Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Grand Strategy Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 1064 406 446
Данный тред посвящён градостроительным (и приближённым Маляр 16/03/22 Срд 23:48:53 1214939 1
16453122764340.jpg 406Кб, 2560x1080
2560x1080
16456211092430.jpg 662Кб, 1883x870
1883x870
16470931872760.jpg 645Кб, 1920x1080
1920x1080
16470934598130.jpg 824Кб, 1920x1080
1920x1080
Данный тред посвящён градостроительным (и приближённым к этому жанру) симуляторам. Продолжаем задавать друг другу неуместные вопросы, пилить симпатичные скриншоты, впихивать невпихуемое, обрекать свои Помпеи на гибель под каловыми вулканами и строить правильный социализм на отдельно взятом квадрате земли!


Абсолютные фавориты наших тредов: Cities: Skylines, Tropico 6, Anno 1800, Workers & Resources: Soviet Republic.

Другие достойные градостроительные игры: SimCity, Banished, Foundation, Frostpunk, Ostriv, TheoTown.

Почти-градостроительные игры так или иначе упоминаемые итт: Planet Zoo, Jurassic World Evolution, OpenTTD.

Прошлый тред тонет здесь
https://2ch.hk/gsg/res/1154601.html
Маляр  17/03/22 Чтв 18:50:27 1214981 2
>>1214939 (OP)
Проиграл с 3 пикчи. Таких чистых городов даже в современной пост-совдепии нет, а тут времена расцвета коммунизма.
Маляр 17/03/22 Чтв 19:04:34 1214983 3
загружено.jpg 451Кб, 1920x1080
1920x1080
Маляр  17/03/22 Чтв 19:49:08 1214987 4
>>1214983
Родные Чебоксары. Аж хрюкнуть хочется от счастья.
Маляр 18/03/22 Птн 14:07:50 1215045 5
15172996964500.gif 415Кб, 220x217
220x217
>>1214987
>хрюкнуть хочется
Да то не Чебоксары явно.
Маляр 22/03/22 Втр 02:40:55 1215589 6
И все-таки как блядь можно было анонсировать длц с понадусеровыми швайнокарасями в игру про обезличенный совочек. Давайте тогда еще ДЛЦ с американскими зданиями, ну а хули, раз начали антисоветскую хуйню совать.
Маляр 22/03/22 Втр 03:25:42 1215590 7
Маляр 22/03/22 Втр 21:19:24 1215774 8
>>1215589
Ну иди засунь американские здания, ну хуле ты так тут раскукарекался?
Маляр 22/03/22 Втр 22:46:59 1215785 9
Маляр 23/03/22 Срд 09:38:15 1215813 10
273462345.jpg 73Кб, 637x358
637x358
Кто тут хотел Американских зданий? Вот подвезли.
Маляр 23/03/22 Срд 13:50:55 1215872 11
>>1215813
Какой-то этот Пентагон недокормленный, надо завезти него побольше еды.
Маляр 23/03/22 Срд 17:35:55 1215966 12
1348147226319.jpg 175Кб, 851x870
851x870
>>1215872
>надо завезти него побольше еды
сахара
Маляр 30/03/22 Срд 21:03:04 1216913 13
Сука, горит от разрабов совка. Там мало того того, что все в какой-то момент безбожно пердит, еще и ПОВОРОТЫ КОЛЕС с КУЗОВАМИ САМОСРАЛОВ подвезут. Это такая ненависть к обывателям на, будем честны, не квантовых компудахтерах?
Маляр 07/04/22 Чтв 00:03:35 1217624 14
Я рубал в скайлайн несколько лет назад, понравилось, но потом забросил.

Но недавно выяснил что в него можно (как-то) сэндбоксить ручной постройкой городов, т.е. когда каждый дом ставишь сам. Ещё узнал что на него есть миллион модов, от фэнтезятины и средних веков до любимого совочка. Ещё я узнал что туда можно импортировать собственные шидевры из sketchup.

Так вот, хочу обмазаться модами и аутировать, поэтому ищу гайд на это всё (ручная постройка, импорт своих моделей, годные модпаки под совок и под фентезятину)

Да, ещё я знаю там много анального ДЛЦ, и далеко не всё у меня куплено. Важно ли это для мододроча?
Маляр 07/04/22 Чтв 02:29:07 1217634 15
>>1217624
>там много анального ДЛЦ, и далеко не всё у меня куплено
Похуй, ДЛС пиратятся проще чем покупаются. Гайд гугли.

За мод на сисян каллайнс я тебе не советчик, ищи и найдешь.
Маляр 08/04/22 Птн 01:26:52 1217791 16
>>1217634
ну нашел я пак модов и пак ассетов который мне нравится. ассетов около трёхсот штук, 1 гиг.

подписался сразу на все, после чего игорь бодренько сожрал всю оперативку и фризнул.

я полез смотреть, что делать по памяти. все советую loading screen mod, типа там можно отключить лишние ассеты или подгружать их на лету.

смотрю loading screen mod - а он мёртвый. и найтли мёртвый. и реплейсер мода мёртвый. и чё теперь?
Маляр 12/04/22 Втр 21:56:30 1218334 17
как отключить колижн зданий? хочу клиповать
Маляр 13/04/22 Срд 11:04:14 1218383 18
ShooterScreensh[...].png 7052Кб, 2561x1439
2561x1439
Для Anno 1800 вышло DLC "РОСТКИ ПЕРЕМЕН"
Теперь в Новом Свете можно строить Ансьенду! Ансьенда - местный аналог дворца, который улучшает постройки в радиусе действия.

Так же добавлены новые жилища для обрер с хорналер. Новые жилиза вмещают в два раза больше жителей, не требуют рынка, но должны быть построены в радиусе действия Ансенды, а так же имеют новые потребности, для которых в Новом Свете появились специальные производящие здания и цепочки.
Маляр 13/04/22 Срд 18:36:00 1218427 19
Маляр 14/04/22 Чтв 17:44:32 1218571 20
>>1218383
Бля, для ПеКа эксклюзива 4 сизон пасса это прям жирно, видимо бабок приносят так.
Но ИМХО уже тесновато становится по механикам в пределах игры, слишком дохуя всего.
Маляр 15/04/22 Птн 11:32:19 1218657 21
>>1218571
Придётся ждать выхода всех допов.
Надеюсь на этом они остановятся, реально душновато становится
Маляр 15/04/22 Птн 13:29:12 1218671 22
>>1218657
Они писали когда последнее дополнение для второго сезона выпускали, что больше дополнений не будет твёрдо и чётко
Маляр 15/04/22 Птн 14:55:25 1218686 23
16348368286500.jpg 57Кб, 1024x954
1024x954
>>1218671
Когда выпустили последнее дополнение третьего сезона, насколько я понимаю, они говорили тоже самое?
Маляр 16/04/22 Суб 21:45:24 1218856 24
image.png 3203Кб, 1920x1080
1920x1080
Чому итт не обсуждают Songs of Syx?

Маляр  17/04/22 Вск 04:45:35 1218863 25
>>1218856
Потому что всратая вечноальфа, не?
Маляр 17/04/22 Вск 06:32:51 1218865 26
>>1218863
Да нихуя, вот недавно религии выкатили, а совсем недавно перелопатили боевку, ну то есть на нее крупные обновы выкатывают чаще чем на ресурсы и работяг даже. Ну и очень положительные в стиме как бэ намекают...
Маляр 17/04/22 Вск 15:31:48 1218940 27
Поиграл вчера в тропико 5, понравилось правда с миссиями я зафейлился, ну пройду если буду в итоге
Вот думаю купить 6 тропико со всеми длц и в него попробовать. Смысл тот же, графика получше и дополнений больше, хз
Маляр  17/04/22 Вск 17:52:12 1218959 28
>>1218865
>очень положительные в стиме
Есть даже у Space Engineers, которые как были куском вечноальфного говна, так и остались. Так что это лишь показатель того что в стиме отзывы оставляют говноеды с лопаты.
Маляр 17/04/22 Вск 19:17:21 1218964 29
>>1218959
Ну бывают же вечноальфы типо дварфов, в которые играли и играют. Тащемта все по интересам. Я Песню преподношу итт прежде всего как градострой, с которой игра справляется на ура, что может зайти тут сидящим. Что там в инженерах, и чего от той игры ждало их коммьюнити я не ебу, это не наш жанр.
Маляр 18/04/22 Пнд 01:03:40 1218991 30
>>1214939 (OP)
>>1214981
>>1214983
А что за игра это?


>>1218940
Как ЗАРАБАТЫВАТЬ-то епта. Есть какой-то гайд сколько нужно перевозчиков и тд? Чето вроде экспорт идет, кое-как около ноля свожу баланс, но не более. Ну открыл наконец-то мир займов и буду ебать свое население, надеюсь что им можно не возвращать
Маляр 18/04/22 Пнд 10:58:41 1219022 31
>>1218856
Я поиграл в демку. Игра норм но мне не понравилось что как я понял нет уровней поверхности, т.е. нельзя себе построить многоэтажные здания, плюс я не увидел режима "видно крыши, не видно что внутри" потому что заебывает иногда эту пестроту смотреть.
Маляр 18/04/22 Пнд 11:53:33 1219027 32
>>1218383
эх, а на рутрекере до сих пор ни одной длцшки из 4 сезона не купить...
Маляр 18/04/22 Пнд 13:21:59 1219039 33
>>1218991
Workers and Resources Soviet Republic
Маляр 19/04/22 Втр 12:52:50 1219134 34
>>1219027
Uplay DLC Unlocker / Offline activation
Маляр 19/04/22 Втр 13:13:23 1219135 35
Ну так в юплее, анноны, купить можно длц, или юплей совсем все?
Мимонавахте
Маляр 19/04/22 Втр 13:23:07 1219137 36
16353433512630.jpg 1142Кб, 2048x2897
2048x2897
Маляр 22/04/22 Птн 03:15:57 1219510 37
Подскажите как в тропико 6 после введенного военного положения как-нибудь выиграть выборы? Или это конец.
Маляр  23/04/22 Суб 06:01:27 1219643 38
>>1214939 (OP)
СМотрю стримы рабочего, какой же пиздец жить в совке, когда машин нет, а на другой конец города нужно.
Маляр 24/04/22 Вск 12:26:26 1219774 39
>>1219643

Зачем тебе нужно на другой конец города? Родина дала тебе магазин возле дома с бесплатными товарами и бесплатный автобус до бесплатной работы. Что тебе ещё нужно-то? Ты антисоветчик дохуя???
Маляр  25/04/22 Пнд 03:21:02 1219844 40
>>1219774
Там может быть зоопарк. Или кинотеатр с редким кино. Библиотека Ленина тоже не в моём дворе находится.
Маляр 25/04/22 Пнд 03:42:49 1219847 41
>>1219844
На первомай съездите группой
У меня мать из деревни в Москву возили на экскурсию так-то
Маляр 25/04/22 Пнд 19:21:38 1219906 42
проигрунькал
Маляр 28/04/22 Чтв 20:48:40 1220124 43
PharaohandCleop[...].jpg 176Кб, 800x600
800x600
Есть ли годные новые ремастеры/игры по типу Фараона/Клеопатры/Цезаря??? Именно в олдскулл стиле.

Был какой-то ранний доступ про Вавилон, но я его потерял и там же совсем песок, ни пожаров, ни набегов, ничего.
Маляр  29/04/22 Птн 07:22:39 1220145 44
Маляр  29/04/22 Птн 07:30:47 1220146 45
Маляр 29/04/22 Птн 11:11:37 1220157 46
>>1220146
>Nebuchadnezzar

А вот про него я и писал. Я его пробовал, он совсем не Фараон/Клео/Цезарь. Мне сеттинг его понравился, но вот приоритеты геймплея в ванильную песочницу без вызовов и в тотальное планирование, не очень.
Маляр  29/04/22 Птн 11:33:25 1220168 47
>>1220157
>ванильную песочницу без вызовов
Да, с вот таким беда у многих игорей. Либо делают что-то зубодробительное, где ты обязательно сдохнешь и лишь помучаешься, либо сплошь кликер, как-то сложно с золотой серединой.
Маляр 29/04/22 Птн 12:12:46 1220170 48
>>1220124
Блин какая классная игра была
Или я в другую играл вообще, но похожая
Вроде она зевсом звалась, хз
Маляр 29/04/22 Птн 12:13:24 1220171 49
>>1220170
Хотя вроде в нее все же
29/04/22 Птн 20:06:01 1220218 50
>>1220170
>>1220171
Клоны же. Но качественные, дрочился во все до кровавых мозолей. Еще про Китай была, что-то там middle kingdom, по-моему.
Маляр 29/04/22 Птн 20:06:31 1220219 51
Маляр 30/04/22 Суб 17:17:37 1220296 52
>>1220146
Про него дохуище негативных отзывов даже на трекерах, это типа йоба-фараон когда только графен сделали а игру не завезли.
Маляр 06/05/22 Птн 07:35:19 1220688 53
изображение.png 5214Кб, 1899x936
1899x936
>>1220124
Пройди императора, если вдруг пропустил. Последняя игра серии, 10/10
Маляр 06/05/22 Птн 23:00:48 1220798 54
>>1219137
Так, карочи я вернулся с вахты. Хотел тебе тогда спасибо написать, анон, за совет, да в городке жилом вайфаев нет, а утром в офисе и забыл уже.
Ну а созерцать уже своими глазами как поприжало возможность сказать западному продавцу: shut up and take my money - оказалось и впрямь удивительно. Впрочем на еблю с анлокером я пока не готов подписаться. Нужно совсем отчаяться. Тем более там предполагается добывать файлы дополнения "где хош". А перед этим проектом по утилизации времени все же хочу попробовать купить доступ к чужому аккаунту с анлокнутым сезоном с площадки уровня "наебилоха.рф". Тем более просят всего 15000 копеек - не жалко даже если наебалово. Там, говорят, в политаче несколько дикарей на спамбота повелись, который на ремонт котейки клянчил. Чем я хуже?
Но, тем не менее, перед этим актом сострадания к бедным наебаторам, которым так нынче непросто тащить копеечку с мамонталоха, хочу поинтересоваться может есть еще какие-нибудь +/- проверенные способы у посетителей ИТТ анлокнуть четвертый сизон пасс к аньке?
Маляр 06/05/22 Птн 23:04:59 1220799 55
15947552911310.jpg 81Кб, 420x630
420x630
Самая мудацкая хуйня, какую высирали для совка. Большую часть времени приходится сидеть под землей и перекапывать трубы, геймплей - 10 польских сантехников из 10, нахуй. Играть просто противно и невозможно, запах говна скоро из монитора валить будет.
Когда у меня баттхерт от канализационных труб, я вспоминаю что дальше будет метро и теряю сознание.
Маляр 07/05/22 Суб 01:19:47 1220809 56
>>1220798
>хочу поинтересоваться может есть еще какие-нибудь +/- проверенные способы у посетителей ИТТ анлокнуть четвертый сизон пасс к аньке?

Сто процентной гарантии не дам, но насколько я слышал, эпический гейский магазин принимает российские карты, так что в теории, можно купить сизон пас там и он привяжется к аккаунту

https://store.epicgames.com/ru/p/anno-1800--season-4-pass
Маляр 07/05/22 Суб 12:43:23 1220821 57
>>1220798
Файлы дополнения уже в игре имеются
Маляр 07/05/22 Суб 16:27:37 1220832 58
534.png 245Кб, 2255x1843
2255x1843
screenshot2022-[...].jpg 1900Кб, 3840x2160
3840x2160
>>1220809
Да хер знает, вижу надпись при нажатии купить "недоступно для вашего региона", и решил не напрягать себя сверх меры. Пошел таки по пути через денуволомательскую шаражку. Инструкция там по активации тоже длиной в три листа браузера. Не то, чтобы замороченная, скорее вызывает опасения напотипо не майнер ли мне там ставят. У них там при логине в аккаунт продавана "крышечка" поверх данных входа такая "интересная". Во время логина рекомендуется не прикасаться к мыши и клавиатуре. Ну и в самом аккаунте уже, когда докачивал длц, выкинуло три раза. Типа логинились другие клиенты, судя по инструкции.

Впрочем, провернув все шаги по инструкции, а, как оказалось, шагов влево вообще совсем нельзя. Нельзя даже просто перенести их лаунчер в другую папку из той, в которой разархивировал - отказывается работать. А перенести нужно было, ибо в "пути файла кириллица недопустима", хоть я и сменил язык ОС.

Кароч после всех танцев с бубном и переноса сохранений, я таки получил желаемое и 6 часов погонял. К моему удивлению, меняет это длц не так уж и многое. Нет, наверное можно заморочиться и наладить поставки фертилайзера в олд ворлд, но как-то не стал я. Причесал свои три тропических острова под новые реалии, считай за 6 часов весь контент дополнения и прощупал. Ну, 2 бакса - цена божеская, даже не смотря на ритуалы перед логином и отсутствием онлайн фич. Тем более, что законной альтернативы просто не оставили.

Остается только надеяться, что мне попутно кейлоггер не оставили.

>>1220821
Ну тут сказать могу только то, что докачать 4 ГБ на мою старую версию таки пришлось.
Маляр 07/05/22 Суб 20:25:58 1220846 59
>>1220832
> Ну тут сказать могу только то, что докачать 4 ГБ на мою старую версию таки пришлось.
А мне не пришлось.
Я просто запустил Anno в день выхода патча, мне прилетел апдейт, после чего я зашёл в игру и изменений не увидел. После накатил анлокер и получил Ростки перемен.
Брал кстати до этого оффлайн активацию на тапочек.ру. Чел просто по тимвиверу коннектился ко мне на комп, логинился со своего акка и переходил в оффлайн режим
Маляр 11/05/22 Срд 02:09:44 1221157 60
>>1220145
странный игорь

тупо копия фараона 1:1, но выглядящая хуже оригинала
Маляр 11/05/22 Срд 05:14:57 1221161 61
>>1219643
Какбэ оптимизированные районы с необходимой инфраструктурой и развитой общественный транспорт это фишка утопического соцлагеря против коптящих кредитопомоек под индивидуальные задницы загнивающих, стоящие в пробках из жилой субурбии до места работы/больницы/отдыха и обратно.

Поэтому вдвойне непонятно чего Словаки так вокруг личного транспорта так трясутся.


>>1220799
Давно не был в Работягах и Штанах, как там водопровод и мусорные баки поживают?
Маляр 11/05/22 Срд 14:16:03 1221182 62
>>1220846
>Чел просто по тимвиверу коннектился ко мне на комп
Земля тебе пухом
Маляр 11/05/22 Срд 14:17:00 1221183 63
>>1221161
>развитой общественный транспорт
Чтоб ты всю жизнь катался на этом развитом общественном транспорте
Маляр 11/05/22 Срд 18:58:44 1221204 64
Ikarus280salon.JPG 365Кб, 1068x1424
1068x1424
ZiU-682Cheboksa[...].jpg 191Кб, 1428x1071
1428x1071
TatraT6B5.jpg 268Кб, 1600x1200
1600x1200
KAVZ-3976.jpg 287Кб, 1200x774
1200x774
>>1221183
Не понял предъявы, кататься на общественном транспорте охуенно жи. Помню, как в длинных Икарусах - становишься одной ногой на пол салона, другой - на гармошечный круг, и твоё тело крутится на поворотах вместе с автобусом.
Или катаешься на троллейбусе, и с широкой задней площадки смотришь, как он со светофора делает все остальные машины на первой передаче (электродвигатель, хуле), а со второй они обратно настигают и обгоняют тебя, пока ты неспешно едешь со школы.
Или мерно постукивающая на рельсах Татра, убаюкивающая тебя летним вечером, когда ты возвращаешься с дачи, насобирав с бабушкой полные вёдра урожая.
Или "буханка" курганского автозавода, в которой дверь открывалась-закрывалась рычагом с таким кряхтением, что в жизнь не забудешь.
Короче, с правильно организованным общественным транспортом никакие жоповозки не сравнятся. Жаль, в моём мухосранске большие автобусы отправлены на металлолом, троллейбусы с трамваями тихо загнивают, катаются только тесные газельки с хёндаями, хрртьфу на тех, кто их для перевозки людей использует, вот это реально пытка. Раньше для людей транспорт делали, а не для прибыли.
мимо другой анон
Маляр 12/05/22 Чтв 01:37:50 1221232 65
1582285227468.jpg 35Кб, 605x341
605x341
Бамп.
Маляр 12/05/22 Чтв 10:08:46 1221246 66
>>1218686
Да. Но потом выпускают пак с декорациями и смотрят продажи. Видимо продажи гораздо больше тех, которые планируются.
Маляр 13/05/22 Птн 01:48:12 1221367 67
>>1221204
Четвертый пик - любимый автобус, что в детстве, что сейчас. Теплый, уютный, красивый снаружи... Сделал меня вздохнуть по возвращению с мамкой домой из [центра] города каждый вечер.
Маляр 13/05/22 Птн 12:57:04 1221435 68
>>1221367
Нихрена в нем уютного нет. Пропахнувшее солярой трясущееся нечто где спустя 5 минут спина начинает отваливаться.
Маляр 14/05/22 Суб 00:44:34 1221507 69
Как в Ситис Скайлайнс отключить мозгоебку с трафиком? Хочется красивый, экономически усмешный город строить, но весь гемплей это ебучие развязки, дороги, пробки, боже, заебало.
Маляр 16/05/22 Пнд 21:23:19 1221880 70
Маляр 18/05/22 Срд 12:35:36 1222093 71
Че за хуйня?
Первые 10 лет Тропико первозмогаешь, считая копейки.
Потом купаешься в деньгах.
Маляр 18/05/22 Срд 12:41:14 1222094 72
>>1218991
Берешь и строишь больше перевозчиков, больше.
Еще больше парковок.
Еще надо не жалеть ресурсы, а экспортировать в чистом виде, если с деньгами напряг. Все равно ресурсов мало, для серьезной промышленности, будешь импортировать потом.
И максимальная зарплата на всех производствах.
Маляр 19/05/22 Чтв 01:42:15 1222156 73
Tropico6-Win64-[...].jpg 359Кб, 1600x900
1600x900
Tropico6-Win64-[...].jpg 1607Кб, 3840x2160
3840x2160
Tropico6-Win64-[...].jpg 1248Кб, 3840x2160
3840x2160
Tropico6-Win64-[...].jpg 374Кб, 1680x1050
1680x1050
>>1222093
Потому инфляция в холодную войну все твои ромовые и табачные статьи дохода рыночком порешает, а в информационную эпоху еще 8 фракций тебя будут хуесосить с шпионами со всего мира
Маляр 19/05/22 Чтв 18:17:37 1222237 74
>>1221507
>весь гемплей это ебучие развязки, дороги, пробки, боже, заебало

Поздравляю тебя с осознанием того, что Скайланз - не градостроитель, а детище авторов игр про транспортные развязки где вдоль дорог набухают домики
Маляр 19/05/22 Чтв 18:19:32 1222239 75
>>1222156
Один хер денег столько что уже даже строителей нет, всё строишь за бабло,а информационная эра самый скучный этап игры имхо
Маляр 19/05/22 Чтв 18:34:34 1222241 76
Маляр 23/05/22 Пнд 13:38:02 1222695 77
Маляр 25/05/22 Срд 22:33:35 1223005 78
Что-то тред умер. Раньше тут активнее было.
Маляр 26/05/22 Чтв 11:05:27 1223050 79
>>1223005
Начальник-кун ушёл целину осваивать, больше никто свои прохождения не расписывает.
Маляр 26/05/22 Чтв 17:53:17 1223141 80
>>1214939 (OP)
Увидел, что скоро будет обновление с космонавтами и метрополитеном. Ну, а узкоколейку, я надеюсь, уже давно завезли в игру?
Маляр 26/05/22 Чтв 17:53:46 1223143 81
>>1223005

Мне стрёмно заходить в понадусёровый каклосимулятор совка чтобы посмотреть на водо и говнопроводы и дорожные знаки, которые они добавили - вдруг вместе с ними ещё и троян с гимном "БАТЬКА НАШ БАНДЕРА" засунули туда. Юбисофты тоже понадусёрщики - четвёртый сезон не купить для Анно. А больше-то и не было нихуя.
Маляр 26/05/22 Чтв 20:13:59 1223160 82
>>1223141
>скоро
Ну как - скоро, должны были в июне, не жду раньше августа.
>узкоколейку
Даже трамвая нормального нет, жд рельсы с семафорами посреди города, какая уж там узкоколейка.

Ну и да, зашкварено дрочкой на бандеродупый копроскот
Маляр 26/05/22 Чтв 21:09:49 1223171 83
Transport Fever 2 в треде уважают?
Маляр 26/05/22 Чтв 21:27:16 1223174 84
>>1223143
Случилось что-то наверное
Маляр 26/05/22 Чтв 21:47:52 1223176 85
>>1223171
Я 12 часов наиграл и мне надоело - так-то игра неплохая, но слишком однообразная. Из такого рода игр мне больше нравится старенький Industry Giant 2 - там и производственные цепочки интересней и всякие случайные события говна могут подкинуть и ИИ-болванчики в качестве соперников имеются.

>>1223174
Ды нет, всё в порядке.
Маляр 29/05/22 Вск 12:19:35 1223458 86
>>1223143
>>1223160
Ты меня напугал и я теперь боюсь за своих Работяг
Что там такого понапихали?
На позицию разрабов пох
Маляр 29/05/22 Вск 20:24:38 1223505 87
>>1223458
Не бойся. Ирл хохло-ДЦП - кучка зданий, машинок и самолетегов, которые по большей части уже были в модах. Боишься - не покупай/воруй. В остальном - совстрой не изменился и по-прежнему стронк.
Маляр 30/05/22 Пнд 19:52:24 1223640 88
>>1223458
>Ты меня напугал и я теперь боюсь за своих Работяг
с опаской обновляешь
@
теперь работяги там все пьют горилку, едят сало, цитируют Шевченко
@
интерфейс стал только на украинском языке
Маляр 30/05/22 Пнд 21:29:47 1223660 89
photo2022-05-26[...].jpg 62Кб, 655x680
655x680
>>1214939 (OP)
>3
>4
Как также красиво планировать города...
Маляр  01/06/22 Срд 15:36:46 1223857 90
image.png 1083Кб, 1193x599
1193x599
image.png 41Кб, 884x199
884x199
Как получить ещё больше туристов?
Я забабахал отдельный район, где только туристические объекты, в итоге его посещают в основном жители моих скотоблоков, создавая ебические гигапробки на обоих въездах.
Но импакт-фактор этих туристических йоб минимален, туристы дают 1% от всего моего бюджета, а большую часть кэша генерируют гигантские ульи-многаэташки.

На карте без морских маршрутов и модов можно выжать только 900 туристов в неделю?
Маляр 01/06/22 Срд 22:14:29 1223891 91
>>1223505
Только лишь ДЛС? Фуууф, отлегло.

Пришло время прокладывать трубы, трубы сами себя не проложат! Проложу их еще раз! Зачем мне очистной завод? Мне некогда ебаться с ним, лучше еще раз переложить трубы!


Глянул их новостной бложик.
Мы на работе гуманитарки больше собрали чем они своим платным нэзалэжным ДЛС.
Маляр 02/06/22 Чтв 00:40:33 1223903 92
Кто хотел длц для Анно получить - 4 сезон можно у Буки купить
Маляр  02/06/22 Чтв 00:43:16 1223904 93
>>1223857
А туристы разве не привязаны к собственно количеству голов в городе? Я просто не знаю, потому спрашиваю.
Всегда казалось что для того чтобы получать дохрена с туризма нужно обмазаться аэропортом, пирсом и иметь город за 500к хлебал.
Маляр 02/06/22 Чтв 19:41:02 1223977 94
изображение2022[...].png 12Кб, 827x62
827x62
изображение2022[...].png 732Кб, 1244x394
1244x394
>>1223903
>4 сезон можно у Буки купить
Не очень-то и хотелось.
Маляр 02/06/22 Чтв 19:48:09 1223978 95
>>1223977
Фига олдфаг. Я купил не с предзаказом, а на релизе только когда отзывы почитал.
Маляр 02/06/22 Чтв 21:21:42 1223986 96
>>1223891
>Мы на работе гуманитарки больше собрали
А потом хуйнули ею по Харькову.
ехидный йоба.jpeg
Маляр 02/06/22 Чтв 21:30:07 1223987 97
>>1223978

Ну с 2205 они, конечно, говном покормили - но на 1-2 раза она норм была. А с 1800 я поверил их многочисленным заявлениям, что они осознали свои ошибки и сделают нормально всё - вот и предзаказал.
Маляр 02/06/22 Чтв 21:38:38 1223989 98
2022-06-02 2136[...].png 87Кб, 1099x171
1099x171
Anno 1800 Scree[...].png 4341Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1223987
>они осознали свои ошибки и сделают нормально всё - вот и предзаказал.
Ну со стимом конечно кто ж знал, но сделали прям нормально, мне очень нравится. Сейчас 1800 это прям монстр, я удивляюсь как оно не лагает и не вылетает с таким огромным миром
Маляр  02/06/22 Чтв 23:17:18 1223995 99
Стикер 503Кб, 200x132
200x132
>>1223989
>с таким огромным миром
А меня вот чёт эта огромность вызывает дикое бомбление.
Реально считаю что 1800 лучшая игра всей серии по всем параметрам. Да даже конкурентов у неё реально нет. По контенту она прям вообще жирнота.
НО
И вот это вот "но" просто не даёт нормально в игру играть. Там слишком дохуя всего. У меня просто мозг запекается от того что при открытии нового контента каждый сука раз нужно весь город перелопачивать, а он же сцука на один. И вот эти настроечки, настроюлички, специалисты, всякое пидорское липиздричество и прочие мирные тракторы, а они ещё подосрали параметрами с дробными значениями, некоторые дроби ещё не отображаются и получаешь кумулятивный эффект только опосля при попытке свести ровный баланс производства... бляяя.
Моё ОКР просто пикрил.
В 1800 можно играть только очень уравновешенным людям или конченным похуистам.
Маляр  02/06/22 Чтв 23:22:49 1223997 100
>>1223904
В специальном режиме можно посмотреть, что аттрактит туристов (оно выделяется фиолетовым).
Очень сильно привлекают туристов легендарные йобы типа космического лифта.
Сильно привлекают туристов всякие уникальные сооружения типа городского парка.
Политика на легалайз в этой игре увеличивает количество туристов вместе с расходами на полицию.
Транспорт туристы котируют и любят любой, кроме грузового разумеется.
Коммерческие здания в соответствующей зоне застройки аттрактят туристов на уровне от "похуй, абсолютно поебать" (то есть никак) до "надо зайти сюда обязательно" (по интенсивности цвета на карте аттракторов такое здание будет иметь такой же оттенок фиолетового, как у легендарных йоб). Я не выяснил никакой зависимости, кроме близости коммерческого здания от первичных аттракторов (тех самых уникальных йоб, которые строишь за много денег).

Но это я пока на ванилле играю.
На другой карте я поставил аналогичный эксперимент и в городе, где коммерческий район утыкан легендарными йобами, и при этом прямо там находятся аэропорт и морской порт. Я не строил железную дорогу и дополнительные уникальные здания, но туристов забредает в город порядка 1000 вместо 800-1000, таким образом порт очень хорош для развития туризма. Похоже, ещё важна близость транспорта к тур. объектам.
Возможно, если решить проблему с дорожными развязками и пофиксить гигапробки на въезде в коммерческий район с автобан,
а также протянуть железнодорожную ветку впритык к коммерческому району, можно выжать ещё немного туристов.
Маляр 03/06/22 Птн 00:24:12 1224004 101
>>1223989
>>1223995

Меня калит постоянно по регионам прыгать - когда их было 3 штуки на старте, было нормально. Сейчас уже пиздец - прыгай сюда, там фабрика взорвалась, теперь сюда- там полгорода сгорело, а в третьем регионе соперник атакует, а в четвёртом - пираты корабль ебут. Скачешь что хохол на майдане и в итоге толком ничего нормально не успеваешь сделать. В 1404 и 2070 было охуенно чилить в одном большом регионе.
Маляр  03/06/22 Птн 09:29:08 1224017 102
image.png 197Кб, 959x388
959x388
image.png 1631Кб, 1358x741
1358x741
>>1223997
Ладно, на пике можно на полторы тысячи туристов в неделю выкрутить и даже отбить часть затрат сверхдоходами от торговой зоны, если перетасовать население и поставить всех работяг за прилавки задницей торговать.
Всё равно выходит что-то странное: на туризме всю экономику попросту не построить, остаток будут заносить в бюджет собственные работяги, которые торгуют друг с другом импортом по кругу в коммерческом районе, а потом завозят импорт из грузового порта и повторяют цикл.
Маляр  03/06/22 Птн 11:01:27 1224024 103
>>1224017
Это ты ещё не посчитал амортизацию за строительство всяких парков и чудес. Ты на окупаемость выйдешь через лет 10, причём реальной жизни, а не игровой.
Маляр 03/06/22 Птн 13:23:35 1224035 104
Anno 1800 Scree[...].png 2590Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1224004
Когда открываются инвесторы я начинаю перестраивать острова и фигачить производство навырост перераспределяя цепочки поставок. Сейчас адовое перепроизводство товаров так как хочу добить 400 тысяч населения. С таким подходом прыгать туда-сюда нужно поминимуму, к тому же инфографика в игре шикарнейшая, можно делать разбивки статистики вплоть до самых прожорливых типов населения.
Ну и ученых наверное сделаю тысяч 400 тоже отдельно как-нибудь. Они оказывается потребляют гораздо меньше чем 200 тысяч инвесторов. А с удобрениями из этого года можно Энбессу еще больше разогнать.
Маляр  03/06/22 Птн 16:32:02 1224056 105
>>1224024
Монументы адски бустят цену земли и налоги с домов, существенно ускоряют рост всех построек в размеченных зонах в игре до максимальных уровней, можно урезать до 50% бюджет на электричество и образование, так что весь зоопарк йоб быстро окупается с одних только налогов на жилые дома. Но не с туризма. Туристы в туристическом городе приносят с гулькин нос.

Может быть, в DLC поменяли что-то.
Маляр 03/06/22 Птн 19:16:46 1224087 106
Можно ли в скайлайнсе как-нибудь разнообразить здания?
И чтобы человейники не строились так активно
Какие моды рабочие рекомендуете? Чтобы города более естественные выглядели, но без точечной застройки каждым домом, лол
Маляр  03/06/22 Птн 19:27:36 1224089 107
>>1224087
В воркшопе невероятная тонна стилей и отдельных домиков. На свой вкус все найдешь.
Маляр  03/06/22 Птн 19:57:33 1224098 108
>>1224087
По дефолту можно найти режим постройки европейских домов.
Только если разметить район как европейский, он начнёт заново перестраиваться, на старте без анлимитных ресурсов это может сильно нагадить в кашу - выйдешь в минус по деньгам.
Маляр 03/06/22 Птн 21:54:27 1224109 109
>>1224089
А как эти стили работают?
Активировал, и в соответствующем зонировании появляются домики из мода?
Маляр  03/06/22 Птн 22:35:58 1224118 110
>>1224035
>инфографика в игре шикарнейшая
Ебанись.
В этих инфах не показываются дроби, а они сцука есть.
Стоит какого-нить производства ебануть 20+ фабрик и у тебя вечно будет +-1-2 лишка, которые ты никак не отбалансишь, потому что эти доли не отображаются.
Подробно, если вдруг не замечал: сырьё добывается 30сек, обрабатывается 30сек, фабрика перемалывает 1мин, значит надо сырьё и обработку х2 сделать и всё должно хватать, правильно?
А вот хуй. Пока это 1-6 фабрик да, всё там бьёца и циферки красивые, начинаешь делать по 10-20+ фабрик и вдруг оказывается что у тебя сырья или обработки +1 в балансе... откуда? А потому что числа дробные, хотя в статах показываются лишь целые числа. Это работает и в обратную сторону, а потому всегда приходится при снабжении города перепроизводство делать, ставя лишние фабрики, лишь бы было +1, потому как поставишь вровень, а там окажется не 20 сырья и 20 производства, а 19,98 сырья и 20 производства и через пару часов у тебя город будет жить при дефиците какой-нить херни, пропадёт возможность апгрейдить. Причём в стате у тебя зелёненькая полосочка будет чуть-чуть короче синенькой, а цифры ровные.
Мой ОКР перфекционист просто рыдает с такого подхода, лучшеб там округлялось всё нахуй в меньшую сторону какими-нить завхозами с утруской усушкой.

>>1224056
>бюджет на электричество
Как отбалансить электричество?
У меня не возможности на карте ебануть ГЭС, травить угольными и прочим говном не хочеца, но ветро-солнечные слишком штормит и каждый раз в ручную менять ползунки напрягает. А обмазаться с переизбытком дорого, да и при постоянном росте города не получается.
Есть какие моды чтобы бюджетные полоски на отряжение рабочих в дневные и ночные смены сами ползали для макс эффективности? Или может в игре где-то такое есть, просто я не пынемаю.
Почему президент может нанять какую-нить Набиуллину, чтобы она там следила за подобной хернёй, а мне нужно вручную всем этим рулить.
Маляр  03/06/22 Птн 22:38:48 1224119 111
>>1224118
ЗЫ: а да, ещё забыл про свалки.
Раньше вроде переработчики мусора сводили мусор в 0.
А сейчас у меня стоит свалка для хранения излишков и наставил переработчиков больше на 25% чем производство мусора в городе, но количество мусора на свалке всё равно растёт.
Как так?
Маляр 04/06/22 Суб 02:00:26 1224126 112
Anno 1800 Scree[...].png 2593Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1224118
>В этих инфах не показываются дроби, а они сцука есть.
Ну это реально шиза какая-то, особенно когда дело идет ближе к реальному крупному промышленному производству где +- еденица это уже мелочи
Anno 1800 Маляр  04/06/22 Суб 02:18:04 1224127 113
>>1224126
>это реально шиза какая-то
Да, лёгенькое ОКР.
Но суть не в этом.
>+- единица это уже мелочи
Была бы еслиб у тебя был 1 город, но у тебя таких городов 100500. И в каждом несколько таких +-1 единичек по разным сусекам. В итоговой у тебя перепроизводства накапливается на несколько городов. И это в игре про ту самую эффективность производства и логистики.
Смекаешь?
Базара 0, можно не заморачиваться и бухать с запасом, денег в игре всё равно с избытком. Правда нужно ещё в настройках игры острова делать большими, иначе у тебя это дополнительное производство банально не влезет, что тоже такое себе.
В любом случае дух игры теряется, она превращается в аркаду, а не в логистическую стратегию.
Маляр 04/06/22 Суб 02:30:33 1224128 114
Anno 1800 Scree[...].png 2639Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1224127
Ну с доками на самом деле и кучей крутых специалистов сейчас нет проблем ни в месте ни в логистике. Завози что хочешь, меняй оружие и велосипеды на любой товар с огромными рейтами. Единственное где реально необходима оптимизация это вот сады с туристического сезона, вот там да, прям ощущается нехватка, когда нужно 3 острова чисто чтобы прокормить тысяч 30 туристов и небоскребы инвесторов.
Маляр  04/06/22 Суб 03:36:35 1224130 115
>>1224128
>кучей крутых специалистов
Они ващет влияния требуют для зданий куда впихуиваюца.
Так что тут тоже не особо расползёшься, разве что замирица/отрубить пиратов, чтобы не тратить влияние на охрану.
Да и тот же Новый Свет, острова буквально козявошные и все в реках.
Маляр 04/06/22 Суб 10:15:50 1224138 116
image.png 1420Кб, 1280x720
1280x720
>>1224118
> Как отбалансить электричество?
1) Как уже сказано выше - монумент на термояд. Докачать город до 80к рыл, воткнуть 6 уникальных зданий для разлочивания термоядерной электростанции, накопить лям на саму станцию, воткнуть её с довольным урчанием куда-нибудь промеж регионов, снести все другие источники электричества (кроме мусоросжигалок), урезать бюджет на э/э до минимума, забыть про электричество. Может не прокатить, если ты играешь на какой-нибудь челлендж, где по положняку монументы - чит и нещитово.
2) докачайся до АЭС и воткни парочку, они очень стабильны и решат проблемы с электричеством так же как выше, разве что иногда будешь утыкаться в порог выработки (они не такие мощные как термояд). Единственный минус, они жрут кучу воды, так что если будешь втыкать кучу АЭС - река у тебя обмелеет нахрен (я до такого не доигрывал, но слышал что физика игры такое позволяет).
3) До этого момента да, придётся дрочиться со своевременной заменой источников э/э и втыкать нефтянку после угля, догоняться ветряками, двигать ползунки и делать прочий микроменеджмент. На поздних стадиях игры будет полно других проблем, так что хорошо что там есть способы убрать часть головняка.

>>1224119
Найди в панельке слева табло дорожной загруженности с машиной на иконке и глянь, на какой процент в среднем у тебя тачки замедляются на твоей дорожной сети. Если меньше 70% - твои мусоровозы дрочат где-то в пробках как на пикриле, из-за этого мусор скапливается по домам и не довозится до сжигалок своевременно.
Я обычно сношу свалку как только появляется возможность, только место занимает.

Кроме того, сжигалки обслуживают весь город в целом, поэтому ты можешь обнаружить что твой мусоровоз тащится с одного далёкого района к сжигалке в глухом углу. Дороги для транспорта типа автобусов или мусоровозов должны быть особенно чистыми, иначе они устроят тебе гигапробки.

А вот как разрулить пробки - это отдельный больной вопрос.
Маляр  04/06/22 Суб 11:14:44 1224139 117
>>1224138
>мусоровоз тащится с одного далёкого района к сжигалке в глухом углу
Тут вообще какая-то мутная херь.
У меня мусороперерабатывающие растырканы по углам всего города. Причём там вечно активны только 2 мусоровоза. Переработчики перекрывают потребность города в переработке на ~20%+(по цифрам переработки).
НО
В лесхозе административное здание регулярно сигналит что мусора дофига. ОК, поставил прям к ней мусоропеработчик, один хрен не помогает. Толи мусор там разовыми партиями, толи администрация лесхоза сигналит о мусоре на всём пром.районе... один хрен там дороги на 4 полосы в обвязке из 6 полос и они реально свободны, там негде застрять мусоровозам.

>Дороги для транспорта типа автобусов
Автобус - что это?
Я даже не пытался их заводить, тк нахер, только дороги забивать. Хотя там вроде были трассы с отдельным путём для автобусов, но пока не сподобился ими заняться.
>на какой процент в среднем у тебя тачки замедляются на твоей дорожной сети. Если меньше 70% - твои мусоровозы дрочат
А выше 70 вообще бывает?
Просто у меня вальсирует между 55-65.
При том что дороги непосредственно в городе фактически чистые. Пробки висят только у шоссе, которое из внешних границ города. Там каждая развязка красная что ппц.
Вообще ничего не помогает.
Пытался понять в чём такие затыки, случайно натолкнулся на грузовик-цистерну, который приехал из-за границы, проехал по шоссе, развернулся и уехал обратно... ни к одному зданию он так и не подъезжал, просто порожняком отстоял несколько раз в пробках.
Сказать что я прихуел это ничего не сказать.
Сделал миниразвязку на шоссе, максимально далеко от моего города и следующий такой же цистерновоз по ней сразу развернулся и укатил в закат, не приближаясь к городу. Но пробка на этой развязке тоже появилась...
Может какой мод есть чтобы лишние вот такие машину пидорнуть вообще, под корень? Ониж реально из ничего пробки создают.
Маляр 04/06/22 Суб 12:09:41 1224140 118
>>1224130
В длц добавили возможность получать влияние за обреро, по 5 с дома когда остров достигнет привлекательность 1000.
Маляр  04/06/22 Суб 12:52:27 1224149 119
>>1224140
>влияние за обреро
Вот воистину жестокая шутка, как представлю...бррр:
на козявошных островах надрачивать производство до аппа, при этом косясь на привлекательность, которая убиваеца с каждым вырубленным деревом
такое себе развлечение, при том что каждый остров будет влияние отбирать просто за факт обладания
Маляр 04/06/22 Суб 14:51:22 1224157 120
>>1224139
> Я даже не пытался их заводить, тк нахер, только дороги забивать. Хотя там вроде были трассы с отдельным путём для автобусов, но пока не сподобился ими заняться.
Сити скайлайнс намекает градостроителям, что сегодня ты строишь общественный транспорт, а завтра все твои хомяки вместо покупки ржавых драндулетов катаются по метро и автобусам, а дороги свободны для тракеров и других важных господ.
Ты можешь посмотреть на маршрут автобуса - там будет написано, какой процент поездок на автомобиле он сэкономил. У меня получалось доводить это до 30% в загруженном городе, и это суперэффективный маршрут. Если тебе удалось поднять до 15-20% - то уже очень неплохо.

Автобусы имеют обыкновение забивать дороги, когда вылезают из депо гигантским стадом в пробку после изменения бюджета на транспорт/маршрут, либо когда ты ставишь остановку слишком близко за перекрёстком и создаёшь таким образом пробку.
Если твоё депо и остановки далеки от перекрёстков и автобусы имеют шанс разогнаться и равномерно разболтаться по всему маршруту - они становятся эффективны.

> В лесхозе административное здание регулярно сигналит что мусора дофига. ОК, поставил прям к ней мусоропеработчик, один хрен не помогает. Толи мусор там разовыми партиями, толи администрация лесхоза сигналит о мусоре на всём пром.районе... один хрен там дороги на 4 полосы в обвязке из 6 полос и они реально свободны, там негде застрять мусоровозам.

У тебя мусоровоз свалил обслуживать работяг на другом конце карты. Я стал ставить их кучнее в хорошо доступной зоне на весь город. Здания всё равно сигналят о иногда мусоре, но хотя бы владельцы из них не ливают.

Тоже самое касается полицейских автомобилей - они реально могут уезжать патрулировать очень далеко.

> У меня мусороперерабатывающие растырканы по углам всего города. Причём там вечно активны только 2 мусоровоза. Переработчики перекрывают потребность города в переработке на ~20%+(по цифрам переработки).
Они занимают полезную площадь загрязнением, туда можно было бы воткнуть жилые районы или коммерсантов с высокой стоимостью земли.
И если каждая сжигалка содержит больше 375000 мусора, я начинаю задумываться чтобы поставить ещё, потому что похоже что мощностей уже не хватает.


> Просто у меня вальсирует между 55-65.
У тебя город стоит в пробке по факту. Когда у меня такие значения бывали, город периодически вымирал, потому что катафалки не приезжали забрать трупы и здания забрасывались. А когда они регулярно забрасываются, они не апаются и с них не платятся самые жирные налоги.

> А выше 70 вообще бывает?
Конечно.
Ставишь развязки в красных боттлнеках, делаешь сквозные или объездные трассы с максимально быстрыми дорогами типа шоссе, максимально сглаживаешь повороты на скоростных трассах (они тормозят движение когда угол больше 45°), делаешь объезды или развязки там где два потока траффика ломятся через перекрёстки, клепаешь автобусы и метро в пределах разумного, уравниваешь сумму полос при ветвлении дорог (чтобы микрочелы выбирали правильно полосы). В итоге можно сильно прокачать пропускную способность дорог, 71% это минимум если без какой-либо фантазии просто воткнул кучу объездных дорог.
70-80% для большого города - это хороший показатель. Можно разогнать до 90%+, но это либо небольшой город, либо идеальная дорожная сеть.

> Пытался понять в чём такие затыки, случайно натолкнулся на грузовик-цистерну, который приехал из-за границы, проехал по шоссе, развернулся и уехал обратно... ни к одному зданию он так и не подъезжал, просто порожняком отстоял несколько раз в пробках.
Когда ты ставишь грузовой терминал или порт, траффик начинают забивать паразиты из других городов, которые юзают твою инфраструктуру и сваливают в закат. Обычное дело.
Я видел, как поезда максимально катались по всей протяжённости жд сетки, хотя могли реально свалить поскорее. Если бы они могли сходить с рельс, они бы это делали просто потому что.
О том, как машины и поезда доставляют грузы в горящий терминал, я вообще молчу.

> Пробки висят только у шоссе, которое из внешних границ города. Там каждая развязка красная что ппц.
У тебя скорее всего повышенная нагрузка на основную трассу из-за того, что микрочелы пытаются использовать её для связи между разными районами города, игнорируя внутреннюю дорожную сеть. Когда она состоит из большого количества медленных дорог (например мало полос и много поворотов/перекрёстков), они начнут выбирать более выгодный путь через шоссе (потому что они скалькулировали что так быстрее).
Поставь между районами вторую, третью, четвёртую сквозную трассу, микрочелы будут чаще её использовать - тогда транзитный траффик на въезде в город сильно ослабнет.

Ещё может увеличить пропускную способность нагрузку смена дорожной развязки на какую-нибудь заковыристую огромную йобу.
Ванильные развязки хороши, но не самые эффективные (200-400 машин против 1100 у гигаразвязок). В ваниле можно соорудить развязку своими руками по туториалу с ютуба, если неохота накатывать моды.
Конечно, построить идеальную развязку может быть нетривиально (нужно добавить пешеходные дорожки, скруглить дороги, учесть сумму полос, учесть основные направления траффика). Но даже если варварски прокопать пару объездных шоссе на основных направлениях и назначить их приоритетными, это уже немного сгладит ситуацию.
Cities Skylines Маляр  05/06/22 Вск 11:24:23 1224204 121
глушат.jpg 49Кб, 518x460
518x460
пик1.png 1552Кб, 1600x900
1600x900
пик2.png 1763Кб, 1600x900
1600x900
>>1224157
Сел серьёзно разбираца трафиком... и чёто как-то всё сразу пошло не так.
Началось с того что решил в районирование залезть и врубить опцию местных продуктов, ведь -50% трафика это серьёзно. Даже не думал что настолько.(пик1) Просто нахуй вся местная промка свернулась, +20% к безработице... Устроил локальную Россию образца 2022 года в отдельно взятом городе.

Опция политик с великами никак не повлияла на трафик, а потому забил на политики и полез смотреть развязки.
Оказалось что нет шоссе двухстороннего о 4-6 полосах, только на 2. Втф? Если есть у кого ссылки на мод-паки с подобным - не сочтите за труд сюда закинуть.
Потом полазил по собсна машинам, куда кто едет...(пик2)
Я даже не знаю кто тупее - я или водятлы. Додумался до такого, поправь если не прав:
- при въезде на основное шоссе делать кольцевые развязки, чтобы ебаньки за рулём могли развернуться в обязательном порядке и укатить взад
хотя мне странно зачем это им нужно, когда они преспокойно пересекают внутренние трассы(не шоссе) поперёк когда доставляют или забирают товары со зданий - что водятлу помешало такой же манёвр выполнить, и вообще тут(пик2) скорее водятел замудил на тему того что по шоссе с ограничением на 100 он быстрее доберётся, чем по обычной с ограничением за 60, еслиб не забивание трафика я бы даже был не против, НО, как в такой ситуации заставить водятла ехать по внутренней трассе? Разводить районы пиздецки далеко, чтобы не было даже малейшего шанса заезда на шоссе?

Вообще есть смысл разносить районы пиздецки далеко(конкретно промышленный и жилой) и соединять шоссе из расчёта чтобы из промки в город и обратно курсировал только трафик рабочих и груза для торговли?
Потому как сейчас эти гады юзают центральное шоссе вот для такого идиотизма(пик2), да ещё и почему-то в городе(жилой части) нашёл грузовики пустые или с тем же лесом(как они вообще там оказались?), которые прут буром через жилую часть чтобы окружным манёвром уехать за границу. Вроде есть политика на запрет передвижения грузовиков внутри жилого района, но чёт ссыкотно и так намудил с натуральным производством(пик1), хз когда восстановится всё.

Надо таки обмазаться какими-то модами на трафик, развязки и обязательно двухстороннее шоссе большей полосности. Есть чё посоветовать?
Маляр 05/06/22 Вск 11:58:00 1224208 122
image.png 1340Кб, 1109x746
1109x746
image.png 1034Кб, 1068x671
1068x671
image.png 613Кб, 753x334
753x334
>>1224204
> Началось с того что решил в районирование залезть и врубить опцию местных продуктов, ведь -50% трафика это серьёзно. Даже не думал что настолько.(пик1) Просто нахуй вся местная промка свернулась, +20% к безработице.
Надо будет и мне прикупить DLC industries, раз там такое веселье можно устроить с принудительное соевизацией экономики.

> скорее водятел замудил на тему того что по шоссе с ограничением на 100 он быстрее доберётся, чем по обычной с ограничением за 60, еслиб не забивание трафика я бы даже был не против, НО, как в такой ситуации заставить водятла ехать по внутренней трассе?
Можно вообще прийти к мысли что водятлы тракеры - это совсем отбитый скот, и его нужно вести за ручку по направленным дорогам, а дороги с двухсторонним движением не делать.
Вот здесь к примеру так организовано: https://www.youtube.com/watch?v=6C8UP9Je7U4

Вообще логика водителей бывает очень странной, и если сделал diamond развязку они могут легко вместо прямой дороги ломануться в объезд.

> Надо таки обмазаться какими-то модами на трафик, развязки и обязательно двухстороннее шоссе большей полосности. Есть чё посоветовать?
Я слышал про мод Traffic manager, который позволяет жёстко раскидывать на перекрёстках выборы полос, но пока предпочитаю разруливать траффик в ванилле.

> Вообще есть смысл разносить районы пиздецки далеко(конкретно промышленный и жилой) и соединять шоссе из расчёта чтобы из промки в город и обратно курсировал только трафик рабочих и груза для торговли?

> - при въезде на основное шоссе делать кольцевые развязки, чтобы ебаньки за рулём могли развернуться в обязательном порядке и укатить взад
На пикрилах тебе не понадобятся реально большие развязки (т.к. пробки невелики), но вообще они могут достигать совершенно вакханальных размеров просто в силу огромного траффика.

> Вроде есть политика на запрет передвижения грузовиков внутри жилого района, но чёт ссыкотно и так намудил с натуральным производством(пик1), хз когда восстановится всё.
Эта политика не работает, если грузовику не заехать в точку назначения другими путями.
Реальный способ вынудить тракеров не залезать в жилые районы - это выставить отдельно трассы-бэкбоны со съездами в жилые районы, в индустриальные районы, к коммерсам, в порт и так далее.
Маляр 05/06/22 Вск 12:01:23 1224209 123
Ах, да.
В ваниле C:S плохо работают светофоры и поэтому я обычно отключаю их прежде всего, чтобы не устраивать гигантские заторы.
Я не знаю, можно ли добиться тонкой регулировкой светофорами чего-то вразумительного, но их отключение и траффик в азиатском стиле всегда дают быстрый наглядный результат. Возможно, в поздних DLC это пофиксили.
Маляр 05/06/22 Вск 12:37:54 1224212 124
>>1224139
Дружище, по сути половина геймплея - это понатыкать разного общественного транспорта и связать красивенько районы между собой

Так-то вообще город в одну улицу можно построить и он будет функционировать
Маляр 05/06/22 Вск 12:45:04 1224213 125
maxresdefault[1].jpg 212Кб, 1280x720
1280x720
FXfJFyYCYG8TQVZ[...].png 1844Кб, 1280x800
1280x800
583429740previe[...].png 1428Кб, 1280x800
1280x800
>>1224204
>>1224208

Вы совсем дурные ебаться с трафиком без Президенсткого мода?
В ваниле только и остается что объезды строить и растягивать путь между развязками чтоб поток копился и рассасывался

Другое дело что с ТМПЕ ебаться будешь еще больше, но оно того стоит
Cities Skylines Маляр  05/06/22 Вск 16:20:41 1224220 126
>>1224212
Не будет, если будешь не туда тыкать, я это уже доказал выше:
пик1
Что разработчики подразумевали под "натуральные продукты местного производства" я так и не пынял. Более того - отменил взад эту ебанину, тк у меня даже с консервного завода товары перестали продаваца в городе, а обычные фабрики, которые я урезал на 90% - орали что товары некому продавать.
Чем таким натуральным живут горожане с этой политикой...

>>1224213
>Президенсткий мод
Я пока на трафик поставил "TrafficManager", но надо в нём ещё колупаться. Только пару галочек тыкнул на всякие развороты. Дало 2% ускорения трафика.

>>1224209
>В ваниле C:S плохо работают светофоры и поэтому я обычно отключаю их прежде всего
Вот это реально помогло, прям сразу +20% к скорости ебануло.
Вообще по итогу всех заморочек(моды, без светофоров, чуток развязок, убрал взад натурпродукт - он пробил дно скачков скорости на 2%) у меня сейчас скорость в районе 79-82% скачет.

И вот такое дело, которое, прям чувствую, дало бы мне ещё сверху 10%+ скорости:
- как забить службы(мусоровозы, катафалки, скорые, мусаравозы и дорожников) за конкретными районами, чтобы они не пиздёхали на другой конец города, создавая своим движением пробки?
Как-то можно вообще обособить районы?
Маляр 05/06/22 Вск 20:29:53 1224227 127
>>1224220
У меня дошли руки потыкать TM:PE после рекомендации >>1224213
, самый полезный инструмент это конечно регуляторы полос на перекрёстках. Ещё можно запретить водятлам парковаться прямо на развязке, срезая остальным скорость траффика. У меня получилось разрулить где-то 70% своих пробок в большом городе с крайне запутанной дорожной сетью, так что назначать правильный выбор полос - это реально удобно, хоть и хлопотно. На ожидании водителей с другой полосы и на конкуренции потоков траффика тратится довольно много времени, мод позволяет его срезать. Но построить развязки всё равно придётся, чудес этот мод не сделает.
Микроменеджмент светофоров сложно даже с этим модом, надо обучающие гайды искать как выудить из этого сумрачного поделия хоть какую-то пользу.

> - как забить службы(мусоровозы, катафалки, скорые, мусаравозы и дорожников) за конкретными районами, чтобы они не пиздёхали на другой конец города, создавая своим движением пробки?
Подозреваю, в ваниле никак. Если ты изолируешь районы города от основной трассы, туда не будут доезжать некоторые жители или муниципалы, так что здания там вымрут, даже если все службы на месте.

В траффик менеджер моде я видел прицельный запрет проезда определённых видов транспорта по дорогам, думаю это может решить проблему, если вырубить таким образом все выезды из района. Один подводный камень: мод не позволяет управлять таким типом дорог, как безымянные съезды с шоссе в 3 полосы. Если они ведут из района, думаю водителям будет похер какие политики ты выставил.
Нужен натурный эксперимент, конечно. С аналогичной политикой на запрет большегрузов они продолжали ездить через жилой район, либо засыхал какой-нибудь квартал комменсантов до которого они не доезжали. Таким образом, одной политики мало - нужно ещё распланировать съезды к районам.

> Вообще по итогу всех заморочек(моды, без светофоров, чуток развязок, убрал взад натурпродукт - он пробил дно скачков скорости на 2%) у меня сейчас скорость в районе 79-82% скачет.
Для небольшого города на 30к рыл это вполне здоровый показатель, если не городить гигантские промзоны с сельским хозяйством и политиками на х1.5 х2 продукции. С ними доход будет сильно выше, но на дорогах начнётся сущий мэд макс.


Маляр 06/06/22 Пнд 01:20:42 1224255 128
Anno 1800 Scree[...].png 4665Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1224149
Как-то так получается. Один дом с обреро даже больше даёт чем дом инвесторов.
Маляр 06/06/22 Пнд 16:12:58 1224277 129
IMG202101190824[...].jpg 661Кб, 2000x1333
2000x1333
В швайносовке подтверждены трамваи здорового человека. Пожалуй, все-таки вкачусь в эту парашу на обнове, хохлы хохлами а трамвай по расписанию.
Маляр 06/06/22 Пнд 18:35:00 1224286 130
image.png 4056Кб, 1920x1080
1920x1080
как увеличить дальность пешеходов в совочке???
Cities Skylines Маляр  06/06/22 Пнд 18:38:02 1224288 131
>>1224227
>Для небольшого города на 30к рыл это вполне здоровый показатель
Вот только ща город дорос до 48к и фсё, трафик колом встал на 50%.
Потому что все объездные дороги из шоссе 2х полосного двустороннего - они как жёлтые конвейеры в Факторио, просто физически не могут пропускать больше трафика. Даже настройки безлимитной скорости "TrafficManager" не помогают.
Так же пробовал через "TrafficManager" заблокировать проезды и обособить районы работы для всяких мусоровозов - не получается, мусоровозы всё равно из ебеней постоянно тащат мусор.

Нужно либо искать моды с шоссе двусторонним с большей полосностью, либо ибаца с односторонним шоссе, либо упарываться в промышленные кластеры вокруг жилой зоны, чтобы уменьшить пропускную нагрузку на районы.

А возможно промзону отрезать нахуй от жилого массива? С тем расчётом что будет съезд за границу, для обмена товаров, а в жилую зону будут поезда курсировать с товаром, ну и веткой метро для рабочих соединить. Соответственно внутри свои службы в замкнутой зоне и тд.
Проканает такой вариант или фабрики не будут работать?
Маляр 06/06/22 Пнд 20:10:49 1224293 132
6bc5a28e333b1da[...].jpg 1805Кб, 1915x1075
1915x1075
>>1224277
>швайносовке
Ой да ладно, щас у любых контор поддерживать несчастных жертв аХрессора такой же тренд как лгбтк-повесточка, на содержании и геймплее игры не отразилось и слава Б-гу (длц не в счет).

О трамваях - положительная новость.
Потребуется перестройка дорожной сети на фоне увлекательного трубопрокладывания и будущего метростроя.
потерял сознание

Маляр 06/06/22 Пнд 20:15:37 1224294 133
>>1224288
>промзону отрезать нахуй от жилого массива
Давно так делаю.
Работяги катаются на работку на монорельсе который собирает людей с ближайших районов (они еще и на другом транспорте на монорельсовую пересадку подтягиваются), а оттуда выделенная ж/д ветка "за границу" и пром-шоссе в распределительный узел, откуда грузовички уже просто так развозят по магазам.

Вопрос - в деньгах и желании все это строить и оптимизировать.
Маляр 06/06/22 Пнд 20:25:22 1224295 134
>>1224293
>сравнивать пидоров и убийство людей
Маляр 06/06/22 Пнд 20:30:52 1224296 135
6bc5a24e519d3fa[...].jpg 1957Кб, 1915x1075
1915x1075
Кстати о пром-шоссе
В совочек добавляют еще и бетонку, батя как увидел пустился в охренительные истории своей военно-инженерной молодости.
Маляр 06/06/22 Пнд 20:33:16 1224298 136
>>1224295
Рыночные отношения при западном медийном мышлении, с добрым утром.
Тренды, хайпы, наварить бабла, подлизнуть ради финансовых выгод.
Повод - любой, абсолютно, и всегда прикрыт красивыми речами.
Маляр 06/06/22 Пнд 20:49:53 1224300 137
Маляр 06/06/22 Пнд 20:52:00 1224301 138
>>1224300
Бидон дрищет и даже не скрывает.
Маляр 06/06/22 Пнд 20:58:50 1224302 139
>>1224293
Чтобы тебе в дом в котором ты живешь ракета прилетела однажды, а окружающие над тобой рофлили.
Маляр 06/06/22 Пнд 21:00:59 1224303 140
Маляр 06/06/22 Пнд 22:05:54 1224305 141
>>1224302
А где тут рофл?
Очередная конторка показала всю суть образа мышления среднестатистического европейца, да что уж там, среднестатистического "цивилизованного" человека.

Не наблюдаю слёзок и акций поддержки умирающим от малярии в Америке, голодающим в Африке или таки да, жертвам конфликтов в той же Африке, Азии или на Ближнем Востоке.
Маляр 07/06/22 Втр 02:04:33 1224315 142
>>1224305
А они есть. Ты не представляешь как много людей донатят в Красный крест и митингуют у здания ООН в Брюсселе в поддержку голодающих.
Маляр  07/06/22 Втр 04:24:59 1224316 143
>>1224315
И максимум чего они от этого добиваются - кормят миллионы чиновников-паразитов.
Подачки это не решение проблемы. Для решения проблемы нужно чтобы европейские правительства хотяб перестали убивать законно избранные власти в Африке и ставить своих марионеток.
Маляр 07/06/22 Втр 11:57:55 1224333 144
Вы можете съебаться на /по/рашу, а? Или пишите про постройку городов, пидоры.
Маляр  07/06/22 Втр 15:17:54 1224355 145
16495221006370.png 749Кб, 999x808
999x808
Маляр 07/06/22 Втр 18:19:50 1224372 146
>>1224333
Я не могу спокойно писать про постройку городов, в которые сами разработчики приносят порашу, сори.
Маляр 07/06/22 Втр 20:19:52 1224389 147
>>1224296
Оо, теперь старт с нуля станет еще веселее - не придется строить за бабло асфальтозавод, только работяги, грузовик и плиты , ммм.
Идея с трамвайнодорогой, кстати, так себе - нужна нормальная широкая дорога с полосой для авто и "смешанной" трамвайно-машинной полосой, как ИРЛ.

>>1224372
Несмотря на все их взгляды и мнения, В ИГРУ разрабы никакой пораши до сих пор не добавили. Ленина не свалили, ГАЗ и жигуль не закенселили, моды с московскими высотками не удалили. Машинки Украины - вполне законная часть постсовка. Значит, и говорить не о чем.
Маляр 07/06/22 Втр 20:38:03 1224394 148
>>1224389
>В ИГРУ разрабы никакой пораши до сих пор не добавили. Ленина не свалили, ГАЗ и жигуль не закенселили, моды с московскими высотками не удалили. Машинки Украины - вполне законная часть постсовка. Значит, и говорить не о чем.

Они обмазали эти машинки сине-жёлтым бандерстягом панадусёровых совкохейтеров, поваливших у себя всех Лениных. Лепили бы на эти машинки флаг УССР - вопросов к швайнокарясям на разрабах я бы не имел.
Маляр 07/06/22 Втр 20:48:41 1224396 149
>>1224394
Блэт, ну не купляй у них ДЦП, пока модеры расово верный флажок не налепят, делов-то? Тебе Родина воду в каждый дом провела, говно по трубам пустила, трамвайную камасутру готовит, а ты все на "запорожцы" агришься.
Маляр 07/06/22 Втр 21:15:18 1224403 150
75624A6EEFCEBDB[...].jpg 35Кб, 637x358
637x358
>>1224394
>обмазали эти машинки сине-жёлтым бандерстягом
Не понимаю твоего негатива.

Даже небезызвестный маузерНАТО когда сделал мод на Мрiю дал нейтральную, советскую и украинскую расцветки.

Так что ж мне теперь, не качать этот мод из-за позиции автора? Или требовать удалить украинскую раскраску?
Маляр 07/06/22 Втр 21:36:27 1224405 151
>>1224403

Когда разрабы дадут нейтральную и\или советскую расцветку на замену бандершвайнового стяга, тогда и приходи. Пока от тебя я вижу только пук в лужу и нерабочие аргументы. Ну и сравнивать васянов и разрабов это сам по себе херовый аргумент - васяны хоть свастоны могут лепить, это не будет официальной позицией разработчиков, а будет частной позицией конкретного васяна.
Маляр 07/06/22 Втр 23:21:40 1224420 152
>>1224389
> В ИГРУ разрабы никакой пораши до сих пор не добавили. Ленина не свалили
Тайную полицию с микрофонами в розетках завезли раньше чем обычную и преступления.
Маляр 08/06/22 Срд 12:11:52 1224461 153
>>1224302
Тебе в дом ракета прилетела?
Маляр 08/06/22 Срд 18:26:01 1224503 154
>>1224405
Разрабы это те же васяны, организовавшиеся в конторку, и ценность их "официальной" (тм) позиции ничуть не выше позиции васяна, слепившего дополнение к их поделию.

В чем твоя боль, еще раз? Хочешь уподобиться соевым и "отменить" Украину?
Маляр 08/06/22 Срд 18:27:05 1224504 155
>>1224420

Потому что при социализме преступлений нет, а система лояльности давно просила применения
Маляр 08/06/22 Срд 19:04:39 1224508 156
>>1224503
>Разрабы это те же васяны, организовавшиеся в конторку, и ценность их "официальной" (тм) позиции ничуть не выше позиции васяна, слепившего дополнение к их поделию.
Только васян работает за идею, а разрабы получают мои деньги и проявляют за них неуважение.

>В чем твоя боль, еще раз? Хочешь уподобиться соевым и "отменить" Украину?
Щас бы строить из себя клоуна-дауна и сравнивать соевую культуру отмены разномастных актёришек и справедливое к нацистской враждебной недостране. Давай авторы свастоны будут лепить везде, а если ты против, то ты соевый куколд-отменщик.
Маляр  08/06/22 Срд 20:12:54 1224510 157
>>1224508
>Давай авторы свастоны будут лепить везде
И это будет их дело, за которое они в некоторых странах сядут в тюрьму.

Объективно создатели имеют право ебать своё творчество как хотят. То что фанатам это не нравица - это проблема фанатов.
То что ты навязываешь разрабам как им поступать со своим творением - вот это и есть то самое.
Смекаешь?
Маляр 08/06/22 Срд 21:27:50 1224516 158
>>1224510
Разрабы имеют право харкать фанатам в лицо, фанаты имеют право в ответ называть разрабов говноедами. Твои-то высеры на половину треда о чём в данном контексте? Анальная клоунада ради клоунады? Троллинг тупостью? Твоя позиция в том, что разрабы должны дальше харкать фанатам в лицо, а фанаты должны с благодарностью умолять ещё и в рот им нассать? Пиздец развелось куколдов.
Маляр  08/06/22 Срд 22:11:21 1224524 159
>>1224508
>проявляют за них неуважение.
Ты не покупаешь их гражданскую позицию или ее отсутствие. Однако, тащить политоту в игры с весьма немаленькой базой в РФ - просто глупо.
Маляр  08/06/22 Срд 23:59:30 1224530 160
>>1224516
>РЯЯЯ, куколды!1ъ
>продолжает жрать с лопаты
Пчел, алё, чтобы избавиться от кибербуллинга достаточно выключить интернет-кабель.
Насколько я знаю в мире нет ни одной религии, которая запрещала бы не играть во всякое говно.
Смекаешь?

>>1224524
>тащить политоту в игры
А куда политоту не тащат? Назови хотяб одно место во Вселенной, где при этом возможна жизнь.
Тут выбор лишь в том чтобы: терпеть или участвовать.
Маляр 09/06/22 Чтв 01:35:42 1224537 161
>>1224530
Да хоть сколько копротивляйся, но пчелик выше будет прав в любом случае - разрабы ограничены в своём творчестве штампами которые им вбивали с самого сосничества.

Особо забавляет то, что все постройки, дороги, и транспорт выходят с конвейера сразу обмазанными говном и тройным слоем ржавчины.
Про прослушку из розеток вперед обычной милиции тебе уже сказали, да.
Маляр  09/06/22 Чтв 02:20:18 1224539 162
>>1224537
Такое впечатление что никто из вас не знаком с таким понятием как "клюква".
Ржавчина и шпионы в розетках это в принципе весь смысл этой игры изначально, иначе бы это была какая-нить ебаная Банишед.
Маляр 09/06/22 Чтв 03:53:29 1224544 163
>>1224537
>выходят с конвейера сразу обмазанными говном
Да тут скорее та же история что с Богемией из недалёкой Чехии - что вижу о том и пою. Какой бы островок они не сделали в Арме выходит Чехия, где в кучу намешено старое советское, родное чешское и современное ЕСовское.

Так и тут. При всем своём старании сделать игру в советской стилистике они тупо копипастят пост-блоковую Чехословакию у себя за окном, с кондиционерами и некрашенными стенами в комплекте.
Маляр 09/06/22 Чтв 03:56:43 1224545 164
>>1224539
А я думал что смысл игры в проработанной ресурсной экономике и интересной системе планирования строек, а модельки домиков и техники такие какие уж смог нарисовать словакский погромизд с опытом создания моделек для игры про боевой советский вертолет.
Маляр  09/06/22 Чтв 04:29:25 1224546 165
>>1224545
>проработанной ресурсной экономике и интересной системе планирования строек
Знаешь, вот для тебя небось будет открытием, но если внимательно присмотреться то в принципе сложно будет найти подобную игру.
В принципе под это правило разве что какая-нить Анно1800 только и выбьеца, и то за счёт фарша разномастного контента.
Все остальные крутятся вокруг какой-нить своей клюквины.
Начиная от диктаторской в Тропико, заканчивая дрочку на графоний в СитиСкайлайн. Проработкой именно экономики никто не занимается, тк это будет не игра, а эксель с графиком 2 через 2.
Смекаешь?
Маляр 09/06/22 Чтв 20:33:42 1224669 166
>>1224530
Куколд, я и не играю больше в это понадусёровое швайноподелие, а вот ты слизываешь чужую ссанину с пола и, выпрашивая добавки, расхваливаешь всем вокруг как это классно.
Смекаешь?
Маляр  09/06/22 Чтв 23:51:38 1224674 167
>>1224669
>пиздит
Будут пруфы или извинения?
Маляр 10/06/22 Птн 08:40:35 1224681 168
Маляр 10/06/22 Птн 09:45:29 1224689 169
>>1224669
А почему ты пишешь злобные комментарии на аниме форуме, а не едешь убивать швайне нацистов на фронт?
Маляр 10/06/22 Птн 16:45:39 1224717 170
>>1224674
Ты там совсем поехал, дебилушка? Пруфанул тебе за щеку можешь проверять.
>>1224689
Пишу потому что могу и что ты мне сделаешь? А чешский фронт ещё не открыли.
Маляр 10/06/22 Птн 17:31:56 1224720 171
>>1224546

Вот Тропико это действительно клюква, верно подмечено.

Какая-нить дрочильня с нарочито потешным стилем и подачей очевидная лентяйская поделка, ведь мультяшно-потешное не так воспринимают как упомянутый Анно на сурьезных щщах, но даже такие поделки уже не клюква, а, повторюсь, способ упростить жизнь дизайнерам.
Маляр 10/06/22 Птн 17:33:19 1224721 172
>>1224669

Сри хотя бы в Стиме тогда или в бложик разработчикам
Смысл докладывать свою позицию итт?
Маляр 10/06/22 Птн 17:45:08 1224722 173
>>1224689
> на аниме форуме
На котором закрыли аниме доску. Иронично, да.
Маляр 10/06/22 Птн 19:53:43 1224728 174
image.png 588Кб, 1280x723
1280x723
>>1224717
Тогда терпи молча и не отсвечивай
Маляр 11/06/22 Суб 04:11:35 1224744 175
Anno 1800 Scree[...].png 4490Кб, 1920x1080
1920x1080
> то неловкое чувство когда 11 тысяч влияния все равно мало
Маляр 11/06/22 Суб 15:26:45 1224785 176
>>1215813
Чувак явно вдохновлялся Тропико, там есть похожая будка для слабовиков
Маляр 13/06/22 Пнд 12:36:18 1224960 177
1381426874670.jpg 76Кб, 1000x867
1000x867
>>1214939 (OP)
в какой tropico можно сделать из рыбацкой деревни Сингапур, или Военную базу коммунистическую?

тоесть в какой tropico больше всего таких крайностей, количества зданий, методов подавления населения итд
Маляр 13/06/22 Пнд 19:44:35 1224988 178
>>1224960
Тропико 4, конечно же
Маляр 14/06/22 Втр 17:47:14 1225092 179
>>1224988
Самая казуальная часть.
Маляр 14/06/22 Втр 21:46:52 1225113 180
>>1225092
Ну если под самой казуальной ты понимаешь с самыми глубоко проработанными механиками, то да.
Маляр 15/06/22 Срд 11:11:30 1225127 181
>>1225113
А там есть безумные ачивки?
Маляр 15/06/22 Срд 11:41:29 1225133 182
>>1224294
>>1224288
>>1224220
>>1224208
Так, в кои -то веки начали обсуждать Cities: Skylines, а я ливнул с тренда. Анонсы, есть несколько (много) вопросов, скринцы в следующем посте.
1) Как заработать денег средствами игры? Пока основные доходы, это налог с домов и кулинарная фабрика из dlc (нестабильно, но много). Обычная промка и коммерция деньги дают, но меньше. Для анона выше, экологическая и местная коммерция дают меньше шума, поэтому можно ставить вплотную к жилым домам с меньшим вредом для здоровья (офисы открываются позже). Проматывать время и ставить мод на деньги не предлагать, эту тему я знаю, не интересно.
2) Как правильно организовать общественный транспорт? То есть, вот допустим я построил автобусное депо, прокладываю маршрут. На каком расстоянии вы ставите остановки, 10, 20 клеток? Сколько машин вы отправляете на маршрут? В низкой застройке пассажиров немного, но по идее должны быть. Возле школ собираются толпы, но потом теряются. С жилых районов в ролику ездят на великах (проложил по приколу несколько велосипедных дорожек над дорогами со съездами во дворы, выглядит как пиздец, но трафик улучшает). К слову, вы морочитесь с надземными переходами и дорожками или это мне делать нефиг?
3) Решил сэкономить на поликлинике, выставил 50% расходов. Не только экипажей меньше, но и в общем уровень здоровья понизился. Выставил на 100 - повысился. Как было 5 пациентов, так и осталось. Есть ли смысл задрачивать микро?
4) Как вы ставите подарки? У меня уже 3 или 4 на 12к город и все равно уровень пожароопасности +- 50%. Чтяднт?
5) Строите ли вы библиотеки, кроме как для фана? И в каком количестве? Сколько бы не строил, в них, как и ирл, никто не ходит и профита особо не вижу. Но надо.
6) Строите ли вы рыбу и рыбные рынки из предпоследнего dlc? Теоретически что-то должно давать по здоровью, но по факту шум такой, что надо ставить дальше от домов.
Заранее спасибо за ответы и комментарии. Скриншоты моего квадратно - гнездового "чудо - города" в следующем посте.
Маляр 15/06/22 Срд 11:42:51 1225134 183
>>1225133
Подарки - пожарные депо. быстрофикс
Маляр 15/06/22 Срд 13:58:26 1225145 184
202206151953361.jpg 354Кб, 1920x1080
1920x1080
202206151954041.jpg 378Кб, 1920x1080
1920x1080
202206151955111.jpg 340Кб, 1920x1080
1920x1080
202206151956171.jpg 397Кб, 1920x1080
1920x1080
Маляр  15/06/22 Срд 14:14:35 1225147 185
>>1225133
>Строите ли вы рыбу и рыбные рынки
С ними я больше всего не понял заморочки.
Для того чтобы рыба приносила доход нужно либо рыбьи рынки ставить, либо консервный заводик.
Причём консервный заводик идёт по пизде, если поставить районную галку "натуральные и местные продукты".
Дальше ещё непонятнее: целая кипа галочек политик про экологичную ловлю рыбы, спасение дельфинов и прочих улиток, которое якобы должно давать щастье горожанам.
Поставил галки.
Прибыль от производства рыбы рухнула. Счастье горожан не изменилось.
Ебучий симулятор текстурок домиков.
Маляр 15/06/22 Срд 15:22:15 1225151 186
>>1225147
Под "натуральные и местные продукты" можно нарисовать отдельный малый район, возможно вокруг жилого района. Там меньше грузовиков и меньше шума, но коммерцией в какой-то степени обеспечивает. А уже дальше, между натуралкой и например промкой впихивать районы мелкой и крупной коммерции.
Маляр 15/06/22 Срд 20:52:52 1225176 187
>>1225133
> Как правильно организовать общественный транспорт? То есть, вот допустим я построил автобусное депо, прокладываю маршрут. На каком расстоянии вы ставите остановки, 10, 20 клеток?
По наитию.
По идее автобусы нужны для двух вещей:
1) уменьшают число легковушек на дорогах и таким образом разгружают пробки. В таком случае нужно ставить остановки так, чтобы они всегда были в области пешеходной доступности. Не берусь оценить, когда пешеход триггерится на отсутствие буса и ТРАНСФОРМИРУЕТСЯ в агрессивного автобота, готового сожрать кусок дороги. Я втыкаю остановки в каждый переулок, вроде помогает довести экономию поездок до 20-30% на маршруте - гайды оценивают это как хорошее значение.
2) автобусные остановки повышают уровень счастья по соседству, как следствие на дорогой земле будут быстрее левелапиться промышленные здания (больше налогов и товаров), а также можно содрать больше налогов с домов в дорогом районе.

> 3) Решил сэкономить на поликлинике, выставил 50% расходов. Не только экипажей меньше, но и в общем уровень здоровья понизился. Выставил на 100 - повысился. Как было 5 пациентов, так и осталось. Есть ли смысл задрачивать микро?

Я не знаю, как это работает, но когда я вбухиваю х1.5 медицину, доходы ощутимо растут. Возможно, повышается стоимость жилых районов и как следствие растёт собираемый налог.
Кроме того, чем дохлее граждане, тем выше риск что в доме образуется жмур, который забудут забрать катафалки, дом окажется заброшен, в итоге не принесёт налоги. Удобненько.

> Как заработать денег средствами игры? Пока основные доходы, это налог с домов и кулинарная фабрика из dlc (нестабильно, но много). Обычная промка и коммерция деньги дают, но меньше. Для анона выше, экологическая и местная коммерция дают меньше шума, поэтому можно ставить вплотную к жилым домам с меньшим вредом для здоровья (офисы открываются позже). Проматывать время и ставить мод на деньги не предлагать, эту тему я знаю, не интересно.

У меня большая часть дохода шла с налог на жилые дома, но дома можно прокачивать. Густонаселённый район на дорогой земле с доступной инфраструктурой с монументом на очистку загрязнений (проект Эдем) с метро, парками и библиотеками даст заметно больше бабла, чем домики на старте.
Кроме того, если город страдает от пробок, то муниципальные машины не доезжают до домов, не решают их проблемы, дома забрасываются и ты теряешь налог с них. Следовательно, чем лучше ты разруливаешь транспортную сеть, тем выше твои доходы.
Похоже, нет смысла повышать стоимость земли ради стоимости земли - это не даст сильного притока бабла.

Можно сэкономить на вывозе мусора, если внедрять образование. Вдобавок в образованном городе можно вбухать политику на продвинутую промышленность, так что товаров начнут возить и продавать гораздо больше.

Промышленность никогда не давала мне стабильно высоких доходов больше 50% в бюджете, даже нефть. Коммерция иногда может давать кучу бабла, но она зависит от времени суток и от какого-то рандома.
В DLC ситуацию могли сильно поменять так, что промышленные районы генерят кучу бабла, но у меня ванилла, поэтому пока что ничего особого не скажу на их счёт.

> Строите ли вы библиотеки, кроме как для фана?
Я строил чтобы разлочить уникальное здание в одну из сессий (ачивка на 300 читателей).
Библиотеки повышают ценность земли и приманивают туристов.
Следовательно, я иногда втыкал библиотеки и КАРУСЕЛИ в промзоны чисто чтобы они проапались быстрее до 3 левела.
Я думаю, в промзонах это скорее вредит, потому что транспортная сеть в этом месте загружается дополнительно туристами и доходягами, которые прутся через весь город именно на карусель в промзоне у мусоросжигательного завода. На личной тачке.

> 4) Как вы ставите подарки? У меня уже 3 или 4 на 12к город и все равно уровень пожароопасности +- 50%. Чтяднт?
Втыкаю на глаз так, чтобы дорога была зелёной. У пожарных есть сектор, который они обслуживают.
Я не знаю наверняка, но если здание горит далековато, они наверное могут подорваться и поехать тушить, но могут не успеть доехать. Из-за пробок, например.
В частности, если ты построишь пожарку на односторонней дороге, то противоположный кусок улицы попросту не будет обслуживаться, если до него долго ехать.

> Сколько машин [автобусов] вы отправляете на маршрут?
Я стараюсь не трогать дефолтные настройки, потому что тогда депо наспавнит все автобусы с небольшой паузой и они сделают гигапробку.
В общих политиках могут однократно выставить х1.5 расходов на транспорт, и от этого в принципе есть отдача. Но общественный транспорт, похоже, не будет окупаться сам по себе - но только за счёт экономии места на дорогах.

> К слову, вы морочитесь с надземными переходами и дорожками или это мне делать нефиг?
Если пешеходу СЛОЖНА ходить по улице, он вытаскивает из кармана автомобиль и едет, занимая кусок улицы. Таким образом, потенциально внимание к этой части может разгрузить дороги.
Кроме того, если пешеходы перепрыгивают сквозь улицу на перекрёстке, автомобили вынуждены их постоянно пропускать, это усиливает пробку.
Маляр 16/06/22 Чтв 12:36:05 1225215 188
Щас наверну тропико 6
Сеймы есть?
Маляр 17/06/22 Птн 19:28:33 1225374 189
>>1225176
Спасибо за ответы. Честно говоря, думал, что есть какая-то "волшебная пилюля", которую упускаю, но в принципе делаю все тоже самое. Спасибо за совет по медицине.

По библиотекам в прошлом городе делал кварталы с библиотекой в центре (также станцией метро, школами и полицией), по краям всякие центры переработки, парки и т.д. В принципе нравилось, но город получается квадратно - гнездовым. Надо пробовать что-то еще.

ККстати, вопрос по радио. Играю без случайных катастроф (жопа очень болит), но по приколу втыкаю радиовышки. Жители вроде должны радоваться, но это не точно.

Кстати, кто-нибудь строил новые эропорты? Чем они объективно лучше старых или ванильных? По-моему гибрид грузового аэропорта и железки лучшее, что можно придумать.

По автобусам не совсем понятно. Есть депо, есть депо на биотопливе. Если ставишь на биотопливе не работает автовокзал. Автовокзала два (2), но междугородные рейсы принимает третий из раздела транспортных узлов "городские автобусы\международные автобусы". Чзх и что можно построить, чтобы принимать те и другие автобусы в одном месте?

По мусору забавная фигня. Есть свалка и центр переработки. Если центр переработки заполнен мусором и если нажать кнопку "очистить свалку", то свалка начинает генерить грузовики, которые едут на этот центр. Заполняется лимит центра, потом грузовики начинают разгружать мусор в ПУСТОТУ в результате свалка очищена, где сам мусор - непонятно. До второго, незаполненного центра переработки не довезли. Чзх?

С наилучшими.
Маляр 18/06/22 Суб 23:51:57 1225452 190
image.png 2558Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 3843Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 393Кб, 794x398
794x398
Чё про CityState 2 скажете? На релизе прям вообще не особо было, но сейчас разраб судя по всему прикольные вещи мутит. Не хватает только кривых дорог, дороги сеткой в 2022 году это конечно кринж, можно было бы хотя бы по диагонали уж добавить. Ну и ещё не хватает тоннелей. А так концепт вроде круто выглядит. Не знаю больше градосимов с такой детальной проработкой политики и экономики, что можно построить всё от авторитарного/утопического коммунизма до анкапа.
Маляр 19/06/22 Вск 00:00:33 1225453 191
image.png 1769Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1086Кб, 1200x675
1200x675
>>1225452
Пара скринов меню экономики и политики игры. Я бы конечно хотел отыграть все возможные варианты справа.
Маляр 19/06/22 Вск 08:02:05 1225458 192
>>1225453
Ну, вы глядит симпатично, намного лучше совка, но как играется, второй вопрос. Лучше конечно русификатор (читать могу, но напрягает), а так вроде норм.
Маляр 21/06/22 Втр 22:27:20 1225639 193
Тред без Начальник-куна совсем мертвый. Нужен новый герой.
Маляр 22/06/22 Срд 14:30:42 1225693 194
Маляр 23/06/22 Чтв 19:01:47 1225815 195
image.png 1190Кб, 1035x822
1035x822
Еба чё там сча в ситистейте придумали, смешанные зоны, наверное это что-то типа когда на первом этаже жилого дома находится коммерция. Если да, то это крутяк конечно. Всё, раз вышел апдейт, пора опробовать игру
Маляр 23/06/22 Чтв 21:13:57 1225823 196
Трамваи и мусоровозы - подвезут маленько расшевелимся
Маляр  24/06/22 Птн 06:54:58 1225843 197
>>1225815
>смешанные зоны, наверное это что-то типа когда на первом этаже жилого дома находится коммерция. Если да, то это крутяк конечно. Всё, раз вышел апдейт, пора опробовать игру
Наконец-то в играх додумались это сделать.
Маляр 24/06/22 Птн 20:21:27 1225907 198
image.png 4069Кб, 1919x1079
1919x1079
Тестирую Citystate 2, урвал по стимовской летней скидке. Выглядит довольно красиво и вполне функционально.
Маляр 25/06/22 Суб 12:57:08 1225958 199
image.png 3541Кб, 1919x1078
1919x1078
>>1225907
Прикольно конечно, что можно кататься по своему городу на машинке
Маляр 25/06/22 Суб 15:31:38 1225983 200
image.png 4163Кб, 1919x1079
1919x1079
>>1225958
Продолжаю тестировать игру. Ко мне в город начали дико переться нищие мигранты и строить ебучие бараки везде, где только могут влезть.
Маляр 26/06/22 Вск 04:45:36 1226044 201
Маляр 26/06/22 Вск 05:10:57 1226046 202
Накатил Citystate 2, возникла пара вопросов:
1) Как повысить безопасность? Участков везде повтыкал - не помогло.
2) Загрязнение на что-то влияет?
Маляр 26/06/22 Вск 11:12:37 1226054 203
>>1225958
В Скайлансах тоже ж можно
>>1225983
>>1226046
Рассказывайте подробнее про игру
Маляр 26/06/22 Вск 12:52:24 1226069 204
Посоны, в связи с охуенными скидками на Скайнлайн, спрошу. С Скайлайном катит такая же схема как и с другими парадоксодрочильнями? Ну, т.е. можно купить базовую версию и потом обмазать сверху пиратскими ДЛС?
Маляр 26/06/22 Вск 12:58:55 1226070 205
>>1226054
> Рассказывайте подробнее про игру
На днях будут посты, сегодня мне просто РАБотать надо, а потом может наконец-то разберусь со всем и начну уже полноценную игру.
Маляр 26/06/22 Вск 13:18:05 1226076 206
Маляр 26/06/22 Вск 14:00:06 1226081 207
>>1226076
Прекрасно. Спасибо.
Маляр 26/06/22 Вск 14:38:32 1226090 208
>>1226076
Найс, тоже тогда надо будет взять
Маляр 04/07/22 Пнд 03:27:29 1226712 209
image.png 4349Кб, 1919x1079
1919x1079
image.png 409Кб, 681x419
681x419
image.png 4613Кб, 1919x1079
1919x1079
Так, пробую Citystate 2, уже успел сделать некоторые выводы об игре. Самая игруха в целом прикольная, поиграть стоит вполне. Теперь немного гайда.

Первым делом нужно инспектировать местность на ресурсы и строить добычу ресурсов, иначе со старта тупо не будет денег. Мне повезло найти нефть (пик 1).

Очень прибыльное, что ты сможешь довольно быстро получить - заводы, чем выше уровень, тем больше налог можно снять, всего они до 4 уровня (пик 2).

Не стройте нахуй пешеходные дорожки (пик 3), они пиздец дорогие в содержании. Лучше просто парк поставить где-то.

А так всё ещё изучаю игру.
Маляр 04/07/22 Пнд 16:07:20 1226734 210
image.png 747Кб, 1089x612
1089x612
image.png 867Кб, 1089x612
1089x612
image.png 438Кб, 1089x612
1089x612
image.png 600Кб, 1089x612
1089x612
Немного скринов Citystate 2 с дискорда от какого-то рандомного чела
Маляр 05/07/22 Втр 21:55:45 1226827 211
image.png 792Кб, 1089x612
1089x612
image.png 891Кб, 1089x612
1089x612
Одну интересную вещь про Citystate 2 скажу. Помню, на ютубе на Cities Sklines жаловались, что он учит строить хуёвые города. Оно так и есть на самом деле, это чисто игра для развлекухи и красоты, без модов на бесконечные деньги и всё разбокировано играть и смысла нет.

А вот эта игра, пусть и у неё хуёвый сам градострой, пусть там мало зданий и всяких фич, всё же интересна тем, что учит строить именно функциональные и доходные города. Креатива, как в скайнлайнсах, если что, здесь нет.

Прикреплю ещё немного скринов с дискорда, сам я пока только обучаюсь ещё играть, немного туплю, ибо раньше играл только в Скайнлайнс, который тупо песочница для развлекухи.
Маляр  08/07/22 Птн 00:47:12 1226923 212
>>1226827
Как в симситях всяких древних тут можно погонять на полицейской машине или эта фича так почему-то и умерла?
Вот реально не пынемаю почему её нет в современных играх, тк протестировать трафик и вообще логистику своего градомонстра от 1го лица - бесценно.
Маляр 08/07/22 Птн 11:44:24 1226950 213
>>1226923
Можно просто на машине погонять, и на вертолёте, если площадку вертолётную поставить.
Маляр 08/07/22 Птн 19:41:54 1227011 214
>>1226923
Во многих играх есть камера от первого лица в ваниле или модом

В скайланах вроде как можно под прямое управление взять человечка и его машинку на консоли с модом на ПК
Маляр 10/07/22 Вск 14:00:11 1227111 215
>>1224461
Рядом. Но мой дом тоже пострадал и хорошо что я был тогда в укрытии, а то бы больше не двачевал.
Маляр 11/07/22 Пнд 20:49:32 1227168 216
Screenshot7.png 4803Кб, 1919x1079
1919x1079
Screenshot4.png 5438Кб, 1918x1079
1918x1079
Screenshot5.png 4823Кб, 1919x1079
1919x1079
Screenshot6.png 4033Кб, 1919x1079
1919x1079
Играю Citystate 2, первая серьёзная игра. Красиво выходит. Пока буду строить страну с правым уклоном, а на следующие игры посмотрю.
Маляр 11/07/22 Пнд 20:50:52 1227169 217
Screenshot10.png 4939Кб, 1919x1079
1919x1079
Screenshot8.png 4059Кб, 1919x1079
1919x1079
Маляр 11/07/22 Пнд 22:21:20 1227175 218
image.png 3460Кб, 1919x1079
1919x1079
image.png 3559Кб, 1919x1079
1919x1079
image.png 1312Кб, 1284x750
1284x750
image.png 1237Кб, 1204x775
1204x775
Законов тут конечно обосраться сколько можно регулировать
Маляр 11/07/22 Пнд 23:02:22 1227178 219
image.png 3905Кб, 1919x1079
1919x1079
Шикардесная игра короче, мне нравится.
Маляр 17/07/22 Вск 11:08:36 1227560 220
Слегка горит жопа от индустриального DLC в Skylines.
Вот я создал лесную промышленность. Производится древесина.
Хочу создать обрабатывающую промышленность рядом, чтобы из древесины делать товары "второго уровня".
Прикол в том, что обрабатывающие предприятия стремятся покупать древесину импортную, игнорируя ту же самую древесину, которая производится рядом! В итоге они 90% времени простаивают в ожидании подвоза сырья, потому что подвоз едет долго и понемногу. Какого хуя?! Причём эти предприятия очень дорогие, и их простой подрывает мне вообще всю экономику нахуй.
Установка рядом склада древесины ничего не меняет. Склад быстро заполняется на 100% и так стоит.
Маляр 17/07/22 Вск 11:46:21 1227565 221
>>1227560
>обрабатывающие предприятия стремятся покупать древесину импортную, игнорируя ту же самую древесину, которая производится рядом!
Реализм.
Маляр 17/07/22 Вск 17:54:00 1227610 222
>>1227565
Лол, ну да, реализм, сам сразу про это подумал.
Но всё-таки хочется создать мирок здравого смысла хотя бы в своих игровых фантазиях...
Короч, проблема, похоже, решается изменением режима работы склада.
Маляр 17/07/22 Вск 20:07:12 1227618 223
>>1227610
Ну с такими запросами тебе в совок. Будешь лично, пользуясь своими генсековскими полномочиями, назначать, с какого склада кто будет кушать, и на какой срать.
Маляр 17/07/22 Вск 21:15:51 1227633 224
>>1227618
Нет, я не хочу строить совочек.
Мой мир- внешне выглядит как либерастическая мечта. Праздник красочного потребления, безопасности и комфорта. Но за всем этим стоит плотная система мягкого, незаметного насилия и контроля.
Вписываешься в диктат системы, диктат успеха- значит всё хорошо, у тебя домик с бассейном, бесплатная клиника рядом и парк развлечений через дорогу. Не вписываешься в диктат успеха- по твоему дому проедет бульдозер и завтра на этом же месте будет офис для успешных, красивых, молодых программистов, которые всё правильно понимают.
То есть не Оруэлл, а Хаксли.
Маляр 17/07/22 Вск 22:24:21 1227646 225
image.png 851Кб, 1430x843
1430x843
image.png 3602Кб, 1919x1079
1919x1079
Повводил рыночные законы, левые бунтуют. Да и хрен с ними, я в этот раз в капитализм играю
Маляр 17/07/22 Вск 22:25:39 1227648 226
image.png 4095Кб, 1919x1079
1919x1079
Маляр 17/07/22 Вск 23:27:57 1227657 227
image.png 1579Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1227646
А во Фростпанке капитана бы бунтовщики вытащили и съели, даром он что ли принимал законы на разрешение людоедства.
Маляр 17/07/22 Вск 23:55:01 1227660 228
image.png 1220Кб, 1305x818
1305x818
Ну и закон тут есть, лол, ненужны эти ваши смартфоны
Маляр 19/07/22 Втр 07:52:58 1227729 229
Маляр 19/07/22 Втр 13:22:49 1227770 230
Маляр 19/07/22 Втр 17:05:01 1227806 231
image.png 4250Кб, 1919x1079
1919x1079
image.png 3281Кб, 1919x1079
1919x1079
image.png 853Кб, 1414x857
1414x857
Вот такое у меня вышло, короче. Дальше нет желания развивать этот город, потому что поряду моментов вышло ну не то всё же. Попробую новый стартануть.

Зато, кстати, я вроде понял, как нужно пилить дорожные развязки, чтобы не было пробок, притом не только в этой игре, но и во всех градостроях. Попробую, что уж, сначала здесь, потом и в Скайнлайнсах, если не будет лень.
Маляр 19/07/22 Втр 17:26:59 1227808 232
image.png 3652Кб, 1919x1079
1919x1079
image.png 3837Кб, 1919x1079
1919x1079
image.png 4423Кб, 1919x1079
1919x1079
image.png 3975Кб, 1919x1079
1919x1079
Немного ещё скринов, домики только на них нищие, потому что не успел население сконвертить хотя бы в средний класс
Маляр  20/07/22 Срд 00:48:57 1227836 233
>>1227808
>>1227806
Все-таки играть в ситисимы стоит ради эстетического удовольствия от своего творения, чтобы почувствовать себя не хорошим, эффективным игроком, но творцом для пиксельных людишек. И этого в ситистейте нет.
Маляр 20/07/22 Срд 01:44:54 1227837 234
>>1227836
Ну лично мне важно как раз таки больше строить общество, а не прям сам город. Вот бы конечно в Cities Skylines добавили политику и экономику (то, что там сейчас есть, фигня полная).
Маляр 20/07/22 Срд 01:45:46 1227838 235
>>1227836
А вообще у меня на скринах нищие дома, потому что 80% населения бедные. У среднего и богатого класса домики получше, с ними всё в целом лучше выглядит
Маляр 20/07/22 Срд 02:32:35 1227840 236
Маляр  20/07/22 Срд 11:40:46 1227856 237
>>1227840
Домики очень однообразные и почти везде в глаза бросается "квадратность" игры.
Маляр 20/07/22 Срд 12:03:56 1227858 238
Наконец-то ебанул Совок лицушный, обмазался модами из воркшопа, ух бля. А то заебывался на пиратке в ручную папочки и конфиги переписывать шоб работало.
Короче не канон и васянство, но скачал в том числе карту Средиземья из ЛОТР. Буду строить а-ля Рашку нашего времени, с современной техникой в том числе. Элронд с Гэндальфом ахуели бы как в какой-нибудь условной 6-7 Эпохе через Шир в Серебристую Гавань ездят фуры с грузом из Изенгарда. А Изенгард будет город энергетиков. Заебашу там атомную станцию и сопутствующую инфраструктуру. Как раз скачал пару модов с АЭС. Стоковая че то не впечатляет, эпичнее ЧАЭС там будет залипить. Ещё в Средиземной Социалистической Республике открыта сеть таверн Moe's из Симпсонов по франшизе.
Автор карты норм заморочился кстати. У него в Мордоре залежи урана, нефти и железа например. Придётся фурами возить уран из Мордора в Изенгард.
Думаю пока что с Лориеном и другими эльфийскими поселениями делать. Либо лесоповал там оприходовать на зло Галадриэль, либо наоборот запилить заповедник, где будут коттеджики и запрет загрязнения окружающей среды. Чтоб кругом трамваи и троллейбусы электрические, а добраться до них только поездом.
Маляр 20/07/22 Срд 12:58:29 1227861 239
>>1227858
Короче там по сути два леса эльфийских. Лориен и Лихолесье, где Леголас живёт. В одном запилю зелёную субурбию с модными коттеджами и таунхаусами и никакой загрязняющей техники. Это наверно Лихолесье будет, они более такие приземленные. А в Лориене скачаю моды на 2050 год, там футуристичные здания и машины есть. Тоже чтоб без всякой шляпы чадящей дизелем. Ещё они будут на окраинах работать на заводах по производству биотоплива. А электричество брать лицемерно корча недовольные ушастые ебальники с атомки в Изенгарде. ИАЭС вообще будет такая стратегическая хуйня, снабжающая всю республику электричеством, хули. Между эльфийскими веганскими зелёными поселениями будет ходить скоростной Siemens Velaro, aka Сапсан. Ну он вообще в теории будет регулярно давать круга по всей республике так то. Плюс ещё четврехполосная автомагистраль через всю республику. По ней будут возить уран в Минас Моргул, там обогатительный комбинат, а из него уже в Изенгард на атомку. А отходы будет возить в Харад, через границу чуркам сливать.
По Андуину будут ходить баржи, сухогрузы, танкерв с грузами.
Ух бля
Маляр 20/07/22 Срд 15:57:57 1227867 240
>>1227858
>>1227861
Ты давай не только рассказывай тут пасты, а скринов накидай тоже.
Маляр 20/07/22 Срд 16:06:56 1227868 241
>>1227858
Мордор - это угольные шахты в Англии, официально.
Толкин вырос по соседству с посёлками шахтёров, так что живописал засранную природу Мордора по своему детству.
Маляр 20/07/22 Срд 17:04:00 1227869 242
IMG202207192353[...].jpg 1126Кб, 1920x1080
1920x1080
IMG202207192348[...].jpg 1256Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1227867
Я пока в процессе проектирования. Есть только фотки экрана с телефона, которые я наспех сделал ради лулзов корешу.
Маляр 20/07/22 Срд 17:05:49 1227870 243
IMG202207192317[...].jpg 2683Кб, 4000x1800
4000x1800
>>1227867
Проиграл ещё с локации Аргонат, где на скалах должны были быть статуи царей Нуменора, а в моде там два Ленина. Помните может в фильме главные герои там плыли на лодках
Маляр 20/07/22 Срд 17:06:30 1227871 244
Сука всё перевёрнуто. Ладно хуй с ним. Как более менее сделаю, разобьюсь, так накидаю нормальных.
Маляр 20/07/22 Срд 17:15:51 1227872 245
>>1227868
Ну а когда наступил век атомных технологий в 7 Эпохе, внезапно на остатках чёрной крепости обнаружили уран, лол.
Маляр 20/07/22 Срд 22:22:04 1227883 246
>>1227858
Взоржал, представив себе социалистическое Средиземье. Совхоз им. тов. Бэггинса, морийский ордена Гэндальфа сталекомбинат, вокзал Гондор-пасс. Да все с соответствующими лозунгами, ммм. Пишы исчо!
Маляр 21/07/22 Чтв 16:17:40 1227936 247
>>1227883
Пока втухаю на работке. Вечером провёл так сказать часть федеральной трассы от Серебристой Гавани через Шир Изенгард, Хельмову Падь и до Эдораса. Плюс ещё пару деревень недалеко от Шира обустраивать надо. Сегодня приду, пожалуй Займусь Изенгардом и атомной станцией, чтоб обеспечить энергонезависимость Республики. Но один хуй уран придётся из Нуменора кораблём везти, потому что до Мордора только сельские дороги и там нихуя нет цивилизации, только пара деревень пустых стоковых на карте. А перед Мордором ещё Осгилиат обустраивать и Минас Тирит. Короче работы дохуя. Будем делать пятилетку за три года. Слава Труду.
Маляр 21/07/22 Чтв 20:09:52 1227945 248
>>1227936
> Вечером провёл так сказать часть федеральной трассы от Серебристой Гавани через Шир Изенгард, Хельмову Падь и до Эдораса.
Чот проиграл.
Маляр 21/07/22 Чтв 20:13:25 1227947 249
>>1227883
Тащемта индустриализация это все Саруман, Изенгард, а урук-хаи это новиопы.
Маляр  22/07/22 Птн 13:59:06 1227988 250
>>1227883
Товарищ Беггинс - генеральный секретарь Ширской социалистической советской республики.

или, например

ВЕЛИКАЯ ВИНТЕРФИЛТОВАЯ СОЦИАЛИСТИЧЕСКАЯ РЕВОЛЮЦИЯ
Маляр 22/07/22 Птн 17:45:21 1228003 251
>>1227988
Товарищ Беггинс - председатель Ширского Колхоза Трудового Красного Знамени имени Эру - выступил на съезде Обкома Партии Ширской Социалистической Республики и отчитался о рекордном надое на одну корову в этом году, а так же о трёхкратном росте урожайности табачка "Старый Тоби".
Маляр 22/07/22 Птн 18:13:05 1228008 252
image 163Кб, 220x268
220x268
Ударники, подскажите где можно переможное длс своровать назло фашистско-буржуазному злу. Хотеть посмотреть калтент уровня зала УПА и ланоса.
Маляр  22/07/22 Птн 23:58:56 1228028 253
>>1228008
в ютубе вбиваешь "игра dlc unlock". дальше сам.
Маляр 23/07/22 Суб 07:49:44 1228040 254
>>1228008
Советую избавиться от компьютера и телефона, это тоже буржуазные излишки.
Маляр 23/07/22 Суб 23:26:43 1228072 255
>>1228040
Тише, капиталистическая свинья
Маляр 24/07/22 Вск 08:09:45 1228087 256
>>1227111
Так гони ссаными тряпками захистников от своего хруща
Маляр 24/07/22 Вск 08:29:42 1228089 257
image.png 1945Кб, 1920x1080
1920x1080
10 лет сижу на нефтяной игле. Население довольно, еды и прочего барахла в достатке. Производство - не нужно.
В чём я неправ?
Маляр 24/07/22 Вск 08:58:09 1228090 258
image.png 3350Кб, 1920x1080
1920x1080
Маляр 24/07/22 Вск 11:27:33 1228098 259
>>1228089
>В чём я неправ?
В том, что возишь нефть не поездами\танкерами, а машинками.
Маляр 24/07/22 Вск 17:09:40 1228109 260
В голос. Даже здесь ватные хуесосы все засрали
Маляр 24/07/22 Вск 18:21:27 1228114 261
Маляр 24/07/22 Вск 18:32:30 1228115 262
image.png 593Кб, 520x827
520x827
>>1228098
Но там только один таможенный пункт с ЖД. Ебаться с рельсовой логистикой ради него - себе дороже.

>>1228114
Не знаю, особо никакой инфляции не ощутил. Да и в общем и целом, плевать, если у тебя не так много жителей.
Вначале был мощный рост экономики, население росло непомерно, почти у всех радио, телевизоры, ЭВМ, личные авто, пробки на дорогах... А потом рыночек порешал ненужные головы и всякое ленивое быдло. И теперь стабильно 1.500 человек.

Зато нефтенасосы крутятся, а лавэха мутится, даже без участия граждан.
Маляр 24/07/22 Вск 18:48:35 1228118 263
>>1228115
Если долго экспортировать один и тот же товар, цена на него может просесть до нерентабельного состояния, я так когда возил бухло параходом, обвалил цены настолько, что мне дешевле было закупать бухло за границей, чм везти в магазины свое
Маляр 24/07/22 Вск 19:02:51 1228119 264
image.png 3682Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1228118
Уже почти 20 лет гоняю нефть на экспорт. Только выигрываю, капитал растёт. Никакой инфляции.
Маляр 24/07/22 Вск 19:29:18 1228121 265
image.png 3013Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 2802Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 374Кб, 800x480
800x480
В общем-то, вся суть СОВЕТСКОЙ РЕСПУБЛИКИ.
Построил быдлу новейшие города, институты, всем по личному авто - нате. Городской транспорт - нате. Кинотеатры, бассейны, рестораны. Программы там развлекательные по ТВ, всего один отдел КГБ на всю республику, чтобы не ущемлялись. Живите, рожайте пузожителей, развивайтесь.

И чего в итоге? Ї Ї Ї Ї Ї Ї Ї Ї Ї Ї ЄЄЄЄЄЄЄЄЄЄЄЄ хотим церкви, молиться хотим и ещё хотим как в Європе!
Ну и пиздуйте. Не вписались в рынок, понимаешь. А вывод один - большинство населения просто дотационные кишечники, которые коптят небо.
Одна нефть-матушка спасает...
Маляр 24/07/22 Вск 20:35:19 1228132 266
image.png 2585Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 3329Кб, 1920x1080
1920x1080
Мне вообще кажется, что создатели игры - тролли-хитрецы, которые таким образом ещё раз решили унизить грязноштанов. Вот, например, пик 1 - столица. Все блага. На момент пика развития коммунизма, 80% населения образованные советские люди с вышкой. Но никто работать не хочет, болеют и всё такое. В итоге вмерли и в столице проживает около 300 человек, на данный момент.

Пик 2 - ПГТ, с ткацкой фабрикой. Минимум потребностей, в населённом пункте находится отдел ГБ и несколько участков милиции. Еды по минимуму, по радио вещает только советская и антирелигиозная пропаганда. Более 20 лет там стабильное население и все довольны.

А вывод таков - населению нужен крепкий кулак и хороший репрессивный аппарат. Побольше тюрьм и пропаганды. А ещё лучше к каждой хрущёвке приставить кгбшника. Тогда и производство работает, и никто за границу уезжать не хочет. Такие вот горизонты социализма.
Маляр 24/07/22 Вск 21:33:04 1228144 267
Средиземная Социалистическая Республика кум на связи.
Короче котельные осенью работали нормально, соединения все были подведены. Но температура в домах почему-то была низкой. Я построил угольную прям в Шире, она топила на всю мощь, соединения все были, насосы были, пункты были, но температура не росла. Я построил блядь из воркшопа портативную на ядерном топливе(!!!), она тоже работала, но температура не росла. Я даже хуй знает почему так. Даже в домах перед самой котельной сука. Короче за зиму все вымерли, котельные перестали работать без рабочих, население упало с 2700 до 347, а эти триста жили в деревенских домах с автономным отоплением и никуда не шли работать.
Короче всё пошло по пизде, я словил игровую импотенцию и временно завязал. Отойду, поймаю энтузиазм и вернусь обратно. Срака сгорела, снес сохранения к хуям, начал всё заново и нет энтузиазма теперь.
Маляр 24/07/22 Вск 21:39:45 1228146 268
>>1228144
Очевиднейший баг. Решается перезагрузкой.
Маляр 24/07/22 Вск 22:40:32 1228153 269
>>1228132
Ну порашники они те еще, я скажу. Не удивлюсь, если в их команде сам Золотце трудится на удаленке.
Маляр 24/07/22 Вск 22:54:30 1228159 270
>>1228153
Странные ребята. Лучше бы боевые действия в республику добавили.
А они хуйнёй страдают, которая не нужна никому. Ещё и модельки из Арма-2 спиздили.
https://www.youtube.com/watch?v=k99veiZgyq8
Маляр 25/07/22 Пнд 00:51:13 1228168 271
>>1228132
Все как при социализме. Нахуй работать, если и так все есть, а образование позволяет смотреть на мир и жизнь шире. Под сапогом и в нищете у тебя выбора нет, будешь работать, чтоб не попасть под репрессии или с голодухи не умереть. Все грязноштаны так сильно сосредоточены на доступе к благам, что забывают что сами блага не так важны, как важны блага как способ чтобы показать что ты лучше остальных. Желание превзойти остальных это вообще суть человека и двигатель человечества. Любая уравниловка обречена на провал
Маляр  25/07/22 Пнд 11:57:42 1228211 272
ачёвсмысле.jpg 62Кб, 406x298
406x298
>>1228168
>Любая уравниловка обречена на провал
капиталисты ровняющие всех под единую гребёнку успеха, к которому должен стремиться каждый
Маляр 25/07/22 Пнд 12:37:46 1228223 273
>>1228119
Покажи график цены?
Маляр 25/07/22 Пнд 13:14:19 1228249 274
>>1228168
Коммунисты банально игнорируют то, что человек если трудится, то не ради самого труда, а из-за стимулов. Стимулы могут быть социальными и экономическими. Оба стимула важны, а возможно, что экономический даже важнее, потому что голод и холод намного быстрее убедят человека работать, чем убеждение или принуждение. Но коммунисты буквально выбрасывают из системы экономический стимул, считая, что сугубо социальным убеждением и обещанием закрыть вопрос экономического стимула людей можно убедить работать. Нет, нельзя, ну точнее можно только совсем идейных, но идейных всегда в обществе меньшинство.
Маляр 25/07/22 Пнд 16:16:07 1228319 275
>>1228211
Какие капиталисты, это суть человека. Каждый итт хочет отбабахать лучший, самый эффективный, самый красивый город
Маляр 25/07/22 Пнд 21:10:27 1228376 276
>>1228319
>суть человека
Ну, да, а человек - это пидор, предатель, злодей, эгоист. Ну, то есть капиталист.
Маляр 25/07/22 Пнд 22:41:05 1228387 277
>>1228249
То есть такие люди, которым просто нравится своя работая для тебя не существуют?
Маляр 25/07/22 Пнд 23:18:22 1228395 278
image.png 1540Кб, 2250x1247
2250x1247
Маляр 25/07/22 Пнд 23:51:34 1228399 279
>>1228387
Есть такие, но большинство работы - неинтересно. Почти никто бы не пошёл работать охранником, строителем, бухгалтером, уборщиком, разнорабочим, шахтёром и ещё на тысячи профессий, если бы от этого не зависело их обеспечение по жизни. Да даже если брать какие-то более увлекательные профессии, пусть на них и будет больше добровольцев, но только выполнять работу так, как самому хочется. Соблюдать планы, графики, чёткий рабочий день, и так постоянно - интересно настолько же, насколько быть дворником или разнорабочим.
Маляр 26/07/22 Втр 00:05:42 1228400 280
>>1228387
Таких не существует, это просто защитный механизм психики, чтобы оправдать ежедневно рабство в офисе/на заводе. Стокгольский синдром, буквально.

мимо РНН-господин
Маляр 26/07/22 Втр 09:37:31 1228422 281
>>1228400
Я работал геймдизайнером и это было охуенно, жаль что проект вышел в состояние "доить выгоднее чем развивать" и наш отдел распустили.
На какой ещё работе можно конструировать ёбаные лабиринты и смотреть, как посетители в них блуждают в полном ахуе, а потом хвалят хардкорность и ругают, если игра их недостаточно ебёт? Разве что в квеструмах, да.
Маляр 26/07/22 Втр 18:33:58 1228481 282
>>1228400
>это просто защитный механизм психики, чтобы оправдать ежедневно рабство в офисе/на заводе
То, что ты пишешь такие посты, тоже защитный механизм. Как что-то плохое ей-богу. Большинству норм на работе, они ей живут, я вот сам рнн и дома нихуя не делаю, не зная чем себя занять. Не шибко-то крутая альтернатива.
Маляр 28/07/22 Чтв 16:49:37 1228687 283
>>1228121
>всего один отдел КГБ
Это не Тропико, здесь КГБ никого не ущемляет, наоборот - эффективно вычисляет нелояльных и все относятся с пониманием

Потребность в одном развлечении падает если есть избыток в других
Я там от алкашки в спорт и культуру всех быстро исцелил
Маляр 28/07/22 Чтв 16:53:45 1228688 284
>>1228132
В механиках игры прописано что нелояльные ведущие и учителя срут в головы и все население становится нелояльным независимо от образования, не поставил достаточно больниц заодно и все поумирали

ЫЫЫ я убрал пропаганду смотрите грязноштанники не работают

Сам себе победил, поздравляю
Transport Fever 2 Маляр  29/07/22 Птн 15:53:29 1228817 285
Стикер 127Кб, 512x512
512x512
Как сводить баланс транспортировки в Transport Fever 2?
К примеру с нефтекончалки 7 пососных гужевых лошадок(4ед) вывозят столько на морской терминал нефти, сколько не могут вывезти 7 кораблей. В результате морские склады забиты.
И вроде как прибыль прёт, но расстояние на 2/3 средней карты по морю. Баланс сейчас 1,3кк. И вот даже хз, может железкой проложить, когда подступит время окончания службы кораблей, или же морем выгоднее таки возить?
Я это к тому что рядышком 16 коневозов(5ед), не могут забить зерном переработчик в еду, чтобы 1 единственный поезд туда-сюда шуровал. У меня просто мозх отказывается пынемать вот это вот фсё, при том что поезд имеет вместимость 42 единицы ХЕЛБа, а корабли суммарно 490 нефти, но вообще на месте не стоят.

Ещё раз, чисто математика:
1. 7(по 4ед) натаскивают столько, что 7(по 70ед=490ед) не могут вывезти и нонстопом работают
2. 16(по 5ед) превращаются в 8(тк переработчик 2 в 1) и натаскивают столько, что 1 единственный поезд(42ед) постоянно стоит
Расстояние 1 длиннее 2 в 2 раза, тобишь 7 кораблей плывут дальше маршрута 1 поезда в 2 раза.
Сколько нужно исчо заебенить повозов на маршрут зерна, чтобы поезд не стоял? Ещё 16?

Читать только после дачи ответа в уме, спойлер!1ъ:
Добавил ещё 16, в результате зерна не успевает столько производиться(сила 200), нефтекончалка(сила 400, в 2 раза сильнее) загружена на 50-60%, тобишь то на то, склады забиты сырой нефтью, поезд как стоял колом так и стоит, а корабли гребут нонстопом.
Маляр  29/07/22 Птн 16:10:20 1228818 286
о норм я україною норм все красю хехе будьмо!
Маляр 29/07/22 Птн 21:24:24 1228847 287
>>1228817
>Как сводить баланс транспортировки
Там на каждой линии указывается примерная расчётная пропускная способность. Вот по ней и балансируй (с небольшим запасом).
Маляр  29/07/22 Птн 21:39:08 1228848 288
>>1228847
Ну, как я пынял, это последняя строчка в %.
Меня просто вымораживает что добавление 1 перерабатывающего предприятия к хуям херит логистику, а ведь там цепочки.
Таж сырая нефть с этих 7 кораблей прибывает на переработчик с которого 1 единственный поезд периодически стоит на станции.
Как посчитать сколько кораблей нужно чтобы поезд не стоял - непынятно, тк циферей игра в принципе не предоставляет, а ориентироваться на условные % это пиздос.
Тем более что 1 фабрика не заполняет 1 переработчик по мощностям, а ведь есть ещё переработчики с 2 ресурсами... тобишь вся приходно-расходная логистика летит туземун просто из-за разности расстояний между разными ресурсами, которые ты хуй подсчитаешь.
Не того я ожидал от игры про логистику. Даже в "Anno 1800", с её дробями, такого говна не было.
Маляр 29/07/22 Птн 21:51:52 1228850 289
>>1228848
https://www.transportfever2.com/wiki/doku.php?id=gamemanual:statisticsdatalayers#line_statistics
Смотри на первом скриншоте "rate" - это количество перевозимых тонн товара на единицу времени. Оно должно примерно равняться количеству производимых товаров в единицу времени, чтобы всё увозилось и привозилось вовремя.
Маляр 30/07/22 Суб 02:31:23 1228864 290
Товарищи градостроители, только вкатываюсь в советскую республику. Подскажите какими ресурсами нужно торговать, чтобы начать закрывать потребности работяг и выходить при этом в стабильный плюс для последующего расширения? По моим прикидкам нефтяная промышленность самое то, ведь нужна только нефть и энергию закупить можно, а топливо пойдет как на заправки, так и за бугор вместе с битумом за хорошую цену . Спрашиваю здесь, так как может вы знаете какие-нибудь тайные тропы и скрытые камни игровой механики которые я еще не раскусил.
Transport Fever 2 Маляр  30/07/22 Суб 18:51:25 1228933 291
1.jpg 131Кб, 785x579
785x579
>>1228850
>"rate" - это количество перевозимых тонн товара на единицу времени
Он какой-то кривой показатель, тк в первую очередь зависит не от того сколько ты сам можешь перевозить, а от того сколько потребляется товара на пункте приёма. Тобишь даже если ты можешь перевезти 400 товара, тебе всё равно отпустят лишь 100, если принимающий завод переработчик не способен больше переработать.
И тут тоже какая-то подзалупа получается. Например у меня с зернопереработчиком вообще какой-то бред:
- поля с зерном выдают 200 зерна
- я вывожу все 200 единиц в год
- переработчик зерна в еду способен перерабатывать 200 зерна в 100 еды
- но в год переработчик еды выдаёт мне 21 единиц (42 единицы поезд отгружает в город 1 раз в 2 года)
...
Куда деваются 79 единиц ежегодно? Почему они не на складах? Со складов в город вывозит поезд.
Город не обеспечен хлебом(ему надо то всего 35 единиц, но даже их не набирается в год). Склады пустые, поезд простаивает.
Ок, подключаю 2й переработчик зерна на максималках.
Один хуй таж картина.
Почему так? Если потребление не перекрывается, от чего тогда ещё может зависеть то что завод хуй кладёт на пустые склады и простаивающий поезд? Нужно больше поездов, чтобы увеличить объём переработки завода? Ну этож бред.


Как на пикрил1 сделать такое же пустое место для разворота в другом месте? При добавлении платформ и больше 1го маршрута на станцию эти ебаньки постоянно вертятся вокруг одного пустого места, перебивая друг-другу пути, даже если у них противоположные платформы.
Маляр 30/07/22 Суб 19:43:58 1228934 292
>>1228933
>отпустят лишь 100, если принимающий завод переработчик не способен больше переработать
Ну всё так, тебе и не надо перевозить больше, чем смогут принять. Если рейт линии позволяет перевезти все 100 тонн, то всё ок, если нет, то будет неполная производительность завода из-за недостатка исходников.
>Куда деваются 79 единиц ежегодно?
>ему надо то всего 35 единиц
Ну ты сам ответил, все 100 городу не нужны, подключай ещё города, либо развивай население в этом, удовлетворяя его потребности, чтобы росло потребление. Пока не подключишь 100, завод не будет выдавать 100 и не будет прокачиваться.
>Город не обеспечен
Так может быть, если твоя станция не покрывает радиусом действия всех клиентов. Там какой-то режим карты есть, чтобы посмотреть, какие конкретно домики что хотят, и насколько достаёт твоя станция. Если не хватает, подвози машинами уже внутри города для дополнительного охвата, либо переставь станцию поезда.
Ещё бывает, рейт страдает, когда есть очереди на загрузку/выгрузку, но это, как я понимаю, не твой случай.
>Как на пикрил1 сделать
Этого не знаю. Я лично просто ставил больше станций, а сами станции прокачивал только на вместимость платформ (если требовалось), но не на количество платформ, а то и правда начинают толпиться и тормозить.
Маляр 31/07/22 Вск 16:03:44 1229003 293
>>1228864
Производить на автозаводах долларовую технику и продавать в ссср за рубли. Жука того же самого, банально.
Маляр 31/07/22 Вск 20:53:44 1229033 294
urbek.png 4933Кб, 2560x1440
2560x1440
Играет кто? Urbek City Builder.
Казуальный градострой, основанный на механике соседства. Unity, хорошо оптимизирован, воксельная графика, квадратная сетка, много ресурсов, типов промышленных и развлекательных зданий, жилых домов. Возить ресурсы и оптимизировать дорожное движение не нужно.
Вот решил с первого раза выбить достижение "Сингапур", 70к жителей на маленькой карте. Получился вот такой вот "островок", места совсем не осталось, еды тоже нет, зато куча живой силы, которую непонятно куда сливать
Маляр  01/08/22 Пнд 01:30:12 1229040 295
>>1229033
>Uzbek City Builder.
гастарбайтеров нанимаешь типа?
Маляр 01/08/22 Пнд 04:49:43 1229041 296
uzbek2.png 4633Кб, 2560x1440
2560x1440
>>1229040
Гугл постоянно поправляет на Urban
Пока 34к населения, а для ачивмента надобно... 70к. В этот раз получше получилось оптимизировать застройку, ещё есть место. Так же дальше там вроде как откроется что-то для более эффективного производства пищи, так что возможно избавлюсь от некоторого количества ферм
Маляр 01/08/22 Пнд 09:16:50 1229046 297
>>1229033
В общем-то прикольно, да.
Маляр  01/08/22 Пнд 14:01:48 1229103 298
>>1229033
>Играет кто? Urbek City Builder.
Теперь да.
Спасибо анонче, в кои то веки интересная концепция градостроя.

ЗЫ: с названия ору.
Маляр  01/08/22 Пнд 15:06:12 1229132 299
16553326711070.jpg 8Кб, 224x224
224x224
новый приказ дотатреда всем построить 1к1 город некоего виктора ж жопича
Маляр 02/08/22 Втр 00:37:44 1229214 300
>>1229033
Чет я подсел на это говно. За что ты так со мной?
Маляр 02/08/22 Втр 01:51:50 1229217 301
urbek68k.png 4854Кб, 2560x1440
2560x1440
>>1229214
Рад что тебе понравилось.
Долго я искал в ожидании выхода всех дополнений для четвёртого
(надеюсь блять последнего) сезона к Anno 1800 и вот наконец-таки наткнулся на сие. Мне тоже понравилось.
Пока вот, 68 населения на маленькой карте. При планировке следующего города планирую всё таки напланировать себе 70 тысячный Сингапур
Маляр 02/08/22 Втр 07:00:49 1229225 302
Есть ли где-нибудь анно2205 последней версии? Только 1.3 смог найти, а в более поздних больше штук. И в стиме не купить.
Маляр 02/08/22 Втр 17:12:13 1229259 303
>>1229225
Сейчас поискал, получается никак не раздобыть последнюю версию ни анно2205, ни анно2070? В стиме не купить, ключи только на ваниль, на торрентах 5 лет взломать последнюю версию не могут. Так что ли?
Маляр  02/08/22 Втр 17:24:42 1229261 304
>>1229259
Если игра не взломана - значит она говно.
Маляр 02/08/22 Втр 19:22:12 1229271 305
image.png 1365Кб, 1062x789
1062x789
Заметил что в работягах и ресурсах есть вагоны для сточных вод, а станций для погрузки или разгрузки оных нет, можно только машинками в ассенизационных станциях. Разработчики проебались или это просто такой задел на будущее?
Маляр 02/08/22 Втр 20:12:36 1229275 306
steamachsingapo[...].png 28Кб, 354x83
354x83
urbek-singapore1.png 3844Кб, 2560x1439
2560x1439
urbek-singapore2.png 4070Кб, 2559x1439
2559x1439
Доброго вечора, ми із Сінгапуру
Маляр 03/08/22 Срд 08:49:34 1229314 307
Поиграл первый раз в анно и очень смутила экономическая система. Работающее предприятие работает в убыток, а люди, даже тупо ничего не делая приносят доход. Как это? Где логика? Ну или как это можно объяснить?
Маляр 03/08/22 Срд 08:58:40 1229316 308
>>1229314
ты ещё спроси где логика в появляющихся из ниоткуда жителях на необитаемом острове или в телепортирующихся по складам товарам, ну а базовый доход это скорее плата за аренду, ведь дома ты стоишь на свои деньги
Маляр 03/08/22 Срд 09:26:39 1229318 309
>>1229314
Просто они наносеки на удаленке, а заводы не нужны и убыточны это тебе любой президент мира скажет.
Маляр 03/08/22 Срд 09:35:49 1229320 310
>>1229316
Приезжают, что тут такого? Товары возят же по дорогам. Плата за аренду? А где они берут деньги для оплаты? Наверное работая? Но они могут и не работать.

>>1229318
Не всегда. Смотря что и где. Тут всё в убыток, даже тупая добывающая промышленность. Тупа нефть убыточна?
Маляр 03/08/22 Срд 09:49:39 1229321 311
Маляр 03/08/22 Срд 11:57:05 1229349 312
>>1229318
Окай, какие-нибудь инвесторы-капиталисты ещё сойдут. Но работяги, которые по сути как вахтовики приехали работать и вместо работы ничего не делают, но при этом поиносят деньги? Выглядит тупо. При этом нет баланса "типов" людей. Инженегров может быть гораздо больше чем работяг, нет разницы, главное общее число, хотя поддерживать баланс видов труда явно напрашивается - работяги на шахтах и фермах, инженегры на заводах и производстве и прочее. Т.У.П.А.
Маляр 03/08/22 Срд 13:18:31 1229362 313
>>1229321
Uzrbek city builder - >>1229033
>>1229349
> хотя поддерживать баланс видов труда явно напрашивается - работяги на шахтах и фермах, инженегры на заводах и производстве и прочее
В 1800 так и есть, разве нет?

А вообще в анно уже существующее государство создаёт коммунистическую колонию, поэтому производство ничего не продаёт, а следовательно не зарабатывает, а так же выплачивает жителям деньги просто так, с условием того что все товары будут бесплатными и при наличии рабочих мест они пойдут трудиться на благо общества
Маляр 03/08/22 Срд 17:38:19 1229386 314
>>1229003
Может и банально для тех, кто давно играет, для меня нет. Но я посмотрел и разница между рублевой и долларовой техникой при тех же затратах ресурсов бешенная, не в пользу техники за рубли.
Маляр 03/08/22 Срд 20:02:34 1229396 315
Какой адрес у сайта то?
03/08/22 Срд 20:48:18 1229400 316
Маляр 03/08/22 Срд 22:15:02 1229408 317
>>1229132
Уже строю казармы в центре города, ждите прилета.
Маляр 04/08/22 Чтв 10:41:17 1229426 318
>>1229275
Как ты их кормишь всех? У меня на 20к половина карты в полях тракторных и пищевых фабриках?
Хотя я как-то просто по наитию без плана туда домики накидываю.
Маляр 04/08/22 Чтв 11:09:19 1229430 319
urbeksingaporef[...].png 141Кб, 602x786
602x786
>>1229426
В начале не стоит забивать на фермы в аренду. Каждая даёт 75 еды (с законом), то есть блок 9х9 даёт 12.66 + 753 = 300 еды. А в будущем фермы заменяют технологии
Маляр  04/08/22 Чтв 14:56:30 1229440 320
>>1229430
А когда железо кончица чё делать? Оно будет с домиков вокруг рудников капать?
Endzone Маляр  04/08/22 Чтв 15:15:16 1229441 321
Endzone 2022-08[...].jpg 378Кб, 1920x1080
1920x1080
Endzone 2022-08[...].jpg 154Кб, 1920x1080
1920x1080
Endzone 2022-08[...].jpg 136Кб, 1920x1080
1920x1080
Endzone 2022-08[...].jpg 422Кб, 1920x1080
1920x1080
Поиграл в конечную зону, построил маяк, хотел устроить мятеж, но похоже он выражается в повреждение зданий
Маляр  04/08/22 Чтв 15:16:36 1229442 322
Endzone 2022-08[...].jpg 448Кб, 1920x1080
1920x1080
Endzone 2022-08[...].jpg 372Кб, 1920x1080
1920x1080
Endzone 2022-08[...].jpg 381Кб, 1920x1080
1920x1080
Endzone 2022-08[...].jpg 377Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1229441
Визуально игра явно лучше сурвиума афтерматча
Маляр 04/08/22 Чтв 15:17:24 1229443 323
16460081752150.jpg 210Кб, 1071x1347
1071x1347
>>1229440
Ты имеешь ввиду железо на карте? Не знаю, не доходил до такого, сам играю всего несколько дней и сейчас идёт моя первая игра на не маленькой карте. Не должно по идее кончится, там же 10 блоков по 50000 железа в каждом
Маляр  04/08/22 Чтв 15:18:57 1229444 324
Endzone 2022-08[...].jpg 341Кб, 1920x1080
1920x1080
Endzone 2022-08[...].jpg 397Кб, 1920x1080
1920x1080
Endzone 2022-08[...].jpg 410Кб, 1920x1080
1920x1080
Endzone 2022-08[...].jpg 325Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1229442
Квесты в длц добавленые говно, этакие доп развалины за пределами карты с который сыпется море ресурсов
Маляр  04/08/22 Чтв 15:21:56 1229445 325
Endzone 2022-08[...].jpg 403Кб, 1920x1080
1920x1080
Endzone 2022-08[...].jpg 377Кб, 1920x1080
1920x1080
Endzone 2022-08[...].jpg 385Кб, 1920x1080
1920x1080
Endzone 2022-08[...].jpg 402Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1229444
В игре правильный тренд, завезли бетон и железнобетон, но видать игра придёт из ржавой помойки-города к бетонному новому раю через лет 5 с таким выходом апдейтов
Маляр  04/08/22 Чтв 15:24:03 1229446 326
Endzone 2022-08[...].jpg 342Кб, 1920x1080
1920x1080
Endzone 2022-08[...].jpg 283Кб, 1920x1080
1920x1080
Endzone 2022-08[...].jpg 274Кб, 1920x1080
1920x1080
Endzone 2022-08[...].jpg 308Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1229445
Рейдеры по прежнему неуправляемая катастрофа уровня песчанный бурь и радиоактивных осадков - идут они не по прямой, а в сторону слабого места и могут успешно обходить целые линии обороны, если совсем анально не оградиться в 3 слоя башнями
Маляр  04/08/22 Чтв 15:26:40 1229447 327
Endzone 2022-08[...].jpg 278Кб, 1920x1080
1920x1080
Endzone 2022-08[...].jpg 388Кб, 1920x1080
1920x1080
Endzone 2022-08[...].jpg 353Кб, 1920x1080
1920x1080
Endzone 2022-08[...].jpg 431Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1229446
Вододроч заебывает, хотя бы статистика нормальная появилась, но от "излишек дохуя, все склады забиты" едой, до голодомора с массовой гибелью буквально нихуя проходит - один раз поселенец не поел и сдох, отчего надо или склады строить либо следить за всеми способами производства
Маляр  04/08/22 Чтв 15:27:50 1229448 328
Endzone 2022-08[...].jpg 283Кб, 1920x1080
1920x1080
Endzone 2022-08[...].jpg 404Кб, 1920x1080
1920x1080
Endzone 2022-08[...].jpg 173Кб, 1920x1080
1920x1080
Endzone 2022-08[...].jpg 148Кб, 1920x1080
1920x1080
Маляр  04/08/22 Чтв 15:31:13 1229449 329
Endzone 2022-08[...].jpg 362Кб, 1920x1080
1920x1080
Endzone 2022-08[...].jpg 428Кб, 1920x1080
1920x1080
Endzone 2022-08[...].jpg 363Кб, 1920x1080
1920x1080
Endzone 2022-08[...].jpg 333Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1229448
Не понравилось в визуальном стиле слишком большое количество этих ветряков на зданиях, за и вообще даже последние типы домов по прежнему из ржавого металла и кривые стоят
Маляр  04/08/22 Чтв 15:34:53 1229450 330
Endzone 2022-08[...].jpg 342Кб, 1920x1080
1920x1080
Endzone 2022-08[...].jpg 149Кб, 1920x1080
1920x1080
Endzone 2022-08[...].jpg 147Кб, 1920x1080
1920x1080
Endzone 2022-08[...].jpg 363Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1229449
Забавное решение скорее всего ради рейтинга игры - стрелять резиновыми пулями выгоднее, потому что единственная автоматическая башня (нужно электричество) которая может помогать выгонять рейдеров тоже стреляет по боевому духу, как и резиновые не летальные пули, в итоге давить на боевой дух тупо выгоднее, а расстрел из металлических пуль даже не снижает боевой дух рейдеров
Маляр  04/08/22 Чтв 15:36:55 1229451 331
Endzone 2022-08[...].jpg 315Кб, 1920x1080
1920x1080
Endzone 2022-08[...].jpg 318Кб, 1920x1080
1920x1080
Endzone 2022-08[...].jpg 362Кб, 1920x1080
1920x1080
Endzone 2022-08[...].jpg 144Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1229450
Какой кап населения в игре я так и не понял, до 2300 доходило, но игра начинала на секунду притормаживать (как и в сурвивал афтерматч, движок то юнити один и тот же), поэтому старался снизить население
Маляр  04/08/22 Чтв 15:42:56 1229452 332
Endzone 2022-08[...].jpg 301Кб, 1920x1080
1920x1080
Endzone 2022-08[...].jpg 430Кб, 1920x1080
1920x1080
Endzone 2022-08[...].jpg 103Кб, 1920x1080
1920x1080
Endzone 2022-08[...].jpg 258Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1229451
Неочевидная механика радиоактивного заражения - игре похуй если весь город хлюпает по красным радиоактивной грязи, но если на жителях есть защитный костюм - можете хоть купать в радиоактивных отходах светящихся зелёнкой
Дезаквитация полей хуита, лучше форсить йодные таблетки благо все горы тут и с углём и с серой и с йодом
Да и вообще геймплей тут, принимать аплеухи, даже платить дань рейдерам тут банально выгоднее, потому что их требования мало скелятся по сравнению с ростом производства
Маляр 04/08/22 Чтв 17:40:38 1229465 333
>>1229452
Если отходы не гамма-активные, то хорошего СИЗа вполне достаточно. Главное чтобы не попадало в организм. Радиоактивное загрязнение представляет чаще всего опасность для человека именно в загрязнении и попадании в организм. Самые высокоактивные изотопы представляют опасность излучением только относительно короткое время, разве что кроме цезия-137.
Да и в полях же не только йод-131. Тем более он короткоживущий. Тоже уже весь распался наверное.
Маляр 04/08/22 Чтв 18:39:46 1229486 334
Так какой вывод по Конечной Зоне? Недоделка или смело вкатываться?

советский тропикодрочер небесногоризонтный урбанист
Маляр 07/08/22 Вск 17:04:19 1229566 335
Urbek2022080720[...].jpg 832Кб, 1920x1080
1920x1080
Плотно насрал целую кучу панелек
Маляр  08/08/22 Пнд 12:16:00 1229691 336
Endzone 2021-02[...].jpg 329Кб, 1920x1080
1920x1080
Endzone 2021-02[...].jpg 208Кб, 1920x1080
1920x1080
Endzone 2021-08[...].jpg 367Кб, 1920x1080
1920x1080
Endzone 2020-04[...].jpg 297Кб, 1600x900
1600x900
>>1229465
Если с заражением водой и едой в игре всё норм, то вот хлюпать по радиоактивной грязи выходя поссать из своей лачуги, игра считает что тут нет возможности радиоактивного заражения если надел угольную маску, но тут все ходят 24 часа в маске, в игре есть песчанные бури, которые игромеханически переносят радиацию, но если ты в маске всё заебись
Короче, претензия тут к тому что в воздухе дохуя радиации, дохуя мусора летает, все ходят в масках, но дома то, как они дома живут в игре не показано и как бы люди тут поколениями маски не снимают
На самом деле у меня первые поселения сдохли от радиации, пока я чистил радиоактивное говно вокруг домов, а надо было забить и строить магазины портных, почвенная радиация влияет только на еду и воду из колодцев/насосов, после изобретения шахт с углём, игра можно сказать пройдена - радиация не страшна, одной больнички хватает чтобы всё поселение прививать во время скрипта болезни, рейдеры откупаются водой, да и грабят они воду в основном просто признаёшь что это налоговики приходят и все довольны, если требования толпы не выполнять тоже ничего страшного не случится

>>1229486
>Недоделка или смело вкатываться?
Скорее нету эндгейма, возможно игра ориентирована на сценарии, но я их ни в одном градострое не любил проходить но в тропико забавная кампания, строительство маяка как заплатка вместо завершения игры, так как город по прежнему выглядит как набор лачуг из начала игры, даже если все дома бетонном залить
Проблема в том, что скорее всего это последняя русифицированное длц для игры, игра то польская, да и как я говорил за 2 года с выхода игры, только один шажок в сторону от лачуг к городу нового мира
Маляр  08/08/22 Пнд 12:21:20 1229692 337
Tropico6-Win64-[...].jpg 425Кб, 1920x1080
1920x1080
Tropico6-Win64-[...].jpg 487Кб, 1920x1080
1920x1080
Tropico6-Win64-[...].jpg 439Кб, 1920x1080
1920x1080
Tropico6-Win64-[...].jpg 515Кб, 1920x1080
1920x1080
Алсо навернул тропико 6, на сложности 5/5 и чё то как то изи, дроны совсем всё в эндгейме упрощают, благо узкое место в тропико всегда была перевозка товаров, из-за чего половина города превращалась в склады грузовиков
Маляр  08/08/22 Пнд 12:23:23 1229693 338
Tropico6-Win64-[...].jpg 395Кб, 1920x1080
1920x1080
Tropico6-Win64-[...].jpg 295Кб, 1920x1080
1920x1080
Tropico6-Win64-[...].jpg 423Кб, 1920x1080
1920x1080
Tropico6-Win64-[...].jpg 515Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1229692
Но это не остановило повстанцев от того чтобы ебнуть атомную электростанцию, превратив тропико в тропическую фукусиму
Маляр 09/08/22 Втр 11:18:56 1229776 339
Снимок экрана ([...].png 647Кб, 1207x757
1207x757
Так. Чот насчёт увлекательности...хуй знает. Как-то всё криво, ебано. Система - построй Х-хуйней, чтобы открыть новое здание - говно.

Пик: ошибка или чего. Там же должно быть написано поля
Маляр 09/08/22 Втр 11:30:11 1229779 340
>>1229776
Низя построеть один домик дровосека, если рядом друхой...

Уебанство какое-то. Не понравилось. Говно. Разозлило нахуй.
Маляр 09/08/22 Втр 20:37:16 1229839 341
>>1229692
>только один шажок
Жаль

Всесильные дроны и фестивали с гигантскими бонусами - лютый чит.
Но почему Эль Президенте так и ходит пешком? В мелочах 4 всё равно лучше.

Вообще в Тропико сложности могут быть только если сам их себе создашь, принципиально не будешь пользоваться бонусами и т.д.
Маляр 10/08/22 Срд 13:14:55 1229874 342
image.png 249Кб, 460x215
460x215
Кто-нибудь уже пробовал? Стоит играть?
Маляр 11/08/22 Чтв 19:44:56 1229964 343
image.png 2553Кб, 1699x756
1699x756
Почему электростанция не работает на полную производительность? Полностью обеспечены рабочими, подвод воды и говноотвод есть, но производительность все равно скачет каждый тик от 40% до 70%, чзх?
Маляр 11/08/22 Чтв 21:06:20 1229972 344
>>1229964
Скорее всего, у тебя просто всю мощность не потребляют, поэтому она генерирует ровно столько, сколько нужно.
Если нужна полная загрузка, попробуй подключить к таможне и продавать.
Маляр 12/08/22 Птн 16:22:46 1230014 345
Theotown уважают в треде?
Маляр 12/08/22 Птн 17:42:10 1230016 346
Так и не понял, в чем прикол вашего урбек сити билдер.
Маляр  14/08/22 Вск 20:31:22 1230141 347
>>1229441
>>1229442
>>1229449
>>1229691
>квадраты
Пиздец, когда уже все перейдут на сетку из гексов, они же во всё лучше, и смотрятся органичнее.
Маляр 18/08/22 Чтв 16:26:15 1230427 348
>>1230141
Когда ИРЛ начнут строить по сетке из гексов, лол.
Речь о симуляторах всё-таки. Много реальных примеров можешь привести, где застройка на гексагональную сетку ляжет лучше чем на прямоугольную?
Маляр 18/08/22 Чтв 22:47:35 1230516 349
>>1230014
Ну это ремейк классики вроде симсити3000 и частично симсити4. Норм, конечно
Маляр 21/08/22 Вск 22:21:45 1230702 350
Nietzschebrodsk[...].png 923Кб, 1280x720
1280x720
Kcтати, о Theotown. Застроил тут один город мусоросжигалками, кладбищами и крематориями, и свожу сюда трупаки и мусор со всех соседних городов. В будущем хочу построить такой город с нуля, чтобы он мог зарабатывать исключительно этим
Маляр  22/08/22 Пнд 12:06:41 1230742 351
>>1230427
Речь не о планировке города, а о минимальном элементе игрового поля.
На поле из гексов ты также можешь черитить квадраты, только при этом ещё сможешь провести нормальные, не зигзаг, диагонали
Маляр 22/08/22 Пнд 12:07:43 1230743 352
Маляр  23/08/22 Втр 10:56:29 1230801 353
Маляр 26/08/22 Птн 10:28:00 1230970 354
1590942761931.gif 564Кб, 800x430
800x430
Кто там все жаловался, что Скайлайнс, не градострой, а всего лишь менджмент трафика и пробок?
Разработчики прислушались, и с новым длц можно будет убрать трафик и пробки!
https://www.youtube.com/watch?v=d0Q8RN9ut4s
Маляр 29/08/22 Пнд 20:00:28 1231287 355
>>1214939 (OP)
Сап градостороители. Хочу вкатится в жанр, из опыта только Фараон в древние врмена. Реквестирую что-то максимально простое и прощающее ошибки. Желательно +- современность.
Маляр 29/08/22 Пнд 21:27:23 1231300 356
cs.PNG 211Кб, 351x253
351x253
>>1231287
Cities: Skylines без вариантов.
Во-первых, с конкуренцией в жанре и так не густо. Во-вторых, конкретно под твои запросы идеально подходит по каждому пункту.
Маляр 31/08/22 Срд 13:54:05 1231529 357
image.png 5009Кб, 2560x1440
2560x1440
Мужики как фиксить?
Это заезд в промзону
Маляр 31/08/22 Срд 19:34:13 1231689 358
voila.PNG 872Кб, 658x653
658x653
>>1231529
Видно же, в какой проезд они все в итоге ломятся.
С минимальными затратами предлагаю без задней мысли поменять там направление. Пускай все вокруг фигачат по кольцу, но зато в каждый проезд будет только своя порция поворачивать.
Маляр 01/09/22 Чтв 11:08:02 1231721 359
Господа, какой положняк треда по Voxel Tycoon?
Алсо, где бы спиздить последнуюю версию? На рутрекере нет, на руторе нет, на piratebay не последняя.
Алсо, можно ли накатывать моды на пиратку?
Маляр 02/09/22 Птн 11:40:39 1231826 360
12IMG8881.JPG 1142Кб, 1500x1125
1500x1125
Ну когда там обновление совкостроя?!
Уже невмоготу начать новую карту после долгого перерыва, но до обновления не хочу.

Кстати есть где-нибудь тред про мирные экономические стратегии и подобные им игры?
Я вот в последнее время наиграл огромное количество времени в Project Hospital и просто удивляюсь, насколько там все подробно реализовано, особенно с собственно медицинской стороны. Невероятно, что во всяких подборках она почти не светится, в отличие от той же абсолютно трешовой Two Point Hospital. Вот и думал, может еще кто посоветует подобные хидден гемы?
Маляр 02/09/22 Птн 23:30:32 1231929 361
>>1231826
В gearcity играл? Там экономическая часть хорошо реализована, но графон и все остальное уровня /b/
Маляр 03/09/22 Суб 17:51:48 1231985 362
>>1230707
Понял, что в длс про хохлов присутствуют русские и лднровские объекты архитектуры и заржал.
Маляр 06/09/22 Втр 07:50:49 1232154 363
>>1231287
Anno 1800 без ИИ и пиратов
Маляр  10/09/22 Суб 17:50:09 1232563 364
Попробовал урбек. Присоединяюсь к мнению анона, незамысловато но оттого не менее залипательно.
Маляр 11/09/22 Вск 23:44:19 1232727 365
Screenshot 3.png 3603Кб, 1920x1080
1920x1080
Screenshot 2.png 3670Кб, 1920x1080
1920x1080
Screenshot 4.png 3730Кб, 1920x1080
1920x1080
Зацените моего отборного бёрдщита.
Маляр 12/09/22 Пнд 17:27:59 1232792 366
>>1229874
Убоговатый банишедоклон в эрлиаксессе. Несколько новых механик и дохера - похеренных. Но графоний все же неплох.
Маляр 12/09/22 Пнд 18:33:06 1232797 367
>>1232727
Неплохой снежный городок, сколько по времени строил?
Маляр 12/09/22 Пнд 21:41:50 1232817 368
>>1232797
Пару вечеров. плюс-минус. Он у меня после скринов еще разросся, став поплотнее (в тех же границах), попробую показать чуть позже.
Маляр 12/09/22 Пнд 22:39:59 1232821 369
Screenshot 6.png 3826Кб, 1920x1080
1920x1080
Screenshot 7.png 3856Кб, 1920x1080
1920x1080
Screenshot 8.png 3710Кб, 1920x1080
1920x1080
Screenshot 9.png 3553Кб, 1920x1080
1920x1080
Маляр 14/09/22 Срд 20:55:32 1233124 370
Что лучше развивать первым в Советской Республике, тяжпром с углем, рудой, сталью и все выходящим или нефтехимию?
Маляр 15/09/22 Чтв 00:14:24 1233145 371
Я не понял, в Совочке метро вышло чи шо? В Воркшопе уже пара модов под метро запилено.
Маляр 15/09/22 Чтв 01:02:58 1233146 372
>>1233124
Социалочку развивай, не будь совком.
Маляр 15/09/22 Чтв 04:51:21 1233148 373
>>1233146
Переиначу вопрос, что лучше развивать первым из вышеуказанного, после развития социалочки, пищепрома и прочей базовщины.
Маляр 15/09/22 Чтв 04:52:20 1233149 374
>>1233145
Только в виде бета патча.
Маляр  15/09/22 Чтв 06:39:03 1233150 375
>>1233148
После такого развиваться остаётся только свой пролапс.
Маляр 15/09/22 Чтв 15:23:27 1233208 376
>>1214939 (OP)
>градостроительным
А есть хоть один нормальный, где не квадратами строишь?
Маляр 15/09/22 Чтв 16:52:20 1233226 377
>>1233208
В советской республике ты дефакто строишь не квадрат - сетка очень плотная, поэтому ты можешь как угодно строиться, хоть кругами
Маляр 17/09/22 Суб 09:00:40 1233473 378
Почему жители в Совке в свободное от работы время не садятся в автобус? Построил новый район, а вся социалка кроме детсада и больницы стоят в другом районе и пешком они до нее не дойдут. На остановке люди есть, а автобус все равно уезжает пустой, с чем это может быть связанно?
Маляр 17/09/22 Суб 12:26:46 1233491 379
Маляр  17/09/22 Суб 13:18:42 1233495 380
>>1233491
Да никакой, всё говно с приставкой "Игра в раннем доступе".
Больше всего раздражает что логистика перемещений человечков везде всратая, руинящая любые городушки больше дюжины домов. Хз с каких вообще высокие оценки ставят всему этому говнищу в стиме.
Маляр 17/09/22 Суб 17:42:52 1233530 381
>>1233491
Играл, когда ещё весь контент можно было за час увидеть. Сейчас видно, что добавили кучу всего, но лучше всё равно подождать полноценного релиза.
Маляр 17/09/22 Суб 17:53:26 1233533 382
>>1214939 (OP)
Посоветуйте какой-нибудь комплексный 2D градострой для некропека в современном сеттинге.
Маляр 18/09/22 Вск 18:46:18 1233690 383
>>1214939 (OP)
Посоветуйте что-то похожее на фростпанк. Вроде несколько десятков часов наиграл, а заебала быстро (и после основной кампании все основные режимы как-то фе).

Только подальше от Tropico/Cities, чтобы превозмогать что-нибудь поэпичнее налогов.
Маляр 19/09/22 Пнд 10:02:27 1233761 384
>>1233690
Да как бы и нет особо такого. Фростпанк единый(по крайней мере который не выглядит сделанным на коленке студентами с засаленных пекарен в общаге) в своём роде градострой-экшн. Поэтому тебя и заебало. Потому что это как колофдути. Заскриптованное приключение. Задизайнен так чтобы ты чувствовал челлендж, но не чувствовал себя неготовым к нему без пары сотен часов практики и полировки темплейтов развития. Не то чтобы совсем примитивно и нельзя придумать для себя чалленджа уровня ноу дэтх ноу сэйв. Но то фан для очень узкой прослойки энтузиастов.
Так что остаётся только вторую часть ждать(которой не будет, азаза, потому что все перспективные сиквелы типа тес6, гта6, сралкер 2, дьябло 4, масс эффект 4 в индустрии превратились в инвестиционные пузыри, в бизнес модели которых главная задача именно что оттягивать релиз до взрыва пузыря, а потом концы в воду)
Маляр 19/09/22 Пнд 15:50:27 1233786 385
>>1233533
Мне помню в 2003 году отдали пень второй компухтер. С ним кучу дисков. Там была SimCity 3000. Для своего времени вроде норм градострой, лол.
Маляр  19/09/22 Пнд 21:47:39 1233813 386
Маляр 20/09/22 Втр 00:17:06 1233835 387
Посоны, а чо как, бобры умерли совсем?
Маляр 22/09/22 Чтв 15:04:05 1234232 388
>>1229874
Поиграл пару вечеров. Если вкратце - потенциально неплохой выживач, но увы - сейчас напрочь сырой.
Особенно порадовали логические глюки аффтырей. Там в начале душещипательная история про униженных и оскорбленных, ушедших от Власти на край света... И что, простите, делают они, едва построив рыночек? Да начинают налоги драть со своих товарищей по несчастью! При том, замечу, что живут они натуральным хозяйством, вот прям траву едят и оленей режут. И где они берут каждый месяц по слитку золота с дома - зогадка, однако! Не иначе - путников за кадром раздевают.
Или еще хрень - для апгрейда большинства зданий нужны железо и кирпичи... Которые требуются зданием 2 уровня, а делать их можно только на 3-м.
После такого бродящие зимой как летом медведы и волки-берсерки уже не удивляют.
Зато на удивление годно сделали рейдеров - теперь они набигают не убить всех человеков, а облутать склады, в первую очередь - золотой. И ежели что урвали - пытаются убежать без продолжения драки.
При этом - совершенно охреневшие системные требования, комп на котором до последних апдейтов Работяги/ресурсы шли на максималках с 20гб модов, кряхтит и попердывает на средней карте и блевотной графике.
.
Маляр 23/09/22 Птн 16:50:40 1234412 389
>>1214939 (OP)
Знатоки, выручайте. На днях обновил Cities: Skylines с sunset harbor до plszas and promenades, и не могу загрузить город, отстраиваемый мною в прошлой версии. Новая игра работает. Моды, ассеты отключал полностью - не помогает (на старой версии без них грузилось, но половину объектов на карте снесло).
Маляр 04/10/22 Втр 14:22:42 1236309 390
Выкатили демку манорлорда, выглядит неправдоподобно хорошо для игры которую пилит один чел.
Маляр  11/10/22 Втр 09:49:05 1237823 391
Посоветуйте градостроителей на ютубе, которые строят красивые города.
Маляр 14/10/22 Птн 15:44:28 1238672 392
В SimCity есть мультиплеер? Чтоб каждый игрок строил свой город и чтоб можно было друг с другом торговать?
Маляр 14/10/22 Птн 20:03:07 1238711 393
>>1238672
Было в лицухе 4-ки и 2013, сервера скорее всего сдохли, учитывая что 4-ку делали еще под лайв
В любом случае наделали миллионов браузерных клонов симсити, где строишь соседний город/квартал/район/ферму/космическую станцию
Маляр 14/10/22 Птн 21:56:16 1238717 394
>>1238711
Бля, сервера. Надеюсь через локалку можно
Маляр 27/10/22 Чтв 23:05:26 1241067 395
5566.jpg 59Кб, 1190x384
1190x384
ss85c3b91a7e8e3[...].jpg 455Кб, 1920x1080
1920x1080
sscd304346cf646[...].jpg 350Кб, 1280x720
1280x720
Кому хочется просто не слишком замороченный градострой советую навернуть Cliff Empire. Игра смотрится очень стильно, очень много интересных механик, уровни разнообразные, всю игру стабильно ощущение "нет, ну теперь-то точно они ничем удивить не смогут... ох вейт, нихуя себе!". Лично для меня она стала хорошим таким открытием и увлекла на много часов.

Но игру делали хохлы, соответственно в стиме от ру-региона она анально огорожена, воруйте с торентов.
Маляр 01/11/22 Втр 19:28:23 1242118 396
>>1238672
Есть официальная симсити на мобилках, с социал очкой, торговлей и вот этим всем.
Маляр 01/11/22 Втр 19:30:39 1242119 397
>>1233226
Грунтовую тропинку до универмага провёл уже?
Маляр 04/11/22 Птн 17:59:23 1242939 398
>>1214939 (OP)
Есть какой-нибудь градостроительный симулятор в фэнтезийном сеттинге? Чтобы с няшными эльфийками которым на паузе можно заглянуть под юбку?
Маляр 05/11/22 Суб 04:38:10 1242991 399
Маляр 05/11/22 Суб 16:45:26 1243046 400
Маляр 06/11/22 Вск 21:36:58 1243171 401
В советской республике вышел на странное плато застоя лол, как в жизни - может кто сталкивался?
Первая партия после нескольких апдейтов. Сначала немного упустил преступность в перенаселенных спальниках, все грустные, население стало падать, пока заметил. Натыкал отделений полиции, в пригороде отдельный суд, усилил охрану тюрьмы. Сейчас в половине отделений ну максимум по десятку-дюжине дел, не на пять экранов список, руками почти не чищу, в судах все вообще тип-топ пролетает, побегов нет.
В общем настроение в хрущобах вытянулось до 90+, преступность не выше 6, но население не растет, некоторые дома полупустые. И получается какой-то замкнутый круг: то в садиках некому работать, то через день работяги остаются дома, потому что некуда детей оставить. Руками приоритеты расставил, в целом-то все пашет, все довольны, но везде работников не хватает катастрофически. Что делать, никак иммиграцию не простимулировать, ждать, пока сами нарожают?
За деньги заселять жаба душит, нужны сотни, а цены уже улетели. Есть может какие-то неочевидные способы?
Еще мини-вопрос: можно как-то повлиять на количество беспризорников, или оно только от населения зависит?
Маляр 07/11/22 Пнд 09:50:17 1243184 402
tgraf015.jpg 44Кб, 563x338
563x338
>>1243171
>В общем настроение в хрущобах вытянулось до 90+, преступность не выше 6, но население не растет, некоторые дома полупустые. И получается какой-то замкнутый круг: то в садиках некому работать, то через день работяги остаются дома, потому что некуда детей оставить. Руками приоритеты расставил, в целом-то все пашет, все довольны, но везде работников не хватает катастрофически. Что делать, никак иммиграцию не простимулировать, ждать, пока сами нарожают?

Эхо войны
Маляр 09/11/22 Срд 08:53:08 1243366 403
изображение.png 84Кб, 768x213
768x213
>>1214939 (OP)
Как работает вот этот параметр "Начало станции\конец станции". Для чего он нужен?
Маляр 09/11/22 Срд 17:33:49 1243413 404
>>1243366
Станции могут быть длинными и можно останаваливать в начале перрона или в конце но это не точно
Маляр 09/11/22 Срд 17:47:59 1243417 405
>>1243413
>можно останаваливать в начале перрона или в конце
А зачем?

Я думал что можно сделать так, что один поезд останавливается в конце станции, второй следом за ним в начале. Но два поезда на один путь никак не загнать же.
Маляр 11/11/22 Птн 15:54:37 1243695 406
Я вас категорически приветствую. Кто знает, где найти дополнения для Anno 2205? Торренты не пашут, по прямой ссылке везде без дополнений
Маляр  12/11/22 Суб 08:58:05 1243775 407
>>1243695
>Торренты не пашут
Что это значит?

Вон на nnmclub.to и rutor.info есть репаки с длс
Версия: 1.3.2441.47119 (Update 3) достаточно свежая?
Маляр 16/11/22 Срд 22:41:33 1244406 408
Обидно, что тред тонет.
В анно 1800 для нового света впиндюрили мини огромный остров как в водопадах и наконец завезли причалы без модов
Маляр 16/11/22 Срд 23:22:58 1244408 409
>>1244406
Медленные порты нового света не трогали, зато новый регион добавили, пиздец ажтрясет
Налоги в Cities Skylines Маляр 19/11/22 Суб 14:01:10 1244855 410
CSL1.png 10059Кб, 3840x2160
3840x2160
CSL2.png 15238Кб, 3840x2160
3840x2160
>>1214939 (OP)
Plazas & Promenades сломало игру. Посмотрите на картинки - коммерческих зон в городе не хватает, они занимают наименьшую часть всей застройки, но приносят больше налогов, чем жилая зона, намного более многочисленная, и намного больше, чем офисы с заводами.
Маляр 19/11/22 Суб 14:07:32 1244858 411
>>1244855
Многочисленных туристов, которые как мухи слетятся к лакшери-коммерции, можно заставить проходить через платный парк, тогда будет настоящий беспредел. А учитывая, что внутри коммерческих районов теперь не суетятся грузовики, т.к. все грузы доставляются к одной единственной точки, пункту обслуживания, можно не заморачиваться над планированием улиц, всё-равно пробок не будет. Можно даже промзону не строить, и тупо импортные товары сосать, или построить простенькую небольшую.
Маляр 20/11/22 Вск 09:46:48 1244957 412
image.png 806Кб, 736x650
736x650
image.png 598Кб, 564x656
564x656
image.png 577Кб, 564x721
564x721
image.png 463Кб, 413x573
413x573
Ньюфаг в треде. Подскажите существуют ли стратегии в которых можно строить утопические красивые города будущего?
Маляр 20/11/22 Вск 22:29:17 1245021 413
GduTe6Rh.jpg 73Кб, 1024x576
1024x576
>>1244855
Пароходное ДЛЦ #34217 сломало игру, никогда такого не было.

>>1244957
С натяжкой FNNO 2205. Атмосфера отожранного зеркального города первого мира там очень даже ненапряжная, этакий Мир Полдня, даже военные миссии вынесены на отдельные карты.
Маляр 21/11/22 Пнд 01:35:42 1245042 414
Какая по вашему самая душевная игра?
Маляр 21/11/22 Пнд 01:54:06 1245044 415
изображение.png 444Кб, 674x610
674x610
>>1244855
>терпильск
ввизгнул.

что то захотелось построить свое Рабсияново
Маляр 21/11/22 Пнд 19:12:10 1245128 416
image.png 882Кб, 1000x564
1000x564
Чет у меня прям с первых секунд ебало от кринжа перекосило.
Охуенные фракции.
Баба с группой буквальных либерах. Пропагандируют децентрализацию и демократические механизмы на каждом уровне.
Баба с пожарниками. Топят за многокультуриализм.
Баба-наркоманка с бункерными сидельцами. Вроде за скрепы.
Ниггер-нефтянник.
Пиздец конечно, когда единственным адекватным выбором будет негр. У него кстати самые хуевые и бесполезные бонусы.
Маляр 22/11/22 Втр 14:54:37 1245289 417
>>1228132
> болеют и всё такое
Ты в курсе, что здания нужно обогревать?
Маляр 22/11/22 Втр 14:59:35 1245290 418
>>1228144
>Но температура в домах почему-то была низкой.
Проверяй ёмкость тепловых пунктов и распределения тепла по ним. Самый неэффективный способ прокачки - это одна труба к разветвителю, откуда идёт распределение идёт на два пункта - условно, ты прокачиваешь на пункты не 100 кубов, а пятьдесят кубов. Рабочая схема отопления - одна труба, один пункт, который накрывает максимальное количество зданий.
Маляр 22/11/22 Втр 15:46:17 1245297 419
>>1233124
Я всегда начинаю с производства базовых стройматериалов - начинаю со связки гравий-асфальт-бетон, потом перекатываюсь в уголь-кирпичи-цемент-панели. Да, знаю, нужно много денег - капчую с перевозки нефти. Потом можно излишки стройматериалов продавать - тот же кирпич или панели идут в обе стороны по неплохой цене.
Маляр 23/11/22 Срд 18:30:45 1245408 420
В каких стратегиях есть зимнее время года? (Можно не только градострой)
Маляр 23/11/22 Срд 21:12:09 1245421 421
>>1245408
Endless legend зима как элемент геймлея. Игра не является градостроем, была бы крутая, если бы сделали 2ю часть, убрав косяки первой. Одна из немногих пошагистик с неплохим ии.
Маляр 24/11/22 Чтв 00:32:25 1245441 422
buttwhine.gif 3451Кб, 480x259
480x259
>>1245408
В Совке зима как элемент геймплея. Как же я выпадаю от моментов, когда снегоуборочная машина едет чистить снег на 32 км/ч, ее догоняет автобус по почищенной дороге, обгоняет, и дальше едет перед ней по снегу на 20 км/ч.
Маляр 25/11/22 Птн 07:05:42 1245523 423
Потянет ли встройка i5 9400 (UHD 630) Совет Репаблик? Или совсем печально будет?
Маляр 28/11/22 Пнд 20:19:47 1245930 424
Хочу почесать про римволд пока в него играю, я у вас тут обоснуюсь
Маляр 28/11/22 Пнд 20:20:31 1245931 425
охуительнаяисто[...].jpg 1985Кб, 3840x2160
3840x2160
Охуительная история, пиздец. Только грустной скрипки не хватает.
Маляр 29/11/22 Втр 08:37:47 1245972 426
Cities: Skylines
Я скажу вам два слова, а вы рассмеётесь
платный парк.
Маляр 29/11/22 Втр 15:08:06 1245998 427
Маляр 29/11/22 Втр 20:21:58 1246017 428
И все-таки совочек - скам проект. Последний ачот даже не кормит завтраками, а совсем внаглую срет покупахам на головы. Пиздосио.
Маляр 29/11/22 Втр 21:31:26 1246026 429
oh-no-anyway.gif 1323Кб, 498x247
498x247
sr.PNG 459Кб, 568x348
568x348
2/10, no (you) today 1246017
Маляр 29/11/22 Втр 21:34:42 1246028 430
carryall.jpg 221Кб, 1500x1500
1500x1500
Отдельно кекнул от продвигаемого на главной мода. Вот уж внезапно, особенно учитывая, что каноничней был бы транспорт NOD.
Маляр 30/11/22 Срд 10:34:12 1246070 431
Бля, нихуя не пойму. Где в Совке подземка? Воркшоп завален станциями метро и поездами. А подземки нет. У всех так? Лицуха, Стим, 8.7.12 версия пишется внизу.
Когда вообще выходила последняя обнова от разрабов с чем то глобальным? С конца лета не играл прост.
Маляр 30/11/22 Срд 10:37:58 1246072 432
>>1246028
Имхо всё ещё лучше чем военная техника любая. Особенно из последнего орнул с Пиона вроде или Малки, которая блядь миномет ебучий, а в игре типа автобус. Или Як-38, который на стоянку можно купить в разделе легковые машины. Представляешь трафик с боевым истребителем, стоящим в пробке? Танки всякие и БМП хуй с ним, если их на траках возить за границу на продажу, а так всё равно стремная хуйня какая-то.
А этот литак под сай-фай будущее заебись в целом. Тупо потому что грузовой, а не боевой.
Маляр 30/11/22 Срд 11:31:36 1246075 433
>>1245523
Я уезжал как-то в ебеня по делам из ДС, брал с собой сраный ноутбук 2011 года с каким-то Радеоном и 4гб оперативки. На минималках игралось в целом нормально. Был правда момент, когда в кадре был гаражный кооператив и дохуища машин ездило, вот там этот ноут прикурил конечно. Но если туда не смотреть, то окей. Я ещё и модов ниже накатил. На ваниле наверное попроще будет.
Маляр 30/11/22 Срд 19:43:14 1246107 434
Surviving The A[...].mp4 3727Кб, 1280x720, 00:01:06
1280x720
Мнение?
Маляр 02/12/22 Птн 00:14:32 1246177 435
>>1246070
В версии 0.8.8.Х, вроде как раз после твоего вопроса вышла в релиз, до этого еще месяц (?) была доступна на ОБТ.
Маляр 02/12/22 Птн 00:46:49 1246184 436
3031969.jpeg 8Кб, 188x289
188x289
Маляр 02/12/22 Птн 01:10:55 1246186 437
>>1229874

Допилили, в целом играть можно. Хотя двачую анона выше насчёт логики налогов. Не совсем понятно, как и нахуя. Логичней было бы золото получать из торговли и юзать так же для торговли покупки коровок и механизма для мельницы, лол. Волки-берсерки никуда не делись, но играется оче приятно.
Маляр 02/12/22 Птн 15:30:17 1246225 438
>>1246177
Ага, сейчас зашёл, а там уже 0.8.8.1.5 или типа того. Будем посмотреть что появилось
Маляр 05/12/22 Пнд 15:54:19 1246409 439
>>1214939 (OP)
Аноны, здраститя. Пишет Советский (теперь) ньюфаг в Работники/Ресурсы. Играл только в раннюю альфу, и там все было, как в тропико. А теперь, блеать, даже конструкторский офис около таможни построить не могу, тк нет ни рабочих, не ресурсов. Что делать?

PS - туториал проходил давно. Не хотелось бы еще раз...
Маляр 05/12/22 Пнд 23:01:38 1246452 440
5ffb01ad22ad74.png 56Кб, 581x525
581x525
>>1246409
начал на харде
@
памагите, сложна


Ответ по существу: не играй на новой сложности. Или (сам не пробовал еще, но обещали) используй бесплатную версию стартовых зданий из дерьма и палок, как раз на первое время, рабочих можно возить прямо с таможенного поста.
Маляр 06/12/22 Втр 13:46:26 1246519 441
Захуярил в Совочке небольшой город. Сначала строил при чем инфраструктуру, всё провёл, всё вроде продумал. Потом хуйнул дома пустые, накидал машин на парковки, построил магазины, пустил общественный транспорт. Ну думаю ща заселю работяг и пойдёт возня. Ну и пошло всё по пизде. Светофоры никак не могу синхронизировать чтоб они нормально работали на четырехполосном перекрёстке, типа центральная улица, все дела. В одном районе хуйня с трансформаторами. Много соединений, перегруз, мигает как новогодняя ёлка по ночам всё. Канализация переполнена, хотя очистное сооружение работает без проблем. На дорогах пробки. С отоплением тоже залупа какая-то. Всё пошло по пизде. Советов не прошу, сам разберусь, начну заново с маленькой деревни. На такой город уже хуй не стоит. А это я ещё до железной дороги не дошёл. А там семафоры, вся хуйня. У меня получалось только круг заебашить, чтоб две электрички по разным дорогам ходили. А чтоб как ирл, это пиздец.
Это я к чему? Увидел в комментах Стима вроде как челики с энтузиазмом писали как будут строить Москву, лол. Удачи им. Тут Мухосранск на 10к уже становится огромной проблемой, сжигающей жопу как напалм. И это не на харде, с читмодом, не ради челенджа какого-то, а просто ради строительства и аутирования. Ахуенная игра, просто обожаю.
Маляр 07/12/22 Срд 09:06:32 1246592 442
Маляр 11/12/22 Вск 00:13:46 1247060 443
>>1226827
>Оно так и есть на самом деле, это чисто игра для развлекухи и красоты, без модов на бесконечные деньги и всё разбокировано играть и смысла нет.
Там и так все разблокировано кроме уникальных зданий.
Играть интересно и строить реальную экономику, которая довольно сложная.
Планировать города сложно в реальности, чтобы они работали именно. плюс там планировка целого государства на несколько карт.

Скрины давал еще в прошлом треде, там куча вкладок со статистикой - мечта любителя циферок. И мой отзыв с прошлого же треда:

Игра охуенная на самом деле.
Во-первых она красивая, не смотря на то, что она квадратная в стиле старых симсити.
Во-вторых она очень вариативная. Ты можешь построить все что угодно, начиная от коммунистического гулага заканчивая либератарианством с частным образованием и медициной. Правда отыгрыш этот в основном в виде табличек.
Расти можно как ввысь так и вширь. То есть отыгрывать либо Сингапур с дохуя небоскребами, либо какой-то одноэтажный американский городишко. Ты можешь хоть на 100 квадратных километров застроить все маленькими домиками.
Население реалистичное, если это высотка в ней будет жить порядка 1.5к людей, каждый дом имеет рандомное население, то есть в одном доме живет 1612 человек, в другом 1503. А если это домик то от 1-2 до 8, в зависимости от того какой у тебя уровень рождаемости и к какому классу принадлежит семья.
Приток населения возможен через мигрантов, вообще мигранты база игры. И ты строишь либо правое либо левое государство. В городе бывают протесты. Мигранты при высокой стоимости жилья могут строить трущебы, то есть ты можешь отыгрывать Бразильские фавелы или сингапурские или трущебы мумбая.
Ты можешь принимать законы о гендерном равенстве, а можешь не принимать. Например если ты введешь позитивную дискриминацию для мигрантов с одной стороны это будет плюс, но в основном упадет образование и спрос на развитую промышленность. Таких законов дохуя - от политики 1 ребенка и предустановки в смартфоны гос.программ (привет яндекс браузеру и россии) до легализации проституции и акцизок на алкашку (и даже запрет алкашки). Все имеет свои последствия, например введение проституции увеличивает рейтинг экономических свобод но уменьшает гражданские права. И даже можно построить квартал красных фонарей.
Или например ты можешь понастроить везде мечетей/церквей в новых кварталах, куда заедет куча мигрантов из нищих стран (мигранты едут из разных стран) и в итоге, т.к. у них будет высокая рождаемость 8-10 на семью - через лет 20 у тебя будет куча консервативных религиозных правачков, которые будут громить магазы, новых мигрантов и устраивать протесты, требуя ограничить какую-то хуйню или уменьшить приток новых мигрантов. И если даже забить на безопасность может возникнуть и этническая и организованная преступность.
Могут даже кварталы становиться заброшенными, и прям как в Детройте сделать. Забрасываются они в несколько этапов, а если еще у тебя пожары были и преступность - то будет очень колоритный район с заброшками и пиздецом.

Система зон немного другая чем в других играх и похожа на некоторые моды для скайлайнса. Она реалистичная. Во-первых разница зон не такая как в других играх, то есть тебе нужно на много жителей немного магазинов, в этих магазах они тратят бабки, бабки идут на стройку промки двух видов, промка имеет потребность в офисах. Но тут минус в том, что занимают землю здание по факту. То есть в дорогом квартале здание может занять бедное население если у тебя низкие налоги. И тебе придется либо сносить к хуям здание и ждать пока появиться богатое (если ты хочешь), либо от высоких налогов они сами съебутся и в итоге землю займут по богаче люди. При этом система устроена так что сначала выбирают землю себе например богачи, а бедняки берут что осталось, если им хватает денег, а если нет - то тупо идут и строят трущебы приехав прямо с аэропорта.
Но ты также можешь забить хуй и строить гос.дома и гос. магазины и гос.фабрики. И тупо делать себе тропико.

В общем игра пиздецки в этом плане вариативная и сложная и 90% негативных отзывов от корзинок которые нихуя не могут разобраться в этой инди игре, т.к. она реально пиздецки сложная. Колапс может наступить очень быстро и когда у тебя полгорода лежить в трущебах, заброшках и мигранты подпалили половину города и тупо кругом пепелища как в Детройте - корзинки типа ноют что все это конец и говорят что нет баланса, но на самом деле он есть, просто они сами все проебали.
Маляр 11/12/22 Вск 00:25:04 1247063 444
>>1226827
>Прикреплю ещё немного скринов с дискорда, сам я пока только обучаюсь ещё играть, немного туплю, ибо раньше играл только в Скайнлайнс, который тупо песочница для развлекухи
Добавлю тебе свои неочевидные советы.

По плотностям населения, о которых мало кто знает.

В домах с низкой плотностью - живут в основном семьи и рождаемость высокая.
В квартирах живут в основном одиночки, пары и рождаемость ниже.
Чем беднее люди тем рождаемость выше. Чем религиознее тем выше, правачки рожают больше.

Оптимально в городе иметь квартал сверхплотного высотного жилья для нищих максимального уровня с высокой степенью религиозности. Дома стоят плотно. Там будет высокая преступность, поэтому лучше строить на отшибе. Такой квартал будет производить кучу тугосерь правачков, которые будут базой твоего города без всяких мигрантов и не будут бузить. Но уровень образования без норм политики у них может просесть, поэтому лучше иметь много пригородных районов среднего и высокого класса в стиле одноэтажной америки.

Важно. полиция, пожарная, медицина, школы не имеют уровня по области а работают из любой точки как в симсити 4.
По области работают только церкви!

Важно. Дома не переходят из класса в класс а только растут. Сносить все в ручную. И делать гетто самостоятельно. Это долго но это лучше и удобнее. И цена на землю равномерна.

Важно! чем меньше бизнес тем он устойчевей.
Маляр 11/12/22 Вск 13:58:22 1247122 445
>>1226827
>функциональные и города
Пара мостов на пачку лапшевидных островов, на каждом острове кучи высоток вдоль единственной улицы.
ммм, так и вижу пробки на 29 баллов из десяти каждый вечер.
Ну разве что у них там под каждым проливом по три линии метро и пять тоннелей.
Уж при всех его минусах и казуальности, но боязнь пробок скайлайнс прививает на отлично.
Маляр 11/12/22 Вск 14:11:59 1247123 446
>>1247122
у тебя на полтора ляма населения манхетена всего 11 мостов в реальности
Маляр 11/12/22 Вск 15:51:59 1247131 447
>>1227560
Поменяй режим складов на опустошение, добавь больше плантаций.
Маляр 12/12/22 Пнд 13:31:00 1247205 448
Как в реалистик моде играть начать? Без канстракшен оффиса ничего строиться не будет, канстракшн оффису нужна дорога до таномжни, дорога без констракшн оффиса никак не строится.
Маляр 12/12/22 Пнд 13:32:12 1247206 449
>>1247205
Алсо что за хуйню они там ввели с хохлофлагами?
Маляр 12/12/22 Пнд 14:38:09 1247222 450
yukleniyor.gif 28Кб, 220x220
220x220
>>1247205
>дорога без констракшн оффиса никак не строится
Маляр 12/12/22 Пнд 17:27:10 1247260 451
бля этот воркерс ресурс такая параша кто там блядь делал систему транспортной инфраструктуры? какой то пидарас точно. в совке бы нахуй приписали к предприятию и хоть за 3/9 земель пиздуй на автобусе а тут блядь барины сидят видите ли им лень так ехать далеко
Маляр 12/12/22 Пнд 17:32:22 1247261 452
Подскажите хорошую стратегию строительства даже не ПГТ а деревни. Игр таких дохуя но мне хочется узнать что по вашему мнению самая хорошее
Маляр 13/12/22 Втр 01:08:36 1247299 453
16592110572900.jpg 175Кб, 1080x682
1080x682
>>1247260
Поэтому совок и сгинул
Истинный сверхчеловек никогда не будет впустую тратить больше 30 (а в идеале 10-15) минут на дорогу до работы
Социализм это не про льготы врачам, а про сбалансированность, в том числе - сбалансированные города и инфраструктуру
Маляр 13/12/22 Втр 21:05:26 1247374 454
16610783842390.png 225Кб, 330x371
330x371
>>1214939 (OP)
Поиграл я в этот ваш CityStates 2, игра прикольная. Первый свой сейв я снёс, когда порвачки начали барагозить, т.к. их не устраивали кружевные трусики, высокие пенсии, бесплатная медицина и курс валют в 5 фантиков к баксу. Так вот:

1) Как повышать показатели медицины, образования и безопасности в городе? Со школами и больницами проблем не было, апгрейдил их по мере необходимости и на всех хватало коек, но показатель не поднимался выше 60. С мусарнями вообще атас - у меня их было штук 10, но при этом уровень безопасности даже не думал подниматься выше 40, почему так?

2) Генерирует ли хайтек промышленность поллюцию и можно ли её размещать рядом с жилыми кварталами?

3) У правой партии постоянно горит жопа (нулевое одобрение) с "высокой инфляции" - 4%, хотя я старательно укреплял валюту (поднял с 11 до 6 фантиков за бакс). Как этих ебанутых попустить, чтобы не бухтели? Алсо, даже после того, как я в два раза укрепил свой зимбабвийский динар к баксу, процент инфляции всё равно не менялся.

4) Можно ли эффективно разгрузить дороги, обмазываясь метро и автобусами?
Маляр 14/12/22 Срд 12:53:58 1247407 455
>>1247299
Порридж, спок. Жильё давали как раз рядом с работой.
Маляр 14/12/22 Срд 15:42:52 1247425 456
image.png 1486Кб, 1024x576
1024x576
Поясните по хардкору и сразу и я съебу в закат. Появилась реинкарнация старого цезаря или фараона или нет?
Маляр 14/12/22 Срд 15:57:18 1247427 457
>>1247425
В релиз уже как год срыгнули Nebuchadnezzar, но он по контенту похож на сырой прототип. Был ещё стимпанк ситибилдер, но он как небудхахуюзер обрезанное говно, только ещё большее говно.
Маляр 14/12/22 Срд 17:07:09 1247435 458
Маляр 14/12/22 Срд 18:24:18 1247446 459
Маляр 14/12/22 Срд 21:54:19 1247495 460
>>1247260
Все сделано для даунов из кукикликера, у которых главное - чтобы 1234567890 хуевин в ряд стояло.
Маляр 14/12/22 Срд 23:07:01 1247499 461
>>1247374
1. медицина как и любой фактор растет со временем
если построен новый дом и туда въехали пидорашки из бантустанов - медицина низкая и домик подрастает потихоньку.
а так законами еще бустится ну и чем богаче население тем здоровее.
образование еще медленнее растет и дохуя мигрантов роняют тебе его.

по безопасности - пожарка тоже безопасность. Но тут все тоже самое если много нищих - будет низкая безопасность. только у среднего класса будет норм. Плюс еще религия бустит безопасность. и законы.

2. хайтек не генерирует полюцию.

3. инфляция там по другому расчитывается, нужно за ней следить. не только выкупая баксы а просто понять почему она у тебя по пизде растет, они горят от роста инфляции.
процент инфляции не привязан к курсу, а просто у тебя валовый продукт значит хуевый или еще что. надо смотреть.

4. автобусы нужно с самого начала делать а метро дорогое. Это долго и сложно и там много затыков. росто так не сделаешь скандачка. Нужно разбираться куда остановку ставить и как это работает.
дороги должны быть широкими или будет пиздец.
а вообще самое норм это авиатакси которые по небу летают когда откроешь и метро конечно же.
Маляр 14/12/22 Срд 23:19:17 1247500 462
>>1247499
Спасибо, мил человек, попробую тогда подзаебаться с инфляцией. Я вообще поначалу не выкупал, почему она у меня растёт - на пике развития у меня был ебанутейший спрос на жильё для среднего класса и хайтек промышленность, безработица не поднималась выше 7%, ну и я не жалел денег на покупку баксов.

Алсо, почему при высоком спросе на жильё и коммерцию соответствующего класса отдельно выделенные под них зоны заполняются мигом, а смешанные торгово-жилые районы годами не застраиваются?
Маляр 14/12/22 Срд 23:43:49 1247502 463
>>1247500
>а смешанные торгово-жилые районы годами не застраиваются?
разработчик заложил под них высокие требования стоимости земли. можешь чекнуть на построенном здании что там спрос цены большой
и их добавили не так давно. Это скорее пока игрушка неотлаженная. Это по сути мини-башни большие из уникальных зданий.
просто у тебя низкая стоимость земли и от этого они не застраивают их. это как с ростом дорогих жилищ до последнего уровня или как с небоскребами последнего уровня. сложно вырастить по стоимости земли
Маляр 15/12/22 Чтв 13:43:50 1247546 464
>>1214939 (OP)
> Cities: Skylines
В чём прикол? Я не фанат градостроя, играл только в фростпанк, анно 1800 и банишед, но там был какой-то челенж. А в сити скайланс поиграл 8 часов примерно, денег дохуя, все живи, никакого кризиса. Казуально как-то что ли.
Маляр 15/12/22 Чтв 14:35:58 1247554 465
>>1247546
Пробки. Это неплохой симулятор транспортной системы и разгребания ее косяков.
Если у тебя не было проблем на первой карте, значит ты банально до них не успел наиграть.
Маляр  15/12/22 Чтв 14:41:36 1247555 466
>>1247554
Пробки, даже с модами, не очень то разгребаются в CS.

>>1247546
>Я не фанат градостроя
>В чём прикол?
В том и прикол. Градострой это медитативное времяпрепровождение, тут вызовы нинужны. Хотя печалит что в CS нет фишек из Симсити, где можно было брать миссии ментов итд, кататься по своему городу, отчего так сказать из первых глаз были видны все косяки в планировании.
Маляр 16/12/22 Птн 14:56:12 1247646 467
>>1247205
Грунтовую дорогу проведи ебать, что тут сложного, она же бесплатная!!!!!!
Маляр 16/12/22 Птн 22:50:41 1247695 468
image.png 1103Кб, 1323x643
1323x643
image.png 1403Кб, 1411x616
1411x616
>>1214939 (OP)
Есть ли какой-нибудь смысл обмазываться добычей нефтеродицы и прочих ресурсов в ситистейтс, если один барак с анальниками-стартаперами даёт аналогичное кол-во бабла, да ещё с перспективой роста?
Маляр 16/12/22 Птн 23:50:03 1247711 469
Пизда в Анно всего нахуевертели блять. Теперь для большего профита товары нужно буквально по свету крутить.
Маляр 17/12/22 Суб 09:20:37 1247724 470
marx1.jpg 277Кб, 713x1000
713x1000
>>1247711
>Пизда в Капитализме всего нахуевертели блять. Теперь для большего профита товары нужно буквально по свету крутить.
Маляр 19/12/22 Пнд 19:14:37 1247922 471
Как трубы и лэп на реализме строить?
Маляр 19/12/22 Пнд 19:38:36 1247928 472
Маляр 19/12/22 Пнд 19:51:03 1247930 473
>>1247922
>>1247928
С техникой разобрался, но форегин воркерсы не хотят строить инфраструктуру
Маляр 21/12/22 Срд 00:27:06 1248056 474
>>1247930
А ты трубы или лэп завел к производителям/потребителям, чтобы рабочим было куда подъезжать?
Маляр 21/12/22 Срд 13:01:38 1248082 475
в сити скайлайн есть отличные моды на рус.постройки, кто то нашел способ их выкачать?
я б игру прикупил, но сами понимаете, низя никак.
Маляр 21/12/22 Срд 17:37:31 1248097 476
>>1248082
Smods для таких, как ты и я давно уже сделали.
Маляр 21/12/22 Срд 17:54:28 1248098 477
Привет градострояч
Расскажите,почему в Soviet Republic в режиме космонавта режим покупки техники в стройконторе с вертодромом ограничен? Могу купить туда только вертолеты,каток,асфальтоукладчик. Никаких кранов,грузовиков,автобусов приобрести нельзя
Маляр 21/12/22 Срд 19:33:29 1248115 478
>>1248098
>почему
Потому что задумано, что все грузы и строителей будут возить вертолёты. Если нужны автобусы и грузовики, бери обычную контору.
>кранов
Башенные можно, насколько я помню, т.к. в обычной конторе ты их грузовиками возишь, а тут - вертолётами. Автокраны, которые своим ходом ездят - нельзя.
Маляр 21/12/22 Срд 19:47:04 1248117 479
202212211943341.jpg 290Кб, 1366x768
1366x768
202212211943511.jpg 296Кб, 1366x768
1366x768
>>1248115
Да,вот только этот ебучий вертолет может увезти хоть черта лысого. Но почему техника недоступна к покупке - мне не понятно
Маляр 21/12/22 Срд 21:12:04 1248136 480
>>1248117
Потому что покупать в конторы можно только ту технику, которая там может работать. Потому что такие механики игры, потому что разработчики так решили.
Маляр 22/12/22 Чтв 23:55:01 1248203 481
>>1248056
Да. Поставил нормальный констракшн офис и стройка началась.
Маляр 29/12/22 Чтв 17:08:35 1248876 482
Как там безработно-ресурсный совокХОХОЛОК?
Маляр 05/01/23 Чтв 22:13:29 1249342 483
image.png 2132Кб, 1440x900
1440x900
image.png 1528Кб, 1440x900
1440x900
Я случайно обнаружил при строительстве нового района, что можно не соединять кварталы автомобильными дорогами, а вместо этого запилить дорожную сеть внутри них, чтобы сервисные службы добирались до зданий.
Между собой кварталы соединяются тротуаром (это довольно смешно зоонаблюдать, как по тропинке несутся жители с собаками).
В жилой квартал проводится метро и электричка, в торговый/заводской проводится ветка грузового поезда.
Вы спросите, как же порт? Ведь порт требует единую сеть дорог. Я проинспектировал маршруты и оказалось, что товары везутся на железнодорожный терминал, ставят железную дорогу раком, а когда она в изнеможении отпускает электропоезд - товары спавнятся внутри микрорайона и везутся торговцам в лавки.

Плюсы:
- Крайне умиротворённый автотраффик.
- Полицейские, катафалки, скорые, пожарные не удирают на другой край карты, чтобы потом стоять в пробках ради попытки обслужить свою зону ответственности.
- Туристы дико орут и гуляют по району до упаду, посещаемость шопов тем выше, чем меньше дорог на их пешеходном пути.

Минусы:
- Крайняя перегруженность метро и железных дорог (у меня уже пробки на ж/д и я пытаюсь соорудить развязки, которые бы могли их разгрузить).
- Сильная зависимость от импорта.
- Нельзя вдобавок посадить жителей на диету из тараканьего молока и сои.

Какие ещё подводные камни?
Кто-нибудь делал город, целиком состоящий из изолятов?
Маляр 06/01/23 Птн 21:23:49 1249391 484
>>1243417
Если поезд сильно короче станции и ему на ней приходится разворачиваться, то тормозя в начале, ему не приходится проезжать всю станцию два раза и он меньше времени на ней проводит
Маляр 07/01/23 Суб 11:01:34 1249423 485
>>1249342
>Какие ещё подводные камни?
Больше минусов нет, называй город Москвабадом и вперёд. Судя по загруженности въездов/выездов, можно даже следить за работоблядями, тратящими по 2 часа на дорогу до работки в одну сторону, и проигрывать с них
Маляр 07/01/23 Суб 12:03:18 1249427 486
image.png 783Кб, 1280x720
1280x720
image.png 1835Кб, 1440x900
1440x900
image.png 878Кб, 1440x900
1440x900
image.png 1423Кб, 1440x900
1440x900
>>1249423
> тратящими по 2 часа на дорогу до работки в одну сторону
На работу и потреблядствовать они идут пешком.

Я сварганил на пробу городишко, состоящий целиком из сегментов-изолятов.
В плюс он выходит днём, когда коммерсанты просыпаются и начинают люто-бешено окучивать туристов, которые ходят пешком от электрички. Впрочем, в ванилле коммерческая жилая зона самая читерная (легко апгрейдится до третьего уровня и быстро начинает приносить кучу дохода).
Маляр 07/01/23 Суб 12:09:36 1249428 487
image.png 1543Кб, 1440x900
1440x900
>>1249423
Коммерческий сектор целиком закрывает свои потребности в импорте за счёт промки, поэтому думаю что ветку железной дороги от порта почти нет смысла держать.
Маляр 07/01/23 Суб 12:12:57 1249429 488
>>1249423
> Судя по загруженности въездов/выездов, можно даже следить за работоблядями
Это товарняки.
Когда прямое сообщение по автодороге пропадает, предприятия и коммерсы пытаются заменить выпавший маршрут железной дорогой. Как следствие, они могут забить её поездами с карго (я несколько раз перестраивал соединение на большом городе, чтобы пробки не образовывались).
Маляр 07/01/23 Суб 12:21:24 1249430 489
image.png 1437Кб, 1440x900
1440x900
>>1249423
С точки зрения туризма такой район относительно привлекателен (впрочем, туристы любят пешую доступность до всего).
Маляр 07/01/23 Суб 19:52:50 1249453 490
Натурный эксперимент в Transport fever 2 показал, что соотношение цен не перевозку единицы груза на авиационном, железнодорожном, автомобильном и водном транспорте составляет соответственно
1.685 : 1 : 0.5 : 0.25
Маляр 09/01/23 Пнд 14:53:12 1249583 491
Сап мэры, полгода не играл в ситис - длц анлокеры на стим сломаны?
А то чот не охота пиратку искать и с модами потом там ебаться, а платить тоже неохота
Маляр 11/01/23 Срд 10:04:39 1249662 492
Маляр 12/01/23 Чтв 13:56:23 1249684 493
>>1214939 (OP)
Почему в градостроях, когда у тебя есть ебанутейший спрос на коммерцию или продвинутую промышленность, но слишком низкая цена земли, то никакого развития нет? Разве ирл компании и кабанчики не должны пулей выкупать любой клочок дешёвой земли, если их услуги нужны в том или ином месте?
Маляр 12/01/23 Чтв 17:56:36 1249686 494
>>1249684
Ты будешь развивать бизнес в месте, где пахнет уриной и каждый второй прохожий считает своим долгом что-нибудь спиздить с объекта или изнасиловать персонал?
Маляр 12/01/23 Чтв 22:03:16 1249695 495
>>1249686
Ну конкретно в моём случае (Citystate 2) в городе высокий индекс безопасности и население достаточно зажиточное, образованное и, соответственно, есть крайне высокий спрос на хайтек промышленность и дорогие магазинчики. Единственная причина, по которой эти отрасли не развиваются - вокруг магазинов и заводов нет ебанутейшего количества парков, скверов и чутка хромает ситуация с трафиком.
Маляр 12/01/23 Чтв 23:59:41 1249709 496
>>1249695
Ну вот представь что ты производишь машины для пересадки деревьев, а применить их можно в единственном парке на весь город.
Маляр 14/01/23 Суб 22:03:13 1249774 497
>>1249695
Не хотят люди идти за айфоном через бетонные джунгли, это тебе не ирл где сумасшедшие жопу в очередях морозят за гаджет
Маляр  20/01/23 Птн 16:04:56 1250050 498
>>1214939 (OP)
Хотел спросить, как у вас получаются красивые города в Cities Skylines? У меня получаются только какие-то всратые, квадратно-гнездовые.
Маляр 20/01/23 Птн 19:33:58 1250059 499
>>1250050
Попробуй сглаживать повороты дорог и не запихивать все микрорайоны в один клочок земли.
Маляр 06/02/23 Пнд 16:01:35 1250766 500
image.png 1550Кб, 1280x885
1280x885
image.png 1879Кб, 1280x768
1280x768
image.png 1609Кб, 1280x768
1280x768
image.png 1653Кб, 1280x800
1280x800
Хочу подписаться на годный тред, поскольку начал гонять в классику - Тропико 4. Очень уж нравится атмосферой и текстурками да и мой старый днище-ноут ее еще тянет

Вопрос ко всем градостроителям и диктаторам: как вы делали авторазвязки и расставляли гаражи? Может кто-нибудь скринов накидать, если кто еще продолжает играть.
Маляр 10/02/23 Птн 17:42:00 1250992 501
Адамчук бодается со своим бывшим напарником за права. Думаем.
Маляр 11/02/23 Суб 12:22:16 1251041 502
В gsg дома вплотную к дорогам строятся, и функция прокладки тропинок вручную не нужна в итоге. А если дороги вплотную не строить, то зона строительства не работает.
Как фиксить, чтобы между домами свободно можно было тропинки прокладывать и вообще было лучше с этим?
Маляр 11/02/23 Суб 12:22:47 1251042 503
>>1251041
В cities: skylines, что-то у меня лапки и я название раздела зачем-то написал...
Маляр 11/02/23 Суб 13:32:00 1251047 504
изображение.png 3960Кб, 1920x1080
1920x1080
CYKA, KTO???
Маляр 11/02/23 Суб 21:48:02 1251076 505
>>1250766
Гараж в жилом районе и рядом с удаленными местами работы. В 4 очень просто пронаблюдать сколько времени на путешествия граждане тратят тк как их не очень много.
Эх помню как решиль в центре города застрелить главу коммунистов. Потом 15 лет возился с партизанами, и как ситуация стабилизировалась объявил амнистию.
А потом снова расстрелял главу коммунистов.
Маляр 12/02/23 Вск 02:23:34 1251082 506
image.png 967Кб, 1000x996
1000x996
>>1251047
Родной Предвкушаевск...
Маляр 12/02/23 Вск 10:35:31 1251098 507
>>1251076
>Гараж в жилом районе и рядом с удаленными местами работы. В 4 очень просто пронаблюдать сколько времени на путешествия граждане тратят тк как их не очень много.

Тоже так делаю, но беда в том, что когда население переваливает за 500 человек начинаются пробки. Кое-как пытался решать эту проблему кольцами на перекрестках, помогает, но не так хорошо, как хотелось бы. Я уже и рабочие поселки строил, но рано или поздно все равно выделяется главный центр, через который еще и идет связующая магистраль, и опять заторы начинаются. А устанавливать модерн таймс ради метро не хочу, всратое дополнение.
Маляр 12/02/23 Вск 19:40:43 1251122 508
>>1251098
Ну попробуй тогда не давать тропиканцам пользоваться автомобилями. Типо построить несколько центров со всеми нуждами в шаговой доступности и без гаражей. Производственные здания подальше от перекрестков расположи.
500 человек это примерно тот порог при котором пропадает камерность происходящего, когда ты можешь следить за каждым гражданином и отмечать типо а вот это сын моего оппонента на выборах, которого я расстрелял, он будет сидеть в тюрьме. При таком населении у меня в основном пробки были от грузовиков.
Маляр 13/02/23 Пнд 16:10:18 1251172 509
image.png 392Кб, 635x439
635x439
image.png 534Кб, 648x444
648x444
image.png 256Кб, 600x278
600x278
>>1251122
>Ну попробуй тогда не давать тропиканцам пользоваться автомобилями. Типо построить несколько центров со всеми нуждами в шаговой доступности и без гаражей. Производственные здания подальше от перекрестков расположи.

Пытаюсь, но от этой проблемы так или иначе никуда не деться. Поэтому и спрашивал анонов, вдруг у них есть какие-то примеры своей транспортной системы на большой город. Я когда гуглил натыкался на жалобы со схожей проблей, но все пикчи на форумах уже давно протухли, эх...

>500 человек это примерно тот порог при котором пропадает камерность происходящего

Вот именно за это я и не люблю Модерн Таймс, она очень сильно портит атмосферу (а еще она тупо халтурно сделана, особенно модельки зданий и новые машинки). В принципе, для прохождения кампании хватает 150 человек - как раз на пару заводов, 4 фермы для сырья и необходимую инфраструктуру для работы экономики и больше 50% довольства. Только все равно хочется застроить как можно больше, построить мегаполис это всегда один из основных челленджей в таких игрушках.

>когда ты можешь следить за каждым гражданином и отмечать типо а вот это сын моего оппонента на выборах, которого я расстрелял, он будет сидеть в тюрьме.

Я обычно добрый президенте, только преступников для развлечения отстреливаю. Я упарывался по-другому: переводил опытных работников вручную в нужные места, прямо составлял списки и выгонял всех с вакансий, пока их нужные люди не займут.
Маляр 16/02/23 Чтв 17:37:36 1251361 510
>>1250766
С дорогами проблема, потому что нет мостов с тоннелями, нет даже светофоров и многополосных дорог - так что выбора и нет. И потому, что болванчики не любят подолгу стоять в пробках, и предпочитают выходить из авто и пиздовать на своих двоих. Объездные строить бесполезно, потому что тропиканцы едут по пути, который считают кратчайшим. Тем не менее кольцевые дороги вокруг острова иногда имеет смысл строить.
В последнем длс все это попытались решить с помощью метро, но там добавили новые здания, которые меня бесят, поэтому я это длс не ставлю. Гаражи ставлю равномерно, но больше всего вокруг жилых массивов, рядом с заводами и между ферм, рядом с общественно значимыми зданиями (церкви, больницы, тц и т.д.). Чтобы решать проблемы с пробками, можно только вдумчиво размещать различные объекты относительно друг друга и особенно относительно порта

>>1251076
Я расстреливаю одну фракцию, всех до единого. Обычно это верующие или экологи
Маляр 16/02/23 Чтв 17:57:47 1251364 511
Посоветуйте игру, связанную с логистикой. Главное, чтобы в ней были порты и контейнеры. Дико доставляло в skylines наблюдать за всякими грузовыми портами, когда там происходит всякая движуха с контейнерами. Вот бы что-нибудь гемплейное на эту тему
Маляр 16/02/23 Чтв 19:06:43 1251370 512
>>1251364
С логистикой - это фактория с один из двух всем известных крупных модов. Офигеешь от логистики, и как сделать, чтобы у тебя ресурсы своевременно перерабатывались, без баластных запасов в миллион штучек и других таких проблем.
Маляр 16/02/23 Чтв 19:41:12 1251376 513
16687000292100.gif 453Кб, 200x150
200x150
>>1251370
Лучше тогда сразу на 1С:Торговля и склад переходить.
>>1251364
А из игор я бы все-таки скорее Анно посоветовал, там как раз акцент на порты.
Маляр 17/02/23 Птн 08:31:05 1251405 514
>>1251364
Рабочие и Ресурсы: Советская республика
Маляр 17/02/23 Птн 11:58:51 1251416 515
Маляр 17/02/23 Птн 15:08:00 1251424 516
image.png 1134Кб, 1280x720
1280x720
image.png 740Кб, 900x623
900x623
image.png 609Кб, 800x600
800x600
>>1251364
Конкретно на логистику - Анно. Лучше 1404, но если хочешь утонуть в миллионе дополнений, то можно и 1800.

Хочешь на контейнеры посмотреть мимо дела - можешь Тропико накатить, там контейнеровозы разгружаются. Но логистики там морской нет.
Маляр 17/02/23 Птн 16:26:05 1251429 517
Как строить в cities skylines без человейников?
Маляр 17/02/23 Птн 18:52:12 1251440 518
123.jpg 5Кб, 480x360
480x360
>>1251429
Не строить человейники.
Маляр 17/02/23 Птн 20:43:17 1251449 519
>>1251440
Так ты начинаешь красить плотной застройкой - и появляются сплошные человейники. Нет плавного перехода к ним от частного домика
Маляр 17/02/23 Птн 21:44:00 1251455 520
>>1251449
Ну если ваниллобог, а не модоблядь, то можно не закрашивать весь район, а размечать домики типа 2х3 клетки - будут няшные среднеплотные домишки. А если на евростиль переключиться - вообще лепотаю
Маляр 18/02/23 Суб 17:19:28 1251493 521
classic.jpg 46Кб, 500x417
500x417
Кек, а Совочек то опять распался без следов даже и в игровой форме, оставив после себя только расходящиеся круги фантомного батхерта.
Маляр 18/02/23 Суб 20:13:28 1251503 522
>>1251493
На сей раз доблестные пираты не дадут ему сгинуть бесследно! Пролетарий - на торрент! Насколько я понимаю, там какие-то терки с правами?
Маляр 20/02/23 Пнд 12:20:43 1251584 523
>>1251493
Ну так очередной "изобретатель" захотел халявных денег и начал абузить систему. Кончится как обычно, жидким обсером изобретателя. С ютубом конечно сложнее, там до человека не дозовешься, а боту хер что докажешь
Маляр 21/02/23 Втр 22:27:26 1251650 524
1677007460.jpg 892Кб, 2560x1440
2560x1440
1677007523.jpg 1057Кб, 1920x1080
1920x1080
1677007539.jpg 2085Кб, 2560x1440
2560x1440
1677007554.jpg 1918Кб, 2560x1440
2560x1440
>>1251364
Transport Fever 2. Правда там без контейнеров. Советую купить, т.к. в воркшопе полно контента для нее, можно нарулить дикую красоту.
Там не только поезда есть, а еще авиа, корабли и наземный транспорт, все эти аспекты проработаны на одном уровне
Маляр 21/02/23 Втр 23:14:50 1251651 525
>>1251650
К реквесту ближе всего, спасибо, попробую!
Маляр 23/02/23 Чтв 18:21:31 1251762 526
А какие к ситис скайлайнс мастхэв моды есть? И на косметику и в целом
Маляр 24/02/23 Птн 12:31:40 1251802 527
202302241110001.jpg 1070Кб, 1920x1080
1920x1080
Можно как то потеребить карту, которая показывается в главной менюшке?
Маляр 27/02/23 Пнд 17:08:54 1252022 528
>>1247555
>Пробки, даже с модами, не очень то разгребаются в CS.
У меня 85-88 % в одном из городов. Примерно столько же в не до конца построенном. Считаю хорошим результатом 90 и выше.
Маляр 28/02/23 Втр 01:34:05 1252040 529
>>1214981

Как бы тебе сказать... Во времена "расцвета коммунизма" за городами всё же старались следить. Это уже в девяностые все хуй забили: за чистый город платят мало, а мороки много, нивыгадна при капитализьмах коммунальщину наводить в наших краях.

Ну и текстурки в игре довольно засранненькие, откровенно говоря, по той же причине: все объекты "в духе эпохи", которые авторы смогли найти и оцифровать в восточной Европе, тоже тридцать лет простояли под забитым на них хуем. Я уверен, что при коммуняках, когда за всем этим следили, всё было чище и красивее.
Маляр 28/02/23 Втр 01:47:44 1252042 530
Аноны-совкостроевцы, нид хелпу.

Решил я, значица, после долгого перерыва опять вкатиться в игру, пощупать, чего ж там такого подвезли нового. Нового подвезли дохуя, и это проблема. Стартанул я, как водится, на полухардкорном реализме (минимум денег, все эффекты включены, стройка только ручками, техника только в годы производства, что тянет "личный квест" по максимуму собрать музей снятых с производства моделей, единственная слабина, которую я себе позволил - это реакция граждан на среднем уровне вместо высокого и пожары тоже средней частоты). Ладно, с водоснабжением, говностоком и батареями я, вроде, разобрался. Встал вопрос лояльности. Оная сильно гробит мне мой посёлок! Люди разбегаются, как тараканы, мигрантов за даллары нанимать вообще смысла нет, они, похоже, прямо не доезжая из поезда сбегают, товарищи из братских республик держатся лучше - но через годик настроение и лояльность очень резко пробивают днище и пиздец.

Радио я в начале игры не потяну, да и не впишется ванильное радио в антураж моего ПГТ, памятники проблему фиксят никак, весь город в Ильичах, а лояльность всё падает и падает. Заводить гэбню? Я видел в менюшках механики ментов, гэбни и крытой, но пока не разбирался, как это работает.

В общем, как стабилизировать поселение? А то мне сейчас, блядь, приходится рабочих на таможне брать, ну куда это годится? И из производства в таких условиях - только колхоз на 60к профита в сезон, из которых 40к тут же сжирает покупка соляры.

Любой крупный проект, который мог бы дать профит, упирается в необходимость кредита, а кредит я, как показала практика, не вывожу - вот щас экспериментировал с НПЗ на покупной нефти (своя заспавнилась очень неудачно) - вроде, получил профита на 20к в месяц чистыми... Вот только кредит сжирает 30к в месяц, и я всё равно в жопе. Всё, возможно, было бы лучше, работай завод стабильнее и активнее, но для этого нужны свои рабочие, а они выжимают тапки при первом ахтунге.

Крч, я в жопе и прошу советов мудрых.
Маляр 28/02/23 Втр 01:52:16 1252043 531
>>1251802
Зашел в папку игры и сразу же нашел файл opntitle.dat. Можешь его открыть как сохранение, или вообще вместо него подсунуть любое свое сохранение. Не благодари
Маляр 28/02/23 Втр 02:53:57 1252045 532
>>1252040
>Я уверен, что при коммуняках, когда за всем этим следили, всё было чище и красивее.

Тем более в странах Восточной Европы: это же «лицо» развитого социализма.

Пердя, видимо, являлись такими же пердями, как и сейчас.
Маляр 28/02/23 Втр 12:20:14 1252059 533
202302280003501.jpg 526Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1252042
Все проблемы в этой игре начинаются с факта того, что граждане, внезапно, это не граждане, а какая-то аморфная масса, не прикреплённая к своим предприятиям и местам работы, отчего возникает ситуация, когда чел с высшим образованием идёт вместо школы добывать уголь. Поэтому, нахуй реализм, бери среднее количество денег, строй железку, вывози сырой боксит и нефть на дизельных харьковах с автозакупкой на заправочных станциях, и не еби себе мозги - при более-менее стабильном притоке денег, в этой игре можно планировать хоть что-то, спокойно грунтовки на гравийки переводить, планировать предприятия и т.д. Пик - мой вчерашний очередной заход. Три состава - два на вывозе нефти, один на вывозе сырого боксита, есть приток денег, потихоньку тащу стройматериалы с таможни, размещаю первые преприятия, потом буду размечать города. А если ты хочешь себе разрушение жёппы сделать - тогда стартуй с 1925 года, благо контент в стиме на него есть.
Маляр 28/02/23 Втр 13:22:05 1252062 534
>>1252059
> отчего возникает ситуация, когда чел с высшим образованием идёт вместо школы добывать уголь
Вполне реалистично, чо.
Маляр 28/02/23 Втр 13:58:22 1252066 535
>>1252059
Прямо один в один про Россию
Маляр 28/02/23 Втр 16:19:42 1252073 536
>>1252062
А потом он идёт в магазин, потому что ему не хватает спорта, потому что кузьмич не вышел на работу обслуживать футбольное поле в десяти метрах от своего дома, потому что из десяти человек, живущих в его доме, 50% идёт работать в пивнуху, 50% идёт посменно работать на футбольное поле - но всё население дома идёт в пивнуху, в итоге
Маляр 01/03/23 Срд 17:44:59 1252119 537
Блядь, нефть-матушка - лютейший ОП. Тупа поставил нищесборку: три качалки - общий выхлоп 10т\сутки, РВС, автостанцию - и за год вывозом сырой нефти заработал больше, чем до этого за десять лет, пытаясь развиваться "нормально".
Маляр 02/03/23 Чтв 01:36:40 1252157 538
>>1252119
Всё как и ирл. Реализм. Почему, думаешь, всю совковую промышленность рыночек порешал? А вот
>заработал больше
потому и порешал.
Маляр  02/03/23 Чтв 01:45:26 1252158 539
>>1247425
Появился ремастер фараона и судя по отзывам в стиме -ГВАНО ИБАНОЕ 0\10, сука блять. Потому что не ремастер, а как водится в наши времена - трейнер для дибилов на индусском коде. Но с легендарным названием.
Маляр 02/03/23 Чтв 09:16:35 1252165 540
>>1252157
Ну, справедливости ради, доля нефти в бюджете совка в самый "жирный" год была 5%, так что нефтяная игла кайнда переоценкна.

Эт щас у нас то ли 40%, то ли уже 40% - о цэ так, цэ игла, так игла, а тогда причины были всё же несколько другие. И главная была в том, что при педерасте Кукурузнике решили поженить планчик и рыночек, тобишь - подпустить немножко капитализьму в социалистическую экономику, что в итоге и пустило всё по пизде.
Маляр 02/03/23 Чтв 09:21:24 1252166 541
>>1252165
>то ли уже 50%

slffx

Но под это дело я чот аж захотел рестартануть катку с сейфа "чертежи и планы" (когда город и промка уже размечены, но еще не начинали строиться), дополнить сразу нефтью-матушкой, и стартануть с неё, не теряя времени на зерновую тему.
Маляр 02/03/23 Чтв 10:24:35 1252169 542
>>1252165
Я имел ввиду, когда совок наебнулся, промка-то осталась. Но ненадолго, выгоднее оказалось сырые ресурсы гнать.
Маляр 02/03/23 Чтв 11:07:07 1252170 543
>>1252169
Опять же - есть мнение, что совковую промку ломали, опять же, по идеологическим причинам - видел где-то интервью Чубайса, где он, прям не скрываясь, грил, что-де "мы ломали промышленность, продавали её в убыток себе, за копейки, лишь бы сбагрить, чтобы выбить у коммуняк почву из-под ног", так что хуй его знает.

Хотя хрен его знает, если подумать. С одной стороны - нефть-матушка требует только капитальных вложений, на текцщее обслуживание там копейки идут, а с другой - я так ловко развернулся не в последнюю очередь оттого, что нефть к семидесятым начинает стоить 150-200р за тонну, и её даже грузовиками возить становится таки вигодно, а в шестидесятых она по сорок, ЕМНИП, торгуется, так что будет ли с этого профит...

И, да: для более раннего старта нужно моды накатывать чи шо? Ванилька мне раньше 1960 стартануть не даёт.
Маляр 02/03/23 Чтв 12:52:04 1252172 544
202303020034171.jpg 568Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1252119
Есть ещё боксит - сырой боксит можно вполне со старта вывозить. Вложения минимальны - шахты, экскаваторы, ветряк, топливо для техники. Люди не нужны. Вообще говоря, лучше со старта вложиться в небольшую ж/д ветку на бокситы и нефть - да, дорого, но будет капать копеечка стабильно.
Маляр 02/03/23 Чтв 12:53:56 1252173 545
>>1252170
>спойлер
Об этом писал покойный Запольский в Путинбурге на примере того, как Харченко разваливал Балтийское морское пароходство
Маляр 02/03/23 Чтв 12:55:30 1252174 546
>>1252170
>И, да: для более раннего старта нужно моды накатывать чи шо? Ванилька мне раньше 1960 стартануть не даёт.
Да, надо накатывать - если стартовую дату можно, в общем, ручками прописать, то АМО, полуторки и ЯГи ты не пропишешь.
Маляр 02/03/23 Чтв 13:26:50 1252175 547
>>1252172
А поставить обогатиловку на боксит и возить поперву пипл с границы, пока город не установится? Будет ли вигодно? Я люминиевую тему прост не смотрел еще, не знаю, чёкаво
Маляр 02/03/23 Чтв 19:46:45 1252189 548
А есть какой-нить мод для совка, который удлиннял бы ванильные трубопроводы? Заебало через каждые полкилометра насосную ставить, блядь! ИРЛ трубопроводы по 50 км нормально живут без единой промежуточной насосной, а тут пиздец, кабута вёдрами черпают!
Маляр 02/03/23 Чтв 21:22:12 1252196 549
>>1252175
Да ну - экономика должна быть экономной. В данном случае, ты покупаешь только необходимое - имхо, если есть возможность вывозить без участия людей что-то типа камня, сырого боксита или нефти, то этим надо пользоваться и не забивать себе голову. В принципе, можно и в колхозы - но у меня особо профита не вышло с колхоза (модовский колхоз от pascha.frolow1990 - рикамендую, хорошие, полезные домики, как и домики от robs074 - на 32 единицы техники+логистическая контора на 12 машин (домик от робса на 15)) на 12 больших и 3 средних поля. Состав вывозит зерно довольно быстро, так что хранилища опустошаются, а прибавка в бюджет минимальная при этом. Да и урожай - это всего лишь один раз в году. Ну, или может попробовать увеличить число больших полей.
Маляр 02/03/23 Чтв 22:05:59 1252197 550
>>1252196
Тащемта, ванильный большой колхоз может обрабатывать 20 больших полей, а с ростом технического оснащения - и 30. Другое дело, что кроп стоит копейки, и доступен к вывозу, по сути, раз в год. Нужно что-то более постоянное.
Маляр 02/03/23 Чтв 22:13:53 1252198 551
>>1252197
Боксит, нефть, камень (для лулзов)
Маляр 03/03/23 Птн 00:01:29 1252204 552
>>1252198
К сожалению - камень даже бензинку не отобьёт. Только если длиннющие товарняки на электротяге заправлять до границы...
Маляр 03/03/23 Птн 07:42:03 1252211 553
>>1252204
Соглы - сколько камень со старта стоит? Один рубль, емнип? Если уж и вывозить, то электросоставами, но даже в таком случае это выглядит, как сомнительное мероприятие.

Кстати, вопрос - кто как решает вопрос с подвозом асфальта и бетона в глубь страны? Допустим, для обычных стройматериалов можно делать схему грузовая пдатформа+склад+открытое хранилище+хранилище навалочных грузов со станцией разгрузки, а вот как быть с материалами, которые производятся в небольших количествах и перевозятся цистернами и миксерами?
Маляр 03/03/23 Птн 09:56:37 1252219 554
>>1252211
Проще в каких-то узловых местах ставить заводы (бетонный и асфальтный), склады, и подвозить к ним битум/гравий/цемент.
Маляр 03/03/23 Птн 18:51:05 1252248 555
Вопрос по производству автотехники в республике - профитное ли это дело, если на первых этапах собирать машины из завозных материалов? Уже больно хочется запустить производство
Маляр 03/03/23 Птн 19:27:56 1252256 556
>>1252248
Подтверждения у меня нет, но думаю, что прибыльность низкая. В том числе и потому, что слишком много человеческого труда вкладывается, которому тоже и еду подвези, и джинсы с кинотеатром.
Оценивал на примере верфи - особого смысла не было, использовал только для отправки в кап. страны за валюту, т.к. сухопутная граница была слишком далеко и неудобно расположена.
Как по мне, так удобнее всего иметь комплекс нефтепереработки на берегу, и гонять товары танкером, каждый раз выбирая из запасов нефть/дизель/битум. И гибко, и микроменеджмента минимально.
Маляр 04/03/23 Суб 18:38:38 1252311 557
изображение.png 2102Кб, 1452x800
1452x800
Если кто-то захочет поиграть в "Rise of Industry", то это не игра - не рекомендую.
Оно полностью проходится за два-три часа, имеет плохой и неудобный интерфейс, а игра превращается в рутину (и медленный неэффективный интерфейс это усугубляет), где ты делаешь одно и то же, и ничего не меняется. Очень много ресурсов для такой игры - и все одинаковые. И самое страшное для игры-песочницы - не испытываешь никакого удовольствия от аутирования. И компьютерные конкуренты нарисованные, я загрязнил ему все поля, и даже одну дорогу перерезал, а пишет что конкурент всё-равно богатеет. А если его выкупить и оставить все строения, то выясняется что всё это в глубокий минус уходит. Мультиплеер мог бы такое немного оживить, если попробовать после первых игр баланс настроить.
Маляр 05/03/23 Вск 08:43:08 1252327 558
>>1252196
>>1252197
Колхозиться имеет смысл только если в самообеспечение жратвы/химии решил пойти. На продажу выращивать смысла нет.
Маляр 05/03/23 Вск 12:30:43 1252332 559
Решил зарубиться в республику, столкнулся со странной проблемой (космонавта косплею). Не едут люди работать на автобусах.
Поставил в жилой квартал автостанцию, остановку около электростанции, в депо купил автобус - назначил два пункта маршрута. Хуй там. Даже на автостанции количество ожидающих работников - 0, пассажиры и студенты есть. Автобусы катаются пустые. Экономика стоит. Что не так?
Маляр 05/03/23 Вск 12:47:03 1252335 560
Маляр 05/03/23 Вск 13:03:23 1252337 561
>>1252332
Скорее всего, у них рядом работы хватает (магазин, школа, пожарка, что там у тебя). Проверь стату безработных, если их мало, либо нет, то не хватает населения на твою электростанцию.
Маляр 05/03/23 Вск 13:08:06 1252339 562
image.png 3005Кб, 1680x912
1680x912
image.png 2943Кб, 1713x862
1713x862
image.png 3028Кб, 1695x940
1695x940
Маляр 05/03/23 Вск 20:19:31 1252373 563
>>1252339
Вангую, все на стройках за экскаватор лопатами работают, или вообще курят в ожидании стройматериалов. Там по умолчанию вакансий до дуры, хотя при наличии техники достаточно бабки-вохры и крановщика.
Маляр 05/03/23 Вск 20:31:55 1252375 564
Не помню, спрашивал или нет, спрошу еще раз: а есть какой-нить мод, увеличивающий доступную длину трубопровода, биляд? У меня на РАБ-оте нитки по полста км лежат - и им норм, а в игре километр без ДНС-ки не протянешь...
Маляр 05/03/23 Вск 22:41:21 1252381 565
>>1251364
Советую по этой теме еще обратить внимание на Captain of industry.
Вроде не упоминали еще, а для разнообразия неплохо играется.
Маляр 05/03/23 Вск 22:51:50 1252384 566
1-9-5.jpg 1247Кб, 2560x1440
2560x1440
...иногда я обожаю эту игру... Притащить сорокапятиметровый башенный кран для того, чтобы установить деревянный агитплакат в полтора квадратных метра размером? Не, нуачо.
Маляр 05/03/23 Вск 23:59:21 1252389 567
classic.jpg 46Кб, 500x417
500x417
>>1252384
Ты совершенно не понимаешь суть социализма. Если в генплане заявлено "К 1969 году не менее одного башенного крана на каждой стройплощадке", то хоть из кожи вылези, но достань и обеспечь.
Маляр 06/03/23 Пнд 10:30:22 1252404 568
>>1252389
Да я и так уже полляма (да куда там, небось уже - лям полный), наверное, угрохал на оснащение своих СМУ и ДСУ, куда еще-то?
Маляр 06/03/23 Пнд 22:48:39 1252435 569
Маляр 07/03/23 Втр 01:49:41 1252444 570
image.png 33Кб, 251x95
251x95
>>1252435
Пусть покажут игору сперва.
Маляр 07/03/23 Втр 15:15:59 1252467 571
image.png 4213Кб, 1920x1080
1920x1080
Шалом, градостроители.
Вкатился в тему примерно недели две назад.
Играл в ситис скайлайнс, но заебало без цели строить беверли хилз.

Вкатился в Анно 1800. Заруинил пару компаний т.к. не люблю гайды - убивает ощущение исследователя.

Но столкнулся с проблемой ну никак не могу решить её - построил город, нехватает работяг, и вроде по снабжению у них всё ок всего хватает, но не могу повысить. Причина на пикрилейтеде - мало граждан. Как увеличить их кол-во? ЧЯДНТ?
Маляр 07/03/23 Втр 18:41:01 1252480 572
15990432359180.png 5Кб, 200x187
200x187
>>1252467
Тебе даже цветом подмечено: рынок - ОК, рыба - ОК, фартуки - не ОК.
Вот и разбирайся - то ли производишь мало, то ли просто не все успели закупиться на рынке, есть временной лаг.
Маляр 08/03/23 Срд 10:46:47 1252516 573
Граждане, если кто-то ковырял совкострой - там для того, чтобы убрать "пробки в здании" (они ввели-таки механику, позволяющую передвигаться внутри здания больше, чем по одной машине, но не всем её прописали), достаточно одну константу вписать, или нужно будет ручками машинам пути прописывать по координатам?

Хочу таможню апнуть, заебали меня километровые пробки на въезде. Но модингом досель серьёзно не занимался, потому - смотрю в файлы, вижу поц: нихуя не понятно - но очень интересно.
Маляр 08/03/23 Срд 11:10:43 1252519 574
image.png 2175Кб, 1672x1080
1672x1080
сап, есть тут гуру развязок в CS? как такие траблы решать с дорогами?
Маляр 08/03/23 Срд 11:24:02 1252520 575
>>1252519
Извини, но ты кольцедебил. Такое не лечится, только эвтаназия
Маляр 08/03/23 Срд 11:44:11 1252522 576
>>1252520
ну объясни как правильно, если не кольцедебилить. гайды грят что кольца мастхев, вот я и леплю
Маляр 08/03/23 Срд 17:40:09 1252552 577
PVhDS8H-1yM.jpg 323Кб, 894x706
894x706
728x1029131e877[...].jpg 184Кб, 728x1029
728x1029
>>1252522
Блять, ты понимаешь что круговой перекрёсток это просто улучшенный вариант обычного перекрёстка, который фиксит необходимость стопать движение полностью? Если ты хочешь чтобы у тебя было нормальное движение, то ты должен делать съезды с дороги которые будут равномерно распределить трафик. А что сделал ты? Ты тупо ставишь кольца которые служат бутылочным горлышком для трафика. У тебя что шоссе в город идёт в горлышко, что в городском парке горло. Ты явно тупой дебил который хочет построить большую широкую дорогу чтобы пробок не было - так это не работает. Тебе в любом случае необходимо делать ответвления. Да, ты насрал объезды, только вот в чем дело - они не работают так как ты себе выдумал. Ты блять словно не город строишь, а ебаный муравейник с изолированными комнатами. Блять, да ебаные термиты более лучшие городо строители чем ты. Боже, какой-же ты мудак ей богу. Не пиши сюда больше.
Маляр 09/03/23 Чтв 00:45:04 1252591 578
>>1252552
А у меня другая крайность выходит лол, бесконечно расползающиеся квадраты одинаковые
Маляр 09/03/23 Чтв 01:41:42 1252595 579
изображение.png 33Кб, 174x118
174x118
Маляр 09/03/23 Чтв 01:44:38 1252596 580
Стикер 446Кб, 319x232
319x232
>>1251650
Последний раз играл еще только на запуске первого ТФ-а
Нихуя игра преобразилась
Маляр 09/03/23 Чтв 10:01:00 1252611 581
Маляр 09/03/23 Чтв 10:34:46 1252613 582
>>1252552
Cпс за пояснение, я действительно тупой дебил, раньше не играющий в градострой и не сильно парящийся за то, как работает градостроение в принципе. Учту.
Маляр 09/03/23 Чтв 13:32:47 1252647 583
>>1252519
Вместо этих огромных колец мог бы уже нормальные развязки с лепестками запилить. Алсо, юзай одностороннее движение
Маляр 09/03/23 Чтв 15:04:30 1252652 584
>>1252591
От рельефа отталкивайся, доминанты разные строй по приколу
Маляр 09/03/23 Чтв 18:19:08 1252678 585
Чот я нихуя не пойму, как идёт время в Совкострое. Едет, значица, автобус, везёт рабочих. У рабочих время ожидания в автобусе - 12 часов. Для рабочих в автобусе проходит 10 часов, за окнами - отлистывается полная неделя: стартанули они третьего числа, доехали - десятого.

Что-то тут не так...
Маляр 09/03/23 Чтв 21:43:13 1252687 586
i (49).jpeg 132Кб, 1280x720
1280x720
>>1252678
>стартанули они третьего числа, доехали - десятого
Пока едут, они на самом деле ебут пионерок в совенке
Маляр 09/03/23 Чтв 22:18:13 1252689 587
Сукпздц. Переигрываю один и тот же сейв совкостроя с начала начал. В прошлой катке нефть сразу ракетой улетела до 200 р за тонну, в этой катке - ёбнулась на 26 р и не собирается расти.
Маляр 09/03/23 Чтв 22:39:36 1252693 588
>>1252689

...пиздец, уже 24 р... Нахуй так жить.
Маляр 09/03/23 Чтв 23:13:50 1252701 589
>>1252689
>>1252693

Да ну нахуй, пиздец. Оно скоро ниже двадцатки пизданётся, нахуй вообще так жить...
Маляр 09/03/23 Чтв 23:40:43 1252706 590
>>1252701
Вы просто неверно подходите к нефти, товарищ председатель. Вы пытаетесь оценивать ее по-капиталистически, как источник денег, текущих из земли. А между тем, нефть - это превосходное сырье для советской химии, это отличное покрытие автодорог, это топливо автоколонн, которые везут по этим дорогам товары народного потребления! На худой конец - это киловатты электроэнергии для молодой республики!
Маляр 10/03/23 Птн 01:19:02 1252713 591
>>1252706

Ага. Только для того, чтобы это всё построить - нужны килотонны стали, а это опять - деньги.
Маляр 10/03/23 Птн 01:19:39 1252714 592
...тем временем - эта зараза пизданулась до 11 руб за тонну.
Маляр 10/03/23 Птн 01:57:12 1252716 593
e4b8570d885de43[...].jpg 13Кб, 300x171
300x171
>>1252714
Батон хлеба стоил в СССР где-то 1/4 рубля 25 копеек. Тонна нефти стоит 11 руб. То-есть, 1100 копеек / 25 копеек, будет 44 батона. Один хлебный палет это 14 батонов. Получается что 1 тонна нефти стоит как π паллетов. А это значит, что по закону диалектики, а именно категории Меры их Гегелевской науки логики, исходя из отношения окружности к диаметру, нужно повышать цену на хлеб, тогда будет расти и цена на нефть! Товарищ, срочно телеграфируйте в булочную, хлеб по 150, за грамм!
Маляр 10/03/23 Птн 08:14:59 1252719 594
>>1252716
Шутки шутками, а я нихуя не пойму. Вроде - делаю всё то же самое поначалу, разве что вместо связки "нефть-бокситы" выхожу в "нефть олл-ин", но в прошлый раз нефть к шестьдесят пятому году ракетой улетела чуть не к 300 р за тонну, а в этот раз собирается падать в минуса к той же дате (кстати - есть ли какой-нить минимальный лимит цены, или реально можно в ноль загнаться?)

Единственное, что я вижу как причину - как раз бокситы, плюс - гораздо более активные действия по шоссированию дорог щебнем. Ну и нефть возил ванильными Татрами (кстати, с огромным удивлением выяснил, что же за марка прячется за словом "Нессель", но не суть). Много машин постоянно в движении - много бензина, бензин покупается на границе, его цена растёт и тянет за собой нефть.

А сейчас я поставил на вывоз модовые МАЗ-ы-стотонники, они, видимо, возят больше и жрут меньше, ну и боксита нет, который десяток самосвалов нонстоп к границе таскает.

Есть, правда, две конторы Спецстроя, вертолёты тоже должны кушать - но, видать, не хватает.

Я хз, крч. Ясно, что ничего не ясно.
Маляр 10/03/23 Птн 12:07:29 1252726 595
>>1252719
А посмотри в статистике за весь период, сколько ГСМ ты сдал Родине, а сколько закупил у нее за весь период? Ну и на график цен помедитируй.
Еще проблема может быть как раз в стотонности машины. Грубо говоря, если сливают больше N тонн за определенное небольшое время, цена может по-моему получать дополнительный минус и не успевает откатиться к следующей бочке. Которая роняет ее еще ниже.
И вообще, товарищ, жидкая валюта - это отнюдь не нефть! Так что колхоз и самогонный аппарат - ваше все!
Маляр 10/03/23 Птн 12:35:32 1252731 596
image.png 1366Кб, 924x688
924x688
А есть какой-то продуманный способ изменить маршрут повозки?

Вот на пикрилейтед например я поставил отдельно 2 свинарни, рядом склад им сделал. Производство колбасы на другой стороне города. Они туда возили телегами неимоверно долго, хотя задумка что бы они возили на склад. А на другом конце города со склада на свиноферму. Попробовал снести им дорогу, что бы путь только к складу был. Но вместо этого, когда я вернул дорогу, ети ебанутые начали возить в склад в доках вообще, вместо комфортного склада рядом. Что их не устраивает?
Маляр 10/03/23 Птн 12:38:35 1252733 597
>>1252731
И всё равно одни из свиноферм перекидывает маршрут на мясную лавку, вопреки логике и здравому смыслу.
Маляр 10/03/23 Птн 15:23:58 1252756 598
image.png 1464Кб, 1489x935
1489x935
image.png 1337Кб, 1475x868
1475x868
image.png 1558Кб, 1098x618
1098x618
image.png 154Кб, 419x378
419x378
>>1252731
Более того, вдобавок, возникают постоянные просадки производства. Например пикрилейтед.
Могу производить 6 мыла. По факту в основном 4. Просадка до 2 происходит.
Зона застройки выглядит пикрилейтед 3. Свиньи отдельно выращиваются, но по ним уже кап.
Маляр 10/03/23 Птн 18:48:13 1252783 599
Где скачать модов для советов? В стиме не купить, а на сайтах по десять штуки. В частности интересует фикс таможни и (вдруг есть) фикс имен на реальные.
Маляр 10/03/23 Птн 18:57:11 1252785 600
>>1252783

Попросить стимобоярина накачать?
Маляр 10/03/23 Птн 19:05:14 1252786 601
>>1252785
Резонно. Стимобояре! Скачайте фикс для таможни пожалуйста. И для имен чего нибудь бы, если есть.
Маляр 10/03/23 Птн 19:14:51 1252787 602
Маляр 10/03/23 Птн 19:17:56 1252788 603
Маляр 10/03/23 Птн 20:27:52 1252796 604
>>1252731
строй от пизды, всё равно в лейт гейме производства надо переделывать под карточки
Маляр 10/03/23 Птн 20:44:20 1252799 605
>>1252678
Просто представь, что в совке автобусы ездят с околосветовой скоростью и для пассажиров субъективно в их системе отсчёта время сильно замедляется.
Маляр 10/03/23 Птн 20:49:02 1252800 606
>>1252783
>>1252786
>>1252787
>фикс таможни
А что не так с таможней стало?
давно не заходил
Маляр 10/03/23 Птн 21:03:56 1252802 607
>>1252783
>Где скачать модов для советов?
Очевидный Smods очевиден. Там и форма для запроса новых имеется. Как правило, запрошенные моды появляются в течение недели.
Маляр 10/03/23 Птн 21:47:06 1252807 608
>>1252800

Там очереди в километр: чехи прикрутили к игре механику, которая позволяет нескольким машинам двигаться внутри одного здания (изначально они по одной ездили по территории), но фиксанули этой хернёй не все здания, и таможня не вошла, в итоге, если у кого-то - как у меня, шесть стройконтор по 32 места каждая, и закупаются они на таможне (пока своего производства нет) - на входе в таможню образуется очередь в километр, ожидающая один единственный грузовик.

Этот мод кайнда фиксит эту ситуацию, добавляя таможням объезд-разворот, если я правильно понял. Какой-нить убердлинный грузовик, типа Камаза-седловика, всё еще может нахой заблокировать всю таможню - но уже гораздо лучше, чем было. Впрочем - я сам пока не тестил и тупа транслирую описание.
Маляр 10/03/23 Птн 22:01:47 1252808 609
Кстати, а что это за "режим космонавта" в совкострое, о котором в последнее время столько гойворят?
Маляр 10/03/23 Птн 22:31:49 1252809 610
>>1252783
>В стиме не купить

А что, лазейку через тэнге уже прикрыли?
Маляр 10/03/23 Птн 23:21:33 1252812 611
>>1252809
Я покупал в конце января, как сейчас - не в курсе.
Маляр 10/03/23 Птн 23:31:18 1252814 612
>>1252796
Под какие ещё карточки?
Я просто ньюфаг, посмотрел часа 4 гайдов с ютуба, но всё равно не могу даже до войны дойти сливая экономику в минус. Играю правда на сложном что бы жизнь мёдом не казалась.
Маляр 11/03/23 Суб 03:23:25 1252826 613
>>1252519
О я значит не единственный дебил, который начинает соединение внешнего шоссе кольцом. Уже 2 компании так начинал, потом там постоянно пробки появлялись, а переделать уже не вариант, потому что придется полгорода разрушать. Теперь понимаю, что лучше просто продолжать шоссе, а потом делать из этого сложные развязки.
Маляр 11/03/23 Суб 07:59:35 1252828 614
>>1252814
> Под какие ещё карточки?
Для профсоюзов
https://annolayouts.de/index.htm?lang=en
> Играю правда на сложном
Вот это нахуй не надо, особенно если ты не шаришь за механики игры и не можешь построить эффективные торговые маршруты

Ну а чтобы в минус не уходить в начале игры продавай мыло для Эли и не увлекался с производством материалов пока не напоишь рабочих и ремесленников пивом
Маляр 11/03/23 Суб 12:27:03 1252835 615
>>1252788

Спасибо тебе, дорогой, правда чет ничего не получилось. Архив в Workers & Resources Soviet Republic\media_soviet\workshop_wip распаковал, ничего не поменялось.
Маляр 11/03/23 Суб 18:38:31 1252880 616
image.png 3883Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 3894Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 3650Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 344Кб, 715x407
715x407
>>1252828
У меня вообще подозрение что я делаю не так.
Прохожу сюжетку. Сейчас на том моменте, где продал флот на заказ королеве и нашел убийцу. Ну, то есть, не далеко ушел. При этом у меня остров уже пикрилейдет.

Такое чувство что я слишком упарываюсь в развитие и медленно всё делаю. Но как иначе - иначе балланс уйдёт в минуса.
Маляр 11/03/23 Суб 20:57:46 1252899 617
>>1252835

Моды лежат в другом месте, в workshop/content

Хотя эти, оба два, насколько я помню, ставятся - один через замену файлов в корне игры, а второй, с именами - через запуск скрипта унутре.
Маляр 11/03/23 Суб 21:16:41 1252902 618
>>1252880
Во первых - тебе не нужно так много фермеров, во вторых - поставь уже лёгкий уровень сложности и не концентрируйся так сильно на текущих потребностях, всё равно по прогрессии нужно будет строить новые цепочки и ломать старые.
Ну а если совсем не знаешь что делать, то посмотри англоязычных гайдов
https://youtube.com/playlist?list=PL62qv03TjhLsdVEzH_INbioOPm8BN54JJ
Маляр 12/03/23 Вск 11:48:27 1252921 619
>>1252902
А я как раз таки в гайде услышал, мол, фермеры это основа экономики и их нужно как можно больше. И я вот например построил новую цепочку - из за неё упал доход до отрицательного показателя, я поставлю новых 50-60 домов фермеров и доход +200 становится.
Маляр 12/03/23 Вск 12:32:40 1252924 620
>>1252726

Но это же хуйня какая-то. Это, блядь, цены на ёбаном мировом рынке! Я еще могу поверить, что если сдавать нефть эшелонами, тысяч по тридцать тонн в месяц - цена как-то может отыграть. Копеек на десять. И то - не факт: я сам работаю в нефтянке, и знаю, какими объёмами оно качается.

Но чтобы, блядь, сто тонн нефти, проданных на границе, рушили цену на полные два рубля? Да ну нахуй.

И, разумеется, механика инфляции вшита в ядро, и залезть в неё липкими лапками - никак, я правильно понимаю?
Маляр 12/03/23 Вск 12:42:21 1252926 621
>>1252924
Надо же как тебя с игровой условной механики порвало нефтяник ты наш.
Маляр 12/03/23 Вск 13:06:00 1252928 622
>>1252921
Можешь в принципе и на фармерах деньги иметь, только застраивай ими другие острова, а основной оставь под другие классы
> И я вот например построил новую цепочку - из за неё упал доход до отрицательного показателя, я поставлю новых 50-60 домов фермеров и доход +200 становится.
Есть разница какой товар производить, с алкашки например жители больше всего денег приносят, с товаров потребностей уже поменьше, производство материалов и корабли чисто в минус уходят. Так что основа экономики - это экономия на убыточных производствах и отстройка выгодных
Маляр 12/03/23 Вск 13:10:46 1252929 623
>>1252924
Ну тут как бы выбор. Либо так, либо имба нефть, которая качает сама себя держа экономку страны на изи, когда и страну то строить незачем.
Маляр 12/03/23 Вск 18:05:03 1252951 624
>>1252924
>>1252926
>>1252929

Сцук, походу - я зря грешил, эта яма в коде игры прописана... Вот я щас вообще нефтью не торгую, только бензин покупаю - а она уже за год на 10р пизданулась, у меня январь 61 года, а нефть уже по 30...
Маляр 12/03/23 Вск 19:01:34 1252956 625
>>1252311
двачую, если кто собрался брать, не берите, это фуфло
Маляр 12/03/23 Вск 19:02:16 1252958 626
Маляр 12/03/23 Вск 20:19:30 1252967 627
bns.png 11Кб, 210x240
210x240
Маляр 13/03/23 Пнд 01:15:56 1252982 628
Не, ну чехи, конечно, ебать-колотить себе подыгрывают в совкострое... Я тут сидел, просматривал технику в креативе, проверял, значица, как фикс имён встал... Мало того, что две трети техники в игре - чешские, так еще и Татра кроет все остальные ванильные линейки, как бык овцу. Есть грузовики, которые могут приблизиться к ней, но превозмочь Татру... Единичные случаи.

Не, я не спорю, Татра - отличные грузовики, но камон...

Но когда я увидел УДС 114, вот прям вот она-она, точно такая же, какая у нас вживую катается, даже квадратная кабина та же, и надпись на жопе... Я всё простил. Еще бы она ковшом во все стороны ворочала при рабогте, как вживую... Ну да ладно, такой уровень анимации всё же для симуляторов техники, а не республики...
Маляр 13/03/23 Пнд 04:27:51 1252985 629
>>1252982
Дык, такое непотребство сплошь и рядом. То фанерные крематори под кодовым названием "шерман" внезапно становятся лучшим танком на поле второй мировой, то какие-нибудь корейцы сосущие хуй имеют дикие бонусы к науке вообще нисхуя. Я уже не говорю про всяких зулусов подтирающих жопу камнями, которые танки копьями хуярят под бонусами, аки эвоки имперскую армию. То же самое с чехами, у которых кроме кривоебищных порноактрис и пивного раствора алкогольного нихуя нет. Бессознательная переможе эвривоне...
Маляр 13/03/23 Пнд 05:52:27 1252986 630
>>1252982
А чё за фикс имен? Ну так то татра 815-го семейства реально заебок по характеристикам в реале, мне не жалко если это будет топ в игре. Какие-то грузовики всё равно будут топом из всех.

А че разочаровало, так это механика перевозок спецтехники на грузовиках. У всей спецтехники занижена масса, чтобы вставала на десятитонные грузовики. Тот же Э-10011 весит не 10 (или сколько там в игре) а все 35 тонн.
Маляр 13/03/23 Пнд 08:47:23 1252989 631
>>1252986
Ну а иначе тебе придётся ЧМЗАП-5247Г в кажну нору пихать, и спецтягач под него заказывать, типа МАЗовских супертяжей...
Маляр 13/03/23 Пнд 08:51:47 1252990 632
>>1252986
Там начиная со 138-й серии прям - несменяющийся царь горы. Бетономешалка - тупа лучшая, больше вообще нет хотя бы равных, не то, что более объёмных, бортовой грузовик тянет всего на полтонны меньше, чем Шкода-полуприцеп, которая вдвое его длиннее, шестиколёсный бортовик с прицепом на двадцать семь тонн загрузки у меня вообще только модовая техника вздрючила - и так по всем позициям: дешевле, раньше и лучше всех.

Кроме автокранов - эти да, эти сасатб.
Маляр 13/03/23 Пнд 09:10:15 1252991 633
>>1252990
Так чё за фикс имён-то?
Маляр 13/03/23 Пнд 09:30:28 1252992 634
>>1252990
Преимущество татровской техники есть, но согласись, оно минимальное и не делает их сверхюнитами и баланса не нарушает.
А то вон в Transoprt fever грузовики берут груза сколько же, сколько жд вагон, а то и больше! Вот где сюр и дисбаланс. Поезда там это нишевый транспорт в итоге.
Маляр 13/03/23 Пнд 10:29:35 1252993 635
>>1252991
Есть небольшой мод, заменяющий всех этих Несселей с Болеславами на нормальные Татры со Шкодами, и в целом возвращает технике "историчные" названия вместо безопасных с точки зрения авторских прав заглушек.
Маляр 13/03/23 Пнд 10:34:54 1252994 636
>>1252992
Ну прост большинство другой техники в игре получается тупа не нужным, ибо нахуя тебе грузовик, который появляется позже, стОит дороже, едет медленнее, жрёт больше и везёт меньше, когда есть Татра?

Ну и я бы не сказал, что имбаланса совсем нет - та же Татра 6х6 с огромным отрывом по грузоподъёмности кроет всех вокруг, и единственный её минус - она самый длинный кран не берёт, это немного оправдывает существование других седельников. А УДС 114 - в принципе единственный самоходный экскаватор на автомобильном шасси в игре, насколько я понял.
Маляр 13/03/23 Пнд 10:42:44 1252995 637
>>1252993
Глянул, в стиме, там два, один на скопировать-вставить, другой на запуск какого-то файла inb4 вишмастер, но вроде в комментариях ничего нет ты какой юзаешь?
Маляр 13/03/23 Пнд 11:52:13 1252998 638
>>1252995
Который с файлом, копипастный заброшен, как я понял.
Маляр 13/03/23 Пнд 17:04:59 1253012 639
image.png 1129Кб, 1150x926
1150x926
Маляр 13/03/23 Пнд 18:28:37 1253016 640
>>1252967
не пизди, ссылок старше нескольких дней в гуле нет, а итт тем более
Маляр 13/03/23 Пнд 20:22:38 1253038 641
Маляр 14/03/23 Втр 13:41:50 1253076 642
>>1252701
В чём проблема? Раз дешёвая - закупай её гигалитрами в поезд и вези на НПЗ, а потом этим же поездом вези обратно битум и топливо на продажу. Поверь, цена на нефть быстро подскочит, но и на битум с топливом тоже, там наверное у продуктов зависимость от цен на сырье. Будешь продавать нефтяные продукты по таким ценам, какие даже в самых влажных фантазиях Пыне и не снились.
Маляр 14/03/23 Втр 13:53:36 1253080 643
>>1252986
>А че разочаровало, так это механика перевозок спецтехники на грузовиках.
Меня разочаровало, что западной техники в игре хуй да нихуя. Наверное это ожидаемо в игре про совок, но я все же, когда увидел доллары и срубли, и возможность покупать технику обоих лагерей, думал что они будут равны в количестве. Мол, захочу сделать упор на Западный лагерь - буду экспортировать за доллары и покупать западную технику. Захочу в совок удариться - буду экспортировать за срубли и покупать совковую технику. А так получается, что почти вся техника совковая, у запада аналоговнет, и доллары нахуй не нужны. Только здания на них покупать, но нахуя, если у тебя для этого срублей с экспорта всяко больше будет.
Маляр 14/03/23 Втр 14:00:05 1253082 644
>>1253080
Моды, братик, много модов на дисбалансную пиздатую технику со шветово жапода.
Маляр 14/03/23 Втр 14:43:13 1253083 645
>>1253076
Ооооо, с этим планом - куча проблем, начиная с основополагающей: стартовых денег мне хватило только на нефтепромысел, НПЗ нет. Рельс тоже нет - они стОят какое-то чудовищное количество стали, рабочих для НПЗ нет, потому что город стабильно вымирает за год и я в душе ниибу, что этим курвам, в конце концов, не так, а возить с границы по тридцать гастарбайтеров - аще не выход... Крч, хуйня план, не взлетит.
Маляр 14/03/23 Втр 15:31:26 1253088 646
Этот >>1253076 белорус дело говорит. Слишком дешево - покупай.
Маляр 14/03/23 Втр 15:34:27 1253089 647
>>1253083
У меня взлетел, только на нефти-матушке и жил на своем давнем сейве. Но строил я на границе, так что траты на ЖД были минимальны. Но таки да, для НПЗ даже чтоб половину мощности загрузить, нужно средний городишко отбахать, так что наверное это план больше для мидгейма. Можешь тогда в производство одежды попробовать, если денег мало. Будет неплохой начальный доход, хотя канеш с нефтью в сравнение не идёт.
>нефтепромысел
Сырую нефть самому в начале добывать кроме как для электричества нахер не надо. Нефтевышки дают крохи, чтобы одну НПЗ полностью загрузить, тебе придется их со всей карты собирать. Проще и дешевле импортировать гигалитры на границе, и ЖД линия одна только понадобится: от границы до НПЗ, и чем ближе к границе, тем лучше. В курсе же, что мгновенное строительство дешевле ближе к границе? Да и дорога короче буит.
>город стабильно вымирает за год и я в душе ниибу, что этим курвам, в конце концов, не так
Потребности какие-то не удовлетворяешь значит, надо смотреть в их окошках.
Маляр 14/03/23 Втр 16:20:13 1253095 648
Tropico 5 и 6 кал лютый ппц, без души.
Маляр 14/03/23 Втр 16:20:19 1253096 649
6bc5a2f5153ab9d[...].png 2210Кб, 2319x2181
2319x2181
>>1253080
вроде в планах есть добавить полный набор западной техники, возьмут из модов
Маляр 14/03/23 Втр 17:36:38 1253103 650
1590942761931.gif 564Кб, 800x430
800x430
>>1253096
Думаю они теперь будут очень осторожно заимствовать что-то из модов.
Маляр 14/03/23 Втр 18:29:37 1253107 651
>>1253103
Или как близзы поменяют соглашение и сделают все моды по-умолчанию их собственностью.
Маляр 14/03/23 Втр 19:37:49 1253113 652
>>1253089
>Потребности какие-то не удовлетворяешь значит, надо смотреть в их окошках.

Да знаю я и про потребности, и про окошки, но у меня из незакрытых - только бухло, потому что ЗОЖ, ёбана, и верунство, по понятным причинам. Попробую их радивой огуливать со старта, мож - получше пойдёт.

Алсо, безумный план "денег из воздуха": покупать на границе гумно бочками, и сливать в реку, не отходя от кассы. Как думаете, взлетит?
Маляр 15/03/23 Срд 04:48:34 1253151 653
>>1253113
Ставь алкобар и не парься. Я тоже хотел устроить своим зож, но заебался покупать граждан в восполнение постоянной убыли. Потом стало ясно, что дело в отсутствии алкоголя.

Насчёт импорта канализации тоже думал, но уж очень дешёвая, сколько она хотя бы транспорт окупать будет?
Маляр 15/03/23 Срд 07:42:16 1253154 654
>>1253151
Бля, у меня уже город размечен, я хз, куда их щас приткнуть...
Маляр 15/03/23 Срд 09:27:32 1253158 655
Анонасусы, прошу советов мудрых. Нарисовалась такая проблемка, как недостаточность позиций для техники в ванильной стройконторе. Средних размеров микрорайон на десяток скотоблоков с инфраструктурой двумя ванильными стройконторами у меня строится уже год, и пока ни одного здания не построено, СМУ все еще пилят дороги к ним.

Ехать к производствам строительных материалов и складам сравнительно далеко, но и не очень хочется вломить море бабла/ресурсов/времени на развертку складов поблизости от стройки. Городить вместо одного-двух СМУ огород из десятка - тоже выглядит каким-то идиотическим решением.

Пока сам вижу только, что стоило начинать стройку не с полноценных асфальтированных дорог, а с грунтовок, и потом уже их постепенно улучшать, это бы позволило всем техресурсам СМУ работать в параллели. Но доставка ресурсов на стройку все равно слоупочная.

Собственно, какие есть способы ускорить масштабную стройку если без модов?
Маляр 15/03/23 Срд 09:41:15 1253159 656
>>1253158
>какие есть способы ускорить масштабную стройку
По твоему ТЗ - никакие. Ты хочешь быстрее, но при этом не хочешь для этого ничего дополнительно строить или потратить денег. Так не бывает. Ты или тратишь деньги, или тратишь время.
Маляр 15/03/23 Срд 10:51:18 1253165 657
>>1253158
Если они дороги стрОят - то это ДСУ, а не СМУ.

А вообще - я б не парился и накатил-таки модов на большие стройконторы (сопссна - я так и сделал).
Маляр 15/03/23 Срд 16:40:45 1253206 658
>>1253158
>Собственно, какие есть способы ускорить масштабную стройку если без модов?

Таки больше техники и соответственно стройконтор для них.
Механика строительства, как она реализована в игре, по сути является ключевой механикой игры. Развитие республики определяется тем, сколько всего в ней построено, а это определяется в свою очередь пропускной способностью стройконтор и/или способностью бюджета строить за бабки.

Две конторы это всяко мало. У меня на приграничный городок из десяти панелек П-3, инфраструктуры, вуза и промышленности строило пять стройконтор.

Стройконторы целесообразно специализировать по типам работ и техники:
- транспортные. Комплектуются самосвалами, миксерами, бортовыми и крытыми грузовиками. Размещать ближе к источникам соответствующих ресурсов. На кластер, производящий все типы стройматериалов таких нужно минимум две;
- управления механизации. Комплектуются экскаваторами, автокранами и/или башенными кранами и тягачами для перевозки техники. Размещать ближе к строящимся объектам. вплоть до того что поставить бесплатные маленькие стройконторки прямо в строящемся квартале, потом технику перекидывать в другое место;
- дорожно-строительные. Комплектуются катками, асфальтоукладчиками, экскаваторами/бульдозерами нахуй вообще нужны бульдозеры в игре, если их всегда можно заменить экскаваторами, автокранами, тягачами для перевозки техники. Расположение варьируется, лучше по центру обслуживаемой области;
- пассажирское предприятие. Комплектуется автобусами, располагается рядом и источниками рабочей силы.

(возможен вариант транспортной конторы, заточенной на обеспечение только дорожного строительства с соответствующим набором техники, вариации контор со спецтехникой, если заставить всю технику ездить своим ходом кроме очевидных башенных кранов и так далее)

Важный тактический момент. Стройка до момента окончания второго подвоза материалов включительно занимает больше всего времени, но при этом может проходить без рабочих. Поэтому целесообразно иметь как можно больше начатых строек одновременно, но не обеспечивать их рабочими, тут главный фактор это нужное количество экскаваторов. Рабочих же концентрировать на финишном этапе стройки с кранами.
Маляр 15/03/23 Срд 22:13:47 1253257 659
6490626b9636efc[...].jpg 131Кб, 1000x582
1000x582
>>1253113
Кек, Совочек - абсолютно волшебная игра, в ней и вокруг нее оживают и сценарии вроде распада совка, и экономических кризисов и даже узконаправеленные мемасики.
Маляр 16/03/23 Чтв 00:04:18 1253265 660
>>1253257

Не, ну а хуле... Река отож как раз в сторону границы течёт Нихуя не течёт, течений в игре нету, но отыгрываем в гойлове.

Ты покупное гумно в реку сливаешь, по ту сторону границы с матюгами всё это обратно выкачивают, потому что заебали, педерасты, природу гробить - и продают опять же тебе, на утилизацию, keq.

Замкнутый круг.
Маляр 18/03/23 Суб 01:29:07 1253433 661
Не, бля, пиздец, тянуть космонавта на минимуме бабла - это какой-то ультрахардкор, я слишком стар для этого дерьма. Попробую стартануть на среднем бабле, может - лучше пойдёт...
Маляр 18/03/23 Суб 13:27:01 1253454 662
Для скайлайнсов есть маст-хев ДЛЦ?
Маляр 21/03/23 Втр 11:38:58 1253611 663
Сап, городач, а чё, по Ixionу вообще не кому ничего сказать? Так-то вроде не совсем фейл, и для ценителей псевдохардкора есть где заебать себя микроменеджментом. Ну и вайб сразу всего околовыживачерского в лучшем виде подан, даже блять faster then lightом немного пахнет.
Маляр 21/03/23 Втр 18:50:20 1253637 664
2-1.jpg 2045Кб, 2150x1397
2150x1397
...чё с полей пишуть-та...
Маляр 21/03/23 Втр 23:41:00 1253650 665
>>1253637
Да-да, медицинский университет обретёт смысл, и на нефти теперь фиг со старта денег набьёшь. А ещё мусор и его переработка.
Маляр 22/03/23 Срд 00:12:39 1253652 666
>>1253637
Тэкс, а на чем вообще зарабатывать - то теперь? Даже самогон, туризм и электропродажа - все в исследования запечатаны! Неужто буханками хлеба гидру империализма закидывать?
Ну и газеты, газеты теперь нужны однозначно! А не то пока Левитана исследуешь, все жители джазу наслушаются и Родину буржуинам продадут.
Маляр 22/03/23 Срд 08:11:32 1253653 667
>>1253652
Портки шить, вроде, можно без исследований.
Маляр 22/03/23 Срд 12:44:41 1253665 668
>>1253433
А чё кредит не возьмёшь?
Маляр 22/03/23 Срд 14:54:27 1253677 669
>>1253637
>forest study
>woodcutting planting
тогда проще будет перечислить вещи, на которые НЕ нужны будут исследования

>belt production
Шо?
Маляр 22/03/23 Срд 19:20:32 1253687 670
>>1253677
Конвейер, видимо.
Вообще, с расширением игры критически нужны новые даты старта. А то пока все нюансы разделения биомусора исследуешь, уже полдень ХХII век наступит
Маляр 22/03/23 Срд 20:29:23 1253688 671
16381015492080.jpg 59Кб, 800x544
800x544
>>1253687
>Вокруг уже полдень, XXII век, а ты еще асфальт не научился толком класть, и все вокруг в мусоре.
Очередная жиза?
Маляр 22/03/23 Срд 20:36:13 1253689 672
>>1253677
>тогда проще будет перечислить вещи, на которые НЕ нужны будут исследования

Как я понял текст анонса - там исследования трёх типов: одни - блочат уже имеющееся в игре,вторые - улучшают имеющееся, и третьи - добавляют новое.

Походу про леса - это как раз из разряда "улучшений", кажись - эта херня научит лесопилку высаживать за собой саженцы в автоматическом режиме.
Маляр 22/03/23 Срд 20:37:21 1253690 673
>>1253637
>pipeline to East\West

Ух, бля!
Маляр 22/03/23 Срд 23:13:57 1253695 674
>>1253637
>>1253650
>>1253652
>>1253665
>>1253677
>>1253690

Меня больше всего насторожили "электролинии до Востока\Запада". Если нельзя будет на старте покупать липиздричество на границе - цэ будет пиздец.
Маляр 22/03/23 Срд 23:51:57 1253698 675
>>1253695
Ветряки.
Видимо, на старте только ветряки и хлебушек. Ну, может быть, ещё камушек разрешат добывать
Маляр 23/03/23 Чтв 00:09:19 1253699 676
>>1253698

Ветряки тоже через технологии. И вот они-то, походу, как раз в "заблокируем имеющееся", стопудово.

И я всё еще уверен, что портки разрешать шить без скилла, так что жить поперву всё же будет, на что.
Маляр 23/03/23 Чтв 08:23:23 1253711 677
>>1253699
Тогда, это бредос собачий, если не стартовать с 1900 года, конечно, - заблокирован импорт электричества, заблокированы ветряки. Тогда как играть? В 1961 году строить 10 халуп на 12 человек и пыжиться построить универ на 300 человек, чтобы открыть ветряки? Да, по-любому, какие-то стартовые технологии должны быть - это же не симулятор хиппи в лесополосе. Лучше бы военпром ввели.
Маляр 23/03/23 Чтв 08:28:37 1253712 678
>>1253711
>Лучше бы военпром ввели
Его не введут, принципиально. Тут только модами обмазываться...
Маляр 23/03/23 Чтв 09:40:32 1253713 679
>>1253695
Мне кажется, что это исследование будет лишь разблокировать экспорт ээ
Маляр 23/03/23 Чтв 09:44:57 1253714 680
И вообще, раз панельные дома теперь под исследованиями, то пусть для них сталь нужна будет, как в реале. Обмажемся кирпичными домами серии 85, 86 и 124. Тогда и панельки не нужны будут вовсе.
И медь для электротехники хочу.
Маляр 23/03/23 Чтв 09:52:39 1253715 681
>>1253699
Я кстати снйчас совершенствую производство шмотья. Выхлоп сопоставим с НПЗ, но нужнен полный цикл, с производством ткани и химии. При этом возить туда-сюда нужно существенно меньше.
Маляр 23/03/23 Чтв 11:36:40 1253720 682
>>1253714
>И медь для электротехники хочу.
Нихуя ты буржуй, провода будут только алюминиевые как завещал 24 съезд партии КПСС. Тебя под трибунал, на 7 лет расстрелов.
Маляр 23/03/23 Чтв 13:11:03 1253723 683
>>1253720
Сейчас провода вообще стальные
Маляр 23/03/23 Чтв 13:19:57 1253725 684
>>1253711
Бензиновые генераторы и дровяное отопление во все поля
Маляр 23/03/23 Чтв 23:27:42 1253835 685
image.png 4919Кб, 2560x1440
2560x1440
Кто хочет спагетти?
Маляр 24/03/23 Птн 08:20:22 1253845 686
>>1253723
ЕМНИП, они и ИРЛ на высоковольтках стальные.
Маляр 24/03/23 Птн 16:04:13 1253894 687
>>1253845
Только на воздушных линиях, и там типа плетёного троса со стальным сердечником, а снаружи да, алюм, по крайней мере на постсовке.
Кабели для прокладки же без стали, есть алюм, есть медь.
Маляр 25/03/23 Суб 17:12:07 1253966 688
...блядь, я уже даже не хочу сидеть размечать новую республику, перед таким обновлением-то...

Кстати, генератор рандомных карт собираются улучшать? Пресеты, там, ему сделать, типа "Река", "Побережье", "Острова" и т.д.? Щас пока нормальную карту сгенеришь - употеть можно!
Маляр 26/03/23 Вск 07:02:02 1254012 689
>>1253966
Генератор - говно, по сравнению с пользовательскими картами.
Маляр 26/03/23 Вск 10:35:40 1254025 690
>>1254012

Вот то и оно. А хотелось бы нормальный. Который хотя бы не будет ресурсы раскидывать мелкими пятнышками по всей округе (половину при этом - за границей карты, блядь. Кучу раз весь уран за бортом оставался без остатка...), а будет формировать большие кластеры. Ну и морское побережье риальне в тему было бы.
Маляр 26/03/23 Вск 13:04:29 1254031 691
>>1254025
Говноеды и так купят, поддержка current thing выгоднее работ над качеством.
Маляр 26/03/23 Вск 14:25:42 1254036 692
16381015492080.jpg 59Кб, 800x544
800x544
>>1254025
Уже предвкушаю гигатонный бомбеж в новой версии, когда на старте часть ресурсов будет скрыта. Строишь такой на текущей карте часов 30 и вдруг выясняешь, что ближайшие залежи урана - в Казахстане.
Маляр 26/03/23 Вск 15:56:16 1254041 693
>>1254036

Не часть. Все. Все будут скрыты, пока геологи бороды не поотращивают, как я понял.

И цэ хуйня, если ресурсы просто на другом конце географии - новый город и поезда всё еще могут исправить ситуацию.

Хуже, когда ты отстроил довольно плотную застройку, и ВНЕЗАПНО выяснил, что единственная залежь того же урана - прямо под городскими улицами.
Маляр 26/03/23 Вск 16:29:41 1254045 694
image.png 1265Кб, 1024x744
1024x744
>>1254041
> и ВНЕЗАПНО выяснил, что единственная залежь того же урана - прямо под городскими улицами.
Пикантнее, когда залежи урана и есть твои городские улицы, так что аж здания фонят.
Маляр 26/03/23 Вск 18:38:40 1254057 695
Какой же пиздос будет, лучше бы разработка реально загнулась.
Маляр 26/03/23 Вск 20:36:13 1254060 696
>>1254057
Всё опционально, охлади трахание
Маляр 28/03/23 Втр 16:39:49 1254161 697
maxresdefault.jpg 348Кб, 1280x720
1280x720
Поиграл в dawn of man банишед клон доисторического периода, где можно прогрессировать с каменного века до железного. Очень понравилась, рекомендую, особенно кому данная эпоха нравится.
Маляр 28/03/23 Втр 16:44:08 1254162 698
Аноны, а можно как-то в советах развиваться чисто железкой? Или чтобы дотянуться до дальних залежей один хуй придется строить автодорогу и туда грузовичками доезжать? Хотет запустить путепрокладчик, доползти, выгрузить набор выживальщика и захуярить там оазис, снабжаемый чисто по железке.
Маляр 28/03/23 Втр 17:58:59 1254169 699
Majesty до сих пор является самым лучшим сити билдером. Дискач.
Вот бы типичный сити билдер с экономикой, добычей ресурсов, но чтоб можно было нанимать героев как в маджести и по карте были разбросаны логова противников.
Маляр 28/03/23 Втр 21:18:04 1254185 700
>>1254162

Сопссна, если ты собираешься жить чисто "на своём" (ну или хотя бы - по большей части), железка это в принципе единственный выход, таскать за полкарты фурами... Meh.
Маляр 28/03/23 Втр 21:21:15 1254186 701
>>1254169

Кстати о ситибилдерах... Помните, была при царе Горохе целая серия таких, на одной механике? Начиналась с "Цезарей", продолжалась "Фараоном" и "Зевсом", и заканчивалась "Императором"?

Я нашёл в стиме всё, кроме, собственно "Императора", который мне и нравился больше всего (т.к., он был последний в серии, и в нём была самая отработанная и отшлифованная механика).

Не буду спрашивать, чому так, спрошу по другому: где его можно найти кроме Стима, так, чтобы можно было купить в наше непростое время? Ессна, желательно, чтобы оптимизированный под современные системы.
Маляр 28/03/23 Втр 21:57:19 1254190 702
Маляр 28/03/23 Втр 23:13:07 1254201 703
>>1254190
А там купить-то можно еще? Поляки ж, вродь, в залупу залезли с гойловой...
Маляр 29/03/23 Срд 00:22:41 1254208 704
>>1254185
Таскать - понятно. Но чтобы что-то таскать, надо сраную станцию хотя бы построить, вот я и спрашиваю, можно ли это сделать без пёхания туда автодорогой, чисто железкой.
То есть, например ЖД депо может развернуть министройконтору, мелкий склад, возможность выгрузки техники. Ты его разворачиваешь, везешь туда машинки, ставишь времянку, их туда, на той же станции мелкий склад. И от него делаешь другой остров, то есть делаешь то, что делал в самом начале, но на новом месте и снабжением через свою железку.
Маляр 29/03/23 Срд 06:39:43 1254217 705
>>1254208
А вот это, кстати, хуй его знает, никогда не пробовал.

Попробуй в креативе замутить, проверить - такие вещи проще всего познавать экспериментально.
Маляр 29/03/23 Срд 06:42:01 1254218 706
>>1254208
>>1254217

А вообще, если хочешь прям аутентичное "очобление Севера" - можешь через хвынтокрыльную стройконтору поставить станцию, а там уже по описанной тобой схеме.

Вертолёты вообще тема - дорого, неэффективно, но наблюдаешь, как они летають туда-сюда, таская всякое, и радуешься, как ребёнок...
Маляр 03/04/23 Пнд 05:05:44 1254469 707
Помню где-то когда-то гомословак обещал, что купившим предзаказ - все DLC в подарок. Учитывая, как уже режется на них игра - готовимся к взятию слова назад и подрывуликованию консумеров-транс-блевачков.
Маляр 03/04/23 Пнд 06:05:05 1254470 708
>>1254469
Я вообще хуй знает, если игра в раннем доступе четыре уже года, кто будет брать её после релиза. Все кто хотел, уже взял, а кто-то даже уже наигрался. Игра уникальная, спору нет, но и косяков вагон.
Маляр 03/04/23 Пнд 06:17:29 1254471 709
Одна надежда на ремейк. Претендент с Factorio и Captain of Industry намекает, что ждать нужно будет возможно не так уж и долго
Маляр 03/04/23 Пнд 06:18:58 1254472 710
>>1254469
И что, по-твоему, определят в DLC, кроме очевидного метро?
Маляр 03/04/23 Пнд 18:54:05 1254486 711
>>1254472

Там в последнем патч-ноуте что-то говорили про то, что ДЛЦ-де, не будут рубить механики, а будут, тапа, скинчики. Пара новых типов ландшафта (Средняя Азия и Сибирь, что ли), связаные с этим геймплейные особенности (например, на пустынных картах ЖРАТ можно будет растить только в поймах и оазисах) и стилизованная архитектурка.
Маляр 03/04/23 Пнд 22:25:36 1254488 712
А че за длц то
Маляр 03/04/23 Пнд 23:39:26 1254509 713
>>1254488

Оне собираются напихать в игру ДЛЦ-шек, но сие пока - дела дней далёких, им бы патч сперва выпустить.
Маляр 04/04/23 Втр 16:17:36 1254534 714
>>1254472
Метро уже врезали в игру, хе-хе.
>>1254486
Интересно, в связи с этим получится модифицировать полноценно связанные с этим ассеты?
Маляр 05/04/23 Срд 12:10:45 1254571 715
>Садишься смотреть гайды по Республике
>С Вами Хардкор и сейчас я буду два часа размечать базированную инфраструктуру у границы
>Первый ПГТ строят на 6й серии через месяц с начала трансляций.
Маляр 05/04/23 Срд 16:39:29 1254577 716
>>1254571
>С Вами Хаr'дкоr'
Поправил. Из всех скуфов на ютубе этот самый нуждающийся в логопеде.
Маляр 05/04/23 Срд 16:57:59 1254579 717
>>1254577
Это, разумеется, моё имхо, но с гайдами по республике примерно одинаковая ситуация - они все одинаково длинные и нудные. Пока только от Дружище гайды более-менее сжатые и по делу, да ещё от пары человек. Смотреть, как кто-то 10 серий по два часа выигрывает битву за урожай такое себе удовольствие.
Маляр 06/04/23 Чтв 21:39:54 1254615 718
>>1254579

Двачую этого. Решил на днях глянуть, как правильно подключать авиазавод ко всем системам - в основном интересовали хранилища для готовой техники, и как её потом до аэропорта доставлять.

Еле нашёл относительно вменяемый и короткий гайд.
Маляр 07/04/23 Птн 19:17:24 1254639 719
>>1254579
>>1254615

Без обид, но неужели пройти обучалку или прочитать пару страниц из набора гайдов в том же стиме сложнее чем ебаться с поисками видео на русском?

Про "научится методом проб и ошибок" самому на карте с читами уж молчу
Маляр 07/04/23 Птн 23:26:16 1254642 720
>>1254639

Обычно я тестами в песочнице и занимаюсь, но конкретно авиазавод поставил меня в конкретный тупик.
Маляр 09/04/23 Вск 13:47:51 1254698 721
>>1254639
В республике, с её адским микроконтролем, учитывая ещё грядущие изменения с мусором и сносом строений, слишком дохера мелких нюансов, не учитывая которые, можно с лёгкостью похерить игру со старта, особенно если играешь на реализме. Песочница - да, можно тестировать, но из-за бесконечных денег, теряешь чувство меры и реальности. Если бы её можно было отключить в какой-то момент и проверить, как оно будет дальше на более сложных условиях, то проблемы бы не было. Плюс, ещё ебучие танцы каждый новый раз со стартовой планировкой - не, ну нахер, лучше поискать видос, где популярно разжёвано, в духе "здесь строй - там не строй; во по такой схеме строй - по такой не строй" По стимовским гайдам - в основном, они слишком общие, да и видео зачастую нагляднее.
Маляр 10/04/23 Пнд 20:31:40 1254739 722
>>1254698
>Если бы её можно было отключить
Начинаешь обычную игру и включаешь/выключаешь читы на бесконечные деньги, мгновенную стройку и всё такое

Помню как заигрался в строительство ж/д, когда включил бесконечные деньги "на минутку" чтобы проверить как товарняки на границе рассасываться в будущем терминале будут.
Маляр 12/04/23 Срд 07:00:20 1254801 723
Хочу вкатиться в градостроитеои нормально, играл до этого только в серию Тропико иногда. Интересует серия SimCity, особенно 4 часть. Какие можете дать общие установки и советы по этой игре чтобы не скатываться в высокий трафик и долги? А то я совсем ньюфаг в таком типе градостроев.
Маляр 12/04/23 Срд 17:46:31 1254844 724
>>1254488
3 новых карты со своими фишками и сезонной погодой
Пустыня почти без воды, Азиатские болота и морозная Сибирь
Маляр 13/04/23 Чтв 12:59:36 1254866 725
изображение.png 2940Кб, 1479x783
1479x783
Captain of Industry одобряю, очень неплохое изделие, надо будет друзьям подарить, чтобы они не отвертелись и тоже сделали свой клубок труб.
Маляр 13/04/23 Чтв 16:20:20 1254870 726
>>1254866
Чекнул в стиме, заинтересовало. В основном тем, что там нету бесконечных конвейеров по всему миру фактрио стайл, а в место этого как в реальной жизни используются машины. Заводы похожи на настоящие из-за большого количества труб, входов и выходов. Карьеры реалистичные, это целая большая площадь земли деформируемая, в целом судя по видео там много терраформинга. Как нибуть попробую.
Маляр 13/04/23 Чтв 16:22:13 1254871 727
>>1254866
Два чаю, самому понра, рекомендую
Маляр 13/04/23 Чтв 19:27:29 1254881 728
image.png 51Кб, 622x434
622x434
>>1254866
Выглядит ничего так.
зевая
Закинул в вишлист, лень ебать себе мозг заливкой денег в нынешний Стим, тем более что у меня уже год нет работы и я в нищеброд-режиме.
Когда всё устаканится, может быть куплю.
Заодно и баги тестеры подвыловят.
Маляр 14/04/23 Птн 04:53:20 1254887 729
изображение.png 3224Кб, 1425x919
1425x919
>>1254881
Там не баги, там скорее нужен оптимизоний - так как немного лагает база из 100 строений, когда в фактории работает 10000 без проблем, при том что тут никаких более сложных вещей нету, всё такие же заводы у которых есть входы/выходы и ленты.

И правки баланса точно нужны. А багов я толком и не видел, только на уровне что автопрокладчик труб баговал, и нужно было трубу не от А к Б тянуть, а наоборот, и тогда только она укладывалась. Ну и QoL фичи, графики супер уродские, ты вообще не можешь оценить сколько и чего на базе потребляется, так как график идёт по месяцам без фильтрации и постоянно прыгает сильно затрудняя оценку средних значений. Учитывая что игра вроде бы в альфе или где она там (в версии буква а), и играбельнее кучи выпущенных факторио-лайк игр - то сомнений что будет получше не очень много.

>>1254870
>В основном тем, что там нету бесконечных конвейеров
Ха-ха-ха, грузовик потребляет одного жителя, и топливо с запчастями (концепция запчастей кстати крутая, и порадовало что если заканчиваются запчасти или топливо и всё встаёт - это в самом деле фатально почти), а ленту строишь и больше она ничего не потребляет.
Думаю в итоге я приду к базе без грузовиков, где только ленты.
У меня трубы воды, топлива и угля идут по всей базе деревом, но в целом выглядит няшно всё-равно, арки из труб прям очень лампово выглядят, как игл почти.
Маляр 14/04/23 Птн 11:37:11 1254897 730
Ебаные совки!
Как бороться с валом преступности? Заебали. Я так понимаю тупо утыкивать всё ментами? И впредь не забывать ставить их сразу, чтобы оно не копилось?
И насколько необходимы суды и тюрьмы, я так понимаю без них от ментов толку нет?
Маляр 14/04/23 Птн 12:15:57 1254899 731
vlcsnap-2019-02[...].jpg 41Кб, 800x450
800x450
>>1254897
Там какая-то убитая логика с самоусиливающимися волнами.
Если ситуация уже вышла из-под контроля. то по сути остается только читами ее обнулить.
Лол, капча ЛЮСТРА неплохо ложится на тему ассоциативно
Маляр 14/04/23 Птн 16:37:11 1254914 732
>>1254897
Суды нужны на 5к человек 1 ментовка+ 1 суд на 20к тюрьма.
Еще походу надо интернаты делать без интернатов беспризорники сразу в преступники идут.
Маляр 14/04/23 Птн 16:42:25 1254915 733
Вопрос по WRSR.
На версии x64 скорость игры маленькая, какая-то пошаговая, даже при ускорении меньше нормальной. На версии без цифр (семерочной) все нормально, только она вываливается в винду. Старые сейвы с большими городами идут на x64 с нормальной скоростью.
Что-то можно сделать?
Маляр 14/04/23 Птн 21:36:08 1254930 734
>>1254914

Да щас, у меня на 3.3 тыщи сейчас три больших полиции (одна из них модовая, но по цифрам тоже самое), две мелких. Один большой суд, и модовая мелкая тюрьма, нормальная достраивается. В нескольких домах преступность за тридцать процентов улетела, ниже 10 нет почти ни в одном. Причем количество дел в участках на несколько экранов и не то, чтобы уменьшается. Суд халтурит, кстати. Дел пять одновременно жует, иногда вообще пустой.
Маляр 14/04/23 Птн 21:37:41 1254931 735
>>1254914
С интернатами пиздец, два больших - недостаточно воспитателей пиздит.
Единственное предположение, что я потому, что ебанат, не сразу поставил ментовку, тупо их у себя расплодил, сейчас ловлю лавину. Придется долго вилкой чистить.
Маляр 14/04/23 Птн 21:38:50 1254932 736
Ну да ладно, допустим. Тогда так, если я таки доведу до того, что у меня участки будут стоять без дел или почти без дел, суды тоже, тюрьмы не переполнены. Преступность в зданиях будет снижаться?
Маляр 15/04/23 Суб 13:01:46 1254943 737
>>1254930
>>1254932
Вот о таких лавинах и речь. На самом деле такого количества органов более чем достаточно. Но если упустил переломный момент, анархию уже практически не победить.
Маляр 16/04/23 Вск 17:27:52 1254972 738
Workers Resour[...].png 15174Кб, 3840x2160
3840x2160
>>1254930
Странно до 5к вроде как вообще преступности нет.
Из милиции после раскрытия дело идет сразу в суд с него в тюрьму, все моментально.
Суд не может филонить. Одновременное число рассматриваемых дел зависит от персонала.
Преступность резонансно растет от нераскрытых/нерассмотреных дел. Советую в тюрьме ставить вопрос о воспитательной работе и персонал допускать с лояльностью не ниже 50% (смотри максимально возможный по населению), они лучше перевоспитывают.
Маляр 16/04/23 Вск 23:09:50 1254987 739
Я может даун немного, но объясните пожалуйста в чем конечная цель в Cities Skylines? Я привык играть в кризисные стратегии, но как только сажусь играть в CS, так у меня всё идёт прямолинейно, никакого разнообразия и/или вызова. Но дохуя народу же играет, значит есть в чём-то прикол.
Маляр 17/04/23 Пнд 07:23:30 1254991 740
>>1254987
> в чем конечная цель в Cities Skylines?
Получить кайф от строительства домиков. Как ты получишь кайф - зависит от твоего конструктивного устройства. Одни любят дрочить полувялый на высокодоходный город без пробок, другие любят натирать вареник на красивые закругленные микрорайоны, усаженные вручную садами и камушками.
Маляр 17/04/23 Пнд 08:08:50 1254995 741
>>1254987
Это песочница. Челленджа там нету, если сам не придумаешь, по типу что хочу сделать пирамиду из песка высотой 2 метра или хочу вот на этом островке между двумя реками сделать городок на 40к человек не изменяя рельеф. Или можно просто город своей мечты делать, где над дорогами навесные велодорожки идут по всему городу, так что можно ехать выше машин и доехать до любого места.
Маляр 17/04/23 Пнд 09:24:50 1254998 742
>>1254972

Вполне возможно, что я за 5к выпрыгнул слегка, это потом падать начало. Сейчас уже не вспомню.
Насчет судов, так у меня до них, видимо, не доходит. Всё в ментовке висит с мизерными процентами раскрытия, ибо их дохуя. Видимо потом по сроку давности прекращается. Я уж думал руками совсем безнадежные дела прибивать, чтобы хоть кого-то сажать. Но хрен знает, к чему приведет.
Маляр 17/04/23 Пнд 09:31:05 1254999 743
202304170928141.jpg 442Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1254991
>>1254995
Ну я вот часик поиграл, построил свой Мухосрнаск. Если нужны зоны или домики, то я их строю. А дальше что? Так и строить дальше пока не надоест?
Маляр 17/04/23 Пнд 10:21:25 1255001 744
>>1254999
А дальше пробуешь разные безумные идеи.
Можешь ачивки позакрывать или уникальные здания разлочить.
Ты ожидал что в эту игру можно выиграть? В неё можно только проиграть, таки загнав экономику города в тухес.
Маляр 17/04/23 Пнд 10:29:36 1255002 745
202304171028351.jpg 320Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1254999
Ага, вот и начался челенж.
Маляр 17/04/23 Пнд 15:14:06 1255008 746
photo2019-09-26[...].jpg 178Кб, 1280x960
1280x960
>>1255002
1. Ты понимаешь, что въездунам в безымянное заречье нужно сделать огромный крюк через всю сквозную артерию города, на которую посажены все транспортные узлы?
2. Жилые районы рядом с магистралью это больно - ты и сам легко видишь.
3. Когда ты заменишь районы на застройку высокой плотности, все дороги у тебя встанут раком из-за пробок (они уже есть).
4. Прямоугольные и угольчатые повороты на трассах - это замедление траффика. Лучше скруглять их, если там нет перекрёстков.
Маляр 18/04/23 Втр 11:36:43 1255038 747
>>1254866
Играл в нее мес 4 назад. Все норм, но ля вот оптимизация это да пиздос. С удовольствием покатал бы на рабочем ноуте, но оно норм вывозит только на пука с плохим распределением потоков. Из прикольного конечно механика, что есть терраформинг при добычи ресов,
Физическая вырубка всего и вся.
Вроде бесконечные ресурсы извне, что бы экономика не стала в лейте.
наличие хоть какого то подобия конечной цели в виде изучения всех мест с ресами и городами на внешней карте.
Из личных минусов это какое то неебическое количество материалов для изготовления на поздних стадия. Я начал сыпаться аккурат к середине тк просто заебывает все это ручками выстраивать.
И вот нихуя не согласен, что механика с запчастями для авто это збс тема тк я наоборот по началу радовался, что упор на грузовички, а по итогу один хер забивай все контейнерами иначе оно все тупо встанет.
Маляр 18/04/23 Втр 20:08:00 1255050 748
6bc5a2fef41b4e0[...].webp 697Кб, 2552x1437
2552x1437
Товарищи, подскажите каким заводам нужна чистая водичка а каким можно и нефильтрованную подавать.

Не понял как влияют монументы на лояльность.
Ильич +2% это что значит, мимокрокодил получает +2% каждый раз как видит статую или раз в сутки если живет рядом?

И не ебанулись ли эти Чехословаки со своей обещанной механикой обветшания домов и техники?
Маляр 18/04/23 Втр 21:09:35 1255051 749
>>1255050
Что не так?
У меня единственная претензия - теперь новые здания должны бы выглядеть как именно новые, без трещин и т.п. А убитые и выглядят как убитые вполне, ты за МКАД то выезжал хоть раз?
Маляр 19/04/23 Срд 02:46:57 1255063 750
Стикер 165Кб, 112x106
112x106
>>1255002
А потом такие строят всякие Октябрьские на новорязанке
Маляр 19/04/23 Срд 02:47:39 1255064 751
>>1255063
>строят
планируют (фикс)
Маляр 19/04/23 Срд 07:16:12 1255069 752
>>1255038
>неебическое количество материалов для изготовления
Мне как прошедшему пианода и ангелбоба с кубами в фактории вообще ничего сложного в плане количества материалов не показалось, во втором там например вторые банки требуют производства больше чем во всей игре с грузовиками, а их 6, и шестые требуют экспоненциально больше, наверное раз в 50 больше усилий по итогу.

>Все норм, но ля вот оптимизация это да пиздос.
Да, мне тоже интересно когда рзработчики наконец догадаются, что если у них игра с претензией на какую-то необычную механику (то есть как эта, ksp, cities: skylines, oxygen not included, rimworld, dyson sphere programm и так далее) - то юнити ориентированное на рпг/шутер игры где ты управляешь одним юнитом не подходит и душит игру. И либо ты пишешь свой движок ориентированный на свои задачи, большое количество объектов и вычислений, или ты пишешь всё это на шарпе в юните и даже средний игрок играя пять часов спотыкаться об производительность начинает, когда в факторию с в разы больше количеством построек можно играть часами на сервере вместе и даже до четверти игру не загрузить.

Ладно бы она лагала если я шиз, изучил все исследования и сверху 100 часов наиграл перестроив весь остров, так нет - у меня хороший компьютер и я даже четверть карты не застроил, а там уже всё работает через ёлочку. И всю я просто не застрою.
Маляр 19/04/23 Срд 14:11:20 1255084 753
Симтопия9.jpg 186Кб, 1920x1080
1920x1080
Папуа-Новая Сим[...].jpg 331Кб, 1920x1080
1920x1080
Ghj4NRq-rys.jpg 931Кб, 1920x1080
1920x1080
po8GcZyHiWQ.jpg 1008Кб, 1920x1080
1920x1080
Непопулярное мнение, но SimCity Societies зря забыта и заслуживает большего внимания.

Да, у игры много проблем, но концептуально она уникальна. В игре есть несколько социальных ресурсов, некоторые здания их производят, а другие тратят, на этих социальных ресурсах основаны стили городов и связанные с ними ачивки и сценарии.

Одна из претензий которую я часто читал про эту игру, это то что тут только 6 прописанных заранее городов и мало свободы, но свободу в выборе построек забирают только в сценариях, в песочнице никто не мешает сочетать разные стили, ты вручную ставишь каждое здание и формируешься свой стиль. Да и сами стили в своих рамках детально проработаны, большая часть зданий постепенно визуально меняются чтобы соответствовать стилю, например в авторитарном городе всюду флаги и пропаганда, даже сами симы начинают ходить с унылой анимацией, в киберпанке и индустриальном городе всюду мусор, заколоченные окна, реклама, а в киберпанке еще неоновые вывески. Я кстати очень удивился когда такие изменения в зданиях прописаны даже казалось бы разным по стилю постройкам, например в моём африканском мухосранске появлялись флаги на глиняных постройках, когда я перешёл в антиутопию. Транспорт так же меняется, в индустриальном городе по улицам начинают разъезжать ретро автомобили которые издают старинные смешные гудки.

В отличие от симсити 4 и 5, тут каждый сим это отдельный юнит со своими характеристиками такими как досуг, здоровье, инвентарь, семья и тд. он будет внешне меняться от того где работает, например на ферме или в лаборатории.

В плане геймплея, на первый взгляд игра может показаться более "детской" и примитивной чем другие градостроители, но это не совсем так, на высоких сложностях планирование довольно интересное, чтобы получать максимальный выхлоп со всяких офисов нужно правильно размещать вокруг правительственные здания которые дают бафф к доходу, важна посещаемость сима, иначе долго будут копиться активируемые функции которые приносят доход, посещаемость работы симом зависит от того есть ли доступность досуга. Важно иметь постройки которые активны 7 дней в неделю, чтобы не закончились финансы в выходные и не началась разруха, большинство ферм требуют микроскопическое содержание, и работают 7 дней, но их приходится ставить много так как доход в целом меньше, заводы приносят совсем гроши, пока не накопилась уникальная функция которая приносит денег даже больше чем офис. В игре так же полно уникальных персонажей которые дают разные бонусы, например в одной из игр у меня был стоунхендж который периодически спавнил жрецов, которые могли с небольшим шансом вызвать зомби апокалипсис в городе.

А ещё в игре офигенный и атмосферный ост, который подходящую для каждого стиля города атмосферу (весь ост индустриального стиля вдохновлён Рапсодией в блюзе, написанной в 30-ые, что аутентично)

А теперь к минусам. Самый главный экономический минус, это то что в один момент в любом городе доход будет черезвычайно перекрывать расход, даже поставленные на автоматический режим все активные платные функции не будут особо тратить финансы, в этот момент тебе обычно не хочется уже строить красиво, и ради эффективности ставишь просто всё подряд не обращя внимания на цены и содержание, всё равно уже не уйдешьё в ноль. Другой минус исходит из первого, оптимизация итак очень плохая, а когда начинаешь спам зданий то проседает просто адски, и приходится снижать настройки. Почему то можно поворачивать здания, но нельзя дороги, поэтомму иногда не получается строить красиво. Если нету сил и желания ставить каждый домик вручную, то тогда город становится довольно однообразным.

В общем, как по мне вполне реиграбельный проект, чтобы придумывать какие то особые стили городов, на первом пике засранный индустриальный город, с налётом технологий и небоскребов будущего, этакий ретрофутуризм, на втором скрине африканский коммунистический мухосранск, на третьем просто киберпанк. Но есть и другие интересные идеи для городов, например с дополнением про туризм можно построить город в стиле серии Тропико, с диктатурой и курортами, можно попытпаться построить тропический азиатский город с пагодами, и туда тоже принести коммунизм, а ещё у игры все текстуры лежат в папке и их легко отредактировать, так что я однажды сделал цвета тундры белыми, и построил аутентичный зимний мухосранск.
Маляр 19/04/23 Срд 14:14:59 1255086 754
https://www.youtube.com/watch?v=1C6URffw2hs&ab_channel=BaconyCakes

Чуть не забыл скинуть ост, а еще хотелось бы написать что сценарии довольно интересны и дают вызов, в некоторых нельзя потерять денег, в некоторых даются разные задания и события.
Маляр 19/04/23 Срд 14:34:15 1255091 755
Из забавных механик, я помню что храмы спавнят фанатиков которые насильно отправляют симов в храмы сбрасывая им настроение, чтобы они могли продолжать вкалывать 7 дней в неделю на заводе. Есть коррумпированая полиция, у которой меньше содержание, и дополнительный доход от уровня преступности, а ещё есть промышленная полиция которая спавнит в только охрану предприятий.
Маляр 19/04/23 Срд 15:01:50 1255092 756
>>1255084
Поддвачну, пожалуй. Есть ещё CityLife - тоже точечный градострой с ручной постановкой домиков, но фишка игры была сделана на упор в социальные проблемы между разными слоями городского населения. К сожалению, все эти проблемы довольно быстро сходят на нет или минимизируются, и ты просто занимаешься тыканьем домиков и электрстанций.
Маляр 20/04/23 Чтв 16:34:20 1255135 757
>>1254915
Апну.
Есть кто играет на x64 экзешнике? Тормозит ли он по сравнению с обычным?
Может дотнеты или прочие дистрибутивы ставить надо?
Тормозит нещадно.
Маляр 20/04/23 Чтв 21:02:15 1255150 758
>>1255051
Я о том что к каждому домику теперь будут кататься мафынки с бригадой джамшутов, стопорить производство на время ремонта, а сама стройконтора очевидно будет оставлена сугубо под текущий ремонт и на нормальную стройку надо будет гнать новую технику из новой конторы
Маляр 20/04/23 Чтв 22:59:07 1255161 759
>>1255150
Я думаю, забалансят. Раз в 20 лет домики подкрасить либо снести - вполне адекватная механика.
Маляр 24/04/23 Пнд 01:25:18 1255317 760
>>1255050
Больше интересно, кто теперь все эти несколько дополнительных текстур нарисует для over9000 ассетов...
Маляр 24/04/23 Пнд 02:58:23 1255320 761
Маляр 24/04/23 Пнд 08:41:56 1255330 762
>>1255320
Мы наконец-то увидим здания с шестью пальцами?
Маляр 24/04/23 Пнд 14:48:39 1255351 763
>>1255317

Есть мнение, что обойдутся стандартизированными прозрачными накладками, натянутыми по площадям.
Маляр 24/04/23 Пнд 15:39:41 1255354 764
9j9jmsqgruz71.webp 55Кб, 859x1224
859x1224
>>1255330
Полигонов побольше будет.
Маляр 24/04/23 Пнд 16:48:33 1255355 765
>>1255354

Лол, это тот самый косяк, где проебали шутку про гранёный пончик?
Маляр 24/04/23 Пнд 19:21:43 1255361 766
>>1255317
Видел как снег налипает? Вот так же будет ржавчина или трещины this >>1255351
Маляр 24/04/23 Пнд 19:23:35 1255362 767
>>1255355
Пончик и надо было улучшить, прикол в том что они гайки тоже улучшили
Маляр 24/04/23 Пнд 21:42:08 1255369 768
>>1255361
Я про васяномоды, созданные еще на заре эпохи. С 3,5 ассетами справиться - это одно...
Маляр 26/04/23 Срд 16:10:34 1255431 769
>>1255362

Не, насколько я помню - он и должен был быть гранёным, вроде - они внутри игры даже в рекламе на это ссылались. И по этой же причине там гайка на рекламном постаменте рядом с пончиком - тоже часть шутки.
Маляр 28/04/23 Птн 06:05:27 1255477 770
>>1214939 (OP)
Что делать со сливом в cities skylines, чтобы каловые потоки не мозолили глаза?
Маляр 28/04/23 Птн 06:31:50 1255479 771
OVAL51nqUi5T-Hv[...].jpg 290Кб, 1280x1023
1280x1023
>>1255477
Просто без задней мысли ставишь водозабор выше по течению, а калосбрасыватель - ниже.

На некоторых картах тебе желательно шевелить булками из-за особенностей доступной воды: в неподвижной приморской воде страта выше не работает, как несложно догадаться. Тебе надо по фасту прокачивать город, открывать ячейку с речной водой и перетыкать водосборник туда.

Если у тебя есть эпичное здание на очищение всего говняка, хлопот будет сильно меньше, но разлочится оно нескоро.
Маляр 28/04/23 Птн 16:41:41 1255492 772
>>1255479
Так река впадает в море или океан, из-за чего у меня целый океан говна.
Маляр 29/04/23 Суб 00:16:21 1255514 773
>>1255492
Ну не пей из говна и не ставь жилые районы на берегу, иначе говнивая почва заразит жителей и они будут болеть.
Маляр 29/04/23 Суб 01:14:24 1255517 774
Кстати Работягам&Ресурсам не хватает течений чтоб говно смывало, чтоб были водяные мельницы и разница в уровне воды чтоб реализовать ГЭС.
Да и "урожай" на сорта поделить не помешает, хотя бы съедобные и технические, но Чехословаки щас родят 100500 сортов мусора для сортировки и переработки
Маляр 29/04/23 Суб 19:58:54 1255540 775
>>1255069
> когда рзработчики наконец догадаются,

Немного бомбления на эту тему. Твои примеры збс в тему. Просто еще примеры приведу.

Когда вышла 5 цива, была куча нытья мол "хуя она тяжелая", потом людям показывали 2д режим и 5 цива збс продалась и играется на всем чем только можно. Тк в 2д режиме она запускается на любой хуйне. Для таких игр это охуеть важно тк многие в них реально только на всяких ноутах и прочем таком катают днями и ночами. Про всякие герои 3, стронгхолды и ред алерты я вообще молчу.
Потом вышла цива 6 и по ней сразу было видно, что разрабы поняли где будут запускать игру в половине случаев. Она получила охуенную 2д версию, с пиздатой рисовкой и тд. Збс продалась.

Выходили всякие эндлессы, хуендлессы и что иронично цива 5 про космос где нет 2д.
И все они пошли по сути по пизде в плане финансов. Интересно блять почему же.

Вышла римворлд. Работает на любом говне, охуенный онлайн, тонна модов, длс каким бы они говеными не были вполне продаются.
Вышла фактория. Тоже самое. Пашет на любой поеботе.
Вышла They Are Billions. Аналогично.
oxygen, дайсон и другие.

Вот как сука, как можно выпускать игру у которой очевидно "пиздец" какая маленькая аудитория будет и при этом не делать ее максимально доступной на любой платформе. У меня на пк хуева куча всяких сталкеров с модами, резиками, фаркраями и тд. Я если и буду играть во что то такое из стратежек\песочка, то в проверенное, что бы кинчик на фоне включить или стрим. Второй случай это будет ноут. Даже если ноут не вафля, то он один хуй не будет вытягивать все эти капитаны индастриз не уходя в завывания.

И вот если я чел со слабым пк\ноутом, то нахуй мне ваш ебучий капитан и прочие поделия на говне где нужна rtx4090 если я могу и дальше катать в римку\факторку\оксиген и тд. Она, что прям так капитально отличается от них? Да нихуя. Там еще и модов хуева срань, вроде на ту же факторку есть те же грузовички.
Ваша игра пизда какая оригинальная как в случае с кенши? Да нихуя.
У вас принципиально другой жанр как было с фактория vs сатисфактори? Да тоже нет. Вы даже не сабновтика.

Что блять в голове у этих ебланов. Аналогично у меня горит с игр парадоксов. Да я среди той кучки ебантяев у кого есть мощный проц и я катаю в игры на пука, но у меня столько знакомых кому игра могла бы зайти и они ее купили, но им нахуй не всралось покупать из за нее топовый проц, а с вика 3 еще и видяху норм.
Ебанутые.
Маляр 29/04/23 Суб 20:04:37 1255541 776
>>1255084
>>1255092
Времена без норм интернетов и те кому игра могла зайти тупо о ней не узнали.
Эпоха, когда оригинальные проекты могли получить норм финансирование от крупных издателей.
Забудьте, эта эпоха ушла и не вернется.
Маляр 29/04/23 Суб 20:21:48 1255542 777
>>1255540
Не может я конечно ебанутый и у кого то другое мнение на этот счет, но ебать.
Неужели все это говно настолько дорого оптимизировать и те продажи от ноутбучников\катателей римок\факторок и тд никак себя не окупят? Ну даже ебучий стимдек показал, что таких дохуя. Что дохуя тех, кто вполне покатает в такой вот песочек даже на ебучем деке, рабочем ноуте и тд. Даже уебы из крупных изданий оптимизируют свое говно под деку где рекомендуемые rtx700000060 в минимальных. У них аудитория и так огромная, а они туда вперед ногами лезут. У этих ебланов в разы меньше и они один хуй кладут на это срезая я хз сколько %.
Я подозреваю, что в том же песко треде vg большая часть сидит на железе уровня "тянет террарию и ладно".
Так какого же хуя.

Типо "ох, в моей статистике стима у игроков карточки rtx4090 и рязань12 с 64 ядрами, ну збс".
"Ох, чет мало продаж, игра походу никому не зашла, увы, не дошла до релиза".
Так твое говно ни на чем другом и не идет.

В это время те кто выпускали всякие донт старве так и клепают игры, которые на любом говне идут. В римке вон тоже никто не спешит поднимать требования по графонию\процу.
Либо я шиз и все игроки в песочек сидят на i9 2023 или они долбаебы не понимают кто в эту хуйню играть будет.
Маляр 29/04/23 Суб 20:58:49 1255545 778
>>1255540
>Работает на любом говне
Сделана на юнити и у меня на второй день лагает как собака в 30 фпс, так же как вот эта игра с трубами и тепличками, про которую выше говорили.

>Вышла фактория
Собственный движок на крестах, я играл месяц с другом на сервере каждый день летом, и всё отлично работало в 60 фпс.

>oxygen, дайсон
Вот эти две чуть получше, и они тоже на юнити, но тут хотя бы попробовали.
>римку\факторку\оксиген и тд. Она, что прям так капитально отличается от них? Да нихуя.
Но вот тут я не знаю о чём ты, у меня римка лагает так же, а оксиген немного слабее, но тоже сильно заметно. А вот факторка - это артефакт древних и восьмое чудо света в плане оптимизации и качества исполнения, ни одна игра даже 20% действующих объектов не достигла при 60 фпс/упс и отсутствии багов.

>rtx4090
Все эти вышеуказанные игры упираются не в графон, а в процессор. Мало того что логику на шарпе нужно писать (шарп то не так плох, всего в 1.5-4 раза медленнее с++ в разных задачах - и есть примеры игр на шарпе (без юнити) которые более чем неплохо работают) - так тут логику игры нужно писать используя абстракции движка, которые очевидно плохо подходят для подобных игр.
Маляр 29/04/23 Суб 21:11:50 1255546 779
>>1255545
>на второй день лагает как собака в 30 фпс
Не лаги то есть, но там это не так критично. Я в нее год играл рабочем ноуте где какой то интел на 2 ядра 1.8ггц и его интегренка hd4000. Да 30 фпс, да на небольших картах, но один хрен было терпимо. Капитан на нем естественно никогда в жизни не пойдет.

Так же было с оксигеном. Т.е я сравниваю свои ощущения от игры на 2 ядра 1.8ггц с перегревом и инцелом 21 года с 4ггц бустом и 6 ядрами.
Ну типо, играбельна на 1.8? Да. Збс, у нас тут "оптимизацию подвезли" лол. Скоро опять буду мес 6 сидеть на ноуте с интегренкой и какой то рязанью. Да там не 1.8ггц, но тоже не фонтан. И вот, что выбрать. Какой нить эндлесс спейс, стелларис, которые умирают у меня на 4ггц в 6 ядер или накатить римку\факторку\оксиген\цивку и наслаждаться. Т.е тут вопрос даже не в деньгах.
На упор в видяху тоже внимание обращаю тк зачастую буки берут с интегренкой.

А оптимизация факторки это да, утерянные технологии древних.
Маляр 29/04/23 Суб 23:43:46 1255553 780
>Простой рабочий Марина Петров город Чебаркуль
>Твоя лояльность падает до 30% по причине не посетил церковь, не смог культурно отдохнуть
>Кровавая гэбня утаскивает тебя в районный суд
>Ты -вторая в очереди на рассмотрении дела
>Но где же судья?
>Судья бьёт очередные рекорды по добыче угля в городе Новокузнецк
>Так и умираешь, не дождавшись суда
Маляр 30/04/23 Вск 02:27:36 1255558 781
>>1255553
Было бы смешно для какого-нибудь Тропико, у меня выпускники вуза отчего-то застряли на работе водятлов автобусов, нищенствовали и жили в бараках, хотя есть работа в больничке и нормальные жилые дома, пришлось снести автобусный парк.

Грубо говоря в Тропико главное работа и от неё отсчитывается всё и можно искать услугу по всему острову, а в W&R главное жилье и гражданин удовлетворяется работой и услугами куда сможет добраться.

Так вот - нехуй людей с высшим образованием загонять в шахты когда они нужны в другом месте, галочки и фильтры не просто так.
Маляр 30/04/23 Вск 08:58:53 1255559 782
изображение.png 2125Кб, 1600x740
1600x740
изображение.png 3853Кб, 1920x1080
1920x1080
Играет кто?
Делитесь, на какой сложности смогли осилить?
Маляр 30/04/23 Вск 09:01:32 1255560 783
>>1255558
Ну, как сказать.... Я пытался через вахтовый метод работать в некоторых городах - привозить смены на автобусах, с настройкой, чтобы ни на остановки, ни на автобусы никто с высшим образованием не лез, но это работает ровно пару дней, после чего начинается хуерга, как у меня было с одной электростанцией, которая не работала по причине, что предыдущая смена уехала, а новой на остановке не оказалось вовремя и второй автобус уехал пустым, после чего я плюнул на это дело и снова вернулся к стройке моногородов. Тут дело не в том, что я насильно загоняю людей с вышкой, а в том, что люди не привязываются в этой игре к своим рабочим местам, вот и выходит дичь, что условный Иван с высшим образованием в дневную смену учитель в школе, а в вечернюю - работник ГБ, а на следующий день он зачем-то, вместо школы, идёт работать на спортивную площадку - при этом, работники дома туда вообще не должны идти. Ну это же хрень полная. В том же Тропико подобной хрени нет вообще - а это, в общем, гэговая игра. Лучше бы разрабы Республики уж тогда бы систему галочек на предприятиях ввели, для определния, кто может работать тут, а кто не может, чем мусор и износ зданий.
Маляр 30/04/23 Вск 13:19:44 1255565 784
>>1255559
Прикольная залипалка рогалик с прокачкой. Очень годно если смотреть какой нить кинчик на фоне.
Маляр 30/04/23 Вск 13:24:44 1255568 785
уд1.webm 512Кб, 240x240, 00:00:06
240x240
Маляр 30/04/23 Вск 15:54:21 1255584 786
>>1255568
Ну я хз как это еще описать. Там после каждой партии будет прокачка способностей на очки с миссий.
Маляр 30/04/23 Вск 17:39:50 1255590 787
>>1255560
Ну так в том и идея, чтобы фильтрами на остановках и маршрутах рассосать людей на нужные работы, они лезут в первую попавшуюся если не занято
При этом ответственные здания с малым количеством работников (электростанции, водозаборы) лучше снабжать рабсилой напрямую малыми партиями чтобы не было просадок как у твоих вахтовиков случилось.
Маляр 30/04/23 Вск 18:42:15 1255595 788
изображение.png 991Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1255584
Просто открываются новые технологии для будущих игр. Не скажу, что они полезны или читерные. Скорее наоборот портят пул нужных технологий. Ждешь такой жилой комплекс, а тебе онли морские технологии падают. Очень интересно.
Маляр  30/04/23 Вск 19:06:54 1255597 789
>>1214939 (OP)
>градостроительным
Ты хотел сказать техноублюдочноэлектроподсосодепрессеиндустриальнодепрессостанскимпрогрессоблядушникостроительным?
Маляр 30/04/23 Вск 20:04:19 1255604 790
>>1255597
Мяу, у меня красивые места в городе, ничего не знаю.
Маляр 30/04/23 Вск 21:57:11 1255616 791
>>1255597
Скайлайн это буквально симулятор собянина что строить красиво из воркшопа, кто там всерьез город-то растит постоянно?
Маляр 30/04/23 Вск 23:53:29 1255623 792
>>1255590
Да рассосано всё фильтрами - один чёрт, через месяц игрового времени уже чехарда какая-то с просачивающимися работниками с вышками там, где их быть не должно.
Маляр 01/05/23 Пнд 00:21:28 1255624 793
>>1255616
Ну я, когда скучаю по старым симсити...
Маляр 01/05/23 Пнд 18:13:28 1255648 794
изображение.png 3405Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1255559
В принципе утопия стабильно закрывается.
Маляр 01/05/23 Пнд 19:26:49 1255651 795
Где качнуть stranded alien dawn?
Маляр 02/05/23 Втр 01:49:59 1255659 796
изображение.png 4954Кб, 1814x1062
1814x1062
Маляр 02/05/23 Втр 03:41:54 1255660 797
>>1255651
Нигде, там денуво. Разрабы просто гении. Игра хз че из себя будет представлять после пары часов игры + анальная насилующая ссд хуйня в комплекте.
Маляр 02/05/23 Втр 11:19:33 1255665 798
>>1255597

Сотона выключен или находится вне зоны действия заклинания, попробуйте вызвать позднее.
Маляр 02/05/23 Втр 20:53:51 1255688 799
223
Маляр 03/05/23 Срд 02:41:34 1255699 800
image.png 31Кб, 489x81
489x81
image.png 37Кб, 498x81
498x81
>>1214939 (OP)
Объясните механизм процесса. Руднику не хватает покупателей, а заводу не хватает руды. Как это вообще работает?
Маляр 03/05/23 Срд 06:38:57 1255703 801
>>1255699
1. Ты должен убедиться, что здание подключено к транспортной сетке. Если оно изолировано от основной сети автодорог, ты должен поставить там порт или грузовую ж/д станцию с выходом на внешний путь.
2. Даже если здания соединены, их может быть недостаточно, чтобы обслуживать потребности друг друга. Выход на внешние связи обычно позволяет устранить этот голод.
3. Возможно, твои грузовики проводят слишком много времени на дороге. Проверь, что едет к твоим зданиям, и стоят ли грузовики/поезда в пробке. Если так, это повод перестроить твою транспортную систему.
Маляр 03/05/23 Срд 19:09:50 1255715 802
Посоны, это баг, или я дурак? До узла порт-автобус-монорельс состав монорельса не доезжает, исчезает на предыдущей станции. Маршрут вроде построен, всё вроде норм, но состав приходит на предыдущую станцию и исчезает. Причём людишки стоят, ждут состав в обратную сторону, но такого не появляется.
Маляр 04/05/23 Чтв 00:24:10 1255731 803
Если я хочу упороться по внутренней политике города, то ничего лучше Citestate 2 нет?
Маляр 04/05/23 Чтв 06:16:21 1255735 804
>>1255715
1. Проверь связность односторонней ветки.
По идее незамкнутые ветки вообще не запускаются, но хз как у тебя.
2. В некоторых модах типа траффик менеджера долго стоящий транспорт удаляется с карты, чтобы снизить уровень пробок. Проверь загруженность монорельса.
Маляр 04/05/23 Чтв 09:07:44 1255738 805
>>1255735
> По идее незамкнутые ветки вообще не запускаются, но хз как у тебя
Монорельсу похуй, тащемта. Удалил нахуй этот узел, поставил обычный порт с автостанцией, рядом поставил станцию монорельса, всё работает.
Маляр 05/05/23 Птн 21:00:42 1255783 806
16381015492080.jpg 59Кб, 800x544
800x544
В Советской Республике в первом присоединенном городе строю первую автобусную остановку, пускаю первую линию к району заводов.
И вот какого черта на остановке тусуются десятки мимокроков-нерабочих и подростков? Куда они хотят уехать?! Я готов закупить хоть дюжину автобусов, но куда блин их везти??
Чего они вообще хотят от жизни? Я понимаю совсем первые недели, когда в их колхозе открыли это невероятное достижение цивилизации - сходил день полюбовался, день потусовался, но годами?! Почему они не тусуются в новейшем ТК, ведь там можно купить даже мясо или полюбоваться на новенькие радиолы?
Маляр 05/05/23 Птн 21:45:13 1255786 807
>>1255783
>Куда они хотят уехать?!

Из Советской Республики, очевидно же.
Маляр 05/05/23 Птн 23:11:06 1255788 808
>>1255783
В Советской республике граждане выбегают из домов с острым зудом в жопе - рабочим хочется поработать, пионерам съездить в артек, а просто граждане в свободное время желают пробздеться.
При отсутствии работы и кинотеатра в прямой зоне видимости они лезут на ближайшую остановку - вдруг отвезут на работу или в кино!

Что самое веселое для местного генсека - проигнорировав гастроном под боком и простояв голодным на остановке в ожидании автобуса до кинотеатра гражданин начинает поносить эту советскую власть почем зря, ведь он не поел, замерз и в кино не сходил!
Вишенка на торте то что гражданин не знает, что автобус едет на шахту Победы имени 50 летия, а вовсе не в кино
Маляр  05/05/23 Птн 23:18:49 1255789 809
изображение.png 6881Кб, 2556x1431
2556x1431
изображение.png 6049Кб, 2556x1431
2556x1431
Товарищи!
Вооруженные передовым учением Маркса-Ленина доблестные ученые поставили на службу советскому народу нашей республики такую обыкновенную и привычную вещь как говно!
Теперь передовики-механизаторы смогут щедрой рукой оросить поля переработанным говном чтобы комбайнеры-стахановцы могли собрать богатый урожай.
Хлеб - народу, миру - мир!
Маляр 06/05/23 Суб 05:57:45 1255793 810
>>1255788
>хотел сходить в кино
>хуяришь в шахте три смены подряд
>что с ебалом, товарищ?
Маляр 06/05/23 Суб 12:49:01 1255801 811
>>1255793
Партия обо всем подумала, товарищ!
Гражданин не в свою смену просто бесплатно прокатится на автобусе (заняв место потенциального рабочего), а не обнаружив кинотеатра по прибытии силой коммунизма окажется в своем жилище, немного расстроенный из-за происшествия.

Чтобы такого не случилось следует вешать таблички на остановки - грамотное планирование залог процветания республики!
Маляр 06/05/23 Суб 18:38:28 1255817 812
bg.jpg 13Кб, 228x221
228x221
Маляр 07/05/23 Вск 10:56:28 1255840 813
>>1255542
разработка игры - это дорого, а оптимизация - это долго. При этом доход ты получаешь только после выхода игры.
Вот и получается, что у студии нет свободного бабла (только кредиты) и имеется выбор: либо сейчас вывести на рынок сырое говно в надежде, что взлетит и окупится, либо дооптимизировать следующие N лет и вывести на рынок в надежде, что в банках сидят дебилы и не будут вспоминать про твои кредиты. Выбор очевиден.
Маляр 07/05/23 Вск 11:12:30 1255841 814
>>1255801
>не обнаружив кинотеатра по прибытии силой коммунизма обнаружит себя в трудовом лагере по обвинению в тунеядстве и диверсии на шахте >>1255699, немного расстроенный из-за происшествия
Маляр 07/05/23 Вск 14:12:49 1255871 815
>>1217624
>Но недавно выяснил что в него можно (как-то) сэндбоксить ручной постройкой городов, т.е. когда каждый дом ставишь сам. Ещё узнал что на него есть миллион модов, от фэнтезятины и средних веков до любимого совочка
Но лично я так и не понял, как это сделать. Гуглил, но ответа не находил - только скинчики на уникальные здания
Маляр 08/05/23 Пнд 01:04:42 1255900 816
>>1255841
Слишком упрощаете, товарищ! Избыточное упрощение есть троцкизм - крайность, смыкающаяся с империализЬмом.
Действительно, если гражданин многократно не попадет ни в кино ни в магазин он засомневается в Партии и может встать на криминальную дорожку, или даже хуже - попытается покинуть республику!

Чтобы этого не случилось необходимо построить триумвират правопорядка: отделение народной милиции, народный суд и тюрьму; снарядить отделение милиции патрульным автомобилем, а тюрьму - автозаком.
Задержанных и затем осужденных правонарушителей можно направить на простые работы.
Трудотерапия - проверенный способ перевоспитания!
Маляр  08/05/23 Пнд 12:18:15 1255909 817
Маляр 08/05/23 Пнд 15:31:32 1255917 818
MartianSpaceFoo[...].jpg 204Кб, 970x545
970x545
>>1255909
Как же пикрелейтед-то выжил
Или уже отправился на Землю не один?
Маляр 09/05/23 Втр 23:21:24 1255965 819
>>1214939 (OP)
Есть тут еще ноулайферы, как я, которые придумывают лор городу, когда и кем основан, историю, этнический состав населения, улицы называет сам?
Маляр 10/05/23 Срд 06:17:08 1255976 820
>>1255965
Ну я.
У меня легко найти районы и улицы, названные в духе "сюда льём говно", "заводчане", "мусорка", "торгаши", "портовые шлюхи индастриал".
Притом нейминг районам я делаю охотнее, чем всему остальному.
Маляр 10/05/23 Срд 14:39:26 1256005 821
>>1255965
Ну - я своим ПГТ в Совкострое придумываю незамысловатый лорец, и улицы именую, для удобства, но без дохуя фанатизма.
Маляр 10/05/23 Срд 17:36:17 1256026 822
>>1255965
Обычно держу в голове общую историю и заранее продумываю тематику города, деталями город обрастает в процессе. Если сильно переаутировать с лором заранее, потом будет неинтересно строить.
Маляр 10/05/23 Срд 21:17:24 1256031 823
>>1255965
А то.
Называть улицы/районы/домики одна из ключевых фич многих градостроев же
Если можно за конкретными гражданами следить то вообще хорошо - после смешной или интересной ситуации можно назвать улицу в честь героя.

Например, в Работягах и Штанах один персонаж по фамилии "Степаненко" первым урвал личный Москвич, а затем оказался в составе пожарной команды которая тушила НПЗ - основу экономики города. Теперь в местном Нефтекамске пожарная часть имени Степаненко.
Маляр 13/05/23 Суб 09:12:56 1256146 824
>>1256031
Почему именно в честь Степаненко? Он же не в соло тушил пожар? Или он у тебя гигачэд-лакер?
Маляр 13/05/23 Суб 10:21:27 1256149 825
>>1256146
Ленин тоже не в соло революцию делал, но памятники почему-то в основном ему стоят.
Маляр 14/05/23 Вск 13:16:13 1256208 826
>>1255871
Мод RICO позволяет выбирать какие домики ставить, настраивать их и т.д.
Маляр 16/05/23 Втр 20:52:43 1256367 827
Маляр 18/05/23 Чтв 11:26:29 1256459 828
>>1256149

Ленин, помимо того, что был выдающимся практиком, был еще и великим теоретиком, грубо говоря - он другим рассказывал, что нужно делать, почему нужно делать так, а не по другому, и что выйдет, если делать так или эдак.

Потому его и помнят сильнее.
Маляр 19/05/23 Птн 20:41:00 1256582 829
>>1214939 (OP)
Как вкатиться в совьет репаблик? Или это для задротов жанра? Слишком она какая-то навороченная с кучей всякой хуйни, при этом не особо, мягко говоря, интуитивная, но привлекает именно советский сеттинг, которого по идее в более удобном скайлайнсе не повторить будет.
Маляр ID: Фернан VIII Красное Солнышко 20/05/23 Суб 05:10:24 1256642 830
>>1256582
Да как в любые градострои: начин играть. Первые города запоришь.

Я начал так: построил колхоз на границе, гонял сырняк на продажу, потом чуть поодаль город с бОльшими планами и каким-никакким, но генпланом и так далее.

Но тогда не было большой части того, что есть сейчас. Ещё и мусор вывозить, и снег чистить. Но тем не менее.
Маляр ID: Бермудо VIII Сварливый 20/05/23 Суб 05:15:31 1256643 831
Бамп
Маляр ID: Оливер VI Падший 20/05/23 Суб 09:07:46 1256647 832
image.png 4Кб, 270x120
270x120
>>1256582
Ну, можно просто отключить большую часть усложняющих модификаторов, поставить бесконечные деньги и попробовать методом проб и ошибок продумать для себя оптимальный старт. В принципе, это будет актуально, ибо нефтянку со старта скоро можно будет только через изучение технологий открывать.
Маляр ID: Себастьян IX Окаянный 20/05/23 Суб 09:17:37 1256650 833
>>1256647
А какое производство ставить? Всего понемножку или упарываться допустим во что-то одно (сельское хозяйство, металлургия и т.д.), есть ли имбовые с точки зрения дохода предприятия? Или можно ставить всё что угодно чисто исходя из отыгрыша?
Маляр ID: Оливер VI Падший 20/05/23 Суб 09:26:22 1256651 834
>>1256650
Имбовыми всегда были те, которые были ориентированы на производство готового продукта - к примеру, одно время, как врут очевидцы, была тема ставить автозавод у границы, завозить импортом в него детали и экспортировать из него машины. Сейчас тема была вывозить составами со старта сырую нефть и сырой боксит - что после патчей будет, хз.
Маляр ID: Ричард IX Смелый 20/05/23 Суб 20:33:16 1256707 835
1673337438303184.png 2989Кб, 2048x2304
2048x2304
>>1256582
>>1256647
Двачую деньги, они решают все проблемы, их оставляй максимум. Главное все усложнения не отключай, иначе будет неинтересно и бессмысленно в плане освоения и фана. Я бы посоветовал отключить в первую очередь зимы, ибо это поначалу будут просто провалы по времени, когда все ползают как черепахи и нихрена вокруг не понятно, и во-вторых, пожалуй, преступность, т.к. с ее всплесками нелегко бывает разбираться, даже имея опыт - слишком как-то глючно это работает.
Маляр ID: Себастьян IX Окаянный 21/05/23 Вск 10:51:46 1256727 836
>>1256707
Просто не совсем понятно что ставить, особенно по транспорту. Планировщик городов из меня хуйня конечно, но я думаю сделать по центру все общественные и административные здания, места досуга, а по краям самые большие коммиблоки и если что буду ещё добавлять. Так вот, человечки могут просто по автомобильным дорогам передвигаться пешком (потому что всё на самом деле в шаговой доступности будет) или надо автобусные остановки у каждого здания ставить?
Маляр ID: Ричард IX Смелый 21/05/23 Вск 13:56:20 1256751 837
>>1256727
> человечки могут просто по автомобильным дорогам передвигаться пешком
Могут. В инфопанели каждого здания есть иконка с пешеходом - она показывает, куда из него можно дойти. В тултипе иконки для строительства дорог показывается еще как раз пешеходная скорость. По сути чем лучше дорога, тем дальше по ней могут успеть дойти жители, пока не надоест. Плюс внутри кварталов надо все стараться соединять сетью пешеходных дорожек или хотя бы тропинок. Почти у каждого здания есть точки для подключения таких пешеходных путей.
Маляр ID: Себастьян IX Окаянный 21/05/23 Вск 15:18:57 1256758 838
image.png 3023Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1554Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1256751
То есть достаточно сделать одну остановку в городе и такие же остановки у каких-нибудь отдалённых предприятий/других городов? На втором пике I город будет, II электростанция (хз нахуй я две сделал), из озера III буду воду набирать (правда не разобрался что там да как пока).
Маляр ID: Давид III Экуменист 22/05/23 Пнд 15:25:46 1256820 839
Всё-таки, жалко, что в Республике не хватает большей аркадности - иногда хочется со старта построить город-порт, из которого будут уплывать за товарами сухогрузы и в который будут приплывать ламповые круизные теплоходы, но такое можно будет осуществить только через бесконечные деньги. Или какой-нибудь городок в центре карты, который соединён с большой землёй через вертолётный или воздушный терминал...
Маляр ID: Фердинанд III Справедливый  22/05/23 Пнд 15:43:08 1256821 840
>>1256820
>иногда хочется со старта построить город-порт
Дык какая проблема? Накидывай читами деньги, строй, покупай корабли, потом теми же читами обнуляй остаток на счете и играй по хардкору. Я так делал однажды.
>городок в центре карты, который соединён с большой землёй через вертолётный или воздушный терминал
А самолеты технику возить научились уже?
Маляр ID: Давид III Экуменист 22/05/23 Пнд 16:28:24 1256826 841
>>1256821
>А самолеты технику возить научились уже?
В мастерской стима есть мод на вертолётную таможню - можно технику покупать
>Накидывай читами деньги, строй, покупай корабли, потом теми же читами обнуляй остаток на счете и играй по хардкору.
Только так и остаётся. Зато потом прикольно следить, как по рекам республики неспешно проходят белоснежные речные теплоходы
Маляр ID: Ричард IX Смелый 22/05/23 Пнд 21:50:30 1256854 842
carryall.jpg 221Кб, 1500x1500
1500x1500
>>1256821
Кек, а у меня эта наркомания даже среди скриншотов завалялась.
Маляр ID: Нуньо VII Прекрасноволосый 24/05/23 Срд 01:54:20 1256930 843
>>1256758
Если остановка будет в пешей доступности для всех жилых домов то да, её в принципе хватит чтобы все рабочие могли отправиться на отдаленное предприятие выполнять пятилетний план.

Ветряные и солнечные электростанции относительно слабые и нестабильные, не советую их как основной источник энергии.

Для всех ресурсов общий совет - буферные склады, для той же воды например водонапорная башня.
Физика условно присутствует, т.е. вода может сама сверху вниз в трубах течь.
Маляр ID: Франческо I Мстительный 24/05/23 Срд 22:16:03 1256999 844
>>1256930
>вода может сама сверху вниз в трубах течь
Вот к этому вообще не советую привыкать, если готовиться к реалистичному режиму. Сколько раз поначалу тянул трубы, и только потом понимал, что не течет, и надо куда-то задним числом врезать насос.
Гораздо проще сразу поставить насос в самом начале дерева труб после скважины/очистных, и пусть себе прокачивает дальше все ветки все.
Вот с канализацией - да, удобно сделано: если нет уклона, то труба и не спроектируется даже.
Ситуация с капчей выходит из-под контроля, доколе?!
Cities: Skylines Маляр ID: Густав V Темный 25/05/23 Чтв 15:41:10 1257049 845
Сап градострой! Тут кто-то еще в Cities Skylines еще играет или только в рабочересурсы?
Маляр ID: Густав V Темный 25/05/23 Чтв 15:42:11 1257050 846
785765645636547[...].jpg 97Кб, 616x353
616x353
Маляр ID: Нуньо VII Прекрасноволосый 25/05/23 Чтв 15:52:07 1257054 847
>>1256999
Самотек надо грамотно использовать - в том же обучении хороший пример, когда водозабор на холме а потребитель внизу.
Насос всегда ставлю между водозабором и башней, а из неё на конкретный квартал/район всегда хватает.
Маляр ID: Себастьян VII Шепелявый 25/05/23 Чтв 17:45:11 1257063 848
r8nehiLdbo.jpg 409Кб, 848x1024
848x1024
>>1257049
Ну я играю по настроению в ваниллу без длц и почти без модов.
Когда-нибудь я соберусь и куплю длц, это уж точно. Или нет.
Маляр ID: Трибуно I Непобедимый 26/05/23 Птн 08:10:05 1257126 849
>>1257063
Я одно время покупал на распродажах большую часть ДЛЦ, вплоть до Sunset harbour, а после Известных Событий забил хуй и по инструкции на Ютубе подменил один файл в папке с игрой. Брат жив, зависимости нет, даже последнее с готi,лями скачалось нормально. Единственное, не работают ДЛЦ с радио, вроде там в реальном времени из сети качается. Но это мелочи
Cities: Skylines Маляр ID: Трибуно I Непобедимый 26/05/23 Птн 08:17:46 1257127 850
EGSCitiesSkylin[...].jpeg 669Кб, 2560x1440
2560x1440
Вообще просто интересно попиздеть, кто как играет, какие есть сравнительно честные способы заработка денег, кроме дойти до +10к в неделю и промотать 20 лет, заморачивался ли кто-нибудь с пешеходными улицами, аэропортами и банками (не говоря об отелях), использует ли кто-то моды, кроме как на трафик, косметику и ассеты, и все такое. Буду рад, если кто-то присоединится к обсуждению.
Маляр ID: Себастьян VII Шепелявый 26/05/23 Птн 09:10:59 1257130 851
>>1257127
> какие есть сравнительно честные способы заработка денег
В моей структуре доходов самое простое - построить спальный скотоблок, сделать там приемлемые условия для одуваноненавистных пивоодебилевших свечных многоэтажек и стричь налоги чисто с жилого сектора.
В ванилле промышленность даёт крайне мало денег (даже нефтянка), общественный транспорт не окупает себя и нужен только для разруливания пробок, а коммерческий сектор ночью сильно проседает.
В длц есть другие способы фармить голд, насколько я видел в обзорах.
Маляр ID: Трибуно I Непобедимый 26/05/23 Птн 09:31:35 1257133 852
>>1257130
Как я понял за все время, промка дает деньги на уровне фабрик и чем больше, тем больше. В солнечной гавани ввели рыболовство, там рыбзавод даётся сразу после 2-3 портов (вычерчивание маршрутов отдельный анекдот). Странно, что коммерция не дает денег ночью, хотя да, кабаки и рестораны ввели в after dark, так и балансируется. Блин, ну да, куда не ткну,, все упирается в ДЛЦ. Рекомендую таки скачать тот файлик из первой ссылки Ютуба (how to unlock dlc), жить станет проще и веселее.
Маляр ID: Филипп V Тишайший 26/05/23 Птн 09:40:39 1257135 853
>>1257130
Как я понял за все время, промка дает деньги на уровне фабрик и чем больше, тем больше. В солнечной гавани ввели рыболовство, там рыбзавод даётся сразу после 2-3 портов (вычерчивание маршрутов отдельный анекдот). Странно, что коммерция не дает денег ночью, хотя да, кабаки и рестораны ввели в after dark, так и балансируется. Блин, ну да, куда не ткну,, все упирается в ДЛЦ. Рекомендую таки скачать тот файлик из первой ссылки Ютуба (how to unlock dlc), жить станет проще и веселее.
Маляр ID: Себастьян VII Шепелявый 26/05/23 Птн 10:23:10 1257142 854
>>1257135
>>1257133
Я не так часто поигрываю в C:S, чтобы заморачиваться с пиратством или искать способы задонатить тем, кто уклоняется от просовываемых денег.
Иногда опробываю безумные стратегии, и мне этого хватает.
Маляр ID: Фернанду IV Девчушка 26/05/23 Птн 11:21:50 1257151 855
изображение2023[...].png 337Кб, 543x610
543x610
Маляр ID: Нуньо VII Прекрасноволосый 01/06/23 Чтв 04:46:37 1257505 856
>>1257127
После первого "честного" и весьма унылого прохождения не вижу смысла делать одно и то же в Городках, остальное время тупо играл в симулятор Собянина - строил красивые домики, обустраивал парки и разруливал пробки.

Потом перекатился в Работяг и так и не отпустило.
Маляр ID: Бермудо VIII Синезубый 01/06/23 Чтв 09:39:57 1257512 857
>>1257505
Это норма. Но мне пока еще не надоело задрачиваться. Надо биржи попробовать, гостиницы, аэропорты, 3 универа в ноль вывести. Например, в последнем допе ввели экоТЭЦ на угле, на ней оказывается можно не то до 5, не то до 7,5к жить. Более-менее стабильное электричество (не считая того, что суточное потребление скачет видимо от промки и коммерции. Поставил мод на реалистичное население, теперь карты не хватает. С другой стороны, мелкая застройка даёт 32*32 метра дома на 1 семью, так что пришлось уплотнять, хотя бы на две. И вот таких мелких нюансов там тьма
Маляр ID: Давид III Экуменист 01/06/23 Чтв 11:28:51 1257518 858
Вопрос по Работягам - конкретно, по пожаркам. Что лучше - ставить большую областную (областной центр+три четыре ПГТ) или лучше много мелких, но непосредственно во всех ПГТ (пожарки на один-два рассчёта)?
Маляр ID: Оуайн VI Болезненный 01/06/23 Чтв 13:04:36 1257529 859
1668510539734805.jpg 66Кб, 740x710
740x710
>>1257518
По мне - так лучше мелкие. Дистанция до возгорания все-таки критичнее, особенно зимой до какой-нибудь насосной станции в тайге по нечищенным грунтовкам расчет будет месяц добираться из райцентра.

К другим вопросам: как же меня вообще бесит логика в работягах. Играю в реалистичном режиме, отдаленный городок 20 лет самостоятельно жил и не тужил. Дотянул до них цивилизацию, за пару лет построил универмаг, детсад, школу, раскидал электричество, водопровод, канализацию, и на вторую зиму городок вымер просто в ноль. Это что за дичь, раньше то их все устраивало блин?! Или, как только закупились радиоприемниками, так сразу осознали, что живут в дыре, и ломанулись в эмиграцию? Причем в основных городах даже не было свободного жилья, куда они могли бы заселиться, все это население просто испарилось.
Маляр ID: Жуан VIII Гордый 01/06/23 Чтв 14:56:24 1257537 860
>>1257529
Если ты стартуешь на карте с населением, то оно "заморожено", пока ты не начнёшь что-то строить (и вроде даже терраформирование тоже считается) неподалёку. Тогда у населения резко возникают потребности, а их неудовлетворение ведёт к смертям и побегам. Под "неподалёку", если что, понимаются границы посёлка, можешь нажать на его название и на карте подсветится область, принадлежащая этому посёлку.
Маляр ID: Фернан VIII Красное Солнышко 02/06/23 Птн 03:05:05 1257585 861
>>1257529
>расчет будет месяц добираться из райцентра

За месяц станция выгорела к хуям и заросла. Въебали административку за ложный вызов.
Маляр ID: Нуньо VII Прекрасноволосый 02/06/23 Птн 07:19:53 1257589 862
>>1257529
Активация поселений на заселенной карте - отдельное искусство в Работягах
Маляр ID: Пьетро VI Дрожащий 04/06/23 Вск 00:33:15 1257720 863
22mfwI4.jpeg 1266Кб, 3840x2158
3840x2158
gydIT7P.jpeg 2017Кб, 3840x2160
3840x2160
hfgyjk1.jpeg 1779Кб, 3840x2160
3840x2160
Pogga82.jpeg 1409Кб, 3840x2160
3840x2160
Ломающие новости! Скриншоты из Cities Skylines 2 были случайно слиты из магазина XBox
Маляр ID: Жуан VIII Гордый 04/06/23 Вск 00:46:26 1257721 864
>>1257720
Ну и на что там смотреть? Выглядит почти как 1-я часть.
Маляр ID: Оуайн VI Болезненный 04/06/23 Вск 01:00:10 1257722 865
Leiden, NL.jpg 2448Кб, 4096x2565
4096x2565
>>1257720
Реалистичный масштаб зданий - это сразу топ;
На четвертом вполне приятная детализация и красивые текстуры в окнах. Именно как картинка города все выглядит теперь гораздо лучше.
Вот по второму скриншоту сразу выплывают геймпленые вопросы и сомнения: например съезд кольцом с хайвея - это готовый ассет? Вероятно их из коробки будет всего раз-два и обчелся? В динамическое построение таких структур я что-то вообще не верю. Также у многих зданий видны паркинги, но почти все полностью пустые, и все по-прежнему паркуются на дороге. Если так и останется, то вообще тупо.
Вот соединения дорог под острыми углами вообще радуют, да еще и разметка хорошо стыкуется. Опят же есть небольшие сомнения, будет ли так реально, но можно хотя бы надеяться.
Вообще выглядит вполне оптимистично. Пусть и как первая часть, вид сбоку - зато видно, что обошлись без диких экспериментов и не просрут на этом серию, как былые конкуренты.
Маляр ID: Джироламо II Птицелов 04/06/23 Вск 19:29:42 1257764 866
>>1257720
Ощущение, что цветовую гамму к четвёртой СимСити сдвинули.
Маляр ID: Киниод VIII Тиран 05/06/23 Пнд 05:02:01 1257800 867
>>1257720
>>1257722
Збс. Одно огорчает, потом опять 8 лет ждать, пока игру соберут. ДЛС, моды и это все. Также интересно, поправят ли производительность и жор оперативки или как всегда.
Маляр ID: Фердинанд IV Бастард 05/06/23 Пнд 08:13:24 1257805 868
>>1257800
Ога, как бы не пришлось к игре новый комп покупать. У меня пк 2014 года и топовым никогда не был. Transport fever 2 большую карту с развитой транспортной системной не тянет.

Насчет модов мне похуй, играю в ваниль почти всегда.

Большое всего жду прорывной геймплей, CS в этом смысле меня совсем не порадовал
Маляр ID: Нуньо VII Прекрасноволосый 07/06/23 Срд 19:06:45 1257994 869
220px-CitiesinM[...].jpg 32Кб, 220x305
220x305
CitiesinMotion2[...].jpg 22Кб, 273x364
273x364
>>1257805
Ставлю 100 шекелей что будет точно те же Городки с вшитыми из коробки модами; авторы симуляторов пробок физически неспособны сделать нормальный градострой - будет все тот же дроч домиков вокруг дорог, которые являются хребтом все геймдизайна
Маляр ID: Себастьян VII Шепелявый 08/06/23 Чтв 07:54:39 1258017 870
E-SgsFVIAsl-Z.jpeg 390Кб, 4096x2731
4096x2731
>>1257994
> авторы симуляторов пробок физически неспособны сделать нормальный градострой
Строй транспортные сети адекватно, и будет город с минимумом пробок.
Манхэттенская застройка с присоединёнными множественными стоками траффика на магистрали, пятнадцатиминутный город, артериальная транспортная сеть - есть множество подходов.
Первый из них способен убрать пробки из города, даже если сетка сооружена из грунтовых дорог с минимальной пропускной способностью.
Маляр ID: Хуан VIII Блаженный 08/06/23 Чтв 11:44:08 1258025 871
>>1257994
Так это охуенно. Проблема в производительности, а не в геймплее
Маляр ID: Киниод VIII Тиран 09/06/23 Птн 04:05:58 1258082 872
>>1258017
Манхеттенская застройка это квадратная сетка через два дома? Можно, но через 5 городов заебывает
Маляр ID: Себастьян VII Шепелявый 09/06/23 Птн 06:12:19 1258085 873
>>1258082
Как сказано выше, это не единственный способ расчистить пробки.
Маляр ID: Эохайд IV Пешеход 09/06/23 Птн 21:02:13 1258125 874
image.png 240Кб, 428x327
428x327
>>1214939 (OP)
Эту хуиту можно починить как-то, кроме траффик менеджера?
Маляр ID: Нуньо VII Прекрасноволосый 10/06/23 Суб 12:30:38 1258154 875
>>1258017
Ты не понял посыла - проблема не в пробках, а в том что разработчики делают игру про пробки, уже поверх дорог прикручивая остальной функционал, ведь с игр про дороги они и начинали.

Что они смогли изобрести "свежего" в первой части? Зонирование, скопированное раз за разом в последующих ДЛС? Бесполезные по своей сути политики?
Если высунуться за рамки менеджмента путей сообщения ИМХО в Городках не хватает вообще всего, что должно быть в градострое.
Маляр ID: Джироламо II Птицелов 11/06/23 Вск 02:13:26 1258187 876
>>1258154
Удваиваю. Мне лично не хватает более глубокой симуляции городской инфраструктуры, как в совкострое. Трансформаторные будки, теплотрассы, насосные станции. Это ведь добавляет детализации городу.
Конечно, можно качнуть модов и обмазать город фейковыми трансформаторами и наружными трубами, при должной усидчивости получится детальнее чем в совке. Но это всё бутафория.
Маляр ID: Себастьян VII Шепелявый 11/06/23 Вск 07:12:48 1258191 877
>>1258187
> Трансформаторные будки, теплотрассы, насосные станции. Это ведь добавляет детализации городу.
И чтобы бомжи на теплотрассах лежали. Да?
Маляр ID: Джироламо II Птицелов 11/06/23 Вск 19:31:42 1258221 878
>>1258191
Ну в Ситистейте бомжи себе лачуги собирают на окраинах, если жилья доступного не хватает.
Маляр ID: Теобальдо VI Болезненный 12/06/23 Пнд 10:57:54 1258250 879
Вышла бета новой версии советской республики
Маляр ID: Теобальдо VI Болезненный 12/06/23 Пнд 12:02:49 1258254 880
Вывоз и переработку мусор сделали гениально 10 из 10
Маляр ID: Ипполито II Беспечный 12/06/23 Пнд 13:16:24 1258266 881
>>1258254
Старые модельки детского сада и школы больше нема. Бар и стандартная строительная контора новые модели, совместимые со старыми.
Маляр ID: Теобальдо VI Болезненный 12/06/23 Пнд 15:09:30 1258275 882
Технологии прикольно сделали
Маляр ID: Леонардо III Исповедник 12/06/23 Пнд 19:18:58 1258290 883
6bc5a26712dafc2[...].jpg 1462Кб, 2539x1433
2539x1433
16860755763050.jpg 132Кб, 756x530
756x530
Маляр ID: Франциск VIII Неразумный 12/06/23 Пнд 22:46:45 1258322 884
>>1258290
А что не так с кустом?
Маляр ID: Леонардо III Исповедник 13/06/23 Втр 01:53:26 1258330 885
>>1258322
Там вместо съезда с кольца заезд на него же под острым углом
Маляр ID: Себастьян VII Шепелявый 13/06/23 Втр 02:23:39 1258331 886
>>1258330
Это капище, где приносят в жертву невнимательных водителей.
Маляр ID: Фернан VIII Красное Солнышко 13/06/23 Втр 02:51:49 1258332 887
>>1258330
Выделенная полоса для сотрудников КГБ.
Маляр ID: Кеннет IX Блаженный 13/06/23 Втр 04:59:59 1258333 888
>>1258250
Я не понел, снос и текущее обслуживание зданий таки повесили на штатные стройконторы или где?
Маляр ID: Кеннет IX Блаженный 13/06/23 Втр 05:23:22 1258334 889
И ещё. Насколько я понимаю, больше значимых добавлений зданий или инфраструктуры не будет, можно проектировать кластеры, микрорайоны и вообще республику как для релиза. И гамать как в релиз
Маляр ID: Сигизмунд II Набожный 13/06/23 Втр 18:44:54 1258367 890
Маляр ID: Сигизмунд II Набожный 13/06/23 Втр 19:08:41 1258371 891
>>1258367
https://www.youtube.com/watch?v=0IMtrHFIic8
Мультяшная графика и модели ушли — ок
Строительство дорог как в первой части
Соответственно вся дорожная инфраструктура и привязка всего к дорогам тоже
Трамвай (в том числе грузовой?) — ок
Расширение и кастомизация задний — ок
Экономическая система осталось прежней, только добавили несколько типов сельского хозяйства и сырья — не ок. Хотет как в SimCity 2013, где было добыча полезных ископаемых и промышленность вплоть до электроники
Насколько я понял, появятся грузовые маршруты, возможно можно будет делать какие-никакие производственные цепочки, это уже интереснее
Ну и вроде проставлен тег на несколько игроков, мультиплеер — хотет

Цена на предзаказ в стиме 1600 и 2900 за ультимат эдишн
Маляр ID: Теобальдо VI Болезненный 13/06/23 Втр 19:13:59 1258372 892
>>1258367
Cities skylines 2 выглядит как cities skylines 1, но с новой графикой. Хуита после советской республики
Маляр ID: Сигизмунд II Набожный 13/06/23 Втр 19:23:08 1258374 893
>>1258372
советы после вчерашнего обновления стали напоминать какой-то выживач, а не градострой
Маляр ID: Теобальдо VI Болезненный 13/06/23 Втр 19:52:54 1258375 894
Маляр ID: Леонардо III Исповедник 13/06/23 Втр 21:06:45 1258377 895
oh-no-anyway.gif 1323Кб, 498x247
498x247
>>1258374
Можно смело утверждать, что к 2к23 уровень игры сразу виден по проработке менеджемента помоек. Условно: при разработке графика - первична, потом прикручиваешь какой-никакой геймплей, если остаются ресурсы - оптимизируешь, добавляешь сценарий и т.п., но только самые топовые и целеустремленные команды добираются по тасклисту до самой вишенки - помоек. И мы на выходе сразу видим примеры глубочайших по проработке игр - от Советской Республики до Мора.Утопии.
Серьезно, это теперь такой же эталон, как проработка туалетов в иммерсив-симах
Маляр ID: Джироламо II Птицелов 14/06/23 Срд 00:19:36 1258385 896
>>1258371
>Строительство дорог как в первой части
С виду удобнее стало, можно сразу квадратами класть, параллельно несколько линий тянуть, и перекрёстки прямо на месте, пардон за каламбур, пересечения рисуются. Ну и микрокруги.
Маляр ID: Фернан VIII Красное Солнышко 14/06/23 Срд 02:12:31 1258387 897
>>1258371
>Цена на предзаказ в стиме 1600 и 2900

А так же в геймпассе на ПК.
Маляр ID: Себастьян VII Шепелявый 14/06/23 Срд 15:05:15 1258401 898
image.png 670Кб, 1011x1000
1011x1000
>>1258377
В рамках этой логики Honkai Star Rails - вершина геймдизайна Михуев не потому что взяла отточенные гача-механики или убрала прыжки из игры, а потому что в ней интеракции с помойками уделено крайне много сюжетного времени.
Маляр ID: Нуньо VII Прекрасноволосый 16/06/23 Птн 05:10:31 1258453 899
Не припомню в градостроях такого внимания к сортировке мусора и переработке. Доволен.
НО
Где аналогичная детализация всего остального тогда? Например, в строительстве банально нет песка ни для цемента, ни для стёкол - ни самих стёкол!

Удобрять грядки, конечно, здорового, но это всё тот же универсальный "урожай" - хоть ликёр из него производи, хоть штаны шей.

Я даже не могу пустить древесину и химикаты на производство бумаги, чтоб из неё делать книжки в школы или печатать пропагандистские газеты!
Маляр ID: Гонсало V Тостер 16/06/23 Птн 12:10:11 1258462 900
>>1258453
Честно говоря им надо было сделать цепочки модифицируемыми. Коммунити давно бы всё сделало.
Маляр ID: Эдмунд II Посмертный 16/06/23 Птн 14:04:34 1258465 901
>>1258154
Hy на самом деле проработка пробок таки хорошая. Так может надо просто принять, что игра про пробки имеет право на существование? А так, в остальном ссл имеет все, что есть в классических симсити, и даже немного сверх того
Маляр ID: Кристиан II Высокий 16/06/23 Птн 15:27:25 1258470 902
>>1258453
именно, примитивные набор сырья, товаров и производственных цепочек. Наряду с неразвитыми инструментами логистики, две мои главные претензии к игре.
Маляр ID: Жуан VIII Язомирготт 21/06/23 Срд 01:03:23 1258671 903
Маляр ID: Рудольф I Лысый 24/06/23 Суб 14:11:13 1258862 904
>>1214939 (OP)
У меня вопрос по Анно 1800. У меня оно есть в Юплее, я смогу его через стим запустить чтобы ачивки получать
Маляр ID: Этельред VIII Мракобес 24/06/23 Суб 15:22:59 1258863 905
Маляр ID: Рудольф I Лысый 24/06/23 Суб 17:06:43 1258873 906
>>1258863
И что второй раз покупать ? Чтобы с удобством играть?
Маляр ID: Этельред VIII Мракобес 24/06/23 Суб 17:19:17 1258874 907
Маляр ID: Домналл II Чёрный Принц 24/06/23 Суб 17:24:37 1258875 908
>>1258862
>Юплей
Ты знал на что шёл
Маляр ID: Грифид VII Церемонный 24/06/23 Суб 19:35:41 1258879 909
>>1258862
Там же ачивки в самой игре есть
Маляр ID: Франциск VIII Лев 24/06/23 Суб 21:15:03 1258886 910
Я вот подумал, что в Республике было бы неплохо сдвинуть начало игры хотя бы на конец 40-х годов и сделать возможность развивать техи строительства постепенно, позволяя строить всё более и более продвинутые здания.
Маляр ID: Этельред VIII Мракобес 24/06/23 Суб 23:10:27 1258893 911
>>1258886
>строительства постепенно, позволяя строить всё более и более продвинутые здания.
Уже сделали, слоупок
Маляр ID: Франциск VIII Лев 25/06/23 Вск 08:23:28 1258897 912
>>1258893
Не, я имею в виду, чтобы, условно начинать с деревянных бараков, переходить к архитектуре авангарада, потом к сталинскому ампиру, потом первые панельки и модерн.
Маляр ID: Фернан VIII Красное Солнышко 25/06/23 Вск 10:15:27 1258903 913
>>1258897
Ты это, там, не бухти. Мусор сначала вывези.
Маляр ID: Эоган VI Слепой 29/06/23 Чтв 22:45:50 1259069 914
fgm.jpg 26Кб, 620x572
620x572
https://www.youtube.com/watch?v=j557Tg_qkZU
Свежая инфа по трафику в Cities: Skylines II
Машины наконец могут занимать все доступные полосы адекватно
Машины экстренных служб могут совершать нестандартные маневры вроде разворотов через сплошную вместо сверхдлинных маршрутов
В повседневном трафике тоже могут встречаться ебанаты лихачи с нестандартными маневрами
ДТП как следствие
* Для зданий городских служб с машинами можно выбирать, какие конкретно они дистрикты обслуживают
Как по мне - все топчик.
Маляр ID: Эоган III Прекрасноволосый 30/06/23 Птн 14:31:17 1259100 915
Маляр ID: Себастьян VII Шепелявый 30/06/23 Птн 15:17:45 1259101 916
>>1259069
> ДТП как следствие
Идеально.
Наконец-то можно будет устроить великое кормление личинок Непредставимого, не затапливая неугодные районы города прорывом сортирного вулкана.
Маляр ID: Нуньо VII Прекрасноволосый 30/06/23 Птн 17:48:30 1259109 917
>>1259069
Всё это кроме ДТП имело место в ТМПЕ
Маляр ID: Магнус II Добрый 30/06/23 Птн 18:59:49 1259111 918
>>1259069
>ДТП как следствие
Еее, ещё больше причин для пробок.
Маляр ID: Эоган VI Слепой 30/06/23 Птн 23:35:46 1259123 919
>>1259111
>>1259100
Ну так и отлично. Симуляция трафика - самая сильная сторона и фишка первой части. Хорошо, что они ее развивают, а не пытаются развернуть серию на 360 градусов.
Маляр ID: Домналл VIII Безумный 01/07/23 Суб 01:36:51 1259130 920
Стикер 191Кб, 112x112
112x112
>>1259111
Единственный челлендж игры по факту
И то что он теперь обыгрывается более реалистично, только выйгрыш ящитаю
Маляр ID: Леонардо III Большое Гнездо 01/07/23 Суб 10:34:36 1259138 921
изображение.png 296Кб, 510x340
510x340
Маляр ID: Нуньо VII Прекрасноволосый 01/07/23 Суб 11:42:36 1259142 922
59316295-ee189d[...].png 57Кб, 740x232
740x232
Маляр ID: Домналл IX Целомудренный 03/07/23 Пнд 00:22:27 1259259 923
>>1214939 (OP)
Cities: Skylines, 5172 населения, 86% трафика. Играю с TM:PE. Пробок никаких нет, нигде никто не тормозит ВООБЩЕ. Чуть оранжевые те участки дорог где интенсивное движение, хоть и без заторов. Почему не 95% - загадка.
Маляр ID: Эльфвальд III Могучий  05/07/23 Срд 21:39:07 1259436 924
высокая-плотнос[...].jpg 1384Кб, 3840x2160
3840x2160
спагетти.jpg 1384Кб, 3840x2160
3840x2160
Строю город с максимальной плотностью населения не в ущерб трафику. Сейчас 49060 человек на 3 клетках (2 застроены, на 1 пока что только шоссе и железка). Жилые зоны заселяются медленно, раньше вообще не хотели строиться, от безработицы, налоги для жилья убраны в 0. Траффик 87-90%, с другими настройками tmpe хуже. Прибыль 9-13 тысяч. Жемчужина города - огромный даунтаун где стоит большинство коммерческих зон. Максимальная ценность земли за счёт памятников пешеходной зоны. Так же спагетти на основном и единственном в городе кольцевом шоссе.
Маляр ID: Эльфвальд III Могучий  05/07/23 Срд 21:44:20 1259437 925
>>1259436
Идеальный город для двачера: живёшь в бесплатной квартире, не работаешь или пинаешь хуи в офисе, прогуливаешься по многочисленным паркам под окнами и посещаешь бесплатно уникальные сооружения, которые оплачиваются городом за счёт конского НДС для Ерохина.
Маляр ID: Альфред IV Учёный 05/07/23 Срд 21:59:48 1259439 926
16832149605310.jpg 393Кб, 651x900
651x900
>>1259259
Хех, провернешь такое же с 22к населения и без ебических развязок на весь город настраиваемые светофоры etc - приходи
Маляр ID: Эльфвальд III Могучий  05/07/23 Срд 22:22:56 1259441 927
>>1259439
Можно примеры этого мазохизма?
>настраиваемые светофоры etc
То есть все функции tmpe? Без них игра искуственно связывает руки игроку, это не челендж а самоистязание.
Могу город-линию построить. Трафик примерно такой же, зато масштабировать можно до бесконечности не прилагая никаких усилий.
Маляр ID: Рамиро IV Фанатик 05/07/23 Срд 22:23:16 1259442 928
Чё там по совкострою, котаны, их мегаапдейт вышел с беты, или можно дальше в спячку?
Маляр ID: Альфред IV Учёный 06/07/23 Чтв 00:05:21 1259445 929
tmpe1.jpg 444Кб, 1920x1080
1920x1080
tmpe3.jpg 555Кб, 1920x1080
1920x1080
tmpe2.jpg 596Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1259441
Ну про эту парашу, в общем-то. Бонусом небольшая панорамка с результатом оптимизаций
Маляр ID: Эльфвальд III Могучий  06/07/23 Чтв 00:15:58 1259446 930
>>1259445
В чём оптимизация? Лишь облегчает и структурирует проблемы с трафиком. Пока машины стоят, трафик падает. А на светофоре они стоят или в пробке - без разницы. Может трафик и будет чуть лучше, но явно не 87-90% как у меня
Маляр ID: Альфред IV Учёный 06/07/23 Чтв 00:26:04 1259447 931
>>1259446
>5172 населения, 86% трафика
Ну ок, ждем скриншотов
Маляр ID: Эльфвальд III Могучий  06/07/23 Чтв 00:42:21 1259450 932
>>1259447
Ты прочитал мой предыдущий пост. Сейчас город разросся. Трафик очень сильно зависит от настроек TM:PE.
Маляр ID: Эльфвальд III Могучий  06/07/23 Чтв 00:47:46 1259451 933
>>1259445
Ну да, у тебя развязки занимают намного меньше места. Правда она у тебя одна, на пересечении с внешним шоссе. Трафик соответствующий. В 61% я тоже смог бы сыграть, но мне хочется высокого трафика. Развязки - как по мне допустимый инструмент. Их тоже нужно уметь строить, я например часто сталкивался с проблемой перестройки левого ряда в правый и наоборот, отчего и нагородил спагетти. Но у меня развязки занимают не так много места, только одно полукольцо, как необходимый городу скелет. А вот тоннели я считаю сильным облегчением, позволяют строить столбы и здания над дорогами, поэтому их у меня нет совсем.
Маляр ID: Себастьян VII Шепелявый 06/07/23 Чтв 11:30:20 1259459 934
>>1259437
В ванилле почему-то сильный перекос в сторону жилых зон в плане фарма бабла, возможность лутать деньги с промзон завозили уже в длц.
Маляр ID: Себастьян VII Шепелявый 06/07/23 Чтв 11:31:53 1259460 935
>>1259451
> А вот тоннели я считаю сильным облегчением, позволяют строить столбы и здания над дорогами, поэтому их у меня нет совсем.
Это ты просто не строил шестиярусные развязки, где надо сильно задумываться, метро ты туда воткнёшь или подъездную дорогу к жд терминалу.
Маляр ID: Домналл IX Целомудренный  06/07/23 Чтв 21:34:20 1259501 936
>>1259459
Больше всего зарабатывают коммерческие зоны. Даже если не разгонять их специальным туристическим районом с кучей йоб - всё равно при 1/5 или меньше от всего зонирования они будут приносить столько же сколько жилые или чуть больше. А жильё легко разогнать до высокого уровня и стричь бабло ничего не делая.
Промзоны тяжело строить, нужны хорошие навыки менеджмента трафика. Автобусами на 80 мест не отделаешься. Хотя здания большие, легко растянуть трафик от одного входа в здание до другого.

>>1259460
Нахуй строить шестиуровневые развязки? Это явный перебор. Лучше построить кольцевое шоссе.
Маляр ID: Рамиро IV Фанатик 06/07/23 Чтв 23:04:46 1259503 937
>>1259501
>Лучше построить кольцевое шоссе.

Лужков, иди нахуй.
Маляр ID: Домналл IX Целомудренный  06/07/23 Чтв 23:44:17 1259507 938
>>1259503
В чем твоя проблема?
Маляр ID: Рамиро IV Фанатик 07/07/23 Птн 01:26:10 1259517 939
>>1259507

Не люблю кольца. И москвичей. Ненавижу, блядь, москвичей! Почти так же сильно, как цыган.
Маляр ID: Конрад VII Могучий 07/07/23 Птн 02:18:05 1259518 940
5.21-min.png 15Кб, 1000x893
1000x893
Посоны, в Совке был знак жилая зона/дворовая территория или типа того? Или у меня Мандела? Давно не играл, тут зашёл, строю дворик с хрущевочками, на въездах во двор хочу ебануть знак 5.21, а его нет нахуй в списке знаков, в разделе где дороги. Че за хуйня? Поставил пока зону 30 км/ч. Но не могу понять, я раньше зону 30 тоже ставил во дворах или знак таки был нормальный?
Маляр ID: Ипполито IX Приёмный 07/07/23 Птн 03:12:32 1259519 941
>>1259518
>30 км/ч во дворе

Убийца!
Маляр ID: Кристиан II Окаянный 07/07/23 Птн 05:54:57 1259524 942
>>1259518
В совке не было 100%, этот знак появился в середине или конце 1990-х где-то.
Маляр ID: Конрад VII Могучий 07/07/23 Птн 08:40:50 1259527 943
>>1259524
Под Совком я имею ввиду Workers & Resources: Soviet Republic, а не страну.
Маляр ID: Себастьян VII Шепелявый 07/07/23 Птн 08:51:10 1259529 944
>>1259501
> Больше всего зарабатывают коммерческие зоны. Даже если не разгонять их специальным туристическим районом с кучей йоб - всё равно при 1/5 или меньше от всего зонирования они будут приносить столько же сколько жилые или чуть больше.
Потом наступает ночь - и коммерсы ничего в карман не приносят.
Маляр ID: Эоган VI Слепой 07/07/23 Птн 09:21:44 1259530 945
>>1259518
Я этот знак только в ПДД видел, вживую - никогда.
Маляр ID: Рамиро IV Фанатик 07/07/23 Птн 10:54:17 1259533 946
>>1259530

Постоянно его наблюдаю в своей мухосрани, могу сфоткать даже, но попозже.
Маляр ID: Конрад VII Могучий 07/07/23 Птн 11:05:26 1259534 947
>>1259518
Это че, мне реально показалось что я его раньше ставил?
Блядь, придётся всю дорогу к жилым дворам тогда утыкать знаками ограничения скорости, запрета проезда грузовикам, запрета транзита и тд. А то мало ли эти ебланы через дворы пробку какую будут объезжать.
Сук, месяца 3 назад играл, прям как сейчас помню что знак дворовая территория был. Не такой, как 5.21, но что-то подобное. Ебать вот это меня перекрыло.
Маляр ID: Пипин IX Посмертный 07/07/23 Птн 13:06:28 1259540 948
Аноны, как в Советах туристы работают? Построил в городе гостиницу, Букашкой таскаю прямо в него туристов. Ездят сидят там. В других зданиях их не видно, даже в торговом центре, хотя там есть звездочки и, вроде как они там должны бывать (или нет?).
Ну да ладно, щас, думаю, захуяорю туркластер на мысе. Панораму, колесо обозрения, вышку наблюдательную, карусель, всё построил. Ставлю там остановку - хуй. Из гостиницы каким-то модовым уазбуханкой пытаюсь возить их на остановку рядом со всем этим великолепием - даже не набирает, хотя в гостишке они сидят. Взял автобус пытаюсь на остановку возить прямо с таможни (похуй где жить будут) - тоже хуй, не набирает. Пытаюсь без остановки прямо в Панораму - тоже хуй. Хотя на таможне их дохуя.
Маляр ID: Конрад VII Могучий 07/07/23 Птн 14:36:16 1259544 949
>>1259540
У тебя КГБ есть здание? Скорее всего просто у тебя КГБ не построен. А в СССР туристов без сопровождения 5-ого отдела в город не выпускали же. Вот они и сидят как сычи, ждут когда автобус до границы их заберёт.
Маляр ID: Беортвульф V Бесстрашный 07/07/23 Птн 15:25:32 1259547 950
>>1259544
В смысле Госбезопасность? Есть.
Маляр ID: Эоган VIII Освободитель  07/07/23 Птн 22:27:05 1259577 951
>>1259529
Я играю без смены дня на ночь. Ночью не видно нихуя. Коммерсы не приносят денег ночью только если включена такая политика, разве нет?
Маляр ID: Себастьян VII Шепелявый 08/07/23 Суб 06:43:05 1259599 952
>>1259577
Возможно в длц, настройках или моде такая политика есть. Я такого не видел.
Маляр ID: Эоган VIII Освободитель  08/07/23 Суб 21:49:00 1259660 953
>>1258017
>пятнадцатиминутный город
Горожане посещают ЛЮБЫЕ места работы, учёбы, досуга в твоём городе. Убедись в этом сам - построй две школы, немного подождав в них станет столько же учеников сколько и в других школах города. А стоять они могут в любом районе.
Строить многофункциональные районы, 15-минутный город, имеет смысл только чтобы рассредоточить транспортные потоки, чтобы на всех остановках общака было примерно поровну людей.
Маляр ID: Себастьян VII Шепелявый 09/07/23 Вск 06:54:43 1259668 954
photo2020-03-16[...].jpg 115Кб, 750x1132
750x1132
>>1259660
Ты не улавливаешь всей грандиозности идеи 15-минутного города в Cities Skyline.
Фишка в том, что быдлу запрещено пользоваться автомобилем by design, внутри города у него просто не возникает ситуаций, когда у него есть длинная асфальтированная дорога, на которой можно радостно залипнуть в пробку с грузогосподами.
Для этого весь город дробится на сегменты, соединённые пешеходными дорогами и метро (хотя дешевле и лучше заменить метро наземными пассажирскими железными дорогами).
Таким образом, сим может добраться до любой точки города, и она не испытывает дефицита в рабочей силе или учениках, но вынуть из кармана автомобиль сим не может: просто нет участка маршрута для разгона.

Неизбежные грузоперевозки сажаются на железные дороги. Таким образом, товары проходят от порта или шоссейного входа длинную цепочку станций и пересадок перед тем, как попасть на фабрику или в магазин. Однако за счёт того, что они не задерживаются в пробках и не теряются там, здания не разоряются из-за дефицита.

Таким образом, этот безумный дизайн позволяет добиться хорошо упакованного города, работающего как часы с траффиком >90 даже при максимальных политиках на производство/потребление товаров. Но в таком городе никто из присутствующих вряд ли захотел бы жить.
Маляр ID: Лоренцо IX Слабый 09/07/23 Вск 09:36:52 1259674 955
>>1259668
Так вот в каких играх урбанистов выращивают.
Маляр ID: Олаф VI Жестокий 09/07/23 Вск 13:34:52 1259688 956
изображение2023[...].png 570Кб, 879x745
879x745
Маляр ID: Рамиро IV Фанатик 09/07/23 Вск 17:44:57 1259704 957
>>1259442

Бампуэ вопросу, котаны, сам проверить не могу - из девайсов только могильный тилибон под рукой.
Маляр ID: Артгал VIII Горбун 09/07/23 Вск 18:00:10 1259706 958
Маляр ID: Рамиро IV Фанатик 09/07/23 Вск 18:03:25 1259707 959
>>1259706

Яснопонятно, пасиб. Залегаю обратно в спячку.
Маляр ID: Артгал VIII Горбун 09/07/23 Вск 21:29:54 1259731 960
Можно ли создать симулятор пробок из совковой республики?
Маляр ID: Рамиро IV Фанатик 09/07/23 Вск 23:01:28 1259738 961
>>1259731

Можно.

Одна заправка на весь город - энжой ёр бесконечная пробка!

Алсо, поначалу, если играешь на киркоре - постоянно будет затор у таможни.
Маляр ID: Эохайд IV Бескостный 11/07/23 Втр 01:19:55 1259847 962
Блядь, как зима в совке, так сразу вымирание начинается. За весну-лето котельную сделаю, трубы проведу, угля завезу, насосы-хуесы, липиздричиство, всё чин чинарем. Котельная работает, прям 10 из 10. Только похолодания, эти пидорасы не идут в котельную работать и весь город начинает болеть. Тут же нахуй очистные сооружения ещё наебываются, к похолоданию прибавляется засраная вода и заторы в канализации. А к лету приходится завозить мигрантов по новой. Еб твою мать.
Маляр ID: Эоган VI Слепой 11/07/23 Втр 01:31:57 1259848 963
NelsonHa-Ha.jpg 24Кб, 400x373
400x373
Маляр ID: Афонсу II Злой 11/07/23 Втр 07:27:07 1259853 964
>>1259847
Дороги от снега чистить пробовал?
Маляр ID: Свен VIII Лысый 11/07/23 Втр 11:56:22 1259861 965
Как тянуть электричество в совке правильно?
Я вот от границы ебанул высоковольтную линию. Она к распределителю. От него уже провода до свитчей разных, а от них уже на трансформаторы. На бабки похуй, играю для тренировочки либо на читах, либо с бесконечным баблом, чтоб потестить че кого и как. Так вот, если раньше я ебашил один трансформатор на район, в какой-то момент свет начинал мигать, когда район становился больше. В новой катке я стал у каждого здания по своему трансформатору ставить. Один хуй когда район разрастается, на трансформаторах потребление 250-500% и начинает мигать свет. Я гуманитарий и не электрик тем более. В чем причина? Это же от трансформаторов зависит? Просто один раз я ебанул второй, там где свет мигал, и вроде помогло. И это ещё дорога без бордюров и фонарей которая, а ведь они тоже жрут электричество.
Т.к. на деньги похуй, использую самые мощные провода, которые есть. Не знаю, важно это или нет, раз написано что там больше, то и хуярю их.
Может формула какая есть, по которой расчитывать количество трансформаторов на мощность, лол?
Маляр ID: Себастьян VII Шепелявый 11/07/23 Втр 14:46:30 1259870 966
>>1259861
> Алек Меер в обзоре версии в раннем доступе для Rock, Paper, Shotgun охарактеризовал Workers & Resources как испытание ведром ледяной воды среди градостроительных симуляторов, требовательную к игроку, но вознаграждающую за усердие; Меер сетовал на отсутствие в игре режима обучения и неудобный интерфейс, не позволяющий в случае проблем понять, что именно в республике идёт не так[4].

В чём он неправ?
Маляр ID: Свен VIII Лысый 11/07/23 Втр 16:40:58 1259873 967
>>1259847
А-а-а-а-а, короче я понял. Посмотрел видосы типов, которые в принципе шарят в этой игре. Зима это бич даже опытных как я понимаю, просто они более менее умеют её контрить. У таких нубов как я, просто вымирание происходит. Ну тогда вопросов нет.
А ещё я так понял никто не запрещает в принципе положить хуй на загрязнение и сливать говна не через очистное сооружения, а нахуй прямотоком. И мусор так же. Прикольно его перерабатывать, но если нет средств, сил, желания и времени, можно тупо сжигать к хуям, даже опасные отходы.
Короче сношу в очередной раз сохранку, устанавливаю бету и начинаю разбираться по новой в этом дерьме.
Боже какая она сложная. Но какой кайф, когда всё это дерьмо потом налажено и работает, ух бля.
Маляр ID: Эоган VI Слепой 11/07/23 Втр 17:00:03 1259877 968
Помойки уже релизнули в основной ветке?
Маляр ID: Артгал VIII Горбун 11/07/23 Втр 17:54:02 1259879 969
Маляр ID: Эоган VI Слепой 11/07/23 Втр 18:16:14 1259882 970
tu.gif 300Кб, 220x234
220x234
Маляр ID: Сигизмунд III Язомирготт  11/07/23 Втр 21:02:58 1259900 971
>>1259668
Хорошая концепция. Но почему 15 минут? Внутри пешеходного куска курсируют автобусы, довозя людей от дома до жд, и по жд можно попасть в любую другую часть города. И того уходит мало времени на любую поездку, так?
Всё-равно, нужно как-то доезжать мусоровозам, другим службам. Нужны автомобильные дороги между кусками города. А длинная дорога или нет - симов не волнует, они найдут место где встать в пробку. Выход здесь только в хорошем общаке, который на высшем уровне обслуживает коммерческие, туристические и промышленные районы, и позволяет доехать из любой точки города в любую другую.
Ты сам строишь такие города? Буду рад увидеть наглядный пример.
Маляр ID: Сигизмунд III Язомирготт  11/07/23 Втр 21:07:18 1259901 972
>>1259674
Урбанистов выращивают в игре "жизнь". Люди устают от бесконечного шума, ароматов мотора и долгих светофоров, отдают приоритет общественному транспорту. В C:SL у меня жёсткое недоумение от того что автомобильные и железные дороги почти не шумят. Зато шумят станции и магазины, ахуеть логика.
Маляр ID: Себастьян VII Шепелявый 12/07/23 Срд 01:50:22 1259929 973
>>1259900
> Всё-равно, нужно как-то доезжать мусоровозам, другим службам.
Застраиваемый сегмент должен быть достаточно большим, чтобы его могли обслужить все службы, которые заперты внутри него в дорожной сети-изоляте.

> Ты сам строишь такие города?
Ну да, я пишу это на основе экспериментов. Схема вполне рабочая, просто нужно разоряться на ж/д дороги, в них сгружается весь грузовой траффик.
Единственная принципиальная проблема - иногда в замкнутых сегментах багуются службы - они спавнят машину и тут же отзывают. Возможно, это связано с тем, что за здание ответственность сваливается на службу из соседнего сегмента, и тогда гипотетически баг можно снять увеличением расстояний между ними.

> Внутри пешеходного куска курсируют автобусы
Никаких автобусов. Пешеходные маршруты вдоль автодорог внутри сегмента очень короткие, так что пешеходы не садятся на автомобили, и поэтому разгружать нагрузку общественным транспортом нет смысла.

> Выход здесь только в хорошем общаке, который на высшем уровне обслуживает коммерческие, туристические и промышленные районы, и позволяет доехать из любой точки города в любую другую.
В привычном геймплее - да.
При фрагментации районы соединяются пешеходными дорогами, чтобы жители могли добраться до любой точки города. Пешком.
Когда расстояния становятся огромными, вдоль города пускается циркулярная внутренняя железная пассажирская дорога с жёсткими условиями: ноль развилок (они жёстко тормозят плотное движение поездов).
Другая железнодорожная сеть обслуживает грузы в коммерческих и фабричных районах. Ей допустимо иметь линки к порту и внешним ж/д входам, возможно даже к внешней автодороге.

> Но почему 15 минут?
Это условный код фрагментированного города с намеренно нарушенной транспортной связностью.
Сама исходная концепция 15 минут в урбанизме немного о другом, разумеется.
Маляр ID: Харальд IX Синезубый  12/07/23 Срд 10:04:18 1259948 974
>>1259929
Хорошая концепция, мне нравится.
Но отказываться от соединения с внешним миром для автомобилей - так себе идея.

>иногда в замкнутых сегментах багуются службы
Я один раз попробовал изолированную сеть для туристического района с абузом Park Life, у меня службы вообще не спавнились. То было давно. С тех пор не строю город подобным образом.

>вдоль города пускается циркулярная внутренняя железная пассажирская дорога с жёсткими условиями: ноль развилок
Кольцевая ж/д без развилок означает, что в центральной клетке города не будет доступа к общаку. И чем больше город, тем хуже для центральных клеток (или окраинных, если решил провести дорогу по середине).

Можешь показать скриншоты своего фрагментированного города?
Маляр ID: Фердинанд II Крестоносец 12/07/23 Срд 11:39:29 1259957 975
>>1259706
>>1259879

Сюк, я-то думал - в отпуске построю-таки Народную Республику, шоб аж Маркс перестал на минутку крутиться волчком в могиле и сказал "малаца, заебись зделол!", а тут уже и отпуск прошёл - а воз и поныне там...

Впрочем - я всё же нашёл себе геморроя: не было печали - купил себе гуся, блядь. Транспортную средству, тобишь, приобрёл на свою гойлову... Впрочем - это история для другого раздела.
Маляр ID: Себастьян VII Шепелявый 12/07/23 Срд 11:53:13 1259958 976
image.png 1167Кб, 1197x625
1197x625
image.png 1553Кб, 1294x716
1294x716
image.png 1934Кб, 1288x723
1288x723
image.png 1070Кб, 1199x632
1199x632
>>1259948
1 - общая панорама
2 - траффик (тут он снижен из-за того, что я проебал идею паразитного транзитного траффика и прокачивается сквозь районы рядом с портами, так что циркуляция траффика в них ухудшена; но всё движется, ничего не стоит в пробках длиной в три квартала)
3 - чисто для понимания, как много пешеходов чапают по своим делам пешком, а не усаживаются верхом на автотрассы, обваливая траффик до 50.
4 - въезд в город и входные узлы в его транспортные службы.
Маляр ID: Артгал VIII Горбун 12/07/23 Срд 12:09:10 1259961 977
>>1259957
Бета норм играется
Маляр ID: Жуан I Сильный 12/07/23 Срд 18:31:19 1259992 978
Всем превед ананасы!!
Столкнулся с проблемой в cities skyline.
При большом отдалении от земли игра мылит всё в каком то синем тумане. Настройки уже заебался искать. Помогите! Как фиксить это бялдство?!!
Маляр ID: Пипин IX Посмертный 13/07/23 Чтв 09:34:36 1260058 979
Аноны, в союзе какой-то пиздец. Тупо дохнут жители. Количество смертей больше рождаемости, здоровье не поднимается выше 75 (изредка залетает на 80, потом вниз). Больница полупустая, медунивером всё выучено до конца, кроме гандонов.
Грешу на теплоцентраль и электростанцию угольную, они у меня на расстоянии пешеходной доступности от ближайших домов, прямо на грани по асфальтовому тротуару с фонарями, около 400 метров в общем. Может быть в этом дело?
Маляр ID: Пипин IX Посмертный 13/07/23 Чтв 09:36:55 1260059 980
И ещё вопрос, есть ли способ сделать так, чтобы автобус приезжал на одну остановку, скидывал половину из наличных работяг, а остальных вез на вторую? Если сейчас ставить разгрузку 50 ,а на второй сто - он тупо выгружается полностью на первой (не полный), видимо 50% имеется ввиду от максимальной загрузки, а не от текущей. При этом нет опции стоять до полной загрузки.

Или идея двух выгрузок на одном маршруте ущербна изначально и надо так никогда не делать?
Маляр ID: Пипин IX Посмертный 13/07/23 Чтв 12:07:04 1260061 981
image.png 190Кб, 505x350
505x350
Маляр ID: Пипин IX Посмертный 13/07/23 Чтв 12:11:06 1260062 982
image.png 1720Кб, 1574x928
1574x928
image.png 1275Кб, 1436x823
1436x823
>>1260058
Вот, собственно город. Ближайшие дома к электростанции, теплоценртали и мусорасжигайке снёс нахуй. Но в остальных один хер выше 80 не поднимается.
А вот в куррортной зоне (типа) в единственном доме - 96
Маляр ID: Пипин IX Посмертный 13/07/23 Чтв 12:12:36 1260063 983
image.png 1550Кб, 1291x894
1291x894
Маляр ID: Артгал VIII Горбун 13/07/23 Чтв 12:46:23 1260070 984
>>1260062
Может мусор плохо выносишь
Маляр ID: Пипин IX Посмертный 13/07/23 Чтв 13:05:37 1260071 985
>>1260070
Он он тоже на смерти влияет? Ну вроде по домам тыкаю не ругается, что бак заполнен.
Маляр ID: Артгал VIII Горбун 13/07/23 Чтв 13:18:02 1260074 986
16892394672781.png 1591Кб, 1436x823
1436x823
Маляр ID: Фердинанд II Крестоносец 13/07/23 Чтв 23:57:18 1260121 987
>>1260074

...я смотрю - генератор рандомных карт так и не пришёл в чувство?
Маляр ID: Пипин IX Посмертный 14/07/23 Птн 11:03:31 1260133 988
>>1260074
Как раз в этом доме всё нормально, если обратишь внимание, просто он на удалении, поэтому мусорка не всегда успевает.

Разобрался, набрал кредитов, построил техунивер и открыл станции загрязнения. Весь город красный изза ТЭС и ТЭЦ. Я еблан. Начинаю заново:)
Маляр ID: Пипин IX Посмертный 14/07/23 Птн 11:03:57 1260134 989
>>1260121

А как по мне - отличный мысок для туристов.
Маляр ID: Фердинанд II Крестоносец 14/07/23 Птн 12:03:24 1260136 990
>>1260134

Не, я про строение карты в целом. Мысок-то заебачий, я не спорю, а вот карту целиком генератор до сих пор высирает из жопы сразу в продакшен, без постобработки.

Чисто ради любопытства: много ресурсов "за бортом" оказалось?
У меня катка через катку то весь уран, то весь алюминий остаются за границей карты.
Маляр ID: Артгал VIII Горбун 14/07/23 Птн 12:11:16 1260137 991
>>1260133
Ты ТЭС и ТЭЦ впритык что ли строил?
Маляр ID: Фердинанд II Крестоносец 15/07/23 Суб 02:48:30 1260185 992
>>1259961

Я релиза из-за модов жду, в основном. Хотя половина моих любимых модов заброшена, блджад. И подгонять их под обнову, видимо, не будут, прощайте, мои Кировцы-пахари...
Маляр ID: Домналл VIII Безумный 18/07/23 Втр 00:30:38 1260376 993
изображение.png 43Кб, 181x174
181x174
>>1259436
надеюсь в cs2 эту хуйню исправят/сделают невозможной, иначе пиздец только пиратка
Маляр ID: Домналл VIII Безумный 18/07/23 Втр 00:37:15 1260377 994
изображение.png 1182Кб, 661x659
661x659
изображение.png 495Кб, 1222x344
1222x344
>>1259958
Похуй на всё остальное, сглаживай свой Ю-бахн прежде чем постить пожалуйста
Минус глаза ебать
Маляр ID: Лоренцо VII Падший 18/07/23 Втр 18:25:59 1260404 995
>>1260377
Мне тоже хотелось сделать замечание по поводу жд. Не знаю как люди с такими живут
Маляр ID: Яков V Бастард  19/07/23 Срд 18:07:12 1260449 996
>>1260376
Не понимаю о чём ты
Маляр ID: Яков V Бастард  19/07/23 Срд 18:19:51 1260450 997
высокая плотнос[...].jpg 1455Кб, 3840x2160
3840x2160
Мой город >>1259436 вырос до 165 000 человек. Население на пике бодро набирается до максимума, после чего проседает на несколько тысяч и дальше колеблется +- 2500.
Даже 1% налогов, даже с политиками, убирающими доход от жилья в полный 0, не способствует росту населения. И я поднял налоги до 9%. Решением стала новая жемчужина моего города - "Бараки Дэвида Грэбера", огромная сельхоз промзона, где большую часть строений составляют сельхоз бараки. Бараки занимают 4x2u и вмещают 40 работников, офис 3 уровня размером 4x4u вмещает 25-26 работников. Выгода в 2.66 раз! Убыточность этого предприятия покрывается сверхвысокой прибылью с коммерческих зон. Здесь были весьма кстати 1u-дороги из стима.
Сожалею о том что во многие значимые районы не ведёт железная дорога. Например кампус и порт остались без неё. Спасаю положение монорельсами. Контролировать шум от монорельса и железки в жилых районах оказалось легко - между станциями и жильём нужно сделать прослойку из городских служь, школ, парков и офисов, они всё-равно нужны.
Маляр ID: Домналл VIII Безумный 19/07/23 Срд 21:51:24 1260459 998
>>1260449
То как процедурные трамвайные рельсы гнутся на острых углах
Маляр ID: Гарольд III Лысый  20/07/23 Чтв 16:11:43 1260502 999
>>1260459
Меня больше всего веселит как товарняк может взбираться под углом 45 градусов. Видимо, на реактивном двигателе едет.
Маляр ID: Генрих IV Завоеватель 20/07/23 Чтв 16:40:07 1260505 1000
>>1260502

Песочком рельсы посыпал - и погнали, лол.
Маляр ID: Домналл VIII Безумный 20/07/23 Чтв 18:08:29 1260521 1001
Стикер 191Кб, 56x56
56x56
>>1260502
Ну это можно еще самому ручками подкрутить чтобы не так по ублюдски смотрелось, а вот когда хочешь красиво сделать трамвайную петлю на конечной, этот 10 градусный угол-поворот, который обязательно сгенерируется, не понятно как прятать.
Маляр ID: Гарсия VII Высокий 21/07/23 Птн 08:04:22 1260556 1002
Как в анно 1800 торговать с пират-ессой и негром-пиратом? Когда нажимаю на них, мне пишет что нужно торговое соглашение. Но все, на что они соглашаются это перемирие и то с доплатой с моей стороны. У меня были союзы со всеми игроками, но пираты пиздят игроков и меня вытаскивает в войну и я не могу даже перемирие поддержать какое то время.
Как торговать то блять?
Маляр ID: Александр II Бесчестный 21/07/23 Птн 18:38:12 1260619 1003
А где rimworld, dwarft fortress и их клоны обсуждаются? Тоже же строить города надо
Маляр ID: Энрике IV Справедливый 21/07/23 Птн 21:11:34 1260625 1004
1.PNG 295Кб, 796x673
796x673
>>1260619
Первый день на двачах? Начни поиски с /vg/
Отдельный лол от городов в римворлде. Население города - 7 человек; агломерации с пригородами - все 11.
Маляр ID: Александр II Бесчестный 21/07/23 Птн 21:17:39 1260626 1005
>>1260625
В римворлде можно построить несколько колоний на карте
Маляр ID: Рудольф I Лысый 22/07/23 Суб 10:01:33 1260638 1006
Маляр ID: Георг III Слабый 22/07/23 Суб 18:15:33 1260667 1007
>>1260638
В предыдущих частях, чтобы сдружиться с пиратами, надо было пиздиться со всеми остальными, тогда они начинали тебя уважать. Не знаю, насколько это актуально для 1800, т.к. не играл.
Маляр ID: Беортвульф V Бесстрашный 22/07/23 Суб 21:20:12 1260673 1008
>>1260137
Ну да, типа чтобы вся грязь в одном месте была
Маляр ID: Александр VI Трусливый 25/07/23 Втр 13:35:03 1260797 1009
Маляр ID: Джованни V Исповедник 25/07/23 Втр 13:57:37 1260799 1010
Маляр ID: Джованни V Исповедник 25/07/23 Втр 13:59:20 1260800 1011
Так а чё - перекат будет, или пока и так норм?
Маляр ID: Александр VI Трусливый 25/07/23 Втр 14:17:48 1260801 1012
>>1260799
>>1260797
Важная поправка: трамваи не нужны на улицах. На выделенных путях они отличная замена желёзки и монорельса без шума, в жилых районах. Но я неправильно понял их суть, построил как замену автобусам и обосрался.
Маляр ID: Хальстен II Мореход 25/07/23 Втр 20:06:46 1260808 1013
ттд.jpg 2263Кб, 8065x4191
8065x4191
13314210.jpg 176Кб, 900x628
900x628
Скачал опенТТД. Игра конечно очень неинтуитивная. Куда-то пропала нефть, потом исчез лес, затем исчезла ферма. Вышка в море нефтяная, не даёт нефти, туда просто пускаешь пассажиров и вертолетики. Автообновление транспорта я вообще не понял как работает, в основном пишет что недостаточно денег. Непонятно как работает рейтинг транспорта. Города растут растекаясь от центра, игнорируя дороги которые ты строишь. Почему они растут я не понял, электричка меж городами с пассажирами не увеличивает тема роста, только автобус + почта. Железа 18 тон заспавнило. Надо разбираться дальше.
Маляр ID: Хальстен II Мореход 26/07/23 Срд 15:26:21 1260838 1014
транс.png 276Кб, 960x540
960x540
image.png 1306Кб, 1124x1074
1124x1074
>>1260808
Узнал про объедение нескольких объектов в один с общим складом. Это какая-то дикая машна, так как позволяет делать прикл. Попросту лес телепортируется из ближнего грузового терминала в дальний, оттуда грузовик доставляет его в соседний терминал, из которого лес уже телепортируется к дальнему терминалу связанному с лесопилкой. Деньги как я понял считает от производства до производства, а не от терминала, что позволяет в данном случае зашибать по 50 тысяч рублей за круг грузовика. В свою очередь лесопилка производит товары, которые также можно будет "телепортировать" уже в близлежащий город. Это позволяет грузовикам быть по скорости иногда наиболее выгодным вариантом.
Маляр ID: Карломан IV Посмертный 26/07/23 Срд 20:42:09 1260852 1015
>>1260808
>>1260838
Нефть кончается. Это норма. Лес и ферма могут закрыться из за низкого рейтинга перевозок. Старайся регулярно вывозить с них продукцию, минимум раз в месяц. Лучше раз в 10-15 дней, и объём чуть больший, чем производится. Для этого осваивай расписания.

Транспорт со временем изнашивается. Автообновление покупает новую единицу взамен изношенной старой. В настройках есть минимальная сумма, которая должна оставаться после этой процедуры на твоём счёте. ЕМНИП это 100 000 или 150 000 фунтов. Если будет меньше транспорт не обновится и выдаст ошибку с недостатком денег.

Станции имеют лимит по размерам. Так что этот способ работает недалеко и недолго.
Маляр ID: Хальстен II Мореход 27/07/23 Чтв 01:38:46 1260876 1016
>>1260852
>Лес и ферма могут закрыться из за низкого рейтинга перевозок. Старайся регулярно вывозить с них продукцию, минимум раз в месяц.
Спасибо за наводку. Положняк такой. Если менее 60% рейтинга перевозки станции, то 2/3 шанс снижения к 1/3 шанса повышения при ежемесячном 4,5% шансе на изменение количества продукции производства. Крч, если ходит один поезд который грузится до фулла и уезжает, то станции пиздец, так как спустя десяток лет шанс 2/3 на понижения продукции в месяц рано или поздно анигилирует производство.
Маляр ID: Балдуин VIII Младший 27/07/23 Чтв 07:22:52 1260883 1017
image.png 1249Кб, 1280x399
1280x399
Уже занюхали анонсы Cities Skylines 2?
Маляр ID: Хальстен II Мореход 27/07/23 Чтв 16:38:01 1260899 1018
железка.jpg 1991Кб, 8065x4183
8065x4183
Перекатывайте ежи
Маляр ID: Грифид II Славный  27/07/23 Чтв 22:32:26 1260923 1019
>>1214939 (OP)
А есть ли моды на другие эпохи или фэнтези? Построить города как во Властелине Колец или Звездных Войнах?
Маляр ID: Балдуин VIII Младший 28/07/23 Птн 14:30:40 1260960 1020
image.png 841Кб, 945x646
945x646
image.png 102Кб, 250x202
250x202
>>1260450
Эта развязка действительно была необходимой?
Маляр ID: Хальстен II Мореход 28/07/23 Птн 17:47:47 1260972 1021
кра.jpg 682Кб, 1080x1859
1080x1859
>>1260960
Судя по всему, так выглядят парки в Краснодаре.
Маляр ID: Грифид II Славный  28/07/23 Птн 22:16:22 1260996 1022
>>1260960
Не знаю. Тот анон гений или сумасшедший. Но выглядит базово. Проголосовал бы за мэра, который такое построит в моем болоте.
Маляр ID: Давид VI Охотник  28/07/23 Птн 23:42:06 1261003 1023
preview.jpg 61Кб, 480x360
480x360
cities-гигахрущ.jpg 897Кб, 3840x2160
3840x2160
>>1260960
Ты так говоришь, будто я занял этой развязкой пол карты. Этим Captain Ahivous любит заниматься (см. картинку 1). А по сути это самая маленькая развязка из тех что есть в моём арсенале, не считая тех что построены с коллизией. Плюс даёт развернуться на 180 градусов, плюс удобное место для водонапорных башен. Слева внешняя связь, снизу и справа плотные городские районы, сверху один не очень большой район. Так что да, в какой-то степени оверкилл.

>>1260996
С моими результатами (280к населения, 151$ ценность земли, 89% привлекательности, 87%-89% трафика, без тоннелей) я гений, но то что я трачу по дцать часов в день на эту ёбаную бесполезную игру и не могу остановиться делает меня сумасшедшим.


А вот и продолжение моего города. На верхней клетке огромный район-гигахрущ (см. картинку №2) - ничего нет кроме жилья и парочки офисов, пешеходная зона для борьбы с трафиком. В городе есть проблемы с поставкой ресурсов, производством и импортом товаров. Построил вроде бы много заводов и фабрик, но коммерсы всё так же закрываются пачками. И волны смерти. Крематории довольно часто разбросаны по всему городу, но когда начинается deathwave - весь город завален трупами. Нужно очень много зданий переработки мусора и зданий канализации, жалко тратить на них ограниченную площадь, но приходится.
Маляр ID: Хальстен II Мореход 29/07/23 Суб 10:04:39 1261034 1024
>>1261003
Словно мой родной Владивосток.
Маляр ID: Этельхер II Красивый  29/07/23 Суб 20:32:54 1261074 1025
>>1261034
Первая или вторая картинка?
Маляр ID: Нуньо VIII Уродливый 29/07/23 Суб 22:17:25 1261080 1026
31313513.jpg 357Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1260185
А что за моды анон? Там столько хуйни, страшно залипнуть в разгребании всей мастерской на дохуя времени.
Хотя запилить ранний старт, например с 1930 было бы заебумба. Конные повозки, как в OpenTTD, будут чересчур с реалистичным режимом.

Алсо, доебала совсем эта система водоснабжения, нихуя не понятно после чего нужно ставить насосы, а после чего нет, в итоге получается лютая хуита. Есть какие-либо гайды на эту тему? С реалистичным режимом каждая ошибка эта тонна времени, на сборку/разборку.
Маляр ID: Нуньо VIII Уродливый 29/07/23 Суб 22:21:49 1261081 1027
Канализация вообще пизда, несмотря на то, что есть входы в ассенизационной станции, есть какой-то скрытый параметр пропускной способности присоединение стока с города через нее в слив (с насосом после блядь) нихуя не дает ничего, все тонут в дерьме блядь.
Маляр ID: Кадваллон II Евнух 30/07/23 Вск 03:02:15 1261101 1028
>>1261080
>А что за моды анон?

Да ничё особенного, вощемта. Немного техники, немного зданий, много беззадачных красивостей типа автоматов с газировкой и жёлтых бочек с квасом. Что из модов мне действительно нужно - это мод на Кировцы всех сортов. Один раз попробовал - всё, не могу без Кировца.
Маляр ID: Кадваллон II Евнух 30/07/23 Вск 03:03:36 1261102 1029
>>1261081

Там же на самой трубе написано, сколько говна через неё пройти может, не? Я обычно рассчитываю сбросы говн по потреблению воды на районе, один к одному. Пока работает без особых сбоев.
Маляр ID: Педру III Король Солнце  30/07/23 Вск 18:14:43 1261138 1030
FarmWorkersBarr[...].png 17Кб, 80x73
80x73
>>1214939 (OP)
Как лучший игрок этого треда, провозглашаю бараки сельского хозяйства базой в Cities: Skylines!
1) Они вмещают в 2.66 раза больше рабочих мест чем офисы 3 уровня
2) Им не нужно повышать уровень, строить инфраструктуру
3) В случае недовольства они как и любой plopable не ликвидируются
4) Для них не нужно высшее образование
Они не приносят налогов, это да. С офисов всё-равно копейки идут. Чтобы они не приносили убытки, их можно выключить, тогда они будут стоять бесплатно, но рабочие в них останутся.
Маляр ID: Оливер V Богоизбранник 30/07/23 Вск 18:52:40 1261143 1031
>>1261138

Салот Сар, залогинься.
Маляр ID: Педру III Король Солнце  30/07/23 Вск 19:35:09 1261146 1032
>>1261143
Ты не прав. В моём городе подавляющее большинство людей живёт в домах высокой плотности. Они изредка приезжают на работу в бараки, где пинают хуи, после чего с улюлюканием едут на поезде тратить мои деньги в коммерческой зоне. Эти деньги в виде налогов поступают мне в казну, на которую я и содержу сельхоз бараки.
Маляр ID: Хуан VI Слепой 31/07/23 Пнд 08:58:41 1261186 1033
>>1261146
Брежнев, залогинься.
Маляр ID: Бермудо VI Иконоборец  31/07/23 Пнд 09:10:32 1261187 1034
>>1261186
Строю много парков, много служб, развиваю ОТ. Уделяю внимание пешикам, прокладываю мостики через гигашоссе. Дома разного вида, часто это и не высотки, а европейские или стена к стене.
Маляр ID: Оливер V Богоизбранник 31/07/23 Пнд 11:52:43 1261199 1035
>>1261187

Ладно, хуй с тобой, убедил. Построим коммунизьму - будешь ответственным за городское планирование.
Маляр ID: Оливер V Богоизбранник 31/07/23 Пнд 22:19:28 1261240 1036
Там, это. В совкострой обнову подвезли, если что.
Маляр ID: Бермудо VI Иконоборец  01/08/23 Втр 00:49:56 1261246 1037
100-процентов-з[...].jpg 3833Кб, 3840x2160
3840x2160
>>1261003
Свежий скриншот лучшего города итт. А именно - его верхней части, которую я застроил полностью, не считая красивого пустыря с деревьями возле природного парка и парочки пустырей в районе с фабриками. Не озаботился общественным транспортом в правой половине карты, где промзона, там только железка с пробками на развязке и автобусы, которые мешают грузовикам, а райончик-то большой.
Маляр ID: Бермудо VI Иконоборец  01/08/23 Втр 03:03:58 1261255 1038
>>1214939 (OP)
Многоуважаемые мэры, есть ли смысл строить адронный коллайдер в городках?
Маляр ID: Пауло VII Слабоумный 01/08/23 Втр 11:13:21 1261267 1039
Не понимаю тему с набережными в СС. С дорожками их не соединить, люди по ним не ходят. Они нужны тупо для красоты?
Маляр ID: Балдуин VIII Младший 01/08/23 Втр 13:53:29 1261275 1040
image.png 428Кб, 600x402
600x402
>>1261267
Повышают ценность земли, защищают от подтопления при дождях, дают поверхность более ровную (то есть ты не проёбываешь строительные ячейки из-за кривизны берега).
Маляр ID: Лотарь II Миролюбивый 01/08/23 Втр 17:02:19 1261283 1041
Как можно играть в сити скайланс, когда есть советская республика?
Маляр ID: Оливер V Богоизбранник 01/08/23 Втр 17:24:43 1261287 1042
>>1261283
Зачем выбирать что-то одно?
Маляр ID: Джироламо II Птицелов 01/08/23 Втр 18:28:24 1261295 1043
ppp.png 1416Кб, 607x1273
607x1273
На месте все министры?
Маляр ID: Давид III Пьяница 01/08/23 Втр 20:46:45 1261311 1044
>>1261295
релиз обновы состоялся, работают они
Маляр ID: Оливер V Богоизбранник 01/08/23 Втр 21:24:45 1261318 1045
>>1261295
>>1261311

А что, кстати, эти уважаемые товарищи делают, по факту? Я обнову пока не раскуривал прост. Они тупа для красоты, или дают какие-то реальные бонусы? Можно ли их на съезд советов дёрнуть пред честной народ, чтоб покаялись, рожи номенклатурные, где, почём и сколько раз? Или тупа "избрали - и забыли"?
Маляр ID: Пауло VII Слабоумный 01/08/23 Втр 21:41:54 1261319 1046
Маляр ID: Джироламо II Птицелов 02/08/23 Срд 00:20:27 1261339 1047
2-petitioners.j[...].jpg 150Кб, 449x423
449x423
>>1261318
Внутриигровой справочник с "человеческим лицом". Ну как в старых играх были всякие советники.
Маляр ID: Карл VII Высокий  02/08/23 Срд 02:16:45 1261342 1048
>>1261267
>С дорожками их не соединить, люди по ним не ходят
Выбери другую набережную, и будут по ним ходить.
Они больше для красоты нужны.
Маляр ID: Марчелло IV Славный 02/08/23 Срд 03:04:52 1261343 1049
image.png 181Кб, 320x352
320x352
>>1261295
Какая-то рептилоидская клинопись на доске.

Против использования нейросеточек ничего не имею, но хоть маленько нужно потом редактировать результат.
Маляр ID: Джироламо II Птицелов 04/08/23 Птн 00:15:54 1261483 1050
Перекатываться планируете, градостроители?
Маляр ID: Магнус VII Гедонист 04/08/23 Птн 13:42:31 1261506 1051
Совок обновился, теперь можно на основе, а не на бете играть? Переключать в Стиме обратно? Или похуй?
Маляр ID: Давид VI Охотник  05/08/23 Суб 00:45:56 1261526 1052
cities1.jpg 1552Кб, 3840x2160
3840x2160
cities2.jpg 2216Кб, 3840x2160
3840x2160
cities3.jpg 2129Кб, 3840x2160
3840x2160
cities4.jpg 1990Кб, 3840x2160
3840x2160
Маляр ID: Балдуин VIII Младший 05/08/23 Суб 07:56:46 1261528 1053
>>1261526
Это ссылка на прошлый тред.
Маляр ID: Давид VI Охотник 05/08/23 Суб 10:49:49 1261534 1054
Маляр ID: Балдуин VIII Младший 05/08/23 Суб 13:55:48 1261538 1055
Маляр ID: Диего IV Вещий 06/08/23 Вск 14:07:40 1261582 1056
Перекат, походу, застрял в пробке на въезде в город...
Маляр ID: Джироламо II Птицелов 07/08/23 Пнд 19:04:14 1261646 1057
Маляр ID: Этельхер V Вилобородый 19/08/23 Суб 09:11:28 1262285 1058
>>1259540
Что-то я имагинировал ебала гейропецев, которые приехали отдохнуть в пограничных Больших Хуйцах, где их развозят по грунтовой дороге на буханке до музея Республики и обратно в отель весь отпуск.
Маляр ID: Пьетро II Окаянный 03/09/23 Вск 07:18:29 1262926 1059
>>1261295
Что за игра? По картинке не гуглит
Маляр ID: Энрике IV Справедливый 03/09/23 Вск 12:47:47 1262931 1060
>>1262926
Да все тот же Workers & Resources: Soviet Republic
Это просто иконки советников а ля Simcity 3000, на геймплей они никак не влияют, диалогов нет, романсить нельзя.
Маляр ID: Оуайн VI Дрожащий 23/09/23 Суб 12:27:57 1263658 1061
Подскажите, градоначальники, в совках добавили или как-то можно привязать постройки и дороги к квадратикам, а то меня ебучего перфекциониста, кривые дорожки и здания смещенные взрывают к хуям что я эту игру дропнул уже 3 раза только из-за этой причины
Маляр ID: Альфонсо VII Заика 05/03/24 Втр 22:21:23 1272873 1062
Не понимаю как ебучие сигналки поставить на железных дорогах. Пиздец сука блядь нахуй так жить говно тупое блядь хуй пизда
Маляр ID: Пьеро IV Синезубый 06/03/24 Срд 19:43:13 1272935 1063
16381015492080.jpg 59Кб, 800x544
800x544
>>1272873
Лол, да ты даже тред найти не можешь правильный.
Маляр ID: Эхдах VII Дьявол 26/03/24 Втр 09:07:10 1273774 1064
>>1260502
Тут аноны уже писали, но я уточню.
все норм, а станций для них зоны действия заклинания, попробуйте вызвать зомби апокалипсис в казну, на вывозе нефти, сколько и 2900а так и сказал "малаца, заебись в раннюю альфу, и
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов