Тема конкурса: То, что на виду - загадка. Но то, что скрыто - явно.
Демоверсию своей игры нужно отправить до 2 февраля, 23:59 МСК включительно. Это считается регистрацией в конкурсе, и без неё вы не допускаетесь к финалу.
5 за старания Димасика, 3 за его тему. Тема лучше, чем в прошлый раз, но всё равно просто кал ебаный. Пошёл обкашливать с серьёзными ребятами запуск конкурирующего с ТВГ конкурса с большим бюджетом. У меня всё.
>>929868 Куда ты там пошёл, нищета голимая. Ты даже одной пятой части фонда собрать не сможешь. А про нормальную тему вообще молчу. Так что сиди ровно, не отсвечивай.
>>929856 (OP) Пиздец. Придется сразу пропустить стадии гнева и переходить к принятию что тема говно и такая останется. Ее вообще кто нибудь понял? Пояснения и примеры от орга будут что подходит а что не подходит
>>929856 (OP) Димасик, скажи честно, ты специально стараешься придумывать темы всё хуже и хуже с каждым разом. Казалось бы что уже ниже некуда, но ты всегда стучишься снизу.
>>929856 (OP) >То, что на виду - загадка. >Но то, что скрыто - явно. Приведи хотя бы 3 примера игры, которая соответствовала бы твоей теме. ХОТЯ БЫ 3, СУКА!
Блять, а почему тема опять такое говно? Как мне делать игру под неё? Обязательно ЕБАНЫЕ ЗАГАДКИ добавлять или че? Почему мне нельзя сделать шутан или гоночки? Пиздец, ну нахуя делать такие темы, игры с БЛЯДСКИМИ ДУШНЫМИ ПАЗЗЛАМИ заебали всех уже 10 лет назад.
>>929856 (OP) >Но помните поощраться будет наиболее оригинальное исполнение Ебаный в рот что вообще означает этот набор слов? Поощраться кем? Тут же коллективное голосование, а не судейство одним оргом. Оригинальное исполнение - это что вообще? Тут точно речь идет об исполнении, а не о задумке? Эта фраза имела бы смысл если бы была какая то идея но которую все должны исполнить по своему. Но выше же написано что можно делать что хочешь. По сути там вообще написано что темы нет, что она не важна, нет ограничений на механ и сюжет Скажи, ты что упарывал за вещества?
1. Головоломка где загадки с очевидным(но неправильным) решением запутывают игрока пока он не вернётся в начало и не найдёт очевидное решение чтобы пойти по правильному пути.
2. Стелс-экшн с игрой света и тени, где тени обьектов скрывают проходы или наоборот могут открыть его
3. Игра где геймплей построен на отражениях в зеркалах, предметы которые видит игрок показывают свою явную форму только в зеркале.
Заодно хочу сказать димасику, чтобы он перестал упарываться.
"То что скрыто - явно" буквально значит "То, что не видно - видно". Димасик, можешь свой шизофренический высер под таблетками на нормальный язык перевести?
Челы, вот вспомните хоть на одном конкурсе тема влияла на что-то вообще? В финалистах кто только не был, хоть соответвовало, хоть е соответствовало, всем было похуй в итоге. Хорошая тема, просто нахуярил три загадки на заготовочку и уже вроде бы старался сделать в тему конкурса
>>929890 1 просто скучно, все дропнут и стримеры-инфлюенсеры и участники. Проверено неоднократно 2=3 кое как натягивается, но очень легко обосраться потому что требует еба визуал/стилизацию.
"Загадки Вида": Игра, где игроку нужно решить загадки, чтобы открыть новые уровни или прогресс. Скрытые элементы на каждом уровне представляют собой ключи к следующим этапам.
"Явные Скрытности": В этой игре игрок должен найти скрытые сообщения или инструкции, которые помогут ему преодолеть препятствия или пройти через сложные уровни.
"Инверсия Загадок": Здесь игроки решают логические головоломки, но вместо того чтобы использовать прямые указания, они должны использовать обратную логику, чтобы разгадать загадки.
"Скрытый Жизненный Цикл": Эта игра может представлять собой виртуальное путешествие по жизни человека, где игрокам нужно найти скрытые метафоры и символы, чтобы понять истинный смысл истории.
"Призрачные Вещи": Игра, где игроки исследуют окружающую среду, используя скрытые объекты и элементы для решения загадок и получения информации.
"Скрытая Реальность": Это игра в жанре "симулятора выживания", где игроки должны исследовать и анализировать окружающую среду, чтобы найти скрытые ресурсы и узнать о скрытой реальности мира игры.
"Эхо Загадок": Эта игра может включать в себя систему голосовых команд, которая позволяет игрокам отправлять и получать загадки и ответы.
"Подводные Загадки": В этой подводной игре игроки должны решать загадки, чтобы обнаружить и извлечь скрытые объекты из морского дна.
"Скрытые Символы": Игрок должен найти и интерпретировать скрытые символы, которые могут дать им доступ к новым уровням или функциям в игре.
"Поиск Скрытого": В этой игре игроки должны использовать различные инструменты и методы для поиска и исследования скрытых мест и объектов в игровом мире.
А ведь мало кто знает, что помощь новичкам и просто нуждающимся происходит в секретной канфе дискорда. Если вы не можете совладать с бурной фантазией орга и придумать свою игру, то вам явно туда. Секретное заседание скоро начнется!
Я ТУПОЙ и буду делать игру как понимаю, но скорее всего не попаду под тему как ты её представляешь, на сколько мои потуги будут иметь смысл? Оценку моей игре это скосит на 90% или 50%??
Или напиши прямо что должно быть в игре в виде элементов геймплея или графики, я сделаю не вопрос, но сам придумать не могу.
>>929856 (OP) Вы хоть понимаете с такой темой при наличии хоть маломальсеих загадок, прохождение игр стремится к нулю? Мы бы игру с ацелогрофом не прошли, если бы разработчик не подсказал. Блядь, а я готовился сделать стратегию или слешер или битмап, файтинг, гоночки, да хоть что то весёлое, но нет, теперь вы будете читать тонны графомании и охреневать от мой шизы...
>>929932 На ОВГ тебе давали прямым текстом, какие элементы в игре должны быть и как они будут оцениваться. Но ты и другие челы вертели нос от практически прямого ТЗ. Будет наукой.
>>929940 Он и не говорит что осцилограф плохо. Он говорит что никто бы его не прошел если бы автор за руку не водил (а точнее так и было, стримеры буквально дропали игру, их уговаривали доиграть дальше) Не забывайте что на дваче надо делать игру для особенных игроков, они глубиннее даже чем среднестатистический быдло мобильный геймер. Исключения составляют бриллианты вроде трайхарда.
>>929856 (OP) Так парни давайте помогайте. Игра, уровень с персонажем, пусть будет комната, есть дверь она закрыта и чтобы открыть нужно найти ключ, но ключ это сама дверь и чтобы добыть ключ нужно взломать дверь. Короче вот механизм, разгадываем шифр на двери и вводим его цифровой эквивалент на цифровой замок.
>>929951 >играет всегда молча. Извиняюсь, но какой смысл Стримить если ты молчишь или без вебки? Вот нахуя это нужно? С таким же успехом можно просто посты об прохождение игры писать. Стримера смотрять ради реакции, а те стримят ради вниманеблядства.
ПРЕДЛАГАЮ СОВМЕСТНО ЗАБИТЬ ХУЙ НА ТЕМУ. один хуй оценивают участники, разберутся где заготов очка, а где игра на тувикс. всё равно критерии тему расплывчатые как утренняя моча.
Короче я понял, парни >То, что на виду - загадка. Непонятно, что происходит на экране и во что мы вообще играем >Но то, что скрыто - явно. А скрыто то, что ваша жена вам изменяет и вы явно куколд. Короче любая типичная игра на ТВГ
>>929856 (OP) Кароче парни, вот что я придумал. 1.Эпизод из Властелина Колец когда братство перед Копиями Мории старалось открыть заколдованную дверь гномов. Там не работало ни одно заклинание, кроме написанного приветствия на самой двери - Скажи пароль друг и входи. 2.Эпизод из первой Пилы, где несколько участников оказываются внутри запертой комнаты и чтобы выбраться нужно решить головоломку связанную с одним из персонажей. 3.Любой эпизод из детектива, где убийца всегда ходит рядом с детективом, а маленькие загадки разбросанные по особняку рано или поздно выдаёт напарника игрока.,(Или даже самого игрока!)
>>929955 Тот смысл, что это отличный тест для игры. Я усвоил много нового наблюдая, как он играет, где ошибается и если даже он не проходит, значит точно перемудрил.
>>929970 В одной ММО был похожий рейд Один игрок должен был пронести предмет по невидимому полу При этом он через стекло видел напарника в зеркальной комнате, а тот через очки видел где на самом деле пропасти Мог подсказывать любым способом, хоть голосом давать инструкции, хоть идти чтобы твою походку копировали кто то просто взял ноутбук со вторым аккаунтом и поставил рядом
Че за хуйня с темой? Кто-то уроки русского прогуливал? Как то, что скрыто может быть явно? Если оно явно, то оно уже не скрыто, а если скрыто - то и не явно вовсе.
>>929961 Идея хорошая. Но просто забить не катит, суть конкурса ведь в том чтобы делать игру на тему. Надо просто придумать НОВУЮ ТЕМУ и всем делать игры по ней. Используя для этого инфраструктуру этого конкурса. Просто потом все голосуем с оглядкой на новую тему, игнорируя официальную.
Я ПРИДУМАЛ. Что-то около тавердефенса, но игрок управляет лишь прожектором (вокруг ночь, нихера не видно), светит куда-то и может приказать стрелять. А хитрые гоблинцы атакуют твой лагерь, ты видишь силуэты, наводишь на них прожектор, но там оказываются деревянные болванчики, и надо высматривать самих гоблинов, которые менее заметные. Прожектор должен быть тяжелый, чтоб не мгновенно наводился туда, куда игроку хочется. Можно сделать два этапа: день, когда можно прокачать прожектор (скорость поворота, зону освещения), расставить факелы/костры в некоторых точках, и ночь, когда происходят набеги гоблинов. Ну и каждая ночь, разумеется, сложнее предыдущей. Визуально можно хоть от первого/третьего лица сделать, хоть со статичной камерой с видом сверху.
>>929996 Смесь ТДшки с экшном тогда. Чтобы и прожектор двигать и строить таверы. Палю идею, если возьмёшься делать: попробуй, станет геймплей интереснее, если ограничить скорость прожектора и сделать возможность строить тавера только на свету. А потом можно пойти ещё дальше и сделать освещающие тавера
Чтобы весело было играть, а еще интересней наблюдать как играют надо делать что-то простое и понятное любому. Минимум гейплея и максимум эмоций. Просто ходишь вперед или назад в замкнутом метро и наблюдаешь аномалии. Если увидел что-то необычное и пугающее то идешь в другую сторону. А еще можно читать подсказки на стене. Вроде неплохо подходит. Чего думаете?
>>930019 Например неиндентифицированные зелья и спеллы. Как в прошлом твг про магию. Темнота, слепота. Не видишь карты у себя в руке в декбилдере. Видишь следующие ходы врагов как в "Срази Шпиль" и "В разлом"
Максимально очевидная трактовка темы: персонажи, которые всегда на виду, в конце окажутся не теми, кем казались, а тот, кого искали, окажется кем-то очевидным.
>>930041 >персонажи, которые всегда на виду, в конце окажутся не теми, кем казались, Нет загадки. Такое называется иначе - твист. >тот, кого искали, окажется кем-то очевидным. Значит он никогда не был скрытым и явным, он был либо скрытым, либо явным. Несоответствие теме.
Единственная реальная тема получается из шизоидного бреда Димасика - это ТВИСТ.
>>929856 (OP) Боя, как я вам завидуют. Вы уже можете пилить демки, а я на работе торчу. И завтра тоже буду на работе, эх только после завтра начну. Я тут посчитал, если даже не готовить еду, не убирать и не ходить за продуктами то у меня из 14 дней остаётся всего 6, всего 3 дня для демки и 3 дня для билда .
>>930066 >на анриле тут всегда делают самые хуевые игры кстати На 23 ТВГ было всего 2 игры из анрила, одна заняла 2 или 3, вторая в топ 10 была из 33 игр.
Схуяли "Скованные одним цепнем" записаны в плохую игру? Ее просто утопили инфлюенсеры на стримах. Причем там геймплей сравним с геймплеем Нибиру Павер - а в чем то даже интересней. И что, кроме Гитхаба у нас никуда нельзя сорцы выкдадывать? Опенсорс уровня M$
>>930075 Предлагаю дополнить правила - игра не получает ачивки, если не заняла хотя бы 4 место. Тогда нейрокал пролетит вместо того чтобы собирать ачивки типа за песеля и подобные.
>>930102 На этом конкурсе не ставят оценки, а составляют список номинантов. Поэтому достаточно не добавлять нейрошит в него и он автоматом получит нули.
Делаю не гоночку, в ней ничего дельного по теме не придумал. Но я вижу в треде есть желающие высказаться в этом жанре, надеюсь увидеть много гоночек на этом твг, с меня - аналитика и спидраны. >>930159 Я тоже никогда не собираюсь, но посижу пару дней с темой в голове - идеи на миллион лезут.
>>930161 >Я тоже никогда не собираюсь, но посижу пару дней с темой в голове - идеи на миллион лезут. Я всегда планирую участвовать и жду объявления темы, а потом дня 3-4 пытаюсь что-нибудь дельное придумать. В итоге один хуй делаю игру по самой первой идее пришедшей в первый же день.
>>930229 я как-то на трехдневный тувикс делал игру, через день придумал новую охуенную идею, запилил её за двое суток и отправил две игры. так что это не всегда работает.
Ну я допустим делаю 4 небольших игры, отдельно их буду высылать. Но это не ради победы или накрутки, просто было 4 мысли разных геймплейно. Ну и авось какая выстрелит.
>>930247 >звучит скучно Все зависит от реализации. Можно и реиграбельную так то сделать. >раскрытие темы не ясно. Такая тема, увы. А так четко подходит, участники все на виду - но есть загадка кто убийца, все что скрывают в замкнутом помещении где все явно. >ам убийцами сразу все пассажиры оказались. Это уже к вариативности. В последней книге убийцей оказался сам гг.
>>930261 Больше безопасности, чем у Си (но меньше чем у Раста), defer типа деструкторов, возврат ошибок или значений, компайл тайм включая нечто вроде шаблонов (подстановка типа аргументов), удобная компиляция/кросскомпиляция на другие платформы, включая то что zig теперь и компилятор Си/Си++ (и вроде бы раста тоже).
>>930262 А что у него есть для работы с абстракциями, какую-то альтернативу ООП предлагают?
>включая то что zig теперь и компилятор Си/Си++ (и вроде бы раста тоже Это как, можешь пояснить? Типа большие коллективы пишут свои расты с крестами, а тут приходит челик со своим новым языком, и говорит, что это еще и компилятор этих языков. Как это работает?
каждый ТВГ пробую реализовать незнакомую для меня механику, сейчас например пишу код прыжка персонажа в 2.5д реализации, устал переписывать код и выносить все в комменты =(
>>930264 Во первых его пилит мощный чел, да. Хотя я в детали не вникал, может он и clang дергает, но это не проблема, компилятор все равно остается компактным. Ну и компилятор реально работает, к примеру на днях я ставил llama.cpp и там в инструкции теперь сборка через zig, это реально одной командой собрало. Про абстракции не смогу подробно пока рассказать, недостаточно вкурил.Есть структуры с методами, есть упомянутые дженерики. Наследования нет, полиморфизм и интерфейсы народ сам лепит через указатели на функции и паттерн матчинг включая по типам. Много разных споров у них в обсуждениях, ссылки кидать не буду.
Представляю вашему внимание ААА проект на движке Unity под рабочим названием ВОНЮЧАЯ КУЧА.
Действие происходит в маленькой деревне, которая расположена у подножбя огромной кучи говна. Издревле в деревне ходят легенды о том что куча скрывает за собой. Возможно там райские сады, а кто-то поговаривал что там есть источник вечной молодости.
Однажды Избранный вернулся с охоты и обнаружил что все жители деревни мертвы, а с кучей происходит что-то странное. Теперь ему придется отправиться в сложный путь, что бы узнать что скрывает Вонючая Куча.
Планирую реализовать фичи:
- Открытый мир - Невероятный AI противников - Отсылочки - Точеные пики - Ганплей на кончиках пальцев
>>930285 Жители деревни живут небогато. На этом работа с артом ставится на паузу. Пора переходить к прокрастинации, а там и реализация фич не за горами.
>>930294 Спокойствие оформи, мне религия не позволяет юзать нейрокал, и делать из готовых ассетов тоже. Ну не успею я демку сделать за неделю, и че бля, зато все своими ручками.
>>929856 (OP) Вы даже не представляете, что вас ждёт... Охохо, я 2а дня на работе придумывал мероломные загадки и квесты. Придётся в конце видом выкладывать, наверное даже трайхард не пройдёт.
>>930363 Важность-то недооценивать может и не стоит, но хорошего геймдиза найти в разы сложнее, чем реально хорошего программиста, а паршивых - в разы больше, чем тех же прогеров
Уретральные люди — люди будущего, экстраверты. Задачей всего человечества во все времена было выжить во что бы то ни стало и продолжить себя во времени. Уретральник — вождь по своей природе. Именно он обеспечивает движение в будущее всей стаи: он отвечает за расширение жизненного пространства и порождение нового живого вещества.
В первобытные времена экспансия была обязательным условием выживания стаи. Если бы мы все время сидели на одном месте, то умерли бы с голоду. Пища вокруг пещеры закончилась — надо искать новые пастбища, расширяться. Надо охотиться и воевать. Сегодня мир изменился, мы уже не голодаем, однако необходимость в экспансии осталась. В наше время она идет на уровне продвижения новых идей. Уретральники продвигают их в массах, раздвигая горизонты возможного для всего человечества.
На войну и охоту стаю вел уретральник. Бесстрашный, смелый, отважный, герой — так о нем говорят другие. Он вдохновлял все войско своим примером. С уретральником во главе оно становилось непобедимым.
Сегодня функции вождя также трансформировались. Уретральник по-прежнему нуждается в своей стае. Он может стать главой государства или крупной компании либо, в негативном варианте, главой преступной группировки. Своим нестандартным, инновационным подходом к решению любых вопросов он выводит на новый уровень все, за что берется.
Расширение жизненного пространства невозможно без порождения нового живого вещества. Сегодня воины стаи ходили на охоту и поймали мамонта, но вернулись не все — трех охотников убили. Уже завтра их будет не хватать, чтобы поймать новую добычу. Нужны новые воины. Та часть женщин пещеры, у которой есть мужья, родит новых, но ведь есть и другие женщины — те, что не вышли замуж или чьи мужья были в числе погибших. Что делать им? Ведь это неиспользованный ресурс.
Уретральные люди со своей природной полигамной сексуальностью решали эту проблему. Явление полигамии — отнюдь не смена сексуальных партнеров по принципу новизны, как это принято считать сегодня. Все разговоры про полигамность мужчин не соответствуют истине, если только речь не идет об уретральном мужчине. Полигамия — это даже не секс, а обеспечение нехваток эякулята с целью рождения детей. Из своего природного милосердия (не путать со зрительной жалостью) уретральник оплодотворяет этих женщин. Милосердие есть только в уретре, и его суть — влечение к «невзятым» по той или иной причине самкам.
Спокойно, гуманитарии. Программист - это бог, может заменить всех. Программист на месте программиста - чек. Программист как художник - умеет в процедурную генерацию (геометри ноды, шейдеры, итд.), умеет в нейросети. Умеет создавать постпроцессинг. Умеет в точную композицию объектов по сцене. Программист как музыкант - чек, аналогично. Плюс умеет синтезировать эффекты. Программист как геймдизайнер - само собой, может запрограммировать любой элемент геймдизайна, а значит и составить их список. (Если что, геймдизайн это в основном граф пространства выбора, состояний, всякие тайминги, логические цепочки квестов, баланс цифирок и так далее - родная стихия) Программист как менеджер - чек, любое планирование и архитектура. Программист как линость - чек, по сути любой может запрограммировать свою судьбу, свой жизненный путь.
>>930384 Если у тебя самого нет чувства прекрасного, то как ты можешь судить об его отсутствии у других? На основании чего? Ты ведь, выходит, один хуй прекрасное от уродливого не отличишь.
>>930373 Спокойно, байтоёбы. Художник - это бог, может заменить всех. Художник на месте художника - чек. Художник как программист - пару лет изучения юнети и каждый человек может погромить игры, вообще каждый. Как и в этом ИТТ треде. Художник как музыкант - чек, аналогично. Плюс имеет чувство прекрасного, из-за чего будет создавать приятные саундтреки. Художник как геймдизайнер - сумеет выдумать такой геймплей, где эстетика будет на первом месте, а нажимание кнопок в правильном порядке - уже на последнем. Впрочем, мир уже пришел к тому что кинцо с пресс Х ту вин это БАЗА.
Спокойно, конкурсанты. Жополицый - это БОХ, может заменить всех. Жополицый на месте художника - чек. Жополицый как программист - пару лет изучения юнети и каждый человек может погромить игры, вообще каждый. Как и в этом ИТТ треде. Жополицый как музыкант - чек, аналогично. Плюс имеет чувство прекрасного, из-за чего будет создавать приятные саундтреки. Жополицый как геймдизайнер - сумеет выдумать такой геймплей, где эстетика будет на первом месте, а нажимание кнопок в правильном порядке - уже на последнем. Впрочем, мир уже пришел к тому что кинцо с пресс Х ту вин это БАЗА.
>>930393 Спасибо, кэп. А что надо в резюме прописать, чтобы хотя бы обратили внимание, опыт работы, пет проджекты, участие в олимпиадах, контрибьют в опенсурс?
>>930375 Ну что за глупости. Гпт не умеет нормально в код, буквально сегодня три раза галлюцинировала, выдумывая несуществующие методы в АПИ, которые выглядели правдоподобно, еще один раз ходила по кругу, когда указывал на ошибку, предлагала предыдущий вариант, до кучи путала указатели с ссылками и массивы со слайсами. Иными словами, чтобы собрать из этого рабочее, надо таки быть сеньором-программистом, артист с этим не справится. Артиста же легко заменяет пачка нейронок. А текстурыы программист сделает генерацией.
>>930378 >Не может оценить её качество Начнем с того, то может, ведь программист эстетичен по причине отбора, на некрасивом коде далеко не уедешь. Но даже если допустить, что не может - то и не требуется, программист может измерить качество объективно, метриками, померив пропорции, контрастность и так далее. Но даже если этого недостаточно, программист сделает тиндер где гуммус будет для него свайпать влево-вправо и работать для него оценщиком. Этакая вет нейронка. >Точная расстановка нот без музыкального слуха Тут ты ошибаешься, если соблюдать правила, то это уже покрывает 99% красоты, просто за счет особенности восприятия слухом. >Геймдизайн который сначала нужно создать. И тут он легко с этим справится, ведь это привычная для него работа, например он постоянно выбирает баланс между скоростью и затратами памяти. >Не имеет представления о реальном мире Гуммус только думает, что имеет какие-то представления о реальном мире. На деле же, обычно это просто болтология, а как раз факты можно найти в разных научных исследованиях и использовать. >Пидорас и хуесос с раздутым ЧСВ, который ничего не создал. Учитывая общий тон поста, ты как бы подтверждаешь, что особо в реальном мире не разбираешься.
>>930405 Зато правдоподобный, в отличие от погромского. Тридешнику ничего не стоит подучить юнети чтобы делать свои симуляторы ходьбы на нём, и такие игрушки без геймплея регулярно взлетают на стим сторе. А вот погром в арт не может, всё что он может это клепать рогалики или клоны майнкрафта.
>>930381 Чувак, я работаю синьором дизайнером в компании Google и имею 16 летний стаж продрочки программистов. Ты бы лучше не спорил а впитывал мою мудрость, ведь я такой дохуя важный поведать всем свою мудрость чтоб все стали как я чсв мразями.
>>930408 Соглы, визуальное оформление пиздец как важно в наши дни. Даже если посмотреть на победителей последних лет, соддомирующие Кубы давно никому не всрались. Выигрывают не просто играбельные, но и красивые игры. Хотя гд конечно не показатель. Но уже давно визуал оч решает.
>>930423 >>930381 >>873137 → В тред врывается IT-тян, и проводит тебе пелоткой по губам. Скорее всего ты лентяй, оп. У нас в оффисе все программисты получают минимум 150к, и это даже не джуниоры, а какие то духи 16-ти летние после школы. Я Синьор спешалист по саппорту, сижу на телефоне и решаю проблемы клиентов, у меня ЗП 500к+ премии, я всего добилась сама, в 20 лет у меня Х6М ProSport Elite Tunning изсалону, элитный тюнинг, занижение -10, музыка HarmanCardon по спецзаказу на 3 миллиона, всего 5 машин в мире, хата на Кутузовском двухуровневая, дом в Италии и земля в Айдахо, на старости заведу ферму и буду пасти там коров. Или что там делают старые фермеры, не знаю. Причём у меня нету богатых родителей, нету отца, мне в 16 лет было нечего есть. Я всего добилась сама и своим трудом. А местных петухариусов, которые создают нытик треды мне искренне жаль, честно. Надо было учиться, а не бухать по подъездам, ныть на дваче и сидеть на шее у мамок.
>>930428 А теперь возьми свою пилотки с чсв и вали в /pr/ там будешь рассказывать местным об успешном успехе. Заодно узнаешь об ошибке выжившего и о размере своего ануса. Мы здесь занимаемся разработкой игр и жалость от анальника на зарплате, нам нахуй не упала.
Честно, вообще не понял темы, поэтому решил делать душой на пофиг. Замутил простую навигацию по этажам с лестницами и рамочку с туманом войны как в ртс.
>>930480 Жаль конечно, что на твоё мнение всем плевать, да и самого тебя врядли кто-то уважает. И даже непонятно зачем об этом всём ты пишешь. Хотя если ты преследуешь цель поразвлекать людей в треде, то молодец. Должен же кто-то быть клоуном.
>>930480 >Вся суть игр на юнити - Взять готовые ассеты - Чуть чуть что-то поменять - Готово. Ты в курсе что ты так можешь на любом движке делать? Причём тут юнити?
Ладно, определился с идеей. Ничего годного под такую тему не надумал, правда. Сделал движение персонажу. Спрайты не сделал. Игра будет называться "Храм тысячи истин". Или просто "Храм истины". Или что-то покрасивее придумаю.
>>930519 Классика) Бинго про участников ТВГ уже кто-то делал? Про организацию и как проходит конкурс в общем наверное было (скиньте) - 3 игры, где в качестве гг выступают: йоба, пепе, анон в бумажном пакете - Игра по гачимучи и другим модным в среде элит мемам - Симулятор ходьбы на юече - Содомирующий прямоугольник на собственном 2д движке (до финала не дошел) - Содомирующий прямоугольник на собственном 2д движке (в финалке контента больше чем в любой другой игре) - всратый программерс 3д арт, по результатам голосования оказывается темной лошадкой
Какие претензии к Юнити? Не тормозит как анрил. Разрабатывать удобно потому что есть физика и прочая херня из коробки. Можно днлать как йобу, так и простенькое. То что кто-то на нём ассетфлипы делает? На любом готовом движке такое сделать могут. Минусуйте ассет-юзеров, а не движки.
Бля посоны, каждый твг какой то хуй приезжает и начинает курить в доме, скорее всего этажом ниже. Целый день посидишь и башка раскалывается от дыма. Регулярно раз в пол года эта гнида мне весь праздник обламывает.
>>929856 (OP) Вкатываюсь впервые. Со мной в команде ещё человек, помогает с оформлением и графикой. Пока большую часть времени потратили на придумывание идеи по теме, так что показать особо нечего. Называться будет IT'S MURDER. А, ну ещё меню со свистоперделками сделал, куда ж без этого. Надеюсь завтра после работы получится запилить все базовые механики.
ну, я написал текст квеста в реальности по загадкам питера, теоретически из него можно сделать визуальную новеллу, но я даже в ренпае особо не работал, я текстовик и сценарист
>>930646 Это не поезд, а отель в горах, просто там ещё остальных предметов интерьера и персонажей нету. Плюс не будет поиска убийцы, в этом частично и соль. Если ты пилишь про поезд, желаю удачи и уложиться в сроки, врядли наши идеи как-то пересекутся, кроме факта убийства.
Сап аноны. Кому-нибудь нужен 3д художник в проект? Только дайте слово что вы закончите его. Я просто до тошноты заебался от работы в студии. От всех правил стандартов и прочей поеботы. Я просто хочу поделать что-то без надзора сверху и кучи правок когда в результат уходит не то что я сам хотел сделать, и выглядит не так как я этого хочу. Меня тошнит от всего этого
>>930749 Скинул бы примеры того, что хочешь делать, не обязательно свои работы, а именно к чему душа лежит. А то тебя позовут в проект, а там опять скиби-унитазы придется клепать.
>>930750 Я хочу делать это https://www.instagram.com/p/CzrVc8oqSiA/?img_index=1 , но для вас могу делать окружение пропсы. Если это лоуполи — то могу делать в режиме конвейера. Эффекты внутри движка и персонажка — нет. Анимация для персонажей — только если очень надо.
>>930761 Так наши чокопайки в России производятся. И там прям на каждой упаковке написано, что в составе пальмовое масло. Вредная штука, но что поделать!
>>930790 Да печально, с каждым новым твг, разве что помимо локальных по типу тех которых флеш проводит, всё больше людей съебываются в конфочку. Эх, вот раньше была движуха, когда все в треде сидели.
>>930798 Кимчи, ты ли это? Рад что ты жив, я боялся что тебя заберет могилизация. Хватит злиться, будет тебе. Что было то прошло. Как поживаешь, Кимчи-нян?
>>930663 Сделал менюхи и накидал почти все пропсы, затекстурил, позже цветокорекция. Позже замоделю комнату и оставшиеся анимации, потом запишу звуковые. А пока нужно поспать и на РАБотку сгонять. >>930784 эээм. так вроде же 2 го февраля?
Два дня дрочил коллайдеры, не понимая какие настройки нужно проставить чтобы они сталкивались. Оказалось что они проходили сквозь друг друга из-за малой толщины. Увеличил масштаб всех объектов в 10 раз. Вот теперь наконец закипит работа!
Ну вот ребята, сегодня продуктивно потрудился. Сделал очень много: Написал отчёт в экселе, посидел на встрече с начальством, сходил на обед. Ну ничего, к игре приступлю в эту субботу, 3 числа. Кстати, присылайте свои демки тоже третьего числа, так как это будет самый благоприятный день для стримеров
Я вот поплачусь пока - как всегда написал Абу в этом году с просьбой сделать рекламу конкурса. Он говорит ок, скидывай текст. Я скинул и попросил, если возможно, опубликовать 25 числа (за день до конкурса). Проходит 25 число, рекламы нет. Пишу ночью (до конкурса чуть меньше десяти часов) с вопросом, а ожидать ли поста рекламного вообще. Говорит, что "в выходные хотели". А это уже после старта конкурса, но что уж поделать - думаю окей, в выходные так в выходные. Ну и никакого поста в выходные прошлые не было, как вы могли заметить.
Вот так и развивай местную движуху, вкладывая свои силы и средства. Соу сэд.
>>930969 Так ты же им ничего не платишь за посты в тг? Не? Ну по крайней мере в прошлые разы так было. Чего бухтеть, если не дали бесплатный пиар. Ладно бы деньги свои потратил не на конкурс, а на рекламу в паблике. будет тебе ещ 27 ТВГ, развернешься
>>930969 Приемлимо, думал будет много хуже. После MAZE ни строки кода не писал за весь этот промежуток, боюсь на след неделе на работе буду сильнее упахиваться, так что времени на допил не будет увы.
>>930969 Димасик, остынь немного. На прошлых конкурсах было под пол сотни игр, а на выходе пара-тройка годных. Ну станет их больше, так их же все нужно потом смотреть и проходить, это тоже силы, ещё времени не хватит толком всё пройти. Похуй на Абу, может он занят, может он пидор. Но ТВГ от этого не исчезнет, вон люди игры клепают
>>930973 >>930979 Мне просто тенденция не нравится, раньше видимо было беспроблемно местную движуху поддержать, а щас вот опрокинуть решили. Если в следующие разы будут просить денежку за пост, то вообще будет лол кек.
>>930980 Ну у /рувн/ в последний раз был пост и с конкурсом и потом с финалистами, где рассказывалось кто победил. Ясен хуй не оперативно и сразу после конкурса. Так что пока не вижу причины для тряски. То что подсуетиться надо пораньше, или контакты не только макакины иметь, но и какого-то админа или модера, это может быть. Но в целом-то всё почти так же.
Опять же может уже сейчас за две недели попросить пост про финалистов ТВГ, чтобы было вовремя. Хотя у нас такой хуйни вроде не было никогда.
>>931000 Матюки разрешены. Порно разрешено. Не порно, откровенное тоже разрешено. Если будет порево или что-то откровенное делаешь тогл чтоб можно было включить цензуру. Если без возможности скрытия 18+ контента, то указываешь в ридми, и никто не играет на стриме.
>>931058 >Кто не придумал как раскрыть тему, даже не присылайте игру. точно, чтобы раскрыть темы просто нужно добавить что-то невидимое, а то что видимое - убирать.
>>931058 Вот моя реализованая задумка. Суть геймплеея, ты обычный бомж зарыган в средневековой деревушке, тебя нанял какой то сомнтиельный тип для того что бы ты проследил за одним торговцем, офк под прикрытием, и вот торговец начинает двигать свой караван в другую деревушку, ты естесно с ним, и вот ночью на этот караван устраивает набег тот человек который на тебя напал, он говорит торговцу что того предали, и показывает пальцем на тебя, ты встречаешься с ними взглядом, ВАЖНО, у тебя рот в чем то коричневом, торговец и мутный тип не знают что это такое коричневое, НО ты то знаешь что это говно, и все это просиходит в скрытом режиме, тоесть, игру саму ты не видишь, ты видишь постоту, но на деле игра реально существует и ты в нее играешь.Ну вот собсна и се. Тема раскрыта?
Был еще вариант сделать просто пистолет который бы тупо стрелял при старте разными говном в прямом смысле, ну там жидкой подливой, твердой толской колбасой, тонкой, под тему очевидно это подходило ибо ну ты то не знаешь какой патор вылетит следующим, но очевидно что пистолет заряжен говном. Но я так подумал, слишком изево было бы, и решил придумать чето другое, как видишь придумал.
>>931410 а уже была такая игрушка. там супер-лоуполи либерашки ходили как зомби (физоновой походкой) и их можно было дубинкой пиздить, и они падали тоже по физону, где-то года три назад на ГД постили её