>>901205 Целая команда разрабов, ок арты, ок нарратив, наверняка было норм людей для тестплея, но они провалились, почему? Не было смелого человека кто бы сказал что игра ок, но скучная пиздец? Или просто провальный маркетинг?
>>901430 привыкай к реальности этой индустрии. без миллиона долларов на маркетинг ты играешь в лотерею, где годы разработки команды девелоперов можно разменять на пару тысяч долларов с продаж
>>901430 > Не было смелого человека кто бы сказал что игра ок, но скучная пиздец? Если ты про Gripper, то я говорил их гей-дизайнеру, что он унылое говно создаёт и что ему нужно серьёзно пересмотреть идею игры.
COCOON – новая игра от Йеппе Карлсена, ведущего гейм-дизайнера LIMBO и INSIDE. Это путешествие по мирам внутри других миров. Овладейте механикой прыжков по мирам, решайте изящные головоломки и разгадайте космическую тайну. https://store.steampowered.com/app/1497440/COCOON/
>>904147 Игра вышла в геймпасе на старте, там все и играют. Я бы тоже покупать такое не стал, ибо гг муха какая-то. Нахуя мне за муху играть я решительно не понимаю, хуже мейн перса представить сложно, разве что дверцу от шкафчика из раздевалки.
там КАКУН поздне-раскрылся! а вы смеялись. уже минимум половину годовой зарплаты одного программиста подняли. интересно, сколько денег им выдал микрософт за публикацию в геймпассе...
>>904147 Я, кстати, вообще не понимал дроча на неё по трейлерам. А ведь вроде бы многие искренне надрачивали. Например Макаренков и белорусы прокладочники. Прям помню как они на стриме инди хуиты где был трейлер этой хуйни, просто по одном трейлеру начали кончать радугой и кричать что точно поиграют. А я не понимал что вообще в этом унынии особенного. Не понимаю и до сих пор. Походу кончатели радугой присмотревшись после выхода тоже решили что эта хуйня не стоит траты времени и записи ролика.
>>904777 >количестве подписчиков на канале? Я так понел он сделал кооп факторию это не тот жанр ,чтоб РАДОВОТЬСЯ И КЕКАТЬ С СТРИМЕРОМ >>901003 (OP) Сколько бабла вложили кабанчики чтоб раскрутить пик?даже на дцп в новостях держался по идее его должны были сразу говном закидать
>>904779 Сейчас бы стикмэна делать главным персонажем. Такие модельки уже прочно ассоциируется с мобилко-говном, с кучей рекламы, и вызывает негативные эмоции.
>>904801 Какой в ассетах был, такой и есть, чё ты доебался-то будто он его сам делал. Не делал = не виноват. Взятки гладки.
Когда у него ан канале в топах ассетов он говорил, что вот такой-то ассет делает то-то и И Я УЖЕ ВИЖУ КАК ИЗ НЕГО МОЖНО СДЕЛАТЬ СВОЮ ИГРУ оказалось что он не шутил.
>>904809 Ну и к чему ты это высрал, если смысл в том, что у него ассетфлип, так что естественно это какой-то ассет? Совсем не можешь в понимание буквов?
>>904777 Да и хуй ему в плечи, это проплаченный юнити лахтовичок, который по методичке через час после анонса ричителлы начал вылизывать барский сопог который на горло индюкам встал, напоминаю Я уж молчу про то, что "уроки" этого хуесоса абсолютный архитектурный кал. Геймдев должен помнить своих героев.
>>904828 Большой потом трафика. Если тебя там замечают, то ты начинаешь зарабатывать. На мобилках много историй, когда челы выпускали хуйню, а потом начинали получать по 100 баксов ежедневно с рекламы. Ну и тот случай с флаппибёрдом, когда чел в день зарабатывал до $50к.
Сергей Галёнкин Сегодня официально наступил мой последний день в Epic Games. Эти восемь лет были одними из самых захватывающих в моей карьере, и я глубоко благодарен своим бывшим коллегам по Epic Games и Тиму Суини за то, что они позволили мне участвовать в создании Epic 4.0. Я также безмерно благодарен за щедрое пожертвование в размере 144 млн. долл., которое Epic Games направила в различные благотворительные организации для помощи Украине в первые дни российского вторжения в 2022 году. На тот момент Epic Games опередила некоторые страны "Большой семерки" в оказании помощи. Для меня это очень важно, и хотя я не всегда был вежлив во время этих обсуждений, я навсегда останусь благодарным. Мы запустили Fortnite, которая впоследствии стала одним из тех самоусиливающихся культурных феноменов, о которых я писал всего год назад. Мы доказали, что free-to-play без pay-to-win может работать в масштабе. Мы бросили вызов статус-кво в сфере распространения игр, введя систему распределения доходов 88/12. Сейчас Epic Games находится на пути превращения из разработчика игр, создателя движков и издателя в платформу - Epic 5.0. Я не подхожу для этой новой версии Epic, ей нужны люди другого типа. Я планирую остаться в игровой индустрии. Я также надеюсь, что теперь, когда мне не нужно беспокоиться о том, что PR-отдел будет стучаться ко мне в личные сообщения, я буду более активен. Еще раз спасибо всем, с кем я работал в Epic Games - это было невероятное путешествие, и я всегда буду им дорожить.
>>904833 Это чисто везение на основе поискового беспредела. Да, есть миллиарды похожих раннеров, наверняка часть из них даже гораздо лучше. Но поисковый рандом благоволил конкретно этой игре.
>>904862 Скорее всего дело не в лотерее, а в его действиях. Видимо ты что-то делал не так. Тут же вопрос не в том, чтобы сделать игру. Вопрос в том, чтобы её выложить куда надо и раскрутить как надо
>>904869 Если мобилки, то все это хуйня, тупо закупка траффика. Если не мобилки, то все хуйня, тупо закупка медиа. Нет денег на закупку? Ну тогда сосешь хуи. Самому форсить своё говно по эффективности сравнимо с ритуалами на бубне - примерно такой же результат, выстрелит или нет. Твиттеро-редитто-хабро-хуябро-эффекты переоценены и являются тупо ошибкой выжившего и лотереей.
>>904869 > раскрутить как надо Если игра раскрутилась, значит раскрутил как надо, если игра не раскрутилась, значит раскрутил как не надо. Всё очевидно и просто, так оно и работает.
>>904869 Если не выиграл в лотерее, то дело в твоих действиях. Надо было не в пятерочке, а в магните билетик покупать, и не забыть сплясать через левое плечо.
>>904871 >Если не мобилки, то все хуйня, тупо закупка медиа. Cocoon и это не помогло. крупный опытный паблишер. купленные стримерки. 10/10 оценки IGN и RPS. широкая разрекламированность
>>904867 Думаю такие ролики снимают не для прям дотошного анализа, или чтобы доказать чтотвсе неправы а игра незаслуженно потонула. А чтобы самому себя убедить что игра плохая раз ее плохо оценили. И начинается рационализация, придирки к мелочам, попытка объяснить неудачу чем то одним. Ну типа да, в маустопии одни и те же камушки, нет разных зон как в том платформере про трапа, но правда ли этого достаточно чтобы попасть в антитоп? Уверен что существует сотня метроивданий хуже
>>904876 Ну тому шо и так сильно какая-то дрисня НЕДЛЯВСЕХ, очередной глубокий мир Жопы Карлсона, так еще и пиздец какой узкий жанр и сеттинг. Вот серьезно, какой бы там уникальный геймплей на кончиках пальцев ни был, посмотрев трейлер и скрины - тебе охота играть в ЭТО? В эту неведомую ёбаную хуйню, да еще и по цене в 25 баксов? Ну вот то-то же.
>>904878 >Думаю такие ролики снимают не для прям дотошного анализа, или чтобы Кормить аудиторию канала контентом, получая просмотры и прибыль с показов рекламы.
>но правда ли этого достаточно чтобы попасть в антитоп? У неё рейтинг отзывов около 22%, вот и всё.
>Уверен что существует сотня метроивданий хуже Да хоть миллион, что выбрал, то и выбрал. Это же по сути развлекательное видео, а не научная работа.
>>904888 Ты не совсем понял посыл треда. Есть игры хуже маустопии, но не так плохо оцененные. Скачав же ее, приходится натужно придумывать причины, почему она так низко оценена.
>>905054 Скорее всего нет, обычно говорят умножать на 30-40 и получим около 1000 продаж, но это же касается рандомной выборки, а тут написали как раз его подписчики с ютуба, они более мотивированы написать, так что реальных продаж может быть меньше.
>>904147 >COCOON Прошел этот ваш как его... какун. Я, конечно, любитель таких оладий, всяких головоломок, но это мне что-то не сильно зашло. Визуал пиздец, иногда будто вот труп гниёт, опарыши копошатся, и если сильно увеличить, ты будто по ним там бегаешь, прыгаешь, задачки решаешь. Лимбо с инсайдом клевые, а это вроде и работы дохуя проделано, но положительных эмоций почти нет. Местами реально рыготня
>>905667 Нужно список "победителей по жизни" составить годных провалившихся игр. Раньше всё время спрашивали показать хоть одну, типо если не говно, то всё равно своё собирает
Анон, поясни почему мультяшные сайдскролл 2д хорроры не взлетают? Вот пример: https://store.steampowered.com/app/2278630/Livestream_2_Escape_from_Togaezuka_Happy_Place/ Можете не приводить аргументы про то что сама игра плохая. Сам жанр нахуй никому не нужен, даже топ The Coma собрал жалкие 1500 отзывов. На мой вкус игры интересные и графон красивый, даже анимешные трусики есть. При этом все оригинальное, ведь в 2д не купишь дешевых моделей и анимаций.
При этом в соседнем жанре реалистичных 3д хорроров какой-нибудь Васян собирает за пару месяцев кривую поделку на УЕ5 и бесплатных ассетах, добавляет скримеров и записочки и у него хит на десятки тысяч отзывов. Ладно пизженный арт, игроки про это могут не знать, но разве геймплей в таких поделках лучше? Там та же самая бродилка, но просто в 3д.
>>905770 >>905756 Блять ну по цене проекта уровня B, не путать с уровнем /b/, такое нахуй не нужно без скидок. А еще добавлю, что вы заебали тащить проекты у которых и недели не прошло с релиза, и кричать, мол там и 10 отзывов нет. Сейчас отзывы капают медленнее чем год назад, и это ни как не говорит о количестве продаж. Спокуха кароче. Чекним этот проект через две недели.
>>905772 >вы заебали тащить проекты у которых и недели не прошло с релиза Буду тащить, никуда не денешься, сиди и обсуждай что я тащу, сам не тащишь нихуя
>>905788 >>904158 Я всегда ору с тех шизов которым на старте подавай тонны отзывов, иначе нещитово. И похуй что большинство людей пишут отзывы только после прохождения/потребления большей части контента.
>>905794 Это логично в случае какой-нибудь нонейм игры от нонейма типа титановой гончей. Но нелогично в случае игр от всяких мэтров индустрии с огромной журналистской поддержкой. У них по идее за полгода-год должна была идти пиар кампания и они должны были набрать тонну вишлистов, которые в день релиза сойжеки должны были с хайпом и ором конвертировать в продажи и отзывы.
>>905794 >Я всегда ору с тех шизов котор Что ты там орешь, ублюдок, я просто смотрю новинки и вкидываю которые выглядят заебись но с малым количеством отзывов. Я что по-твоему должен вести список за год и проверять? Делай, если такой умный
>>905807 >519 отзывов за два года, 81%, хороший результат. Отвратительный результат для такой дорогой в производстве игры. Там наверняка топовые художники рисовали все эти пикчи с трусиками, считай 1000 баксов за одни арт. Озвучка персонажей в студии с участием популярных сейю, пиздец дорого. 500 отзывов хорошо только для инди-игры гаражного производства.
Ну короче понятно, как >>905769 сказал. Островные трусонюхи в местных магазинах купили. Плюс еще релиз на консолях наверняка был.
В общем жанр сугубо для японцев/китайцев, индюкам там делать нечего.
уже не в первый раз такое вижу, когда разрабы, взлетевшие лет 6-7 назад, выпускают продолжение, как правило куда более дорогое и крутое, и получают пук вместо продаж
это следствие полного перенасыщения рынка. инди геймдев всё. профессия лотерея. профессия казино. удачи с релизом вашей игры, в которую вы вкладывали душу, силы и время
>>906431 Я не вижу перенасыщения, мониторю новинки http://www.whatsonsteam.com/ там всегда штук 30 говноигр в день. Просто люди гамают в геншин и дотки, инди больше не нужно. Скоро с нейросетями большие компании вообще смогут делать игры по тыще часов насыщенные контентом
>>906431 Это точно игра? Точнее, тут дело в том что это два коких то комика (один из которых судя по всему умер еще до первой части). Т.е. это возможно было актуально для их зрителей, но просто сейчас о них никто и не слышал.
>>906433 Надеюсь с нейросетями большие компании вообще исчезнут, как ненужная прослойка. Собственно всякие чаты и генераторы картинок уже успешно заменяют рпг.
а старые игры куда-то тратятся? нет. смысл мне покупать свежий инди-высер за 10 баксов, если рядом лежит многомиллионная йоба которая выходила пару лет назад, и в которую я не играл, и тут по скидке могу взять её за ту же десятку?
смысла нет. для среднего игрока на стиме крутых игр за копейки продается на несколько жизней вперёд. раньше такого не было
>>906436 Тратятся, если ты социоблядь. Не получится смотреть стримы по ним, общаться с друзьями, залетать куда-то. Увы такой современный мир что популярно только актуальное (ну или ты сидишь пердишь один)
>>906436 >а старые игры куда-то тратятся? Ну да. Старые игры уходят из-за привычки к графонию, управлению и просто возможностям. Учитывая, что обычно старые игры каловые по всем этим вариантам. >если рядом лежит Потомущо тебе может быть просто похуй на её жанр. Я например не люблю жанр гонок, спорта и стреялок. И я их даже бесплатно не скачиваю.
>>907745 Ну так неинтересно - разрабы бросили разработку, вкинув в ранний доступ сырую альфу, чего, шутемапа, по цене 20 баксов как ААА игра? И при этом тут же анонсировали следующую игру. За такое в приличном обществе канделябром бьют, как за мошенничество.
>>907797 Хотя, там написано про свежий апдейт, может они решили исправиться, но обычно в таких случаях не получится зайти в одну реку дважды, репутация уже сложилась.
Помянем еще одну российскую игру: https://store.steampowered.com/app/2484230/Captain_Goose/ В игре очень стильный и красивый арт, причем не заебавший всех пиксельарт. Необычные персонажи и байт на любителей животных. Геймплей оригинальный, вообще не похож на заебавшие всех шмапы. Игра только релизнулась, но и отзывов очень мало. Надеюсь хотя бы средние продажи сделает, как Какун.
>>908204 Это че за кусок говна. Я за такое даже 15 рублей не отдал бы. Уже по трейлеру видно что геймплей супер уебищный, плывешь, причем не сам, и тупо стреляешь лол. Я понимаю если бы эта хуйня была для мобильного рынка, 0 притензий, но сука в стим, на какую аудиторию это вообще расчитано? Неужели автор посчитал сюжет игры настолько ахуенным что мне как игроку захочется терпеть уебищный геймплей ради него?
>>908204 Что увидит человек, включивший трейлер этой игры? Медленный унылый геймплей, весьма примитивный. Сразу отпадает желание в это играть, какой бы там не был арт. То что она не похожа на что-то не делает игру лучше и интереснее.
>>908204 >байт на любителей животных >геймплей состоит из убийства с корабельных пушек птиц и рыб, которые просто летят/плывут Многоходовочка?
>Геймплей оригинальный, вообще не похож на заебавшие всех шмапы. Это, на самом деле, плохо. Игроки неохотно пробуют незнакомые им жанры/механики, предпочитая повторять одно и тоже тысячи раз.
>>908212 >Я за такое даже 15 рублей не отдал бы. Тебя и не просят отдавать.
>Уже по трейлеру видно что геймплей супер уебищный, плывешь, причем не сам, и тупо стреляешь лол. Как я понимаю, это shoot'em up. Но упор, похоже, на пиратский корабль и какую-то историю.
>>908206 >Надо было на мобилки Там тяжело раскрутиться без сотен нефти.
>>908216 >Медленный унылый геймплей >Сразу отпадает желание в это играть Тащемто кроме людей с СДВГ вроде тебя есть те, кто предпочитает играть на расслабоне, без пота на лбу от напряжения "вот-вот дойду до чекпойнта".
Вы просто не входите в ЦА, раз вам игра с порога не нравится. Проходите мимо. На качество игры нужно смотреть по отзывам тех, кто заинтересовался, купил, но написал отрицательный отзыв - значит, ЦА чем-то недовольна, разраб в чём-то ошибся.
Другое дело, что есть ЦА большие и маленькие. Все ААА игры и мобилки как правило метят в наиболее широкую ЦА, но инди может и мелкую нишу занять.
Очевидно, у нишевой игры всегда будет мало отзывов по сравнению с игрой для широкой аудитории, но это не говорит о её успешности.
Ладно, можете больше не отвечать про гуся. Ясно что геймплей вышел слишком необычным и у такого жанра нет хардкорной аудитории на Стиме.
Вот вам другая качественная и красивая игра которая недавно откисла. По размаху провала может поспорить со знаменитой тут Титановой Гончей: https://store.steampowered.com/app/2468470/Soulbind_Tales_Of_The_Underworld/ Тут наоборот геймплей стандартный, динамичный и фановый - экшен-платформер с рогаликом. Оригинальный ГГ с механикой сборки частей тела, крутые на вид боссы, процедурная генерация уровней, крутая якутская рок-музыка. Графон не блещет оригинальностью, но зато качественно нарисован и это явно не ассеты или дешевый пиксель-арт. Вообще не представляю как такая игра смогла релизнуться хуже чем этот ваш уродливый Archtower в соседнем треде.
В общем, мне все сложнее находить причины провалов. Геймдев начинает быть похожим на какое-то казино.
>>908232 >Тебя и не просят отдавать. Лол. Успехов тогда заработать автору. Игра должна быть сделана так, что бы я, как представитель ца, за нее хотел сам отдать деньги. Но она выглядит как говно, а говно я и сам высрать могу.
>>908250 >Но она выглядит как говно, а говно я и сам высрать могу. Сильное заявление. Кстати, а что там по релизам от двачеров? Archtower, Cursed Pantsu, Ashen Knight, Halver. Столько гонору, но ваши игры объективно намного хуже выглядят чем Гусь, их рисовали какие-то дилетанты, а не дорогостоящие профессиональные художники.
>>908257 >намного хуже выглядят чем Гусь А мне не нравится как гусь выглядит. Профессионально, конечно, но какая-то совковая рисовка позорная, как будто калом воняет
>>908258 Почему у нас не могут запилить свой клон геншина? С казинычем, донатом и вайфами. У китайцев азиатский сеттинг преобладает, а у нас будет славянский. Ну ладно, Геншин может слишком сложно и дорого. Можно чего попроще для начала, Михуё тоже начинали с малого, постепенно набирая какую-то аудиторию. Донатные помойки это всегда прибыльно, а у нас даже их нет нормальных.
>>908240 >с механикой сборки частей тела Нет, это псведомеханика собрки частей тела. На деле это обычный инвентарь экипировки, только визуально реализовано как части тела а не предметы. Впрочем я щас потестил, и это реально так, а значит это нельзя назвать механикой сборки части тел. Хотя идея с частями тела потенциально очень и очень хорошая. Пожалуй спизжу ее себе для следующего проекта хе-хе-хе. >>908257 Понимаешь, есть тонкая грань успеха между стилем и геймплеем игры, для успешного продукта у тебя либо одно должно быть на столько лучше другого что перекроет все недостатки другого, либо должен быть баланс. В данном случае геймплей - фулл дерьмище, с дефолтным графоном, поэтому и игра хуета вышла. >>908259 Сейм. Чем дольше смотрю, тем больше отвращения вызывает, и хуй знает почему, препологаю что из за уебищной цветовой гаммы.
>>908250 Игра выглядит классно, как советские мульты 70-х, но надо понимать что есть модные и уже не модные стили. Вот сделали бы блевотный лоуполи в кислотных цветах - все бы пориджи набегали.
>>908285 Ну не, там профессионально парашный, а у него дилетантские детские каракули. Будто дурачок с поражением мозга рисует. Он еще сам по себе такой говнистый "человек"
>>908292 Уже. Купил, просидел в меню час 50, оформил рефаунд. Объективный отзыв так уж и быть, писать не стану. Главное что поддержал разраба, хоть и на 2 часа всего лишь.
Даже заходить и смотреть трейлеры не надо, по одним скринам видно, что ГРАФОН ГОВНО. Чтобы ПЕРЕКРЫТЬ говно такого графона, игра должна быть крута во всём остальном, и про это остальное люди должны умудриться узнать. Тут, очевидно, этого нет, и поэтому провалы были неизбежны.
Анимации в стиле плоских картонных скелетов на шарнирах ВСЕГДА ГОВНО, и я по одним скринам даже без видео вижу, что в этих играх именно эта анимация. Это приговор, когда статичные скрины выдают что у тебя АНИМАЦИИ ГОВНО и следовательно ГРАФОН ГОВНО, и про твою игру больше никто ничего не знает, что могло бы быть настолько хорошим, что перекроет тот факт, что ГРАФОН ГОВНО.
>>908473 Соси хуй. Если перед тобой стоит выбор делать такую анимацию или что угодно другое, то всегда выбирай что угодно другое. Даже если это пиксельное говно. Даже если это не делать игру вообще. даже если это идти работать на завод. Даже если это сделать анимацию из трёх фотографии нарисованного ребёнком аутистом на тетрадном листе огурцом. Даже если это сделать главным героем игры дверку от шкафчика в раздевалке гачимучи.
Подобная анимация это не решение проблемы, это наоборот создание ещё одно проблемы, которую очень трудно перекрыть и придётся очень сильно постараться. И даже если сможешь перекрыть и игра станет хоть сколько-нибудь успешной, то всё равно в итоге каждый обзор игры будет начинаться с "анимации и графон говно, но радиштуканеймможно потерпеть".
>>908482 > не решение проблемы, это наоборот создание ещё одно проблемы
в этом суть 99% инди. создавать игру в нишу, которая интересна только им и еще 1000 людям, до которых они в условиях тотального перенасыщения рынка, никогда не достучатся
особенно когда люди сознательно выбирают для своей игры копрографен, пилят какие-то скучные механики, поднимают заунывные темы и т. д.
>>908485 Извини, я не специально. Я случайно переоценил твои умственные способности и прикрепил картинки со слишком большим количеством отвлекающих деталей. Вот так тебе будет легче.
>>908495 Сука, я подливу пустил, а ты черт возьми хорош, тебе надо перестать сидеть на двоще, такой талант губишь, уже бы давно сидел на телеке и лутал 300к/наносекб бестолочь.
>>908482 Слушайте, я не понимаю, разработчики этих игр же люди, они что не могут коллегам, знакомым, родным написать "я выпустил иргру в стиме, купите и напишите отзыв, это очень важно, я компенсирую траты"? Это будут никакие не боты, просто мотивированный трафик, за это не бвнят же
>>908557 У тебя нет работы, а значит коллег, знакомые не играют в игры и не знают что такое стим, родня вся старая и не имеет ПК, либо пользуется только смартфонами. Оплата игры в стиме - гемор для нормиса, которому еще какой-нибудь турецкий акк заводить, чтобы купить твое пиксельное говно. Твои действия?
>>908557 Я бы не стал просить, хотя я работал в коллективах по 100-300 человек. Звучит как то пососно. Как подкуп и мошенничество. Просить оставить положительный отзыв? То есть ты в своей игре не уверен. А если она человеку не понравится? А если она реально не очень? Получается ты просишь его соврать. А если это потом всплывет? А если ты ему не нравишься и он посмеется тебе в лицо, а потом начнет обсуждать твое попртшайничество за спиной? А если это выглядит со стороны как впаривание млм косметики? И так повторить 100 раз
>>908514 Дурачок что ли, такую топовую игру постить. Она была вроде на прошлом Steam Fest топом с фичерингом на странице фестиваля. Немного раздуплится после релиза и будут сотни, если не тысячи, отзывов.
>>908567 Уже обсуждали >>905756 Они у себя в японских магазинах нормально продают игру, а на Стиме просто небольшая прибавка к продажам.
>>908482 Обидно и больно такое слышать, анон. Я вот люблю Spine анимации и считаю их отличным вариантом для бюджетного инди. Ты судишь по самым примитивным поделкам от школьников, которые в самом деле как картонные куклы выглядят. А ведь умелый аниматор может очень интересное псевдо-3д сделать с красивыми деформациями мягких предметов. Например, в хентай-играх Спайн вообще сейчас топ. Да и по бюджету у Спайна из конкурентов только пиксель-арт в низком разрешении и дешевые покадровые анимации с недостатком кадров. При этом у Спайна отличный инструментарий, производительность, возможность делать ретаргет одной анимации на несколько персонажей.
>>908570 >Спустя пять-десять лет высрать игру, надеясь на былой успех. >Отрезать часть пользователей, как-будто ты можешь себе это позволить. Просчитался, но где...
>>908620 Кстати говоря > Россия оказалась на втором месте по размеру аудитории Baldur's Gate 3
Я ещё могу понять, когда россиянам блокируют доступ к бесплатным сессионным играм, потому что они не могут донатить, но при этом занимают ресурсы игры. Но нахуя блокировать доступ к синглопарашам. Это уже за гранью адекватности.
>>908620 на стиме сейчас доля русскоязычных с 2022 просела где-то до 5% отзывов (при нормальной выборке, с 1000+ отзывами). если это конечно не игра от русских разрабов, там и 50% может быть
так что не думаю, что они значительно продвинули бы игру
да и как правило оценка у наших ниже. листаешь отзывы к 97% 10/10 винчику, а там с руссих отзывов средний балл уже типа 89%
>>908580 >считаю их отличным вариантом для бюджетного инди Потому ты и сосёшь. Я бы сказал без обид, но ты уже обиделся, так что похуй. Это НАДО УМЕТЬ ПРИМЕНЯТЬ и применять к месту. Инди поделки не то место. Вот и всё. В том же Геншине все рассказы о мифах, тизеры персонажей для ютуба и простенькие браузерные вэб-ивенты так сделаны и выглядит заебись. А почему? А потому что правильно и умело делают. И у них явно не стоял выбор либо не делать, либо скачать спираченый спайн и сделать хоть какое-то говно вместо анимации. Это был осознанный стилистический выбор, а не затычка. Вон в вэб-ивенте с видео даже браузерный чиби человечек бегает в разы лучше анимированный чем во всех этих поделках игровые анимации. А всё потому что они ДЕЛАЮТ АНИМАЦИЮ с помощью подходящих приёмов и инструментов, а не базовыми возможностями инструмента заменяют анимацию.
Естественно это всё рассматривается в свете нищих индюков, которые делают это ВМЕСТО анимации. Я же специально изначально не сказал ни про скелетную анимацию ни про спайн, потому что дело не в них, а в тех, кто делает плоских скелетов картонок на шарнирах в качестве анимации. Это та же самая херня что с процедурной генерацией, которой не создают контент, а заменяют его. Это как скачав фотошоп и научившись пользоваться штампом начесть считать себя художником и рисовать картины из кусков фотографий штампом. Так себе картины получатся. И по этой же причине это и отталкивает, потому что ты на подсознательном уровне понимаешь, что перед тобой говно. За миллисекунды.
В тех играх даже видео не нужно, чтобы это понять, по скринам видишь, что анимации говно. И если ты не говноед, то ты не покупаешь говно. Либо автору нужно постараться найти способ тебя удержать и убедить, что говно только вот в этой части его можно потерпеть ради остального неговна. Аниме сиськи, кстати, рабочий способ это сделать. По крайней мере как минимум удержать внимание некоторое время. Но даже в большинстве упомянутого тобой хентая, авторы понимают, что надо пытаться имитировать 3д хотя бы с попыткой в анатомию, а не делать сраных плоских жёстких картонных скелетов на шарнирах.
>>908502 >>908495 Ты либо очень толстый, либо очень тупой. Я ставлю на второе.
>>908493 В свете всего вышесказанного тащемта Гомогей сделал очень правильный выбор, как мне кажется. Он же буквально из этого и исходил, что сам он в графоний не может, а заказывать дорого и много помято ебли с правкам и тд, потому надо делать то, что можешь делать сам и чтобы оно выглядело не ужасно. Тащемта Халвер своей стилистикой чертежей привлекает. И благодаря стилистике легко делать хорошие и качественные анимации не режущие глаз. Уверен, что его Халвер за первые 12 часов выебет две вышеупомянутые игры в их тугие девственные анусы. А вот если бытам была картонная аниметяночка на шарнирах нарисованная Гомогеем, то даже Гусь выебал бы Гомогея разорвав его при этом напополам.
>>908671 >Уверен, что его Халвер за первые 12 часов выебет две вышеупомянутые игры в их тугие девственные анусы.
чел, это без шансов. непонятная игра в которой непонятно что делать и из чего извлекать фан, графеном напоминающая то ли флешку, то ли гиперкажуалку с мобилки. это мы знаем, что это великий шедевр всея гд с великолепными плавными анимациями кнопочек, в которые вложено 5 человеколет труда. а вот типичный игрок посмотрит на это и пожмет плечами. вангую халверу 0 отзывов
>>908732 нейронка один хуй надрочена на максимизацию прибыли габена, и любая потужная активность, которая не является честной покупкой за бабки нормальными акками по всему света, будет в лучшем случае заигнорена, а то и пенализирована в показах и наливании траффика
>>908671 >процедурной генерацией, которой не создают контент, а заменяют его. Примеры можешь привести? Я как раз увлекаюсь процедурной генерацией, интересно твоё мнение. Приведи примеры годноты и эпик фейла в плане рантайм процедурной генерации в видеоиграх (не рассматриваем оффлайн инструменты дизайнеров).
>В том же Геншине... выглядит заебись. Ты просто фанбой. Видел много игр с точно такой же анимацией. Геншин выехал за счёт пиара.
>скачав фотошоп и научившись пользоваться штампом начесть считать себя художником и рисовать картины из кусков фотографий штампом. Кхем, тащемто... >Фотобаш (photobash, photobashing) — это техника создания изображений при помощи фотографий и средств цифрового рисования. Термин происходит из слияния двух английских слов — photo (фотография) и bash (разбить). Суть метода заключается в том, что художники вырезают и перетаскивают детали и элементы для рисунка напрямую с фотографий, а не отрисовывают их с нуля. Другими словами — разбивают фотографию на части. Из-за этого фотобаш порой называют читерством.
>по скринам видишь, что анимации говно С этим к психиатру - рассказывать о том, как ты "видишь" то, чего нет перед глазами в реальности.
>>908683 >смотрите, он коверкате названия, навреное он очень умный. В геншине даже в браузерных вэб-ивентах, которые по сути интерактивные баннеры, анимации и арт на 100 голов выше любой такой инди поделки. Но ты конечно ориентируйся на говноинди с 3 отзывами, а не на лидера рынка.
Скажи своей мамке, что сегодня ты победитель многомиллиардных корпораций, ведь ты исковеркал название. Только не спрашивай почему она плачет у окна. Ты всё равно не поймёшь, а мамка хоть душу отведёт через слёзы.
>>908682 Наоборот. Это для нас это рофл над Гомогеем с его пятилетней полировкой кнопочек и боязнью ВЫЙТИ ИЗ ШКАФА, из-за чего он сделал героем дверку от шкафчика, а для обычных людей это прикольная головоломка с цепляющим глаз визуалом. Я обязательно в день выхода куплю со своего амерканского аккаунта Стима и напишу отзыв. Плюс Гомогей всё-таки немного социоблядь, так что 10 отзывов наберёт изи. А это уже считай выебал и высушил поделку с 3 отзывами. Но я честно думаю, что у него органика попрёт, если он совсем уж с маркетинговыми заморочками не обосрётся. Типа не сделает релиз во время фестиваля или что-то подобное. Короче, если Халвер когда-нибудь всё-таки релизнется и Гомогей сделает программу минимум по релизным мероприятиям, то будет у него всё хорошо. Но с аниме тяночкой вместо двери было бы лучше, да. Шутка. Не шутка. Да не, шутка.
>>908684 И правильно сделает, если сделает это на релизе, чтобы дать кикстарт игре. Не осужу. В его треде конечно скажу ему что он читирящйи пидар, но на самом деле ни капли не осужу.
>>908744 Ты главное продолжай делать говно вместо анимаций, если хоть когда-нибудь сделаешь игру, и даже не думай делать что-то нормальное. Серьёзно. Я настаиваю, чтобы ты продолжал делать такое говно и никогда даже не пытайся сделать что-то другое. А на хейтеров не смотри и не слушай их, они же хейтеры, просто не понимают твоего гения. Удачи.
>>908865 >ДА НИ БАМБИТ У МИНЯ ЭТА У ВАС БАМБИТ Четвёртый день автора гуся никак не отпускало от того, что его поделку не оценили даже здесь. А ведь это на 1 больше, чем отзывов у его говноподелия.
а если я научусь в погрешностью 20% определять количество отзывов, глядя чисто на скрины, смогу ли я сделать игру, которая наберет 1000 отзывов при цене 10 баксов?
>>908570 Вангую что первая Куни взлетела на фоне Лонг Дарк, Фростпанка и взлета интереса к зимним выживачам. Сейчас всем похуй, я о ее выходе узнал из этого итт треда.
>>908952 Вот уж на что всем точно похуй. Просто делают скриншоты видео из трейлера и заливают. И я видел такое в игре собравшей что то в районе $150к показав всего пару гифок практически без геймплея
>>908969 Ну смотри когда ты покупаешь лотерейный билетик, у тебя тоже есть выбор - просто быстренько его купить проходя, или устроить ритуальный танец, три раза через левое плечо и перед стиркой ярлычок, и верить что это сильно увеличит шансы. Но прикол в том что в первом варианте ты потратишь меньше времени, а значит сможешь покупать лотерейные билетики чаще.
>>908973 Да, я тебя понимаю. Но это скорее аналог какую лотерею выбрать, а вот когда уже счищаешь полоску с билетика, пофиг как ты это будешь делать, просто проведешь один раз или будешь вилкой драить каждую крупинку пока не отчистишь до блеска.
>>908971 Стим рекламит игры только если у игры хорошие продажи, а рекламить все игры, которые выходят в стиме каждый день тупо нет возможности ни у кого.
>>908981 это приведет к замкнутому кругу смерти даже для шедевров. думаю, нормальный алгоритм всё же делает попытки выбить из локального минимума. наливает немного заинтересованного бесплатного трафана, если таки случилась продажа - наливает еще столько же, и т.д.
>>908918 >/2620870/Tracks_of_the_Arcana/ Выглядит няшно и привлекательно, но: - геймплей по трейлеру - тупо 3Д платформер; - тематика карт таро, несёт какой-то эзотерикой. Впрочем, любителя должно зацепить.
100% разраб не парился раскруткой и просто вывалил в Стим то, что удалось сделать. Это главная ошибка 99% разработчиков - надеятся, что старик Габен лично будет рекомендовать их поделку каждому юзеру Стима. Проблема в том, каким бы добрым Габен ни был, Стим - это бизнес, а в бизнесе важна статистика, и твоя поделка в ней практически всегда на уровне погрешности...
>>908981 >хорошие продажи Чаво. Тащемто продвижение от стим зависит от количества трафика на странице твоего детища за определенный период времени, если трафик устраивает стим то детище выдвигается на более широкую аудиторию, так же если стим видит что интерес к детищу упал а до этого был положительный трафик, то кинет еще раз детище условно на главную, но происходит такое ограниченое количество раз до релиза, потом на релизе еще раз кинет условно на главну, ну а там если детище не дало плодов стиму, то детище становится полностью мертвым для стима и дальнейшее продвижение в топы зависит исключительно от трафика детища. Многие почему то думают что достаточно купить слот и на некст день выложить игру лутая бабки, но нихуя, это не так работает. Если бы даун на разрабе страницу в магазине сделал год назад и почудок грузил туда контент в виде "выдуманного" геймплея и скринов, участвовал бы в фестах, он бы получил свои минимум 50 отзывов, ибо игра выглядит достаточно привлекательно.
>>908983 >наливает немного заинтересованного бесплатного трафана, если таки случилась продажа - наливает еще столько же, и т.д. Скажи спасибо ассетфлиперам.
Стим закрутил гайки алгоритма несколько лет назад, чтобы справиться с потоками юнити-ассетфлипов. Суть проблемы в том, что некоторые мошенники просекли фишку - если залить 100 плохих недоигр, суммарное число покупок будет больше, чем если горбатиться над одной большой игрой. Это как DLC, только ещё подлее. Стиму эта ситуация невыгодна, потому что превращение в помойку недоигр бьёт по репутации, а Стим не монополист, чтобы рисковать репутацией. Поэтому Стим держит в специальном отстойнике все выходящие проекты - если ты льёшь говно, это говно почти никто не заметит, оно даже из поиска будет скрыто у большинства юзеров. А вот если ты вложил всего себя в свой проект, привлёк друзей, знакомых, юзеров с геймдев форумов, рандомных зрителей из соцсетей - алгоритм видит, что проект не понос ассетфлипера, и пропускает в каталог "чистых" игр, рекламируя юзерам больше.
Этот алгоритм не уберут, а ситуация будет только хуже, потому что теперь ассетфлиперы пользуются нейросетями, чтобы лить в стим свой ассетопонос ещё более тугой струёй, чем раньше.
>>908986 Так тут уже несколько кидали, которые пиарили свое говно как могли, гончая и прочий кал, как действовать то в итоге? Смысла в пиаре почти нет, без пиара вообще один отзыв
>>908995 Ну пусть не кал, я образно назвал так индюка с его поделкой, в гончую не играл. >>908993 Интересно, они в ручную проставляют оценки экспертные, ну типо это совсем поносный кал школьника, это норм выглядит? Ну как мы здесь. Просто за сегодня вышло, например, 70 игр, там пятьдесят просто донная параша, и 15 не совсем донное но говно. Можно же хотя бы меточки поставить и периодически рекламить дополнительно невсратые проекты. Ну как может быть один отзыв блять, я смотрю игра норм, пусть не шедевр, зачем так жестоко душить, габон
>>908996 Что тебе то не понятно блять, >>908948 чел 4 октября оформил страницу игры, а 18 уже релизнул. Все, он все проебал, потому что долбаеб, для успешного старта страница в магазине должна уже быть когда у тебя есть рабочий прототип с графоном, делаешь трейлер и скрины, все, этого будет достаточно что бы аудитория хотяб какая то набиралась пока ты сидишь пишешь свой копропроект, главно не забывать переодически обновлять материал залитый на страницу, ну и грамотно ставить даты релиза. Это же база блять.
>>908999 Абсурдно то, что например у тебя уже есть игра быстро собранная, но получается что надо ее год солить и мариновать, даже если она сделана за 2 недели.
>>908996 просто у создателей более-менее нормальных игр как правило есть деньги и издатель, и они сами себя отбирают
в принципе габен один хуй превратил всё в гуглплей. не удивлюсь, что через пару лет видимость будет только у тех, кто занес габену миллионы за рекламу, а остальным удачи, всего хорошего
>>909001 >>909002 Анон выше уже сказал почему это так работает. И это правильный подход от стора я считаю. В том что ты не набрал аудиторию исключительно твоя вина а не площадки, стим дает просто нереальную кучу возможностей игре взлететь, чего только демофест игр стоит, а сезонные распродажи, да дохуя чего, тот же список недавно вышедших. Нужно просто не на похуй релизить, а показать стиму что у твоей игры есть хотя бы аудитория из 100 вишлистов, которые 100% наберутся если у тебя игра выглядит прилично, тогда уже стим сам проявит интерес так как это в первую очередь выгодно ему, и начнем потихоньку продвигать твой кал игрокам.
>>909010 >если у тебя игра выглядит прилично И у этой игры всего один отзыв. Стим мог как-то решить эту проблему? Например, посадить одного человечка, который за пол часа утречком пролистал бы список новых игр и пометил которые "выглядят прилично".
>>908996 >Интересно, они в ручную проставляют оценки экспертные, ну типо это совсем поносный кал школьника, это норм выглядит? Ну как мы здесь. Просто за сегодня вышло, например, 70 игр, там пятьдесят просто донная параша, и 15 не совсем донное но говно. ТЫ МОДЕРАТОР СТИМА С МЕТОДИЧКОЙ «Г.АБЕН. КАК ОТЛИЧИТЬ ПОНОС ШКОЛЬНИКА ОТ ШЕДЕВРА» @ ОТЛИЧАЕШЬ ПОНОС ШКОЛЬНИКА ОТ ШЕДЕВРА С ЗАВЯЗАННЫМИ ГЛАЗАМИ И СВЯЗАННЫМИ РУКАМИ @ НИ ОДИН ПОНОС НЕ ПРОЙДЁТ МИМО ТЕБЯ @ ПРИХОДИТ ОЧЕРЕДНАЯ ПАРТИЯ ИГР, А ТАМ @ https://store.steampowered.com/app/1388770/
>>909018 Так я не говорю, что нужно понижать остальные, просто считать, что если игра "выглядит прилично", то у нее будто бы есть 100 вишлистов. По-моему это очевидно должно быть так
>>909014 >Стим мог как-то решить эту проблему? У тебя два стула: >помогать игре, которая уже приносит бешеные бабки ИЛИ >помогать игре, которую никто не знает и не покупает На какой стул сам сядешь, на какой Габена посадишь?
>выглядят прилично Да-да, все будем играть только в ААА-реализм.
>>909021 >Да-да, все будем играть только в ААА-реализм. С чего бы? Прилично выглядит - может относиться и к тщательному рукотворному арту. Да и к игре на простой графике, но в которой складыются красивые узоры (даже дварф фортресс подойдет).
>>909023 >трафик не бесконечный, чтобы дать тебе, нужно отнять у кого-то другого Ну ты же даешь не какому-то говну, а игре которая выглядит прилично. Не понимаю чего ты копротивляешься, будто оправдываешь святого габена. Игра выглядит хорошо, какого хуя стимговно ее не продвигает, а ты сам должен крутиться и отдать стиме 30%
>>909021 Можно расценивать это как инвестиции. А в друг у тебя хидден гем? Тогда раскрутив его, ты получишь уже две игры, приносящие скажем на 10-50% бешенее бабок.
>>909021 на итче вот коммунизм, всякий шлак на нулевую пихают, включая моё говно с джемов (я это вижу по взлетам посещалки в аналитике, когда логинюсь на итч раз в год)
>>909027 Стиму похуй что там как выглядит, его волнует только приносит деньги, или нет. Больше денег, больше трафика. А экспериментировать они не будут. >>909032 Ты Габену напиши, вдруг сработает.
>>909020 >если игра "выглядит прилично" У игровой индустрии последние пару десятков лет графониумный кризис: приличную картинку можно нарисовать относительно просто, но игры годной из графониума не выходит, а самые графонистые игры вообще не игры, а кинцо-мыльцо интерактивное.
Если Стим начнёт искусственно завышать графон, нормальным играм (не от яждизайнеров, которые даже наговнокодить не способны) вообще тяжело придётся. Самая популярная в Стиме - пикселявая Террария, но геймплейно она размазывает в говно абсолютно все ААА игры вместе взятые, даром что сделана, по сути, кучкой индюков в пикселявом 2Д.
Глянь на проекты в /гд/. Хочешь, чтобы сычи ещё чаще проигрывали Ерохам, имеющим лишние сотни нефти на впечатляющий графониум и получающие за этот дорогой графониум бонус популярности?
Предлагаю наоборот. Занижать графонистые игры, чтобы разработчики вкладывались в геймплей. Это может решить поток ассетфлипов - ассетфлиперы не умеют делать геймплей (только флипать готовые ассеты с банальнейшими механиками).
>>909038 Не знаю, вы в какой-то параллельной реальности живете. Прочекайте реально каждый день какие там игры выходят. Писали в год по 10к игр, я думал там пиздец полный, а на деле они почти все очень плохие и это сразу видно, и у них нет отзывов. В среднем 35 игр в день, если найдется одна которая хотя бы чуть лучше говна выглядит, кидаю в тред. У тех кто выглядит стремненько никаких отзывов вообще нет. Хоть пиарь, хоть графон, получается гончая или высер того чела, который на ютубе уроки делает
>>909046 Ну тут смешалось обсуждение что стим пидарас не продвигает игры даже которые норм выглядят, если у них не собраны тыщи вишлистов, и то что хоть тыщи вишлистов собери, если твоя игра говно то и получишь ты хуй в рот как автор гончей. В итоге к чему пришли: нужно сделать ахуенную игру, чтобы и гейплей был на высоте и визуально была конфетка, и пиарить везде, чтобы собрать вишлисты и тогда стим так уж и быть согласится взять твои 30%
>>909050 >нужно сделать ахуенную игру, чтобы и гейплей был на высоте и визуально была конфетка, и пиарить везде, чтобы собрать вишлисты и тогда стим так уж и быть согласится взять твои 30% Действительно, сказочное предложение
>>909050 >согласится взять твои 30% - доступ в самый авторитетный магазин; - удобная библиотека с кучей возможностей; - удобная страничка игры со всем необходимым; - бесплатный хостинг всех версий игры, хоть 150 Гб; - сервера по всему миру, скачка сверхскоростная; - встроенные сервисы для кооперативных игр; - встроенный форум, новостная лента, стриминг; - ачивки, смайлики, аватарки и прочая мишура; - настоящая торговая площадка для пикселей. И это только то, что я смог вспомнить навскидку.
>>909054 >так гугл плей так и работает Гугл даёт только кривую страницу, где юзер важную информацию посмотреть не может нормально, тормозящие сервера и конкуренцию с гиперкэж ассетфлипами, а потом БАН пожизненно с запретом какой-либо деятельности даже на новом аккаунте.
>>909057 >Конкуренции тонет Именно так. Эпик геймс не конкурент стиму. Если бы сервера итч.ио не были таким тормозным говном, то, может быть, итч.ио смог бы стать конкурентом...
>>909069 эта параша ТОРМОЗИТ. на топовом железе. причем, так было всегда. даже когда ЕГС не было, а был анрил лаунчер. я реально в ахуе с однопоточного пропукивающего говнокода на электроне. что в 2014, что в 2023 - всё тот же лагающий высер
>>909018 Так тут автор упоролся и сдел странность ради страности и закинул любителям УПОРОТЫХ игр я точно видел посты в дискортах сморите какой кал ,а там бац и геймплей нормальный если отбросить графон то это что то типо дизонорода
>>909141 >изначальная игра была достаточно хуёво встречена Вроде нет?просто соус лайк от гайдзинов с убитым фпс на консолях А сиквелы почти всегда плохо набираю
>>909270 Так это же реально чэдмув. Делают то, что подходит для их игры и их вставляет, а не пытаются сделать любое говно лишь бы было. Респект таким пацанам.
>>909332 А почему стим то не продвигает? Вот что ты подразумеваешь под продвижением? То что другие платформы помогут. Выложишь в твиттер, сам твиттер покажет это своим пользователям. Мне постоянно всякая инди всячина вылазит. Показывает посты с разных областей, в принципе кругозор расширяет. Почему твиттер помогает индюкам, а стим нет?
>>909334 А почему стим должен лить трафик на игру с 1 обзором? Если автор не удосужился заявить о своей игре на реддите/ютубе/твиттере, чтобы набрать заранее вишлисты, то пускай идёт нахуй и молится на рандом.
>>909339 >А почему стим должен лить трафик на игру Потому что это магазин игр. Ты жопой что ли читаешь, долбоебина? А почему перечисленные тобой соцсети должны лить трафик? Хуя ты дура тупая пиздец
>>909334 >Почему твиттер помогает индюкам, а стим нет? Потому что твиттеру насрать, если ты будешь рекламировать ассетфлип? На репутацию/прибыль твиттера твой ассетфлип никак не подействует.
>>909334 Ну стим может и продвигает через функцию "рекомендованые для вас игры", но ей навряд ли дохуя людей пользуються >Вот что ты подразумеваешь под продвижением? Любой адекватный человек понимает под продвижением обычный маркетинг. Любой челик перед выкладкой должен прочитать хотя бы Галёнкина с его "Маркетинг игр". >А почему стим то не продвигает? Стим буквально занимаеться продвижением. Он же делает фестивали индиигр, фестивали демок и тыды. Стим не вытащит тебя из могилы или не сделает мегаизвестным из нихуя. Но если у тебя будут продажи, то он будет рекламить, показывать в горячих новинках, на главных и других. >. Выложишь в твиттер, сам твиттер покажет Твиттер работает точно такоже, навряд ли, тебе показывались посты от пользователя с 0 падпещиков. >>909342 >Потому что это магазин игр. Это скорее рынок игр. Не смог продать, то твои проблемы, а не рынка. Да и магазин игр ни о чём не говорит. Ведь магазины всегда показывают и продвигают ходовые товары, а не поклоняются каждому
>>909374 >Твиттер работает точно такоже, навряд ли, тебе показывались посты от пользователя с 0 падпещиков. Показывает, лайкнешь какой-нибудь пиксельарт, он потом кидает в ленту вообще ноунеймов. Иногда смотришь какой-то пост, кто это вообще такой, а никто, у него пять лайков и подписчиков столько же. Я все это понимаю про пиар, но я все равно не согласен, что норм игра висит с одним обзором. Опять же много распиаренных игр собирают сраные 30 лайков. Ощущение что есть какие-то инструменты продвижения скрытые, только для "своих". Какие-то издатели могут и какашку заебись продать
он знает как взять 500 тысяч долларов и превратить их в 530 тысяч долларов в донатной мобильной казино-параше, используя вполне научный подход с метриками и постоянным тестированием
он не знает как создать продукт, который победит существующую монополию на рынке, имея меньше возможностей, не предлагая лучшего предложения, не имея даже нормального программиста, который умеет писать софт. что с галей, что без гали - ЕГС не спасёт ничего
а также он не знает как продать свои дырявые носки, купить слот на стиме и сделать миллион продаж своей игре, путём постинга картинок в твиттер и на форумы. да и никто не знает
>>908461 >они все поливают грязью! Да это газлайтинг какой-то.
Какой-то чувак вон в депрессии отзывы пишет: >Phil Hornshaw of IGN described the game as "ugly and full of bugs", stating "at its core, it’s just boring. It makes no meaningful attempts to do anything new or clever". Т.е. игра виновата в том, что он - хмурый чувак, который обдрочился в игры и его больше ничего в жизни не радует. Новичкам, очевидно, зашло бы.
Гляньте девелопера, он на коленке пилит кал, самый его успешный продукт - это худшего качества пиксель говно celeste. Это была попытка сделать АА не имея вообще никаких ресурсов - оно бы потануло и всё.
А тут его игру показывают все нахуй, я просто открываю Асмонголда и полляма нахуй просмотров на видосе с описанием этй игры.
>>908671 >В том же Геншине все рассказы о мифах, тизеры персонажей для ютуба и простенькие браузерные вэб-ивенты так сделаны и выглядит заебись. Потому что их бюджет одного тизера больше бюджета всего гд вместе взятого и естественно больше бюджета любого инди кала сделанного 2-3 людьми.
>>909632 Только с чего бы этим просмотрам конверироваться в продажи? Ну может пара чуваков добавит по приколу. Я вот тоже иногда читаю списки "самых худших аниме/фильмов/сериалов" и чет не бегу их потом смотреть
>>909636 >Только с чего бы этим просмотрам конверироваться в продажи? Учитывая качество игры у него не было шансов чтобы оно конвертировалось. Текущая публичность - это буквально максимум, что он мог выжать с этим калом.
>>909619 Жалко его. Восстал против мнений игрунов-олдфагов и был убит. Метроидвании вообще очень закостенелый жанр, а тут еще и с претензией на клон Метроида. Достаточно было нарисовать даже паршивый пиксель-арт и сейчас бы десяток-другой отзывов был бы. Думаю он просто стеснялся нагло клонировать метроид и поэтому заменил графон на рисованный.
>>909633 Нихуя. Был бы бюджет, они бы покадровое аниме рисовали или 3д. Спайн все же дешевле. Аниматор тоже требуется хороший, но он меньше человеко-часов съест чем команда рисовак с фазовщиками.
>>909691 Тупая отмазка. Зачем вообще обновлять Юнити если не используешь новую версию с кучей багов? А если поломалось, то сложно что ли переустановить Юнити и загрузить прошлый коммит?
>>909619 >>909709 >Жалко его. Восстал против мнений игрунов-олдфагов и был убит. Есть какой-то вид людей, им говоришь графон говно переделывай, а у них какие-то внутренние установки что все не понимают, все вокруг тупые, на гейдевру еще был какой-то тинитун делал с такой же говнографикой. На чем основано такое мнение непонятно. Вот сколько петуху с этой >>909680 пикчи говорили что выглядит как кал? Еще огрызается. Почему он такой тупой бык-петух?
Аноны, с какого момента стоит и можно выкладывать свою игру в ранний доступ стима? Через РФ никак? Если что, есть вариант через родственника выложить в стране СНГ не под санкциями.
>>909714 Ну а хуле делать если сильных художественных навыков нет? Только на лоу-рез пиксель-арт переходить, его можно прокачать до хорошего уровня за несколько месяцев, а не несколько лет. Но тут уже встает проблема перенасыщения рынка пиксельными играми и трудоемкость покадровой анимации. Для метроидвании да, любое говно купят если пиксельное (вспомним Маустопию). А вот для >>909680 переход на пиксель вряд ли что даст. А других вариантов считай и нет.
>>909747 >Ну а хуле делать если сильных художественных навыков нет? Ну а если не делать, то будет - нет отзывов - блять. Вдумайтесь нахуй, там >>909619 немало работы, НЕТ ОТЗЫВОВ. Мне кажется автор уже висит в петле качается
>>909767 Ну да, будет лучше, но для этого все равно нужно уметь рисовать, разные части могут иметь разный стиль или немного отличаться по освещению, там заебешься подгонять
релизим, зарабатываем на нейроиндуса, делаем рескин релизим, зарабатываем на кодоиндуса, делаем рескин и крутой функционал релизим, зарабатываем на аниматороиндуса, делаем качественный рескин с графеном релизим, зарабатываем на команду индусов, делаем йоба АА гейм с графеном, сюжетом, катсценами, зарабатываем славу, едем за BAFTA в США, где получаем гринкарту
эх, такой был план крутой. жаль, что игру в первой итерации вообще никто не купил...
>>909785 Соснул на неясности собственной аудитории. Нахуй стилизацию под крупный пиксель в этом жанре? Олдфаги в такое не играют особо, надо было как в прошлой игре.
>>909908 >>909619 >В настоящее время команда состоит из меня и моей жены. Мы дуэтом работаем над тем, чтобы воплотить Goo Keeper в жизнь. Goo Keeper находится в производстве с середины 2019 года, но некоторые концепции и идеи для мира Goo появились еще в 2016 году. Мы оба являемся поклонниками метроидвании и очень хотим, чтобы их было больше. Мы понимаем, что делает игру интересной и увлекательной, и очень надеемся, что вы все сможете познакомиться с Goo Keeper. Как же это грустно, пять просранных лет. Забухают, жена устроит скандал, он убьет ее, а потом себя, и кошечка останется одна
Для меня это самое важное. Я считаю, что отличная Метроивдания — это та, которая позволяет вам исследовать, находить уникальные способности и секреты, бросать вызов боссам и не держать вас за руку на протяжении большей части игры. Я не считаю, что деревья способностей, уровни персонажей и валюта имеют большое значение для Метроивдании, и я предпочитаю подход, при котором каждое улучшение должно быть найдено в игровом мире. Это была формула оригинальных игр Metroid, когда я рос на NES и SNES, и я чувствую, что игр Metroidvania, которые следуют этой формуле, недостаточно. Это также шаг в сторону от метроивдании в стиле Castlevania. Большинство из этих недавно выпущенных игр за последние несколько лет представляли собой стиль боя с использованием оружия ближнего боя с дополнительными способностями на необычном расстоянии. Я скучаю по старому научно-фантастическому игровому процессу с лучевым бластером и чувствую, что на нынешнем игровом рынке его не хватает, если не считать очевидного выпуска нового Metroid. Таких игр просто не хватает, и мне самому часто приходится месяцами ждать, пока наконец выйдет еще одна хорошая метроивдания.
Действие уникального IP
Goo Keeper происходит в Шрумасте, стране гуса и грибов. Гусы — слизеподобные существа, которые рождаются из грибов и мутируют во всевозможные существа. Самые продвинутые существа могут приобретать гуманоидные характеристики, а некоторые могут становиться грозными монстрами. Гу-Таун, стартовая деревня, где живут Ролли и некоторые другие мирные существа. В то время как из-за загрязнения некоторые другие существа были испорчены и стали вести более разрушительный образ жизни.
Будучи слизью по своей природе, слизи могут принимать разные формы и динамично развиваться. Это видно даже по некоторым способностям Ролли. Один из которых превращает его руку в гигантский молот.
В этой игре и IP в целом мы использовали более мультяшный подход, поскольку он легко соответствует существам мира, их поведению и позволяет нам расширить некоторые границы, сохраняя при этом вещи интересными, а иногда и забавными. Мы планируем превратить Goo Keeper в серию, а также надеемся в будущем создать побочную ролевую игру. Некоторые из ранних концепций Goo Keeper дали нам идеи для множества будущих игр.
Красивый нарисованный от руки полуоткрытый мир
Goo Keeper предлагает нарисованный от руки полуоткрытый мир, разделенный на несколько зон. В нем есть несколько способов продвижения вперед, где вы можете преодолевать боссов и области в поочередном порядке, а также вообще обходить некоторые из них. Дополнительные боссы могут охранять уникальные способности или более простые пути в другое место. В игре 9 основных биомов. Наша цель здесь — обеспечить качество, а не количество, сам мир должен быть уникальным и интересным для изучения.
Десятки уникальных способностей
Есть 3 типа способностей. Обязательные способности, необходимые для прохождения игры. К ним относятся лазание по стенам, бросок силы и т. д. Дополнительные экипируемые способности, которые позволяют настроить ваш стиль игры и улучшить вашу силу против более сильных противников. Они бывают двух вкусов; активный и пассивный. И в-третьих, это скрытые способности, которые возникают в результате объединения определенных доступных способностей в новую версию. Все способности расходуют энергию из счетчика энергии, который автоматически пополняется сам по себе. Однако скорость, с которой он восстанавливается, зависит от силы самой способности. Это более простой способ управления частотой повторного использования способностей, а также возможность выбора между более быстрыми атаками или более медленными и мощными атаками.
>>909908 Значит разработчик не виноват. Женщины вообще не любят пиксель-арт обычно. Жена сказала что будет рисовать мультяшное и точка.
А ведь может быть в игре крутые способности, разнообразные враги и отличный левел-дизайн, на что у мужика ушли годы. Но игроки будут давиться какой-ниубдь унылой Маустопией тупо из-за картинки и отсутствия пикселей.
>>909926 За один день действительно дохуя. И это делали чисто муж и жена. У них даже страничка на википедии есть, где по сути разсказываеться успех: добавить в стим за год, учавствовать во всяких фестивалях и выпустить игру
>>909940 Интересно. Если у меня конечная игра - это рпг на 20-30 миссий на 10-20 часов общего времени гемплея. Может ли она взлететь в предзаказе, если я выпущу ее в с 3-5 готовыми миссиями и без доделанный системы боевки?
>>909951 Ничего не нужно объяснять. Он взял любимую игру в не очень популярном жанре, сделал низкокачественный клон, ну и на выходе скучная игра. По крайней мере такое впечатление от видео и скринов.
>>909989 Чтобы учить людей физике необязательно быть Эйнштейном. Ты видел какие у Гриса усы?! Сразу видно - он знает о чем говорит. Он как автор гриппера, глубоко понимает гейдев, очень глубоко
>>909990 >вебм Как же заебал этот антинаучный научпоперский бред. Эксперименты с кнопками покахывают что при быстром малоинтеллектуальном выборе действия выбор происходит раньше восприятия этим сознания. Однако, при более длительном времени между принятием решение сознание может затормозить реакцию и изменить решение.
Сознание выбирает прислушиваться к тем или иным эмоциям и мыслям, либо нет.
Свобода воли - самая сложная часть. Можно свести ее к детерминизму или случайности. Но раз человека все еще никто не научился точно прогнозировать, а субъективно мы имеем свободу воли, то какая разница?
Второй момент со свободой воли, более сложный для некоторых умов. Часто при обсуждении свободу воли сводят к случайности или детерминизму, но что если свобода воли это явление само по себе? В таком случае, он не входит ни в одну из этих категорий. Сложная идея для натуралистических материалистов, однако они так же отрицают квалиа. А квалиа наблюдают все, так почему и тут их стоит слушать?
>>909943 Это что-то уровня фильма-интервью Утки об индюках? Очевидно что только для пиара себя любимых это делается. Кому нужны советы от неудачников? Кому интересны их идеи и истории? Простой совет от успешного разработчика в разы ценнее чем эта пыль.
>>910053 Помню как этот глист свою первую игру в метроивданиях-тредах пиарить пытался, а его слали нахуй со своим говном. Но чувак понял, что не там аудиторию ищет. И таки был прав и поднялся до нормального уровня. Вот вторую книгу написал, не только свои игры делает, но и помогает другим издаваться, в том числе на свиче.
Так что я бы не смеялся так с этого парня. Тем более его книгу можно купить на том же озоне за 700 рублей. Считай один раз пивка не попил, а книгу купил и стал делать игры!
>>910055 Я и не смеюсь, я и на ютуб его подписан, нормальный тип >его книгу можно купить на том же озоне за 700 рублей Бля ну чо начинаешь ну вот чо бля за хуйня
>>910055 Если не будет лень, погуглю где бесплатно можно скачать. Так как Грис может быть двачером и обидится из-за этого, то выкладывать ссылку сюда не буду.
>>910275 Ты че, даун? Очевидные: Хтвитор редит фочан итч факебуке вк шортсы ютуб ютуб харкач тикток И прочее подобное говно. Но ты конечно этим заниматься не будешь, поэтому в любом случае релиз будет пердежом в лужу.
>>910299 > но я не умею программировать!!! Это новелла на ренпи, чел
> но я не умею рисовать!! Там не мона лиза, а карандашные рисунки
Вообще ниче так тема. Находишь себе тинку художницу запрягаешь ее штамповать порисульки, а сам потом просто кидаешь все это гуано в ренпай и в хуй не дуешь.
>>910484 Не шаришь, арт стиль персонажий хороший видно сразу. Если там ещё и гемплей нормальный, то это весьма неплохая мобильная игра соответствующая своим отзывам.
>>910022 Свобода воли чисто религиозный концепт. Свобода выбирать между праведником и костром. Патриотом или врагом народа. Короче выбирать стул из одного. Сама идея нужна народу для копиумных утешений от принуждения к чему-то. На деле же сознание скорее инструмент расстановки приоритетов. А приоритеты диктуются окружающей обстановкой и доступной информацией, которые ты не выбираешь. Поэтому выбором людей легко манипулировать подтасовывая инсормацию или загоняя их в невыгодную ситуацию.