Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема:DLC Necroids и патч 2.8.1: 1. Портретики за деньги 2. Реворк механики приростакривая роста теперь S-образная, но никакой конкретики пока нет, миграции(она теперь вроде как автоматическая, но вроде и нет), попытка упростить систему домиков и районов путем открытия всех слотов сразу, скорее всего в будущем отдел передвигания кнопки придет к модели одного домика, усиляющего конкретный тип района, и так со всеми ресурсами в игре. 3. Невнятные попуки девочек-художниц в виде одного цивика в квартал. Минвайл васяны из воркшопа за тот же квартал наколдуют десяток модов с кучей цивиков, 2д-портретиков и корабликов из твердого света.
Q: А как накатывать моды на пиратку? A: Берёшь и накатываешь. Первые 4 сайта в гугле. Q: Я могу как-то стянуть DLC к Стелларису, как это делается с другими играми парадоксов? A: А то. Пиратские длц можно найти в гугле (обычно их берут на strategium.ru), они легко ставятся на лицензию безо всяких подводных камней, желающие могут ознакомиться с гайдом: https://vk.com/@ggloomy-ustanovka-piratskih-dlc-na-licenziu-steam-stellaris-251 Q: Есть какой-то стартовый гайд для ньюфагов? A: Он был, однако он безнадёжно устарел из-за того, что не обновлялся с допетровских времён. Q: А вот у нас тут шизик появился... A: Во-первых, не нужно его кормить. Во-вторых, если он использует флажок, то это можно обратить в свою пользу. Заходите в Настройки->Скрытие->Правила скрытия постов и пишите своё правило, нужно лишь придумать любое название, а затем вписать (?=.США)(?=.республика).* в графу "Иконка". Жмете кнопочку "добавить", обновляете страницу, и постов шизика как не бывало.
По прошествии одной из войн между местным бывшим работорговцем (которого ранее мои союзники любящие демократию пиздюлями заставили сменить строй) и рядомлежащим гештальтом, я вдруг заметил что гештальт отхватил себе планету и пурджит ее. От представителей моей основной расы! На планету быстро полетел клейм, война, в результате молниеносной операции десантировавшийся в систему гиперпрыжком флот и десантники планету отхватили уже через несколько дней, благо рядом были врата и прыжок требовался один, потом еще несколько лет сражений и гештальта принудили к миру. А теперь итоги - как оказалось гештальт исполнял предписания галактического сената, и не пурджил а просто выселял население, что я поначалу не заметил. Впрочем, он давно на пиздюли напрашивался и оскорбления слал, заслужил. И что самое идиотское - пурдж предотвратить не удалось. То есть вот на планету посыпались десантники, вот ее победоносно захватили, иииии... а вот хуй тебе, чистка продолжается, население выселяется. Представляю как бы я бабахнул будь там настоящий геноцид.
>>1116367 Я бы и дальше играл если бы не тормоза ебаные. Вон с модом на гигаструктуры затеял в отрезанном уголке галактики проект по строительству трех колец в одной системе, с перестройкой сервисных районов и переводом всего пространства в экуменополисы с городскими районами. По оценкам, в эту супервместительную систему должно влезть где-то 20-30 тысяч попов, плюс постройка независимого снабжения вообще всем в соседних системах для всего этого. Весело, увлекательно, но тормоза и 15-30 фпс потому что галактика на 800 звезд и боты срут хабитатами. Малярис, он не только про карту красить.
>>1116369 У меня, скорее, проблема в том, что не хочется или постоянно прокликивать миллионы надоедливых менюшек, или отдавать все тупому боту. И тормоза на 2400 начинают больно кусать. Вот и получается, что накатывать моды и представлять, как я буду отыгрывать империю изгнанных с родной планетымиролюбивых звездочек-няшек, которые вынуждены были построить прямо-таки спартанское общество со сверхценной идеей реванша, после чего реформируюсь и начну со всеми дружить, внося обильный вклад в галактическое сообщество. Но запускаю игру, становится скучно. В ивентики вчитываться уже желания никакого нет, застраиваюсь, завожу контакты с чужими цивилизациями, отвоевываю родной мир. Становится скучнее, исполнять задуманную роль совсем желания нет, игра выключается или даже удаляется.
>>1116329 → > По той же причине брюкводебил никогда не возвышается Эт не так. Буквально вот щас у меня на 2366 году на высокой сложности 2 империи ушли в фул псионику, а 1 империя в киборгов. И я не уверен насчёт био пути, идёт ли о нём сообщение на весь экран, как у этих двух.
>>1116355 →>>1116354 → Колосс нужен в 2 случаях: 1. Утюжить нейтронкой фоллена (при колонизации заново фолленские постройки сохраняются, их можно восстановить). 2. Вливать усталость от войны, если не хотят подписывать мир.
>>1116389 На кой утюжить нейтронкой фоллена проебывая огромную кучу попов которые есть куда пристроить? Особенно если фоллен верун и попы псионические.
Я не он. Я отыгрываю грязного корпората, освобождающего ксеносов и отпускающего их пастись на моих шахтах и фермах, пока они не отработают долг за освобождение (с процентами конечноже).
хотю новую игру
Маляр 15/12/20 Втр 12:10:41№111641214
Xnо вообще в жанре творится, чёто новое в ближайшее время делается/выходит? А то чёт какая-то глухомань, словно все разработчики уехали пилить сессионные онлайн шутеры и на стратегиях вообще никого не осталось.
Тайроны, Джоны и Чинг-Чонги исправно скупают миллионные тиражи с сизонпассами лутбоксами и микротранзакциями, а задроты увлекающиеся стратегиями мало того, что малочисленны, так еще и (слишком) умные дофига, делюкс идитишоны скупать не спешат.
>>1116412 >>на стратегиях вообще никого не осталось Хуманкинд от Амплитудов. Вроде уже "скоро брат, скоро". Интересно что пизданут в 7ю циву из неё и как игра повлияет на остальные игры жанра.
Ничего не понимаю. Скорее всего виной я сам, а не лыжи. Вообщем. Стеларис. В темный век старта игры пришлось забрать соседа. Полностью. У меня 3 планеты и даже желтые миры полное говно. Забрал. Думал сделать рабами, но как-то у него просто тупо было больше населения (плюс это сделанная руками империя и именна эта ещё и условно метовая, научники) и решил выдать им нормальные права, разве что только лидерами быть запретил.
Вообщем просто прирастил к своим нищим мирам 6 миров левых типов. Плюс ими же ещё колонизировал неудобные мне миры. Только сейчас из-за биотопов у меня больше населения.
Что мне внезапно очень интересно. Раньше был всегда против чужеродных элементов, тк они начинали плодиться по очереди, забивая слот мейн вида. Сейчас этого не произошло. Люди-научники рождаются как и раньше исправно на своих пустынях, мои Крысы-не-псионики прождаются у себя на арктике и всем хорошо.
>>1116393 Это зависит от того, за кого играешь. Если сервитором, то к этому моменту юнити и так через край, новые попы-органики не нужны. Если геноцидниками - тут само собой понятно. А у ассимилятора есть нанопушка, после которой эти псионики ещё и киборгами станут.
>>1116423 >начинали плодиться по очереди, забивая слот мейн вида Там же в меню населения есть возможность выбрать какой тип населения прирастать для каждой планеты, не? Куда они у тебя там чего забивают.
>>1116429 Да можно, тут ты прав. Только если выбирать именно предпочтительное население в меню, то в итоге у нас будет штраф.
Штаф можно конечно перекрыть клонилками, но в начале их нет. Можно просто отключиться рост населения, тогда у нас будет просто фиксированное количетсво захваченных типов.
>>1116431 На соответствующих планетах виды сами плодятся/иммигрируют подходящие. Выбор вида для размножения имеет смысл только если тебе зачем-то вот прямо этот конкретный вид из всех подходящих этому мирку нужен. А после ухода в генетику и разгона науки вообще пох. мимо всегда две сотни видов в империи
>>1116435 Да никто не спорит. Сам давно привык, что разрабы максимально всрато проипихнули все эти темы, про мультидружбу и тд. Если бы имел возможность нормально менеджментить всех уродов по их сильным сторонам, тогда бы ещё куда не шло.
Собственно к чему и был этот пост удивления. Раньше как вспомнишь, только забираешь себе стандартного бота и сидишь вычищаешь кучу видов по 1-4 попов в каждом. Тут же мы п осуди живем рядом и не бухтим. Они не лезут в мои родные миры, а у них от меня только администрация сидит. Все.
>>1116435 >>Мультикульты должны страдать, реализм. Пусть нормально сделают и тогда поглядим. В конце концов игра стоит на костях "Мира кольца" и всяких вышедших из него популярных тем, типа зв, мэ и тд. На вселенных, где письку личички можно без проблем запихнуть в письку жабки и всем норм, тк по лору есть общие предки и тд.
До литоидов, которые могут жить на астероидах ы не скоро дойдем. Или до энерго-уродов в пульсарах. Для начала хотя бы это.
>>1116439>>1116437 Давайте посоветуйте топ билд для ксеносовместимости. Понятно, что билд максимально на биотехнологии. Но кое-что неясно. Брать ли фанксенофилию или нет? Милитаризм или пацифизм? Какой ориджин?
У меня корветодибилизм с переходом в экономику. Из ксеносовместимости только ксено-забор: вы тут, мы - там. Вот сути у нас даже разные промышленности :)
>>1116443 Я себе обычно беру фанатичную ксенофилию для сверхбыстрой дипломатии, заключаю миграционные договоры и вперед заселять небо и аллаха, а хорошее отношение к тебе ботов означает что можно забить на флот вообще - дружественные ИИ тебе выдадут гарант независимости. Но кроме миграционных пактов старайся особо соглашений не заключать (тебе нужен инфлюенс чтобы расширяться, надо больше, больше, больше планет), и разумеется не соглашайся на вассализацию от защитника. От отказа казус белли разумеется появится, но ввиду хорошего отношения к тебе - ни во что это не выльется. Вторую идеологию можешь брать какую нравится, там пофиг обычно. Я авторитаризм беру. В итоге ты вообще не воюешь, жопу тебе прикрывают многочисленные друзья (обычно еще и инвайт в федерацию кидают), а наука, экономика и население растут в небеса. К мидгейму ты уже будешь круче любого фоллена и можно строить топовый флот и начинать быковать на всех кто против мира и дружбы с тобой. Ксеносовместимость я кстати обычно беру после генетики - надо сначала починить недостатки рас, и только потом разрешать всем ебаться без ограничений.
>>1116439 >Раньше как вспомнишь Подозреваю что раньше они хотели как-то иначе развернуть поповскую селекцию, иначе зачем вообще были эти годы метаний. Нынешнее "берёшь любых попов и конвертишь их под конкретную планету" аркада уровня вычеркнуть 2 вида передвижения между звёзд и оставить только коридоры.
>>1116463 Ну на мой взгляд ксенофил как раз и должен стараться дружить и собирать всех в федерацию. А вот кто упирается - тех принуждаем к дружбе и ксенофилии орбитальной бомбардировкой и космодесантом.
>>1116509 За блоргов там вообще апофеоз, если не меняешь идеологию то к тебе все хорошо относятся, а все фоллены относятся покровительственно (вообще все) и периодически дарят подарки. Можно получить фолленских флотов в начале игры больше чем у сциона, и просто аннигилировать всех кто не хочет дружить по-хорошему. Корветодебилы по сравнению с блоргами щенки ебаные.
Пак картинок на исходе? Попробуй грязные методы - картинки не по стелларису, и, возможно, не по космической тематике вообще. Правда, в треде все равно обсуждают только игры про космический сеттинг, но что поделаешь.
>>1116528 С учётом традиций гсг-раздела, радужные флаги и схемы лечения выпадения прямой кишки подойдут тоже. Хотя это больше для официального пароход-треда. Тут иногда даже натуралы (!) бывают.
>>1116563 У корпы штрафы на оверкап админки злые. Да и не ксенофилия это а еврейство какое-то. >>1116566 Изоляция сосет по скорости экспансии, да вообще всё сосет по скорости экспансии у ксенофила, просто за счет того что не нужно воевать и куча миграционных пактов позволяют колонизировать вообще всё.
>>1116568 Если ты играешь не через турбопокрас (а как блрги через дипломатию), то на штраф админки тупо насрать. Можно ещё в придачу взять пауифизм для буста стабы.
Зацените билд высокой империи. ИМХО, мощная, играть только против гранд-адмиралов без скейлинга. Теоретически, доход от торговли должен к моменту постройки сферы давать больше, чем сфера. Причём вообще без единой войны.
>>1116634 А почему высокой? Тебя от широкой отделяют собственно только десяток исследовательских кораблей, которые нашарят соседей, и пару лет работы дипломатов до миграционных пактов.
>>1116635 Обычно используется такая терминология, что широкая - это та, которая растекается краской на полкарты, а высокая - это когда сидишь на пяти планетах и жируешь.
>>1116670 Нет, лайфсид там для того, чтобы через договоры на миграцию переманивать население. А в широкую такой билд сможет если пацифизм убрать. ИМХО, сейчас осталось только три билда высоких: инвард, корпа и дипломат с фанксенофилией. И то двум последним зачастую, выгоднее с середины игры перекатываться в широкую.
>>1116635 Я вообще перестал использовать термин "высокая" в формате "мало планет" с момента, как ввели бюрократов.
Ты либо рашишь войну, и дрочишь сплавы постоянно воюя, либо дрочишь науку, постоянно торгуя. Планет все равно будет дохуя, просто во втором случае упрешься в границы и начнёшь хабитаты спамить, а в первом будешь чужие планеты отжимать.
>>1116634 Замени пацифизм на милитаризм - сможешь в качестве федерации военный союз выбрать. А ещё многие империи не хотят вступать в феду с пацифистами.
Кто понимается под агрессивными? Милитаристы? Синдикат? Синдикат сосет, обычный корпорат ебет всех, с милитаризмом или без, энергокредиты девать некуда.
>>1116735 > Кто понимается под агрессивными? Заставлять заключать торговые соглашения и открывать филиалы с помощью тетосов и орбитальной бомбардировки
Мы приближаемся к концу 2020 года, и мы, команда Stellaris, желаем вам самых счастливых праздников! Этот год, безусловно, был трудным по многим причинам, но в сложившихся обстоятельствах нам по-прежнему повезло, что мы работаем в отрасли, которая относительно не затронута мировыми делами. Все, что мы можем сделать, это быть благодарными за то, что у нас есть, и попытаться помочь тем, кто нас окружает.
Мы также благодарны многим фанатам, которые поддерживают нас и рады тому, что мы приготовили для всех вас. Осталось еще несколько месяцев разработки, и начиная со следующего года в наших дневниках разработчиков будут отображаться оставшиеся функции. Я надеюсь, что вы будете так же рады их прочитать, как и мы о них будем говорить!
В то время как федерации были ориентированы на сотрудничество и порядок, наше следующее дополнение к Stellaris, несомненно, обеспечит другие впечатления. Судьба галактики может быть в ваших руках, и к чему вы ее поведете?
Хотя эти намеки могут быть тонкими, я могу раскрыть тему дневников разработчиков, с которых мы начнем новый год. Многие из вас проницательно заметили, что мы демонстрируем явные признаки того, что в игру добавляется шпионаж, и именно об этом мы будем говорить в начале 2021 года.
Я пока не буду рассказывать слишком много о шпионаже, но могу сказать, что он будет сильно связан с Intel и сбором информации, а также с другими вещами . Подобно тому, как мы работаем со многими другими системами (например, с археологией), мы обычно объединяем новую игровую систему с забавным и интересным контентом. Нам не нужна функция, в которой вы просто выполняете действие и ждете, пока не получите результат - мы хотим, чтобы на этом пути были события и случайные события.
Начиная с нового года мы будем говорить обо всех этих новых функциях, охватывающих все, от шпионских сетей до операций, активов и их связи с Intel. Мы очень рады, что скоро сможем поделиться прогрессом, достигнутым нашей командой.
Для создания новых функций для игры требуется много командной работы, и каждая профессия вносит свой вклад в разные части. В настоящее время мы ищем много талантов, чтобы укрепить наши силы, чтобы мы могли продолжать улучшать Stellaris и создавать больше нового классного контента. У нас большие амбиции на будущее, и нам нужно пополнять наши ряды!
В настоящее время мы ищем: Старшего продюсера - Вы хотите помочь нам в реализации наших игровых проектов? Старшие программисты игры - Хотите помочь нам реализовать новые интересные функции в игре? Вы хотите помочь нам с производительностью, искусственным интеллектом или чем-то еще? Программисты среднего уровня- Вы хотите помочь нам реализовать новые крутые функции в игре? Вы хотите помочь нам с производительностью, искусственным интеллектом или чем-то еще? Ведущие художники - Вы хотите помочь нам направить наших художников и убедиться, что мы можем предоставить нужные материалы требуемого качества? Технический художник - Вы хотите быть связующим звеном между нашими художниками и нашими программистами? Вы хотите помочь нам создать правильные инструменты, чтобы вашим коллегам было легче выполнять свои задачи? Старшие концептуальные художники - Хотите помочь нам добавить в игру больше интересных вещей? Нам нужно больше людей, чтобы рисовать такие вещи, как космические драконы, новые крутые корабли или JEFF. Старший 3D художник- Хотите воплотить в жизнь концепции, нарисованные вашими коллегами, а может быть, построить корабли или мегаструктуры?
Если какая-либо из этих ролей кажется вам интересной и подходящей, или если вы знаете кого-то, кто мог бы быть такой, пожалуйста, не стесняйтесь подавать заявку!
Наш следующий дневник будет 14 января, а пока: желаю счастливых праздников и будьте в безопасности! С Новым годом, и давайте сделаем 2021 год отличным!
>>1116778 >В настоящее время мы ищем Во, идеальный шанс для местных кукаретиков хотя бы к Новому году сделать для себя и других что-нибудь полезное. Где тот шизик обсмотревшийся нечто и переигравший в мертвого деда и феникс поинт? Это твой шанс донести до разрабов светлую мысль о необходимости как можно скорее ввести биоинженерную расу ебак-инсектоидов и новые механики к ним. И даже устраиваться не нужно на РАБотку. Вон - форум есть. Только шибко там не буяньте, а то современные шведы получат разрыв сердца от концентрированной славянской токсичности.
>>1116821 Я уже оскорблен. Я требую чтобы Йохан извинился за всратые русские портреты в крестах. Пусть скажет - простите меня, люди добрые, я рукожоп и шовинист! Мы простим.
Это сборка под какой стиль игры? Выглядит как на войну, но зачем наука в трейтах? Хз как играется без плодовитых. Византия даст достаточно юнити, чтоб не строить памятники на 3 фулл традиции минимум. Трейт на занимаемое жилье имха страшный, но тут смотря как играть, в режиме супер широком будет пофигу, правда такое менеджментить на любителя.
Мб бонус на традиции будет бодрым, есль взять храмы, вместо бретеров-дуэлянтов?
Если берём византию, то скорее всего будут бюрократы да? Значит можно взять на - 2 штраф на размер империи и не париться. Имха.
Культура воинов выгрядит как ролеплей фигня. Этих зданий не будет много, спамить их как крепости не выглядит умно, куда девать столько радости, если спамить? И ещё от указа автократа и Византии можно класть на счастье долго (обожаю этот цивик, стабильность, юнити, не нужно счастье на старте, но потом скидываю, когда будут планеты бюрократов, но это потом). Крч такое.
А ну и ещё бретеры жрут ценный и конечный ресурс - сплавы, тмс же для актёров можно майнить с торговли.
Всё это разумеется только мнение, заранее извиняюсь и все такое.
>>1116854 Я это собрал, по большей части, для отыгрыша в голове. В стельку не играл с перепиливания попов и корпораций. Решил снова попробовать за любимое сочетание (ксенофобы-милитаристы-автократы).
Все удачные сочетания и проёбы, как говорится, случайны)
Решил глянуть этих некроидов ака космических вампиров и как увидел >3 попа в 10 лет ещё больше жонглёрства попами либо придётся рабам долговое рабство вводить чтоб спецов хоть забить. Я ведь ещё деспойлера взял чтоб грабить попов у других.
>>1116902 Нормально там все с попами, 3 попа в 10 лет с первым домиком, 6 + еще несколько за число попов со вторым, ты уже к 2300 году столкнешься с тем, что тебе не будет хватать обычных попов на рабочие должности, т.к. некры хуевые рабочие. А к 2400 уже будешь охуевать от лагов во время массовых возвышений.
Давненько в Костылярис не играл. Какие сейчас есть годные моды, обязательные к употреблению? Играю за тостеров, так что эти ваши моды на кожаных мешков мне не нужны.
>>1116996 Да хуйня эти ваши мешки. Интересных ориджинсов для отыгрыша нет. Пытался за спиритух отыгрывать псайкеров, но как оказалось, спиритух нельзя котлетизировать в тостеры, ну и нахуй они тогда нужны. Лучше в очередной раз пойду заниматься ассимиляцией или КУШАЦ за рой.
>>1116362 >2619 год >20к попов Либо у тебя промышленный суперкомпьютер вместо пекарни, либо ты совсем аутист, у которого игровой день длится секунд 10. >>1116369 >и боты срут хабитатами Залезаешь в файл megastructures, повышаешь стоимость хабитата до миллиарда сплавов - больше их нельзя строить. Если у тебя стоит мод на гигаструктуры, то надо править там, а не в самой игре.
У меня ИИ от такого аж миры-кольца принялся строить, вот это был нежданчик.
>>1117028 >У меня ИИ от такого аж миры-кольца принялся строить У меня запертый со всех сторон проснувшийся спиритун от того что его все игнорят охуел (а фига, две федерации с двух сторон) и аж межзвездный хабитат построил, который как кольцо по емкости. Потом правда всё же не выдержал и объявил войну одному из моих федератов, за что и опиздюлился.
>>1117049 >>мемориалистов Странный перк. Культы смерти прикольные, а эти смотрются как странные храмы. Да там дают что-то на томбворлде, но хз. Чтобы было весело, они должны генерировать раскопки или ивенты прикольные. Из плюсов - не требует этик специальных.
Вообще цивики меняющие здания имха больше про ролеплей в голове, тк обычно не бывает большого количества этих зданий. Это ведь должно что-то быть на лабы или тмс или сплавы.
Забавно бы смотрелись усиленные и\или удешевленные такие здания распихнутые в цивики под фанатичные этики.
Как же прочитка нескольких статей про эти космосы испортила аппетит к игре. К примеру жопа сгорела, когда узнал что оценка количества экзопланет в Галактике есть 10^9(а в игре максимум - 1к вроде). На закуску почитал про разного рода превозмогания при попытках отправить бота на ближайшие космические тела и эти межзвездные путешествия в несколько дней спустя два столетия - просто ебанное мракобесие от разработчиков. Неговоря уже о маня-гос-планах с википедии по терраформированию Марсы и Венеры. Блядь, представьте себе древнего человека, возможно позднего кроманьонца, который стоит на берегу водоема/реки/моря и ебет себе голову, поплывет ли та хуйня из говна и палок? Наконец это полуживотное решается на шаг и садится в свою конструкцию, 10, 20 секунд оно плывет, торжествуя над природой, но потом хуяк, его хлипкая плотина разваливается от напора воды, а самого пионера уносит ко дну. Представили? Вот в таком же положении находится современный человек по отношению к Космосу. А Стелларис - совсем неаутентичная хуита.
>>1117234 > количества экзопланет в Галактике есть 10^9(а в игре максимум - 1к вроде) А теперь cравни количество звёзд в Галактике и в Стелларисе, ебанутый.
А вообще зря ты просишь реалистичности. Реальность — невесёлая игра. Кто будет покупать такое? inb4: KSP. Это игра другого жанра, дебил.
>>1117331 >(количество рас/ 9 рас + 3 фоллена >размер галактики) вы ставите 400-600 > чтобы партия не надоела? Чтобы точно не надоела - нужна федерация, которая на войне будет зачищать за тебя мелочь, в то время как ты выносишь основные силы.
>>1117331 800-1000, 6-14 рас и 2-4 фоллена. Правда у меня комп поновее, на ведрах постарше думаю такое ставить не оч. Заметные падения фпс у меня начинаются году к 3500.
Ух, бля. Играем с друганом фаночку, х25 кризис на 2300(т.е. старт отсчета идет с 2350) естественно прокнуло в 51 году, мугани. До этого чистил вилкой Пару раз контингенцию, так раскатывал ее соло не вспотев, а вот с Муганями было сложно, флотов дохуя, слегка неудобный билд в броню и игнор щитов, пришлось отказываться от своих щитов темной материи, да и реген брони нанитовый есть, а нанитов - нет. Забыл залезть в Л-кластер, тупой. шо поделать А самое главное - мы оба оказались не готовы к назначенной дате, едва смогли вдвоем собраться и сдержать частично наступление на одном из флангов, пока экономика заканчивала переориентировку, а мегаверфи судорожно клепали флот, но через какое-то время нас все же пронесли. Однако из-за того, что мы были провалили подготовку играть стало прям интересно. Алсо, вот вам скринчик того, как куча линкоров жарит станцию бомберами и лазерами дронов. Красиво но не эффективно
Нет, пацаны, я реально не догоняю. Вы хотите сказать, что сейчас мне надо создать ЕЩЕ один сектор? У меня на данный момент есть уже три сектора. Хули я буду делать блять с еще одним? Нахуй мне они нужны? Как объединить эту залупу?
>>1117499 > сейчас мне надо создать ЕЩЕ один сектор? Да. > Хули я буду делать блять с еще одним? То же, что и с другими секторами. > Нахуй мне они нужны? Чтобы губернатора поставить. > Как объединить эту залупу? Никак.
Читай подсказку со своего же скриншота и учись преодолевать трудности.
>>1117511 Не, я не выебываюсь. Просто играл последний раз полгода назад, когда ты сам регулировал размер своих секторов и мог делать что угодно. На данный момент это просто пиздец.
На данный момент сектора отдают все ресурсы мне или себе тоже что-то оставляют? Их постройки они создают из пула общих ресурсов?
>>1117431 Кресты закусывал книжками про древний славшит от Рыбакова. Византия зашла неплохо под всякие "Удивительные жизни". Даже в говне4 чувствовалась атмосфера после статеек о Тридцателетней Войне. Стелларис же уровень фанфика про ебенячьих человечков.
>>1117630 Мне в стелларисе наоборот чувствуется атмосфера олдового НФ, миров Нивена, вот это всё. Если у тебя познания о космосеттингах ограничиваются вахой и новомодными кинчками, ну штош.
Стоит вообще в Endless Space играть, если уже играл в Стелларис? Чем вообще ендлесс может порадовать, если там нации просто выбрали за тебя? Слышал также, что первый ендлесс лучше второго, это так?
Endless Space
Маляр 22/12/20 Втр 23:58:29№1117651179
>>1117645 Разницы между Ждиларис и Endless Space практически нет, и там, и там аутирование над циферками с планет. Боёвка в обоих никакая. Создал флот побольше и разъебал всех.
Хотя во 2й части ЕS даже хуже боёвка, тк всё завязано на линии атаки. У тебя просто есть только одна стратегия, любая другая приносит потери, но ты каждый бой всё равно будешь вынужден выбирать из говна и мочи. Я не знаю какой имбецил придумывал боёвку для 2й части, но он очень особенный, таких надо ещё поискать.
>>1117640>>1117630 Стеллярка - это как раз компромисс между олдовой тру-фантастикой типа Лема и космооперами типа Звёздных войн. Отсылки есть к тому и тому, дух есть и того и того. Разрабы явно считают своей ЦА почитателей всей НФ от самой умной до самой тупой.
>>1117645 Разницы основные две: 1. Эндлесс пошаговая. 2. В Эндлесс есть сильно отличающиеся по геймплею расы, но отыгрывать ты можешь только их. В Стеллярисе геймплей за всех, кроме гештальтов похож, но зато можно отыгрывать кого угодно. Мне ближе второй подход, хотя идеальной игрой было бы их сочетание.
>>1117347 Если давить числом на низкой сложности, то поебать. Далее уже стоит самому настраивать. Но там ничего сложного, имхо. >>1117395 Размер флотилии превысится тогда, надо убрать 8 корветов и тогда крейсер влезет. Этот можно присоединить, тебе напиздели. Там в подсказке написано какие присоединять нельзя. Исключение только всякие драконы, тиянки, их нельзя во флотилию включить. >>1117476 Узлы это станции. Если там где указатель цифры зеленые, то все собирается.
Привет. Не играл в stellaris с год. Собрал новую пеку, хочу опробовать на большой галактике теперь покатать.
Со сложностью так и не поделали ничего? Гранд-адмирал всё так же ультрахардкор без возможности отыгрыша, всё, что ниже - изи, а нарастающая сложность всё так же стартует со слишком простого значения? Постоянная проблема в любой катке у меня - это очень быстрый выход в лидеры, если катка не на гранд-адмирале, либо моментальное наказание от доминирующего угнетатора на максимальной сложности. Чего-то среднего ползунками добиться не получается, моды юзать не хочется. Что ещё можно сделать?
>>1117683 Не становился, билды чисто отыгрышные >>1117685 На самом старте мощь флота противников превосходят твой в разы, если лет через 50 начинается война - раскатывают в пух и прах >>1117686 Я ищу баланса в сложности, чтобы на каждом временном промежутке игралось интересно. Между сложностями стеллариса же есть огромная дыра, что непонятно? Либо легко, либо пиздец.
>>1117688 >если лет через 50 начинается война - раскатывают в пух и прах Чё? >Между сложностями стеллариса же есть огромная дыра, что непонятно? >моды юзать не хочется. Вот это непонятно. Есть моды на вставление всей сложности ручками. Каждого, блять, параметра. Но нет, моды не хочу, хочу просто чтоб стало заебись. Это я еще молчу, что старт можно рускасми настраивать через консоль, готовя себе чуть ли не кастом карту.
>>1117682 Разбираем по частям: >Привет. Не играл в stellaris с год. Собрал новую пеку, хочу опробовать на большой галактике теперь покатать. Чтобы играть без тормозов в эндшпиле, нужен i9, не меньше. >Со сложностью так и не поделали ничего? Гранд-адмирал всё так же ультрахардкор без возможности отыгрыша, всё, что ниже - изи, а нарастающая сложность всё так же стартует со слишком простого значения? Всё так. >Постоянная проблема в любой катке у меня - это очень быстрый выход в лидеры, если катка не на гранд-адмирале, либо моментальное наказание от доминирующего угнетатора на максимальной сложности. Чего-то среднего ползунками добиться не получается, моды юзать не хочется. >Что ещё можно сделать? Главный ползунок сложности - даты. 1. Нарастание сложности при скейлинге идёт к дате победы, значит датой победы можно регулировать сложность. Чем раньше - тем быстрее бот набирает бонусы. Желательно ставить победу не позже 2425. 2. Если ты быстро выходишь в лидеры и далее скучаешь до эндгейма - выход простой: эндгейм не позже 2275, мидгейм в 2250. Как только ты становишься сильнее ботов, просыпается Хан, а выжившие боты начинают быстро набирать бонусы. Когда ты заборол Хана, начинается Война в Небесах. Фоллены начинают тебе сливать - тут и Контингенция подтягивается. Челлендж и интерес нон-стоп.
>>1117704 >Чтобы играть без тормозов в эндшпиле, нужен i9, не меньше. Печально, если так, у меня i5 10600kf. Ранее совсем на мамонте i5 2400 катал, сравню, как оно работать будет.
Воспользуюсь твоим советом с датой победы при скейлинге, спасибо большое.
>>1117719 Ну про ай9 - это наверняка вообще без фризов на любой дате, я тут наверно загнул. После 2250 у меня фризы в дату 01.01, после 2300 - раз в месяц игрового времени (проц АМД ФХ 8320). Про скейлинг и дату - рад помочь.
>>1116360 (OP) Писал в параходо тред, меня отправили к вам. Скопирую свою сообщение
Сап, любители контурных карт. Давно не играл в Стелларис, раньше всегда на свою стим версию накатывал просто cream.api, скачанный со стратегиума. Тут где-то прочитал, что они обновили лаунчер, что теперь всё не так просто, что еще и лаунчер со стим-аккаунтом связывается во время игры, посылая запросы и сверяя, какие куплены дополнения у игрока.
Это всё правда? Кремом можно накатить длс? А то опять хотел поиграть за галактических фашистов блядь, когда уже введут коммунизм в космосе, серп и молот есть, а коммунизм не сделать, но как-то обидно будет, если из-за Стеллариса проебу свой аккаунт с 200+ игр.
Привет аноны, начал игру за потерянную колонию любящих воевать людишек. Успешно дал пизды соседу и поглотил его. Нашел своих потерянных братановне брат ты мне гнида демократическая , в общем таких же людей. Так вот успешно пробудился, псионически, и смог залезть в покров. Но мой замысел убить людей демократов успешно осуществили роботы. Вынесли подчистую, и от них побежали беженцы. Это в принципе тоже люди , и во вкладке расы они в общем то есть. Но у них нет признака псионик. Как мне их апнуть? Или только расстрелять можно а апнуть не как? И ещё открыл генные модификации, во владке расы стоит 1 очко с иконкой генов. Как его использовать?
>>1117975 >Это в принципе тоже люди , и во вкладке расы они в общем то есть. Но у них нет признака псионик. Как мне их апнуть? Поставь ассимиляцию в правах у интересующего тебя подвида твоей расы.
>>1117682 Старнет поставь. Он правит брюквоеду мозги и он не так сильно обсирается с экономикой и подкручивает военный ии в сторону корветодебилизма. Из-за чего он перестаёт так сильно зависеть от бонусов за сложность и ресурсов из воздуха и прогрессия сложности выходит более гладкой.
>>1117978 Старнет годится для любителей корветодебилизма, потому что он сам корветодебил и получается веселая битва мочи и говна. А поскольку он делает это ценой науки, то игрокам идущим в нормальное развитие достаточно пережить первые сто лет и старнет отсосет безнадежно.
Сложность в ванильной игре дает халявные ресурсы(в т.ч. науку) ИИшке, на этом все. Это как в хуи играть на высокой сложности - просто цифорки. Старнет действительно делает игру сложнее, пусть и ценой огрехов - завассалить тебя захочет даже пацифист.
>>1117979 Кстати, что именно делает старнет? Я знаю, что он не накидывает бонусов и вместо этого накручивает агрессивность ИИ и его желание вести войну, но что кроме этого? Я полагаю, у ИИ там прописано что-то навроде "BUILD_PLAVINLYA BUILD_CORVETTE_SUKA", но есть ли что-то кроме этого?
>>1118000 Да нихуя он не делает. Если у тебя защита границы норм и он считает, что не пробьет ее, то будет гонять свои флотики по своей же территории бесконечно. Тупой, как пробка, рили лучше накинуть ресов компу сверх гранда и наслаждаться замесом.
Из нормальных ИИ был только Главиус. Вот этот давал просраться.
>>1118002 >>Из нормальных ИИ был только Главиус. Вот этот давал просраться. Судя по описанию Гравиуса как раз и съел старнет?
>>1118000 Планеты он как миниум как-то застраивает. Угрожает постоянно. Поты между собой грызутся, даже если вроде как торговые федерации. Но опятьже бот есть бот, плюс в этой игре судя по всему все на ебаных костылях пинало ебаные костыли.
>>1118054 >Гравиуса как раз и съел старнет? Все банальней и тупее. Автор главиуса пошел работать к параходам допиливальщиком ИИ, не сошлись они там в чем-то и на этом всё.
>>1118066 >должна быть уже колонизирована? Нет. Незаселенную терраформировать проще. >когда примерна появляются технология для этого? Тир 2 для незаселенной планеты и тир 3 для заселенной.
>>1117781 >когда уже введут коммунизм в космосе, серп и молот есть, а коммунизм не сделать Так наоборот же. В Стеллярке все режимы с плановой экономикой (даже у мегакорп, что и аовсе нелепо), рынка нет. Везде блага распределяются властью напрямую и нормально отыграть ты что-то кроме коммунизма или разума улья не сможешь. С "разделением тягот" получается как раз-таки тру коммунизм, про который Маркс и Ефремов писали. А если за грибов играть - то и по-ленински атмосферно получается.
Сейчас в Эру Разобщенного Мира (ЭРМ) для многих людей работа - это изнурительный труд, вызывающий негативные эмоции. А при коммунизме труд будет в радость.
>>1118158 >Товарищи будут косо смотреть на лентяев и тунеядцев и тянки Похуй >тянки давать не будут таким. При коммунизме сделают роботов тяночек. И мясные тян будут не нужны.
>>1118160 Ты мыслишь ограниченно в рамках своего мира и не можешь представить иной мир. Человек по своей натуре любопытен и деятелен. Сидеть на месте ему невыносимо скучно. Поэтому желание что-то делать вполне естественно. Нужен лишь вектор, чтобы труд приносил пользу, а в этом поможет воспитание в коммунистическом духе.
>>1117286 Отсутствие длс не означает что некрофилов в галактике вообще не будет. Оно означет что некрофилы будут недоступны лично тебе. Также как отсутствие длс на мюслей, жидов и язычников не означает что их не будет.
>>1118162 >Ты мыслишь ограниченно в рамках своего мира и не можешь представить иной мир В том и смысл, что для работающего коммунизма нужно представлять какой-то другой мир, который местами чуть ли не фундаментально отличается от нашей реальности. Мир, в котором философские (то бишь неразрешимые) проблемы внезапно магическим образом разрешены. Что вот, например, ты предлагаешь делать со всякими депрессивными РНН-сычами, у которых в принципе отбито желание что-либо делать? Это по своей сути уже мертвые, пустые люди, которых крайне тяжело вытащить из того состояния, в котором они находятся. Что делать с людьми, которые паталогически не могут доводить вещи до конца, и которых любое дело, даже если оно нравится, просто заебывает за пару месяцев? Туда же идут прочие неопределившиеся, что могут постоянно страдая искать своё место в этом мире буквально всю свою жизнь. Или при коммунизме не будет никаких психологических проблем, никаких предрасположенных к тунеядству личностей, все люди чуть ли не с самого рождения будут твердо и четко знать, что им вообще нужно?
>>1118165>>1118162 Да никакого фундаментального реальности не нужно. Для реалистичного коммунизма достаточно создать на основе генетического кода человека новое существо - более честное, более доброе, более трудолюбивое с подавленными на уровне ДНК собственническими чувствами. Причём, совершенно необязательно делать его тупым или покорным: при вышеописанных бонусах такие товарищи будут даже при высоком интеллекте радостно строить коммунизм, потому что это будет соответствовать их природе. Если разобраться, человек как проект устарел: инстинкты, необходимые для выживания в пещерах и саваннах, оказались совершенно лишними в цивилизованном обществе. Значит, с коммунизмом, капитализмом или ещё бог знает каким общественным строем, рано или поздно придётся сказать устаревшему виду "прощай". Да, собственно, оно уже пришло.
>>1118171 >Для реалистичного коммунизма достаточно создать на основе генетического кода человека новое существо - более честное, более доброе, более трудолюбивое с подавленными на уровне ДНК собственническими чувствами Какие же коммуняки дети, пиздец просто
>>1118165 >для работающего коммунизма нужно представлять какой-то другой мир Какой другой? Мир, где люди поголовно занимаются своим хобби и не отчуждены от результатов своего труда? И что в этом сложного? Сокращение рабочего дня и доступное образование с перепрофилированием = каждый занимается тем, чем хочет.
>>1117688 >На самом старте мощь флота противников превосходят твой в разы, если лет через 50 начинается война - раскатывают в пух и прах Проблема решается, вероятно, четырьмя способами: 1. Дипломатия на улучшение отношений соседей. Возможно, создание федерации. 2. Корветодебилизм. 3. Нароллить себе удобный старт, чтобы к заветному 50 году у тебя были 1-2 приграничных систем с отстроенной базой и возможностью помочь ей небольшим флотом. 4. Какое-то сильное задротство в духе спортивного покраса.
Всяческие сочетания пунктов должны быть очевидны.
>>1117691 >>моды юзать не хочется. >Вот это непонятно. Может, ему хочется ачивки делать, не зевая от скуки на сложностях ниже ГА? Я, например, так и делал, превозмогая лень переселяя ручками население на всякие миры-кольца и экуменополисы. (Впрочем, скуку полностью победить не удалось, потому что, пережив начальную и среднюю фазы игры, я получал возможность снежным комом наращивать своё экономическое и техническое преимущество, в отличие от компов, которые строят хабитаты, выставки, научные комплексы и мегаверфи вместо экономики).
>>1118172 Предложи другой проект реалистичного коммунизма. Отрицая - предлагай. >>1118173 Рынок естественен для человека как для существа одновременно с высокой внутривидовой конкуренцией и высоким внутривидовым сотрудничеством. При одной конкуренции это была бы война всех против всех на уничтожение, при одном сотрудничестве был бы коммунизм. Рынок как раз посередине.
>>1118177 >Предложи другой проект реалистичного коммунизма. Отрицая - предлагай. Воткнуть независимый ИИ. Хотя это тоже уже какие то фантазии. Ну и поиграв в стеларис, это идея кажется уже не такой безопасной
>>1118177 >Рынок естественен для человека Охуительная история. 99% времени своего существования человек жил БЕЗ рынка. Рынок НЕ естественнен для человека, если ты уж решил оперировать ебанутыми понятиями "естественности".
>>1118195 А экономика античности-средневековья-нового времени со стандартной торговлей за монеты из драгметаллов - это что? Понятно что не индустриальный арря-капитализм 19+ века, но срыночком в широком смысле это можно назвать, не?
>>1118204 >это что? Это и есть тот самый 1%. 99% времени своего существования человек прожил семейной общиной в первобытном коммунизме, без понятия денег и частной собственности. Это к вопросу о "естественности".
>>1118171 >ля реалистичного коммунизма достаточно создать на основе генетического кода человека новое существо - более честное, более доброе, более трудолюбивое с подавленными на уровне ДНК собственническими чувствами Так и предвижу какой лютый пиздец и антиутопия получится из такого "проекта".
>>1118354 Как будто "более честное, более доброе, более трудолюбивое с подавленными на уровне ДНК собственническими чувствами" не будет идеальным винтиком для зарабатывания бабла толстосуму.
>>1118356 >с подавленными на уровне ДНК собственническими чувствами Это что-то из фашизма. Коммунистам в это нет нужды. Более того, это противоречит коммунистической идее.
>>1118171 > Для реалистичного коммунизма достаточно создать на основе генетического кода человека новое существо - более честное, более доброе, более трудолюбивое с подавленными на уровне ДНК собственническими чувствами.
Коммунизм изначально позиционировался как самый лучший общественный строй для человека. Если делать не коммунизм для человека, а человека для коммунизма, то возникает вопрос зачем? И почему именно для коммунизма, а не какого-нибудь другого строя? Например можно сделать, чтобы человек на уровне ДНК стремился угодить барину и получал от этого не меньшее удовольствие, чем описанный тобой мутант при коммунизме.
>>1118359 >>1118171 Вот такое ощущение после прочтения такого, что слово "коммунисты" следует заменять на "инопланетяне". >Инопланетянам в это нет нужды. Более того, это противоречит инопланетной идее. >для воплощения инопланетных идей достаточно создать на основе генетического кода человека новое существо - более честное, более доброе, более трудолюбивое с подавленными на уровне ДНК собственническими чувствами >>1118393 А этот полностью прав. Будет 99% лоботомированного населения лол, в Малярисе же как раз можно создавать лоботомированных пролетариев, с улыбками на лице, как зомби, пашущих в шахтах, полях и на заводах; все ходят строем, честно утром все сразу путешествуют в столовую, с добрыми лицами следуют в шахту, трудолюбиво машут кайлом и без собственнических чувств возвращаются в барак. И у всех центр удовольствия стимулируется. А в это время 1% партийной номенклатуры закупается печеньем и кофе в Березке. Мерзость.
>>1118221 Этот "один" процент это, пардон, пара тысяч лет. Тогда 100% это 200000 лет? Кроманьонцам ~40к лет, товарищ изволит отсчитывать историю человечества от гомо эректусов каких-нибудь? А чо не сразу с начала Кайнозоя? И если мы исповедуем подход "человечеству 200к лет, явлениенейм занимает ничтожную долю этого периода - значит явлениенейм неестественное и наносное", то вся человеческая цивилизация это 3-4% от 200к, цивилизация - тоже мимолетное и неестественное явление? Чо, посоны, нахуй эту сиюминутную цивилизацию, назад к естественности и первобытному коммунизму?
>>1118421 >не 1%, а 3%! НУ ЭТО ВСЕ МЕНЯЕТ! >цивилизация - тоже мимолетное и неестественное явление? Ну вообще-то да. >нахуй эту сиюминутную цивилизацию, назад к естественности и первобытному коммунизму? Именно к этому логическому выводу и приводят рассуждения недалеких умом адептов "естественного" для человека, коим является рыночник выше и его такие же братушки. Заодно можно еще отменить вакцинации, антибиотики, одежду итд итп, как "неествественное".
Вот так вот рыночники очень любят аппелировать к "естественности" рынка для челдовека, а когда ВНЕЗАПНО выясняется, что как раз рыночек-то и не естсественнен, тот тут же начинаются маневры, что неестсественное - это уже хорошо и вообще топ, не в пещеры же возвращаться? (Хотя в пещерах никто не жил, это миф.)
>>1118432 >Именно к этому логическому выводу и приводят рассуждения недалеких умом адептов "естественного" для человека, коим является рыночник выше и его такие же братушки. Заодно можно еще отменить вакцинации, антибиотики, одежду итд итп, как "неествественное". Согласен, упование на "естественность" нелогично. Но ты ведь ввернул этот свой камент про 1%, как я понимаю - с целью сказать "смотрите, коммунизм на 146 99% естественнен! Человечество на 99% коммунисты!". Если уповать на "естественность" нехорошо, то и твой пост про естественность коммунизма невалиден.
>>1118456 >Но ты ведь ввернул этот свой камент про 1%, как я понимаю - с целью сказать Всё, что я хотел сказать, я прям там и сказал, чтобы не видеть вот такие вот посты, как ты только что написал. Но я переоценил твои способности к чтению. Попробуй еще раз, в этот раз не жопой. >Вот так вот рыночники очень любят аппелировать к "естественности" рынка для челдовека, а когда ВНЕЗАПНО выясняется, что как раз рыночек-то и не естсественнен, тот тут же начинаются маневры, что неестсественное - это уже хорошо и вообще топ, не в пещеры же возвращаться?
>>1118525 У тебя какой подход к войне стоит? Оборонительные войны позволяют делать притязания только при оборонительной войне. Освободительные войны позволяют делать притязания против гештальтов или при оборонительной войне.
>>1118531 Стоят Неограниченные войны и всё в таком духе, что за бред... Другому гос-ву могут сделать притязания, а нужному - нет. При объявлении войны вкладка "Управление притязаниями" также заблокирована и пишет "Мы не можем притязать на какие-либо из их систем".
Пускай эти нецивилизованные варвары осваивают контроль рождаемости, тотальную переработку ресурсов и сидят-пердят, развивая искусство оригами. Там, глядишь и исправятся, за пару-троку десятков тыщ лет щит ослабнет...
>>1118204 Как в Античности делали монеты, если печатный станок изобрели в Новое время? Неужели наносить оттиски краской на бумагу сложнее, чем чеканить металл?
>>1118402 >в Малярисе же как раз можно создавать лоботомированных пролетариев, с улыбками на лице, как зомби, пашущих в шахтах, полях и на заводах Было еще в Альфа Центавра.
>>1118760 >>1118770 Чего блять? Я создавал всё по списку нажимая далее, и никакого выбора признаков в этот раз не было. Зато во вкладке расы два нераспределенных очка, охуенно.
Ого, новый пласт заговоров - "Китайцы в 17 веке резко чухнули, что европейцы это сила, и кабанчиком рерайтнули историю РИ (которую сами европейцы тогда знали частично)"
>>1118772 Фигурным молотком блядь. Выходило криво и косо, не чета нынешним, но тем не менее это монеты. Погугли монеты Рима какого-нибудь, там каждая импераха чеканила монеты со своим ёбычем. А еще лучше, погугли историю монет как таковых и взгляни на первые образцы, их чеканили вообще давно и они были ультракривыми и ультравсратыми.
>>1118821 История Китая пишется именно сейчас, на наших глазах. В 17 веке казаки пришли из Руси-Орды и захватили Китай под руководством одного из Рюриковичей Цин Ши Хуанди (Первый Император)
>>1118772 Чел, книгопечатание стало широко распространяться не когда люди додумались до физического принципа на котором работает печатный станок (хуле тут думать, намазал краской и приложил), а когда возникли предпосылки для массового производства письменной продукции (если не ошибаюсь, там было желание сделать библию доступнее широким массам). В античности таких предпосылок не было, образованных людей устраивало письмо от руки, а плебеям и рабам нахуй не надо. А предпосылка для монеточеканенья - желание правителя контролировать оборот драгметаллов в своей державе, это желание возникло еще до нашей эры и правитель - не частник-книгопечатник, он запускал чеканку монет в приказном порядке. Вообще, физический принцип для работы энного девайса может быть открыт гораааздо раньше массового производства этого девайса. Еще в древней (около)Греции Герон Александрийский изобрел самооткрывающиеся двери, торговые автоматы и даже паровой двигатель, но всем было похуй, промышленная революция не наступила. Гражданин посмотрел на вращаемый паром шарик, сказал "какая занятная игрушка!" и пошел обратно домой пинать обленившихся рабов. Нахуя паровой двигатель, если все работы прекрасно выполняются рабами ишачащими за еду?
>>1118838 Я надеюсь ты хотя бы из прыщеблядских дрочиловок знаешь что СРИ не единое государство, а надгосударственное образование, союз объединающий хуеву тучу фактически независимых правителей. И это мелкостраны чеканили монеты как им вздумается не отчитываясь перед имперахой. На, держи монеты из хабы Австрии, страны которая очень долго была императором СРИ. Нашел за 5 минут в негугле. Не стесняйся сам полистать этот сайт нумиста.ком, он поможет удовлетворить твое монетное любопытство. Если заявишь что тебе нужны монеты именно СРИ, шоп було написано прям "СРИ", то это будет всё равно что заявить "нет, меня не устраивают монеты Франции, Кастилии, Англии и др, мне нужны монеты государства "средневековая Европа". Тагого государства нет? ОЛОЛО СРЕДНЕВЕКОВОЙ ЕВРОПЫ НЕ СУЩЕСТВОВАЛО, ИСТОРИЯ ПОДДЕЛАНА РЕПТИЛОИДАМИ, ДО 18 ВЕКА В ЛЕСАХ ЖИЛИ, ИТА ПРАЕКТ АВСТРИЙСКОГО ГЕНШТАБА!!!"
>>1118850 Работаем, гражданин, работаем. И над термоядерным реактором работаем. Хуле, физические принципы и инженерные решения для создания реально умного робота уже давным-давно открыты, точно также как принцип прислонения намазанного краской предмета к бумаге был известен задолго до Гутенберга. Ведь каждый знает что позитронный мозг был изобретен в бородатые годы дедушкой Изей Иудовичем Азимовым. Вроде он еще написал руководство "позитронный мозг для чайников: конструируем в домашних условиях", только я его где-то потерял...
>>1118849 Серебрянные монеты - это крупный номинал, а где мелкие разменные медные? Их должно быть масса, так как клады римских монет встречаются повсеместно (даже в Японии).
>>1118868 В ЭВК женщины тоже будут жить и каждая из них будет сильной личностью. Если ты помнишь, то Фай Родис с легкостью манипулировала властителями Торманса, а более слабых и вовсе могла парализовать. Такова духовная сила женшины ЭВК! И ты утверждаешь, что можешь быть им ровней?
>>1118877 Блять, долбаеб, ты вот тут >>1118404 жидко обосрался на весь тред, так что может не будешь сорить тред своими тупорылыми нахрюками, понадусёрь?
>>1119128 Анбиддены, они веселые. Но прокает почти всегда сраный уебищный континженс. >>1119137 >>1119140 Пека не тянет эндгейм или корветодебилизм не дает покоя?
>>1119144 >Пека не тянет эндгейм или корветодебилизм не дает покоя? Становилось люто скучно. Я не корветодебилю, играю с сорт оф ролеплеем и аутирую, и в какой-то момент понимаю, что я влегкую раскатаю все кризисы, если они прилетят одновременно, ну и просто одолевает скука - я сделал в текущей катке все, что можно, и остается только ждать-ждать-ждать.
>>1119128 Играю неделю всего. Выпали какие то колдунские синие сущности, судя по вики и есть гости. Дали мне пизды, потом я им дал пизды. Под конец просто зарашил их, ибо денег много было. Джагернаутом и колосами в одном флоту. И с другой стороны линкорами.
>>1119144 >Пека не тянет эндгейм или корветодебилизм не дает покоя? Стелларис работает так, что сила более-менее понимающего что делать игрока растёт по экспоненте. Плюс-минус 25-50 лет дают просто ебанутую разницу, за это время сила флота может увеличиться чуть ли не в 5-10 раз. Кризис же может как сразу прокнуть на ебало в выставленную дату, так и вывалиться через эти самые 25, 50, 75 лет. Слишком корейский шведский рандом короче. Ещё больше рандома вызывается тем, что кризис может прокнуть где угодно, от чего игрок может получить (или нет) лишние дцать лет для того, чтобы "догнать" кризис на случай своей неготовности. Плюс кризисы сами по себе сделаны довольно скучно, всё сводится к тому, что либо ты их покрасил, либо они тебя. Как-то более-менее интересно в этом плане сделаны только мидгейм кризис с Ханом, где можно проиграть без тотального уничтожения, и Контингенция, где есть 2.5 ивента с роботами.
>>1119171 Я ставил на 10 то ли 15 (не помню), но я до него не доигрывал, поскольку становилось пиздец как скучно. Ну выкатят против меня два миллиона флота (или сколько там) - да я их раскатаю не напрягаясь, а в худшем случае удвою силу своего флота в короткий срок.
>>1119145 >>1119157 Лет 5 уже игре, а ничего интересного так и не завезли. Всё какой-то баланс делают, но по сути ничего толком не поменялось. Хотя не. Было одно обновление, когда всё перевернулось - апокалипсис вроде. Хуяк и половина игры резко стала совсем другой. Эх.. Надо свою игру пилить, с корованами
>>1119183 В ютубе видос видел, где чел про это рассказывал, и вроде как влияет: больше - лучше. Да ты сам в редакторе построй и посмотри, какие показатели увеличатся или нет)
Играю в Age of Wonders Planetfall кампанию за аниме-рыцарей, а дали квест убить мечом хаоса 4 врага за один бой. Казалось бы у меня хуй знает сколько на герое надет мех с таким мечом и которым уничтожаются целые армии, НО надо взять его микро версию и человечком зарезать 4 врага. При том что враги видя дебила с кухонным ножом всей армией его фокусят, так ещё и в армиях теперь максимум 3 наземных юнита, а остальные в лучшем случае летающие.
>>1119235 А еще можно делать немыслимые вещи типа не абузить рабство, не абузить дроч роботов и синтовозвышение с нихуя, и даже (ой бля) не загонять свои планеты в минус по счастью, рабочим местам и жилью.
>>1119235 >Ты лучше бы не сложность бы крутил, а эндгейм на 2275 год ставил. Или даже на 2250. Тогда по закону подлости кризис обязательно заспавнится в этом самом 2250/2275 году, ни месяцем позже, и прямо на голову анону.
>>1118859 >клады римских монет встречаются повсеместно (даже в Японии). И попали монеты в Японию вовсе не через Китай (китайские посольства пару раз добирались даже до Константинополя и Рима и обменивались дарами с римлянами/византийцами), вместе с китайской литературой, поэзией, иероглифами и буддизмом. Китая ведь нет. Просто одна римская трирема вышла в красное море и кааак давай ебурить вокруг всей Азии, прямо до Японии.
>>1119302 Если перед рождением нового человечка зафиксировать всех на еде, а фокус поставить на молоточки, то можно получить двойной доход молотков с клетки на следующем ходу.
>>1119317 Облачных молний не было, поэтому аркомолниевые-линкоры - не вариант. Дисрапторы на крупных кораблях - пока они подойдут на выстрел, контингенция вовсю лазерами наебашит. Остановился на корветных дисрапторах - шаланды быстро сближаются и еще уворачиваются. Большой плюс - перебаффаный гигалазер тазика-эвтаназика не снесет тебе 100500 хп если у тебя голые корветы с тысячей хп. Тазик-эвтаназик не сможет за день убить количество корветов большее чем количество пушек на нём.
Поясните новичку за перенаселение и безработность в stellaris. Как делать так чтоб технические рабочие устраивались на работы рангом выше? Регулярно получаю больше рабочих одной группы чем надо при том что выше по ранга очень часто наоборот работников мало. Особенно остро проблема стоит если стартую с заводом роботов. Да, я пытаюсь играть за стандартных механистов
>>1119438 >Как делать так чтоб технические рабочие устраивались на работы рангом выше? Закрывать профессии рабочих, чтобы попы принудительно становились специалистами, как только должности спецов наберутся, открывай рабочие дома обратно, чтобы новые попы начинали работать за треко и сегореты. Обрати внимание, могут ли те попы этой расы становится специалистами, ну а чтобы роботы могли быть спецами, нужно открыть технологию андроидов.
>>1119438 Стандартные роботы могут работать только на добыче брюквы и минералов. Как уже выше написали, нужна технология дроидов, чтобы роботы могли работать на энергии и специалистами.
>>1119588 Чот я очкую строить авики, еще свежи воспоминания о тупящих неэффективных самолетах. И на авиках есть еще средние слоты, куда встанут только дисрапторы, на дистанцию стрельбы которых лучше не сближаться. Самолеты ведь только щиты игнорируют, броню все равно надо грызть?
>>1119824 Корветы с автопушками против щитов, против брони у них огроменный минус, с добрым утром. мимо играю через автопушечные корветы и лазерные линкоры
>>1119827 >Корветы с автопушками против щитов, против брони у них огроменный минус, с добрым утром. >мимо играю через автопушечные корветы и лазерные линкоры Но ведь линкор первым бьёт.
>>1119870 ДА нет, флот просто управлялся как будто не в бою был, не агрился на врага, им можно было свободно управлять. Тупо летал пока его расстреливали, на врага кликал, похуй вообще. В пизду железный режим с такими багами.
>>1119929 Это ж надо качать репиты одновременно на энергию и кинетику. Надо будет попробовать. Если играешь через арки - всё равно два типа репитов надо качать - энергию и авики. Правда, у арок есть ещё один плюс, который не исчисляется цифрами: зрелище того, как корабли таких защищённых фолленов и анбидденов дохнут в ноль с фулловыми щитами.
>>1117019 >Пчел, спиритухи это не твоё. Ты в принципе не въезжаешь про что они.
Ну как я понял они типа пускают в материалистическую вселенную метафизический трешняк из варпа, пытаясь обзавестись душами и всякое прочее. Но чет шрауд выглядит такой набутыльней, что лучше продолжать оставаться квантовыми флуктуациями наблюдателя пусть и без свободы воли, зато без долбильни от метафизического пиздеца. Не понимаю нафига хотеть подчиняться какой то трансцендентной НЁХ которой все равно похуй как ты себя чувствуешь и нифига давать тебе оно все равно не собирается.
>>1120126 >Не понимаю нафига хотеть подчиняться какой то трансцендентной НЁХ которой все равно похуй как ты себя чувствуешь и нифига давать тебе оно все равно не собирается Ты только что хаоситов из Вахи. Есть люди и нелюди, которые хотят поклоняться хтоническим лафкрафтовским НЁХ.
>>1117019 >>Divinity of Life Как же пячит то с этой трансцендентной хуйни, как же мне повезло что я в материалистической вселенной живу с анальными законами физики и сюда никогда не полезет такой трешаебский пиздец. И никто не будет меня насаживать на трансцендентную бутылку после смерти, какое же счастье то. Держитесь подальше от метафизики иначе пизда, стоит только перестать быть квантовыми флуктуациями и все ты попал.
>>1120139 Что тут у нас, не желание принять в нашем измерении метафизических существ? Не терпимо поступаете гражданин, ксенофильный патруль уже выехал.
>>1120239 Так прикол в том что в этом конкретном случае ебать то будут всех и именно они, и причем такими образами что законы физики схлопываться будут. И доминировать во вселенной уже не выйдет, ибо сами же пустили во вселенную такую хрень что она способна качественно над ней доминировать.
>>1120270 Xenophobe Cannot give aliens Full Citizenship Cannot allow aliens Full Military Service Cannot use Refugees Welcome species policy
Ксенофобы сосут если ты собираешься использовать алиенов как полноценных граждан. Их берут только если хочешь быть сычном и растить свою расу, а остальных максимум рабами.
>>1120268 У тебя основная раса полноправные граждане. Ты тут смотришь права по умолчанию, которые будут выдаваться инопланетянам. Как ксенофоб, ты не можешь давать им гражданство.
>>1120139 >>1120137 >>1120136 В Байонету играл? Там надо пиздить зловещих ангелов, когда сбиваешь с них белую штукатурку - под ней обнаруживается мясной урод уровня Иконы Греха из дума.
Начал катку за ксенофильную брюква-корпорацию. Это ж праздник какой-то! Союзники возвысились в "плоть слаба", скоро отдам им на киборгизацию фолленов-спиритухов, скрещу их с постъядерными тараканами-эрудитами, а потом со своими томатами и наконец-то получу идеальных сверхсуществ. Чем-то напоминает селекцию идеальных генетических трейтов династии в Крестах, но только круче.
>>1120409 А вот и основатели: капиталисты, агрономы, генетики и просто томаты. И их злейший поверженный враг. Кстати, все видели квест с временной петлёй, после которого рождаются мемные пурифаеры Прикки-Ти?
Суть такова... - не перегруженный интерфейс, в котором можно разобраться без воплей о помощи итт - нормальный визуал не экселевская аврора или как там ее, ей вроде даже отдельный тред посвятили - количество механик больше чем в ес2 - играл в ес2, галцив3, поларис сектор, малярис, чуть-чуть в петрович Насколько дистант старс хороший выбор для 2021?
>>1120414 >неперегруженный интерфейс МоО, GalCiv и Stellaris >нормальный визуал MoO2, Stellaris, SoSE >количество механик больше чем в ес2 Куча экселевых дрочилен и Stellaris ИМХО, под твой запрос с таким количеством фильтров вообще только одна игра подходит (отгадаешь, какая?).
>>1120414 Попробуй в civilizations 6, только не покупай они там реально с ценами охренели, того не стоит. Подожди humankind от амплитудов. Ещё Endless Legend, но там технофентези этакое (имплаинг как будто эндлесс спейс твердый). Про дистант старс ничего сказать не могу ибо не играл. Есть ещё штуки но там функционала явно меньше чем в пробеле. Мастер оф Орион (наверное вообще элементарная штука если речь о новом, ну может сойти на расслабляющие каточки, но лучше тоже пиратить) Sins of a Solar Empire Rebellion - реалтаймовая, но функционала побольше ориона будет явно. Age of wonders: planetfall не играл но тоже чет стратегическое лол. Ещё по вахе 4х появилось вроде Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War. Space Empires V с баланс модом и русеком, но там графон, конечно получше авроры, но все же графон не в лучшем смысле этого слова, и она тоже сложная к освоению, экспериментальный опыт меня отторгнул.
>>1120429 >Sins of a Solar Empire Rebellion Классная игра, но проблема, что даже на самой низкой скорости она очень быстрая. Очень сложно уследить за всем даже на средней карте. Пауза есть, но она не активная, т.е. действия игрока произойдут после отжатия паузы. Визуально же это, пожалуй, самая красивая игра на текущий момент. Битвами можно просто наслаждаться.
>>1120428 >моо Глаза жалко. Да и не думаю, что геймплейно она лучше современных аналогов. >сыны солярисов А там что по механикам относительно мной перечисленных? пробежал глазами пару летсплеев, выглядит любопытно. >>1120429 Шестую циву ебал и ломал, говно говна. Правда, предыдущие еще хуже, не понимаю фапа на эту серию. Хуманкайнд выглядит вроде бы серьезнее, попробовать хочу. Релики войны это вахоцива ЕМНИП, то есть нахуй ее.
Пока что любопытнее всего дистант ворлдс и сыны солярисов, может еще кто-то что-то про них расскажет.
Не играл наверное год, играл в версию которая была до мегакорпа Щя от нехуй делоть скачял пиратку с мегакорпом и федерациями,за кого можно поаутировать-поотыгрывать в голове, кроме манякорпораций и школоивелов типа роя и терминаторов? Какие интересные билды? Пока запилил литоидов фанатксенофобов-материалистов разобраться с новыми механиками
>>1120507 Если про SoaSE:R То там ну условно разделю на плюсы минусы. 1. Для стратегий годный графон 2. Офигенные виды боев в которых таки полностью управляешь кораблями если хочешь. 3. Можно пафосно бомбить планеты или поливать лучеметами, жаль только текстура планеты от бомбардировок никак не меняется, впрочем таким вообще ни в одной стратегии не заморачивались насколько я помню. Разве что в новом MoA можно климат просрать и ухудшить вид планеты либо терраформировать, а в ES2 можно офигенно терраформировать планеты меняя класс или делать их менее пригодными если ты riftborn. Ну а в стелларисе либо терраформинг (более схематичный чем в ES2) либо можно опустошить планету. 4. Есть разнообразие космических объектов с различным влиянием на корабли, ну как разнообразие.. уровня стеллариса, впрочем в других стратегиях и этого нет. 5. Есть пиратские колонии, которые так то могут быть очень сильными. 6. Есть набор мегапушек фигачащих через всю систему по планетам, у каждой расы она своя. Можно так то и по другой системе пальнуть но замудохаешься ждать пока долетит, так что лучше строить на месте. Вассарийская наносит урон орбитальным сооружениям и выводит из строя на долгий срок, ТВКашная устраивает мини экстерминатус на планете нанося серьезный урон инфраструктуре, а у "Идущих" устраивает псионическое промытие распространяя веру в Единство на территории врага. Вассари лоялисты могут взрывать свои планеты, правда только свои, но можно типа "чтоб ворогам не досталась".
Минусня: 1. Дипломатия слабенькая, хотя есть любопытная механика квестов от рас конкурентов, если выполнишь то получишь баф в отношениях, если не выполнишь то минус. Миссии правда они выдают сами по себе, то есть нельзя выбрать брать или нет. 2. Наземных битв никаких нет насколько помню ты должен разбомбить укрепления планеты и выпилить населения, после чего заселяешь планету заново колонизационной операцией (тем страннее выглядит почему землеподобная планета остается землеподобной после такого качественного экстерминатуса) итак каждый раз. 3. Лаги на поздних этапах, впрочем по моему это в любой стратегии так. 4. Скучновато уже при средней длительности партии, маловато эвентов и даже каких нибудь закономерных событий вроде собраний галактического совета и прочего.
Это уже не совсем минус, с точки зрения реализма даже плюс, но механически выматывает очень не хило. Ты замучаешься гоняться за флотами противника, если он будет видеть что проебывает сражение, то будет отступать и отступить может как на свою территорию, так и на твою попытавшись раздолбить тебе тыл, и если ты полетишь за ним он ехидно прыгнет обратно на свое, а тебе то надо противника уничтожать -_- Причем ии ОБОЖАЕТ это делать. Фактически нормально разбить флот противника реально только на последней колонии противника, там он уже до последнего будет воевать.
>>1120535 Про нее офк. >>1120536 >Это уже не совсем минус, с точки зрения реализма даже плюс, но механически выматывает очень не хило. >Ты замучаешься гоняться за флотами противника, если он будет видеть что проебывает сражение, то будет отступать и отступить может как на свою территорию, так и на твою попытавшись раздолбить тебе тыл, и если ты полетишь за ним он ехидно прыгнет обратно на свое, а тебе то надо противника уничтожать -_- Причем ии ОБОЖАЕТ это делать. Фактически нормально разбить флот противника реально только на последней колонии противника, там он уже до последнего будет воевать. То есть полноценный ИИ уровня уг4? Пиздец. Но я все равно попробую вечерком, спасибо.
>>1120553 В еву помню играл сотку часов, ахуел от уровня гринда, где чтоб раздобыть топ штуки надо задротить годами блет. Сотку часов по исследовал маяки с говном в ебенях, поднял 200 лям и понял что это блять не мое, я конечно насидел в эксплоре в илитке даже 1к часов при состоянии вершины моего аутизма, но я понял что в евке за 1к часов вообще нихуя не добьюсь и все равно ещё будут полным нубищей, так что дропнул. И да там кстати арт отдел их заколебался адаптировать комнаты ангаров и сычевален капсулеров под новые версии и решили дропнуть этот модуль, а ноги так и не запилили, хотя когда то вскукарекивали что будет типа.
Получается так и не вышла космическая стратегия с крутой графикой, классными космическими боями аля вторая мировая война в космосе (авики, линкоры, стелс-подлодки) и интересным экономическим и технологическим развитием?
>>1120673 Прямо сейчас играю c внутренним совершенством. Надеялся начать экспансию после колоссов. Но похоже модель общества не позволяет войны на экспансию в принципе. Всё ещё можно провоцировать соседей на войны, а потом объявлять дешёвые притязания. Можно воевать с помешанными империями (вроде ассимиляторов, кровавого суда etc) под поводом "Леквидация угрозы"/"Превентивный удар"/"Защита" или вроде того, тем самым захватывая планеты сразу. На ранних стадиях игры, если рядом никого из выше перечисленных нет, а ты спиритуалист можно дробить соседей на кусочки под предлогом просвещения. Потом эти кусочки могут вассалами попросится, если хорошие отношения с ними поддерживать. Война в небесах также даёт неплохой повод для неограниченной войны, особенно если не присоединятся ни к кому. На крайний случай можно просто отказаться от пацифизма тем самым заблокировав Внутреннее совершенство.
>>1120452 Заинего отвечу. Синты и литоиды - самые ценные попы, потому что их хаба не долбёт, каждый камень ими забираешь. Органики соснули, пока их не киборгизируешь или не поставишь ГМО-трейт на крепких.
>>1120571 Давай разберём по частям тобою написанное: >Получается так и не вышла космическая стратегия с крутой графикой, Есть такая: звёзды классов O, B, A, F, G, K, L, M, пульсары, магнетары, ЧД - как живые. > классными космическими боями аля вторая мировая война в космосе (авики, Есть, да ещё и нагибают. >линкоры, Можно даже с арками. >стелс-подлодки) Вот этого нет, неплохая идея. >и интересным экономическим За коммунистов и хайв оно даже реалистичное. За капиталистов - правда твоя, скучно и нерыночно. > технологическим развитием Основа нагиба. Итого, из 6 твоих пожеланий 4 реализованы в Стеллярке. МимоЙУХАН
>>1120734 А чего сложного? Нужна например тебе хуевая планета куда ты будешь скидывать всякий рабский ксеноскам, когда в нормальных планетах уже все будет забиваться людьми. Раз и назвал ее Анимублядский Мир.
>>1120763 Мне вот интересно, а если дроны хайва бухают, центральный разум трезвый или немного навеселе? И сколько дронов надо накочегарить бухлом, отмечая с ними, к примеру, День космонавтики, чтобы бухими стали даже те, кто ни капли?
>>1120853 Ничего, сейчас у всех вылупляются все фракции, просто подожди. А вообще позаключай всяких пактов с ксеноскамом, тогда ксенофилы точно вылезут.
>>1120798 Так передаются только сигналы тип. Неважно бухой дрон, в агонии от того что его хуярят, или ебется в жопу с другим дроном. Сигнало-отдача и принятие их больше перекошено в сторону, того что дрон больше принимает, чем отдает. Написал как будто сам подбухнул, но надеюсь понятно.
У кого-нибудь были проблемы с jammod 2020 в малярисе? У меня все описания, ивенты и т.п. без текста, вообще нет тултипов. Полистал тред создателя мода, не нашел подобных проблем. Мод стоял один
>>1121078 Когда то возился с разными сборками модов, но получал либо убер лаги, либо кучу строк без описаний, либо не осиливал доиграть партию, чаще всего из - за лагов и строк без описаний вместе, в итоге психанул и сыграл партию на ваниле с длсками. Тогда наконец то получил ожидаемый экспириенс.
>>1121061 А просто после Стеллярки сталкиваешься с проблемой, что в другие космические 4х уже неохота играть. То одной геймпейной механики не хватает, то другой.
>>1121153 >Раньше регулярно патчи высирали, а за последний год сколько их выходило? Только некроидов и помню. Если весной выйдет длц про новую систему домиков шпионаж, то можно будет сказать, что патчи клепаются плюс-минус в одном темпе. Разве что в начале 2019-го маляры ждали не крупное длц, а сразу патч, делающий его играбельным; мегакорп уже успели высрать к тому моменту, и он был тем ещё сырым оливье.
>>1121079 Ну я поэтому на ванилле и играю в основном. Даже сраный мод а интерфейс нормально не работает (на 2к разрешении). Либо слишком маленькие иконки и все влазит, либо нормальные и часть текста и каких-то ивентов уже нет.
>>1121114 Чтобы избежать этого бага достаточно выйти в меню и заново загрузить сохранение. >>1121167 >Даже сраный мод а интерфейс нормально не работает (на 2к разрешении). Нормальных интерфейсных модов под 2к вообще нет. Я могу это говно вручную перепилить как уже делал это когда сидел на 1080р, но так лень этим говном заниматься. Только под панель ресурсов надо сесть и несколько часов убить потому что Малярис кривое говно где для проверки каждого изменения нужно полностью перезапускать игру.
Решил попробовать этот новый говноцивик с жертвоприношениями. Думаю, щас зарашу по быстрому соседей и буду приносить их в жертву. Но внезапно оказалось что рабы в этой слот тупо не садятся, что конечно же очень логично, ведь приносить в жертву чужаков это глупо, надо только своих!
>>1121296 Че несет эта консерва не понимающая спиритухских ценностей. У тебя идеология это культ смерти, возвышение до некродрочеров через жертвоприношения, ебать какая честь по понятиям твоих ребят, а он собрался рабов на эти слоты пихать, охуеть вообще.
>>1121330 Сам попробовал поиграть. Плюсы: удобная система развития планет через фокусы инфраструктуры, упрощенный редактор кораблей без всякой мишуры, приятная музыка и графика. Минусы: баги, кривой русик (через промт), удобство интерфейса требует доработки.
Игра действительно похожа на 4х-версию Sins of Solar Empire, но без маленьких пиратских флотилий возле каждой планеты/системы. Зато есть большие пиратские флотилии в виде минорных цивилизаций.
Отыгрывать можно н/ф вселенные с быстрыми межгалактическими путешествиями. До романтики путешествий на анамезонных двигателей тут далеко.
>>1121114 Есть ли смысл играть на другом? Я давно играю на адмирале+айронмэн, только кризисам иксики увеличиваю. Гросса тоже можно попробовать, наверняка потяну, но там будет много микроменеджмента из-за поблажек по ресурсам, умнее АИ не становится. Как-то раз я играл партию с главиус модом во времена длц федерации и офигел от продуманности действия АИ. Но сейчас он, вроде как, багуется на текущем патче по отзывам. Как обновят, обязательно сыграю.
>>1121336 Двачую, рабам даже было запрещено в строительстве пирамид участвовать. Свободный египтянин считал честью участвовать в строительстве жилища бога.
Совершенно безумная оверпавер модута. Ничего лучше, чем боевка в Ендлесс Спейс 1 в 4х стратегиях нет. (ещеб ебануто дисбалансных героев оттуда выпилили...)
>>1121500 Там вообще всё плохо сделали. Игра устарела ещё на стадии разработки, потому что это калька с ГалЦивы2 практически один в один. Что они улучшили? Добавили гексы и верфи. Всё!
>>1121336 На самом деле надо было дать возможность и в случае, если игрок поставит хоть одного ксеноса-раба на такую должность, то на планете мгновенно вспыхивает восстание против властей-святотатцев.
>>1121529 Бля. Утерянные технологии класса-предка. Прости нас, Харбингер, мы всё проебали. https://www.youtube.com/watch?v=iUz4DP2vpB0 Вот бы сделали ограниченную индоктринацию которая хотя бы ксенофобию и, для банок, спиритухство убирала. А еще лучше - насаждала бы ксенофилию и, для банок, материализм. Смутно припоминаю что если за рой зоонаблюдать с похищениями, то примитивы становятся фансксенофобами и хуй ты с ними что сделаешь кроме завоевания.
>>1121536 Зато у этой игры есть одно выгодное отличие от Стеллариса, а именно отсутствие космического метро со звёздными системами в роли станций этого метро. Это довольно приятно потому что возможность начать стройку/организовать флот/проложить торговый путь/etc в открытом космосе именно то, что многим 4x стратегиям не хватает. Идеально было бы чтобы условную станцию посреди ничего вообще нельзя было бы обнаружить до тех пор пока не узнаешь её точные координаты, но это уже мечты.
>>1121617 >Зато у этой игры есть одно выгодное отличие от Стеллариса, а именно отсутствие космического метро со звёздными системами в роли станций этого метро. Когда-то и в стелларисе его не было. Точнее было как один из трех вариантов. Но потом выяснилось что крепости перестают так выполнять свою роль. А если парадоксы будут выбирать между своей вечной костыльной механикой крепостей и чем-либо еще, ответ очевиден.
>>1121514 Прикольно. Человек не бился за сады кадеша, а что-то говорит про боевку в космосе. Жёстко помню вот это любители 2д космоса огребали за свое убогое мышление в норм замесах.
Когда на его ровный строй флак фригатов на летает мясо с шести сторон, когда замес везде, а любители собрать все в дес болл сосут, когда просто кариер вейгр прыгает в тылы и высирает врата и просто на пустом месте начинается экшон.
>>1121639 Уфффф! Проведи флот по пылевой кишке всратой формы, а не то сверхновая радиация бо-бо. Шар фрегатов вокруг девайса на подступах к Хиигаре. Атаки в финальной миссии с трех диагональных направлений вроде "сверху-слева-сзади". Я помню! Я горжусь! Салваж корветы крейсеры лутали!
>>1121820 Имперский культ несовместим с моделью "поборники чистоты". Да и Империум дипломатию таки ведёт, пусть и редко да неохотно. Поборники дипломатию не ведут вообще никогда, неспособны даже на временные союзы.
>>1121876 >Облетаешь Не облетаешь Вернее на обычных движках облетать будешь 300 лет, а вот ФТЛ на точки гравиконцентрации завязан, вернее линии между ними
>>1121877 Ты че, абузер хуев, ИИ тогда совсем беззащитным будет
>>1121883 Не люблю костыли. Тем более, что будет мешать ии так же ко мне прыгать? >Вернее на обычных движках облетать будешь 300 лет Да не вопрос, дайте саму возможность облететь. Метро реально заебало.
РЕАЛЬНОСТЬ ГОЛЛАНДИИ ХВАТАЕТ ЧТОБЫ ОБЕСПЕЧИТЬ ПЛАНЕТУ ЕДОЙ @ ТАЙВАНЯ ХВАТАЕТ ЧТОБЫ ОБЕСПЕЧИТЬ ЭЛЕКТРОННИКОЙ @ МАЛЯРИС, СТРОЙ БОЛЬШЕ ЗАВОДОВ ВСЯ ПЛАНЕТА ЗАВОД И ФЕРМА, ВСЕ РАВНО НЕ ХВАТАЕТ НА 5 ПЛАНЕТ
>>1121847 >Имперский культ несовместим с моделью "поборники чистоты". Это почему? Там же не нужен фанспиритуализм. >Да и Империум дипломатию таки ведёт, пусть и редко да неохотно. Поборники дипломатию не ведут вообще никогда, неспособны даже на временные союзы. Это да. Так что, скорее, просто фанксенофобия. >>1121943 Одна гайя запросто кормит 1/5 галактики.
>>1121920 >дайте саму возможность облететь Блин, вот если б гиперлинии не были статичными всю игру -- такая возможность появилась бы сама собой. Представь, линии генерируется в начале игры, но около половины из них игроку не видны, они появятся по мере изучения новых гипердвижков. Первая империя с улучшенными движками получает преимущество в манёвренности против остальных, но им надо успеть воспользоваться. Построил нерпиступную крепость на границе с фолленом, а он ехидно облетает её по пути, о котором даже не подозреваешь. Соответственно, надо сделать чуть больше поколений гипердвижков и повысить стоимость изучения, ведь из штуки, отнимающей процентики от времени перезарядки, это становится важнейшей техой. Эх, пошёл дальше мечтать о кириллоизменениях
>>1121989 Чувак, это же гениально. Ещё и к техам привязал (а Пароходы любят делать техи оверпаверед). Пишем петицию на Парадоксплазе, предлагаю ИТТ разработать текст и перевести на англюсик. Когда запостим, набигаем аноним леговоном в тред на Плазе и дружно лайкаем и хвалим. Как идея?
>>1121964 >Если типичная звезда даёт 2 энергии Но при этом если полностью обклеить её панелями, то уже 4к. Идейно с такой логикой можно вешать над звездой не одну добывающую станцию, а строить десятки, сотни станций пока оно не надоест.
>>1122022 Ту же цивилизацию из ДДГ часто относят к третьему типу, хотя сферы Дайсона в промышленных масштабах она не строит. Однако согласно теперь уже легендарным справочникам, можность реактора крупного корабля как у маленькой звезды. К тому же, стоит помнить что в Стелларисе галактика не в масштабе. С точки зрения лора и игры и фраз из дипломатии, в галактике действительно милиларды звёзд, а не тысяча. Так что каждую сферу Дайсона в голове следует умножать на сотню тысяч или на миллион.
>>1121920 Тебе в меч звезд за хуманов. Есть гиперлиния - до соседней системы за три хода, наш паравоз вперед лети! Нет гиперлинии - тридцать ходов на пердачьей тяге. Причем гиперлинии генерятся так, что единственный путь по линиям в соседнюю систему может быть крюком через пять других. Или в систему в принципе линии может не быть. Представь веселуху - рептилоид или дельфин варпает в твою пограничную систему за семь ходов, а ты ответный визит наносишь за 30 потому что гиперлинию не завезли.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/stellaris-dev-diary-196-redacted.1452177/ Пока ничего особо интересного. Сказали, что будет шпионаж (о чем все и так знали), и что он реализован через отправку послов к ксеноскаму как в этой вашей еу4. Ещё добавили пару техов для отыгрыша антиутопий. На что можно будет тратить шпионскую сеть - скажут потом.
>>1122069 Чёт мне не нравится ребаланс цивиков. Слабые цивики делают ещё слабее, сильные ещё сильнее. Надеюсь они серьёзно переработают базовые эффекты.
>>1122131 Operations exist in the following major categories:
Subterfuge - Information gathering and operations that improve the spy network itself Sabotage - Ruining things (physical or immaterial) Manipulation - Replacing the truth with your own improved version Provocations - Don't do these, they're bad
Где ты тут кражу технологии видишь? Тут только шпионаж для усиления шпионажа, шпионаж для нанесения урона, шпионаж для социальной нестабильности и шпионаж для международного троллинга. Кража технологий тупо никуда не вписывается.
Не играл в Малярис с Ancient Relics где пропадал - даже признаться стыдно. Что нового? Хочу докупить последние ДЛС и начать новую партию, но играю я медленно, как аутист, на самом большом размере галактики. Патчи в самое ближайшее время не планируются? Ничто не помешает мне вновь окунуться в божественный саундтрек и атмосферу космоса? Вроде там космо-ООН завезли.
>>1122217 >Что нового? В федерациях добавили т.н. происхождения, дающие кастомизировать старт. Туда вынесли много старых цивиков вроде механистов и тепличных, плюс добавили новые. Можно стартовать на рингворлде, реликтовом мире или на хабитатах. Ещё чутка улучшили дипломатию и добавили "ООН", который в целом не очень-то и полезен как ИРЛ, но для отыгрыша и атмосферы сойдёт, теперь можно косплеить Палпатина с криком "это я ваш Сенат!". Ну и сами федерации расширили, теперь их несколько видов с различными бонусами. После федераций вышел сторипак про нежить, где добавили портретики, пару цивиков и новое происхождение. Ах, забыл еще про литоидов, теперь можно играть за камней которые отличаются от органиков только тем, что едят минералы вместо брюквы и имеют повышенную хабу, но пониженный прирост. >Патчи в самое ближайшее время не планируются? Месяца через два.
>>1122224 ООН Полезен хотя бы тем, что может поднять уровень приспособленности на планетах, увеличить производство сплавов и продовольствия, остановить геноцид тянок и тд. Ну и позволяет различным событиям происходить.
>>1122229 В ООН взаимоисключающие реформы есть, и многие не высоких уровнях дают слишком сильный дебаф, а следовательно не нужны, например, запрет кекополисов.
>>1122230 Ну речь не о крайностях, хотя и в них есть определённая прелесть (например если штрафы от резолюции тебе просто по барабану, кроме того есть особенные крайности вроде исследования соседних измерений), а в том, что это довольно полноценный инструмент навязывания политической воли без всякой войны. Например можно просто запретить манякальным ассимиляторам существовать лол, при этом предоставив им возможность сменить политики. Или цепочкой резолюций об увеличении промышленного роста сделать жизнь многих органиков в галактике довольно нелёгкой. Не очень то полезным его точно не назовёшь.
>>1122234 Органики просто ливнут из ООН. А пока ты продавишь все нужные реформы для усложнения жизни ИИ, у тебя уже будет колосс, йоба-флот и КБ от ООН нахуй не нужен.
>>1122224 Благодарю, анон. Все же хорошо знать, что есть теплый ламповый /gsg, в который ты всегда вернуться. >литоидов Литоидов я как раз вроде застал, когда докатывал последнюю партию. А вот >сторипак про нежить Радует. Можно отыгрывать некромонгеров из Риддика? Ну и Сента это тоже хорошо будет, что нового поизучать.
>>1122234 Это, конечно, приятно, что ты, к примеру, можешь сначала запретить к чёрту то же рабство, максимально пройдя по эгалитарной ветке резолюций, потом обложить рабовладельцев адскими сососанкциями, а под конец и вовсе устроить авторитарным помойкам живительную интервенцию, но для всего этого нужен не один десяток лет. Ты за это время уже дважды станешь гегемоном, который одним чихом будет способен раздавить своих соперников, либо дроча науку, либо вовсе тупо разливая краску. Если замедлить научное/военное развитие или же наоборот ускорить рассмотрение резолюций, то ООН заиграет новыми красками, пока же это скорее просто приятная фича для отыгрыша, нежели что-то, что значительно влияет на игру.
>>1122236 Ну да, ливнуть могут. Хотя по моему опыту компьютерный игрок предпочитает не покидать ООН ни при каких условиях. А с пацифизмом всё-равно не повоюешь, даже имея колосс.
Пошло в жопу это ООН однако. Копишь влияние чтобы Контингенцию объявили галактическим приоритетом, а тебе вместо благодарности объвляют вето, просто потому что член галактического совета тебя ненавидит.
>>1122203 >>1121997 Всё уже было и всё отменили, неосиляторы-пацифисты не умеют играть "не от защиты", их ебали варповики и даже вратари, параходы потакают и дали стратегические "корридоры с узлами"
Чтобы стать начинающим типом 3 ты должен освоить 4000000 энергекредитов в месяц, прямые цифры без додумываний (1 выхлоп Дайсона х кол-во играбельных звёзд)
>>1122265 В официальной книге по игре говорится, что гипердвигатель преодолевает 26000 световых лет за пару секунд. >Even at speeds approaching .99 of light it was just seven rest-minutes for the Terella to pass the nearest planet, but their trip, including the hyperspace jump, would take them 831 kiloparsecs—26,096 light years. >And most of that in the blink of an eye А ещё корабли внутри систем у них летают почти со световой.
блять меня так бесит эта конченая профессия некрофита, вот почему эти ПРХД ебанаты засунули её в специалистов? Чтобы лоботомированые ксеносы не занимали эту профу? Естественно, чтобы стать кормом для паразитической расы нужно несколько высших образований
>>1122330 Это не пожирание роя, дурачок. Это именно ритуальная подготовка. С медитациями, размышлениями, оставлением всего бренного позади и так далее. ИРЛ монахи, которые себя обливают бензином и поджигают, - это далеко не промытые рабы.
Что вообще сделало поборников такими агрессивными ксенофобами, еще до того, как они успели встретить инопланетян в первый раз? Ведь даже самые ёбнутые и больные на всю голову космооперные цивилизации вроде Далеков и Империума стали геноцидальными маньяками не сами собой, а после неприятного опыта общения с чужаками. А тут то какая причина?
Я в системе врага нашёл нужную систему для достижения. Но у бота флот не по зубам и мне нужно время, чтоб подготовиться. Так вот через сколько примерно лет может случиться вторая мировая война, я просто боюсь опоздать, и проебать шанс выполнения этой ачивки?
>>1122405 Тебе попадался квест с рождением Приккки-Ти? Там пребываешь на пустынную планету, а местные агрессивные ящерицы кем-то засунуты во временную петлю, явно не просто ради прикола, а от греха подальше. Если, будучи добрым ксенофилом, ты решаешь таки временную петлю обезвредить, то ящерицы сразу же нападают на твой научный корабль, а планета становится столицей быстро расширяющегося рептилоидного пурифаера с милыми рожицами и смешным языком. Алсо, своими глазами видел, как они назвали колонизированную планету Koko-Ko.
>>1122401 А перед тем как превращать захваченые поселения в некрофагов, ксеносы проходят ускоренную ритуальную подготовку и за 2 месяца ксенос превращается уберфага? Зро на тебя плохо влияет
Почему в начале игры производственные мощности верфи простаивают? По логике открытие межзвездных путешествий должно увеличить потребность в кораблях и верфи должны быть загружены по самое немогу, а на деле в лучшем случае один кораблик в 2-3 года.
>>1122542 Потому что не симулированы торговые суда, которые по идее должны почти непрерывно строиться автоматически на этих верфях. В идеале эта механика должна быть как конвои из хуев4 - обеспечивать логистику ресурсов меж планетами. Планета отрезана от снабжения противником? Все, ресурсы с нее по нулям, на нее тоже ничего не поступает. Голод, чума, простой производства, безработица и тд.
>>1122560 Совместимость нужна прежде всего чтобы бустануть рост населения плюс вообще больше не парится за подходящее население для планет - твои нативы и ксеносы будут неистово ебаться развратным сексом, плодить разнообразное потомство, которое потом само мигрирует на нужные планеты. В следующем патче когда ручную миграцию порежут, будет вообще мастхев. А сверхчеловека генетикой выводишь.
Наконец выпали преторианцы. Думаю ну ух держись повоюю с ебучими тиранидами. В итоге их обоссала пробудившаяся древняя империя. Ну ахуеть теперь. Хрен когда выпадет теперь, придется чит искать чтобы вызвать еще
Кажется я чем то обидел угасшую империю, и они теперь спамят этой хуйней. Просто по кд. Дзинь дзинь дзинь. Рестартал игру, от бага с флотом помогало, а тут что то то не очень. Что делать?
>>1122673 Такой кризис и рассчитан на лёгкую победу. Вот у меня сейчас выскочил пртеторин силой х5 в 2300 году. Пожрал моего вассала, разбил главные флоты пробудившегося фоллена, захватил пару моих систем. Короче всё шло к его победе. Сейчас продаю все ресурсы за сплавы, бешено строю литейки, перевооружаю флот на нейтронки. Начиная с прироста в +2000 сплавов в месяц кризис начал поддаваться, при приросте в 2.5-3 тыс. он окончательно лопнет.
Почему постройка форпоста стоит всего лишь 100 сплавов? Это как самый отстойный корвет по стоимости, но при этом форпост должен контролировать целую звездную систему. При этом среда обитания меньше по масштабу, но требует передовых технологий и по стоимости в 10 раз дороже.
>>1122847 Должен быть ещё завод, который вырабатывает анамезон как топливо для звездолётов, а для него требуется много энергии и тяжелые металлы типа золота.
>>1122794 Усыновление. Самая охуенная династия Рима передавала трон не биологическим детям а усыновленным, усыновляли, естественно, достойных и талантливых. Когда наследником Марка Аврелия стал мудак-родной сынуля - всё пошло по пизде.
>>1122863 Да уже при марии/сулле пошла жопа. Только отсутсвие конкурентов не закончило эту парашу разграблением, они так начали гражданскую войну и до упора.
>>1122910 Не очень-то выгодно возить танкерами дорогостоящий анамезон и при этом его же тратить на перевозку. Дальность перелетов в таком случае будет ограничена такими перевозками от центра его производства.
>>1122923 Ничего, скоро откроют квантовую теорию гравитации, которая объединит общую теорию относительности и квантовую теорию поля в одну непротиворечивую систему. Не исключено, что она будет описывать условия, описывающие квантовую телепортацию макрообъетов, например космического корабля. Вот тогда и заживём лучше, чем в самых смелых мечтах фантастов, ведь к далёким звёздам лететь надо будет не тысячелетия и даже не минуты, а мгновенно. Правда, если телепортация окажется возможна только для субатомных частиц, что скорее всего так и есть, то звёзды окажутся недоступными навсегда, а космическая колонизация дпже через тысячелетия ограничится Луной, Марсом и, в лучшем, случае Титаном.
>>1122929 >Правда, если телепортация окажется возможна только для субатомных частиц, что скорее всего так и есть, то звёзды окажутся недоступными навсегда Если ты достиг околобессмертия через ГМО/кибернетику/псионику, то досветовые перелёты по несколько сотен/тысяч лет не будут казаться чем-то ужасно долгим.
>>1122936 Желание засрать собой всё свободное пространство никуда не денется, это вообще главная отличительная особенность и смысл любой жизни. И человек в этом плане вообще ничем не отличается от любой другой углеродной твари. >>1122952 А другой бессмертный полубог вместо глубокой депрессии впал в ШУЕ и решил покрасить вселенную потому что он может.
>>1122829 Поэтому я увеличиваю его стоимость в 10 раз и убираю цену во влиянии. Никогда не понимал, с какого хера поставить базу в космосе стоит влияния.
>>1122948 Эх помню старенькое видео про постлюдей тоскующих по затухающему космосу и тому как звёзды исчезают задолго до того того как они успевают до них долететь и построить сферу Дайсона.
>>1123006 А, между тем Мы стали, как боги, совсем Назло предсказаниям всем Предела развития Но ничего Не можем поделать мы здесь: Песок пересыпался весь Дейтерия, трития...
>>1122961 Хуйня, ты ее обычно получаешь когда наука разогнана. Мне больше всего баол нравится, просто берешь, и большой кусок говна превращаешь в рай, да еще и с доп населением.
>>1122781 Почему должно быть скучно? Приятно видеть своими глазами каждого своего подчиненного. Чувствовать что летишь на ебе внушительных размеров. Огромные цепочки производств, станции с размером с город. Чувствуешь себя героем нф-романа, когда заходишь в офис какой-нибудь коорпорации обкашлить вопросики, зная что ща твоей спиной личный торговый флот.
>>1123050 Мне он ни разу не выпадал, как и клинок кстати тоже. Вечно какой-нибудь перфоратор реальности бесполезный падает, или же баол, хотя насчёт последнего я и не против.
>>1123052 Клинок часто откапывал, вот галактика редко попадается, а дефрагментатор ни разу не видел. На зрони спиритухом не везет, когда им играю, то прокают баол или вультуам.
Мне вобще топограф больше всего нравится. И прокать часто можно. А иногда он почему то сам нахаляву активируется. При определенном везении никакие газовые заводы не нужны.
Мне одному кажется, что фоллены в Стеллярке недостаточно эпичные? Это же, по сути, древние боги из теорий заговора и псевдонаучных статей. Их технологии должны быть для младших рас как неведомая магия, их цели - загадки несравнимо высшего разума, общение с ними - как культ Древних у Лавкрафта, их война в небесах - битва богов как Рагнарёк, соперничество с ними - тяжёлый и опасный вызов для сверхцивилизации 3 типа по Кардашёву, зажигающей искусственные звёзды, манипулирующей тканью пространства-времени и использующей подрыв сверхновых в качестве оружия массового поражения. А по факту мы видим свинарник зажравшихся эльдаров, прожигающих жизнь и ждущих когда родится Слаанеш.
>>1118165 >Что вот, например, ты предлагаешь делать со всякими депрессивными РНН-сычами, у которых в принципе отбито желание что-либо делать? Ответ - ГМО. >Что делать с людьми, которые паталогически не могут доводить вещи до конца, и которых любое дело, даже если оно нравится, просто заебывает за пару месяцев? Ответ - ГМО. >Туда же идут прочие неопределившиеся, что могут постоянно страдая искать своё место в этом мире буквально всю свою жизнь. Ответ - ГМО. >Или при коммунизме не будет никаких психологических проблем, никаких предрасположенных к тунеядству личностей, все люди чуть ли не с самого рождения будут твердо и четко знать, что им вообще нужно? Ответ - ГМО.
>>1123076 Я с тобой не согласен. Древние боги это как раз всякие там анбиддены и преторианцы, про которых ничего не известно, но они есть, а фоллены это такая смесь изоляционистской Японии до реставрации Мэйдзи с Америкой периода наибольшего могущества (50-90-е гг ХХ века), невероятно сильная держава, смотрящая на всех остальных как на говно и варящаяся в собственном соку. Они даже до переговоров снизойти могут, выкатить ноту протеста или проснуться и дать тебе пизды, в то время как все тобой перечисленное вряд ли будет этим заниматься, поскольку эта цивилизация настолько в своем познании преисполнилась, и так далее по тексту пасты.
>>1123039 Пытался вкатиться, посмотрел ролики, разобрался с управлением ( получал пиздец какое удовольствие от путешествий в космосе на самом парашном кораблике), но быстро забросил ибо космос ощущался живым да, но вот все космические станции были полупустые, нпс не было, боев с использованием десанта тоже. Вообщем я себя чуствовал очень одиноким, пойду лучше дальше аутировать в стелларис, маунт, братков и дворфов.
>>1123079 >Древние боги это как раз всякие там анбиддены и преторианцы Это, скорее библейская сарнча. Древние боги - это кто-то известный много веков. >фоллены это такая смесь изоляционистской Японии до реставрации Мэйдзи с Америкой периода наибольшего могущества По факту в Стеллярке они и есть как ты описал, но куда интереснее было бы иметь их в игре загадочной НЁХ.
>>1118180 Во второй половине предложения ты написал чем хочешь заниматься, в противоречие к первой части. Очевидно, при какой системе тебе будет легче делать то что ты хочешь.
>>1123080 Ты в какую версию играл? Там с каждым можно поговорить, иногда нпсы дают миссии. Можно наткнуться на нпса преступника с особыми миссиями и возможностями.. Диалоги конечно суховаты. Но есть мисси с особыми нпсами, с видевставками и всем таким.
>>1123107 Это версия имеет право на жизнь, но я больше склоняюсь к тому, что от длинной жизни люди будут упарываться гедонизмом (или ШУЕ), а результаты текущих экспериментов показывают, что живые существа в гедонизме забивают болт на размножение, и вариант с деградацией до центра удовольствий, стимулируемого машинами, мне кажется более вероятным (либо вымирание до подобного уровня технологии, когда ШУЕ решат всех освободить от телесных оболочек).
>>1123111 Будто бы технологически продвинутой цивилизации для размножения нужно заставлять битардов тыкать хуем во всякие отверстия. Если говорить про ИРЛ, то отдельные существа да, забивают на размножение, но общество в целом и такие объединения как государство всё ещё желают постоянно наращивать население при условии, что для этого есть ресурсы/территория (а за пределами Земли и то, и другое находится в бесконечных количествах). Пока не завезли продвинутых технологий по выведению юдишек из пробирки (и пока не преодолели всякие этические трудности для их использования) западные страны (в т.ч. и РФ, лол) выкручиваются через завоз мигрантов.
>>1123077 ГМО - это буржуазное излишество, а генетика вообще лженаука, которая не соответствует марксистско-ленинскому учению. Вперёд, мичуринцы-лысенковцы, нанесём решительный удар рабоче-крестьянской агробиологией по буржуазному лжеучению вейсманизма-морганизма!
>>1123084 НЕХ очень мало, а интерактива с ними ещё меньше. По большей части всё-равно приходится контактировать с довольно похожими друг на друга расами, которые даже никак не реагируют, на то что ты полюбился с Червём и теперь у тебя вместо родной звезды чёрная дыра с мирами-могилами вместо прежних планет (причём могилами твоего же народа, который в тех ветвях времени просто не справился и вымер так и не выйдя в космос). С Завершителем тебя хотя бы ненавидят, но этого мало и по хорошему должны быть нормальные квесты раскрывающие как НЕХ, так и самого игрока который с ними контактирует.
>>1122855 МОД ТОЛЬКО НА ЧЕРНЫХ @ НЕ СМОГ ИЗОБРЕСТИ ГИПЕРДРАЙВ @ ДА И В КОСМОС ПОЛЕТЕТЬ @ НАЧИНАЕШЬ НА ПЛАНЕТЕ ПРИМИТИВНЫЕ ЗДАНИЯ @ НАУЧНЫЕ ЛАБОРАТОРИИ ПРЕДЛАГАЮТ ИЗУЧИТЬ @ КОПЬЕ @ СРАЛЬНИК @ ОДЕЖДУ
>>1123111 У тебя минимум две логические ошибки: 1) Люди =/= мыши(которых ты называешь живыми существами и над которыми проводили экспарименты на тему гедонизма). 2) Все станут упырываться гедонизмом. Возможно у тебя широкое определение гедонизма. Но если оно узкое - бесконечное получение физиологических удовольствий, то это опровергают эксперименты психологов над людьми. Средний человек, когда никто ничего не требует начинает сам искать чем бы заняться. Причем, слишком простые задачи ему не нравится, а усложнение целей растет с ростом его навыков, опыта и актуальности. Другое дело человек заебанный работой, боящийся потерять доступа к кормежке - он будет усталый приходить домой и ни на что кроме простого способа быстрого получения удовольствия не способен. Тут еще играет роль внешняя среда(СМИ, знакомые), которая транслирует в голову определенный "правильный" образ жизни.
Ну и еще вопрос нужно ли плодить как на конвеере людей. Может, лучше эту сферу регулировать. Чтобы обеспечить каждого нового человека определенным материальным и образовательным уровнем. Посмотреть не нарушит это экологический баланс и все такое.
>>1123116 Мигранты хороши еще тем что более уязвины в правах и им може платить меньше. То есть в реальном мире проблема в первую очередь не в нехватки людей, а в стремлении удишевить свои расходы не за счет дорогого тех прогресса а снижение стоимости человеческого труда.
>>1123324 Не придумал. Там раньше, ещё в плиточной версии, можно было руины найти. А объяснение о том почему эти планеты собственно "Tomb World" и то почему на этих планетах руины, я читал на каком-то форуме. Да из контекста связанных событий, которые все завязаны на парадоксах времени, выглядит довольно увязано.
>>1123336 Можно, а сколько энергии будет есть такая штука? К тому же, предполагая гравитационную природу сверхсвета это будет означать пиздец планетам. Оно того стоит?
>>1123324 >>1123337 Бля, хочу посмотреть на временную ветвь где человечество к 2200 году колонизировало Меркурий, Венеру, Титан и прочие спутники, но вымерло так и не выйдя в космос.
Аноны, подскажите по Stellaris. Захотел я поиграть в старую версию 2.1. И обнаружил что, при отправки флота куда либо, не указывается примерное время полета, а просто написано ETA. Это баг или нужна версия поновее? Я помню, что играл раньше в 2.1 и все норм отображалось.
Двощик, есть моды на действительно МОЩНЫЕ большие корабли. А то вид джагернаута и его реальная боевая мощь настолько режут глаз и жопу, что плакать хочется.
>>1123442 Конечно есть. Настолько мощные, что его слоты перекрывают весь экран, траты на содержание превышают бюджет иных высокоёбов, он в солирного сносит 3ёх фолленов подряд и потом всасывает москитным корветам с подобной прокачкой ксенотеха
>>1123147 Щас ещё технологий на контроль за разумом и движениями подвезут - будущее станет еще менее светлым (надеюсь, эта жесть будет доступна только с авторитарной этикой, иначе абсурд). >>1123149 В Стеллярке - эпоха кольца (на большом толстом ксенощупальце).
>>1123149 Ефремовские добрые коммунисты как раз есть с разделением тягот. А вот ИРЛовских с fanatic authoritarian + police state + cutthroat politics - нельзя.
В Стелларисе не ощущается ни какого развития. Ты просто копишь больше ресов и застраиваешься домиками. Скорость строительства - фиксированная, скорость двигателей - фиксированная, производство тоже лишь добавляет ресы.
>>1123519 Ну а что она меняет? Это всё количественный рост, а не качественный. Возможно действительно период игры - это максимум 100 лет, но изменений тут меньше, чем в Вике.
>>1123518 Ты конечно прав, но скорости ни разу не фиксированные и сокращаются благодаря технологиям, мегаструктурам, трейтам государства и лидеров... Но качественного развития не ощущаешь. Что есть то есть. Как плавал словно рыба в космосе, так и плаваешь до конца игры.
Перепробовал уже много 4Х-игр и могу сказать, что единственная игра, где есть романтика межзвездных путешествий на анамезонных двигателях - это Polaris Sector. Реально можно планировать межзвездные экспедиции на десятилетия вперёд. Корабли вынуждены возвращаться на родную планету для дозаправки анамезоном, прежде чем отправится в новую экспедицию. В остальных играх вопросу заправки топливом не уделяется внимания. В Стелларис, да как и во многих других играх, галактику можно облететь одним научным кораблём (скаутом) без дозаправок и на любое расстояние. Зачем развивать техи, если в начале игры у тебя уже есть возможно летать где хочешь!?
>>1123530 >Перепробовал уже много 4Х-игр и могу сказать, что единственная игра, где есть романтика межзвездных путешествий на анамезонных двигателях - это Polaris Sector. Спасибо, попробовать надо. >Реально можно планировать межзвездные экспедиции на десятилетия вперёд. Круто. > Корабли вынуждены возвращаться на родную планету для дозаправки анамезоном, прежде чем отправится в новую экспедицию. Это точно романтика, а не тягостное микродрочево? >В остальных играх вопросу заправки топливом не уделяется внимания. В Стелларис, да как и во многих других играх, галактику можно облететь одним научным кораблём (скаутом) без дозаправок и на любое расстояние. Зачем развивать техи, если в начале игры у тебя уже есть возможно летать где хочешь!? В Стеллярке и так слишком много микроконтроля и слишком мало автоматизации и делегирования. Если еще и корабли вручную заправлять - умом тронешься.
>>1123537 Стелларис это космоопера про диктаторов. В игре нет плюсов от демократии или коммунизма, зато плюсы от рабства и давать гражданские права невыгодно, так как сильное перепроизводство невозможно.
>>1123551 >Стелларис это космоопера про диктаторов. Отчасти верно. >В игре нет плюсов от демократии или коммунизма, Делаешь всех гражданами, раздаёшь ТНП →высокое счастье → наука и производство в небеса. > зато плюсы от рабства и давать гражданские права невыгодно, так как сильное перепроизводство невозможно. Максимум лол. Перепроизводство брюквы идёт прямо со старта, ТНП чуть позже.
>>1123574 >За смену дня и ночи отвечает система теневых квадратов, расположенных между Кольцом и звездой, которые периодически затеняют солнце по всей поверхности мира. Они вращаются чуть быстрее, нежели сам Мир-Кольцо. На картинках недаунов эти штуки как раз четко видны.
>>1123538 Микродроч - это и есть игра. Тебя же не ограничивают по времени как в РТС или экшен-играх. Всегда можно поставить паузу и раздать приказы, либо играть на 1 скорости. Тут лишь вопрос насколько это интересно. Лично я всегда стараюсь играть на 1 скорости, чтобы прочувствовать этапы развития цивилизации.
Вот Леша Халецкий говорит, что ЕС2 лучше Стеллариса, но чем она лучше? Я лично пробовал ЕС2 несколько раз и игра не зацепила. Если ЕС1 был слишком простым, но приятной игрой, то ЕС2 стала слишком перегруженной мишурой и вызывает раздражение. Стелларис же вызывает всё же приятные эмоции и цепляет первое время.
>>1123731 >Вот Леша Халецкий говорит петуха_забыли_спросить.жпг Что может сказать ютубер, который много лет двигает человечков с клетки на клетку? Естественно Стелларис для его слишком сложный/душный.
>>1123734 Первые партии ты вряд ли заметишь костыли. Первое впечатление от Стеллариса всё же положительное. Интерфейс понятный, удобный. В ЕС2 же интерфейс требует отдельного изучения и всё равно к нему привыкнуть сложно. Плюс ЕС2 пожалуй красивые космические сражения. Ради корабликов я и заставил себя поиграть.
>>1123737 Леша считает, что Стелларис - это ролевая игра, где можно отыгрывать космических грибов или каких-нибудь уродцев-ксенофилов, которых никто не любит, а они хотят со всеми дружить.
>>1123749 А ещё Лёша считает, что Россия зря полезла в Крым и Сирию, не подняв свойуровень жизни. А когда его спросили, хули в цивке он болт кладёт, воюет и ставит городки стратегически, а не трясётся над параметром счастья не нашёл что ответить.
Поиграл с биологическим возвышением. Из понравившегося только иконка у войск. Которые геномоды. Такая то дрисня, думал дадут много очков модификации, а дали крохи какие то. За киборгов а после синтетиков надеюсь получше будет. Они же вроде отличные характеристики дают. Вот за псиоников каеф играть было. Прямо ахуенно. Прямо как медом помазал. Ощущение как впервые апнул в римке пешку псионикой и заставил весь вражеский рейд блевать, пока их давят огнем и пытаются выебать ручные лошадине в прямо мсмысле, хотя порно мод стоял и они переодически тян исследователя и по совместительству зоофила ловили в проходе между столово и лабораторией
Штурмовики если их сбивают новые вылетают? Они вообще полезны? Почему ощущение что импакта ноль. Ещё почему то при наведении на авианосец, показывает 1/46. Один из пилотов сыкло и не полетел?
>>1123966 Потому что через ГМО надо играть с ксеносовместимостью. Заключаешь пакты на миграцию, твои попы едут к соседу, который либо вознесся в киборги, либо отобрал попы у ассимилятора, едут обратно, скрещиваются с твоими трансгенными. Применяешь шаблон, в итоге имеешь ГМО-трейты + трейт киборгов нахаляву. Потом они скрещиваются еще раз и появляется раса с количеством трейтов выше максимума (которую самому создать нельзя, потому что упираешься в кап трейтов), применяешь шаблон и имеешь расу суперсуществ, которых невозможно создать никаким другим способом. В эндгейме делаешь то же самое, но с расой фолленов-псиоников. В предыдущей катке к началу кризиса моей генетической мегакорпе удалось создать расу примерно с трейтами: киборг, псионик, плодовитые, крепкие, эрудиты, кочевые (и красный трейт, где рука козу покащывает, но на админкап уже было похрен).
>>1124006 Ровно наоборот. В слове "гомосексуализм" корень "гомо" означает "такой же". Другими словами, чем более похож твой партнёр на тебя - тем более ты гомо. Значит, ксенофилия - это самый радикальный отказ от пидорства из всех возможных, когда ты выбираешь существо не просто другого пола, а другой биохимической природы. Особый шик - это литоиды и тиянки.
>>1123966 >крохи >+6 >Пачка эксклюзивных трейтов >Адовый разгон прироста Проблема в том, что синты все равно дают больше выхлопа, это сейчас самый выгодный путь даже после нерфа.
>>1124029 Есть страсть и более возвышенная, чем ксенофилия - механофилия называется. Потому что она даже не к чуждой жизни, а к подобию жизни. Правда, сейчас возможности для нее ограничены (ну не трактор же драть, хотя некоторые могут), а вот с появлением ИИ сильного типа всё пойдёт по другому.
>>1124066 Тот трейт который увеличивает занимаемое жильё и скоротечные, ИМХО, эти два признака можно легко нивелировать нужными техами/протеканием краски.
>>1123624 Бля, охуенный завод, аж два стройкоместа. Если нажал кнопку автопополнения флота и на хуйхернаут упал заказ больший чем полдюжины корветов - пиздарики, ты застрял надолго. Мегаверфи и обычные шестислотовые свою долю заказа выполнили, подмога по вратам уже прибыла во флот - а аутяут всё строит.
>>1123574 Можно просто внутренние панельки затенять на условные сутки.
Но вообще идеально сбалансированный мир без ночи гораздо приятнее сферичных планет с их условиями. Напиминает чем-то мир Хаскилию из игры Судеки, где никогда не было ночи и все жили долго и счасливо (кроме тех моментов, когда их резали сошедшие с ума от сплошной темноты жители Аклории).
>>1124071 Мы жуки-стагнаты или мужики имперские ржаные гречневые? Али не выйдем на недоплачиваемые смены? За гроши совестью мужицкой приторговали? Да нет, я по глазам вашим мужицким вижу, что тут зарплатных нет.
Не та порода! Тут закал столетний, арктический, таежный. Тут товарами массового спроса фонит по низам! Тут мужик свой столичный комплекс, свои кристаллические рудники и свой космопорт стережет накрепко! Тут заради благ легкомысленного, заради голотеатров и счетов энергокредитовских бабьих никто не пошевелится даже! Тут иные мотивации, другие нравы произрастают!
Тут мужик единоначалие блюдет. Сами мы што - маленькие. Нас суховей по полям понесет, мы и затеряться можем. Нас джаггернаут корнями крепит к земле, как вековой дуб корневище! С ним мы любые ветра вытерпим. А от того и сами его блюдем - со своей стороны, со стылой.
Если увидаем мы, как флот проебан об кризис нехорошо, так последнюю рубаху долой с торса - "носи, лорд очиститель!" нам, мужикам, и кусок в горло не лезет, коли лидеров нужда грызет! А кто супротив нашего лорда очистителя лезет, кто смуту разводит в тазу - того мы вот так - за шеяку - и к колодцу! Потому что смута выгодна юрким, вертлявым, сладковатым и мятеньким. Тем, кто как гадюка в постель лезет нашу. Кто мокрицею в кашу норовит с потолка упасть. Чуждо нам это! Не те сказки нам мать баила в колыбели! Иные песни мы в армии запевали!
Давай, ребята, подходи подписывать график! Завтра в две смены работаем, пищевые ресурсы в перерыве обеспечим, бачки прямо к кораблю подвезут - сыты будем, а остальное что там, мужикам - переживем, заработаем, в махорку ссыпем, да в перерыве закурим!
>>1123731 Это тот аутист с подозрением на необучаемость который не воспринимает концепции отличные от цивовского "ыыы, мая тащить чилавечек в клеточку на яблочко", который прекратил делать видео по малярису как только тот ушел от этой концепции? Которому симс-аутильня крузайдер кингс это "сложна сложна нипанятна, гиде тута клеточка с яблочком?" Да уж, вот это авторитет.
>>1124077 Напоминает одного парня делающего видосы по battle brothers который постоянно через абуз латников и адреналина играл. Как только имбу нерфанули, у него жопа и сгорела
>>1124046 В любом случае собирать самые сильные гены в галактике это и эффективно и, что характерно, вполне подходит по этике для расы стремящейся к биологическому совершенству.
>>1124080 Если честно я ожидал немного другого, био кораблей там, и всего такого. Там тип регенчик, или что то ещё( я знаю что у улья есть регенерация, и можно хуйню на корабль поставить, но имелось ввиду тип модификатора или чего то такого) Но реальность более сурова
>>1124027 Синты дают больше прироста, по статам ГМО круче, т.к. перки синтов проигрывают. Хотя после патча будет грустно, когда придется выбирать либо баки клонов, либо сборка роботов.
>>1124075 >>1124072 >аррряяяяя гречнивые!!! Эээ... кул стори бро, только при чем здесь строительство на джагернауте? Типа верфи на джагернауте устроены совершенно не так как обычные/мега, типа там работают не такие же рабочие-судостроители?
>>1124075 Мне вот всегда казалось, что коммунизм для жуков. Причём говорю я это без негатива и с абсолютным уважением. Как представляю ударного труженика колонии в хитиновых доспехах (При чём без хайв маинда), так сразу лодыжки от возбуждения сводит.
>>1124090 ИРЛ жуки как раз одиночки. А насекомые, живущие колониями, тоже ни хуя не хайв, каждая единица вполне себе самостоятельна, просто матка с помощью феромонов "влюбляет" в себя рабочее быдло.
У пчел, например, бывают трутовки: когда в улье откидывается матка и нет замены, обычная рабочая пчела принимает на себя ее роль. И тут уже подсадить матку в улей не получится, т.к. трутовка будет ее ебашить, и поскольку трутовка не может рожать рабочих пчел, она все засирает яйцами трутней (отсюда её название), которые прожирают все запасы, что в итоге приводит к пиздецу для всей колонии, т.к. новые поколения рабочих пчел не рождаются, а старые вымирают.
>>1124097 Жуки насекомые, пауки. Все у кого больше 4 конечностей сжечь. Хотя красивых хуманизинованных паукотянов я бы оставил. Чёт вспомнил мангу где ояш ебет стеснительную девочку саранчу вроде. У нее ещё крылышки такие классные на спине.
>>1124117 Сука и ведь найдутся, если вдруг когда нибудь люди повстречают такую космосаранчу, извращенцы, которые попытаются с ними потрахаться. Какие же животные пиздец просто
>>1124151 И это кстати про роботов не говорим или андроидов. Будут же пихать не в специально предназначенные отверстия. А Блед в систему охлаждения, или питания. Не о чем думать не хотят пока хуй маслом не обварит