Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Grand Strategy Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 183 38 51
Dominions 6 - Rise of the Pantokrator Панкоман # OP 16/01/24 Втр 00:03:48 1270269 1
386.jpg 38Кб, 740x612
740x612
385.jpg 161Кб, 1090x614
1090x614
288.jpg 175Кб, 1003x611
1003x611
289.jpg 143Кб, 1086x613
1086x613
Утопил бога в луже. Зарашили рашера. Ассасины дружно убились о монолит. Ледяной замок растаял. РАССЧИТАЛ РИСКИ Первым же болтом в голову. Украл солнце и в норку.
Котики. Гармонист. Экспансия провалена. Героя сожрали призраки. Рейдеры Каэлума снесли все замки. ТРАДИЦИИ Когда же кончится эта нежить? Храм обрушился.
Открыли врата в ад. Море запечатали льдом. Гидры всех отравили. Комуна сгорела. Чейнстейл. Пангея домпушит. %username% - вармонгер! Армию сдуло ветром смерти.
Население нинужно. Твой соседи - Эрмор и Асфодель. Жиды не горят. Ты меня предал. Нет это ты меня предал. Нифельярлы убили бога.
Два мага сожгло четверть армии. Своей. Аркан нексус? Коррапт астрал! Блад вортекс! Лумениг хелл! Катаклизм. Армагедон. ВОСОЖДЕНИЕ

Ну что, остались на этой борде ещё пытливые умы алчущие величия?

17 января выходит очередная игра бессмертной серии Доминионы: "Dominions 6: Rise of the Pantokrator".
Она завоевала сердца тысяч игроков по всему миру своей стратегической глубиной, разнообразием механик и заклинаний, наций и существ, а также чарующим лором,
основанным на мифах и легендах разных народов мира и местами даже на художественных произведениях.
И впервые за всю эволюцию этой серии игр в 6 части в игру вступит совершенно новый Путь Магии - Гламур. Как он повлияет на расстановку сил?
Будете ли вы тем кто изобретёт самую изощрённую, но при этом надёжную стратегию для того чтобы воцариться на троне бога всех богов?

Тут хайпуем новую игру, делимся опытом, в том числе и прошлых версий, и задаём вопросы:

Страница в стиме: https://store.steampowered.com/app/2511500/Dominions_6__Rise_of_the_Pantokrator/

Инспектор всего наличествующего в игре: https://larzm42.github.io/dom6inspector/

Ссылка на группу в VK: https://vk.com/dominions_6

Ссылка на дискорд канал: https://discord.com/invite/Z4EHnjJm

Промоушен видео: https://www.youtube.com/watch?v=0QRPcw69KiQ
Панкоман # OP 16/01/24 Втр 00:13:30 1270270 2
034.jpg 107Кб, 699x893
699x893
Маляр ID: Филипп IV Подагрик 16/01/24 Втр 06:31:35 1270276 3
Есть какой-то список изменений по сравнению с пятеркой?
Маляр ID: Эд I Спокойный 16/01/24 Втр 07:35:24 1270280 4
Маляр # OP 16/01/24 Втр 12:17:53 1270288 5
Панкоман # OP 16/01/24 Втр 14:47:03 1270296 6
387.jpg 146Кб, 1013x486
1013x486
388.jpg 150Кб, 994x633
994x633
389.png 463Кб, 1003x595
1003x595
Релиз игры уже завтра!
Маляр ID: Яков VI Миролюбивый 16/01/24 Втр 16:14:06 1270302 7
Такой вот вопрос - все охуенные истории про эту игру - это мп партии? Местный ИИ на что-то способен?
Маляр # OP 16/01/24 Втр 16:47:14 1270305 8
>>1270302
Говорят что в шестёрке ИИ станет сильнее. Также появится дипломатия с ним, так что можно будет выкручиваться от постоянного пресса.
Но основной блеск игры конечно в МП, когда игроки выкаблучиваются как могут чтобы друг друга разъебать.
Маляр ID: Эйрик V Чёрный Принц 16/01/24 Втр 17:25:05 1270308 9
>>1270302
Сингл плеер вполне играбельный, сейчас ещё и дипломатию подвезли, можно напы (non-agression pact) с АИ заключать.
Маляр ID: Марчелло VIII Тиран 16/01/24 Втр 18:24:00 1270313 10
>>1270308

Не уверен что ИИ прям сможет в СК/тугов и в нормальные думстаки с коммунами и прочим
Маляр ID: Эльфвальд V Храбрый 16/01/24 Втр 18:24:38 1270314 11
>>1270302
ИИ ужасно тупой. Он даже 10% игры дать не способен.
Маляр ID: Марчелло VIII Тиран 16/01/24 Втр 18:29:58 1270315 12
>>1270314

Может в шестерке ИИ подтянули

добавили хотя бы базовые МП схемы - уже неплохо вышло б
Маляр ID: Франциск VII Хромой 16/01/24 Втр 18:45:47 1270321 13
ИИ нинужин. Это в первую очередь МП игра, и весь смак там.
Маляр ID: Хуан IX Мягкий Меч 16/01/24 Втр 18:50:26 1270324 14
Подозреваю, что все отличия - это две нации и свистоперделки для удобства.
Как 3 и 4, как 4 и 5.
Маляр ID: Эльфвальд V Храбрый 16/01/24 Втр 19:00:26 1270328 15
>>1270324
Свистоперделки между 4 и 5 были оч мощные.
Маляр # OP 16/01/24 Втр 19:25:14 1270334 16
Маляр ID: Рамиро IV Несторианец 16/01/24 Втр 20:14:31 1270345 17
>>1270334
Какие-то мелкие балансные правки, норм студии такие фиксы каждую неделю в микропатчах завозят бесплатно.
Маляр ID: Яков VI Миролюбивый 16/01/24 Втр 20:31:14 1270350 18
>>1270321
>> Это в первую очередь МП игра,

Вопросов 0. Стратегия. С иллюзией кучи выбора. Как и в любой игре, с многообразием билдов и вариантов игры... все скатывается в дрочь
местной меты? Офк под вопли фанатов, что играет и работает всё.
Маляр # OP 16/01/24 Втр 23:43:31 1270361 19
>>1270345
В каком месте они "мелкие"? Переделано жутко много всего: начиная с формул ключевых механик типа Страха, продолжая правилами сражения (для гигантов и кавалерии) и заканчивая новым Путём Магии, который просто с ноги врывается в устоявшийся за десятилетия существования игры лор. Может показаться чем-то мелким только тому кто в игре не разбирается, короч.

>>1270350
Да, ты прав. Вот только меты НЕТ. Если ты думаешь что тут ИЛЛЮЗИЯ выбора, то ты не знаешь про Доминионы ничего. Эта игра настолько обширна что за 6 лет существования пятёрки никто не может тебе исчерпывающе сказать точно какая мета.
За каждую нацию есть по полдюжины вариантов игры КАК МИНИМУМ и новые идеи и ломающие стратегии появлялись буквально от её начала до самого завершения.

Доминионы это игра где ты можешь НАЙТИ имбовую стратегию сам, а можешь не найти если ты тупой или плохо понимаешь игру. А уж в аспекте "КОНТРЫ КОНТРЯТ КОНТРЫ" этой игре нет равных. Контрится буквально ВСЁ. Если слышишь разговоры что мол что-то не побеждается, а какая-то нация контрит твою нацию, то это просто скулёж нуба.

А разгадка проста - порог вхождения высоковат. Одно дело заниматься тупым менеджментом эксель таблицы как в парадоксопараше, а другое дело попытаться понять как взаимодействуют обскурные механики и придумать как их использовать себе на пользу в домичах. Вот и весь сказ.
Маляр ID: Хуан IX Мягкий Меч 17/01/24 Срд 00:46:33 1270365 20
>>1270361
Эти пидоры каждые 2 года одну и ту же игру продают как новую.
Как их еще в стиме не забанили за такую хуйню? Изменения размером с обычный патч. Просто тасуют туда-сюда механ и чуть калтента наваливают. Не тянет это на отдельную часть. Тянет на создание иллюзии деятельности и наеб гоев на бабки.
Маляр # OP 17/01/24 Срд 01:32:14 1270367 21
>>1270365
Ты просто не сечёшь. В домичиах выходят патчи каждые 3 месяца, если не чаще. Бесплатно, между прочим. И каждые 5-6 лет разрабы выдают ГЛУБОКО переделанную игру. Это можно назвать патчем если переход от 2Д шахмат к 3Д шахматам тоже можно назвать патчем, ок.
Маляр ID: Домналл II Смелый 17/01/24 Срд 09:15:28 1270387 22
>>1270350
Мета, конечно есть. Некоторые опции толковые, некоторые мемное говно, но в целом хорошо (особенно если накатить какой-нибудь Sloop's), особенно с поправкой на масштаб. Вариабельность присутствует, местно для вкусовщины есть, оптимумы (если и есть) не очевидны.

>>1270365
>2 года
Да как бы ни 5 в среднем. Но вообще да, это все считай подписка. Вообще норм тема.
Маляр ID: Марчелло VIII Тиран 17/01/24 Срд 13:14:51 1270400 23
>>1270365

Ну дык эту игру два человека делают и фактически берут деньги за то, что улучшают одну и ту же игру. Вот уже, эээ, лет двадцать наверно.

Плохо что-ли.
Маляр ID: Филипп IV Подагрик 17/01/24 Срд 13:57:59 1270401 24
image.png 1631Кб, 1046x984
1046x984
Котаны, охуеть, там ЛОББИ завезли наконец.
Маляр ID: Карл I Храброе Сердце 17/01/24 Срд 13:59:18 1270402 25
Ну вот и вышла игра, 1500 рублей в РФ. Через киви если закидывать наверно 1600-1700 будет.

Закупаемся, делимся впечатлениями с теми у кого пока нет 1700 рублей )))
Панкоман # OP 17/01/24 Срд 14:05:38 1270403 26
1700361976688681.jpg 2236Кб, 1468x1699
1468x1699
Музыка качает!
Маляр ID: Карл I Храброе Сердце 17/01/24 Срд 14:35:15 1270404 27
Таккккккк. Кровоблядям завезли новый блес:
- Blood 8 & Death 4 Vampiric Weapons
Маляр ID: Карл I Храброе Сердце 17/01/24 Срд 14:41:42 1270405 28
Забавно, при смерти Претендента, теперь есть вероятность снижения силы доминиона вместо магического пути. При этом, если вы брали природу, то с большой вероятностью снимется именно этот путь магии.

Плюс ещё нововведение, при смерти Претендента, есть вероятность получить + путь магии Смерти, а так же с наименьшей вероятностью Астрал или Кровь.

Богу смерти больше смерти )))
Маляр ID: Яков VI Миролюбивый 18/01/24 Чтв 00:39:58 1270427 29
b07ccf107719425[...].jpg 128Кб, 1205x663
1205x663
image.png 87Кб, 1892x1036
1892x1036
Расскажите в 2х словах как играете в мп (или будите играть) в новой версии. Это 1 на 1? Сколько время занимает? Сколько ходов? Играется как условный джебус крос в героях, до первой битвы или что-то иное? Играется ли не 1 на 1.

Спасибо. Собираю инфу. Смотрю видео големократора там ещё и трансляции игр есть. На ну и есть хоть какое полуживое комунити? Мне к мертвым играм не привыкать.
Маляр # OP 18/01/24 Чтв 02:06:10 1270429 30
noscales.jpg 96Кб, 600x599
600x599
>>1270427
Приятно видеть заинтересованного человека!
Играть в мп будем обязательно, но некоторые хотят сразу броситься в омут, а другие наоборот поисследовать игру в сп немного и потом уже сцепиться в резне с остальными.
Формат МП бывает совершенно различный: это дуэли 1 на 1, часто по 10-20 ходов за один присест, так что партия заканчивается за несколько дней; потом это блицы, тут игра от 3 до 8 человек с лимитом времени на ход (5-10 минут) так что партия заканчивается обычно за 3-4 часа если условия победы выставлены удачные (т.е. те которых можно за это время достичь). Потом есть стандартная партия, это 6-12 человек на карте и 24 часа на ход (в поздней игре больше таймер, первые ходы иногда блицуются, но редко). И наконец эпические партии на 20+ игроков, они очень редки и кошмарны в лэйтгейме, но при этом... ЭПИЧЕСКИЕ.
Победителя определяют по тронам, т.е. тот кто объявил своими достаточное количество победных очков на карте, тот и папа. Иногда ( в дуэлях) победа просто на уничтожение оппонента.
Комьюнити ОЧЕНЬ живое и ОЧЕНЬ древнее, особенно англоязычное, но и мы тоже отстаём не сильно. Игр много, модов много, хайпа много. Чисто тот случай когда сообщество сильно качеством, а не количеством участников. Игра невероятно далека от того чтобы быть мёртвой: играются разные турниры и у буржуев и у нас (на фантики правда, но зато можно флексить если сыграл хорошо) и самое главное что игра настолько глубокая, разнообразная и при этом с не до конца сформированной метой (особенно теперь с новой игрой вот только вышедшей) что можно С ИНТЕРЕСОМ играть в неё буквально ГОДАМИ, я не преувеличиваю, и узнавать новое каждый раз. Люди уходят на годы и потом возвращаются тоже на годы, потому что допамин тянет обратно.

У Големократора довольно много контента с упором на обучение начинающих, если качество видосов сможешь стерпеть, то узнать там много нового и интересного очень даже можно.
Маляр ID: Эйрик V Чёрный Принц 18/01/24 Чтв 13:18:04 1270447 31
>>1270427
Выше найди ссылку на телегу и перейди там тебе и комьюнити и дискорды ещё
Маляр ID: Марчелло VIII Тиран 19/01/24 Птн 07:31:35 1270470 32
>>1270404

Только цены такие бешеные, что я даже не знаю кто брать буде

хотя... может оцелотлям зайдет?

Меня отдельно порадовало, что хотя очков блесса стало меньше - но теперь при взятии блесса учитывается общее количество очков, а не только пути блесса

то есть теперь реально взять unaging и регенерацию. А если поднатужиться, то еще и рекуперацию!
Маляр ID: Хуан VIII Безрукий 19/01/24 Птн 09:16:01 1270471 33
Тактические бои-то есть, или смотреть, как ИИ долбится, аки в Conquest of Elysium?
Маляр ID: Филипп IV Подагрик 19/01/24 Птн 12:09:01 1270477 34
>>1270471
Скриптишь и расставляешь армию, скриптишь магам что кастовать, во время боя все происходит автоматически согласно скриптам.
Маляр # OP 19/01/24 Птн 14:08:02 1270480 35
1697322601389153.png 214Кб, 520x520
520x520
>>1270471
В домичах ГОРАЗДО больший простор для разных тактических ухищрений на поле боя по сравнению с КоЕ.
Этому всю жизнь учатся и остаются невежами.
Маляр ID: Этельхер V Бастард  21/01/24 Вск 21:38:39 1270595 36
>>1270480
Этот "простор" опять сводится к созданию големов, потому что им плевать на страх, и обвешиванию их артефактами или что-то действительно кардинально изменилось в геймплее?
Маляр # OP 23/01/24 Втр 00:54:45 1270642 37
390.png 32Кб, 435x269
435x269
>>1270595
Ты так говоришь как будто обвешивание големов это самая сильная страта в домичах.

Она даже в топ-10 не входит, по моему мнению. Но можешь продолжать изображать нигилистическую осведомлённость.

Изменилось очень многое. Невозможно перестать перечислять если начнёшь. Уже одно то что механика отступления армий из битвы поменялось УЖЕ говорит о том что на поле боя расклад сил поменяется кардинально.
Маляр ID: Этельхер V Бастард  23/01/24 Втр 01:43:33 1270644 38
>>1270642
Да не трясись ты, яж не пишу что игра говно, вполне себе интересная, просто мне не очень понятна концепция нумерации. Именовать каждую новую версию, которая у всех других является патчем +0.001, новой заглавной цифрой... ну такое себе.
Маляр # OP 23/01/24 Втр 02:56:59 1270649 39
>>1270644
Ну, скажем так. Разница между Доминионами 5 и 6 значительно больше чем разница между Героями 3 и 5, например.
Если такая аналогия понятная, то могу заверить что с точки зрения опытного игрока в домичи, типа меня, она весьма точна.

Ты же упорно пытаешься навесить какие-то ММОшные стереотипы о марикровке версий игры на инди-проект который делают буквально 2 чувака уже больше 25 лет. Я точно так же могу возмущаться почему говяха какая-нибудь или Ева выпускают глоабльные апдейты, а не полностью ребрендят игру и продают её как новый продукт. Точно такие же бессодержательные претензии, как и у тебя к домикам.
Маляр ID: Филипп IV Подагрик 24/01/24 Срд 14:33:28 1270780 40
Изменение в силе инди конечно да... Стандартная сила стала примерно как инди9 в пятерке. Экспансия на кончике хуйка просто.
Маляр # OP 24/01/24 Срд 18:18:53 1270789 41
Панкоман # OP 27/01/24 Суб 01:36:15 1270958 42
photo2024-01-17[...].jpg 161Кб, 1570x703
1570x703
Как альбомчик? Качает?
Панкоман # OP 28/01/24 Вск 13:41:40 1271033 43
1692356367011351.png 3821Кб, 1702x2407
1702x2407
Маляр ID: Гуго II Железнобокий 31/01/24 Срд 17:30:34 1271221 44
>>1270361
>Контрится буквально ВСЁ.
Ну вот это вот очевидная ложь. Армию из чафа, обмазанных сакредов и комунны магов с парочкой кровомагов одним действием не законтрить. Только взять измором, дав сжечь гемы и девок.
Маляр ID: Гуго II Железнобокий 31/01/24 Срд 17:39:46 1271228 45
1489722267409.png 470Кб, 650x941
650x941
>>1270405
Шанс на увеличение путя смерти был в пятёрке точно, возможно, даже был в четвёрке.
>>1270429
>ИНТЕРЕСОМ играть в неё буквально ГОДАМИ
Пикрилейтед.
>>1270595
У големов хуёвые статы, их только на рейдеров ронять. Настоящие ск делаются строго из немертвяков/недемонов/немагических шассей с сотней здоровья, всеми слотами и родными 14 единицами в атаке и защите.
Маляр ID: Гуго II Железнобокий 31/01/24 Срд 18:40:10 1271240 46
Так по итогу-то чего сделали нового? Ещё десяток наций по грекоримской мифологии?
Маляр # OP 31/01/24 Срд 21:33:07 1271248 47
>>1271221
Кто сказал "одним действием"? Несколькими дюжинами действий контрится, впрочем. Ну и собственно чтобы создать такой думастак тоже много действий надо выполнить. Так что всё честно.

Вопрос всегда в ресурсах и скилле играющего. Если у меня что-то из этого больше по сравнению с моим противником, то я выиграю в итоге, пусть даже у него есть качественный думстак против меня.
Маляр # OP 31/01/24 Срд 21:37:07 1271250 48
>>1271228
>Шанс на увеличение путя смерти был в пятёрке точно, возможно, даже был в четвёрке.
Не было. Такое было только при Твайсборне с определённой вероятностью. Но теперь Претенденты не могут использовать ни Твайсборн ни Личкрафт.

>Пикрилейтед.
Ну мне норм. Я в домичи лет 14 играю уже. Ну, не без перерывов, конечно, но тем не менее играю с удовольствием.
Маляр ID: Гуго II Железнобокий 31/01/24 Срд 21:37:19 1271251 49
>>1271248
>Кто сказал "одним действием"? Несколькими дюжинами действий контрится, впрочем. Ну и собственно чтобы создать такой думастак тоже много действий надо выполнить. Так что всё честно.
И как всегда в стратегиях всё приходит к соревнованию экономик.
Маляр ID: Гуго II Железнобокий 31/01/24 Срд 21:47:27 1271252 50
>>1271250
А превращение всё ещё может? Я знаю, что возрождается в своей изначальной форме.
Маляр # OP 31/01/24 Срд 22:53:26 1271256 51
>>1271251
Это так. Скейлиться в этой игре невероятно важно. Становиться сильнее и сильнее. Да, в общем-то, это и закон жизни. У кого есть ресурсы тот имеет ПЕРСПЕКТИВЫ, а кто не имеет их, тот имеет что имеет.

>>1271252
Да. После превращения есть шанс нароллить +1 в новом Путе Магии.
Маляр ID: Филипп IV Подагрик 01/02/24 Чтв 07:53:13 1271270 52
>>1271228
Помню была проклятая катка, которую играли чуть ли не год, под конец на ~120 ходу каждый ход был как бездна ужаса отчаяния и боли.
Маляр ID: Филипп IV Подагрик 01/02/24 Чтв 07:58:43 1271271 53
>>1271240

Вот перечень изменений >>1270334

>>1271228
>Настоящие ск делаются строго из немертвяков/недемонов/немагических шассей
Дай Йоба смотрит на тебя с насмешкой и легким презрением. Я когда-то тоже думал что достаточно дать холи сурдж и любой демон соснет. Нет, с Йобами это не работает, они поломаны.
Маляр ID: Гуго II Железнобокий 01/02/24 Чтв 08:07:19 1271272 54
>>1271271
>Вот перечень изменений
Этот список составлялся до выхода со слов разных людей. Что из этого и в каком виде действительно существует?
Маляр ID: Хуан II Узурпатор 01/02/24 Чтв 13:19:42 1271276 55
Дискорд инвайт из шапки протух.
Маляр # OP 01/02/24 Чтв 18:51:06 1271287 56
1700307563629345.jpg 847Кб, 1420x2000
1420x2000
Маляр ID: Гуго II Железнобокий 01/02/24 Чтв 19:32:09 1271293 57
>>1271271
>Дай Йоба смотрит на тебя с насмешкой и легким презрением.
Они такими стали только после того, как перестали терять оружие и снарягу. И даже так, когда их надо призывать, а не нанимать, они хороши, но не имба.
Маляр ID: Филипп IV Подагрик 02/02/24 Птн 11:53:58 1271333 58
>>1271272
А фиг знает, до сих пор еще разбираемся.

>>1271293
Пичем на релизе у них снова было 2 слота на призраке и я очень радовался что их наконец понерфили, но потом в первых патчах им вернули слоты. Просто защо.
Маляр ID: Марчелло VIII Тиран 02/02/24 Птн 15:57:19 1271343 59
>>1271293

Не, они и до фулслотового призрака нагибали.

Скажем так, с одним йобой чтоб разобраться более-менее гарантированно - надо четырех тугов собирать, с хорошим обвесом.

Если на йобе норм блесс конечно
Маляр ID: Марчелло VIII Тиран 02/02/24 Птн 15:59:09 1271344 60
>>1271251

Ну еще на вдумчивость, креативность, внимательность, усидчивость отдавать приказы трое суток подряд сотням магов, тугов и десяткам ск это не так просто
Маляр ID: Марчелло VIII Тиран 02/02/24 Птн 16:00:44 1271345 61
>>1271270

Это та катка, с десятками йоб против десятков данав, полемархов и циклопов? :D

о дааааа
Маляр ID: Гуго II Железнобокий 02/02/24 Птн 16:23:04 1271346 62
>>1271343
>Скажем так, с одним йобой чтоб разобраться более-менее гарантированно - надо четырех тугов собирать, с хорошим обвесом.
Мне как-то толпа гидроманов заморозила одного до смерти. А другой помер из-за того, что из скелетов нельзя было высасывать жизнь.
>>1271344
Вот почему я бросил домики: каждый день тратить по часу на ход удовольствие сомнительное.
Маляр # OP 02/02/24 Птн 16:44:01 1271348 63
>>1271346
>каждый день тратить по часу на ход удовольствие сомнительное.
Отличное удовольствие. Ты в треде /гсг/ жалуешься на то что стратегии много времени отнимают. Очнись!
Маляр ID: Гуго II Железнобокий 02/02/24 Птн 16:50:04 1271349 64
>>1271348
Да, жалуюсь. Мне играть сто ходов не хочется, лучше раз-раз и победа, но, говорят, рашеров ещё сильнее порезали в шестёрке.
Маляр ID: Марчелло VIII Тиран 02/02/24 Птн 22:05:20 1271365 65
>>1271346

Час на ход - это если тебе повезло и тебя вынесли в миде

в лейте будь добр вынь да полож часов шесть на скриптинг

и это если ты не собираешься тестить варианты, с ними можно и все 50 часов потратить (но это уже жиза конечно)
Маляр ID: Гуго II Железнобокий 02/02/24 Птн 23:35:05 1271372 66
>>1271365
>тестить варианты
Я и конкретные битвы тестил, почти все со средней игры, на самом деле. Ничего хорошего, только недостаток опыта, который ничем иным не уравновесить.
Маляр ID: Хуан IV Иконоборец 03/02/24 Суб 13:46:13 1271401 67
>>1271372
Это уже не опыт, а читерство. Нормальная игра в домы - это даже в инспектор не смотреть точные статы, а играть интуитивно. Поскольку киберспортивные игры балансят постоянно и все играют серьезно, а домы балансят раз в полгода от балды, и половина протитвников может играть билдами порофлу.
Маляр ID: Гуго II Железнобокий 03/02/24 Суб 14:56:18 1271403 68
15736689013660.jpg 77Кб, 576x324
576x324
Безымянный.jpg 10Кб, 1092x35
1092x35
Маляр ID: Марчелло VIII Тиран 03/02/24 Суб 21:34:30 1271424 69
>>1271401

Ну это уже рофл, с таким настроем в МП разве что вылетать в ерли

тем более домка балансится дипломатией и знать точные статы и механики этому сильно помогает
Маляр ID: Хуан IV Иконоборец 04/02/24 Вск 10:54:39 1271443 70
>>1271424
Так играют абсолютное большинство игроков, втч тех кто выигрывает партии. Механики знать надо ясен хуй, но точные статы и тестировать битвы - нет.
Маляр # OP 04/02/24 Вск 22:47:19 1271489 71
>>1271443
Ты ещё геройщикам предложи не зубрить точные статы всех юнитов всех замков...

И вообще аргумент о том что, мол, половина игроков играет по рофлу, значит и тебе так же надо, - сам по себе бредовый. Каждый играет и инвестирует своё время как и сколько ему нравится.
Если не нравится проигрывать челу который тестит и знает игру, то можно либо с ним вообще не играть, либо дипломатией пытаться его обыграть, либо ПРЕДСТАВЬ СЕБЕ научиться тестить и получше разобраться в игре. Но это конечно кощунство для людей которые играют по рофлу, я понимаю...
Маляр ID: Хуан IV Иконоборец 05/02/24 Пнд 01:25:37 1271500 72
>>1271489
А я что, где-то говорил, что мне не нравится с такими играть? Мне именно что похую почему кто-то вырос: потому что битвы тестил, или потому что нация имбовая, или тупо повезло, или сосед у него слабый был. Мы поэтому в домы и играем, а не в героев - что выебать можно любого. А говорю я, что это ему самому беспотново на такую хуйню время тратить, его в домах и так много тратится.
Маляр ID: Филипп IV Подагрик 05/02/24 Пнд 06:45:09 1271517 73
>>1271345
Нет, там где небо затмило хоррорами ла марика.
Маляр ID: Боэмунд V Мудрый 05/02/24 Пнд 21:07:30 1271564 74
>>1270269 (OP)
Кракен и перевод есть? Если нет, нахуй не надо.
Маляр # OP 05/02/24 Пнд 21:13:33 1271568 75
>>1271564
Нет и нет. Ты просто молод ещё слишком.
Маляр ID: Гуго II Железнобокий 05/02/24 Пнд 22:27:52 1271571 76
>>1271568
Я видел на рутрекере, но качать не стал - смысла не вижу. А насчёт покупки пока не уверен - опять заебусь как в прошлый раз. Да и пятую часть я купил лишь через полгода после выхода.
Маляр ID: Марчелло VIII Тиран 06/02/24 Втр 12:45:26 1271599 77
>>1271443

Тестировать еще ладно, хотя уж экспансию-то катнуть пару раз просто обязательно надо - но не знать точных статов - ВОТ ЗЕ ФАК?!

Еще скажи что не надо знать чем у тебя воины вооружены, мечами или там копьями.
Маляр ID: Марчелло VIII Тиран 06/02/24 Втр 12:46:55 1271600 78
>>1271517

Ахах, ну да

А закатали в землю БЕЗОБИДНЫХ обезьян!

Пока ЛА Марик 80 ходов хорорров призывал и одевал
Маляр ID: Хуан IV Иконоборец 06/02/24 Втр 13:50:28 1271606 79
>>1271599
Экспаншн - это другое, его как раз надо тестить по 7 раз.
Маляр ID: Гуго II Железнобокий 07/02/24 Срд 20:33:19 1271715 80
>>1271606
Хули там тестить? Для скалярного претендента: хорошие шкалы - хорошая экспансия, плохие шкалы - плохая. Для благословляющего: хорошие сакреды - хорошая экспансия, плохие сакреды - плохая.
Маляр ID: Хуан IV Иконоборец 08/02/24 Чтв 00:01:04 1271722 81
>>1271715
Большинство наций может проебать экспансию с любыми шкалами и блессом.
Маляр ID: Гуго II Железнобокий 08/02/24 Чтв 03:03:55 1271724 82
db4893f671de534[...].png 434Кб, 960x540
960x540
>>1271722
Нет, не большинство, а меньше половины. Даже с плохими кубами.
Маляр ID: Филипп IV Подагрик 08/02/24 Чтв 07:05:44 1271728 83
image.png 300Кб, 514x556
514x556
image.png 906Кб, 891x719
891x719
image.png 189Кб, 341x245
341x245
Произошел мой первый отсос, в новом году, в новой части домки в первой большой игре от моих любимых йоб. Как же я ненавижу этих пидарасов. Произошел бой под стенами столицы Пирена, говночаф пирена словил моралфейлур от пиздюлей демоноты и разбежался, роняя кал, зато пара циклопов успела зарезать героическую Йобу с перком жирности. Дальше будет осада и штурм Йобой моей столицы. Заканчивался второй год Войны за Восхождение.
Маляр ID: Филипп IV Подагрик 08/02/24 Чтв 09:04:57 1271731 84
>>1271728
upd:
Осады и штурма не будет, йоба снимает армию и отчаливает в свой вымиратский демоностан, так как с ней разорвали напы Пангея и Мекон. А еще йоба оказалась несколько наркоманской и решила взять дез3 в свои шкалы и к концу второго года потеряла практически все население. Так что Пирен еще встанет СКАЛЕН.
Маляр ID: Гуго II Железнобокий 08/02/24 Чтв 13:47:51 1271741 85
>>1271728
У них защита от яда сколько?
>>1271731
>СКАЛЕН
Пчел, ты...
Маляр ID: Филипп IV Подагрик 09/02/24 Птн 06:33:53 1271816 86
image.png 73Кб, 505x681
505x681
>>1271741
Пойзон реза 5.

>Пчел, ты...
Это называется самоирония. Понятно что в этой партии из миноров мне уже не выбраться с шансом 99%. Сноубол топовых наций уже тупо не догнать.
Маляр ID: Гуго II Железнобокий 09/02/24 Птн 13:39:53 1271839 87
>>1271816
А у духа 25, но мне почему-то кажется, что ядом его быстрее было бы завалить.
Маляр ID: Эльфвальд V Храбрый 10/02/24 Суб 19:39:36 1271913 88
>>1271839
Призракформа не вступает в бой, она сходу по тапке и в закат. В этом ее огромный плюс.
Маляр ID: Эльфвальд V Храбрый 10/02/24 Суб 19:41:22 1271914 89
image.png 41Кб, 346x439
346x439
Лучшие девочки шестых доминионов.
Маляр # OP 11/02/24 Вск 00:06:14 1271926 90
>>1271914
Лучшие, но труднодоступные!
Из-за того что Личкрафт в жопе.
Маляр ID: Эльфвальд V Храбрый 11/02/24 Вск 13:03:04 1271934 91
image.png 352Кб, 789x361
789x361
>>1271728
Я все еще жив, йоба и правда ушла. вернул свои провки в пещере, но эти ублюдки все, включая столицу, засрали анрестом до степени околонулевого дохода пидарасы тупые. Хорошо что у меня нет армии. И так часть коммандиров и даже одна красная девка ушли из-за недостатка денег на апкип. Но благо она наконец плюсовой. На поверхности цветет и пахнет война за восхождение, такое ощущение что воюют абсолютно все нации. Но пока еще все живы. Меня соседние вармонгеры не трогают и даже трогательно опекают. Продолжаю вставать скален. Заканчивался второй месяц второго года Войны за Восхождение. А напикриле претенденты этой войны .
Маляр ID: Эльфвальд V Храбрый 11/02/24 Вск 13:05:52 1271935 92
>>1271934
> вернул свои провки в пещере
Кроме одной в капринге, там храм йобы, штук 30 бесов и штук 70-80 киноцефалов в охране. Пока не готов, жопа может треснуть от такого.
Маляр ID: Гуго II Железнобокий 11/02/24 Вск 16:24:22 1271943 93
Маляр ID: Гуго II Железнобокий 11/02/24 Вск 16:34:02 1271947 94
>>1271943
Кстати, вот у Переньи есть Basandere, которые и для тугования, и для боевого обмазывания подходят. А навига нужны Basajaun? Землетрясением бахать?
Маляр ID: Гуго II Железнобокий 11/02/24 Вск 16:39:36 1271948 95
>>1271947
А ещё есть Mairu Champion, который дешевле во время гигантомахии, но Перенья неможет повесить гигантомахию! Что происходит?
Маляр ID: Гонсало V Завоеватель 12/02/24 Пнд 09:26:17 1271973 96
>>1271934

В пятерке же сакреды оооочень долго не уходили из-за минуса
Маляр # OP 12/02/24 Пнд 12:37:56 1271980 97
>>1271973
Так бабы в красном и не сакреды, емнип.
Маляр ID: Гонсало V Завоеватель 12/02/24 Пнд 12:41:45 1271981 98
>>1271980
Не, там у Пирен все дорогие командиры сакреды. Что очень круто на самом деле, ибо у того же Мекона циклоп жрет 31 монету в ход. Десять циклопов уже ТРИСТА монет в ход хотят-с

а у Пирен в два раза дешевле содержание циклопов, которые еще и лучше, больше и умнее.
Маляр ID: Филипп IV Подагрик 12/02/24 Пнд 14:28:11 1271984 99
>>1271980
Сакреды.

>>1271973
ХЗ почему так вышло. Но одна ушла в закат.

>>1271943
Ну дык я еще когда была битва с йобой уже одевал тугов и циклопов.

>>1271947
Я бы сказал что мужички таки лучше для тугования будут, у них и статы повыше, и хп больше. Правда если блеса на реген нету то с бафом персональной регенерации проблема.

>>1271948
Возможно просто баг. Подозреваю что его сделали из переделанного мужичка мекона какого-нибудь. А они все с таким перком.
Маляр ID: Гонсало V Завоеватель 12/02/24 Пнд 16:57:23 1271998 100
>>1271984

У мужичков вода только у трети. А без воды это НЕ ТО
Маляр ID: Эльфвальд V Храбрый 12/02/24 Пнд 17:00:56 1271999 101
image.png 386Кб, 666x521
666x521
>>1271998
Да ладно, е-н это самая базовая база для тугов. Вода строго опциональна, квик жрет море фатиги и твой туг изи может просто прилечь отдохнуть, а больше он нахуй не нужен. А е-н дарит тугу конскую выживаемость против бичей всяких.

Вот например мой туг разогнал пд в 22 варвара и эльфа, а он сраный е1.
Маляр ID: Эльфвальд V Храбрый 12/02/24 Пнд 17:02:31 1272000 102
>>1271999
>а больше онa нахуй
fix
Маляр ID: Гуго II Железнобокий 12/02/24 Пнд 18:19:52 1272001 103
>>1271999
>а ладно, е-н это самая базовая база для тугов. Вода строго опциональна
А как же обмазывание мхом?
Маляр # OP 13/02/24 Втр 01:04:48 1272006 104
>>1272001
Им напарник может обмазать...
Маляр ID: Гонсало V Завоеватель 13/02/24 Втр 07:01:31 1272007 105
>>1271999

Если рубить толпы бичей, вода не нужна, да

а вот если речь про зарубу сотня на сотню тугов и ск - вот тут вода СТРОГО обязательна (или квикосапоги)
Маляр ID: Максимилиан VIII Вероотступник 13/02/24 Втр 15:22:16 1272024 106
image.png 66Кб, 904x252
904x252
>>1271934
А зачем тебя спасали и что ты им (спасителям) дал взамен? А так конечно повезло, отскочил. Пиши есчо.
Маляр ID: Гуго II Железнобокий 13/02/24 Втр 18:49:59 1272029 107
Маляр ID: Магнус II Удачливый 13/02/24 Втр 21:10:38 1272037 108
За ea обезьянок в энслейв можно эффективно играть?
Маляр ID: Гуго II Железнобокий 13/02/24 Втр 22:58:13 1272039 109
>>1272037
У гуров S2 без вариантов, значит бустер и перловицу с временной перловкой. В руки рунный скипетр, потому что ячейки другого уже заняты. Много ты таких одеть сможешь?
Маляр ID: Гуго II Железнобокий 13/02/24 Втр 23:05:46 1272040 110
>>1272039
Можно, конечно, через свет северной звезды, но он долго кастуется. Зато на обезьянах не будет усталости.
Можно кастовать с коммуны, тогда будет бонусное прободение марезиста, но с коммуной легко обосраться, сожгя её.
Маляр # OP 13/02/24 Втр 23:30:56 1272041 111
>>1272037
Я играл, да. Но только через коммуну. Ставишь йогов рабами, ставишь гуру мастерами и херачишь Соул Слеи или Инслейв Майнды.
Но лучше такую тактику разнообразить конечно. Типа элементалей призвать с Якш и Якшиней или саркедов забаффать параллельно и ими танковать врага пока макаки инслейвят.
Маляр ID: Филипп IV Подагрик 14/02/24 Срд 07:35:20 1272046 112
>>1272024
Ну, там не сколько меня спасали, сколько хотели йобе навредить с помощью меня. Традиционная ПОМОЩЬ в доминионах хех. Ну типа продать мне артов чтобы одеть тугов и циклопов чтобы в генеральном сражении я нанес йобе урон. Мои спаситили дождались боя под столицей и только потом разорвали НАП3 с йобой. Ну, а йоба решила не тратить силы на осаду и финальный штурм замка. Хотя в принципе могла бы и добить меня, но с высокой долей вероятности просрала бы еще 1-2 йобы. Которых у него и так мало.
Маляр ID: Филипп IV Подагрик 14/02/24 Срд 07:38:34 1272047 113
>>1272046
Как бы для ПОМОГАТОРОВ в итоге ситуация вин-вин. Я опиздюлен и ушел в миноры. Йоба понесла урон, просрала кучу времени и получила залупу на воротник. Ну, а помогаторы двух ослабленных соседей и гемы за артефакты. Профит!
Маляр ID: Леонардо V Прекрасноволосый 14/02/24 Срд 11:06:19 1272049 114
Какие-то прохладные истории, помогаторам тогда стоило подождать пока добьют и уже потом набегать.
Должен быть смысл же. И как я понял этот чел себя обязанным за спасение не считает, фу таким быть.
Маляр ID: Гонсало V Завоеватель 14/02/24 Срд 13:38:41 1272052 115
>>1272049

Тут несколько моментов:
1. помогаторы тоже люди и могут ошибиться, к примеру может они считали что йоба таки решится на штурм в любом случае
2. ждать пока йоба получит вторую столицу... ну, при штурме могла бы и не просрать особо ничего и получила бы источник бабла и гемов. Что УСЛОЖНИЛО бы ситуацию
3. если ждать - время идет и может многое поменяться, например помогаторам самим кто-нибудь в псину мог въехать и вообще стало бы не до йобы.
Маляр ID: Оливер VIII Целомудренный 15/02/24 Чтв 22:31:11 1272119 116
>>1272041
Я в ма рльех играл в енслейв.
Было весело, правда недолго.
Один континентальный чел разожрался и опрокинул меня в море навсегда.
Маляр ID: Гуго II Железнобокий 15/02/24 Чтв 23:00:44 1272120 117
>>1272119
Я, когда играл за МА Рылех, довил доминионом и всякими дальнобойными ритуалами. Ну и ещё там, конечно, карта удобно сгенерилась.
Маляр ID: Оливер VIII Целомудренный 15/02/24 Чтв 23:54:24 1272122 118
Как за магократию контрить ебаный каелум? Какие приказы, какие трупсы выставлять? Все идет просто идеально, пока птицы, имунные к шторму не появляются. Я новичок, просто раскидайте, какие страты есть.
Маляр ID: Гуго II Железнобокий 16/02/24 Птн 00:00:56 1272123 119
Безымянный.jpg 51Кб, 1098x694
1098x694
>>1272122
Если вкратце, то вот так.
Маляр # OP 16/02/24 Птн 12:16:07 1272141 120
>>1272122
Нужно обязательно ставить телохранителей своим магам и чуть ли не все оставшиеся войска ставить так чтобы они тоже стояли вокруг магов (продумывать как далеко они пройдут когда прилетят птицы), обычно на приказе Холд и Атак чуть позади колдунишек.
Маляр ID: Гуго II Железнобокий 16/02/24 Птн 14:51:56 1272164 121
>>1272041
Кстати, вот ещё что. На усталость, получаемую ведомым действует множитель, зависящий от разницы в уровне основного пути заклинания у ведущего и ведомого вплоть до удвоения/уполовинивания. Так что такие нетребовательные к значению пути заклинания как энлейв и соулслей лучше кастовать йогами, кроме того не будет риска, что они бахнут чего-нибудь тяжёлое из природы.
Маляр ID: Карл IX Могучий 17/02/24 Суб 20:49:57 1272244 122
image.png 4232Кб, 1920x1080
1920x1080
Пока тред живой. Намутил себе доступную копию игры, потрогать. Можнно спрашивать максимально глупые вопросы?
Маляр ID: Гонсало V Завоеватель 17/02/24 Суб 22:59:02 1272249 123
Маляр ID: Карл IX Могучий 17/02/24 Суб 23:32:00 1272250 124
image.png 436Кб, 1051x609
1051x609
image.png 420Кб, 649x529
649x529
>>1272249
Ну поехали. При старте игры дается случайная нация. Или можно самому себе создать что-то так? Люди видел играют своими, значит можно. Почему тут выбор их трех, а не просто "создать кастомную нацию + бог"

Эры. Стоит мацать пока Эрли и Мидл?

Пока наверное стоит себе ставить задачи по типу "захвати пару соседних пров и погыгыкай как оно"

Я так то смотрю запись стрима, а нажать что-то хочется.
Маляр ID: Гонсало V Завоеватель 17/02/24 Суб 23:38:49 1272251 125
>>1272250

При старте выбираешь эру - ну тип ранняя это время богов, гигантов и МАГИИ с большой буквы, людишек мало. Средняя - средняя и есть, поздняя - боги пропали, гиганты измельчали, маги выродились. Зато придумали арбалеты и фулл доспех. Ну и наловчились по части магии крови - людишек-то дофига, самое то.

Потом выбираешь нацию в эре, ну и бога и шкалы. И пути магии для бога. Бога соответственно выбираешь авейка (сразу доступен), спящего (через год появится) и заточенного (через три примерно)

Бога можно выбрать тварь если авейка - сразу можно идти чистить рыла инди (бык силен например, хоть его и понерфили)
титана, если хочется на втором году отбиться от раннего раша
и хумансайза-колдуна, если хочется иметь МММАКСИМУМ возможного по части магии

а потом еще выбрать блесс для своих священных воинов. Ну и для тугов-СК конечно!
Маляр # OP 18/02/24 Вск 00:16:57 1272252 126
>>1272250
Играй так: Создать новую игру - выбираешь рандомную карту поначалу (потом из Воркшопа стима скачаешь сделанные ручками) - эру выбираешь любую (Ранняя - много магии, мало золота, Поздняя - мало магии, много золота, Средняя посередине) - ставишь соперников (сначала много не надо 2-4), ставишь им сложность и Дефенсив ИИ-поведение - потом кликаешь на Рандом напротив своей нации и выбираешь ту что тебе нравится (в каждой Эре свои нации, если что) - потом эеран нации, с ней знакомишься - потом создаёшь прета, это сложно, можно попросить совета, можно взять что попрало что выглядит круто, можно нажать 'R' и комп тебе сам создаст говёного прета - потом условия победы, можешь оставить как есть сперва, но хотя бы почитай что делает что - ... и всё, играешь!

Накопятся вопросы - задавай тут или на стриме.
Маляр ID: Этельвульф I Заколдованный 19/02/24 Пнд 12:12:57 1272285 127
>>1270269 (OP)
И что нового в игре по сравнению с первой пятой игрой?
Маляр ID: Филипп IV Подагрик 19/02/24 Пнд 13:49:26 1272287 128
>>1272285
Если прям совсем навскидку, кратко и основные - изменен механ набора блесов и частично сами блесы, новый путь магии - гламур(ну и гламурные блесы канеш), новые спелы, новые нации, а еще наездников и маунтов разделили на разных юнитов. Так что теперь можно какую-нибудь эльфийскую конницу быстро сделать пешеходной, ибо лошадки намного уязвимей своих наездников. Появились подземелья как полноценный план на картах.
Маляр ID: Филипп IV Подагрик 19/02/24 Пнд 13:50:55 1272288 129
>>1272287
А еще зачем-то ОЧЕНЬ усилили инди, они на стандартной сложности местами просто жопоразрывающи, экспансить нужно еще аккуратней.
Маляр ID: Гонсало V Завоеватель 19/02/24 Пнд 15:42:46 1272295 130
>>1272288
Раньше просто инди чересчур слабыми были

можно было лицом кататься
Маляр ID: Гуго II Железнобокий 19/02/24 Пнд 21:16:34 1272307 131
>>1272295
Они были как раз, потому что и в четвёрке, и в пятёрке вместе с ростом силы индюковкогда выставляешь в настройках росла сила наций с хорошими сакредами, потому что они-то экспандили всё ещё нормально, а вот всякие ящерки и бледнотики оказывались в такой глубокой жопе, что оттуда выбраться было уже невозможно даже с претом-экспандером. В шестёрке, конечно, как-то поменяли и благословение, и полагающиеся на священных воинов нации, усилили индюков, но вот если без обиняков - это хоть как-то повлияло на хелблеснутых анакитов?
Маляр ID: Гонсало V Завоеватель 20/02/24 Втр 10:12:01 1272319 132
>>1272307

Хз, мне пока нравится

и в целом вроде такие уж проблемы с экспансом только у Пирене наблюдаются, но там толпы теней с демонами

и да, прет-авейк-экспандер вполне лечит проблемы экспанда

хотя быка и понерфили, без физрезиста с одним регеном он слабоват в ерли до четвертого альта
Маляр ID: Гуго II Железнобокий 20/02/24 Втр 22:50:45 1272331 133
>>1272319
>и да, прет-авейк-экспандер вполне лечит проблемы экспанда
Одна провинция в ход, если повезёт с нейтралами и если ни с кем не столкнёшься.
Маляр # OP 21/02/24 Срд 01:24:00 1272338 134
>>1272331
Проблемы экспансии в 6ке сильно преувеличены...
Маляр ID: Гонсало V Завоеватель 21/02/24 Срд 09:00:03 1272343 135
>>1272331

Одна провинция в ход только допустим с быка. Понятное дело кроме провинций с тяжконницей, варварами, бонетрайбами и киноцефалами (хотя эти редки). Остальные проблемные инди еще реже бывают.

Так вот +1 провинция в ход позволяет неплохо раскрутится для найма дополнительных экспанд команд
Маляр ID: Гонсало V Завоеватель 21/02/24 Срд 09:00:35 1272344 136
>>1272338

Попробуй начать за Пирене
Маляр # OP 21/02/24 Срд 15:54:15 1272366 137
>>1272344
Они мне пока не очень интересны. Но если теоретизировать, то это нация которой хорошо заходит блесс на тугов. Ну так вот если взять его достаточно тяжёлым, то даже твои сакреды от него выиграют, следовательно, если экспандить от сакредов (они конечно обычные хумансы, но с блеессом норм будут) , то можно получить стабтльно неплохой результат.
Единственный минус в том, что если играть от блесса на тугов, то тебе не надо в билде брать много свечек, т.е. ты не сможешь нанимать больше 4-5 сакредов вход. И это скажется на экспансии. Но всё равно, КАК КАЖЕТСЯ, на средний уровень по провам мжно выйти.
Панкоман # OP 22/02/24 Чтв 14:43:54 1272418 138
1708498691082722.png 178Кб, 720x720
720x720
Sut' dominionov.
Маляр ID: Гуго II Железнобокий 22/02/24 Чтв 19:35:41 1272422 139
1456315827232.png 32Кб, 1183x600
1183x600
Маляр ID: Этельвульф I Заколдованный 23/02/24 Птн 08:36:32 1272444 140
>>1272418
>Spanish inquisition strikes a bargain with the Lords of Hell
+15 death gems.
Маляр ID: Луи II Глупый 24/02/24 Суб 14:09:04 1272480 141
Стал ли интерфейс лучше или такая же параша? Особенно про экономику и строительства провинций. Это пиздец в 5ке, дропнул из-за этого
Маляр ID: Гуго II Железнобокий 24/02/24 Суб 20:53:37 1272487 142
>>1272480
В окне империи даже можно упорядочивать провинции по разным признакам, просто щёлкая мышью!
Маляр ID: Балдуин V Великолепный 24/02/24 Суб 22:26:16 1272492 143
Пацаны, я ни разу не играл в Dominions, но заметил, что у меня в Стиме была куплена 4-я часть (у меня там сотни игр с распродаж - я фетишист, поэтому некоторые игры купленные забыл).

Планирую поиграть, ибо пишут, что игра классная. Я играю в игры от Paradox, поэтому порог вхождения меня не интересует.

Чем отличается 6-я часть от 4-й в плане геймплея? Сильно отличается? Кто шарит?
Маляр ID: Луи II Глупый 24/02/24 Суб 22:52:48 1272495 144
>>1272492
Тоже самое, но лучше. Это как футбол менеджер, когда выпускают каждый год почти одно и тоже, но с некоторыми улучшениями
Маляр # OP 25/02/24 Вск 03:17:26 1272498 145
>>1272492
Отличий и нет и в то же самое время их просто море.
Основы геймплея в Доминионах остались прежними ну уж по крайней мере с 3-ей части (когда я начал играть), но вот чем больше играешь и узнаёшь игру, тем лучше понимаешь вес каждого изменения в каждой части игры.
И 6-ка принесла МОРЕ изменений. Игра та же что и 5-ка, но НИХУЯ УЖЕ НЕ ТА ЖЕ...
Если ты начинающий игрок, то лучше разбираться во всём с нуля, многие механики поменялись, много чего нового появилось, поэтому разбираться надо со всем, если хочешь что-то прикольное придумать.
Маляр ID: Бриан VII Босоногий 27/02/24 Втр 17:12:03 1272563 146
А в чем собственно выражается усиление инди?
Ну по количеству верхнюю планку подняли , ставьте в настройках 6-5 вместо 7-9. Нет, все жадные, хотят без сильного блесса и авейк прета каждый ход прову-две забирать, а потом сидеть с 10 бомжами.
Маляр # OP 27/02/24 Втр 21:03:24 1272575 147
>>1272563
Ну теперь крупные провы имеют большую численность защитников. И тот факт что кавалерия стала сильнее, а лукари немного лучше - вроде как усложняет экспансию. Ну и в пещерах довольно сложно бывает расширяться.
Но как по мне, даже если и стало сложнее, то не на порядок, и как обычно всё зависит от того как повезло/не повезло со стартом и с соседями.
Маляр ID: Этельвульф I Заколдованный 28/02/24 Срд 11:00:43 1272593 148
image.png 4Кб, 128x128
128x128
>>1272575
>И тот факт что кавалерия стала сильнее, а лукари немного лучше - вроде как усложняет экспансию.
Маляр ID: Гуго II Железнобокий 28/02/24 Срд 13:38:51 1272605 149
Маляр # OP 28/02/24 Срд 15:01:57 1272610 150
Маляр ID: Харальд VIII Великолепный 28/02/24 Срд 16:54:58 1272612 151
Маляр ID: Георг I Неразумный 01/03/24 Птн 17:08:42 1272717 152
ШВЕДСКИЙ ПСИХОТРОННЫЙ КОНЦЛАГЕРЬ
Маляр # OP 01/03/24 Птн 19:25:21 1272726 153
Маляр ID: Давид VIII Голоногий 02/03/24 Суб 00:38:52 1272739 154
Уважаемые Претендеры, вопрос.
Собираюсь вкатываться за Рагу с жарой и с благословением Увеличение + Реген + Блад сурж. Какие подводные я упустил?
Маляр # OP 02/03/24 Суб 02:22:07 1272742 155
>>1272739
Запости прета. Нужно посмотреть оптимальное ли шасси и какие Шкалы. Но на словах звучит очень сильно. Играть от жаэданцев за эту нацию - общее место.
Маляр ID: Ричард VII Целомудренный 02/03/24 Суб 10:53:17 1272744 156
>>1272742
Не за компом, по памяти: сидящий мегабуратина (деревянный колосс то есть), природа 7, астрал, земля и кровь по 5, 6 свечек, хаос, производительность, жара, рост и удача все на максимум, магия нейтральная.
Ну да, я на наездников на грифонах и ориентировался, но ещё хочется иметь ввиду даев и язат (в приоритете первые, их аура страха мне нравится куда больше). Вот думаю, много ли им вообще будет толка с регена.
А, ну и ещё играть будем с корешем-апостолом — но он планирует брать Мариньон, так что на его священных я вообще особо не вижу смысла ориентироваться.
Маляр # OP 02/03/24 Суб 13:27:53 1272748 157
>>1272744
Реген определённо не помешает, но возможно есть что и получше. Но как блесс для тугов выглядит очень неплохо и сакреды тоже от него выигрывают.
Однако, мне не нравится 6 свечек всего лишь. Тоже говорю по памяти, но жаэданцы теперь стоят 2 свечи за каждого, поэтому в начале партии ты сможешь нанимать их не больше 3 за ход (и то при условии что не покупаешь священного мага, а это очень сложно). Т.е. у тебя большинство времени будет 2 грифоновсадника в ход, - звучит как катастрофа для билда от сакредов.
Поэтому поставь хотя бы 7 свечей, чтобы покупать 3 сакредов + сакредного мага хотя бы. Лучше больше. Однако если меня память подводит, и они стоят одну свечку для найма, то дисрегард мой совет.
Маляр ID: Ричард VII Целомудренный 02/03/24 Суб 16:12:39 1272755 158
>>1272748
Ну да, верно. Я как-то не подумал про скорость найма. Хотя тут ещё вопрос в том, хватит ли мне ресов на 3+ тушки за ход — они всёж таки довольно затратные.
Короче, надо будет ещё подумоть. Спасибо, анон.
Маляр ID: Давид VIII Голоногий 02/03/24 Суб 18:28:46 1272757 159
>>1272755
Ну собственно да, про что и говорил: сейчас начал партию, у столичной провинции показатель ресурсов меньше 150. Проблема явно не в свечках...
Маляр # OP 02/03/24 Суб 19:33:25 1272761 160
>>1272757
Зачисти капкольцо, а потом смотри уже на ресурсы. Они вообще важны, но в гораздо меньшей степени по сравнению с рек поинтами и свечами. В капкольце м.б. сайт на ерсурсы и часть их привезут тебе в столицу. Есть ритуалы и юниты приносящие ресурсы.
Маляр ID: Давид VIII Голоногий 02/03/24 Суб 20:00:23 1272764 161
>>1272761
Если я ничего не путаю, бонус от соседних провинций составляет 50% от максимально возможного. То есть те самые три всадника и выходят. А исследователей и так будет где нанимать, потому как храмы всё равно надо строить из-за бонусных гемов, хоть они и дорогие. Ну и дополнительные свечки опять же. Да зачистить сразу всё кольцо редко когда выходит, потому как там обязательно будут троны с 500+ злых ебак, моря и всё такое.
Но да, будем смотреть дальше.
Маляр ID: Кадваллон VIII Злой 05/03/24 Втр 07:50:29 1272843 162
Маляр ID: Нуньо IV Блаженный 10/03/24 Вск 00:30:39 1273086 163
Если я бомж полный, можно с такими же поиграть?
Маляр # OP 10/03/24 Вск 13:02:43 1273100 164
>>1273086
Все ровные сосаны свои версии купили, но пиратка есть где-то. Но я очень сильно сомневаюсь что с её помощью можно рубиться в мультиплеер.
Маляр ID: Гонсало V Завоеватель 11/03/24 Пнд 17:07:33 1273171 165
>>1273086

В принципе, если ты в жизни не сильно успешен - то и в домики будешь играть так себе, а то и вообще не сможешь их освоить.

есть определенная корреляция

Так что если ты не можешь их купить - игра не для тебя просто
Маляр ID: Альфред VI Строитель 11/03/24 Пнд 17:26:11 1273172 166
>>1273086
Сначала реши проблемы с жильем, а потом в игрульки играй.
Маляр ID: Нуньо IV Блаженный 11/03/24 Пнд 18:12:07 1273177 167
>>1273100
>>1273171
>>1273172
Бомж это в плане скила. Местячковый мемес.
А вы рады сразу выеживаться.
Маляр ID: Гонсало V Завоеватель 12/03/24 Втр 06:58:38 1273202 168
>>1273177

Нубопартии собирают, да

да даже если не про нубов говорить - есть люди, которые играют давно, но все так же плохо, можно с ними закатываться

главное, сразу требовать чтоб в игре вармонгеров не было!
Маляр ID: Кадваллон VIII Злой 12/03/24 Втр 07:36:45 1273204 169
>>1273086
Ну я вот неполную неделю играю, можно
Маляр ID: Гарольд I Великолепный 15/03/24 Птн 09:02:42 1273314 170
Ставлю ассассину поведение retreat, завожу его во вражескую провинцию. Дальше если попробовать замочить кого-нибудь, то ассассин сразу же убежит с поля боя и подохнет, а если перед этим поменять поведение на attack, то после удачного убийства есть вероятность, что ассассина спалят на том же ходу, и он вступит в бой с целой армией, будет атаковать и тоже подохнет вместо того, чтобы сразу убежать. Это так задумано или я что-то не так делаю?
Маляр # OP 15/03/24 Птн 10:15:26 1273318 171
>>1273314
Да, есть такой риск. Но шанс быть пойманным патрулём у ассасина да и у любого скаута вероятностный. Так что ты всё правильно делаешь, но тебе не везёт.
Тут главное не забывать перед покушением убирать приказ Ритрит, а то во время атаки ассасин сразу сбежит с поля боя и погибнет.
Маляр ID: Эохайд IV Порочный 22/03/24 Птн 19:13:22 1273645 172
Что скажете насчет лак страты за еа русь?
Я провел 3 игры с упором на птиц. Не до фанатизма, но все фаергемы я сливал на них. В итоге - 100 гемов - 50 птиц - это 2 хороших эвента в столице, до 1000 голды, или 10-15 гемов или нашли шахту 50-150 голды в ход. Часто дают нацгероев или бомжрандомов. Бывает по 3 лак эвента в прове.
С другой стороны, что можно купить на 100 фаергемов, если тебя не осаждают. Это долгоиграющая страта. Даже когда я не нашел фаер сайты, у меня было 2 гема в ход с 15 пров, все равно мне показалось, что страта окупилась.
Маляр ID: Эохайд IV Порочный 22/03/24 Птн 21:21:20 1273649 173
Кстати, а какой сайтлимит у пров?
Маляр # OP 23/03/24 Суб 02:03:23 1273663 174
>>1273649
Насколько знаю, его не существует. Но на практике я больше 6 сайтов (не считая форта, лабы и храма) никогда не видел.
Маляр # OP 23/03/24 Суб 20:12:36 1273681 175
>>1273645
Жарптицы это очень известная и сильная страта. Сам я ею не пользовался, но в Доминионах 4 проигрывал игроку с ней, а также в других играх видел как многие ей пользуются.
В ней самая приятная часть в том что ивенты которые приносят птицы не ограничены лимитом на события на твою нацию за ход. Т.е. можно хоть 100 событий в ход получить если очень удачно прокнет.
Однако я не обращал внимание, вдруг в Дом 6 что-то в механиках изменилось. Но если нет, то стратка по прежнему очень сильная, пусть и неспешная...
Маляр ID: Гуго II Железнобокий 24/03/24 Вск 15:29:15 1273696 176
>>1273681
>Жарптицы это очень известная и сильная страта.
Я не видел ни одной игры, когда бы она сработала в плюс. ЕМНИП, даже ты от неё страдал и жаловался.
Маляр ID: Гуго II Железнобокий 24/03/24 Вск 19:09:22 1273702 177
>>1273645
Может статься, что я просто неудачник, но у меня даже в сингле удача не работала.
Маляр # OP 25/03/24 Пнд 00:40:17 1273721 178
>>1273696
Не помню чтобы использовал её в МП игре...
Но видел как люди выигрывали за Русь во всех эрах (ну, или по крайней мере играли весьма успешно), используя в большей или меньшей степени жарптиц.
Однако надо отметить, что обычно лучший эффект от доп. ивентов когда у твоей нации и так отличные Шкалы (в первую очередь Лак) и эффект ощутимый лишь когда насаммонил их целую прорву, а это уже довольно таки поздний мидгейм.
Так что птицы не принесут тебе победы сами по себе, они скорее сделают игру ещё легче и слаще если ты УЖЕ чувствуешь себя в ней неплохо.
Маляр ID: Макбет II Охотник 25/03/24 Пнд 11:29:42 1273728 179
>>1272575
Говорят что ИИ станет сильнее. Да, есть такой думастак тоже много действий контрится, впрочем. Ну теперь при условии что кастовать, во время их не знаешь про Доминионы ничего. Эта игра
Маляр ID: Эохайд IV Порочный 26/03/24 Втр 16:37:39 1273808 180
>>1273663
8 я вроде видел.
На некоторых эвентах написано в инспекторе, что добавит сайт, если их меньше сайтлимита. Подозреваю там около 10.
Маляр ID: Эохайд IV Порочный 26/03/24 Втр 19:07:55 1273816 181
изображение.png 4070Кб, 1920x1080
1920x1080
Ради эксперимента решил посмотреть, сколько будут давать птицы. Призывал только в столице, поэтому другие провы на лак не учитываем. График такой - ходы, сколько фаергемов потрачено и сколько получили. Суть такова - если у вас преимущество, то оно будет закрепляться. Очень терпильно.
До 30 хода вообще пустая трата. Там дальше в прогрессии будет прибавка, но до нее дожить еще надо. Конечно, это рандом, так что +-. Но общая тенденция понятна.
23t 52f - g2 w4
24t 58f - g2 w4 n6
25t 64f - g2 w4 n6 gold 923
30t 86f - g2 w4 n6 gold 1390
34t 110f - g2 w6 n6 a1 e1 gold 2140
37t 128f - g4 w6 n6 a1 e1 gold 2720
Маляр ID: Кадваллон VIII Злой 05/04/24 Птн 20:00:59 1274325 182
>>1273816
Жар птицы? Типа чем больше птиц наспамишь тем больше будет прирост по голде? И нету верхнего порога?
Маляр ID: Эохайд IV Порочный 06/04/24 Суб 19:44:08 1274372 183
>>1274325
Порога нет.
Но чтобы раскочегариться, надо 150 гемсов вложить и тут проблема.
1. Это долго.
2. Проседает ресерч.
3. Еа русь имеет доступ к астрал+фаер, но у них ф3 маги, так что маги останутся голыми. МА русичи не имеют доступа к астралу, надежда на туземцев. Что там в поздней не помню.
3. В теории их можно постукать с небольшими вложениями.
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов