Продолжаю отчет о своих бомбических похождениях в FOE:R Не став гриндить лишнюю кучу времени, решил посетить обитателей анклава так и не набив рекомендованый для локации уровень. Дошел один раз до выхода, зачистив всего 2/3 комнат, зачищать локу на 100% было влом. Что я могу сказать, ничего особо сложного. Живучести перса в лунной броне +2 и с амулем визарда вполне хватает. Пегасы отлично складываются из автоматического гранатамета. Я даже не ожидал что он настолько хорошо будет по ним работать. Из-за углов неплохо работают фраг-гранаты, хотя в целом локация не располагает, слишком много платформ вместо пола, сквозь которые гранаты пролетают, и если не задел врага при броске то граната улетает в ебеня. Именных или просто большие скопления можно выносить спаркл-гранатами. Против гончих помогает дисторшн филд, тактический телепорт куда нибудь подальше и спам чем угодно в качестве оружия. Остальные враги просто фигня ничего из себя не представляющая. Прикладываю текущее состояние навыков, теперь уже ничего больше особо не поменяется, недокачанные буду апать только с книжек если попадуться, все очки буду вкладывать в атаку с защитой.
Прошел второй уровень базы анклава, никаких особых изменений, враги складываются без проблем. Заполучил анклавскую броню, апнул на +1, гриндить на +2 лень. Сходил на босса, закидал всех троих спаркл-гранатами не напрягаясь. Выхожу на финишную прямую квестовых локаций.
Все, прошел. Из неприятного - финального босса вынес только с третьей попытки. Ладно, первый раз не совсем честно, проиграл из-за того что разработчик решил, что перевесить телепорт на другую кнопку для последней локации - хорошая идея. Но второй раз умер уже полноценно сам. Тем не менее игра пройдена, все опциональные боевые триалы зачищены (я пропустил только мерзкий, черезмерно рандомный триал "молнии" в анклаве, но он билдонезависимый). Общий вердикт - вызрывчатка и магия это полностью рабочее и самодостаточное сочетание. Взрывчатка радовала всю игру. Есть как ситуативное оружие, так и мощное и эффективное оружие для прямых столкновений, как с практически любыми сильными врагами так и с боссами, от фабрики до анклава. Магия более вспмогательная, особенно поначалу, но тоже вполне пригодна для выноса даже сильных врагов, особенно во второй половине игры. По ощущению, магия по мере прокачки становится более эффективной относительно "актуальных по уровню" врагов, хотя я ожидал что будет наоборот. То что началось скорее как челлендж практически сразу стало просто нормальным прохождением, и ни разу не выходило из этого состояния. Во всех локациях я чувствовал себя не менее комфортно чем со стрелковым билдом, а порой даже более комфортно. При том что я практически не гриндил, не став апать обе силовые брони до +2, недонабрав ингридиентов на последние зелья и просто недокачав уровень, отставая от рекомендуемого под конец уже на 3 уровня, при том что при стрелковом прохождении я был скорее перекачан.
>>4313932 Нет, на нормале. Экспериментировать с билдами сразу на харде, до этого пройдя только на норме я не готов. Тем более сразу после облома с милишным прохождением. Я сильно сомневался что билд в принципе будет работать, а не встрянет намертво где-то к заброшенному стойлу.
>>4313960 Осталось ещё разок. Алсо, приспособился тут фармить. Сливаю ненужные патроны, хожу в костюме искателя сокровищ, добыча за один заход в драгоценных камнях на втором пикриле. И да, это аутизм в чистом виде, я знаю, просто убиваю время на дежурстве.
>>4313960 С силовой бронёй канализация на изи проходится, так как ест защита от радиации и газа. А вот в Кантерлоте защиты от розового тумана нет никакой.
>>4313975 Я не он, но проблема канализации не в том что она сложная, а в том что она мерзкая. Отвратительная атмосфера, раздражающие и при этом скучные враги, удручающе мало дропа, почти половина локации вообще под водой, в которой плавать - такое себе удовольствие.
>>4313978 >под водой, в которой плавать - такое себе удовольствие Зелье ныряльщика плюс дэш творят чудеса - тебя даже рыбы догнать не могут, подводные локации проходятся быстрее чем надводные. И этот постоянный треск счётчика Гейгера, эх...
Все крупные работы в FoE выполнены как текстовое описание прохождения мода к F3, или есть нормальные истории в которых нет ощущения перманентной нереальности происходящего, и все буквально кричит "это персонажи видеоигры!" где враждебные пони это мобы с тремя скриптами в ИИ которые нарезаются пачками любым Игровым Персонажем, с постоянным лутанием стандартных контейнеров, даже если в соседней комнате толпа врагов и прочим подобным? Пробовал читать оригинал, дропнул вскоре после рейда на работорговцев.
>>4314487 Если тебя не устраивает оригинал, нахуя тебе фое? Оно тебе вообще никаким боком не нужно. Было бы нужно — ты бы за завесой этих игровых условностей разглядел бы эмоции и философские рассуждения главной героини и понял бы, за что люди любят фое. Если тебе на всё это настолько поебать, что тебя даже такая мелочь как нереалистичность отвлекла и отвадила — забей, ищи фанфики в других подразделах.
>>4314489 Мне нравится сеттинг и не нравится исполнение. Все эти условности просто обесценивают мрачный постапок превращая его в клоунаду. Собственно я потому и не могу эмоции и атмосферу воспринимать. Вот почему в Стардаст автор смог сделать годную историю из видеоигрового крлссовера не преврашая ее в пересказ летсплея а в ФоЕ никто ничегостакого не написал?
>>4314491 >годную историю из видеоигрового крлссовера не преврашая ее в пересказ летсплея Longtalons, Мурка, если про суровую пустошь. Какой-нибудь Guise of chaos, Prepper, Red 36. Anywhere but here, который вообще тарантиновский боевик. И тысячи других фиков и ваншотов. Формат "пересказ игры" скорее исключение среди фое сайдфиков и чаще встречается в фиках с картонными персонажами и упором на экшон (говно). Либо как дань уважения первым фоллачам, где целенаправленно напоказ выставляется выбор из разных путей решения проблем, встающих перед персонажами. С рассмотрением идеологий противоположных фракций, неодносторонними выборами и прочим. Это особенность повествования сюжета в играх, или даже скорее в настолках и CYOA. И ведь реально есть фики, которые просто пересказ сессии друзяшек в ролевке по фое. Оригинал - не один из них.
Горизонты как новеллизация аниме, Спик с его пиздостраданиями в стиле Маэстро
>>4314487 Пчел, у тебя просто воображения нет. Ну или ты фоллыч не любишь. Я прям ощутил дух игры и мне заебись, в кои-то веки герой которому сопереживаешь.
>>4314498 Кек, возможно он просто действительно не умеет представлять то, что читает. я сейчас с уровня своей диванной экспертизы только что сходу придумал историю уровня неумения зумеров в стрелочные часы. Как 16-летний опездол поступил в колледж после 9 класса, пришел на производственную практику, и ему мастер говорит: "Представь что вот эта хуйня-это наш автопарк, а вот эти пиздюлины-количество потенциальных объектов доставки", ну как в сцене с Чапаевым и картошкой. А опездол стоит и хлопает глазами, потому что он в детстве не играл в традиционном понимании игры. Готовые игрушки/компьютерные игры ИГРАЛИ ЗА НЕГО САМИ, и ему не приходилось воображать, что коробок спичек это танк, а ковёр- поросшее травой поле. У него вообще нет образного мышления, несмотря на бесконечное потребление интерактивных продуктов
>>4314489 >>4314498 Вы попробуйте сейчас навернуть оригинал. 90% текста нечитаемо. 10 лет назад прочитал взахлеб и зашло oche silno. Несколько лет назад пробовал перепрочитать - аналогично сломался на работорговцах.
Это хорошо читалось когда ты был молодой, пони в новинку и необычный пейринг сеттингов пони и fallout позволял продираться сквозь макулатуру кала. Сейчас же нет ничего этого и остается то, чем fallout of equestria является - отличной идеей и лором и просто отвратительным кровавым калом реализации как Литлпип убивает очередного рейдера тысячи одинаковых страниц.
>>4314599 Пробовал примерно месяц назад, приостановился примерно на 20х главах, потом продолжу. Читается так же интересно, как и 9.5 лет назад, только без чувства "неизвестности", конечно, из-за чего куда меньше затягивает. Но, что самое главное, читал часами подряд — и НЕ возникало желание прекратить, не возникало мыслей "давайте уже вот это побыстрее пропустим и перейдём к интересному, а там и к концу", каждая глава читалась с интересом. С точки зрения стиля книжка как раз-таки хорошо написана, кроме не слишком грамотного переводчика ничего не смущает, нужно всего лишь позволить себе войти в тот "поток", который создавала автор, не обращать внимание на нелогичности и игровые условности (ты же даже заранее о них знал).
>>4314599 >Вы попробуйте сейчас навернуть оригинал. Три раза перечитывал, хватит пока, не думаю что моё восприятие изменилось так сильно, я же в движ вкатывался уже взрослым человеком. Огрехи стиля я и в первый раз уже видел.
>>4314584 Чел, тут такое, я не хочу ощущать что я читаю описание прохождения игры. А из-за старательного воспроизведения игровых условностей, избавится от такого ощущения я не могу. Игровые условности - результат ограниченности возможностей компьютера в первую очередь. И ориентированность на простые повторяемые механики, которые составляют основу геймплея. Они не нужны в текстовой истории. Они не делают ее лучше, они делают ее хуже. Они превращают потенциально годную историю в клоунаду. Это, ну не знаю, как какая-нибудь пафосная сурьезная военная драма, к которой прикрутили в качестве спецеффектов комиксные "BOOM!" поверх взрывов. Ну и да, мне интересен не фанфик по игре fallout 3, а история в сеттинге совмещенного mlp и fallout. Причем интересен в первую очередь атмосферой, по которой воспроизведение игровых условностей бьет в первую очередь.
>>4314612 >мыслей "давайте уже вот это побыстрее пропустим и перейдём к интересному, а там и к концу", У меня так с горизонтами было, за которые я взялся через полгода после прочтения залпом оригинала.
>>4315024 Двачую, сейчас читаю Горизонты (прямо как и ты начал читать примерно через 5 месяцев после оригинала) и постоянно появляются мысли "нахуй ты туда прёшь? шлюха, сюжет и так затянут, нахуй ты прешься в %локациянейм%? " И самое противное то что после каждой экшн сцены идёт описание физических/ментальных (а обычно и тех и тех) страданий Рыбки которое зачастую, блядь, дольше самого действия
>>4315033 >>4315024 Двачую, господа. Некоторые главы Горизонтов буквально по диагонали читал, с перерывом в пару месяцев кое-как добил. А кто-то считает это лучше чем оригинал, да ещё и покупает в бумаге, пиздец же.
>>4315036 Конечно лучше. Горизонт же как оригинал, но в два раза жирнее! Литтлпип вырезает небольшу деревню относительно мирных каннибалов? Рыбка хуярит стойло на 500 невменяемых пони-рейдеров! Литтлпип теряет ножку? Рыбка к концу произведения становится киберкобылой-аликорном! Литтлпип зависима о ПрМ? Так Рыбка вкачивается всем и сразу!
Это пиздец, друзья, я честно люблю то, как горизонты расширяет канон, но всё остальное полный пиздец
>>4315040 >Литтлпип вырезает небольшу деревню относительно мирных каннибалов? Рыбка хуярит стойло на 500 невменяемых пони-рейдеров! В первом случае есть внутренний конфликт героя, переоценка им ценностей, сам инцидент имеет последствия внутри фанфика и ещё более мощные последствия в фандоме, обсуждения на тему ИМЕЛА ЛИ ПРАВО и ДА ОНА НИЧЕМ НЕ ЛУЧШЕ, в общем срач до небес.
Во втором случае - ПАРЫ АЛКОГОЛЯ ПРИДИТЕ МНЕ НА ПОМОЩЬ О ЕБАТЬ КАК Я ИХ ВСЕХ С ДРОБАША ГЫГЫГ
>>4315042 Очень тоже понравился момент где Блекджек перехуярила поселение работорговцев (ну те которые своих баб продавали). Я такой думаю: "О, сейчас, наверное, будет описание глубоких страданий (как это обычно и бывает), но теперь это будет со смыслом! Ведь по сути это поселение - зеркальное отражение Стойла 99!". И... Нихуя. Я думал это событие будет на уровне Арбы для оригинала, но нет. Про это, вроде, вообще не вспоминали в последующих главах, будто эта сцена была нужна лишь для поддержания квоты на бессмысленный экшн на квадратный метр. Действительно, ну устроила резню, и чё, с кем не бывает? ¯\_(ツ)_/¯
>>4315033 >И самое противное то что после каждой экшн сцены идёт описание физических/ментальных (а обычно и тех и тех) страданий Рыбки которое зачастую, блядь, дольше самого действия Двачую, такое ощущение, что по ночам в Сомбера вселялся призрак Достоевского, столько то блять, нытья, столько рефлексии...
>>4315106 >Я честно, даже не помню этого эпизода. Вот, в том то и дело. Этот момент оказался таким проходным для сюжета что это просто смешно. Запомнил я его, наверное, только потому что у меня тогда из-за него люто бомбануло, вот так.
Дошло таки до некоторых>>4315040 То, что горизонты расширяют канон - хорошо. Плохо то, что они ещё и переписывают канон.
Меня смутило то, что Сомбер вклинил похождения Рыбки с Литлпип с постреливаниями гулей и поцелуем взасос. И конкретно выбесило, когда Спайк покинул пещеру, в которой охранял самое ценное, что у него было, ради ебучей суицидницы.
>>4315111 Вообще-то именно благодаря БиДжей в своё время Литтлпип удалось одолеть Богиню, а Спайк дал миру ознакомиться с элементами гармонии ха ха ха ха. У Сомбера такая довоенка сочная! Не мог что ли чисто Голденбладовские похождения замутить ну что это такое
>>4315135 Любим потому что, хоть она и алкоголичка и распиздяйка, и поныть любит. Чувствуем родственную душу, наверное. Ну, не повезло ей с автором, что ж теперь, рыбка моя...
>>4315143 Алкоголизм, распиздяйство, нытьё... Вот уж качества, роднее некуда.
Это как я, к примеру, сказал бы... Люблю потому что, хоть она и наркоманка, и лесбиянка, и... ещё что-то. Чувствую родственную душу, наверное... Но нет, я точно знаю, за какие качества люблю Литлпип. Без всяких там чувствую и наверное.
>>4315333 Некто IIapIIIuBbIu рисует комикс по FoE,который выглядит довольно интересно. Но есть пара нюансов. Нарисовано всего 8 страниц до побега из Стойла,а ещё автор - украинец и его мобилизовали. Пока он жив,но в окопе не порисуешь
>>4315347 Хотя... нет! БОльшая часть её характера выработана бытом в извращённом стойле 99 и она не была бы так зависима от секса. И её не за что было бы любить тем, кто любит её только за это, то есть 99% любителей Рыбки.
>>4315367 Так война же,которая никогда не меняется. Чтобы сдаться в плен, это ещё повезти должно. Тебя не должно разорвать артиллерией,потом при штурме опорника не должен взорвать танк,потом не должны застрелить подходящие штурмовые отряды. И только потом,если противник не пересрется и от неожиданности не нажмет на спуск, то тогда возьмут в плен. И то в плену должно повезти, потому что живые в плену у ДШРГ Русич или у бурята с канцелярским ножом позавидуют мёртвым. Но и то это при обороне. Учитывая,что у них там вроде контрнаступление,сдаться в плен при атаке почти невозможно принципиально.
В общем дай богини парню удачи.
Надеюсь правила доски не нарушил. Вроде политоты нет,посыл исключительно пацифистский и дружбомагический
>сдаться в плен при атаке почти невозможно принципиально Ну блин, надеюсь на передовую они скуфидонов вроде меня посылают, а вчерашнюю школоту берегут. Я хз, я бы так делал.
У зебр во время Великой Войны техника была примерно на уровне эквестрийской? Помню танки вроде были, винтовки. Просто как-то тяжело в голове сопоставить зебр и заводы, машины, электронику.
>>4315763 Что значит "во время великой войны"? Война очень долго длилась, чертежи регулярно друг у друга пиздились. Эквестрия в начале войны и в конце войны это тоже две очень разные страны, вряд ли хоть какой-нибудь класс оружия/брони не подвергся хотя бы одному переоснащению. Ну и, как ты сам сказал, хоть зебр и сложно представить вкалывающими на заводе, однако ж винтовки у них были. И даже логично предположить, что заводы строились охотнее, чем у поней, так как только у зебр был уголь.
>>4315764 Ну вот скорее ближе к ядегкхе мегазаклинаниям. Я завел разговор об индустриализации вообще. У нас же тут кроссовер с фоллачем, значит Эквестрия - США, зебры - Китай. Только вот Китай был промышленной страной уже после Второй Мировой. А зебры в мультсериале это кто-то вроде африканских дикарей. Каюсь, дропнул на 4 сезоне, может чего-то не знаю. Если у поней уже был какой-никакой технический уровень (может не компы, но промышленные города, вообще Эквестрия сериальная напоминает наш мир начала 20 века), до зебрам видимо пришлось сделать скачок аж из племенного строя в индустриальную эпоху, иначе война не затянулась бы настолько, если она велась на равных. Потому что если проводить примерную аналогию, это как если бы США вели полномасштабную войну с кем-то вроде Конго или Руандой. У поней были арканные технологии, силовая броня, лазеры-шмазеры, а так же средства их производства. А что там у зебр было? Вот что я хочу знать, потому что уже плохо фанф помню. Хочу вот представить допустошный мир зебр.
>>4315778 Нихуя ого. Даже не думал, что кто-то ещё пытается в такие проекты. Заодно нашёл англоязычный мувик годовалой давности, по сути являющийся склейкой чьих-то работ, в которых только полторы главы было сделано цельным образом. Там всё прям на уровне, кроме движений в некоторых сценах и местами работы с камерой. Здесь же работа с камерой и плавность анимации лучше, но большие проблемы с постановкой некоторых сцен и озвучкой. Энивей, рука к лицу не тянулась и перемотать не хотелось, везде можно заметить элементы которые прям от души прорабатывались, лучше чем я предполагал.
Дочитал "Розовые глазки". Мне понравилось. Настроение и впечатление от взаимодействия Пуппи с окружающим миром идентично с таковыми от анекдота про артобстрел тушенкой.
>>4316204 Не понял. Анек сюда скинуть надо? Вот,держи Вторая мировая война. Поле боя. В окопе сидит зеленый новобранец, пороху не нюхавший. Кругом жесткая мясорубка - ежесекундно рвутся снаряды, гарь, дым, в воздух взлетает земля и тд. Он сидит, колени обнял, глаза закрыл, трясется весь и думает «Пиздец, пиздец, пиздец». Рядом сидит еще десяток таких же желторотых, трясутся и думают точно так же. Вдруг раздается резкий нарастающий свист, новобранец понимает, что вот теперь точно пиздец! Раздается мощный взрыв, его отбрасывает в другую сторону окопа и засыпает землей. Через 5 минут очнулся, открывает глаза, а кругом только фарш да ошметки мяса валяются. Он смотрит на это дело и давай ржать: - Ахахах, пацаны, вылазьте! Они тушёнкой стреляют!
>>4316566 ФоЕ в принципе необходимо к прочтению, а у остальной "классики" существенный отрыв по прочтениям на фимфикшене от остальных фоефиков, а значит и они могли повлиять на авторов, писавших последующие фанфики.
>>4317595 >В этом случае в ближайшие 6 месяцев можно будет поиграть в начало сюжетного режима. Закапывай обратно. Сюжетку доделают побегаем в коопе. А так там сейчас обычный 2d контрстрайк, неинтересно.
>>4317597 Сюжета ждать долго, и нет никаких гарантий, что он будет не для галочки. >обычный 2d контрстрайк Вообще-то можно рассмотреть это как ПОНИТАУН С ПУШКАМИ!11 >>4317599 Игра про резню, выбирай своего персонажа мудро.
>>4317595 Судя по видео,у них большие проблемы со звуками,в первую очередь со звуками выстрелов. Оружие стучит, как жестяная банка,а не бахает, как нормальный огнестрел. И этот плохой звук сильно портит восприятие игры. Надеюсь, что допилят. но лучше бы спиздили звуки из колды,контры или инсурдженси
>>4318312 На самом деле, интересно. Как я уже говорил, мне ремейнс нравится именно за баланс, подстроенный под то чтобы ты не юзал сейвскам как в типичных фоллаутах. И автор тут хоть как-то заморочился подстройкой экономики под ССЖ. Лечение бьёт по карману и вынуждает тебя играть аккуратно, но даже с таким количеством смертей я потихоньку коплю крышечки. Страшно конечно представить что будет дальше и как я буду огребать на две банки от рядовых мобов на хай левел, но пока игра идёт. Я ещё и такой человек, что чем больнее игра делает, тем сильнее хочется в неё потом вернуться, так что очень рад тому что мои глаза когда-то наткнулись на этот образчик душевного инди.
>>4318349 >баланс, подстроенный под то чтобы ты не юзал сейвскам А что ты здесь имеешь в виду под балансом? Тут же сама концепция рогалика ставит тебя в условия, когда ты либо играешь здесь и сейчас (хотя есть расходники для возврата на базу) или сходишь на базу и вернешься уже в другую локацию.
>>4318390 Баланс всей игры. Что ты вполне можешь отвлекаться, случайно наступать в капканы, ваншотаться на мине, иногда нет выбора кроме как влететь в локацию и оказаться под огнём восьми пушек сразу. И перечисленные вещи постепенно меняются пока сменяешь разные локации. Но ты не можешь тупо играть расслабленно: не можешь лицом чекать все комнаты, тебе приходится запоминать всякие паттерны — потому что если ты этого делать не будешь, деньги вообще кончатся и ты даже зелок купить не сможешь. Зато если будешь играть аккуратнее, то появятся деньги на всякие покупки.
Ну давай для примера другие игры. Та же террария. Спустя час игры ты находишь зеркало и есть ли после него повод чистить пещеры аккуратно? Да нет, при риске смерти ты либо телепортируешься домой и идёшь в другую пещеру, либо умираешь и тратишь минуту-две чтобы добежать до своего лута (если выпадение вообще включено). Или фоллаут. Есть ли смысл менеджить пушки, пульки, аккуратно проверять локации? Нет, нахуя оно надо если можно загружаться с квиксейва пока у тебя пистолет всю обойму в голову не положит убирая надобность думать, использовать редкие пули сейчас или потом.
А в ремейнсе не так, там надо думать. Там есть баланс в силе противников, в том сколько ты находишь крышек, в постепенности прокачки, есть возможность вложив своё время найти второй путь решения стоящей перед тобой проблемы... Повторюсь, хороший баланс это когда в принципе есть смысл играть аккуратно, когда смерть действительно на что-то влияет и ты пытаешься её избежать. Такого просто не бывает как концепции в играх с сейвскамом и оно слабо проявляет себя в играх где наказание за смерть небольшое типа добежать до лута в майнкрафте (но ← кстати одна из лучших механик смерти наравне с ремейновской, ящитаю).
>>4318575 Скорее прочитано за 4 дня, в следующие 10 лет перечитано два раза главы до 20й, после чего происходит ещё одна упорная попытка перечитать, конечно же с постоянными перерывами на месяц или типа того.
>>4318312 Ну, на самом деле, не так уж и больно. Не знаю чего я так в начале сливался. Даже смог аликорна отпиздить после одного откидывания на базу, правда у него почему-то после этого было всего две стадии, а не три. Зато эти две стадии я умудрился без смертей пронести. Алсо, кто бы мог знать, что зебринские экспансивки выносят аликов раза в три быстрее ебучего минигана... Кстати о птичках, проиграл когда странствующий торговец продал мне рецепт БОЛЬШОЙ ЕБУЧЕЙ ПУШКИ.
И по времени как-то я быстро до Кантерлота добрался, думал что на этой сложности буду раза в два медленнее по локам ползти, особенно учитывая что я там каждую щель вылизывал начисто. Кстати, понравилось, что появились комнаты, из которых я просто выхожу и больше туда не захожу — с аликорнами например, или в стойле были слишком ебучие гопники, которые не стоили потраченных патронов. Когда ты исходя из опыта и логики решаешь просто избегать определённых противников — это знак того что игра сделана охуенно.
Единственное, что выбивается, это то что пет — АБСОЛЮТНАЯ ИМБА, времени конечно тратится больше, но то что он без затрат ресурсов может вырезать всякую назойливую мелочь и даже не совсем мелочь или танковать/отвлекать дпсных врагов это ну я не знаю, игра гораздо легче становится. А у меня привычка использовать то, что мне игры в принципе позволяют, поэтому я с кнопкой U уже сроднился. В общем, как-то внезапно так оказалось, что с деньгами у меня ситуация не хуже, а то и лучше чем была на обычном харде. Наверное, потому что осознал все хитрости экономики, подкачал торговлю и после каждого обновления товаров скупаю все виды лечебных бутылок и наборов вплоть до саквояжей, несмотря на то что я ими пока пользоваться не умею. Потому что лечить травмы зельями гораздо дешевле. И с оружием внезапно проблем нет, хотя игра пиздец как ограничивает боезапас, но выливается это не в то что патроны кончаются, а в то что ко второй половине локации ты чуть ли не сразу уже в перегрузе. Зато куда приятнее этот лут на базу сгружать, потирая копыты. Интересная игра, чуть ли не каждый день данжики чищу.
>>4318842 >кто бы мог знать, что зебринские экспансивки выносят аликов раза в три быстрее ебучего минигана... Ой-вей, наши хардкорщики так суровы что никогда не заходили в описание мобов и не знают, что там указана их броня и сопротивляемость к разному типу урона у разноцветных аликорнов она таки разная, мой наивный друг
>>4318843 Во-первых, она указывается только после убийства определённого числа мобов, что проблематично когда ты аликорнов в принципе избегаешь из-за того что они тебя двумя плевками убивают. Во-вторых, я глазами вижу, что у винтовки дпс раза в два выше чем у минигана, особенно с экспансивными пулями, зачем мне смотреть на их сопротивляемость — да и что я там увижу, когда что у экспансивных 5.56, что у пулемётного 5мм одинаковый тип урона.
>>4319462 Я тоже пытаюсь. На изичах с +40% опыта. Нашёл применение холодному оружию. С ним куда проще игру напофиг проносить. Обмазался радиацией, вставил хилящий модуль и бежишь вперёд с шашкой наголо.
>>4319475 Этой катке третий год, лол. Иногда запускаю когда делать нечего.
>>4319472 Мой любимый экспириенс с холодняком - уебать силовым молотом из инвиза, каеф. Правда в этом билде перки на холодное вообще не качал, в следующий раз попробую.
У меня вопрос на будущее. Сколько будет предположительно стоить по деньгам, что бы замутить анимационную серии по ФОЕ на 12 минут ? Просто я не вкурсе, кто из наших художников фанатеет по фое, что бы согласился на подобное.
>>4319754 Я повторяю вопрос, откуда взялась эта цифра ? Если ты взрослый и не пиздабол - ты предоставишь реальные факты, доказывающие, что данный ценник реален. Ну а если ты и дальше продолжишь трололошить и посылать на хуй, то школьник не я, а ты.
>>4319769 Ну оно так и выходит плюс минус, около 150 т руб на эпизод, если озвучка на добровольных началах. Можешь посмотреть отчеты Metal Family и Reminor Вопрос только, зачем? Вот ты ругаешься на людей, требуешь доказательств прямо вплоть до цены на каждый кадр. Вопрос - а тебе это зачем? Можешь восполнить кадровый состав? Предлагаешь своб безвозмездную кандидатуру? Ну подкинь пруфов, что ты нужный и полезный ресурс, мы похлопаем будущему аниматору/дабберу/раскадровщику
Я вообще не представляю, как в это играть в 2д. Когда-то давно еще играл, вышел в пустошь. Первая же встреча с какими-то рейдерами в двухэтажном доме, скачки как в цирке, меня выносят с трех пуль пока я сам пытаюсь прыгать и уебать хоть кого-нибудь мачете. Какой же я казуал. Пойду еще раз поробую, очень уж атмосферная игра.
>>4319966 >Какой же я казуал Вот именно. Игра для тех кто любит когда в жопу ебут. Когда чем больнее и сильнее хочется выйти, тем сильнее на следующий день хочется вернуться. Я ж вон скидывал, у меня за обучение, пустошь и 2-3 пробега первой локации уже было 60+ смертей. Вот экспириенс. А не эти ваши современные игры где тебя научат нажимать левую кнопку и аккуратно расставят болванчиков вдоль коридора чтоб по одному выпрыгивали и подставлялись под хедшоты.
>>4315765 >Потому что если проводить примерную аналогию, это как если бы США вели полномасштабную войну с кем-то вроде Конго или Руандой. Ну вот была война во Вьетнаме, где расклад сил был около описанного. Результаты известны. Может и зебрам по тихому помогали. На правах ответа на некропост
>>4319807 Что-то после того случая, где за одну анимацию чувак нагрел лоха на несколько лямов сложно верится тебе. Пруфы, столица, пруфы пожалуйста, а не язычком трепись, когда ты за монитором у себя сидишь и думаешь, что слова не ветер кидать можно. Мне не нужны псевдо профессионалы типа фенкса или прочей питерской и московской дичи, которые несколько раз обосрались в своих действиях. Вот например художник без авторитета какой ни будь, который клепает анимации пачками, че, он лямы будет просить ? Естественно нет. Ты со своим московскими замашками не советуй, ты мне лучше проанализируй обычных, малоизвестных художников-аниматоров. И да, я знаю, что ты в реале дуб дубом в вопросах анимации. Так что иди гуляй фантазер)
>>4325273 Лол. Ты пришел,спросил. Тебе ответили. Ты чего-то сгорел, визжишь тут, требуешь чего-то. А может тебе нахуй пойти со своими претензиями? Можешь там,на хую, поискать долбаёба, который будет на тебя за гроши работать, вместо того, чтоб на патроне бабло поднимать)
>>4325294 На хуй ты пойдешь из-за нейросетей ) Анимация ляма стоить не будет никогда. Пиздабол ты мой ненаглядный ) Лиш бы успешных людей наебать своими сказками.
>>4323112 >>4323141 >>4323508 >>4323519 Слабаки. В свое время, читал оригинал второго тома на нотабеноиде, причем постоянно опережал переводчиков, и читал на инглише. Постоянно перечитываю (с момента желейных ног у Рыбки), месяц-полтора - и дочитал до 100%.
Алсо, я чего зашел? Недавно перечитывал разбор клована, и чет вспомнил верх идиотизма сомбера. А именно, нам всю ебучую книгу говорят, что скелет в пипбаке - это Эхо, а личина Крупье на нем - потому что иди ты нахуй, вот почему. Но когда Эхо помер на Луне, и Буллжать вернулась на землю, Крупье снова ей явился, хотя и был мертв. При этом назвал себя духом пустошей. Так вот, вопрос знатокам - что за хуйня? Нет, правда, что за ебаная хуитень? Если Крупье и Эхо - это один и тот же пони - то после его переселения обратно в тело в пип-бое ничего уже не осталось бы от его разума. Если же Крупье был духом пустошей - то почему тогда Эхо помнит всё, что было с Бидоджи?
А вы знали, что у Сомбера хроническая депрессия? Я послушал интервью с ним и он говорит, что если бы не пони, то его тут давно бы уже не было. И сейчас он не совершает самоубийство потому что не хочет расстроить тех людей, которым на него не все равно. https://www.youtube.com/watch?v=MxZoEUL8ofc
>>4325918 >вопрос знатокам - что за хуйня? Господи, да всем похуй. Я по диагонали этот талмуд дочитывал в своё время, и в конце забыл 90% персонажей, которые там были. А ты ещё задаёшься вопросом идентификации одного из этого стада, ппц
>>4325920 А чем он сейчас вообще занят? Ищет небось свою гендерную идентичность, как сейчас у них модно?
Что там еще из хорошего на русском сейчас есть? Просто читаю по большей части на работе, с инглишем ковыряться не охота, да и словарный запас уже не тот.
>>4339587 Какое-то оно слишком яркое. Посмотрел первые две серии,и какое-то оно там все пластиковое и контрастное. Я конечно понимаю,что в природе бывают солнечные дни и зелень, но для fallout это выглядит странно. По ощущениям совсем не Fallout
>>4339641 Фоллаут, но тоддачевый. Хотя штука, ствол у нигги-скваера из второй серии был похоже на 10-мм пистолет, как в классике, типа револьвер. Да и закопанный гуль на кладбище напомнил вторую часть. Короче, вроде лор по четверке и Тодду, но местами отсыл очки на классику, я пока на второй серии, посмотрим, что будет дальше. Алсо, первый город, в который идёт пизда из убежища называется Филли.
>>4339646 Видел. Им бы в сериале какой-нибудь мутноватый цветофильтр было бы неплохо наложить,как на тройку,и было бы лучше >>4339647 >первый город Будто Кин-Дза-Дза посмотрел. Хуйня город как для Фоллаута
>>4339647 >Фоллаут, но тоддачевый Вот не надо. В трехе например попали в настроение. Мрачно-депрессивная цветовая гамма и окружение. Вот блевотно-яркая 4 и 76 как раз, фоллаут же у нас теперь ололо-приключение. Вот и сериал подстать.
>>4339587 Тропп персонажа Выходца из убежища тот же самый что и у Литлпип. Причем взят весь шаблон сразу: девушка-технарь, идеалист, борьба с собой. Я рад взглянуть еще раз на это путешествие. Может в зрелом возрасте я пойму почему самопожертвование это добродетель, а не глупость.
Какое же дерьмище, просто ужас. Досмотрел две серии кое-как. Остальное только после того как в следующий раз переиграю в фолач и буду готов жрать даже такой конь тент. Не, этот сеттинг не подходит для пассивного поглощения, только игры. Или книги, которые ты сам себе в голове рисуешь.
>>4341276 >Ваше мнение по поводу тезиса снизу? Как можно "развивать" вселенную жёстко привязанную к книге? А если речь про фанфики, то они иногда выходят, пускай и не в таких количествах и качестве как раньше (никто никогда не вернёт 2011 год)