Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 9 5 4
Еще одни танки Аноним 19/01/24 Птн 14:55:18 928495 1
vlc-record-2024[...].mp4 7262Кб, 1920x1080, 00:00:32
1920x1080
Нет качественного многопользовательского ремейка Battle City, который бы сохранил дух культовой игры 80-х.

Поэтому, пилю очередной ремейк Battle City, сознательно пытаясь в точности скопировать всю механику из оригинала (слева на видеорилейтеде).

Планируемые отличия моей игры от оригинала:

Мультиплеер
Клиент-серверная архитектура. Свой протокол поверх UDP, бинарный + иногда json. Несколько режимов игры: все против всех, команда на команду, захват флага, выживание с NPC.

Скролл игрового мира
Карта не будет ограничиваться 26*26 квадратов, а будет скроллиться во все стороны.

Дополнительные игровые объекты
Сейчас запилены все объекты из оригинала кроме льда: броня, лес, вода и кирпичи. Механика разрушения кирпичей в точности соответствует оригиналу, только в моей игре они будут постепенно восстанавливаться когда по близости нет игроков. Будут и другие объекты, тут уж должно хватить фантазии - кнопки, ключи, ворота, огонь и все такое.

Дополнительные пикапы
Помимо гранаты, звездочки, 1up, каски, лопаты и часиков будут еще другие пикапы. Все оригинальные будут тоже.

Танки
Будут доступно больше возможностей для улучшения танка чем это было в оригинале. Будет более гибкая и разнообразная прокачка, но как именно будет сделано я пока не придумал.

Используемые технологии: Java, LWJGL (OpenGL) и океан велосипедов, которые писались столетия.

Платформы: windows, linux и macos.

Глобально план такой:
1. Точное воссоздания механики оригинала (остались пикапы и NPC)
2. Синхронизация игровых объектов (хочу во всю client side prediction & server reconciliation, челенж - добиться максимального субъективного комфорта для игрока, чтоб никаких лагов и снаппинга, дерганий и прочих ништяков рассинхронизации, одна из целей).
3. Менюшки, гуишки
4. Доп объекты, пикапы, режимы и все что к этому моменту будет придумано

Мне все нравится, но есть опасения выгореть и забросить. Поэтому хочу хотя бы вести какой-то журнал об успехах.
Аноним 19/01/24 Птн 17:39:14 928559 2
image.png 74Кб, 1169x691
1169x691
>>928495 (OP)
>Нет качественного многопользовательского ремейка Battle City
Может потому что он никому не нужен?
Аноним 19/01/24 Птн 17:53:34 928565 3
>>928495 (OP)
>Платформы: windows, linux и macos
Наркоман? Если бы делал для браузера, то я может бы поиграл. Но на ПК ставить точно не буду.
Аноним 19/01/24 Птн 20:02:18 928620 4
>>928559
Мне нужен. Не придешь - буду с ботами играть.

>>928565
Всерьез думал об этом и скорее всего в случае минимального условного успеха портирую под webgl. Только есть проблемка, в webdl лениво осваиваться, а в принцессе яве я уже хорош.
Аноним 08/02/24 Чтв 22:51:06 933645 5
2024-02-08 20-0[...].mp4 3537Кб, 1920x1080, 00:00:40
1920x1080
Теперь это платформер
Аноним 09/02/24 Птн 00:04:44 933659 6
2024-02-09 00-0[...].mp4 1720Кб, 1920x1080, 00:00:15
1920x1080
Аноним 09/02/24 Птн 00:38:46 933671 7
>>933645
Напомнило игру с какого то джема, где каждые 10 секкнд переключалась игра
Аноним 12/02/24 Пнд 19:49:52 934965 8
изображение.png 202Кб, 1752x1000
1752x1000
Аноним 12/02/24 Пнд 20:01:43 934979 9
>>934965
>Gimp
О, вы человек культуры
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов