опорную ногу, фигуры выглядят неестественно и не стоят То что ты рисуешь это не статичные и не динамичные позы, если какая-то нога приподнята это уже меняет баланс
Аноним ID: Степан Эрьзя06/09/25 Суб 16:22:01№929252255
сел поскетчить манекенов, но внезапно настроился на божественный вай-фай и решил не жаться в 10 см пространства листа, но нарисовать что-то побольше. понравилась поза игалавы и накидал манекен. понравилось, решил подправить пропорции, а потом и залайнить. рендер делать не стал, потому что ещё не доходил до изучения креплений мышщ, а рандомно не хочется их кидать и более- менее норм рисунок руинить
Аноним ID: Карл Брюллов06/09/25 Суб 17:01:56№929257259
>>929261 Не особо понял сарказма, а так пусть набегают и поясняют, я за. Особенно хотелось бы узнать, как можно улучшить именно механическую часть рисования.
Аноним ID: Карл Брюллов06/09/25 Суб 23:29:28№929273267
>>929281 Так у тебя норм лицо. Просто такой вот типаж рыжей дурнушки. Сноп сена ей кулочок, соломенную шляпу, колосинку из края её рта, комбинизон сельский с подтяжками и надпись сверху с каким-нибудж дженерик названием FARM BATTLE MOBILE в обрамлении подковы. Та-да. Эталонный для индустрии рекламный баннер очередной мобильной игры. Можно все подвинуть по дефолту и получить прям GENERICK GINGER GIRL и дать ей уже ковбойскую шляпу.
>>929272 на упражнениях из третьего пика обычно советуют не просто проводить линии, а проводить их раз 5-8, чтобы удостовериться, что это не просто рандомная линия, с которой повезло, а ты можешь провести линию таким же образом в том же самом месте ну и стоит конечно не вести просто линии посреди ничего, а например отметить точки, отстоящие друг от друга на расстояние, которое ты тренируешь, повернуть их на желаемый угол и пытаться их соединить, опять же, раз 5 для каждой пары а так у тебя довольно ровное всё, обычно у нубов линии жёстко дрожат и ходят в разные стороны
Учусь штриховать по второй части курс контрл пеинта и цилиндрики тож. С гестуром пока покончено, точнее теперь поверх гестура буду ламповый лаин пытаться накладывать. Отчет окончен.
Почему я на 65 день даже не близко чтобы красивую зеленоволосую кошкодевочку нарисовать как пивдипай?
>>929303 > Почему я на 65 день даже не близко чтобы красивую зеленоволосую кошкодевочку нарисовать как пивдипай? Сколько раз пробовал, сколько времени потратил? Показывай результаты.
Аноним ID: Уильям Хогарт07/09/25 Вск 13:48:59№929309289
>>929304 В курсе сказали. Hatching этож штриховка? Да и мангу же штрихуют. Че ваще за доеб до штриховки на планешете. Или на планшете только от кляксы можно рисовать?
>>929305 Да, я понимаю, штриховка в разные стороны полная хуйня, я больше не буду.
>>929308 Ну я каждый день рисую по 2-3 часа минимум. Шики в прошлых тредах постил. Но сейчас вот я по курсу стараюсь рисовать и практиковаться т.к. хочу поучиться.
>>929317 Как на курсе показали так и буду. В чем вопрос то идиот? Иди нахуй дальше бумагу порти а не пытайся чета высрать. Видит бог, я всем доброту в этом треде желаю, но не долбаебам типа тебя. С негативом.
>в интернете куча художников, которые штрихуют в цифре, обладают уникальным стилем и имею тысячи юшек >ноунейм пермабег бегает из треда в тред с порванной сракой и дико орет, что штриховать в цифре низзя Каждый раз кекаю с этого ебаната.
>>929322 Большие глаза, большой рот, большой нос. Я согласен с аноном >>929286. Но я считаю мусолить эту работу дальше - полировка дерьма, проще заново все нарисовать.
>>929320 >Первое правило штриха - делать по форме. Как бы да, но нет. Если хорошо шаришь за тон это не обязательно.
Курс у тебя значит говно для даунов, только время зря тратишь, таких говно-курсов дохуище в тырнетике.
>Иди нахуй дальше бумагу порти
Ты доской-то не ошибся, дебич? Доска называется - Живопись. Не 2д, не 3д, не как-то еще, и ты в ней завел тему за штриховку - базовую вещь для рисунка. И возникает резонный вопрос - нахуя ты штрихуешь на планшете?
>>929332 Я тебе это не со зла говорю. Полировка дерьма это расхожий термин. Я когда оверпейнт делал, правишь один момент за ним тянется другой и так всю работу переделать заново надо будет, проще начать все сначала.
Аноним ID: Василий Кандинский07/09/25 Вск 18:41:51№929336314
>>929335 >проще начать все сначала идеи у нубанов бывают интересные, но их таки часто приходится сильно менять чтобы была более удачная композа + ракурс причем проблема может быть уже на уровне задумки, нубаны часто даже не задаются вопросом "что рисовать" до того как появится вопрос "как рисовать"
алсо жукования классная, давно так не засиживался в игорях. игра бесит и заставляет трайхардить, но сегодня наверное все таки порисую
>>929334 Я думал там вечеринка начнётся после андайн... Ну теперь обязаны продолжить.
Аноним ID: Томас Гейнсборо07/09/25 Вск 20:05:32№929339317
>>929331 Тон набирать, форму уточнить, что ещё штрихом делать? Помню как до меня так же доебались, каких-то разумных слов кроме "додик", "в сиджи не штрихуют" не услышал.
Пиздец, тут анон уретрой рисует, а ты за такую хуйню цепляешься
Аноним ID: Николай Ярошенко07/09/25 Вск 20:24:56№929340318
>>929339 Ну он токсичит конечно зазря, но по сути прав.
Весь смысл штриховки теряется в цифре потому что не такого полного контроля, в разы удобнее подходить как к живописи с широкими кистями.
Аноним ID: Эдуард Мане07/09/25 Вск 20:30:45№929341319
>>929340 >но по сути прав В какой сути? Он ни одного тезиса не привёл, а только слюной брызжет.
>>929340 Смысл в красивости, штриховка всегда будет эстетичнее чем простой градиент, а возиться с ней или нет в сиджи каждый сам для себя решает, шизов игнорим.
Аноним ID: Николай Ярошенко07/09/25 Вск 20:38:50№929343321
>>929342 Так в этом то и беда что красиво хуй получится, надо изъябнуться с кастомными кистями
>>929343 Не спорю, но если 10 лет практиковаться то можно придрочиться, есть же крутаны которые в сиджи красиво штрих делают хоть их и мало, а уж тех которые изогнутый могут сделать красиво... Вот пусть и начинают сразу учиться если хотят, просто имеют в виду что это не оптимальный вариант. >>929348 Он научился потому что у него личный ментор был который его руками по сути и рисовал, ну как в художках, пока препод над плечом стоит отлично выходит, препод исчезает и "внезапно" всё куда-то сыпется.
>>929352 > Он научился потому что у него личный ментор был который его руками по сути и рисовал, ну как в художках, пока препод над плечом стоит отлично выходит, препод исчезает и "внезапно" всё куда-то сыпется. Он научился, потому что рисовал, а не прокрастинировал. https://m.youtube.com/watch?v=i1cO0K19SdM вот гигачад тридэшник говорит базу базовую про обучение.
>>929355 > Научился Ладно тут лучше просто определиться с определениями. Научился рисовать летающую голову? Возможно, я всего 1 видел, а "научился" это про стабильность. Че там в видосе не хочу 40 минут смотреть? Рассказы о том что надо делать а не думать? Ну это база. Вчера как раз весь день прокрастинировал, 5 минут порисуешь потом 10 минут ищешь на что отвлечься в интернете, и так целый день, оч неприятное чувство, не знаю как те у кого такое постоянно с этим живут. >>929365 Рисовать широко открытые глаза и рот чтобы оно не скатывалось в зловещую долину достаточно сложно, у тебя (да и у остальных иттераций) оно туда скатывается поэтому от лица некомфортно и его пытаются править (даже со скидкой на то что у неё психоз и она идёт бить камеру). Но тут и посоветовать сложно что-то кроме очевидного обкладывания рефами.
>>929370 >Вчера как раз весь день прокрастинировал, 5 минут порисуешь потом 10 минут ищешь на что отвлечься в интернете, и так целый день ПРОСТО выключи раздачу интернета на роутере.
>>929370 >Че там в видосе не хочу 40 минут смотреть? Там про то, что обучение творческой деятельности заключается не в просмотре видосов и деланьи стадиков и упражух, а в этой самой творческой деятельности и получении опыта в ней. А опыт получается, когда ты во-первых рисуешь то, в чем ты собираешься специализироваться, тянучек, монстров, машинки, зимний лес, старух в платках, во-вторых пытаешься прыгнуть выше головы, обсираешься, видишь, что обосрался, находишь гле обосрался и исправляешь. Делать абстрактные упражухи это мартышкин труд и отсрочка от получения опыта в рисовании.
>>929373 Лол, а ты думаешь люди просто учатся чтобы учится? Я рисовал каракули того чего хотел и до сих пор хочу. Я постоянно какаю себе в штаны и именно по этому я пришел к тому что нужно пройти курс с упражняхами этими и почитать академический учебник который в треде посоветовали.
Я не оправдываюсь, просто меня задевает что вы про жуков пишите.
>>929373 У тебя каша в голове не хуже, чем у твоей блендер-макаки с ее дженерик сайфай-пропсами, неотличимыми от миллиарда аналогичных пропсов.
Во-первых, назови хотя бы один критерий, позволяющий отделить творческую деятельность от нетворческой. Во-вторых, анализ архивов состоявшихся творческих людей ясно показывает, что количество выполненных ими "абстрактных упражух" превышает среднее по палате не два или три раза, и даже не в десять, а примерно в сто - фактически, стадики, скетчи и наброски это их основное занятие, а "шыдевры" являются не более чем чекпойнтами на пути их личной творческой эволюции. В-третьих, "специализация" является антитезой для "творчества" - ибо творчество как раз и заключается в постоянном преодолении художником своей внутренней тенденции к специализации. В-четвертых, без внешней экспертизы, указаний ментора или формально прописанных критериев (которые всегда прилагаются к составленных менторами "абстрактным упражухам" - и которых мудаки вроде тебя никогда не читают то ли про причине снобизма, то ли из-за врожденного когнитивного дефицита) ты никогда не увидишь, где именно обосрался. Более того, ты даже не увидишь, что обосрался не в одном месте и не один раз - а в 53 местах по 18 раз кряду, и что для преодоления каждого обсера нужно сперва задрочить 5 скиллов трудоемкостью в полгода и еще 33 трудоемкостью от месяца до трех.
Но так как ты веруешь в польскую курву блендер-макаку, чьим основным занятием является впаривание курсов, для пиар-поддержки которых и создан ее канал - то и хуй с тобой. Насекомое, навсегда застрявшее в эволюционном тупике сисика-писика, никогда не покинет своей экологической ниши. Каким ты родился - таким на подоконнике и засохнешь. А мир пройдет мимо и не заметит. Я бы на твоем месте немного напрягся и сделал выводы.
>>929365 Голова слишком большая при этом пропорции черт лица как у взрослого из-за этого непонятно какого она возраста. В первую очередь слишком маленький нос, который просто летает посреди лица и находится в неправильной перспективе. Глаза кривые, веки не идут по форме глаза, зачем-то ты сделал так что ресницы идут по всей площади века и заходят во внутренний уголок глаза там где слезник. Рот находится под неправильным углом по отношению к глазам и носу, но так как я уже выше написал что они тоже кривые, то сложно определить какой этот угол вообще правильный, неправильно нарисованные зубы, не отображающие форму "подковы", губы тоже неправильной формы. Кривые брови, ломающие форму черепа. Плохо выраженные тени на лице которые уплощают форму. Плохо прорисованные волосы, которые выглядят как бесформенные куски ваты на голове. Блеклые цвета в первую очередь от этого страдают глаза и рот. Давать критику по всему остальному смысла нет, потому что даже не прорисовано. Мой оверпейн тоже не очень, но как я уже говорил, полируя какашку ты не получишь конфетку ты получишь полированную какашку. Как-то так.
>>929373 Как-то это наивно чтоли. Да это работает когда у тебя уже достаточно большой запас знаний есть и ты в целом можешь нарисовать но не рисуешь из-за бед с башкой например, и вместо этого сидишь и гестурки в тысячный раз рисуешь, но для большинства и в особенности совсем нубов это не работает, потому что обычно ты хочешь "научиться рисовать", не "научиться рисовать анимешную летающую голову", или "жабу", или "жука", а научиться рисовать полноценно, с фоном, уметь в элементы дизайна, уметь изменять пропорции персонажа под себя, а уж вписать его сложную перспективу... Короче чем массивнее запрос тем бессмысленнее твой тейк про "рисовать своё" так как в рисунке огромное количество информации может быть, а само по себе рисование это тысяча мелочей которые надо запоминать и объединять. База по середине, постадил > нарисовал своё применил то что постадил > постадил > нарисовал своё применил то что постадил.
>>929392 Ну не знаю братан, грудная клетка и таз наверно стоит по шире делать. А если хочешь рисовать прям нажористые ляхи, то стоит прям пиздец какой широкий таз хуярить. И если сиськи большие хочешь то делай широкие плечи. Я не то что бы хороший рисовака, но грудь так высоко, и такие узкий таз воровато смотрятся.
>>929392 Твой кривой кумерский кал ничего, кроме омерзения и кринжа не вызывает. Ты буквально червь пидор, который не может создать ничего достойного, и даже не может прокачать скилл, а потому выбрал дорожку вниманиеблядства у аудитории кумерских говноедов.
>>929395 Капец ты круто сделал, крутанище. научи >_<
>>929396 надо наверно было сразу палить реф с пожилой порнушницей Низкий поклон, и моя благодарочка, вот щас намного понятнее!
Олсо я такой необучаемый пермобег. Вот эта проблема с блеклыми тенями (и вообще ненасыщенными цветами в целом) из раза в раз за мной идёт, а я всё равно боюсь более тёмный сделать цвет, чтобы не дай бог контраст не появился. И самое ебаное что пока мне не тыкнут я не обращу на это внимание. С глазами/носом/ртом обидно кста, думал что ну рот и глоза то точно соотносились по перспективе, но видно неудача. Надо будет это домазюкать, и уж следующее с ЧОРНЫМИ тенями делать
>>929397 >потому что обычно ты хочешь "научиться рисовать", не "научиться рисовать анимешную летающую голову" Так в том и проблема, "научиться рисовать" - это путь в никуда. Типа да, я и сам хочу рисовать и персонажей, и экшен, и сайфай кораблики, и ландшафт, и мангу. Но в результате получается всё и нифига толком. Да, я немного могу в рисование, немного в 3д, немного в программирование, но ничего из этого недостаточно для того, чтобы полностью реализовать хоть какую-то часть проекта. Даже у академистов, которые обучаются на максимальный генералитет, "учатся рисовать", есть в итоге специализации, те же портреты, иллюстрация, дизайн интерьеров, промышленный дизайн и т.д. Портретист не нарисует тебе крутую ламбу. Проко не нарисует кенгуру. Кувшинов (у которого как бы академ) не нарисует ничего, кроме одной и той же пересвеченной головы. Всё в итоге сводится к тому, что если ты, как Пьюдипай, хочешь рисовать зеленоволосых девочек - ну придется так или иначе сотни часов именно их рисовать, общее "умение рисовать" тебе этого не даст, спустя тысячи часов ты всё равно придёшь к тому, что нужно ещё и сотни часов рисовать зеленоволосых девочек. Ну потому что ты учился рисовать питерхановских червяков и алдорияблоки, а не девочек. Я не отрицаю важности какой-то теоретической базы, но она именно что теоретическая, практиковаться надо в том направлении, в котором ты хочешь развиваться, а метафизическое умение рисовать. Я не говорю типа хуй на базу, да, перспектива и вся хуйня дело важное, просто сразу за теорией должна следовать практика, лучше в тот же день. А ещё лучше, если эта теория закрывает твой тупик в уже имеющемся проекте. Короче сбивчиво написал, но типа чем больше бьёшь в одну сторону - тем дальше продвигаешься в ней и если бить в неё от случая к случаю, то и за 365 дней зеленоволосую девочку Пьюдипая не нарисуешь. Я на этот вопрос и отвечал собсно. Хотел ещё про полировку кала своё дохуя важное мнение сказать, но я и так распизделся.
Аноним ID: Андрей Рублёв08/09/25 Пнд 18:36:03№929403361
>>929400 Добрее будь, пидр. Вниманиеблядь в каждом из нас живет.
>>929403 Ах ты пиздюк блять. Эт схуя ли я должен быть добрее? Тем более к такому второсортному калу? В нем даже эро эстетики нет. Нет красоты форм, нет динамики поз. На такое встанет лишь у реально конченного кумера. Он просил мнение и я его высказал. Не согласен с ним - пошли меня на хуй и все, а не указывай мне быть добрее или злее.
Аноним ID: Андрей Рублёв08/09/25 Пнд 19:11:56№929405363
>>929404 Ты в нуботреде, алё, тут нубы учатся рисовать. Эстетика с динамикой не встает у него, блядь. Чел рисует лучше половины треда, хоть я тоже не фанат. Мнения конструктивного, разумеется, спрашивают, а не поноса ушат.
Аноним ID: Марк Шагал08/09/25 Пнд 19:21:09№929406364
>>929379 Вот почему я такой пермабег, а? Вот сегодня у анимедевочки день рождения захотел нарисовать открытку и получилось вот это... Я рисую почти два года, в моей папке готовых работ 393, почти 4 сотни работ а я всё ещё не могу аниме девочку нарисовать. Бвееееееееее Вот я полирну немного, лайн там, тени, но ну и что? Лучше чем сейчас оно всё равно не станет... Что делать и как быть.............
Аноним ID: Генрих Семирадский08/09/25 Пнд 19:26:06№929407365
>>929405 Ты в нуботреде. Если в тебя харкнули и сказали что хуита потому что вот так, ты должен слизать харчок и сказать "Спасибо, что обратили на моё говно внимание, дяденька!! Буду стараться делать лучше!"
>>929402 >Хотел ещё про полировку кала своё дохуя важное мнение сказать, но я и так распизделся. Говори, чего уж там, нубам полезно послушать. мимонуб
Аноним ID: Андрей Рублёв08/09/25 Пнд 19:32:03№929409367
>>929406 Напиши хапибёздэй на готовой работе с любой анимебабой из тех четырех сотен. Аниме всё одинаковое, никто не заметит. Ну, можешь волосы покрасить в цвет именинницы.
>>929405 Ебать ты пиздюк блять. Так пусть учатся, кто против? Сначала нужно научиться, а потом уже внимания искать и срать людям в ленту. Внезапно, кривые посерули анскильного рандома никому не нужны, прикинь?
Аноним ID: Марк Шагал08/09/25 Пнд 19:35:23№929411369
>>929402 > есть в итоге специализации, те же портреты, иллюстрация, дизайн интерьеров, промышленный дизайн и т.д. Портретист не нарисует тебе крутую ламбу. Проко не нарисует кенгуру. Кувшинов (у которого как бы академ) не нарисует ничего, кроме одной и той же пересвеченной головы. Так получается не такие уж они и крутаны, разве нет? Просто спецы в своих категориях. Прям крутаны этого достигают, те же которые в близзардах или в риотах работают и которым надо иллюстрацию сделать с полноценным фоном и персонажем и перспективой, и композой и историей, тут и задействованы вообще все элементы рисунка и рисует их один человек, я недавно видос смотрел где чел из риотов разбор делал рисунков которые ему кидали, он как раз и говорил что надо в одно направление двигаться (если в индустрию хочешь) и я с этим не спорю, но он и говорил про куда более полноценные отрасли либо в концепты либо в иллюстрацию, комиксы, а не смешивать это. Так что мне это честно говоря видется отмазой. Если у тебя есть конкретное желание рисовать портреты то ты и рисуешь только портреты, это понятно, но если у тебя желание делать полноценные здоровенные иллюстрации то увы придётся вообще всё изучать. >>929406 Покажи рефы которые ты использовал пока это рисовал.
Мне прям жалко когда челы идут сразу в стилизацию вместо дрочения основ и понимания тона. Столько времени потратят на хуйню, удлинят себе путь в десяток раз но все равно продолжат ибо "кок-коо-ко кокодем шиза опять отправляет дрочить кубы!11 лол, отсталый дед"
Аноним ID: Генрих Семирадский08/09/25 Пнд 19:49:45№929415373
>>929413 >Покажи рефы которые ты использовал пока это рисовал. >рефы а 2025 Всё с галавы кроме девочки
Аноним ID: Андрей Рублёв08/09/25 Пнд 19:52:25№929417375
>>929407 Неpисуям с вот так разрешено харкать только в свой монитор. >>929410 >анскильного Повторяю, ты в нубобтреде. Нуботред, двач. Какого скила ты тут ищешь, шизик? >>929411 Ты 400 работ натрейсил с генерашек что ли? лол
Аноним ID: Марк Шагал08/09/25 Пнд 19:52:53№929418376
>>929415 Нет, чел словил приступ шизофрении. Любой про художник может нарисовать че угодно, но вне рамок своего профессионального поля это будет не такая вылизанная работа, чуть ниже стандарта индустрии но все еще в разы более качественная чем высеры в твиттере том же.
Аноним ID: Марк Шагал08/09/25 Пнд 19:53:46№929420378
>>929417 >Ты 400 работ натрейсил с генерашек что ли? лол Ты че ебанутый, откуда такие выводы
>>929418 >драв ин имадженейшен Сектант рисунков изгалавы? Вырванный из контекст отрезок где он скорее всего пытался на примере доказать что без рефа мы рисуем символами или чет подобное.
Аноним ID: Марк Шагал08/09/25 Пнд 19:57:54№929422380
>>929421 >Сектант рисунков изгалавы? Вырванный из контекст отрезок где он скорее всего пытался на примере доказать что без рефа мы рисуем символами или чет подобное. Кекнул с копиума Если ты не можешь рисовать значит ты не художник >д-дайте мне 4 часа чтобы найти нужные рефы! Нет
>>929416 Ну и че ты удивляешься тогда что ниче не получается? 1. Голова в нужном ракурсе любой другой анимешной девки с плечами. 2. Референсы рук, разумеется. Ты либо учишься референсы использовать ДЛЯ ВСЕГО, пока что, либо навечно остаешься в ловушке рисователей изголовы. https://youtu.be/laZaVtMutFI
>>929422 В моей голове, умения рисовать это когда ты живописец можешь сесть и зафиксировать реальность через свои ощущения дополняя ее по своему усмотрению.
Ставить себе жесткие ограничения на референсы это просто бессмысленно засунутый сапог в жопу.
Аноним ID: Андрей Рублёв08/09/25 Пнд 20:04:15№929425383
>>929420 Ну, ты так кекнул, будто лучше уж нейронка сразу, чем твои рисунки.
Аноним ID: Марк Шагал08/09/25 Пнд 20:14:20№929426384
>>929425 Ты мне сказал, чтобы я ничего не рисовал, а просто взял готовую работу и поменял ей цвет волос. В месте где люди учатся рисовать такое отношение к процессу мне показалось оскорбительным. Я приравнял тебя к ии-любителям которым тоже рисование не интересно и хотят готовый результат. Поэтому т.к. вместо полезного совета ты не даёшь ничего я назвал тебя крабом, краб.
>>929413 > Так что мне это честно говоря видется отмазой. Если у тебя есть конкретное желание рисовать портреты то ты и рисуешь только портреты, это понятно, но если у тебя желание делать полноценные здоровенные иллюстрации то увы придётся вообще всё изучать. Так как бы иллюстрация - это тоже специализация, которая тоже дробится. Типа есть книжная иллюстрация, есть рекламная иллюстрация, где тебе уже 3д-рендеры дезодоранта рексона придётся фотореалистично, беттер зен лайф, учиться делать всякие натюрморты с 3д-бургерами, потому что даже иллюстрации для озона сейчас в подавляющем числе случаев - это 3д рендеры моделек товаров, и т.д., есть игровая иллюстрация. И для них нужны разные скиллсеты, для условного сплеша рито, которые фулл 2д под лайв2д обмаз или для иллюстрации гёрс фронтлайн эксилиум, где гипердетализированные 3д-рендеры из ассетов текстурами поверх обмазанные и врисованными персонажами. Просто распыляя внимание на общее какое-то умение рисовать всё, ты в итоге так толком никуда и не придёшь, двигаясь сразу во все стороны. >>929408 >Говори, чего уж там, нубам полезно послушать. Ну ящитаю, что полирование говна не только вредно, но и полезно. Типа первую картинку я полировал часов 30 наверно и это буквально первый мой опыт с планшетом был, вторую часов 18 в 2018 году, всех на третьей я нарисовал где-то за два часа всех в два или три подхода. Но я б сказал, что свой максимум экспы я получил, полируя говно миллион часов. Типа если ты хочешь готовую работу получить - полировать действительно хуйня, просто начни заново нормально, больше времени сэкономишь. Если именно хочется научиться свои ошибки исправлять - полировка говна охуенная тема. Как минимум скорости прибавляет. Только получится кал в итоге все равно, но это нормально.
Кекнул с прокиной кенгуры. Вот, вспомнил все, что знал о кенгурах. Не знаю только, почему она боксер :3 Теперь это челенш, старайтес.
Аноним ID: Марк Шагал08/09/25 Пнд 20:27:38№929433391
>>929431 >Планшета нет, так что мышкой и изгалавы, специально для тебя. Хороший кенгуру, рад что ты согласился со мной что навык рисования из головы важен и должен быть развитым
>>929433 Ну ты же понимаешь что пока у тебя в голове ничего нет, то и вытащить ты оттуда ничего не сможешь? А чтобы в голове что-то появилось тебе придётся рисовать с референсами. >>929430 > Но я б сказал, что свой максимум экспы я получил, полируя говно миллион часов. А я щас наоборот что-то засомневался в том лучший ли это вариант, типо смотришь на многих крутанов и у них очень много быстрых стадиков скетчей по паре минут, а я только большие стадики по куче часов обычно делаю а мелкие только для цвета, и мне кажется они в каких-то аспектах мне не особо помогают, типо тот же стиль перенять будто проще будет если я сделаю 100 мелких стадиков чем один здоровый.
Вот бы какой нибудь 100% правильный путь обучения в рисованию эх...
>>929435 Так это нормально, просто чтоб делать 100 мелких скетчей тебе уже крутаном надо быть. А если тебе чтобы нарисовать жопу похожей на жопу надо рефами обложиться и 10 раз перерисовать, то у тебя и будет 100 быстроскетчей без жопы, закрепишь просто ошибки. А надо закреплять удачи. Нарисовал хуйню, вылизал до заметного улучшения, когда понимаешь, что заебался, уже лучше на этом уровне скилла не сможешь, сделал всё что мог, и там уже быстро 100 раз повторил и так, и эдак, чтоб закрепить. Все люди разные, но мне такой подход помогает.
Аноним ID: Генрих Семирадский08/09/25 Пнд 21:06:29№929437395
По совету проверенных камрадов нубов — срисовал. На самом деле полезно, если в голове уже есть картинка, но хуй пойми как вывести либо новую технику вывода изучить
>>929424 Для того, чтоб запечатлеть реальность, придумали фотоаппарат. Хорошая штука, но сцену из своей головы ты им не запечатлишь. К этому, правда, должны прийти нейронки, но пока ещё не совсем то.
>>929439 Так ты пропускаешь через себя образ и исправляешь, много мелочей в ракурсе, акцентах, цветах. Да и не обязательно 1х1 срисовывать можно кучу референсово компилировать, добавлять и изгалавы чет.
Главное, должно получиться охуенно и иметь что-то от тебя. Ведь любые образы, изначально списаны с реальности и чисто выдуманных тупо нет.
Да и смысл прыгать выше головы, если 99% нубов тут и срисовывать нормально не могут. До того как переносить нормально не научился с рефов пытаться изгалавы чет малюкать рили быть долбоёбом.
>>929414 Рил лучше пойдут пусть кубы дрочить, поймут что духота ебаная и дропнут рисование. Имхо пока чел сам не дойдёт до нужности кубов они только душить будут
>>929417 >Какого скила ты тут ищешь, шизик? Топ 7 на выставке импрессионистов в Нюнберге, очевидно!
>Ты 400 работ натрейсил с генерашек что ли? лол Чел любит аниме, а ты обосрал аниме. Вот он и не доволен, очевидно же хотя с виду ты и сам это понимаешь и просто забайтил
>>929423 Эх ты прав конечно, но рефы так лень искать( это не так весело как хуячить на похуй
>>929430 какая же аска жирняша. инспайрнулся твоим тейком про полировку говна
Аноним ID: Марк Шагал08/09/25 Пнд 21:45:30№929443401
>>929406 С днём рождения, Анон! Оставайся лучшей девочкой всего франчайза!
>>929442 Ну необязательно кубы, если прям скучно. Натюрморты, обрубовки, да и вообще рублено че угодно. Цель же не кубы дрочить как сам факт, а понять формы, массы. Для этого нужно работать с тоном и плоскостями, отсечь мелкие детали в остальном похую как и на чем тренироваться.
Аноним ID: Марк Шагал08/09/25 Пнд 21:47:10№929445403
>>929441 At first it was: >повторить их и довести до идеала сможет даже обезьяна (без обид) потому что всё упирается в то сколько времени ты потратишь на исправления и измерения
But then: > 99% нубов тут и срисовывать нормально не могут
>>929444 Я понимаю про что ты, и я согласен. Но так же считаю что ОБЪЯСНИТЬ это человеку тяжело надо чтобы он сам ПОЧУВСТВОВАЛ что ему это надо изучать. А то просто будет долбится в стену не понимая нахуя и перегорит
Аноним ID: Андрей Рублёв08/09/25 Пнд 21:56:30№929448406
>>929445 В какой-то сказке у мальчика выросла шея и ему было трудно. Вроде... Теперь узнал тебя. Молодец, что начал рисовать, а не только копировать.
>>929447 Это да. До самого доходило очень долго, я ж поэтому и писал тот первый пост в ветке без линков - был уверен что даже если напрямую обращусь к челикам они тупо заигнорят.
Аноним ID: Ким Джун Ги08/09/25 Пнд 22:06:55№929450408
И все время кажется, что я какой-то шаг пропускаю в этом сраном люмисе
>>929288 > отметить точки, отстоящие друг от друга на расстояние, которое ты тренируешь, повернуть их на желаемый угол и пытаться их соединить, опять же, раз 5 для каждой пары сегодня Ага, это тоже делаю с переменным успехом, спасибо.
Аноним ID: Марк Шагал08/09/25 Пнд 22:11:31№929452410
Кто нибудь скомпилируйте сумчатых Я бы сделал но у меня зашакалится
Аноним ID: Ким Джун Ги08/09/25 Пнд 22:12:42№929453411
>>929453 Спасибо, попробую найти в пинтресте хайрез порисовать их. Хотя у меня все что получалось до сегодня, так это по пошаговым гайдикам дравабокса. Как для 5 летнего >>929454 Кек >>929455 Да мне это писали, но я пока не понимаю что это значит и как правильно это использовать. Вроде бы и пропорции помогает учить, но когда пытался по реальным фото мерять, никогда не сходилось. Само собой, потому что ни у к ого нет идеальных пропорций, но знание этого пока что не особо мне помогло рисовать головы
>>929457 >не понимаю что это значит и как правильно это использовать Ну словами это пиздец сложно передать, вне ощущений, понимаешь? Все книги по сути пишут об одном и том же, но например лучшее определение сработавшее для меня это 3д редактор.
Попробуй в блендере пройти простейший туториал на пару вечерков сделав простую модель.
Ты типо поймешь как она крутится, и при остановки составляет проекцию на 2д - изображение но одновременно остается 3д.
В этом и суть, ты не просто ебашишь по гайду, а как бы оперируешь фигурами. Этот манекен что ты пытаешься строить на втором пике как чушка для скульптора, просто масса в которой ты, представляя ее 3д моделью выдалбливаешь\наваливаешь объемы.
Сами же вот эти линии где куда ведут просто приблизительные, упрощенные пропорции которые.
Представь шар, потом как бы вытяни его назад получится типо пол черепа, к нему подставляешь челюху (уделяя большое внимание углу), размечаешь примерно где губы\глаза\рот, смотришь линию подбородка, смотришь силуэт где глаза\щека, рисуешь нос, губы, и т.д. Постоянно перемещаясь по разным объектам, одновременно с этим останавливаясь и визируя расстояния самих объектов и расстояния между ними, беря какую-то ближайшую к ним штуку как эталон размера (например длину челюсти, размер глаза, расстояние от линии волос до носа).
>>929460 ну типа того, но ты наверное сам видишь, что подобного качества сечений недостаточно для лумисоголов, а там ещё надо и ортогональными их делать и правильно вымерять как они должны отстоять от главного сечения, что отдельный ад
>>929398 конечно ты там криво как-то таз подредчил и он в целом необязательно от размера лях зависит (хотя конечно когда он соразмерно большой, выгляди лучше), но ты прав, спасибо
меня кстати всегда интересовало. тут один/два токсик уебана сидят тотальных, рисунки от которых я в глаза не видел. хотелось бы реально посмотреть на творчество этого добряка и понять, вдруг реально надо по негласным советам этого бро выкатываться из дрочерской хуйни и пойти качать свои кривые арты
>>929461 Честно, лезть именно в построение 3д моделей пока вот совсем не хочется, но взять уже готовую и покрутить-поразглядывать - точно надо попробовать. Самое сложно для меня пока что, это поиск линии середины лица и челюсть. Очень много времени ушло, чтобы понять, что изгиб на линии (силуэта челюсти?) означает, что тут она меняет план и уходит назад, а прямо сейчас трудности с нахождением насколько длинной она должна быть. Пр каждой сверки с референсами она получается гораздо ниже. И да, важно послушать, как другие видят и что им помогло. Вдруг и у меня кликнет
>>929462 Сложное слово я пока пропущу и да, вижу. Кроме кривых рук виню и то, что я за недельку пока что еще не придрочился к планшету. В бумаге лучше выходит. А так, на мой нубский взгляд, объем видеть получается, хоть и не всегда попадаю в ширину.
Подскажите упражнение как в пропорции попадать. Крезовые упражнения пытался - не получается оч трудно. В академической книги про это не пишут. Реально просто стараться точно нарисовать и все?
>>929478 Я конечно зритель а не художник и могу хуйню пороть, но кажется ты формы лица не просек, то есть контур, хз как объяснить по-умному чтобы художник понял, короче я давно пялюсь на анимешные картинки и заметил что этот контур дохуя важен и создает всю атмосферу, а в твоей копии его совсем не видно, слишком далеко ушел в риалистик мб, получилась Кантарелла из вувы. Надо так: две линии под углом примерно 100 град, соединенные маленькой дугой - подбородок, переход на очень пологую дугу щеки, а потом дуга порезче - скула и дуга с обратным выгибом - около глаза. Еще брови слишком жирные, а верхние ресницы наоборот очень жидкие, а надо наоборот. Прическу прорисовать получше - тоже очень важна для сходства (да и ее одной могло бы уже хватить).
>>929468 Можешь попробовать несколько костылей: 1) Рисуй слоями. Первый слой под пропорции. Упрощай все до упора, ноль деталей, только размеры. Если чето по размерам не попал, правь. 2) Поставь реф прям рядом с рисунком, рисуй в том же масштабе, сверяясь, чтобы основные пропорции по вертикали совпадали. Это не упражнение, но костыль. 3) Рисуй сначала прям поверх рефа твою интерпретацию форм, потом рисуй уже свой рисунок.
Но как выше сказали, рисование с рефами улучшает глазомер.
>>929480 Базар, в целом. Я и планировал в таком стиле отрисовать, не анимешно, но с узнаваемыми чертами. Про брови и ресницы правда, поправлю, прическу тоже переделаю. Наверное, еще глаза друг от друга раздвину немножк Спасибо, анон
>>929384 >Подскажите упражнение как в пропорции попадать Буквально logic and facts. У объекта всегда есть силуэт имеющий ширину высоту. Попадешь в высоту\ширину -> сможешь нарисовать силуэт -> Попадешь в силуэт, сможешь начать уточнять объект. Если тебе надо попасть в ширину и высоту, то достаточно вытянутой рукой визировать карандошом большее растояние, а потом посмотреть сколько раз меньшее расстояние помещается в большее. Увисе. Пытаешься визировать и попасть в силуэт -> лучше начинаешь визировать -> начинаешь на глаз сам понимать соотношение высоты\ширины без визирования.
>В академической книги про это не пишут. Кокодем это тоталитарная секта где книги это просто брашурки по которым ничему нельзя научится, а настоящее "посвящение" дает только преподователь которому ты должен платить 5 тыщ за урок.
>>929478 Я анимедебил, на мою стилизацию не смотри. Насчет образа, мне кажется, что у мизуки скорее расслабленное выражение лица, нежели хитрое. Этого можно достичь подняв и выпрямив брови а также уменьшив количество складок под и над глазами, которые возникают при хитром прищуре.
Также, мне кажется, в таком ракурсе (вид снизу) стоит немного поднять рот и нос, опустить плечи т.к грудная клетка выступает вперед
Лица это пипец сложно, нужно уметь тонко чувствовать все пропорции и формы. Чаще рисуй портреты, можно попроще, но чем больше тем лучше. Простые чб скетчи делай(не как у меня на пикриле, намного проще), главное старайся попасть в пропорции.
Других секретов я не знаю. Для меня лица это ультра страдания.
>>929468 недавно в треде упоминали книгу "Искусство для всех" из 1914 годов, там первая глава первого тома посвящена тренировке глазомера и постановке руки, норм тема, пока сам прохожу
Аноним ID: Борис Кустодиев09/09/25 Втр 11:25:56№929495444
Решил попрообвать порисовать в 5 слоев с постепенным уменьшением кисти. Ну, мне кажется я мог бы и хуже лол
То первый слой кисть на 180 пикселей На втором слое первый становится прозрачным на 30% и кисть уменьшается на 40 пикселей. И так дальше, пока до кисти в 4-15 пикселей не дойдет.
Решил всё таки быстрые стадики попробовать поделать, 24 стадика по 5 минут из чмониме. И дизмораль впридачу. Думал сильно лучше будет и даже цвет успею плоский накинуть, ага как же, толстой кистью совсем мусор вышел какой-то хоть я ей обычно и рисую, то ли из-за того что давно на скорость не рисовал то ли ещё что. Поделаю недели две там видно будет.
Аноним ID: Корнелис де Вос09/09/25 Втр 13:21:24№929501449
>>929492 Так ты крутан уже получается. Я бы по такому хуевому рефу с рассеянным светом вместо глубоких теней хуй бы че сообразил.
Аноним ID: Корнелис де Вос09/09/25 Втр 14:14:43№929506454
>>929493 Ты берешь рандомный размер и используешь его как линейку. Например взял размер глаза и им померил расстояние между ближайшими массами к нему, можешь просто пальчиками к монитору, или линейкой, лол, если на вытянутой руке карандаш не помещается.
Аноним ID: Джордж Бриджмен09/09/25 Втр 14:34:05№929507455
>>929492 Спасибки <3 Да, кроптим и бульдозерим лица! Бтв а тема с ограничиванием палитры (пикнуть 5-7 цветов в начале и потом ничо не размазывать) насколько полезная? мне кажется интересное упражнение, но я не совсем уверен как избавиться от размазывания грамотно. >>929501 реал крутан!
>>929495 Устал женчин для народа рисовать, вернулся к пузатикам для души? >>929500 детекчу полукрутана по предпоследней пикче
>>929498 в чом смылслс? Ты хотел от большего к меньшему перейти? Тогда лучше дели на чёрное/белое, потом добавляй серый, потом добавляй ещё промежуток и т.д. Можешь ебашить чёрное пятно и выклёвывать из него форму, как скульптуру
двойное яблочко, выглядит как будто я обосрался, но я не понимаю что не так. Как будто яблоки слишком светлые. Я фон затемнил, но это нихуя не помогло, а если сильней затемнять то получается вообще кал.
>>929529 У меня настолько плохое зрение что у меня такой трюк не работает. Ну если так на вскидку как будто этого куска не хватает. А на фильтре такого не видно
>>929530 Чел у тебя самый яркий акцент и базовый тон скрытый за штрихами одинаковый. О чем ты говоришь?
Невозможно так сделать контраст, либо штрихуй как-то иначе если это твое творческое виденье, либо нормально ебани кистью другим тоном без извращений и не забудь подчеркнуть самую яркую часть.
>>929532 >но я не понимаю что не так Штрихование это навык и чем менее контрастные и более плавные переходы пятен имеет объект, тем выше уровень штриха нужен. Поштрихуй кучу яблочек, посмотри какие выглядят убедительно и почему.
>>929544 >tomodoro Я так работаю, не помню как там в оригинальной системе но через час даю себе ебланить пол часа еще в это время обычно рисую с ютубом на фоне.
Аноним ID: Александр Рыжкин10/09/25 Срд 18:52:36№929547488
>>929512 Ты как будто смысла упражнения не понял. Те нужно из цилиндров, кубов и конусов упростить животных. То есть фокус на примитивы, пропорции и симметрию
>>929552 Так органика сложнее со всеми этими бугрочками, падинами, неровными краями.
Жесткие грани это гигантское упрощение чисто для ньюфагов.
Аноним ID: Василий Кандинский10/09/25 Срд 19:59:10№929554494
>>929553 >гигантское упрощение чисто для ньюфагов рисование пятнами. где ты просто берешь и делаешь кляксу там где есть клякса и не делаешь кляксу там где кляксы нет потом подтираешь форму кляксы, чтобы она была похожа на силуэт и всё
>>929542 А чо нерисyем? Вот я в твое время занял топ 3 в финале конкурса "графитный ботинок", поэтому я и работаю продавцом обуви экономя на референсах.
>>929553 Просто ты будешь учиться строить всякую ненужную срань из этого, в "нормальном" рисунке всё это кубирование не помогает потому что как раз таки там всё плавно, и тени тоже будут плавные и рассеяные, может оно конечно помогает быстрее понять и почувствовать объем, но как по мне построения всего насквозь этому лучше учат. Имхо хочешь кубики и цилиндры рисуешь технику всякую, и на ней уже с ними играешься как хочешь.
Аноним ID: Ким Джун Ги10/09/25 Срд 20:10:53№929562502
>>929561 Чел это тренировка, первый этап. Упрощение для облегчения тебя, уже сейчас половину построений опускаю крутоны же сразу ебашат, простраивая в голове.
Это тупо проще.
>>929560 Да я пробовал кучу гайдов, может индивидуально но мне не заходит совсем.
>>929558 Хайрез необязателен с моим телефоном и его камерой, да и штрихи мои тупым карандашом лоурезные.
Тут какой-то новый остров появился с обновлением, он навсегда или пропадёт? А то я только до пустыни дошел по сюжету, ничего не понимаю в этих событиях.
>>929564 >А нахуя нубу рисовать пик 1? Что-бы учится рисовать аниме? Все объемы в аниме это лопата + шарик + кренделек в качестве уха. Всё остальное это символы которые просто нужно коверкать до момента пока на глаз не будет ок. Я вообще не понял что у тебя там за маньчжурская операция со стрелочками.
>Он его не зарендерит нормально никогда, потому что вообще не ебет, че там происходит Пшшш пшшш. Кистю аэрографом поводил туды сюды и готово. 5 минут попшикал и выглядит норм. Можно постить лутать юшки.